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科普教育論文

時(shí)間:2022-05-11 17:07:17

開(kāi)篇:寫(xiě)作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇科普教育論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過(guò)程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

科普教育論文

第1篇

[關(guān)鍵詞] 創(chuàng)客文化;STEAM教育;創(chuàng)客教育;科技館;非正規(guī)教育

[中圖分類(lèi)號(hào)] G434 [文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼] A 文章編號(hào):1671-0037(2015)11-49-5

Discussion on Maker Culture and Maker Education in Science Museum

Zhang Na

(Guangdong Science Center,Guangdong University of Foreign Studies,Guangzhou Guangdong 510006)

Abstract:This thesis discusses the different combination ways of STEAM education originated from maker culture and maker education informal education context as well as in informal education context respectively. Based on the maker culture,this thesis makes a tentative declaration of maker education concept. It is proposed that maker education in the broad sense is the driving force for makerspaces’sustainable development. Then an exploration on the concrete practice of maker education in informal education context,particularly in science museums’makerspaces is undertaken,aiming at introducing the core of maker education in sciencemuseums’makerspaces,and getting involved in STEAM scenarios.

Keywords:Maker Culture;STEAM education;Maker Education;Science museum;Informal Education

1 創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)--STEM教育--STEAM教育--創(chuàng)客教育

創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)是一場(chǎng)技術(shù)和創(chuàng)新的革命,實(shí)現(xiàn)了全球化的蓬勃發(fā)展。對(duì)于教育工作者而言,創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)與兒童天性和“探究式科學(xué)教育”的能力高度契合。在創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)推動(dòng)下形成的創(chuàng)客文化,強(qiáng)調(diào)最大限度地激發(fā)個(gè)體的創(chuàng)新潛質(zhì),為實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),以學(xué)習(xí)者為中心的教育模式,即創(chuàng)客教育應(yīng)運(yùn)而生。作為創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)前奏的開(kāi)源運(yùn)動(dòng),促使3D打印、機(jī)器人、微處理器、可穿戴計(jì)算機(jī)、電子紡織品、智能材料和新的編程語(yǔ)言以前所未有的速度得以發(fā)展。更重要的是,這些技術(shù)工具不再掌握在少數(shù)人手中,人人都可以接觸到這些先進(jìn)工具,甚至可以在線免費(fèi)獲取,并分享給他人。這種技術(shù)工具的普及促成了DIY文化的復(fù)興,“隨手可得”的新工具大大增強(qiáng)了創(chuàng)客的信心,在新工具的輔助下,創(chuàng)客躍躍欲試,將腦中的創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為手中的實(shí)物產(chǎn)品,滿足感不言而喻。

目前創(chuàng)客教育仍停留在概念階段,其實(shí)現(xiàn)路徑有待探索。與創(chuàng)客教育概念最為接近的是堪稱美國(guó)STEAM(Science-科學(xué),Technology-技術(shù),Engineering-工程,Arts-藝術(shù),Mathematics-數(shù)學(xué))教育,堪稱美國(guó)的“素質(zhì)教育”,與創(chuàng)客教育相同,STEAM教育也是在創(chuàng)客文化中形成的。STEAM教育的前身是STEM教育,2006年時(shí)任美國(guó)總統(tǒng)布什在國(guó)情咨文中公布的《美國(guó)競(jìng)爭(zhēng)力計(jì)劃》(American Competitiveness Initiative,ACI)中提出知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代教育目標(biāo)之一是培養(yǎng)具有STEM素養(yǎng)的人才,并稱其為全球競(jìng)爭(zhēng)力的關(guān)鍵,此后美國(guó)在STEM教育方面不斷加大投入,鼓勵(lì)學(xué)生主修科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué),培養(yǎng)其科技理工素養(yǎng)[1]。2011年,美國(guó)弗吉尼亞理工學(xué)院暨周立大學(xué)G.Yakman將STEM教育擴(kuò)充為STEAM教育,其中A包含美術(shù)、語(yǔ)言、人文、形體藝術(shù)等領(lǐng)域,不僅將教育的關(guān)注點(diǎn)局限于科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域,更強(qiáng)調(diào)科技與人文的交融,培養(yǎng)學(xué)生的跨學(xué)科思維。

STEM教育用課程項(xiàng)目將科學(xué)、技術(shù)、工程和數(shù)學(xué)帶入課堂,致力于培養(yǎng)學(xué)生的批判性思維,掌握工學(xué)或設(shè)計(jì)方法,以解決現(xiàn)實(shí)世界中的問(wèn)題,同時(shí)以數(shù)學(xué)和科學(xué)作為基礎(chǔ)。STEAM教育在STEM課程的設(shè)計(jì)原則中融入了藝術(shù),鼓勵(lì)創(chuàng)新性的問(wèn)題解決方法[2]。STEAM教育是一種可持續(xù)的,與經(jīng)濟(jì)和社會(huì)相適應(yīng)的框架,用以轉(zhuǎn)變、維持、創(chuàng)造和發(fā)展教育元素、項(xiàng)目和機(jī)構(gòu),使其包含多學(xué)科實(shí)踐,以使之適應(yīng)全球社會(huì)經(jīng)濟(jì)世界。這種框架是參與式的動(dòng)手做實(shí)踐,以實(shí)物為基礎(chǔ),外延豐富,將教育、產(chǎn)業(yè)、政府和社區(qū)在發(fā)展更好的公民教育這一共同點(diǎn)上聯(lián)系起來(lái):“科學(xué)和技術(shù),通過(guò)工程和藝術(shù)得到詮釋?zhuān)彝耆跀?shù)學(xué)元素的基礎(chǔ)上”。

創(chuàng)客教育與STEAM教育同源,都是在創(chuàng)客文化的作用下興起的新型教育模式。

鑒于創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)的巨大影響力,奧巴馬政府在2012年初開(kāi)展新項(xiàng)目,計(jì)劃在4年內(nèi)在1 000所美國(guó)學(xué)校引入創(chuàng)客空間,配備3D打印機(jī)、激光切割機(jī)等數(shù)字制造工具,旨在培養(yǎng)新一代系統(tǒng)設(shè)計(jì)師、生產(chǎn)創(chuàng)新者。2015年9月,國(guó)家教育部《關(guān)于“十三五”期間全面深入推進(jìn)教育信息化工作的指導(dǎo)意見(jiàn)(征求意見(jiàn)稿)》其中提到了未來(lái)5年對(duì)教育信息化的規(guī)劃,在教學(xué)中融入信息化元素,通過(guò)信息技術(shù)促進(jìn)各學(xué)科教學(xué)內(nèi)容和模式的變革。比如有效利用信息技術(shù)推進(jìn)“眾創(chuàng)空間”建設(shè),探索STEAM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式,使學(xué)生具有較強(qiáng)的信息意識(shí)與創(chuàng)新意識(shí),使信息化教學(xué)真正成為教師教學(xué)活動(dòng)的常態(tài)[3]。可見(jiàn),政府在學(xué)校正規(guī)教育引入STEAM教育和創(chuàng)客教育的決心。

2 正規(guī)教育中的“STEM教育+創(chuàng)客教育”

關(guān)于STEM教育和創(chuàng)客教育,學(xué)者已做出相關(guān)探索。清華大學(xué)高云峰教授和信息通信技術(shù)(ICT)教育專(zhuān)家高震于2014年合作創(chuàng)立了群體創(chuàng)新空間理論(Group Innovation Space-GIS,中文名“集思”),集思是聯(lián)通主義學(xué)習(xí)理論的物理化學(xué)習(xí)模型,以松散群體參與創(chuàng)新活動(dòng)為特征,提供想法到實(shí)現(xiàn)所需的材料、設(shè)備和設(shè)施,并具備社交功能。可持續(xù)發(fā)展的集思包括合理的空間布局、給初學(xué)者設(shè)計(jì)的課程、鼓勵(lì)創(chuàng)新的制度、豐富的項(xiàng)目、各類(lèi)項(xiàng)目導(dǎo)師、有分享和協(xié)作精神的創(chuàng)新者、負(fù)責(zé)的管理者和專(zhuān)業(yè)設(shè)備設(shè)施操作者等要素。該理論關(guān)注STEM教育與創(chuàng)客教育的融合,提出二者的融合可以有效地實(shí)現(xiàn)優(yōu)勢(shì)互補(bǔ),在該理論關(guān)照下,又設(shè)計(jì)了GIS的五級(jí)創(chuàng)新者養(yǎng)成路徑(初學(xué)者--消費(fèi)者--制造者--創(chuàng)新者--導(dǎo)師)和面向STEM的創(chuàng)客教育課程,課程內(nèi)容涉及科技制作、3D打印和三維建模、開(kāi)源硬件、多元模式的溝通能力等方面的內(nèi)容。華東師范大學(xué)副校長(zhǎng)、教育科學(xué)學(xué)院任友群教授在2015年10月16日第三屆全國(guó)中小學(xué)STEAM教育論壇《創(chuàng)客教育與stem教育辨析》主旨報(bào)告中對(duì)創(chuàng)客教育和STEM教育的概念進(jìn)行了比較,并區(qū)分了廣義的創(chuàng)客教育(創(chuàng)客培養(yǎng))與狹義的(數(shù)字化)創(chuàng)客教育之區(qū)分,并分別與STEM教育的內(nèi)涵進(jìn)行了對(duì)比[4]。

上述研究均致力于探究如何在學(xué)校正規(guī)教育的STEM課程中融入創(chuàng)客教育元素,具有將創(chuàng)客教育課程化的趨勢(shì),且突出強(qiáng)調(diào)數(shù)字化教育,忽視了STEAM教育中的“A”,即人文學(xué)科這一要素。創(chuàng)客教育是創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)和創(chuàng)客文化沖擊下,教育模式的變革。廣義的創(chuàng)客教育,即創(chuàng)新素養(yǎng)和創(chuàng)客精神的培養(yǎng),屬于科學(xué)素養(yǎng)的子范疇,不僅局限于正規(guī)教育,與強(qiáng)調(diào)跨學(xué)科性教育的STEAM教育相比,注重學(xué)習(xí)者自身素質(zhì)養(yǎng)成的創(chuàng)客教育更趨近于非正規(guī)教育建構(gòu)主義的內(nèi)涵。因此,對(duì)創(chuàng)客教育概念的界定,不應(yīng)局限于學(xué)校的課程教育,而應(yīng)回歸創(chuàng)客文化的規(guī)約,在創(chuàng)客空間等非正規(guī)學(xué)習(xí)空間中探究創(chuàng)客教育的內(nèi)涵與外延。若將學(xué)校正規(guī)教育中上述新型教育模式表述為“STEM教育+創(chuàng)客教育”,那么在創(chuàng)客空間非正規(guī)教育環(huán)境中則可對(duì)應(yīng)地表述為“創(chuàng)客教育+STEAM教育”,后者是科技館、圖書(shū)館、創(chuàng)客空間等非正規(guī)學(xué)習(xí)環(huán)境中值得探究的新型學(xué)習(xí)模式。

3 非正規(guī)教育中的“創(chuàng)客教育+STEAM教育”

2012年美國(guó)創(chuàng)客教育計(jì)劃(Maker Ed)成立,作為一個(gè)非營(yíng)利組織,該計(jì)劃致力于支持教育者和社區(qū),特別是服務(wù)設(shè)施欠缺的地區(qū),促進(jìn)當(dāng)?shù)啬贻p人體驗(yàn)意義豐富的創(chuàng)造和學(xué)習(xí)過(guò)程。從成立以來(lái),該計(jì)劃卓有成效地為年輕人制造了機(jī)會(huì),在創(chuàng)造的過(guò)程中建立自信心,增強(qiáng)創(chuàng)意能力,培養(yǎng)科學(xué)、技術(shù)、工程、數(shù)學(xué)、藝術(shù)領(lǐng)域的學(xué)習(xí)興趣。以“每個(gè)孩子都是創(chuàng)客”為愿景,該計(jì)劃以課程或項(xiàng)目的形式對(duì)美國(guó)青年人創(chuàng)新精神的培養(yǎng)產(chǎn)生了重要的推動(dòng)作用。

2015年科普產(chǎn)品國(guó)家地方聯(lián)合工程研究中心開(kāi)發(fā)了麥穗創(chuàng)客教育(MESIS),以針對(duì)性的教育課程為載體,在創(chuàng)客空間的平臺(tái)下融合科學(xué)、自然、藝術(shù)等學(xué)科知識(shí),培養(yǎng)創(chuàng)客的創(chuàng)新能力、數(shù)理能力、寫(xiě)作能力、表達(dá)能力和空間思維能力,探索針對(duì)青少年不同年齡段的創(chuàng)客教學(xué)特征,開(kāi)發(fā)匹配的教學(xué)模式、特色課程、教學(xué)工具以及配套服務(wù)系統(tǒng)。麥穗創(chuàng)客教育學(xué)年課程體系包括機(jī)械總動(dòng)員、電子入門(mén)、軟件入門(mén)、足球車(chē)、讓小車(chē)動(dòng)起來(lái)、智慧生活、音樂(lè)攝影、機(jī)械臂機(jī)器人等[5]。

可見(jiàn),在非正規(guī)教育機(jī)構(gòu),創(chuàng)客教育也常常伴隨與之同源的STEAM教育,復(fù)合形成“創(chuàng)客教育+STEAM教育”模式。究其緣由,創(chuàng)客教育強(qiáng)調(diào)的創(chuàng)新精神實(shí)質(zhì)上是一種創(chuàng)新式的學(xué)習(xí)思維能力,但能力的培養(yǎng)無(wú)法脫離基礎(chǔ)知識(shí)的學(xué)習(xí)。創(chuàng)客教育可謂是一種基于基礎(chǔ)學(xué)科知識(shí)的創(chuàng)新能力培養(yǎng),離開(kāi)具體的學(xué)科背景,創(chuàng)新也就無(wú)從談起。因此非正規(guī)教育機(jī)構(gòu)中的創(chuàng)客教育應(yīng)是基于STEAM情境的創(chuàng)客教育。在日前召開(kāi)的創(chuàng)客教育培養(yǎng)促進(jìn)計(jì)劃會(huì)上,中國(guó)科協(xié)全國(guó)委員會(huì)委員李象益認(rèn)為,創(chuàng)客教育應(yīng)擺脫培訓(xùn)色彩,讓學(xué)生創(chuàng)造自己的問(wèn)題,探索找到自己的答案[6]。

從2007年第一臺(tái)開(kāi)源桌面3D打印機(jī)RepRap問(wèn)世開(kāi)始,創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)邁入了新的發(fā)展階段。以消費(fèi)者為中心的3D打印機(jī)制造商MakerBot誕生,激勵(lì)著整整一代的創(chuàng)客,為其打開(kāi)了桌面制造的新時(shí)代,其影響力堪比30多年前第一臺(tái)個(gè)人電腦帶給人們的沖擊[7]。3D打印機(jī)成了創(chuàng)客空間的標(biāo)配設(shè)備,是世界各地制匯節(jié)(Maker Faire)的重頭戲。不少科技館也抓住了3D打印這一創(chuàng)客標(biāo)志性設(shè)備,將3D打印引入展廳、工作坊、開(kāi)放性實(shí)驗(yàn)室等空間中進(jìn)行展示或開(kāi)展教育活動(dòng)。

中科館在展廳里引入了3D打印設(shè)備,開(kāi)展“3D模型設(shè)計(jì)與打印”創(chuàng)客教育活動(dòng)。利用科技館現(xiàn)有的3D打印機(jī),帶領(lǐng)觀眾設(shè)計(jì)并打印出自己的創(chuàng)意模型。由于3D打印過(guò)程較慢,該教育活動(dòng)的時(shí)間安排在30分鐘左右。在輔導(dǎo)員介紹了軟件的使用方法后,主要的時(shí)間交給觀眾進(jìn)行3D模型的設(shè)計(jì)與打印。主要是通過(guò)向觀眾介紹如何使用3D模型制作軟件Meshmixer與3D打印軟件UP,了解三維模型的設(shè)計(jì)過(guò)程與打印過(guò)程。最后讓觀眾自己發(fā)揮創(chuàng)意,利用Meshmixer的模型庫(kù)進(jìn)行拼接、改進(jìn)、設(shè)計(jì)屬于自己的模型并最終打印出來(lái)[8]。

上海科技館設(shè)計(jì)師搖籃展區(qū)的“3D打印世界”展項(xiàng)運(yùn)用現(xiàn)代展示設(shè)計(jì)理念,并融合了最新3D打印、三維立體掃描、多媒體互動(dòng)展示等技術(shù),展現(xiàn)了從實(shí)物信息采集、3D模型設(shè)計(jì)到快速3D打印成型的全過(guò)程,讓觀眾在近距離感受3D打印技術(shù)神奇的同時(shí),也充分享受到個(gè)性化紀(jì)念品制作所帶來(lái)的樂(lè)趣。除了在打印區(qū)可清晰觀看兩臺(tái)不同成型技術(shù)和材料的3D打印機(jī)打印過(guò)程外,還可以在三維掃描區(qū)通過(guò)工作人員對(duì)實(shí)物掃描的操作演示,在計(jì)算機(jī)中建立三維模型。“3D打印世界”分成三維掃描區(qū)、3D互動(dòng)建模區(qū)、3D打印體驗(yàn)區(qū)和3D打印產(chǎn)品陳列區(qū)四個(gè)區(qū)域,在占地不足100平方米的展示面積中展示了3D打印技術(shù)的各個(gè)方面,運(yùn)用實(shí)物陳列、圖文展示、視頻播放等手段對(duì)3D打印機(jī)的工作原理、發(fā)展趨勢(shì)及全新應(yīng)用等進(jìn)行全方位的展示[9]。

4 創(chuàng)客教育概念探析

在創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)全球化浪潮中,世界各地創(chuàng)客空間如雨后春筍般建立起來(lái),目前全球范圍內(nèi)已有上千家創(chuàng)客空間,特別是在中國(guó),從2011年國(guó)內(nèi)第一家創(chuàng)客空間――上海新車(chē)間成立以來(lái),創(chuàng)客空間發(fā)展勢(shì)頭迅猛,2015年經(jīng)過(guò)概念的升級(jí),誕生了眾創(chuàng)空間這一概念,整合了已有的創(chuàng)客空間和類(lèi)創(chuàng)客空間。這些新成立的創(chuàng)客空間大多建立在高校、圖書(shū)館、科技館等政府公益機(jī)構(gòu)之中,依托母體的教育資源和聚合平臺(tái),開(kāi)展創(chuàng)客活動(dòng)。目前階段這些創(chuàng)客空間雖已建立,但如何在其中開(kāi)展卓有成效的創(chuàng)客活動(dòng),建立健全的機(jī)制,激發(fā)創(chuàng)客的熱情,促進(jìn)創(chuàng)客作品的市場(chǎng)化輸出,成了亟待解決的問(wèn)題。在建立在公益性機(jī)構(gòu)中的創(chuàng)客空間中開(kāi)展活動(dòng),要考慮到母體的教育職能,無(wú)論是學(xué)校的正規(guī)教育,還是圖書(shū)館、科技館的非正規(guī)教育,創(chuàng)客空間都需要與之協(xié)調(diào),形成有機(jī)的生態(tài)系統(tǒng),這些都促成了在當(dāng)前如火如荼的創(chuàng)客運(yùn)動(dòng)對(duì)創(chuàng)客教育的需求。

《Make》雜志創(chuàng)始人戴爾?多爾蒂(Dale Dougherty)將創(chuàng)客分為了零―創(chuàng)客,創(chuàng)客―創(chuàng)客,和創(chuàng)客―市場(chǎng)三階段。零―創(chuàng)客:創(chuàng)客的起點(diǎn)千差萬(wàn)別。但都有共通之處,他們受靈感的驅(qū)使,產(chǎn)生從購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品到動(dòng)手真正制作產(chǎn)品的沖動(dòng)。從零到創(chuàng)客,最重要的兩個(gè)方面是學(xué)習(xí)必要技能和獲得生產(chǎn)制造的必要方法。創(chuàng)客―創(chuàng)客:這一階段的一大特點(diǎn)是相互協(xié)作和接觸其他創(chuàng)客專(zhuān)家。在這一階段,創(chuàng)客同樣為現(xiàn)有平臺(tái)做出了貢獻(xiàn)。此階段強(qiáng)大的驅(qū)動(dòng)力在于技術(shù)革新和自我表達(dá)和創(chuàng)造欲。創(chuàng)新和與他人分享的欲望催化了創(chuàng)客-創(chuàng)客的交流和知識(shí)技能的流動(dòng)。創(chuàng)客―市場(chǎng):從工作坊到數(shù)字化群體,發(fā)明創(chuàng)新的浪潮源源不斷,知識(shí)由此流動(dòng)并聚集。一些發(fā)明和創(chuàng)造可以吸引更加廣泛的受眾,這些杰出的作品從眾多創(chuàng)客產(chǎn)品中脫穎而出,贏得商機(jī)。盡管大部分創(chuàng)客創(chuàng)造產(chǎn)品的初衷并不含有商業(yè)動(dòng)機(jī),但少數(shù)轉(zhuǎn)化為商品的創(chuàng)客作品影響力也不容小覷[10]。

本文認(rèn)為廣義的創(chuàng)客教育就是在創(chuàng)客發(fā)展的上述三環(huán)節(jié)中給創(chuàng)客以幫助與指導(dǎo),開(kāi)展創(chuàng)客培養(yǎng)工作,促成創(chuàng)客的自我養(yǎng)成:在零―創(chuàng)客這一階段,培育潛在創(chuàng)客,開(kāi)展創(chuàng)客挖掘,在創(chuàng)客―創(chuàng)客階段,提供去中心化的創(chuàng)客交流平臺(tái),開(kāi)展創(chuàng)客培養(yǎng),在創(chuàng)客―市場(chǎng)階段,在眾創(chuàng)空間生態(tài)鏈中幫助創(chuàng)客產(chǎn)品從創(chuàng)客空間順利進(jìn)入下一加速器環(huán)節(jié),對(duì)創(chuàng)客產(chǎn)品成果進(jìn)行篩選和加速轉(zhuǎn)化。由此可見(jiàn),創(chuàng)客空間的內(nèi)核是創(chuàng)客教育,要徹底、充分地實(shí)現(xiàn)上述三環(huán)節(jié)的創(chuàng)客教育目標(biāo),單一的創(chuàng)客空間是很難做到的,需要更大的資源聚合平臺(tái),并將創(chuàng)客空間升級(jí)為包含多種形式的孵化器、加速器的眾創(chuàng)空間平臺(tái)。

5 廣東國(guó)際創(chuàng)客中心對(duì)廣義創(chuàng)客教育的探索

2015年廣東科學(xué)中心聯(lián)合中國(guó)科學(xué)院先進(jìn)技術(shù)研究院成立了首個(gè)省級(jí)國(guó)際創(chuàng)客中心――廣東國(guó)際創(chuàng)客中心,落戶廣東科學(xué)中心,立足廣州大學(xué)城的科技人才資源,依托中國(guó)科學(xué)院和區(qū)域產(chǎn)業(yè)需要,進(jìn)一步延伸廣東科學(xué)中心的平臺(tái)服務(wù)功能,共同建設(shè)“創(chuàng)客發(fā)掘工程”“創(chuàng)客苗圃工程”“成果轉(zhuǎn)化加速器工程”和“互聯(lián)網(wǎng)+工程”的線上線下一體的創(chuàng)客生態(tài)四大體系,大力推進(jìn)教育與創(chuàng)業(yè)引導(dǎo)、創(chuàng)新與產(chǎn)業(yè)結(jié)合、加速成果轉(zhuǎn)化[11]。

其中“創(chuàng)客發(fā)掘工程”“創(chuàng)客苗圃工程”“成果轉(zhuǎn)化加速器工程”有力地展示了廣義創(chuàng)客教育在零―創(chuàng)客,創(chuàng)客―創(chuàng)客,創(chuàng)客―市場(chǎng)三個(gè)成長(zhǎng)階段中給予創(chuàng)客的指導(dǎo)與幫助,不僅落實(shí)了“大眾創(chuàng)業(yè),萬(wàn)眾創(chuàng)新”的國(guó)家戰(zhàn)略,還踐行了廣義的創(chuàng)客教育,并且融入了STEAM的情境,形成了面向STEAM的廣義創(chuàng)客教育格局,這三個(gè)子工程的內(nèi)涵如下:

5.1 創(chuàng)客發(fā)掘工程

面向廣州大學(xué)城的學(xué)生,通過(guò)一站式創(chuàng)業(yè)孵化服務(wù)生態(tài)創(chuàng)客孵化基地,秉承科學(xué)精神與人文精神,采取教育、交流、支撐、孵化一體的創(chuàng)客教育模式,培養(yǎng)引導(dǎo),使?jié)撛趧?chuàng)客建立學(xué)習(xí)興趣,通過(guò)創(chuàng)客空間、創(chuàng)客課程教育,向廣大學(xué)生普及創(chuàng)客知識(shí),推廣創(chuàng)客文化,并通過(guò)開(kāi)源硬件等創(chuàng)客工具和產(chǎn)品的系列入門(mén)課程,使廣大學(xué)生具備創(chuàng)客的基本技術(shù)技能,養(yǎng)成動(dòng)手能力、創(chuàng)新思維、協(xié)作意識(shí)和分享精神,最終激發(fā)創(chuàng)意實(shí)現(xiàn),解決實(shí)際問(wèn)題。

5.2 創(chuàng)客苗圃工程

對(duì)于懷揣創(chuàng)新思想、項(xiàng)目的創(chuàng)客們,通過(guò)“苗圃―孵化器―加速器”一體化的全程孵化鏈條,打造成為集“創(chuàng)客服務(wù)、孵化器、產(chǎn)研對(duì)接”三大功能于一體的開(kāi)放性創(chuàng)客服務(wù)平臺(tái)。執(zhí)行嚴(yán)格的準(zhǔn)入門(mén)檻,通過(guò)項(xiàng)目路演、專(zhuān)家評(píng)審等方式選拔優(yōu)秀大學(xué)生、草根創(chuàng)業(yè)人士和創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)進(jìn)入,為其提供免費(fèi)的辦公空間、工作設(shè)施和網(wǎng)絡(luò)設(shè)施;提供項(xiàng)目的發(fā)展前景評(píng)估;為創(chuàng)業(yè)者提供從創(chuàng)客教育、搭建公共技術(shù)服務(wù)平臺(tái)、資本融合、孵化加速服務(wù)等一站式的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)服務(wù)。

5.3 成果轉(zhuǎn)化加速工程

創(chuàng)客中心計(jì)劃與企業(yè)共同建設(shè)各類(lèi)主題創(chuàng)客營(yíng),如:為充分推動(dòng)創(chuàng)客創(chuàng)新思維、學(xué)習(xí)和實(shí)踐,擬與英特爾等知名芯片公司積極合作開(kāi)展創(chuàng)客創(chuàng)新支持,依托中國(guó)科學(xué)院的科研力量與英特爾公司完善的硬件生態(tài)以及國(guó)際影響力,共同在創(chuàng)客研發(fā)材料支持、創(chuàng)新課程、創(chuàng)業(yè)指導(dǎo)等方面為硬件創(chuàng)新創(chuàng)客提供完備的支撐,面向創(chuàng)客業(yè)界啟動(dòng)招生;為推進(jìn)中國(guó)科學(xué)院的先進(jìn)技術(shù)向生活、藝術(shù)的轉(zhuǎn)化,進(jìn)一步促進(jìn)科技與藝術(shù)的結(jié)合,擬與珠寶、藝術(shù)、禮品等產(chǎn)業(yè),共同面向藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)客提供藝術(shù)輔導(dǎo)、創(chuàng)意交流、創(chuàng)業(yè)支持,積極開(kāi)展虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人機(jī)互動(dòng)等領(lǐng)域內(nèi)科技與藝術(shù)結(jié)合項(xiàng)目的策劃和落實(shí)工作。與眾籌平臺(tái)合作,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)客項(xiàng)目從創(chuàng)意期到孵化期、上市期的無(wú)縫結(jié)合,以網(wǎng)上網(wǎng)下市場(chǎng)銷(xiāo)售、虛擬孵化和戰(zhàn)略投資,推動(dòng)相關(guān)創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

6 結(jié)論

創(chuàng)客教育作為一種新的教育模式,不僅適用于學(xué)校正規(guī)教育,也適用于科技館的非正規(guī)教育。把與創(chuàng)客教育同樣誕生于創(chuàng)客文化的STEAM教育作為參照系,可以更好地把握創(chuàng)客教育的內(nèi)涵。通過(guò)概念的比較與辨析可見(jiàn)兩種教育模式聯(lián)系密切,且互為補(bǔ)充。“創(chuàng)客教育+STEAM教育”是非正規(guī)教育環(huán)境下理想的教育模式。廣義的創(chuàng)客教育是科技館等非正規(guī)教育機(jī)構(gòu)創(chuàng)客空間可持續(xù)發(fā)展的驅(qū)動(dòng)力。中國(guó)科技館、上海科技館、廣東科學(xué)中心等科技場(chǎng)館已對(duì)創(chuàng)客教育進(jìn)行了嘗試,廣東科學(xué)中心建立的眾創(chuàng)空間打破了科技館通過(guò)展項(xiàng)和科普教育活動(dòng)等傳統(tǒng)的科技傳播方式,不僅局限于科技館單一主體,更聯(lián)合了具有創(chuàng)客教育經(jīng)驗(yàn)的中國(guó)科學(xué)院創(chuàng)客學(xué)院,為科技館的眾創(chuàng)空間嵌入了創(chuàng)客教育的強(qiáng)大內(nèi)核,其下設(shè)的三個(gè)子工程有力地印證了廣義創(chuàng)客教育的內(nèi)涵,并融入了STEAM科技與藝術(shù)跨界融合的情境,對(duì)科技館創(chuàng)客空間中的創(chuàng)客教育進(jìn)行了創(chuàng)新性的探索與實(shí)踐。

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