來源:學術之家整理 2025-03-18 15:42:38
《Games And Culture》中文名稱:《游戲與文化》,創刊于2006年,由SAGE出版商出版,出版周期6 issues/year。
《游戲與文化》作為一本國際性的學術期刊,不僅為游戲研究領域提供了一個展示創新理論和實證研究的平臺,而且其內容的深度和廣度也體現了互動媒體與文化研究的多樣性和復雜性。期刊鼓勵跨學科的研究方法,促進了不同學術背景的學者之間的交流與合作。它強調了游戲作為一種文化現象,如何在全球化的背景下影響和塑造社會結構、政治動態和經濟模式。
此外,該期刊還關注游戲設計、玩家互動以及游戲技術發展對個體和群體認同的影響,探討了游戲如何作為一種藝術形式和文化表達,反映和挑戰現有的社會規范和價值觀。通過發表具有前瞻性的研究,該期刊旨在推動對游戲在當代社會中角色和影響的深入理解,為相關政策制定、教育實踐以及游戲產業的發展提供理論支持和實證依據。
旨在及時、準確、全面地報道國內外CULTURAL STUDIES工作者在該領域的科學研究等工作中取得的經驗、科研成果、技術革新、學術動態等。
機構名稱 | 發文量 |
UNIVERSITY OF MELBOURNE | 8 |
UNIVERSITY OF SYDNEY | 8 |
MONASH UNIVERSITY | 7 |
UNIVERSITY OF CALIFORNI... | 7 |
CONCORDIA UNIVERSITY - ... | 5 |
ONTARIO TECH UNIVERSITY | 4 |
TAMPERE UNIVERSITY | 4 |
UNIVERSITY OF LONDON | 4 |
PRESIDENCY UNIVERSITY, ... | 3 |
ROYAL MELBOURNE INSTITU... | 3 |
國家/地區 | 發文量 |
USA | 50 |
Australia | 31 |
England | 24 |
Canada | 23 |
Finland | 13 |
CHINA MAINLAND | 6 |
Scotland | 6 |
Spain | 6 |
Denmark | 4 |
GERMANY (FED REP GER) | 4 |
文章引用名稱 | 引用次數 |
Anger, Fear, and Games: The ... | 12 |
A Sense of Belonging: Pokemo... | 11 |
Playing Subaltern: Video Gam... | 7 |
Morality Play: A Model for D... | 6 |
Platform Studies' Epistemic ... | 5 |
Designing Games for Moral Le... | 5 |
Indie Dreams: Video Games, C... | 4 |
What Contributes to Success ... | 4 |
Digital Conquerors: Minecraf... | 4 |
The Entrepreneurial Gamer: R... | 3 |
被引用期刊名稱 | 數量 |
GAMES CULT | 100 |
CONVERGENCE-US | 36 |
NEW MEDIA SOC | 13 |
COMPUT HUM BEHAV | 10 |
INT J COMMUN-US | 10 |
TELEV NEW MEDIA | 10 |
FEM MEDIA STUD | 8 |
INT J HUM-COMPUT ST | 8 |
J EDUC COMPUT RES | 6 |
MEDIA CULT SOC | 6 |
引用期刊名稱 | 數量 |
GAMES CULT | 100 |
NEW MEDIA SOC | 23 |
COMPUT HUM BEHAV | 12 |
FEM MEDIA STUD | 10 |
CONVERGENCE-US | 8 |
ETR&D-EDUC TECH RES | 8 |
LEISURE SCI | 8 |
CYBERPSYCH BEH SOC N | 7 |
J MORAL EDUC | 7 |
MEDIA CULT SOC | 7 |
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