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電信調查報告

時間:2022-06-11 17:26:16

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇電信調查報告,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

電信調查報告

第1篇

在全球各地擴張版圖的華為再次從美國鎩羽而歸。

美國時間10月8日上午,美國眾議院情報委員會調查報告,認定華為的設備如應用于美國的關鍵基礎設施中,將危害美國的國家安全利益。

這份調查報告在列舉了華為的12項“罪名”后,提出了5項建議,包括:美國政府項目及項目承包商應將華為設備或部件排除在外;美國外國投資委員會應阻止與華為相關的任何收購或合并等。

事實上,華為對于擴展美國市場可謂相當重視,為了進軍美國一向不惜重金。據分析,僅2010年第四季度,華為花在美國的游說費用就高達35萬美元。過去幾年中,華為已經聘請了7家游說公司進行游說。

作為全球排名第二的電信設備企業,華為一直無法進入美國市場,其在美國的多次并購和設備投標,均由于美國相關機構的阻止而受挫。2011年2月,華為副董事長胡厚嵬發出公開信,要求美國公開調查華為,以消除長期存在的針對自己的謠言和斷言。9個月后,美國眾議院情報委員會啟動對華為的調查。

對于這次調查,華為不敢怠慢:不僅安排高層在深圳、香港和華盛頓與情報委員會成員面談,向他們展示了自己的研發、培訓和生產中心,還主動披露了持股員工、董事會成員和資金來源等信息。

然而,經過種種公關努力,這項歷時11個月的調查并未帶來華為所期望的澄清。

最終公布的報告針對華為列舉了12項指控,其中多項涉及華為與中國政府的關系。報告稱,華為沒有提供關于公司架構、決策程序、可能依靠中國政府支持等方面的完整信息;未能解釋清楚與中國政府的關系;未能解釋清楚內部黨委會的構成和運作;未能提供歷史上與軍方關聯的細節;未能提供足夠證據證明自己在財務上獨立于中國政府……

但是,在公開發表的報告文本中,情報委員會語焉不詳,并未提出“危害美國國家安全”的證據,列舉“罪證”的句式多為:“(華為)未能提供足夠信息解釋清楚……”或“未能提供文件……讓情報委員會信服”。

華為針對報告結果回應稱,情報委員會在報告中沒能對它的指控提供清晰、有力的法理證據。“這是一個預先判定的結果,”華為方面表示,“我們懷疑該報告的唯一目的就是阻止中國公司進入美國市場。”

美國為何對華為“嚴防死守”?

從報告列舉的“罪名”來看,華為與政府的關系是主要原因。也有分析人士指出,思科和阿爾卡特朗訊很可能是這份調查報告的幕后推手。這兩家企業是華為在全球市場上最主要的競爭對手。

過去10年,思科和華為曾數度發生摩擦。2003年,思科控告華為偷竊源代碼,并從中獲益。美國電信設備市場傳統上就比較封閉,在歐洲市場日益萎縮的背景下,美國市場的重要性尤為突出。這種時候,顯然有人不希望華為來打破市場格局。

第2篇

內容摘要:本文針對人們對于網絡游戲的偏激看法,從經濟學的角度闡述了網絡游戲產業的價值創造機制及其對于國民經濟的帶動作用,同時針對中國網絡游戲業的現狀及存在的問題提出了幾項政策建議。

關鍵詞:網絡游戲 價值鏈

很長時間以來中國的網絡游戲常被冠以“網絡海洛因“的名稱,受到輿論的廣泛批評與謾罵,但是從世界范圍來看,歐美的網絡游戲產業的收入超過了電影業的收入;韓國的網絡游戲產業超過了汽車產業成為韓國的第一大產業,而且已經成為韓國產業結構中的支柱產業。另外,根據2002年中國互聯網中心CNNIC的網絡調查報告顯示,80%以上的人認為網絡游戲并不會耽誤正常的工作和生活,由此,筆者認為考慮到中國目前以擴大內需為主的經濟方針及同行業的國際成熟經驗,我們應該從經濟的角度、客觀的評價網絡游戲業的發展及其對于宏觀經濟的作用,從而正確的加以規范和引導使其成為帶動國民經濟增長的一股重要力量。

網絡游戲是利用TCP/IP協議,以Internet為依托,可以多人同時參與的游戲項目,所以,網絡游戲用戶一定是互聯網用戶。根據CNNIC的調查報告,中國2001年、2002年的互聯網用戶數分別為2988.5萬和4411.8萬,預測2003年可以達到6256.4萬,以后幾年持續增長預計在2006年可以達到12543.5萬。而且調查報告指出互聯網用戶中網絡游戲用戶在2001年占總體互聯網用戶的7.7%,2002年達到9.2%,并且預測今后4年用戶數量隨著互連網的普及和互聯網用戶的增加而增加,在2006年可能達到18%。可以看出網絡游戲用戶的比例在整個互聯網用戶的還是相當高的,另外,根據CNNIC的《互聯網調查報告》,中國網絡游戲2001年的用戶數為397.5萬其中付費用戶為168.1萬,而2002年用戶數量為807.4萬,付費用戶為401.3萬,全部用戶的增長速度為103.1%,付費用戶數量增長為138.7%,遠遠高于國民經濟各行業的平均增長速度。所以,按照產業的發展趨勢來看,中國的網絡游戲業屬于朝陽產業,其產品需求量逐步上升,產業增長率高于國民經濟各產業的平均增長且呈上升趨勢,在國民經濟和整個產業結構中的地位和作用將不斷上升。網絡游戲業對于國民經濟的帶動作用是通過以下價值鏈實現的:

如圖所示,網絡游戲產業屬于連鎖效果大的產業部門,其核心是網絡運營商。為了保證游戲的穩定和正常進行,需要上游產業鏈提供強大的支持,他們向服務器廠商購買大量服務器來為玩家提供游戲平臺,向網絡硬件和安全廠商購買的技術和維護,以保證網絡的穩定與安全。向電信運營商購買足夠的端口以保證游戲的傳輸和運營的流暢性。還要通過IDC中心進行數據的交換和輸送,從而產生大量的通信和傳輸費用。而電信運營商業需要計算機的軟硬件廠商、網絡硬件廠商、集成商和服務商的支持。網絡游戲運營商向下游的網絡游戲用戶提供游戲平臺和與游戲相關的服務。用戶如果想要進行網絡游戲首先就要連入互聯網,這樣就要向電信運營商和數據交換中心支付相關的費用,其次才是支付給游戲運營商的游戲費用。而網絡游戲運營商首先要有游戲才能進行上述的經營活動,所以要有游戲開發商和集成服務商的支持,在銷售方面,通過互聯網、相關雜志、電視節目等大眾媒體進行宣傳,通過軟件渠道商進行實體的銷售。按照產業的供給和需求分類由下向上屬于前向聯系而電信運營商、網絡游戲運營商、網絡游戲用戶又形成了一個環向聯系。這樣,以網絡游戲運營商為核心,帶動上游和下游的各個環節,創造了一條全新的價值鏈。從而對中國的整個經濟產生了積極的帶動作用。

就目前的情況看,中國的網絡游戲產業還處于發展階段,還很不成熟,存在著諸多的問題。如:目前我國網絡游戲產業主要是采用產品和引進的模式,只有少數的臺灣公司和有限幾家國內的公司在進行游戲產品的自主開發,并且自主開發的產品內容嚴重雷同,信息量非常少,沒有融合中國文化的精粹,只是簡單的照搬照抄歐美和韓國的模式;中國的網絡游戲比賽模式沒有正式形成,只是有零星的比賽出現,而形成正規的比賽有利于促進網絡游戲的良性循環;我國網絡游戲產業社會地位低下,沒有明確的政策支持,中國的輿論沒有從產業的角度正確的對待網絡游戲等。對此,筆者建議:首先,國內的公司不應該只著眼于眼前的利益,而應該從長遠考慮,加大力度開發有自主產權的游戲產品,正如熊比特所認為的那樣,創新是一個企業乃至一個國家發展的關鍵因素,如果我們一味的只做外國公司的,這實際上都是在為他人作嫁衣,大部分的利潤都流入了外國人的腰包,所以無論從公司本身的長遠發展還是從中國網絡游戲產業的發展方面考慮都需要加強自主開發的力度;其次,積極推動創立一個正規的比賽機制,這樣可以帶動廣大玩家的游戲興趣,韓國目前有專門以參加游戲比賽為職業的一群人,中國現在需要有這樣一個正規連續的比賽出現帶動產業發展;最后,加大政府支持力度。目前網絡游戲產業沒有明確的政策支持,施蒂格勒在其《產業組織和政府管制》中指出幼小產業需要自行設計,自己解決技術問題,想要快速促進幼小產業的發展需要政策的支持和幫助。因此政府應該制定產業技術的政策以幫助網絡游戲業的快速發展。基礎技術的研究需要國家的投入和組織,因為基礎技術投資多,周期長公司單獨的開發并不能滿足市場的需要。韓國在這一方面已經走在前頭,由政府組織開發3D引擎,然后以低廉的價格租給公司使用、并且由政府出面組織各種協會來規范網絡游戲的發展。中國政府不妨借鑒一下韓國的做法積極推進網絡游戲的發展,以此拉動國民經濟的發展。

第3篇

大學生手機使用情況的調查,對我校學生手機使用,包括品牌、價格、主要使用功能、消費等情況進行探討。為此, 我們主要采用問卷法對xxxx 職業技術學院A棟部分宿舍同學進行調查。對調查報告進行分析得出結論:我校學生對手機要求及功能消費主要分為兩方面: 第一, 外顯因素即手機本身特點 (品牌 , 功能 ,價格); 第二,主觀因素即手機使用(用途、 消費)。

關鍵詞: 手機 使用調查、 外顯因素 、主觀因素、 調查顯示

隨著社會信息化進程的加快,高新科技產品成為消費熱點,手機作為其代表之一,而大學生也作為一個潛在的消費群體,兩者越來越多的受到關注.

實驗程序:

調查人員在20xx年5月26日晚 隨機選取 在宿舍有空的同學,請自愿輔助調查的同學 填寫自制 大學生手機使用情況調查報告( 本問卷主要 是手機相關問題16道選擇題)

結果:

本研究一共發放問卷100份,有效回收率為 82 %.對問卷原始數據大致歸類后, 經統計計算百分比進行分析:

作為一種相對奢侈的消費品,手機正為越來越多的高校學子所擁有。 在對我校100名同學的調查中,60%的同學在大學才開始使用手機,20%在高中就開始使用。并且幾乎所有同學的手機都是由家人購買的。手機使用調查報告顯示,同學對手 機要求及功能消費主要有:

1) 外顯因素 : 大多數同學都購買品牌機,即諾基亞、索愛、摩托羅拉、三星等!由于科技日新月異,不少小產家也加入到市場的競爭中來,很多以其廉價,“功能全”等因素吸引消費者,但從質量上看,小產家的產品在科技質量保證上始終不如大品牌。調查顯示,32%的同學注重手機的功能,34%的同學注重手機的外型,21%的同學注重手機的價格。這也就是同學們寧挑貴的不買爛的,始終支持大品牌的原因。在調查中顯示:50%的同學選擇諾基亞這一牌子!近幾年,諾基亞公司以其產品:質量好,外行美觀,價格適中贏得消費者的青睞!在 外顯因素 中,同學們選擇手機的價位在1000-2019居多,多和弦鈴聲,彩屏,帶攝象頭,也正是這價位手機的特點,很多同學也選擇了其他功能,市場也推出了附帶 MP3的手機,由于電腦的普及,高內存手機的產生是社會趨勢!

2) 主觀因素: 在調查報告中,手機服務商主要有:移動、聯通、電信。有人說,大學就是動感地帶,這也就決定了很多同學選擇了移動,短信息包月。主觀因素調查報告中,80%的同學選擇移動,其中 30%的同學開通GPRS,GPRS 是移動公司推出的一種可以用手機上網的服務,調查顯示,開通GPRS的同學主要用于Q聊或看文章圖片。而相對大多數同學也只是了解有這樣的一個服務! 由于大學生無固定收入來源,購買手機的費用來自于家長的支持。大學生屬于純消費群體的社會特征,決定了他們的手機消費水平。 調查顯示,56%的同學每個月手機費用大概在50以上100以內,僅有7%的同學月手機費用超過100元!71%的同學選擇包月送短信套餐服務,6%的同學選擇單向收費,8%的同學選擇免月租。對于手機交友,74%的同學還未試過,對與網上通過手機繳交費用的服務,調查顯示78%的同學認為不好,不安全。的確,不少網址都套了陷阱,以前就有些同學嘗試,結果在無意中多了很多付費的項目,導致換卡換戶。在手機使用調查中,73%的同學使用手機的主要用途是發短信,21%的同學用于打電話。由于手機更新快,追求時髦的人總會頻頻更換手機。在對我校同學的調查中,多數同學更換手機都在一年以上,只有13%的同學一年換一次。當然,這些都是由我們學生共有的性質決定的,家庭背景也是很重要的一個方面!

由以上統計可見,當代大學生對科技產品的認識與購買不再是盲從,而是自主的選擇,隨著認識的加深,對于“新潮”的追隨比起改革初期顯得理智、透徹,體現了物質與意識的辨證統一!科技的發展再次證明了,科學技術是第一生產力。手機這一科技產品在實踐中得到人們的認可,而品牌上的選擇則是各自需求,品牌的建立也并不是一朝一夕的事,而是質量與信譽的結合。大學生 屬于純消費群體 的性質決定了大學生手機的購買與消費。矛盾是發展的動力,由于人們對科技產品的需求不斷上升,使得生產產家不斷開發新產品,手機的功能,外觀在不斷的完善。大學生對新技術的掌握能力也相對提高,為適應社會主流,科技不斷向前發展,手機的使用不再是單單的打電話,90年代的手機已經被人們所遺忘。社會發展著進步著,實踐證明了手機這一科技產品為人們開發利用,并將隨著社會進步而前進。

附:

大學生手機使用情況調查

一.選擇題

1. 你在什么時候擁有自己的手機?

A. 小學 B. 初中 C. 高中 D. 大學

2 .現在使用哪個牌子的手機?

A. 諾基亞 B. 三星 C. 摩托羅拉 D. 索愛

E. 松下 F. TCL G. LG H. 西門子

I. 飛利浦 J. 波導 K. 其他品牌

3 .你獲得手機的途徑是?

A. 家人購買 B. 自己購買 C. 親朋贈送 D. 其他途徑

4. 你選擇手機著重哪方面?

A. 外型 B. 功能 C. 價格 D. 其他方面

5. 您的手機價格:

A. 1000 以內 B. 1000-1500 C. 1500-2019 D. 2019 以上

6. 你心目中最理想的手機應該有以下哪些功能?

A. 多和弦鈴聲 B. 播放 MP3 C. 彩屏 D. 其他功能

7. 是否開通過 GPRS ,主要用途?

A. 是,沒什么 Q 聊而已。 B. 是,看些文章圖片 C. 聽過但沒用過 D. 其他

8 .每個月的手機費用大概是多少?

A. 50 以下 B. 50 以上 100 以內 C. 100 以上 D. 沒留意過

9 .你的手機 SIM 卡是什么公司的?

A .移動 B. 聯通 C. 其它

10 .你多久換一次手機?

A. 一個月內 B. 半年 C. 一年 D. 一年以上

11. 在手機質量方面你最注重什么:

A. 信號靈敏 B. 實用省電 C. 功能齊全 D. 其他

12. 你的手機一般用途是?

A .發信息 B. 上網 C. 打電話 D. 當時鐘

13. 是否有試過手機交友?

A. 有,經常 B. 有,偶然 C. 無試過 D. 不知道有這種服務

14. 喜歡哪種話費優惠?

A. 包月送短信 B. 單向收費 C. 免月租 D. 其他

第4篇

2011年末,最后一個業界熱點爆發。某機構了一份中國寬帶調查報告,報告披露稱,國內網民使用的寬帶實際下載速率遠低于電信運營商提供的名義帶寬速率,是“假寬帶”;尤為過分的是,質次之余還要價高,內地1M寬帶每月費用的價格排在全球前列,是越南的3倍,美國的4倍,韓國的29倍,中國香港的469倍。

報告一出,輿論沸騰。計算電信運營商暴利者有之,譴責寬帶質量低下者有之,千夫所指,萬眾憤怒。在咆哮的聲討風潮中,一些來自業界的微弱反對聲音幾乎被淹沒了。

12月26日,工信部部長苗圩公開表示,寬帶提速將作為工信部2012年工作的重點,并推動上網資費進一步下調。這進一步刺激了上述報告支持者的神經,而表態質疑報告調查方式的人,更是被一群有先見之明的人斥之為“既得利益者”、“運營商走狗”。對運營商的仇恨達到了新的高度。

在風平浪靜之后的今天回望,假寬帶事件其實并不像外表上表現得那樣黑白分明。略微熟悉一點互聯網物理結構的人都知道,運營商所標稱的帶寬速率,指的是從用戶家中,到最近的那個電話局之間的傳輸速率。也就是說,運營商負責為用戶提供一個標稱的出口,但他們無法為用戶在整個互聯網上的訪問速率負責。就好像運營商承諾在用戶門口修建一條四車道的馬路,但用戶的車開上路之后堵車,卻不能指責運營商“在我家門口修的路不到四車道”。

互聯網網速慢的原因多種多樣,例如在訪問國外網站時,由于有國家級設施過濾,導致訪問速度普遍較慢,而在國內,南北電信分割、網站自身建設不到位等原因,都可能導致網速下降。

這個問題展開來說,運營商并非沒有責任,但當然不是全責,甚至是不是主要責任,都很難說。但是,由于網民這一主體掌握了大部分輿論主動權,他們對網速的怨氣又積累日久,因此,一份似是而非的報告,卻引起了幾乎一邊倒的贊同;主管部門匆匆出臺的表態,更是起到了近乎蓋棺論定的作用。

在正常的輿論環境下,正方反方可能存在力量上的不均衡,但反方總有能發出聲音的平臺;如果聽眾足夠理智,哪怕一開始某方聲音大、擁躉多,最后總能在不斷辯論中揭示出新的事實,最后達成對立雙方某種程度的諒解。但在上述這種事例中,辯論尚未充分展開,政策既已匆匆出臺;此后對輿論的種種約束及要求只能是“建設性”的而不能質疑,最終的結果就是,看似歷史在朝正確的方向前進,但對運營商這一階層的怨恨卻已經埋藏在諸多消費者的心中,這種被歪曲的誤解,誰能擔保它不會在未來發酵呢?

這種“在正確的結果上越走越遠”的現象,其實已經是當下社會的一個特色。民眾抱怨物價上漲,就馬上有政策出臺限制漲價;兩家企業打架互相彈窗,幾天后就規定企業應該自律云云。本來可以用市場、用法律解決的問題,卻屢屢在行政權力介入之后,獲得表面上的和諧與穩定,卻將矛盾的種子埋在人心之中。

第5篇

這種STB是IPTV生態系統中不可分割的組成部分,它們將使服務提供商能在未來與其它先進的特性一道提供高清電視(HDTV),個人錄像機(PVR)和畫中畫功能,即將給電視觀看帶來鼓舞。

微軟公司市場總經理Christine Heucart說:“單芯片系統STB的出現是IPTV產業極其重要的里程碑,隨著服務提供商開始在世界范圍部署IPTV Edition,并推出這種先進設備,消費者將能以新的激動人心的方式體驗電視。這個里程碑是對我們的IPTV生態系統在幾年內取得顯著進步的實際證明,并將為服務提供商以較低費用傳送較豐富內容的電視服務鋪平道路。”

Cisco IP STB支持HDTV、PVR和綜合家庭網絡,這款機頂盒將由美國電信公司AT&T等進行部署。Motorola公司已使期VIP系列SOC STB工程化,以滿足服務提供商部署微軟公司IPTV Edotion系統的重要;另一方面,Philips公司的IPTV-DTT STB是混合系統,以HDTV和PVR功能支持微軟公司的IPTV Edition,這款STB以Sigma Designs 8634芯片為基礎。

Tatung公司將很快投產STB2000系列,該系列STB帶有SOC功能,以Sigma Designs 86834芯片為基礎。(文玉)

Wi-Fi消費電子設備市場將大發展

產業研究公司ABI的調查顯示,Wi-Fi連接在消費電子方面將越來越起重要作用。調查報告稱,市場正積極地轉向依賴基于網絡的傳輸,Wi-Fi很適合于跨多硬件的傳輸。

ABI調查報告稱,全世界具有Wi-Fi功能的消費電子設備的發貨質量將從2006年的4000萬件增加到2010年的近2.49億件,增長6倍以上。雖然以前消費Wi-Fi市場主要由路由器、網關和適配器構成,但隨著市場向數字分發發展,其增長將由嵌入Wi-Fi的消費電子產品推動。在這種情況中,具有Wi-Fi功能的便攜游戲機起主導作用。Microsoft公司的Zone也有Wi-Fi功能,Nikon、Kodak和Canon等攝像機廠商也把Wi-Fi包含在它們的產品中。預計下一代DVD播放機和音頻接收機也將增加Wi-Fi功能。(宋文玉)

日一電視臺因題材造假遭懲

日本關西電視臺的《發掘!真大事典有其事》節目傳出造假之后,3月27日遭到日本“民間放送聯盟”除名,這是該聯盟作出的最嚴重的處分,未來該臺的廣告收益、版權處理等將蒙受重大損失,甚至有官員認為該臺恐會遭到關閉處分。

事情緣起《發掘!真大事典有其事》在今年1月7日播放的“納豆可以減肥”檔節目被爆屬造假之后,至今為止,被查出該節目共有16件均為造假。

民放連的現任會長廣瀨道貞于3月27日召開緊急對策會檢討,做出將關西電視臺除名的處分。這是民放連成立56年來作出第二例最嚴重的處分。

出席緊急對策會的成員,除廣瀨之外,還有東京的5大主要電視臺、地方電視臺、電臺的總經理等12人,在多數表決的情況下通過除名處分。廣瀨在會后記者會上說:“此事讓(日本)全體廣電業信用陡降,責任重大。”

該臺總經理千草宗一郎同日已率高層主管召開記者會并向社會公眾道歉,事件的問題在于節目制作被層層轉包,在經費有限的情況下,下游制作公司敷衍了事所至。

根據日本廣電法相關條例規定,故錯一方有義務針對造假的節目在全國聯播網作修正,該電視臺后決定于3月28日晚間10點播放15分鐘檢討,此外在4月還會播放經過查證的節目。

《朝日新聞》日前引用日本掌管廣電的總務省大臣菅義偉的話說:“已獲關西電視臺的報告,該臺終于了解到節目造假是很嚴重的事。”有關對電視臺負責人的責任處理,總務省近期之內會做出決定。有官員透露,該臺很可能遭到斷訊。

除此之外,該節目的實際投資人是富士電視臺,承擔制作公司的高層也與富士有關,女主持人也是富士的主播。因此有人表示,坐收高收視率、高廣告收益的富士電視臺也應負連帶責任。

波蘭公共廣播機構計劃推出第四個衛星平臺

波蘭公共服務廣播機構Telewizja Polska(TVP)公司考慮推出一個衛星平臺,提供一組新的頻道和服務。這一考慮被看作是缺少波蘭廣播機構對地面數字電視的支持,因為法律仍未批準波蘭的地面數字電視計劃。但是,也擔心這個新的衛星平臺(即國家的第四個衛星平臺)會進一步使市場分割。

波蘭商業性廣播機構TVN在2006年10月推出了Neovision衛星付費電視服務,以便與運營商Cyfrowy Polsat公司和Cyfra Plus公司競爭。

新的TVP平臺是對三個模擬地面頻道(國家的TVP1和TVP2,以及地區服務的TVP3網)和在衛星及有線上最近推出的TVP Satrt頻道的補充。全部頻道都是免費廣播的。

TVP公司負責新技術和開發的副總裁Marain Bocheneck說,缺少模擬地面容量是個嚴重問題,推出一個衛星平臺早已被考慮。“它可能是我們進一步開發,以便向公眾提供視頻點播、個人錄像機和快速互聯網等更多服務計劃的組成部分。可能得與我們面臨的許多挑戰作斗爭,例如IPTV。我們也將提供高清電視服務。”

有線運營商UPC Polska公司副總裁Marek Sowa也說:“沒有地面傳輸的空間,在今后幾年內,我看不到地面數字電視的真正市場。”更為嚴重的是,一位主管聲稱,地面數字電視似乎是“無生命的”。他補充說:“其它一些傳輸方式發展很快,但地面數字電視計劃仍在管理機構考慮中,可能需要長時間才會出爐。”

國家廣播委員會的一位成員Wojciech Dziomdziora指出,波蘭50%的家庭已經擁有多頻道電視。開播地面數字電視沒有市場驅動力,因為它不符合現有廣播機構的興趣。它必須由國家驅動。他又指出,有個委員會正在為地面數字電視的開發研究策略。

因為TVP是公共服務廣播機構,任何衛星平臺都必須是“開放的”,但Bocheneck說,這一服務不必是免費廣播的。他說:“這將取決于我們選擇的業務模式,但如何為之籌措資金,現在說還太早。”

對于是否應該用公家的錢為服務提供資金,已經出現爭論。約30%的TVP的財政預算來自特許費,其余的來自廣告。

Cyfra plus公司首席運營官Jacques Aymar de Roquefuil說:“這根本不合邏輯,因為進入付費電視市場,銷售訂購服務和管理訂戶不是TVP的業務。現在已經有3家運營商,而大多數市場甚至兩家運營商都沒有空間。”

大概680萬波蘭電視家庭已經有多頻道電視,其中有線電視占有520萬。衛星運營商Cyfra Plus和Cyfrowy分別擁86萬和80萬訂戶。(潤雨)

2012年中國IPTV用戶將超過2300萬戶

專業研究公司ABI Research 公司稱,預計中國的IPTV購買率將提高。ABI寬帶研究分析師Serene Fong說:“與過去比,有更多的運營商在提供多種服務,他們試圖保留住客戶,并增加收入。電信運營商正賭注電視產業,而有線運營商也向話音業務推進。”

ABI指出,隨著IPTV成為中國政府選擇的平臺,這一產業的未來繼續被看作是樂觀的,因為政府正在調整其長期的統一寬帶、互聯網和電視的計劃。

第6篇

中國銀聯近日了2016移動支付安全調查報告,此次調查通過商業銀行、非金融支付機構的微信公眾號、微博、官方網站、APP客戶端等117個移動互聯網入口開展在線調查,獲得近59萬人關注,回收有效問卷逾9萬份,報告揭示了我國移動支付發展的最新進展及安全風險狀況。

移動支付安全風險上升

報告顯示,2016年電信詐騙案件持續高發,消費者受損比例持續走高。約有1/4的被調查者表示遭遇過電信網絡詐騙并發生過損失,較2015年上升11個百分點,廣東、福建、山東等沿海地區的受訪者遭遇欺詐的比例相對較高,均超過40%。值得注意的是,50歲以上的中老年人群體遭遇過電信詐騙比例最高,達到五成,較平均水平高出11個百分點。

根據調查,遭受電信網絡欺詐的被調查者中,超過八成遭遇過盜用社交賬號詐騙,較2015年同比增長了36個百分點。另外,木馬鏈接短信和騙取短信驗證碼等欺詐手法也是常見的支付欺詐方式,遭遇兩類手法的持卡人比例達到63%和51%。 指紋識別驗證方式有望追趕支付密碼及動態驗證碼,成為移動支付中主要驗證方式之一。另外,U盾、數字證書這類傳統驗證方式使用比例呈明顯下降趨勢。

報告還顯示,64%的被調查者曾使用手機號碼同時注冊多個賬戶,包括金融類賬戶、社交類賬戶和消費類賬戶等,其中遭遇過電信詐騙并發生損失的比例過半,高于整體平均水平。用手機同時注冊金融類賬戶及其他賬戶,如發生信息泄露,犯罪分子更易接管金融支付賬戶盜取資金。

曾遭受電信網絡欺詐的被訪者中,近三成的欺詐損失金額高于2000元。從年齡來看,兩成的50歲以上的受害者損失金額超過5000元,超過平均損失比例7個百分點。在遭遇損失人群中,可全額或部分追回損失的超過五成,消費者自行承擔全部欺詐損失較前年顯著下降,降幅超過三成。值得注意的是,在五成自行承擔全部損失的人群中,有超過四成是50q以上中老年人。

九成受訪者曾使用手機完成付款

報告還揭示出去年我國消費者移動支付方面消費行為習慣的變化。報告顯示,2016年消費者網上消費金額及使用移動支付人數占比呈現雙增長,其中沿海地區移動支付普及率最高。隨著移動支付產品創新加快,各類移動支付在消費群體中呈現分化趨勢,第三方支付的手機APP因豐富的場景受到年輕人群偏愛,高學歷及中青年群體更看中支付中安全而選擇云閃付系列產品。

值得關注的是,消費者對消費借貸需求更加突出,使用過電商或第三方機構賬戶提供的信用支付比例過半,先消費后還款已經越來越被普遍接受。

根據報告,去年有超過九成的受訪者曾使用手機完成付款(在商戶現場支付或遠程支付)。約四成的受訪者選擇“大額支付用卡,小額支付選手機”,而網銀支付和快捷支付的使用比例較2015年有所下滑,分別下降了15個百分點和29個百分點。

中國銀聯支付安全專家王宇介紹,通過調查可以看出:金融支付與科技創新深度融合,支付產品及場景更加豐富,支付更加簡單、安全、方便;用戶因此對移動支付的接受程度快速提高,移動支付已成為普惠金融的重要載體;服務體驗不斷優化,持卡人支付安全更有保障,自擔風險獲顯著改善。

調查還顯示,線下商場、便利店及餐飲類等商戶是85后主力人群青睞的場所,手機支付購買游戲點卡等網絡虛擬已經成為95后最常見的交易場景,20歲以下受訪者使用手機購買過游戲點卡等虛擬物品比例高達97%。

移動安全支付技術不斷提高

雖然當前移動支付安全依然面臨嚴峻挑戰,但近年來,隨著移動支付安全投入不斷加大,公眾對移動支付安全感有所提升。報告顯示,近半數的被調查者認為目前的主流支付方式既安全又便捷,較2015年提升5個百分點,不區分大小額均使用手機支付的比例已超過七成。

隨著移動支付安全技術的不斷提高,多樣化的安全驗證方式為消費者提供了更多選擇和新體驗。王宇介紹,2016年數據顯示兩個新特點:一是手機動態驗證碼使用比例較2015年下降了近10個百分點,自2010年以來首次出現下降。二是被調查者使用過指紋識別方式的比例高達46%,同比增長了2.5倍,在95后的受訪者中占比最高,約占七成。指紋識別驗證方式有望追趕支付密碼及動態驗證碼,成為移動支付中主要驗證方式之一。另外,U盾、數字證書這類傳統驗證方式使用比例呈明顯下降趨勢。

根據此次的調查結論,銀聯支付安全專家建議,消費者應進一步提升安全支付意識,通過以下途徑防范可能的支付風險:

第7篇

從近幾年聯合國公共經濟與公共管理局(United Nations Division for Public Economics and Public Administration,以下部分簡稱聯合國)在全球電子政務評估方面所做的連續性調查及公布的系列研究報告中,可總結出其評估體系的四個特色,對正確引導中國電子政務評估的研究與實踐至少提供三點啟示。

注重權威性數據

自2002年以來,聯合國堅持每年對成員國的電子政務發展水平進行連續性調查評估,并形成了一套獨具特色的評估體系和一系列年度調查報告。其評估體系的特色主要有四點。

一是評估主題深刻詮釋全球電子政務發展中面對的共性問題。聯合國每年都從全球電子政務發展所面對的共性問題中提煉出評估主題,并盡可能通過年度調查報告的題目體現出來。比如,2002年是“電子政務基準數據”;2003年是“數字鴻溝”;2004年是“獲得準入機會”;2005年是“從電子政務到電子包容”;2006年、2007年是“發展可持續性電子戰略”;2008年是“從電子政務到結合治理”。

二是評估范圍根據成員國變化情況適時增加評估對象。聯合國選取的評估對象為全體成員國,所以它會隨時根據新成員國的加入情況適時增加評估對象的數量。

三是評估指標重視對電子政務準備程度的評估,強調公眾參與度。自進行電子政務評估以來,聯合國便一直對電子政務準備程度(E-government readiness)進行考察,以此對各國的電子政務環境(制度、基礎設施、人力資源等方面)進行全面、客觀的衡量。該考察指標中包括網站測評指標(Web Measure Index)、電信基礎設施指標(Telecommunication Infrastructure Index)和人力資本指標(Human Capital Index),且三個指標被分配以相同的權重。2003年,聯合國在2002年評估體系的基礎上,增加了對電子參與程度(E-Participation)的評估。它側重從電子政務所提供的協商和決策等方面來評估信息和服務的質量,按照提供服務層面由低到高的順序,將電子參與程度指標分為電子信息(E-Information)指標、電子協商(E-Consultation)指標和電子決策(E-Decision Making)指標。從聯合國對指標體系的改進方向可以看出,公眾參與在電子政務評估中的重要性逐漸凸顯,并已在全球電子政務發展方向上發揮了重要的引導作用。

四是評估方法采用權威性數據,定量和定性相結合。聯合國電子政務評估中使用多種調查方式對數據進行收集,其中包括網站調查、問卷調查、電話采訪等形式。為了提高調查數據的可信度,聯合國充分考慮到了所用指標的可操作性和在數據采集過程中的可獲得性,其使用數據主要來源于各國政府或國際知名機構發行的權威期刊和統計資料。此外,聯合國分別采用定量和定性的方法對電子政務的準備程度和參與程度進行評估。比如,在評估電子政務準備程度時,聯合國全面量化評估指標,以排除評估者的主觀影響。2002年聯合國在網站測評中對288項服務和設備的調查是基于二元法(有/沒有此項服務)進行評分的,并以數字1、2、3、4、5分別表示起步階段、加強階段、交互階段、在線辦事階段以及無縫鏈接階段;聯合國還對各國電信基礎設施(加權復合變量)和人力資本進行復合變量統計分析,依據這些指標最后平均求出電子政務準備程度指標。再比如,在評估電子政務參與程度時,聯合國主要通過評估者主觀的定性分析完成。

外估模式

一是要強調對電子政務建設的全面考察,重視對電子政務準備程度的評估。目前我國在進行電子政務評估時,往往將考察內容局限在對政府網站本身的測評上。這種評估方式是不全面和不準確的,并容易引發一些地方政府為搞“形象工程”而出現擺樣子走過場的現象。為此,我國應在指標設置上充分反映電子政務準備程度的綜合情況,適當引入一些電子政務建設的基礎支撐條件,如信息基礎設施建設和人力資源的儲備狀況等指標,而不是僅局限于政府網站的服務數量和質量等局部或具體方面。

二是要保持評估指標的相對穩定,對電子政務發展水平進行階段性劃分。相對穩定的評估指標既便于對不同年度間評估結果進行比較,又有利于發揮它對電子政務建設的導向性作用,更能保證評估工作的連續性、規范性和評估結果的合理性、可信性。為此,年度間的指標設置變動幅度不宜過大,應盡量保持其相對穩定。我國可通過對各地區電子政務發展水平的階段性劃分,使各地區政府和部門了解差距和機會,激發變革勇氣和發展信心,使政府在彌合‘數字鴻溝’和消除‘信息孤島’的變革努力中不斷地完善電子政務需求的政府基礎,引領電子政務建設的正確方向,確保電子政務的有序發展,以保持電子政務的生命力并符合公眾要求與期望,同時為今后的電子政務建設提供建議指導。

三是要積極主動采用外評估模式,鼓勵多元評估主體參與合作。聯合國以第三方的角色對各國電子政務建設狀況進行評估,是一種外評估模式。政府對自身電子政務進行評估屬于內評估模式。實際上,要對電子政務進行全面的評估,評估主體的選擇除了政府(包括其聘請專家)之外,還可以是第三方機構和社會公眾等。選擇政府作為績效評估主體的益處是能促使政府深入了解社會公眾需求,并能夠以行政權力保障績效評估得到有力地推行,保證評估結果得以運用;選擇第三方機構作為績效評估主體的好處是其具有明顯的智力優勢,并能夠保證評估的公正性。

而選擇社會公眾作為績效評估主體的好處是社會公眾具有廣泛的代表性,可以按照社會公眾的主觀需求、愿望、價值觀,并根據社會公眾對電子政務效果的滿意度來進行評估,以充分考察電子政務對公眾需求的滿足程度和公眾對電子政務的滿意度,體現對公民負責的公共責任機制,這其中蘊含著以公眾需求為導向的政府管理理念。可見,電子政務績效評估主體的選擇應該是多元化的,應該是趨于相互合作以及滲透;而不是割裂,應該在保持政府的有效領導和協調的同時,充分發揮不同評估主體的作用,爭取更多的評估主體的參與。

作為全球具有較高權威性和影響力的電子政務評估機構,聯合國在近幾年的時間里,堅持對全球電子政務的發展狀況進行不間斷的研究,已形成了一套獨具特色的評估體系。與聯合國相比,我國對電子政務評估體系的研究還不成熟,實踐也存在諸多差距,迫切需要借鑒體系成熟的研究成果,以促進自身的理性化與標準化。

劉紅波

第8篇

來自央視的消息說,央行和信息產業部已經達成協議,電信用戶的繳費記錄將進入個人征信系統,進而影響其申請信用卡和住房等消費貸款。

中國青年報社會調查中心近日與某網新聞中心聯合開展的一項有17821人參與的調查顯示,85%的人反對電話繳費記錄進入個人信用檔案。

電話欠費算不算一種失信?似乎應該算。據此,欠費記錄進入個人信用檔案似乎無可厚非。但是,將這一規則放在現實中考量,人們的反對也不無根據。

調查中,72.2%的人認為,電信企業收費難以保證公平,自身信用就值得懷疑。這也是人們反對的最大理由。兩個月前,國家發改委公布的去年全國查處價格違法案件情況顯示,“通信運營商提供套餐、短信、手機上網等服務存在一定價格欺詐行為”,通信價格違法案件在增長率上居所有行業之首。電信企業的各種不合理收費,如初裝費、漫游費,還有讓人防不勝防的信息費,都讓人們對它們的信用大打折扣。有人甚至評論說,電信差不多是最不講誠信、身上欺詐污點最多、消費者投訴最多的行業之一。

除了懷疑電信企業自身的信用外,人們反對的理由還包括:57.5%的人認為,有很多欠費都不是惡意欠費,通信企業還無法對其加以甄別;43.4%的人認為,很多人不是用自己的身份證購買的手機卡。

調查中,只有25.3%的人從來沒有過欠費記錄。89.7%的人認為,從自己和周圍朋友的經驗來看,電話欠費有很大一部分是不得以而為之,通信企業的服務方式有待改進。

信用之于現代社會的重要性自然毋庸置疑。央行和信息產業部試圖也將電話繳費記錄作為建立個人征信系統的突破口,招致人們的激烈反對和質疑,甚至影響到對征信系統的看法。這正如一些評論所指出的,政府、企業和個人三者的信用體系齊頭并進,才是順利推進整個社會和諧信用體系的正道。

中國盜版比率 3年下降10%

第四屆全球電腦軟件盜版研究結果近日在此間公布,結果顯示,盜版軟件在部分新興市場有改善跡象,以中國及俄羅斯的情況較顯著。中國的盜版比率在3年內下降10%;而俄羅斯則下降7%。

調查指,2006年全球有35%的個人電腦安裝了盜版軟件,導致經濟損失近400億美元。而全球102個接受調查的國家中,有62個國家的軟件盜版比率錄得輕微跌幅,上升的則有13個。

其中,中國的盜版比率連續2年下降4%,過去3年累計下跌10%,減少860多億美元的經濟損失。

負責調查的商業軟件聯盟主席兼行政總裁Holleyman表示,中國的盜版比率降低和經濟損失減少,有賴政府的各項措施,包括鼓勵各部門增加使用合法電腦軟件,要求指定供應商與個人電腦零售商合作供應合法電腦軟件,以及與業界聯手加強教育和執法。

半數人支持

漫游與本地同價

近日,信息產業部網站在醒目位置掛出了“移動電話國內漫游通話費上限評估用戶調查”,為下調手機國內漫游費“上限”聽取民意。

信產部表示,已與國家發改委在4月底啟動手機國內漫游通話費上限評估程序,擬對移動國內漫游通話費上限標準進行下調。按照此前公布的時間表,5月8日,在信息產業部網站用戶意見調查問卷,征求用戶對國內漫游通話費上限標準的意見。

截至5月9日,已經超過兩千多名用戶參與該調查。目前超過85%的手機用戶在省際漫游時,通話費每分鐘高于0.56元。有五成多的用戶強烈呼吁,手機國內漫游通話費標準和本地通話費標準“相同”。

現行手機國內漫游通話費上限標準為:移動電話預付費業務上限標準為0.80元/分鐘,其他上限標準為0.60元/分鐘。相比之下,手機本地通話費則要低很多。尤其是今年以來,在單向收費的大勢所趨下,各地的手機本地通話費都大幅降低,而漫游費卻一直高高在上。

電信專家曾劍秋認為,現階段取消漫游費缺乏理論依據,畢竟漫游時要借助漫游地的網絡,會產生計費、反饋、結算等成本,但是漫游費應該有很大的下降空間。還有專家建議國內漫游費參考本地通話費以及IP長途話費的標準。

奧運會使鄰國入境旅游獲益

從國家旅游局獲悉,2007年我國旅游業預期入境旅游人數達1.29億人次,比上年增長4%,旅游外匯收入達370億美元,與同期相比增長10%。我國將繼續保持世界第四大入境旅游接待國、世界上最大的國內旅游市場和亞洲第一大出境旅游市場的地位。中國這樣一個旅游大國,面對2008年北京奧運會,正在不間斷地提升自己的接待能力。

太平洋亞洲旅游協會和Visa國際組織亞太區日前共同的“2007年亞洲旅游意向調查報告”顯示,在希望前來中國參加北京奧運會的海外觀眾中,有近九成的人計劃多花一些時間游覽中國的其他地區。

另外,3/4的人表示他們還將前往其他的亞洲地區旅游,香港是最有可能的落腳點,新加坡和日本次之。

第9篇

一、任務驅動式教學法的內涵

在高職高專院校的培養方案中,更為重視對學生操作能力的培養,讓學生走出校園即能很好的適應相應的工作,因此,學院在專業課的培養上采取“任務驅動式教學”方法,每門課程通過任務的學習,不僅能夠調動學生的聽課積極性,更能使學生在模擬真實的任務中學習到更多的知識。所謂“任務驅動”就是在學習過程中,學生在教師的幫助下,緊緊圍繞一個共同的任務活動中心,在強烈的問題動機的驅動下,通過對學習資源的積極主動應用,進行自主探索和互動協作的學習,并在完成既定任務的同時,引導學生產生一種學習實踐活動[1]。任務驅動教學法將傳授知識為主的傳統教學轉變為以解決問題、完成任務為主的多維互動式的教學[2]。它改變了傳統教學中“教師講、學生聽”的教學模式,創造了以學定教、學生主動參與、自主合作、探索創新的新型的學習方式[3],適用于培養學生的創新能力、動手實踐能力和獨立分析并解決問題的能力。

二、任務驅動式教學法的操作流程

教師在課程教學中運用任務驅動教學一般的操作流程如下:第一,設計任務。由教研室主任和任課老師共同參與制定本課程的所有任務,并交由系里審核,最后審核通過的任務將詳細寫入高職高專的教學大綱中,任課老師按照大綱的規定執行。第二,創設任務情境,引出任務。在實際的教學過程中,教師要精心設計教學情境,激發學生挑戰任務的興趣。第三,分析任務,提出解決問題。在每一次任務執行之前,教師將結合相關的理論知識與學生一起探討完成任務需要解決的問題,引導學生形成正確的完成任務的思路和計劃,為任務的執行做好充好的準備。第四,展開探索,完成任務。該階段是任務執行的階段,這個階段將分小組進行,讓學生以團隊的形式展開自主學習和探索,完成任務,并記錄下在任務執行過程中的心得體會。第五,編寫任務報告。該階段主要將任務執行的結果進行一個總結,系里已經制定出任務報告編寫的具體格式,學生按照格式的要求,填寫關于任務完成情況的匯報工作,讓學生學習如何編寫報告。第六,上臺展示交流,評價任務。該階段主要在課堂完成,學生將任務完成情況制作成ppt,到講臺上來展示,與臺下同學交流互動,最后教師進行評價,讓學生學會如何將任務用口頭的方式表達出來,也鍛煉學生制作ppt的能力。第七,匯總歸納。該階段,教師要引導學生對所學知識進行匯總,完成新舊知識之間的聯系,完成真正意義上的知識建構[4]。

三、任務驅動式教學法的應用——以福州海峽職業技術學院為例

(一)《市場調查與預測》課程的任務設計在福州海峽職業技術學院,《市場調查與預測》共設計以下8個任務:編寫市場調查企劃方案書、實地調查法訓練、編寫市場調查問卷、單一項目市場調查過程管理、繪制數據分布直方圖和折線圖、定性分析市場調查資料、模擬專家會議法、編寫市場調查報告,這8個任務也與所選用的教材緊密聯系在一起。(二)《市場調查與預測》課程的任務實現

1、調查項目設計及任務小組成立首先,由于《市場調查與預測》課程的性質,結合學校的現有資源,教師安排了具體調查的項目,主要如下:項目一:福州海峽職業技術學院學生手機使用情況調查;項目二:福州海峽職業技術學院學生月消費情況調查;項目三:福州海峽職業技術學院學生課余生活情況調查;項目四:福州海峽職業技術學院學生課堂紀律情況調查;項目五:福州海峽職業技術學院學生大學生涯的規劃調查。除此之外,學生也可以提供一些他們想調查的項目。當然,學校也可以邀請在校的商店一起完成,如中國移動、電信和聯通,還有一些理發店、飲料店等。其次,成立任務小組,小組人數根據班級具體情況而定,一般在7—10人之間。為了鍛煉學生之間的溝通協作能力和任務的順利完成,組員可以根據學生的不同情況來選擇,分組完成后,為了不出現組員“搭便車”現象,安排每個學生輪流擔任任務組長,激發學生的積極性,同時,和學生一起制定好任務完成過程所要遵守的相關規則。最后,讓每個小組自行選擇項目題目,確定他們這個學期所要進行的項目內容。

2、任務的實施對于《市場調查與預測》這門課,我們選取的教材是趙軼編著的《市場調查與分析》,該教材最大的特點就是采用任務驅動教學,整本書在結構的安排上涵蓋了市場調查與預測的整個過程,具體過程如下。

(1)調查前期的準備工作。這個階段的主要任務是,在完成理論教學的基礎上,于課堂上讓學生完成市場調查企劃書、市場調查問卷的編寫。市場調查企劃書即市場調查方案是整個市場調查的基礎,涉及項目調查的目的意義、調查的具體內容、調查對象和范圍、市場調查和資料分析所采用的方法、時間進度和預算安排等,這些內容都是后續市場調查實施的指引,要求每個小組在組長的帶領下進行討論,然后制作成word打印出來,在課堂上進行陳述,由其他學生提問,教師點評,總共需要3個學時,討論完后,讓學生當場完成實訓報告的編寫。當每個小組確定好調查方案之后,就可以著手準備調查方法的設計。根據每個小組的具體情況,可以選擇實地訪問和觀察法(因實驗法不太容易操作),同樣,留一個課時的時間,讓學生自行設計觀察表,留4個課時的時間進行問卷的編寫。問卷編寫關系到實地訪問的效果,因此,必須學會編寫一份合適的調查問卷。學生設計的觀察表和問卷必須交由任課老師閱讀批改,再發給學生修改備份。該階段還必須完成的一個任務就是,單一項目市場調查過程管理,即讓學生掌握市場調查組織實施過程中的人員安排、訪談技巧培訓和運用、問卷的填寫,這個實訓,任課老師的理論課教學可以引入相關的案例,讓學生學習,留2個課時讓學生當場組織一場模擬,先由小組成員共同討論如何進行市場調查的人員安排、訪談技巧、問卷填寫,然后推選一名成員扮演“培訓主管”,在班級進行市場調查前期準備工作培訓的模擬,最后形成實訓報告。

(2)市場調查實施過程。該過程是市場調查的實施環節,主要完成“實地調查法訓練”,在任課老師的帶領下,各個小組成員分別打印出問卷,根據事先設計的調查方法,進行實地調查。由于條件的限制,此次調查安排在校園的食堂、宿舍樓、超市門口、圖書館、操場等學生比較集中的地方,任課教師主要監督和指導學生進行問卷訪問,根據項目的具體情況,每個學生必須完成20份問卷的調查,最后統一匯總給組長,組長收齊后保管,之后各個小組形成一份“實地調查法訓練”的實訓報告。

第10篇

“誰能幫我聘到游戲運營總監,我就給他500萬元重獎。”2月12日,生于上世紀70年代末,年僅三十歲的龐升東用一種很夸張的語言宣誓說。這位國內最熱門社區網站的創始人,最近正打算在網游產業大施拳腳,萬事俱備,只缺人才。

盡管龐本人并沒有任何與網游相關的經驗,但并不妨礙他在這個領域的野心和樂觀。他認為,只要有了一個合格的游戲運營總監,他甚至可以輕松“玩轉”目前最為復雜的大型網絡游戲。

這種觀點當然不算獨特。實際上,隨著網游市場的急速膨脹,近幾年越來越多的公司和資本都在涌入這個高利潤產業。眾多小型游戲公司紛紛興起,國內各大網站同樣難禁誘惑,一一投身其中,海內外資本更是蜂擁而至。去年1至9月,參與投資網游的資本高達9000萬美元。對于這些新來者而言,除了網游行業利潤高外,門檻低、風險小、見效快無疑也是一大誘因。

“現在與盛大當年求資無門的情況相比,恍如隔世。當年好公司找不到資本,現在是資本找不到好公司。”在不久前召開的中國游戲年會上,一位上臺發言的網游公司高管如此感慨說。

產業鏈分化

眾多參與者的涌入,帶來的直接效應就是產業規模的急速擴張。

“網游市場規模與上一年相比幾乎擴張了一倍。以前談起網游,只有盛大、九城、網易、金山等少數幾家企業。現在一提,隨便也能列出‘金剛’來。”多玩游戲網總經理張云帆向記者透露。

張云帆所列的“金剛”,除了上述四家企業外,還包括巨人、完美時空、久游網、世紀天成等新興網游企業。在這八家企業中,以自主研發模式為主和以模式為主的企業各占一半,在海外上市的企業則達六家。

一組數據顯示,在去年4家網游企業上市后,國內網游公司總市值已經達到108億美元,如果加上涉足游戲的搜狐、騰訊,目前國內網游公司的總市值已超過千億元。

《2007年中國游戲產業調查報告》顯示,2007年中國網絡游戲市場實際銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。其中大型網游收入為80.3億元。預計2012年中國網游收入將達到262.3億元,2007年到2012年的年復合增長率為19.9%。

隨著整個網游產業鏈的快速擴張,眾多參與者之間分化也在加速。

盛大和九城等網游運營商獨霸產業的格局早已被打破,各個產業鏈環節都已成型。從商業模式看,網游僅分為點卡收費和道具收費兩種。但從業務類型看,自主研發、、聯合運營等模式卻是層出不窮。上市公司、新興公司、工作室之間的合縱連橫也在不斷加強。甚至騰訊、新浪等門戶網站也在以各自的優勢加入其中。

據透露,去年騰訊的游戲平臺廣告收入高達1.5億元,網游運營收入為5000萬元。今年騰訊并不甘心做單純的媒體平臺,而希望以全部資源壯大自身網游運營能力。2008年初,騰訊董事長兼CEO馬化騰也向記者承認,騰訊今年已把網絡游戲和互聯網廣告視為公司兩大戰略重心。

新浪游戲事業部總經理楊燕也認為,未來網游市場的商業模式將會越來越多,參與的角色也會越來越細化。新浪給自己的定位是不直接參與網游研發和,而是依靠剛推出的UTG平臺,通過與其他網游企業聯合運營的方式,涉足網游并獲得收入分成。

周邊產業

不過在多玩游戲網張云帆看來,國內網游產業規模盡管巨大,但依然處于發展初期。一個很明顯的例子就是,目前國內大型游戲數量繁多,而網頁游戲等新游戲卻剛剛露頭,產品格局過于“偏食”。

“相比起網絡游戲本身,更值得關注的是周邊產業的興起。”張云帆認為,隨著大量公司紛紛趕赴網絡游戲市場“淘金”,開始“賣水”的企業最近也多了許多。圍繞網游企業做服務的生意正如日中天。

一直默默無聞的網絡加速企業ChinaCache最近就很高調,針對網游市場,這家公司專門推出了“無區界”技術,并保證可以使游戲運營商突破不同電信運營商網間瓶頸,使得不同地理位置、不同接入網內的玩家可以在同一平臺上玩游戲。

多玩游戲網也是“賣水”隊伍中的一員。這家由前金山CEO雷軍投資的游戲資訊網站,目前正在快速成長,與國內最早游戲網站17173齊名。張云帆說,相比直接做網游產品,為網游企業做服務的商機其實更多。

此外,網游行業更給電信行業和IT產業帶來了源源不斷的訂單。

《中國游戲產業調查報告》顯示,2007年在網游帶動下,電信業務因此產生的直接收入達261.1億元,是網絡游戲市場銷售收入的2.5倍。IT行業由此產生的直接收入達97.6億元,主要來源是PC、網絡游戲服務器、網絡及存儲產品、軟件及服務等。出版和媒體行業由此產生的直接收入達42.5 億元。

隱憂

暴利誘惑下,越來越多的新軍涌入網游市場,也使這個市場日漸擁擠和混亂。

金山董事長求伯君認為,目前許多網游企業都不太遵守公平的游戲規則。惡性競爭、互相挖人的不良風氣正在蔓延。尤其是新進入行業的企業,他們不惜手段挖人的做法給網游行業帶來了混亂。

“圈內的一個奇談是,完美時空一位程序員的每年分紅,甚至比九城的CTO的年薪都高。”一位不愿透露名字的人士透露。他認為,由于挖人風潮興起,企業也只能用高額分紅才能留住人才。

馬化騰對此深有感悟。他認為,目前網游市場的人才流動現象很混亂,每家都有每家的做法。騰訊也在慢慢觀望和探索中。

產品同質化也在加劇整個市場的混亂。去年網游市場出現的新品近百款,依然滿足不了眾多網游企業的胃口。為了搶進度,大量網游產品都缺乏新意,刻意模仿,甚至不乏改頭換面再粉墨登場者。《勁舞團》、《泡泡卡丁車》走紅之后,各類模仿產品層出不窮,多達十幾款。

這些混亂現象也助長了資本市場對于中國網游企業長期盈利能力的懷疑。相比其他互聯網上市企業,網游企業在海外股市的市盈率一直偏低。盛大總裁唐駿認為,目前網游企業成功的可復制性并不強。做好一款網游產品之后,并不表示另一款產品可以獲得成功。這種局面只有通過網游企業不斷提高研發能力來解決。

第11篇

【關鍵詞】Internet 多媒體

世界已經進入信息化時代,電子技術飛速發展,Internet應用領域遍布各行各業,城鎮家庭乃至連農村普通家庭Internet得到廣泛使用。《2013年中國互聯網絡發展狀況統計報告》提供的數據顯示,截至2013年12月,中國網民規模達6.18億,全年共計新增網民5358萬人。互聯網普及率為45.8%,較2012年底提升3.7個百分點。中國手機網民規模達5億,較2012年底增加8009萬人,網民中使用手機上網的人群占比提升至81.0%。我國網民中農村人口占比28.6%,規模達1.77億,相比2012年增長2101萬人。互聯網消費調研中心ZDC《2013年中國家庭電腦使用狀況調查報告》顯示,中國家庭電腦擁有狀況為四成家庭擁有2臺電腦,13.2%的家庭擁有超過3臺電腦;中小城市擁有電腦數量偏低,其中,近四成城鎮用戶家中電腦數量在1臺及以下。

兩份調查報告表明,Internet的應用領域正在快速拓寬。與其它領域相比,中小學教學領域對Internet的應用顯得相對落后,利用Internet支持開展多媒體教學還處于嘗試階段,如果用摸著石頭過河來形容,簡直連一塊石頭都沒有摸著,還在岸邊徘徊。利用開展Internet支持進行高中數學教學大有潛力可挖。

1 基于Internet支持下的多媒體教學

基于Internet支持下的多媒體教學模式并不陌生,在互聯網時代國內一些大中專院校都在嘗試,2011年全國共有68所現代遠程教育試點高校可以開展網絡高等學歷教育招生,試點高校所設的校外學習中心(包括教育部部批準的現代遠程教育公共服務體系設立的校外學習中心)只能在試點高校的統一組織下配合開展招生工作,不允許自行開展招生及錄取工作,嚴禁委托個人或中介機構招生。那些沒有獲得教育部批準的網絡大學,所謂的“包過班”、“包畢業c出”、“委托招生”、“招生”等涉及網絡教育的虛假招生宣傳廣告,目的只有一個,就是為了賺錢,說得直白一點兒,這樣的網絡大學純粹是坑人。至于中小學基于Internet支持下的多媒體教學國內早已經有人在做,不過做的目的可想而知,登陸國內某著名網校網站,映入眼簾的首先是五花八門的廣告,什么“決勝中考共贏2014沖刺班”、“期中考試完美蛻變,期中復習四步搞定”、“三部高考,沖刺滿分”等等五花八門的廣告令人目不暇接。按照網站提供的聯系方式咨詢報名事宜,得到的答復是“中學二年級全科年學費2400元。”

2 基于Internet支持下的多媒體教學技術

基于Internet支持下的多媒體教學技術已經非常成熟,在電子技術和Internet技術飛速發展的今天,實現基于Internet支持下的多媒體中小學教學易如反掌,從硬件、軟件到教學資源都為這項工作奠定了良好的基礎。

2.1 硬件

1994年9月,郵電部電信總局與美國商務部簽訂中美雙方關于國際互聯網的協議,協議中規定電信總局將通過美國Sprint公司開通2條64K專線(一條在北京,另一條在上海)。中國公用計算機互聯網(CHINANET)的建設開始啟動。 1995年8月,金橋工程初步建成,在24省市開通聯網(衛星網),并與國際網絡實現互聯。同年張樹新創立首家互聯網服務供應商,中國老百姓開始進入互聯網。那時代上網要通過電話線,使用調制解調器,網速慢得可憐。一臺X86電腦要1萬多元。如今計算機進入4核、8核時代,內存2G、4G、8G,硬盤TB級,電視機告別大腦袋顯示器,液晶顯示器占據主導地位,大屏幕電視機基本普及。網絡機頂盒完全實現電視機上網。

2.2 軟件

與互聯網剛剛普及時代相比,計算機軟件也得到了極大的發展,Windows操作系統,OS X Mavericks操作系統,OS X app操作系統,安卓(Android)操作系統軟件豐富多彩,再加上網絡硬盤技術完全可以實現網絡教學資源的廣泛應用。

2.3 Internet支持下的多媒體中小學教學硬件連接

如今家庭電視機大多提供豐富的接口,LNA網絡接口、USB接口、HDMI接口,VGA接口,這些接口很容易實現PC、筆記本電腦、網絡機頂盒與液晶電視機連接,實現在線觀看網絡教學資源,通過USB接口實現電視機觀看本地躲媒體資源。

3 做好中小學Internet支持下的多媒體教學對策

當前我們國家中小學Internet支持下的多媒體教學條件已經具備,只欠中小學教學改革這場東風。《中小學教學改革動態和發展趨勢》一文講述了多媒體教學的魅力所在。當代高中生具備了一定的基礎知識,對計算機基礎知識掌握得都比較好,有利于開展Internet多媒體教學,把精品課件放到互聯網上,通過計算機終端,或者液晶電視機學習數學知識,對于做好數學教學大有好處。

中國目前的教育體制還是以應試教育為主,幾千年形成的填鴨式教學模式很難改變。有些人一提到中小學生上網就如同洪水猛獸,怕得要死。一怕搞壞了寶貝的眼睛,二怕孩子接觸網上有害信息,三怕學生迷戀網絡游戲。其實通過Internet實現對中小學生多媒體教學對中小學生大有好處,可以調動他們的學習積極性,充分享受優秀的教學資源,實現學習成績和實際操作能力的快速提高。

作者簡介

張杰,男,現為吉林省四平市第三高級中學講師。

第12篇

來自移動互聯行業的投資者、開發者、行業專家、媒體人等百位參與者將被分為十個小組,就移動互聯網領域的20個熱點議題進行討論。

活動將至,主辦方今日揭曉了活動參與嘉賓與熱點議題。據悉,參與活動的投資者包括:上地天使投資、藍馳創投、CyberAgent Ventures、紅杉資本中國基金、聯想投資、美國風險投資公司DCM等國內外知名投資公司。

活動當天將現場《Mobile workshop 2011中國移動互聯網開發者調查報告*數據簡報》完整報告。

關于移動互聯的20個細分話題包括:

系統平臺——不同OS與瀏覽器走勢分析;瀏覽器的開放平臺機會;Web App在瀏覽器端的機會;Android變異系統機會分析;從OS進化看開發方向

應用工具——典型、熱點應用工具分析;不同類別工具市場成熟度集中度分析;應用工具開發盲區;跨平臺工具開發;App安全、統計、工具開發

social社區——IM-微博-SNS等主流應用分析;Kik類市場機會分析;碎片時間與用戶社交使用行為分析;與LBS相關的SNS;Social開放潮分析

娛樂游戲——熱點排行游戲產品分析,游戲應用盈利狀況分析,不同游戲平臺動向分析,音樂類產品應用與版權渠道分析,手機視頻市場前景探討

電子商務——團購如何通過手機到達用戶;電子商務植入Apps;基于Apps的電子商務Network可能性;移動支付與Apps微支付市場推進分析

廣告營銷——App如何用來營銷;典型Case Study;移動廣告網絡;用戶習慣-偏好-場景與營銷方法,移動廣告-媒介接觸與營銷效果評估

LBS——位置服務如何超越Check In;LBS與SNS、電子商務、微博、結合狀況及融合前景;GIS、街景、AR與LBS 關系變化趨向;Layar分析

手機閱讀——電子書、電子雜志在手機端市場前景;手機與電子書閱讀器、平板電腦等未來市場格局分析;典型、熱點手機閱讀應用產品分析

生活服務——移動互聯與本地化生效消費資訊服務的最佳結合案例分析;房產、餐飲、娛樂、電商、團購、地方門戶網站的移動互聯網布局

特別例外——編外主題,非常規話題,創新、特異主題

渠道分發——App海外市場在i OS、Android等多平臺分發渠道分析;如何選擇優秀的商;、聯合運營與直接賣掉產品之間的分界如何把握

版權合作——基于移動互聯網應用的音樂、出版物、游戲版權交易市場狀況分析;版權渠道選擇;計量與計費方法;版權保護新技術手段

推廣合作——App自己的營銷怎么做,推廣方法與營銷渠道;用戶發展、流量推廣與交換;提高用戶黏性的關鍵;如何以免費帶動收費

技術創新——移動互聯網應用開發所必須關注的重大技術創新;AR增強現實技術、3D顯示技術與應用、html5與內容應用分發、云視頻

應用商店——運營商、終端商、OS、瀏覽器、第三方等不同應用商店發展狀況分析 ;開發者的跨平臺策略; 如何利用In-app payments杠桿

終端設備——從終端技術、產品形態看應用開發方向;終端的標準化與開放平臺選擇;終端廠商的價值鏈擴展路徑差異及前景分析

電信產業——電信運營商在移動互聯應用層的新動向分析;運營商的OS、IM、微博、Kik、移動支付業務分析;移動互聯網生態基礎變化

互聯網公司——門戶、視頻、搜索、電商、社區等互聯網公司的移動戰略;在互聯網App化的當下,Web思維如何轉換為App思維,具體如何行動

娛樂產業——娛樂產業的移動機遇?音樂、影視、電視業者進駐移動互聯網的路徑與方法,傳統基于SP的無線娛樂產業如何向App轉換

特別例外——編外主題,非常規話題,創新、特異主題

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