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界面設計論文

時間:2022-05-27 04:20:49

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇界面設計論文,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

界面設計論文

第1篇

人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

二、友好的人機交互界面的設計原則

1.確定使用對象2.用戶控制性3.直接性4.敏捷性5.一致性6.反饋性7.清晰性8.美觀性9.寬容性10.易用性11.象征性。

三、界面設計

1.窗口。一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典范。

2.菜單。常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過鼠標點擊,并輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

3.圖標。圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基于隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

4.按鈕。常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

5.對話框。是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,并通過對話框與用戶一、人機交互界面的基本概念

人機交互界面的設計主要解決與人機交互相關的用戶分析、任務分析、交互方式以及相應的課件開發過程等問題。

二、友好的人機交互界面的設計原則

1.確定使用對象2.用戶控制性3.直接性4.敏捷性5.一致性6.反饋性7.清晰性8.美觀性9.寬容性10.易用性11.象征性。

三、界面設計

1.窗口。一般由以下幾個部分組成:標題欄、菜單欄、流動條(水平、垂直)、狀態欄和控制欄。Microsoft公司的Windows操作系統可以稱為窗口技術的典范。

2.菜單。常見的菜單有:條形菜單、彈出式菜單、下拉菜單、圖標式菜單等。用戶對菜單的操作主要是通過鼠標點擊,并輔以鍵盤或觸摸屏來實現的。

3.圖標。圖標是常用的一種圖形界面對象,它是一種小型的,帶有簡潔圖形符號。它的設計是基于隱喻和模擬的思想。圖標能幫助用戶簡便地通過界面調用功能。

4.按鈕。常見的按鈕類型有:Windows風格按鈕、閃爍式按鈕、動畫式圖形按鈕、熱區(Hotspot)式按鈕、文本按鈕、圖形按鈕等。

5.對話框。是一個彈出式窗口,當課件運行時,除了各種選項和按鍵操作外,系統還可以在需要的時候提供一個對話框來讓用戶輸入更加詳細的信息,并通過對話框與用戶進行交互。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

四、屏幕設計

1.封面(片頭)屏幕。課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、制作時間、版權等。

2.主界面屏幕。課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似于我們書的目錄。

3.教學屏幕。教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

五、友好人機交互界面的設計方法

1.顯示色彩的設計。要正確選擇色彩基調,并注意到對比、統一與和諧

2.畫面間的變換與動畫。

3.聲音處理與解說詞。聲音處理常采用44.1kHz或22.05kHz的采樣頻率,這樣可獲得滿意的效果。解說詞要求每句話、每個詞都應緊密結合畫面,準確地表達內容。言詞應當生動、樸實,力求簡練,語音吐字清晰。解說詞每秒不應超過三個字。

。它也是充分體現多媒體人機交互特點的界面技術之一。

四、屏幕設計

1.封面(片頭)屏幕。課件的首頁即封面,應使學生明確這是一個課程的開始。封面屏幕一般包括:課程名稱、課件作者、制作時間、版權等。

2.主界面屏幕。課件都是通過主界面為學習者提供教學內容選擇的,類似于我們書的目錄。

3.教學屏幕。教學屏幕就是多媒體課件開展教學活動的屏幕畫面,也是課件設計的重點。

五、友好人機交互界面的設計方法

1.顯示色彩的設計。要正確選擇色彩基調,并注意到對比、統一與和諧

第2篇

關鍵詞:高校;信息系統;界面

隨著高校招生規模的擴大,教學管理的復雜度也越來越高,在日常的教學管理工作中產生了數量龐大的教學數據。為了應對這種情況,我國的高校逐漸開始引入基于網絡平臺的教學教務管理系統,以實現教學各個環節的信息化管理。教學管理系統不僅簡化了教學管理的工作流程,也降低了教學管理的工作強度,從一定程度上改變了傳統的教學管理工作模式。信息管理系統的出現使得行政人員、教師、學生都能夠從中受益,信息系統可以幫助相關人員高效地完成日常教學常規工作。在這個過程中,人機操作的界面則扮演了人機交互的橋梁作用,但是信息管理系統的交互界面恰恰又被很多的信息系統所忽視。

1高校教務管理信息系統界面設計現狀

目前,各高校使用的教學管理系統多由專業的軟件公司進行開發,以產品的形式向各客戶院校進行提供,客戶學校根據產品的具體情況進行二次定制以適應本學校的管理模式。這種二次定制能夠在一定程度上使軟件的工作模式與客戶學校相貼合,但這種二次開發卻更多的是停留在模式與流程上對軟件進行修改。在軟件的表現層上卻忽略了軟件界面與本地用戶的貼合度,造成了用戶體驗下降。

1.1界面設計理念陳舊

界面是人機交互的重要交互媒介,伴隨著計算機技術的發展而發展迅速。隨著計算機軟件和硬件技術的發展,界面大致分為了手工交互、命令行交互、圖形交互、綜合交互四個階段。目前,基于聲音、光、手勢等的綜合交互界面已經出現,但是受制于硬件水平,絕大部分的交互界面依然是圖形交互界面。圖形交互界面的設計從交互邏輯上,已經由線性的菜單式的分級界面轉向了扁平化與導向式的邏輯交互。其次,在交互設計風格上,從擬物化的風格逐步向注重信息展現的現代交互風格。以手機交互系統為例,三個主要的交互系統IOS、Android、Windows均向扁平化現代交互風格轉變。這種設計風格的轉變更加注重操作體驗,其采用的導向式的操作邏輯極大地降低了系統的培訓成本,有助于幫助計算機水平參差不齊的操作人員很快地適應系統的操作。目前,高校使用的信息管理系統大多采用了傳統的擬物化、線性操作邏輯的界面。這種操作界面項目繁雜,隨著信息管理系統管理項目的增多,會產生較多的功能分支,表現在其誤操作的上升和用戶體驗的下降。例如,在圖1這種傳統的界面設計中,設計人員對各個功能項目進行了簡單的羅列,各二級功能置于主目錄下方,導致了較多的功能項目,從而不利于對于管理人員的技術培訓,實踐證明對于這種界面的培訓成本非常高昂。

1.2設計風格落后

在設計過程中,色彩、材質、造型等一系列設計元素所呈現出的一種美學感受可以體現出產品的設計風格。設計風格體現在計算機軟件產品上,通常指的是軟件界面的設計元素――色彩搭配、線條設計、圖標排列等元素結合時體現出的一種美學感觀。在計算機軟件系統的設計上,極簡主義已經逐漸占據了設計潮流,色彩運用平淡柔和,線條和圖標都追求抽象化處理。對于高校的信息管理系統來說,其需要處理的信息量較多,容易產生疲勞,對于配色和線條等設計元素更應當采用較為抽象扁平的設計風格。但是,目前的很多信息管理系統采用了原色搭配,色彩對比度較大,雖然有醒目的作用,但是容易產生視覺疲勞,同時在操作時,計算機鼠標點擊的反饋動畫較少,不宜提升操作的效率。

1.3不關注普適設計

高校使用的信息管理系統大多由專業的軟件公司以產品的模式進行售賣,對于用戶的本地化操作卻產生了一定的障礙,其產品未必符合用戶單位的實際情況。許多信息管理系統需要進行二次開發,才能在工作模式上滿足用戶的需求。界面設計上更是如此,對于界面的元素缺乏調整,字號字體與操作模式缺乏客戶選擇項。

1.4不同系統的界面集成度不高

高校的信息管理系統不可能是一個獨立的單一系統,以筆者所在的學校為例,它由教務、學生管理、檔案、論文、實踐、教材征訂等多個子系統組成。各子系統之間的界面各不相同,由不同的廠商進行開發維護。從界面的設計語言來看,設計語言涵蓋了ASP、PHP、ajax等不同的設計語言,其界面設計風格各不相同,操作邏輯也不一樣。對于這種松散的管理系統來說,這種界面風格不統一的系統無疑會對日常的管理工作造成一定的困難。

2高校管理信息系統的設計原則

2.1貫徹以面向用戶為中心的設計理念

UCD(User Centered Design)是指在設計過程中,以用戶體驗為設計決策的中心,強調用戶優先的設計模式。高校信息管理系統面對的用戶通常涵蓋了高校的各個用戶層面,其中包括高校行政管理人員、高校的教師和學生群體。高校信息系統的建設從界面的定制設計上也應當體現出以用戶為本的設計理念。界面的設計不應以管理層的便利度來衡量系統界面的有效性,而是應以用戶的操作體驗度的高低來衡量系統的可靠性和有效性。

2.2貫徹通用設計原則

通用設計,是指一種對于產品的設計和環境的考慮是盡最大可能面向所有的使用者的創造設計活動。通用設計要求設計者充分考慮產品所面對人群的各種情況。高校的信息管理系統需要面對的用戶年齡層次不是一個單一的年齡層次,其包括了青、中、老年人群。這種用戶結構導致用戶群在其生理能力上具有明顯的差異,其視力能力、操作能力、記憶能力各不相同。對于設計者來說,必須考慮到不同人群的操作差異,在設計界面上做出合理的安排,即通過模式選擇、界面定制、色彩提示等手段來彌合這種生理差異。同時,在系統中做出一定的輔助功能來對操作障礙進行輔操作。

2.3注重“再設計”環節對系統進行整合

“RE-DESIGN”是以重新審視已經存在的日常用品為目的的設計,這種設計理念來源于設計師的設計反思環節。這個設計環節要求設計師和用戶對已經存在的產品、系統進行反思,通過對產品進行“再”設計,從而將產品調整到最佳的工作狀態上。再設計不僅僅可以修補設計師在初次設計時所產生錯誤,也可以對產品的設計理念進行修改,通過不斷的修改和調整將產品和界面調整至一個多方用戶群都可以接受的平衡狀態。

3對高校信息管理界面的設計建議

3.1以導向任務式代替傳統的選擇式界面

高校信息管理系統具有項目復雜,流程嚴格的特點,并且大多以工作時間為線索進行排列。以畢業論文系統為例,學生的整個論文流程大致包含了題目擬定一開題環節一中期檢查一初稿審查一二稿審查一終稿審查一學術一答辯與評分等環節。這種以時間排序的檔案管理系統如果在實際中采用羅列式的界面設計,會造成學生材料提交不全,用戶培訓和使用有困難,提交時間不契合等情況。并且,對一些計算機水平不高的用戶,會造成使用障礙。如果換用引導式界面設計,可以嚴格控制工作環節,并且對于用戶的工作安排能夠有一個非常清晰明快的指示。

3.2采用簡潔化的設計界面

高校的信息管理系統往往產生大量信息,在界面設計時并不適合采取具有大量裝飾風格的設計。裝飾擬物的設計風格在視覺上易對信息本身產生關注上的干擾,操作人員往往被細枝末節的裝飾細節所吸引。目前的扁平化、簡潔化在界面設計時應當采用間接明快的設計風格,突出系統的信息展示,消除工作時的視覺疲勞。

3.3界面可定制或采用多模式預定制

由于高校信息管理系統面向的使用者涵蓋了青中老等年齡階層,使用者的計算機操作水平參差不齊,使用者的使用習慣各不相同。在進行界面設計時,需要對界面中呈現的信息元素采取可定制的操作模式,對于字體的顏色、大小等屬性應當給予用戶修改權限,或者對界面采取預定制。設置簡單用戶、管理用戶、專家模式等不同的管理界面,這樣可以滿足不同操作水平用戶的操作需求。

3.4提高系統的適配性

高校信息管理系統應當具有跨平臺的適配性,特別是基于網頁的信息管理平臺更是如此。在系統上線前應當對本學校的計算機平臺進行一定的調研摸底,統計主流的操作系統與瀏覽器系統的型號,對主流使用的操作平臺進行設備適配,防止出現亂碼和不兼容問題的產生。

3.5加強輔助與提示

高校信息管理系統應當注重其提示功能的設計,對于項目輸入項的錯誤進行色彩或聲音的提示。增加系統的輔助功能,對視力不佳的用戶人群應當增加諸如“放大鏡”“語音閱瀆”等方面的功能,充分照顧老教師群體。

3.6注重系統的測試和調整

高校信息系統不是一蹴而就的,在系統上線之前,應當進行一定強度的試運行以測試界面與系統軟硬件的可靠性,以便查找缺陷和修復錯誤。而系統正式使用以后,也應當積極進行調研,聽取用戶、老師、學生、管理人員的操作反饋,對一些設計不合理處進行修改和調整,讓整個信息系統的維護進入一個良性的過程。

第3篇

論文關鍵詞:圖形用戶界面;大眾文化

辨別一種文化的屬性,不是看它的外在形式如何,而是要透過現象觀其本質。麥克盧漢(M.Mcluhan)指出,媒介本身的意義遠大于媒介內容的意義。就對數字化應用普及起到推動劑作用的圖形用戶界面而言,是幫助用戶快捷地運用專業軟件改善工作效率還是滿足用戶娛樂時對信息的瀏覽、傳遞都無關緊要,關鍵是圖形用戶界面給人們帶來了新的活動方式,沒有圖形用戶界面這些活動就很難便捷展開。而在這些活動方式中,蘊涵在圖形用戶界面這種設計藝術形式中的文化“化人”的作用逐漸顯現。

1圖形用戶界面的文化屬性

蘇聯美學家卡崗認為:藝術是它所屬的文化的反映和代表,從這種意義上講,藝術起到了“文化自我意識”的作用,因為“藝術仿佛是一面鏡子,文化從中照見自己,從中認識自己,并且只有在認識自己的同時,才能認識它所反映的世界”。我們在研究人類文化歷史進程時,常常把藝術作為其中的重要內容,例如在研究家具文化時,離不開對各種家具藝術品的研究;在研究陶瓷文化時,離不開對陶瓷器物審美特征及其文化內涵的分析;研究當下的計算機文化,也離不開對圖形界面設計藝術的文化內涵和與之相關的社會環境的分析。

藝術作為文化大系統中的一個子系統,必然從屬和依附于文化大系統,受到文化大系統的制約和影響。與此同時,藝術又是文化的一個獨特組成部分。每一個民族或時代的藝術,都受到民族文化或時代文化的浸染和熏陶。對于藝術來講,社會文化大系統作為一種總的文化氛圍或文化條件,直接制約著作家、藝術家和讀者、觀眾、聽眾等每一個人“文化心理結構”的形成,從而間接對藝術的創作與欣賞產生巨大的影響。

1.1構筑文化標識的圖形用戶界面

文化標識是一種通過借助象征意義和手法來表達文化內涵的方法,但同時它也是指具體的事物。第一,從中國傳統思想文化的視角來看,文化標識是一種“表意之象”,即為“意象”。第二,從文化審美的視角來分析,文化標識必須要具有“形”和“意”雙方面的含義,可謂“形”與“意”的融匯貫通。

圖形用戶界面中的文化內涵、使用功能凝結于具體的形象中,并通過“意象”的手法表述出來。文化的根本性作用決定了文化屬性必將成為圖形用戶界面的核心屬性。作為文化“意象”的圖形用戶界面當然能夠成為文化標識。圖形用戶界面成為文化標識不單是商業層面傳播的需要,更重要的是文化層面傳播的需要。在圖形用戶界面文化標識化的過程中,孕育圖形用戶界面的社會文化凝結于圖形用戶界面之中,圖形用戶界面文化的結構與社會文化的結構逐一對應,并清晰客觀地反映出社會文化的真實狀態。所以圖形用戶界面成為文化標識的關鍵之處在于:對孕育圖形用戶界面的社會文化進行認識和理解,不斷從中吸取營養,為傳播注人活力。縱觀成功設計的圖形用戶界面,大都以特定文化的“表意之象”即文化標識的姿態出現。在一次次地闡述設計經典中,蘋果MacOS成為了美國所特有的文化“意象”,我們能在它的圖形用戶界面發展沿革中感觸到美國文化的起伏脈搏,能夠洞察到各個時期人們的思想、情感和價值觀。蘋果MacOS已由一個單純的電腦操作軟件轉變為一種文化標識,它成為了地道美國文化的寫照。

1.2圖形用戶界面的大眾文化傳播

在當今這個感官享受取性反思、生活同質化與多元化并存的消費時代,大眾文化利用大眾傳媒制造身體幻象,提供游戲化的心理經驗,克服認同焦慮,使更廣泛意義上的大眾充實了文化生活;它也許是趨時的、媚俗的,但是它卻為文化消費者欣然接受。它不僅事實上已成為當代文化的主流,而且深刻地影響了人們的生活方式與閑暇活動本身,改變了當代文化的走向。

圖形用戶界面設計作為視覺文化的主要景觀,必定會帶有大眾文化產品消費的種種共性。除了傳統的商業化、模式化、娛樂化等特性外,圖像消費的傾向不斷給予受眾滿足進而激發他們的使用興趣。

正如馬斯洛需要層次理論描述的那樣,消費者在滿足基本需求后一般會有更高層次的追求。因此日常消費產品本身應具有實用功能、審美功能和象征功能,產品的用戶界面也應與這三種功能相協調如果一個產品的界面能夠喚起消費者的美好情感,能夠體現人與人之間的真摯感情,就可以使消費者對產品產生興趣乃至達成消費行動。

我們大都接受這樣的認識:在選擇汽車時想開“寶馬”還是“悍馬”抑或是只為代步,總能透露出用戶的某些價值觀和人生態度。事實上現在消費者對手機的消費態度亦如此如果說手機的硬件外觀設計可以比作為人體的各部分造型,那么手機的圖形用戶界面就好比人的氣質和服飾風格,它反映出這個“人”的個性特征、品位修養。對于消費使用它的人來說,多少也會達成這種心理暗示。最近兩年的手機賣場給我們呈現了一個毋庸置疑的事實,那就是多數手機的外觀造型大同小異。畢竟受規格、材料的限制,巴掌大小的手機造型上可以發揮的空間極其有限,某一款型走俏,其他品牌也會相繼模仿(目前的山寨機大行其道與此不無關系)。為了擺脫外觀造型沉悶和枯燥的陳腐樣式,圖形用戶界面設計在藝術美觀和調動用戶的情感方面,成為手機品牌展現個性魅力的舞臺,也成為消費者選擇產品時的主要評判標準之一〕

由于年輕代是新技術產品的主力消費群體,因此他們對時尚訊息的追求與把握,也反映到圖形用戶界面的消費與設計中來。一個好的圖形用戶界面設計往往會成為引導數碼市場發展趨勢的風向標,以“蘋果”系列產品為例,無論是“蘋果”的電腦系統桌面還是Ipod音樂播放器,還是它的Iphone智能手機,每一次“蘋果”產品隆重上市,都會掀起消費熱潮和模仿熱潮,涌現出多款系統“蘋果”化軟件、“蘋果”山寨機現象,這些都與圖形用戶界面設計密切相關。由于圖形用戶界面是消費者喜聞樂見的形式,因此以個人為單位的普通用戶所參與的圖形界面設計也異彩紛呈,尤其以個人博客(Blog)、個人空間等自定義界面設計參與居多。圖形用戶界面儼然已成為一種設計藝術創作普及大眾化的對象,這種全面注重美觀和情感因素的設計潮流,實際上就體現著在信息時代背景下重新美化人類生活的努力。

2圖形用戶界面設計與文化傳播互動影響

學者王德勝認為:“科學技術作為文化的組成之一,它的突破和發展,必須有賴于科學技術文化及時、有效地傳播,而社會的主要傳播手段的突破與發展,勢必推動和促進科學技術的創新和變革,每一次傳播介質、傳播手段的突破,往往會迎來一次翻天覆地的文化大發展。”文化傳播作為人類生存與發展的重要活動方式,很多活動都與之產生了密切聯系。當前社會,視覺傳達設計一蓬勃發展,它亦與文化傳播有著千絲萬縷的聯系。同樣,作為當代視覺傳達設計重要構成部分的圖形用戶界面設計與文化傳播亦具有一定的共性主要表現在:

第一,社會性。如同文化傳播一樣,圖形用戶界面設計也是由人開發、為人服務的,也是人與人之間進行的一種社會交往活動,永遠離不開人這個社會群體。

第二,創造性。圖形用戶界面設計中,創造是它的核心靈魂。而文化傳播更是文化創新與發展的動力和源泉,人們在文化的傳播過程中,對信息進行收集、選擇、加工和處理,無時無刻不彰顯了人類的創造性。

第三,口的性。圖形用戶界面與文化傳播一樣,都是人類在一定意識支配下有指向性、有目的性的信息傳達活動。

第四,互動性。圖形用戶界面設于十與文化傳播一樣,都屬于雙向交流的活動。從傳播學的角度講,圖形用戶界面設計的過程是一種信息分享的過程,它不僅僅要表達傳播者的主觀意愿,也要注意并尊重受傳者的客觀感受。圖形用戶界面設計是設計者與消費者之間的互相溝通,文化傳播則體現了傳播者與受傳者之間的信息共享與交流,它們都以能引起被傳達者的互動為目的。

圖形用戶界面設計與文化傳播本是兩個不同領域的概念,但由于其上述共性,將二者緊密地聯系在一起。圖形用戶界面設計承載著文化信息,傳播著文化知識,同時影響著一個時代的文化潮流

因此,我們可以說,圖形用戶界面設計與文化傳播是相輔相成、互為統一的。圖形用戶界面設計是人類文化傳播活動的一種表現,它充當的不僅僅是文化傳播的一個載體,更是當代文化不可或缺的一部分,是一種“有意味的形式”;文化傳播則是圖形用戶界面設計的根本屬性和本質特征,它因圖形用戶界面設計的存在和發展而在當今社會變得異常活躍。同時,圖形界面設計本身就是設計文化與界面技術文化溝通、共融的結合體。

第4篇

關鍵詞:油料質量,輔助決策,模塊,VB,MATLAB,SQLServer

 

1引言

目前,我國一部分單位油料質量管理的水平比較低,油料質量預測程度差,業務處理一般用手工來完成。隨著社會的進步和科技的發展,手工方式的缺點日益明顯:第一,手工管理方式完全依靠人來完成數據的處理,人員勞動強度大,工作枯燥;第二,人的主觀因素對各類指標有很大影響,處理中難免發生重登、誤登、誤算等問題,業務信息的準確性難以保證;第三,手工方式的中間憑證和票據過多,單據傳遞量大,重復性勞動多;第四,手工方式數據處理效率低,信息生成周期長,無法適應現代管理數據量大和對信息要求快速的特點。

相比之下,由人和計算機組成的信息系統很好地解決了上述問題。油料質量管理和預測中相當一部分工作是有規律的復雜性處理,這種處理過程的特點恰好與計算機強大的儲存能力和運算處理能力相適應。把這部分工作交給計算機處理,就可以極大地降低油料管理人員的勞動強度,縮小主觀因素在工作中的影響,減少不必要的中間環節,從而實現數據處理的規范化,提高業務信息的時效性。因此設計油料質量管理及輔助決策系統是很有必要的。免費論文。

2系統模塊設計

這里所說的油料質量管理及輔助決策系統涉及到數據庫管理模塊,質量情況評判模塊,統計分析模塊,質量預測模塊,輸出打印模塊,以及數據導入導出模塊,業務學習模塊,后臺管理模塊。油料質量管理及輔助決策系統的用戶有:油料化驗人員,計算機管理人員,單位管理人員,業務學習人員和系統維護人員五類用戶。

圖1 油料質量管理及輔助決策系統結構圖

2.1 數據庫管理模塊。該模塊的使用對象主要是油料化驗人員,計算機管理人員和單位管理人員。其功能包括數據錄入,數據查詢和數據維護。根據油料的化驗項目,分類錄入數據。對于歷史數據,支持WOER表和EXCEL表轉換為數據庫表,收錄進數據庫。對于已經錄入的數據提供查詢功能,可根據時間、油料批次、油料種類、化驗項目、儲存地點等方式查詢。對于存在問題的數據可以進行維護。

2.2質量情況評判模塊。該模塊的使用對象主要是油料化驗人員和單位管理人員。在油料化驗數據錄入系統的同時,根據系統內部質量情況評判模塊對油料質量情況評判為優、良、合格、不合格四類,對于不合格油料,分析原因,給出處理意見和處理依據。

2.3統計分析模塊。該模塊的使用對象主要是油料化驗人員。此模塊對同批同種油品、同油罐同種油品歷次數據進行統計分析,給出同批同種油品、同油罐同種油品質量變化線性圖或直方圖,并分析發生變化原因。

2.4質量預測模塊。免費論文。該模塊的使用對象主要是油料化驗人員和單位管理人員。根據當地油品至少十年的儲存情況分析,建立質量變化模型,根據模型預測油料質量變化趨勢,并提出預防質量變化的相關措施和依據。

2.5輸出打印模塊。該模塊的使用對象主要是油料化驗人員,計算機管理人員和單位管理人員。以上模塊實現的數據、圖表和分析情況,可以提供報表、WOER表、EXCEL表輸出,同時可以連接打印機進行打印。

2.6數據導入導出模塊。該模塊的使用對象主要是計算機管理人員和單位管理人員。系統內部的各類信息可以導出為DAT文件進行保存,本系統的導出文件通過此模塊還可以導入系統,實現了不同單位間的數據共享。

2.7業務學習模塊。該模塊的使用對象可以是對于油料化驗有興趣的任何人員。可以提供油料人員學習油料化驗項目,化驗方法、步驟,以及各類規章制度,用文字和視頻的形式幫助油料人員學習化驗相關知識。

2.8后臺管理模塊。該模塊的使用對象是系統維護人員。對于系統出現的各類問題,在系統后臺進行維護,保證系統正常運行。

以上模塊根據使用者的不同設立相應的權限,以保證系統的安全性。

3 系統設計工具

3.1可視化界面設計語言。VB是Windows 操作系統下優秀的可視化編程語言, 在用戶界面設計和快速開發等方面具有獨特的優勢。VB與VC相比,更加快速、簡單,功能更加完備。VB與VF相比,程序執行效率高、通用性好。本系統選擇VB作為可視化界面設計語言。

3.2統計分析工具。MATLAB科學計算功能的強大和開放式的開發思想使其成為當今最為流行的、最為優秀的科技應用軟件之一, 在數值分析、科學計算、算法開發、建模和仿真等方面具有獨特的優勢。由于VB只提供了基本的數學函數庫,對于開發計算功能齊全的大型系統來說,遠遠不夠。免費論文。這種情況下,如果在VB中調用MATLAB的數學函數庫,增強科學計算的功能,就可以發揮兩者各自的優勢,縮短開發周期,保證系統的健壯性。

3.3數據庫設計。SQL Server數據庫管理系統適用于大中小數據庫系統,系統穩定,界面友好,擴張性強,同時SQL Server對硬件配置要求很低,支持的操作系統相當廣泛,可擴展性和可用性好。SQLServer的操作方式簡單、友好,在提供了強大功能的同時又易于使用,而且支持數據倉庫功能,安全性極高。Microsoft為VB提供了與SQL Server通信的API函數集及對象庫,與SQL Server相結合,VB能夠提供一種高性能的客戶機/服務器方案。

總之, VB能夠較好地與MATLAB、SQLServer實現數據交互,方法簡單且效率較高,適合本系統的開發。

4 結語

該系統能實現對油料基層單位、油料研究所、高校等單位的油料質量進行有效管理,對科研活動幫助全程跟蹤,對油料化驗、儲存和質量問題的處理進行輔助。此系統以人性化界面設計, 系統簡單、易用為前提, 注重操作的便捷性。其流程設計更貼近基層油料部門具體的管理要求,從而對操作人員的要求遠遠低于傳統的項目管理系統,適合不同文化階層的群體使用。

參考文獻

[1]郭瑞軍,謝晗昕,唐邦民等.Visual Basic數據庫開發實例精粹(第二版).北京:電子工業出版社, 2007.

[2]譚炎,張凌燕.MATLAB與VB混合編程技術研究.微計算機信息(管控一體化),2006, (22):5-3.

[3]李彥,韓光林,李玉波.SQL Server完全自學手冊.北京:機械工業出版社, 2006.

第5篇

    With the development of internet,more and (omitted)prises recruit the employees through internet. Some large-scale enterpris(omitted)dually transferring an independently managed recruitment that conducted by each branch into a centra(omitted)ged recruitment with a unified flow by internet. Establishing a unified recruiting management mode will standardize the selective mecha(omitted)lents in each branch,enabling the recruitment of each branch to reach a high level,furthermore favoring(omitted)ing of ta...

    目錄:

    摘要 第2-3頁

    Abstract 第3頁

    第1章 引言 第6-10頁

    ·本課題研究的背景和意義 第6-7頁

    ·在線招聘面試系統發展的現狀 第7-8頁

    ·本文研究的思路及所做的工作 第8-9頁

    ·論文結構 第9-10頁

    第2章 系統分析 第10-18頁

    ·系統需求分析 第10-13頁

    ·系統功能模塊分析 第13-14頁

    ·系統實現中的難點分析 第14-18頁

    ·工作流設計 第14-16頁

    ·權限控制 第16-17頁

    ·信息安全 第17-18頁

    第3章 系統實現中難點問題的研究與實現 第18-29頁

    ·工作流設計 第18-24頁

    ·工作流技術相關概念 第18-19頁

    ·工作流設計 第19-24頁

    ·權限控制 第24-26頁

    ·基于角色的訪問控制技術 第24-25頁

    ·實現最小權限原則 第25-26頁

    ·信息安全 第26-29頁

    ·基礎設施層安全 第26-27頁

    ·支撐服務層安全 第27-28頁

    ·應用系統層安全 第28-29頁

    第4章 系統設計與實現 第29-51頁

    ·系統環境與系統開發架構 第29-30頁

    ·基礎數據維護模塊的詳細設計 第30-35頁

    ·基礎數據維護相關數據庫表設計 第30-32頁

    ·信息維護相關界面設計 第32-35頁

    ·面試配置模塊的詳細設計 第35-42頁

    ·面試配置功能相關數據庫表設計 第35-39頁

    ·面試配置相關界面設計 第39-42頁

    ·應聘人員功能模塊設計 第42-46頁

    ·應聘人員功能相關數據庫表設計 第42-45頁

    ·應聘人員相關功能界面設計 第45-46頁

    ·主考官評分功能模塊設計 第46-48頁

    ·主考官評分功能相關數據庫表設計 第46-47頁

    ·主考官評分功能相關界面設計 第47-48頁

    ·成績統計功能功能模塊設計 第48-49頁

    ·成績統計功能相關數據庫表設計 第48頁

    ·成績統計功能相關界面設計 第48-49頁

    ·各模塊數據庫表邏輯關系圖 第49-51頁

    第5章 系統測試 第51-57頁

    ·系統測試模型選擇介紹 第51-52頁

    ·系統測試用例說明 第52-55頁

    ·系統測試運行結果 第55-57頁

第6篇

論文關鍵詞:設計教育 教學方法 模塊化教學 延展性教學 

論文摘要:在各個高校的設計類專業課程逐步實施模塊化教學的今天,模塊化教學效果良莠不齊。筆者基于八年的教學實踐提出實施教學延展性的幾種方法:一線教師參與培養計劃制定;注重培養學生系統解決問題的能力;通過網絡平臺(如微博等)引導學生關注業內動態;積極帶領學生參加實踐課題等。 

 

設計是創意產業,它強調個人創意、技巧及才華,在任何產業中都是不可或缺的。當技術取得進步,為生產和交流提供出新的可能性時,設計總會擔當起探索最佳答案的角色。因此,高等學校的設計類專業課程相比于公共必修課和其他專業課程,更要求培養學生的創新精神和能力,并將設計創意應用于產業實踐,由此也要求學生具備更強的綜合實踐能力,以適應社會經濟發展需要。另外,隨著社會就業形式越來越嚴峻,高校也更需改革教學模式,提高教學質量,注重輸出人才的理論實踐綜合能力培養。 

為了適應高等教育的需要和設計類專業教學連貫性強的特點,提高教學效果,多所高校的設計類專業課程在2003年前后逐步實行了模塊化教學。所謂模塊化教學,是指在相對集中的一段時間內完成一門專業課的教學單元,從理論到實踐,從模擬操作練習到實際項目設計。這樣的集中授課更有利于本專業課程從知識理論學習到實際能力訓練的教學全過程一脈相承,理論與實際結合得更緊密、更一致,學生集中精力學一門課程,思維更加連貫,技能掌握得更加嫻熟。 

但課程模塊化教學也存在很多不足,如不適合學生逐步消化和長期思考;教學方式單一,不夠科學;理論和實踐課題的深淺度不夠明確化和標準化。因此也對教師提出了更高、更嚴的要求:首先要求教師對培養學生的目標有深刻的領會;其次要求教師不僅要提高專業知識水平,更重要的是提高自身的實踐能力,也就是達到“雙師型”的標準;再次要求教師要有較強的敬業精神、開拓精神和奮斗精神,還要勤于思考敢于實踐,以學生為中心搞好教學工作。 

在實施設計類專業課程的模塊化教學過程中,注重教學的延展性可以十分有效地培養學生的主動性學習,探究性學習和合作性綜合能力。那么,如何去實施設計教學的延展性呢?筆者歸納了近幾年在教學實踐中的一些方法,與大家一起討論。 

 

1.一脈相承,注重課程之間連貫性 

 

教師必須要非常清楚本專業方向每一門課程的教學目標,而不僅僅是自己所上的課程。只有這樣,教師才能明確某一門課程在整個培養計劃中所要解決的關鍵任務,并根據總方向及時調整該課程的授課計劃和目標。因此,筆者強烈建議一線教師參與培養計劃制定和培養大綱的撰寫,做到心中有譜,才能顧全大局。而且專業教師有責任借助各種機會使學生盡快盡早明確專業需求,注入學習動力,為后續課程打下良好的基礎。 

例如,筆者所教的《界面設計》課程。在此之前,學生除了基礎專業課程(如三大構成和基本繪圖軟件等)外,還需要學習《圖形界面設計》、《flash動畫設計》課程。圖形界面設計課程解決的是基本的圖形用戶界面(簡稱gui)風格設計;flash動畫設計解決的是基本動畫和多媒體交互技術的實現;在界面設計課程里更側重從用戶調研到交互方式演示的整體過程。如果不了解課程之間的連貫性,在flash課程里專門講解動畫運動規律,那可就違 

背教學目標了。因此,教學的延展性是建立在課程一脈相承的基礎上的。 

 

2.課程互動,強調教學形式多樣化 

 

要激發學生學習熱情,必須注重教學形式的多樣化,充分借助信息技術對教學改革的影響,這是延展性教學在課堂內的表現。現代教學方法強調培養學生自主學習、研究性學習的能力和系統解決問題的能力。經筆者的教學實踐證明網絡教學平臺的建立有助于整合學校信息資源,改善師生交互方式,推進學生這自主學習能力的發展。案例教學則有助于學生快速而準確地理解相關知識點并通過舉一反三式的訓練,推進學生探究性的學習,從而達到觸類旁通的效果。另外,還可以邀請企業相關專家結合實際課題給學生作講座與指導,加強學生的實踐性能力,并保證教學內容的更新和時效性。 

在《界面設計》課程的第一周,繼概論講解之后是前期的用戶調研環節。因為在整個課程體系里從未涉及過用戶調研的教學,為了使課程更生動有效,筆者專門請我院另外一位心理學博士來給同學們作了關于如何進行用戶調研的講座,對于調研任務的執行起到非常好的指導作用。第二周的重點在調研結果的整理和用戶需求的分析。第三周的重點在界面交互設計:確定流程圖,繪制紙質原型圖并進行第一次用戶測試。第四周的重點在視覺效果的表現和媒體演示設計。最后課程結束舉行一次作品發表會,邀請相關專業老師進行作品點評。在這樣一個模塊化教學單元里,學生以小組為單位尋找產品定位,結合理論知識將最終的界面產品完整演繹。整個過程中都十分強調團隊分工協作,因此課程不僅鍛煉了學生的專業能力,還鍛煉了學生的管理能力、協調能力、溝通能力,培養了學生的團隊精神和敬業精神。 

 

3.以點帶面,鋪開專業發展的平臺 

 

一直以來,筆者都非常認同“師傅領進門,修行在個人”的觀點,所謂“功夫在課外”。因此在課堂上我都告誡學生:“從來沒有一位高手是靠老師手把手教出來的,要成為專業上的佼佼者,必須要靠自己努力。”但是教師們要做的也絕不是從此袖手旁觀。我們有責任告訴學生他可以沿著哪條路去走,幫助他們鋪開專業發展的平臺。此為延展性教學在專業領域內的延伸。 

像界面設計和開發,是近年來隨著網絡技術突飛猛進而活躍在國際計算機界和設計界的一個很有前景的研究方向。對于將來有志于投身界面設計和開發的同學來說,了解業內動態和行業發展趨勢是非常重要的。我們鼓勵學生積極參加各類設計前沿的大賽,如ophone界面設計大賽、upa界面設計大賽、微博應用開發大賽等,并鼓勵大家在微博上關注國內外知名用戶體驗設計師博客和其他高校的參賽小組并與他們進行交流。這種直觀高效的交流方式拉近了世界各地用戶界面設計師和愛好者的距離,讓學生們課外的專業學習更加主動和充滿樂趣。同時邀請企 

業設計師和歷屆畢業生來校進行講座,也是拓寬學生專業眼見和發展舞臺的有效途徑。 

 

4.學以致用,理論與實踐相結合 

 

筆者一直強調系統學習的重要性,鼓勵學生在課后要閱讀相關書籍并勤作思考。古人云“學而不思則罔,思而不學則殆”。優秀的學生都會在課后不斷進行總結與思考。與此同時,則更要注重教學過程與研究過程相結合,注重實踐能力的人才培養。 

我們積極嘗試全新的課堂——工作室——企業的三通道教學模型,鼓勵學生在掌握基礎技術的基礎上,大膽進行設計方面的創新嘗試,并與其他高校的學生以及企業中的設計師展開多通道的合作,保證學生開發的前瞻性。同時將競賽機制引入教學,激發學生創意。部分學生在賽事中的獲獎極大地推動了整個群體后續學習的動力,增強了學生學習的主動性,形成了良性的循環。通過提高學生創新實踐能力的工作室制、導師制、校企合作培養平臺等計劃的實施,努力提高學生的實踐項目能力,保證學生跟上社會發展的需要,更培育了學生的創新精神與創新能力,讓學生的稟賦和潛能得到發揮。同時我們也鼓勵教師改革教學方法,將科研成果轉化成教學內容開闊學生的視野,從而增加課程的新內容,增強學生的創新能力。 

綜上所述,延展性教學,是區別于傳統型教學的一種教學模式,提倡課程之間、課程內部和從專業課程到專業領域以及理論教學與設計實踐相結合的展開式系統教學,以培養學生自主的、研究的、合作的學習能力為主。在高校設計類課程教學趨向模塊化教學的今天,在集中授課單元里實施延展性教學非常必要,探究有效的延展性教學方法十分必要。而我們最終的目的,就是因材施教,用合適的教學方法讓課程雖然歷時短暫卻能達到最優的教學效果,讓學生成為掌握前沿資訊、理論知識和實踐技術的全面發展的優秀設計師。 

 

參考文獻: 

第7篇

 論文摘要:計算機輔助工業設計是工業設計未來的發展方向,本文從工業設計及計算機輔助工業設計的一般含義出發,探究計算機輔助工業設計的應用,著重探討計算機輔助設計中的人機交互,并對其做出了展望。 

 

 工業設計是一門綜合性學科,其知識體系包括數學、物理學、材料學、工程學、電子學、機械學、色彩學、心理學、美學、傳播學及倫理學等。它在促進經濟發展,改善人的生活方式等方面發揮了重要的作用。但究竟什么是工業設計,一直眾說紛紜。2006年國際工業設計協會理事會(icsid)給出的定義認為:設計是一種創造性活動,其目的是確立產品多向度的品質、過程、服務及整個生命周期系統,因此,設計是科技人性化創新的核心因素,也是文化與經濟交流至關重要的因素。工業設計的任務是對結構、組織、功能、表達和經濟關系的發現和評估,主要表現在: 

 (1)增強全球可持續化發展和對環境的保護; 

 (2)賦予人類社會整體、個人、集體以利益與自由; 

 (3)決定用戶、生產者和市場領導者; 

 (4)不論世界如何全球化,支援文化多樣化; 

 (5)賦予產品、服務、系統與其特性在形式(符號的、語義學)的表達上與內涵的協調(審美的、美學)保持一致。 

 近五十年工業設計得到了快速發展,特別是以計算機和通信技術為代表的數字化信息時代的到來,進一步促進了工業設計的發展。計算機輔助工業設計以一種嶄新的面貌進入企業,改變著企業傳統的產品研發過程。 

 一、計算機輔助工業設計 

 20世紀60年代,隨著計算機圖形理論的創立,計算機輔助設計(cad)應運而生。隨之而來的是軟硬件的不斷更新和現代工業的迫切需要,因此計算機輔助設計引入工業設計,也成為一種必然。工業迅猛發展,市場日新月異,產品的更新換代更加迅速,為了獲得競爭的勝利,企業就需要縮短產品的研發周期,獲得更好的市場資料,傳統的產品研發手段已不能滿足這種需求,借助計算機輔助工業設計(caid)的技術則可以更加容易滿足這種需求。 

 caid,即是計算機及其系統集成相關高新科技,輔助產品(工程)或服務工業設計的現代設計技術,它的技術原理是將設計人員的最佳特性、創造性思維、經驗知識、綜合判斷與決策能力、想象能力、審美能力等,與計算機的強大記憶、信息檢索能力、海量信息高速精確計算與處理能力、易修改設計、虛擬真實顯示、藝術渲染、一定的人工智能、工作狀態穩定且不會疲勞等特性相結合,從而提高設計速度和效率,大大縮短設計周期,保證設計質量,降低設計成本。 

 二、caid的應用 

 caid的應用主要是基于數字化平臺實現的,借助caid,企業可以大大縮短產品的研發周期,降低產品的研發成本,同時能夠保證產品的質量,進而增強企業的市場競爭力。caid將科學思維和藝術思維融合在一起,科學的發明融入了藝術的思維,可使產品外觀和操作更加人性化;將科學思維融入到藝術思維中,可以確保對產品的形態美及功能美的探求有科學的依據。 

 1、計算機輔助形態設計 

 計算機輔助形態設計就是借助計算機軟硬件,通過形態變化、分割與比例等方法按照形式美法則對產品的造型進行探究,以獲得功能布局合理、操作人性化的技術美。在這個階段,設計師會經常對產品的形態進行探索,以獲得良好的產品形態,這必然要求設計師經常對已有的產品形態進行修改。caid的參數化功能,便于反復修改尺寸、線型等;具有較強的曲面造型功能;能夠快速地實現基于草圖的三維建模。

 2、計算機輔助色彩設計 

 色彩對于產品的重要性是不言而喻的,不同人群及地域對色彩的理解不一樣,因此,設計師要根據不同的目標人群在特定的使用情景下使用特定的色彩,同時,特定形態的產品,也需要特定的色彩才能更加完美地展現產品的特性。計算機輔助設計中的相關軟件一般都有強大的色彩編輯器,及色彩拾取功能,這可以讓設計師方便地選取色彩,進而提高設計師的工作效率,也更加便于對色彩的修改。此外,軟件的色彩數據庫能不時更新,保證了設計的時代性、時尚性。 

 3、計算機輔助人機設計 

 人機工程的主要任務是研究用戶使用產品時的合適尺度關系、操作方式,及使用時的生理反應與心理感受。它的根本目的在于通過對“人-機-環境”相互影響的研究,創造出一個最合理的“人-機-環境”系統。 

 人機設計的好壞將直接影響產品的性能及用戶的安全,好的人機設計將有利于產品性能的最佳發揮,提高生產效率,反之,將威脅用戶的身體健康,給用戶的操作帶來不便,降低生產效率,降低產品人機環境的綜合性能。隨著計算機輔助技術的發展,以cad為代表的三維數字化產品設計技術已成為企業提高競爭力的重要手段,進而出現了“數字化人機工程”概念,即借助計算機、信息處理技術,利用計算機輔助人機設計軟件系統進行人機設計與評價。如運動型人體模型,它可以用來模擬人體的運動特性,在影視、工程設計、軍事領域具有廣泛的應用,在人機工程領域主要用于對姿態與動作的分析。 

 4、計算機輔助設計評價 

 借助caid對設計方案進行評價是提高設計質量的一個重要環節。由此,可以判斷各個方案的價值,確定其優劣,以便篩選出最佳的設計方案。評價工具的出現,使得設計評價方法和原則具有更強的可操作性。例如利用計算機對產品進行藝術美學的評價和分析,這是ciad進行評價的一個突出案例。“計算機藝術美評價系統實質上也是個智能專家系統,在系統知識庫中集中了客觀上對某種產品是否美的評價概念,也集中了專家級的藝術美學思想及認識,它在系統推理中確定了評價藝術美的準則,然后進行人機對話對產品的藝術美做出專家級的評價”(汪海波《淺析計算機輔助工業設計》,載于《安徽工業大學學報》2005年第4期)。 

 三、計算機輔助工業設計的人機交互 

 信息在人類社會活動中變得越來越重要,當今社會已從以“技術為核心”變為以“信息為核心”,這標志著社會的進步,同時,也給設計者帶來了一定的挑戰,即如何將信息正確、及時地傳遞給用戶。這就要求用戶和產品實現無障礙交流,因此才有互動模式的caid實現。目前,在caid技術領域,人機交互的研究主要體現在人機界面設計和虛擬仿真設計等方面。 

 1、人機界面設計 

 計算機系統中的人機界面也稱為用戶界面,它介于用戶和計算機之間,是用戶與計算機進行信息傳遞和信息交換的載體,是用戶使用計算機的綜合操作環境。人機界面中設計師的作用就是處理人與硬件界面和軟件界面的關系,而硬件界面與軟件界面之間的關系則通過計算機技術來解決。目前,人機界面主要研究領域是人機界面模型設計、虛擬界面設計、多感官界面設計和多用戶界面設計等。 

 2、虛擬仿真技術 

 通過計算機硬件系統的虛擬仿真技術,可以對人機關系進行有效的設計、驗證和評估等工作。當前,“虛擬仿真技術的研究主要體現在觸覺反饋、壓力反饋等基礎技術以及人機交互的模擬、人機虛擬環境的構建等方面”(羅海玉《計算機輔助工業設計技術綜述》,載于《甘肅科技》2003年第7期)。它是一種高度逼真地模擬人在自然環境中試聽等主觀行為的人機界面技術。目前,已有很多設備可以用來虛擬仿真設計,如三位空間交互球、力反饋器、數據手套、頭盔顯示器等。虛擬仿真技術在國內目前主要用于軍事領域、航空航天領域,在工業設計領域的運用還不多。但是,毫無疑問的是虛擬仿真技術必然是工業設計未來發展的一個主要方向,借助它可以實現設計過程中任一環節的考察與操作,可以幫助設計師快速、真實、有效地實現和修改設計方案,減少不必要的體力與腦力勞動,實現與設計團隊的信息交流和資源共享,進而提高產品研發的速度,快速及時地抓住市場機遇,提高企業市場競爭力,獲得巨大經濟效益。 

 結 語 

 借助caid可以有效地縮短產品的研發周期,但是,目前caid技術還不夠成熟,急需進一步研究。從工業設計本身而言,隨著人工智能、虛擬仿真等技術的不斷發展,設計師的設計思維也將發生重大變化,人機交互模式的caid就將成為未來工業設計發展的必然趨勢,更加人性、快捷、真實的人機交互方式將會是caid中人機交互的必然結果。 

 

 參考文獻 

 1、 zh.wikipedia.org/zh-cn/%e5%b7%a5%e6%a5%ad%e8%a8%ad%e8%a8%88. 維基百科 

 2、 劉和山、趙英新、黃克正、張明《淺談計算機輔助工業設計》,載于《山東內燃機》1999年第3期 

 3、 楊海成、陸長德、余隋慶《計算機輔助工業設計》,北京理工大學出版社2009年版 

 4、 汪海波《淺析計算機輔助工業設計》,載于《安徽工業大學學報》2005年第4期 

第8篇

關鍵詞:CAD二次開發 構筑物水池 結構設計 .NET API

中圖分類號:TP391.72 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2012)04(c)-0037-02

污水處理廠中大部分是鋼筋混凝土水池,此類構筑物由于其功能的特殊性,主要組成單位是各種類型的板(池壁板、底板、頂板等)、圓殼等,目前并沒有構筑物水池結構的計算及繪圖相結合的專業軟件,多數工程設計者采用手工計算并繪圖,增加了出錯幾率也增加了設計時長。編者開發的水池結構CAD輔助設計系統(TSCADV1.0,軟件著作權登記號:2012SR015042)對于構筑物水池的設計者而言,可以方便快捷的更改各項參數,經過數據前處理可以對結構是否滿足強度要求或正常使用功能有預提示,方便設計者修改參數。

1 工程類軟件的現狀及平臺選擇

1.1 國內外的結構計算兼繪圖類軟件包括

(1)PKPM、GSCAD等。此類軟件主要注重于分析計算,出圖功能比較弱,需要重新整理出圖。

(2)探索者、天正結構、理正結構等等。此類軟件側重于繪圖,并兼顧結構計算子程序(例如板、梁、樓梯、獨立基礎計算等)。

(3)國外的結構軟件如ANSYS、SAP2000、ETABS、MIDAS等幾乎都是建立于有限元分析的基礎上,其功能強大,綜合性強,建模分析則較復雜、內力查看不是很直觀,主要用于大型項目中設計的分析比較。

1.2 CAD二次開發平臺的選擇(如表1)

2 TSCAD開發思路和技巧

2.1 列出相關專業設計流程

首先列出專業設計系統流程圖,并明確要輸入、輸出的內容和格式,如圖1,通過此流程圖設計相關功能模塊和實現方法。

TSCAD的主要功能有:全自動繪圖,包括平面圖,剖面圖,配筋圖,詳圖等;自動生成計算書,包括兩種格式,純文本方式和Excel格式,以Excel格式為主。

2.2 界面設計

軟件界面設計是參數化平臺系統可以智能人機交互的重要部分之一,采用友好且豐富的參數化界面可以大大加快設計的速度。但界面設計也一直是此類平臺軟件開發的難點,尤其在用C++做ObjectARX程序時設計一個界面使用到MFC庫,設計界面非常繁雜。

.NET語言則可以很方便的開發設計出各類常規、實用、友好的界面。TSCAD軟件界面的開發,所采用的交互界面形式有自定義工具欄,自定義菜單,對話框(模式對話框)等多種方式,并可與AutoCAD原菜單無縫結合。

2.3 繪圖交互設計模塊

設計成果一般最終以圖紙展現,即要在AutoCAD中繪出圖形,這也是與普通.Net編程的區別。因此,首先要了解AutoCAD數據庫(database)的組成,在CAD中任何可見的(線,多義線,圓,標注,尺寸等等)都是對象,都有其相關的屬性和方法,被封裝為ObjectarxforCAD中以供編程者調用。例如在封裝常用代碼后,在模型空間中添加一條直線可以簡化為如下。

Lineline=newLine(pt1,pt2);//根據起點、終點實例化line對象。

Tools.AddEntities(line);//添加line實體至模型空間(如圖2)。

利用擴展數據共享數據如下。

一般的繪圖命令不生成擴展實體數據的,當編程使一個CAD圖中的圖元包括所需要的擴展數據時,則擴展數據位于普通數據之后。例如選擇直線,可以取出應用程序名都是池壁的參數,可以包括厚度,長度,高度等,這些數據獲得后可以為其它功能模塊所用,進行下一步處理,比如根據平面圖中的線獲得剖面圖信息等。

AutoCAD2006版本開始提供了一個動態塊的新功能動態塊與普通塊的區別是:除幾何圖形外,動態塊中通常包含一個或多個參數和動作。

TSCAD系統部分繪圖功能運用了動態塊技術,例如池壁剖面配筋圖。因一般的池壁寬度尺寸都按50的模數定義,如200,250,300,350和400等,這樣可以利用動態塊技術對池壁配筋塊添加壁厚方向的參數,可以迅速修改池壁寬度,效果如圖3。

2.4 數據處理及輸出的方法

TSCAD系統的板結構內力分析及計算采用的方法是利用已有的有限元分析代碼庫,這種類庫封裝了內部算法代碼,只留了輸入和輸出接口。程序員輸入板的幾何尺寸、邊界條件、荷載情況就能輸出得到板的各項內力和變形數值,結合規范公式后可直接輸出用于設計,這樣大大提高了編程效率。

輸出計算書的方法是利用已有的Excel計算文件。工程設計人員常常用Excel編寫某些數據計算文檔(包括用VBA編寫的Excel宏程序),目前通過COM接口,.NET語言可對Excel進行完全的操作。這樣就能保留以前編寫的Excel文件(模板)并進行數據交互,并輸出數據至Excel(或從Excel讀入數據)。

3 結語

本文以作者所從事的特種結構設計為藍本開發的TSCAD為例,探討的是對于工程類行業,用盡量易懂、開發迅速、又不失強大的平臺進行AutoCAD二次開發,適用于普通計算機水平的工程設計師。

參考文獻

第9篇

(1)信息多樣性:能綜合處理文本、圖形、圖像、動畫、及視音頻等多種信息。

(2)交互性:是指用戶可以與計算機的多種信息媒體進行交互操作,為用戶提供更加有效地控制和使用信息的手段。

(3)集成性:是指多種媒體信息的集成,使學生在有限的單位時間內獲取更多的信息。

1.2多媒體課件的設計軟件多媒體課件的設計軟件包含有Powerpoint、Authorware、Dreamweaver等,各種軟件都有其各自的特點,如利用Authorware軟件制作具有交互性的多媒體課件,利用Dreamweaver軟件制作適合網絡傳播的網絡課程。可以根據需要利用一種或綜合多種軟件設計多媒體課件。

1.3多媒體課件的制作思路下面以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例分析其制作思路:

(1)課件設計思路:基于本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件主要用于教師輔助講解或學生自主演示學習各個職業心理學實驗的內容,根據教與學的需要拍攝各個心理學實驗的視頻、并錄制的相應的音頻,將這些音頻和視頻經過加工處理后整合到課件中,利用Authorware軟件制作支持視音頻的界面及控制方式的課件,課件結構課件流程圖

(2)設計軟件:首先綜合運用Authorware與Flash兩種軟件進行多媒體課件設計。Flash軟件主要用于制作課件首頁的動畫效果,從而讓課件既有交互感,又有趣味感;Authorware軟件用于整合圖片、文字、動畫、視頻、音頻,使之成為一個能夠交互的多媒體課件。其次利用premiere視頻編緝軟件對所拍攝的視頻進行編輯,利用Goldwave音頻編輯軟件對所使用的音頻進行處理。

(3)程序實現:本課件在Authorware中插入本論文由整理提供了外部插件DirectMediaXtras(簡稱DMX),通過這個插件導入視頻和音頻,所有視頻和音頻的控制代碼基于此插件編寫。DMX所支持的媒體類型有Mpeg,AVI,Quicktime,WAV,AIF,MP3和MIDI。

2音頻與多媒體課件的整合多媒體課件中的音頻包括解說、音樂、效果音等。在多媒體課件中運用好各種音頻,能夠提高多媒體課件的質量以及讓多媒體課件變得更加精彩。

2.1音頻的格式及其特點音頻文件的格式可分為以下幾類:

(1)波形音頻文件:一種最直接表達聲波的數字形式,文件擴展名是“.wav”。該文件的特點是:聲音層次豐富、還原性好、表現力強。但是,由于該音頻數據基本上沒有經過壓縮處理,所以該格式的文件數據量比較大[3]。在《職本論文由整理提供業心理學實驗演示》多媒體課件中,對于一些按鈕的音響效果利用此類格式的聲音文件。

(2)MIDI音頻文件:樂器合成文件,擴展名是“.mid”。該文件的特點是:數據量小,音色單調,層次感稍差,適合用于對資源占用要求苛刻的場合。

(3)MPEG音頻文件:MPEG音頻文件指的是MPEG標準中的音頻部分,即MPEG音頻層(MPEGAudioLayer)。本論文由整理提供MPEG音頻文件的壓縮是一種有損壓縮,該格式文件的特點是音質好,壓縮比高,便于制作和播放[3]。

2.2音頻的編輯與轉換(1)音頻的編輯。多媒體課件中的聲音可以分為解說詞、音樂和音響。以《職業心理學實驗演示》多媒體課件為例,編輯音頻用到的軟件為Goldwave,它是一個數字音頻處理軟件。利用這個軟件對聲音進行處理,例如,可以去除解說詞中的雜音和不適當的停頓,另外還可以進行聲音的剪輯、大小的調整、聲音的復制與粘貼、特效制作等。

(2)音頻的轉換。由于WAV格式的文件太大,不適合多媒體光盤的制作,所以應將這種格式的文件轉換成較小的音頻格式—mp3格式。這類音頻轉換的工具有:專用的WAV—MP3轉換工具、Goldwave中批處理轉換工具、豪杰超級解霸自帶的轉換工具等。本論文由整理提供《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的解說詞,錄制時存為了wav格式,文件格式太大,利用Goldwave中的批處理轉換工具轉換成mp3格式,大大降低了文件的數據量,但不影響聲音品質。

2.3課件中音頻的設計

2.3.1音頻界面設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的音頻包含了解說詞和背景音樂。在課件分頁的設計中頁面的右側為文字呈現區,配上相應的解說;底部為音頻控制區,通過底部的音頻控制區控制解說詞的播放、暫停、快進、快退、解說的快速定位及背景音的控制。音頻界面如圖2。圖2音頻界面2.3.2音頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件包含了首頁和七個分頁。在首頁中主要呈現七個實驗,分頁是各個實驗的具體內容。

(1)當運行課件進入主頁面后,在主頁中播放背景音樂。由于主頁的內容僅僅是呈現七個實驗的鏈接,沒有實質內容,所以不對主頁的背景音樂進行控制,只對七個鏈接(即七個按鈕)設置了音響效果。根據按鈕的變化特性——當鼠標經過時畫面由暗變明,設置按鈕的音響效果也為逐漸清晰、明快。當按鈕按下時,嘀的一聲提示進入分頁內容的學習。

(2)進入分頁后本論文由整理提供默認為進入背景介紹這一部分,此時背景音樂不自動停止,仍接著首頁的音樂繼續播放。同時,背景介紹的解說開始,解說的聲音默認的是大于背景音樂。教師或學生可以根據需要控制解說聲音的大小及控制背景音樂的播放與否。

(3)教師在講解的過程中或學生在學習的過程中,可能需要對解說的聲音進行控制,如暫停、快進快退或快速定位解說,都可以通過底部的控制項來實現。

(4)進入分頁的視頻演示部分后,由于視頻本身就有解說聲音,所以課件自動關閉了背景音樂。如果教師或學習者認為需要背景音樂時,可以單擊背景音樂控制鈕,打開背景音樂。

3視頻與多媒體課件的整合隨著多媒體計算機性能的提高和視頻技術的發展,數字視頻技術在多媒體課件中得到了越來越廣泛的應用。它在展示事實性知識及實時操作方面有著其他媒體無法比擬的優越性,它具有客觀性和真實性,同時展示事物關系,變抽象為形象,有利于學生對知識的理解和鞏固。[2]

3.1視頻的格式及其壓縮技術常用的視頻文件格式有AVI、MOV、MPEG等。

(1)AVI文件AVI是一種音頻視頻交錯格式,即可以將視頻和音頻交織在一起進行同步播放。該文件的優點是圖像質量好,可以跨多個平臺使用,本論文由整理提供缺點是文件過于龐大[3]。

(2)MOV文件美國Apple公司開發的一種視頻格式,具有較高的壓縮比率和較完美的視頻清晰度等特點,其最大的特點是跨平臺性,不僅能支持MacOS,同樣也能支持Windows系列。

(3)MPEG文件MPEG標準包括MPEG視頻、MPEG音頻和MPEG系統(視頻、音頻同步)3個部分,視頻方面則包括MPEG-1、MPEG-2和MPEG4。MPEG文件格式是運動圖像壓縮算法的國際標準,它采用了有損壓縮方法從而減少運動圖像中的冗余信息[3]。從上面的分析可以看出,在《職業心理學實驗演示》多媒體課件中不適合用AVI格式的文件,在編輯此類視頻時應進行相應的轉化。3.2視頻的編輯與轉換(1)視頻的編輯。《職業心理學實驗演示》多媒體課件中的視頻利用premiere非線性編輯軟件進行編輯。將拍攝的視頻素材采集到計算機中,利用premiere軟件對數字視頻素材進行剪輯、重新編排和銜接,添加各種特殊效果,二維或三維特技畫像,疊加活動中文字幕等。

(2)視頻的本論文由整理提供轉換。在編輯視頻或制作多媒體課件的過程中,可能會遇到視頻轉換的問題。視頻的轉換方式有多種,可以用AVI—MPEG專用工具、premiere軟件、豪杰超級解霸軟件中的轉換工具等。《職業心理學實驗演示》多媒體課件,原來拍攝好的視頻為avi格式,文件太大,不適合多媒體課件的制作,在premiere輸出過程中將視頻文件轉換成MPEG格式,以減少文件大小。

3.3課件中視頻的設計3.3.1視頻界面設計視頻界面如圖3所本論文由整理提供

示,界面的右側為視頻呈示區,底部為視頻控制區圖3視頻界面3.3.2視頻交互方式設計《職業心理學實驗演示》多媒體課件可用于教師課堂插播講解職業心理學各個實驗,特別是向學生演示實驗的操作方法和過程,“視頻演示”是這個課件的重要部分,所以,“視頻演示”這一部分的設計要適合教師課堂插播講解的需要。設計內容如下:

(1)首次進入各個實驗時,背景音樂是默認播放的(教師可在講解過程中通過單擊背景音樂按鈕隨意控制背景音樂的播放),但當進入“視頻演示”本論文由整理提供部分時,由于視頻本身有解說詞,為達到更好的過渡及配合教師更好的講解,進入“視頻演示”部分時默認關閉背景音樂的播放,如果需要背景音樂時,仍可單擊背景音樂在.NET開發系統中,微軟公司提供了DES公用密鑰的加密類,使用它,我們可以自己編制自己的標準DES加密算法。在任何一個單位,程序員只要設計此程序就能對零散離散文件進行加密傳輸,而如果要和其他單位交換數據,由于使用的公用算法,只需要向對方提供密鑰及算法說明即可,使用非常方便。目前,越來越多的行業使用到DES算法,它在ATM、磁卡及智能卡(IC)、加油站、高速公路收費站等領域被廣泛應用,以此來實現關鍵數據的保密、如信用卡人的PIN的加密傳輸,IC的雙向認證等[3],都用到了DES算法,而且DES在電子商務中也得到了廣泛的應用。4結束語數據加密不僅是密碼學研究的問題,通信學本論文由整理提供、數據庫技術、數據信息處理等都在探索數據的加密問題。本文通過分析DES算法的實質加密過程,提出了DES算法安全性的一些注意問題,并對該算法的應用進行了描述。

參考文獻:

[1]盧開澄.計算機密碼學-計算機網絡中的數據保密與安全(第3版)[M].北京:清華大學出版社,2003.

第10篇

【關鍵詞】軌道交通;銜接空間;界面;場所感

1引言

軌道交通與城市的聯系越來越密切,將軌道交通與城市不同功能單元銜接組合,實現功能空間之間的相互利用和促進,可以有效地拓展城市空間,優化城市空間環境。軌道交通銜接空間的本質是實現交通轉換,隨著時展,人們對銜接空間內部環境的要求逐步提高。實際中,大部分軌道交通站點銜接空間設計簡單、大同小異,可識別性不高,因此,有必要加強銜接空間設計[1]。本文對銜接空間場所感營造方法的探討,是優化站點內部空間環境、塑造特色空間的基礎部分。

2軌道交通站點銜接空間

軌道交通銜接空間(見圖1)包括了站廳、連接轉換空間、出入口3部分。站廳空間是站點人流集散的重要場所,連接空間起到人流轉換、過渡的功能,出入口是軌道交通站點內外銜接的節點空間。

3空間界面的作用

本文探討的軌道交通銜接空間界面,主要指站廳、連接空間、出入口空間的圍合界面。“空間是由面圍合而成的,一般空間呈六面體,6面分別指頂面、側面和地面,處理好這3種面,既可以賦予空間以獨特性,還有助于加強其整體統一性[2]。”軌道交通站點銜接空間是由頂界面、側界面、地界面3部分圍合而成,因此,處理好這3部分對界面設計有著至關重要的作用。文化特征的表達、商業氛圍的營造以及標識系統的設置是銜接空間界面設計時需要表現的內容。在地鐵站空間中,合理的界面設計有利于人們辯識周圍環境。銜接空間人流量較大,空間轉換頻率高,在使用者對空間環境陌生的情況下,空間氛圍的營造使空間具有可識別性,有利于交通轉換和銜接過渡。

4銜接空間界面場所感營造

軌道交通銜接空間的界面由空間的質感、色彩、結構等物質要素構成,表達出抽象的思想內容和空間氛圍。銜接空間的界面設計一定程度上能夠表現出地域性、民族性特點,因此,在設計時注重歷史文化的表達可以體現空間特色和城市特征。

4.1材質

4.1.1材質選擇

室內空間中材質的選擇對室內環境、場所營造有很大的影響。不同材質的肌理、質地或者同一材質的不同運用手法都能表達出不同空間特征,產生個性化空間效果。混凝土材質表達出一種粗礦、渾厚的感覺,能塑造簡約的空間質感。例如布達佩斯Fovamter地鐵站,采用了混凝土材質,銜接空間內設置了骨骼系統式的結構穿梭其中,具有統一感和象征意義(見圖2);石材表面的粗糙質感表達出材質天然的特性,例如瑞典斯德哥爾摩地鐵站廳空間,其灰白的色彩及彩繪形成了天然的藝術感(見圖3);磚質地堅硬、簡潔樸實,砌法多樣,能表達出年代感,提高可識別度[3]。上海同濟大學地鐵站銜接空間采用紅磚作為界面材質,與周邊環境融為一體,表現出同濟大學的悠久歷史(見圖4);玻璃材質的透明性可以將室外自然光引入室內,優化室內空間環境,其反射性又可以將建筑與周邊環境融合起來。例如蘇州東方之門站,其銜接空間頂界面為玻璃材質,將自然光有效地引入到室內空間中,減少了室內空間的緊迫、壓抑感,給人以舒適的空間體驗(見圖5)。在軌道交通銜接空間界面設計時,充分利用材質的不同屬性,營造出樸素、莊重、歷史感等不同空間氛圍。

4.1.2色彩運用

柯布西耶曾說“色彩不是用來描述什么的,而是用來喚起某種感覺的”。色彩的認知性是指色彩被人們所識別的性質,不同色彩會引起識別性的差異。色彩不僅是一種裝飾,也可以刺激情感感知,產生共鳴。在銜接空間色彩運用時,可結合地域性特征和歷史文化,體現出軌道交通站點的特色,形成整體的空間效果。上海交通大學站銜接空間側界面采用棕褐色石材,地界面采用淺色石磚,頂界面采用深灰色鋼條。空間內整體顏色統一和諧,色調偏暗,與錢學森圖書館色調相統一,形成穩重、嚴謹的氣氛。色彩統一可以起到很好的空間裝飾效果,通過色彩呼應站點所在地區的環境特征,表現出地區歷史文化等方面更深層次的內涵。上海中華藝術宮站站點銜接空間運用中國紅作為裝飾色彩,其顏色呼應了周邊的世博會中國館,紅色的內部空間構件和出入口材質具有很高的識別性,表現出了站點所在區域的城市環境(見圖6)。

4.2界面裝飾

軌道交通站點銜接空間的側界面,決定了空間的范圍和功能性。側界面除了墻體、隔斷外,多布置為廣告、裝飾等。廣告牌或者LED顯示屏商業氣息濃厚,富有文化、歷史內涵的壁畫、浮雕等裝飾則表現出一定的藝術空間氛圍[4]。常見的界面裝飾有以下幾種。

4.2.1彩繪

彩繪裝飾造價低,活潑生動,突出個性,塑造出強烈的藝術氛圍。一般在國外的站點銜接空間中較為常見,例如,瑞典斯德哥爾摩地鐵站內部銜接空間彩繪,顏色鮮艷,形式多樣,豐富了空間界面[5]。

4.2.2貼畫

貼畫內容多樣,張貼合理能產生藝術效果。銜接空間地界面上貼有宣傳廣告或者導向性的標志,對這些元素進行特殊處理,人們在在使用過程中可以很方便地觀察到。與商業空間銜接時,具有現代感的貼畫可以營造出濃厚的商業氛圍。

4.2.3浮雕

浮雕有很強的藝術裝飾性,其凹凸的質感豐富了單一平坦的空間界面。浮雕的樣式、造型可以表達出地域文化和歷史感,實現了某種藝術價值。例如,瑞典斯德哥爾摩地鐵站銜接空間通道兩側的浮雕裝飾,造型生動,藝術氣息濃郁。

4.2.4構件

構件是一種立體化的裝飾,在界面上形成微空間,其序列感和光影變化豐富了空間界面,打破傳統平整的頂界面和單一的側界面。例如,東京飯田橋地鐵站內銜接空間頂界面及側界面采用了網架構件作為裝飾,貫穿地下空間。連續的空間界面構件,既作為空間引導,形成連續性的整體空間,又塑造出具有強烈設計感的地下空間。

4.3地區性表達

隨著時展,站點文化也越來越受到關注,在設計時會將文化藝術運用到站點空間中。地區性反映在建筑對地域內文化的反應形式,不同的地區文化所表現出的形式會有共鳴和差異。軌道交通站點具有交通運輸性,跨越了很多地區,其地區性反映在對每個交通站點周邊城市環境的影響。在滿足建筑技術要求的基礎上,在站點內銜接空間中采納區域文化特征,形成特有的文化藝術內涵。銜接空間地區性的表達,需要考慮到站點本身空間與周邊公共空間的和諧共存,有機地融入到周邊環境中,而不是簡單運用地區性符號。此外,在設計時還需考慮到結構、設備、節能等技術方面。南京多個軌道交通站點結合所在地區的特征,布置了不同的文化展示,既豐富站點空間,也展現出了南京城市的文化底蘊和特色。南京三山街站設置了主題為“燈彩秦淮”的藝術墻,作品中描繪出“天下文樞”大牌坊下繁榮的“天下第一燈會”———秦淮燈會,藝術氣氛濃郁,在民俗傳統中包含著現代氣息;大行宮站站廳藝術墻的主題為“金陵十二釵”,站點周邊的江寧織造博物館是《紅樓夢》中大觀園的原型,站點內藝術設計呼應了城市環境;再如南京鼓樓站,設計了“六朝古都”主題的壁畫,吸取了六朝時期文化元素,表現了南京歷史文化的深厚底蘊。在進行空間設計時,注重與地區環境和景觀的聯系,保持空間和城市環境的連續性和滲透性。運用現代的設計手法,結合傳統的符號語言和周邊環境因素,用抽象、變形的方法創造出既具有地方特色又不失現代感的空間形象。

5結語

本文從銜接空間界面著手,結合已建成的優秀案例,分析說明材質的選擇、色彩的運用、裝飾的表現、地區性的表達,對軌道交通銜接空間場所感營造的重要影響和作用。通過對軌道交通銜接空間場所感營造的探討,希望能借此促進城市軌道交通站點的建設和發展。

【參考文獻】

【1】史海翔,張健.上海軌道交通樞紐站銜接空間圍合界面與近邊主要的城市要素間關系的研究[J].建筑實踐,2016(4):66-69.

【2】彭一剛.建筑空間組合論[M].北京:中國建筑工業出版社,1983.

【3】熊傲雪.杭州市商業空間與軌道交通站點間的“媒介空間”設計研究[D].杭州:浙江大學,2014.

【4】原偉.城市綜合體與城市公共交通銜接空間的設計探討[D].重慶:重慶大學,2010.

第11篇

關鍵詞 科技傳播;學術交流;在線學術論壇;用戶體驗;實證研究

中圖分類號G206.2 文獻標識碼A 文章編號 1674-6708(2013)107-0287-05

筆者從設計流程角度討論在線學術論壇用戶體驗的主要要素。設計流程角度的主要要素已有較為成熟的研究成果,筆者僅是從在線學術論壇的特點出發,整合前人的研究。具體操作是:筆者首先對用戶體驗主要要素做出初步假設,然后設計調查問卷,通過網絡收集問卷,以問卷數據檢驗假設。

1理論與初步假設

根據用戶體驗要素和內容的研究成果,結合在線學術論壇的特征,筆者依據James Garrett對用戶體驗內容的戰略層、范圍層、結構層、框架層和表現層的劃分來討論設計流程方面在線學術論壇的主要要素。James Garrett從網頁作為軟件界面和網頁作為超文本系統兩個不同角度從五個層面討論具體的內容(如圖1),戰略層無論是軟件還是超文本系統均要考慮網站的目標和用戶需求;范圍層從軟件角度需要考慮功能規格而從超文本系統角度需要考慮內容需求;結構層從軟件角度需要考慮交互設計而從超文本系統角度需要考慮信息架構,框架層從軟件角度需要考慮界面設計而從超文本系統角度需要考慮導航設計,二者均要考慮信息設計;表現層無論是軟件還是超文本系統均要考慮均要考慮視覺設計。

本文的研究對象為在線學術論壇,主要討論各層超文本系統的內容,除了范圍層和框架層,因為范圍層中的功能規格(對于在線學術論壇,筆者稱為功能設計)和框架層中軟件界面考慮的界面設計對于在線學術論壇來說也比較重要,因此也作為在線學術論壇用戶體驗內容的一部分。另外,由于在線學術論壇的內容是由用戶產生的,所以不涉及到信息設計,故在框架層不討論在線學術論壇的信息設計。

對于整個用戶體驗要素框架而言,筆者有兩個假設:第一,在線學術論壇用戶體驗的五個層次的各要素(論壇發展目標、了解用戶需求、論壇組成板塊、信息架構、帖子包含內容、帖子的外觀、帖子的質量、論壇按鈕/輸入框等要素的形式、導航、論壇的外觀風格)都很重要;第二,在線學術論壇用戶體驗各要素的重要程度排序為論壇的發展目標——了解用戶需求——論壇組成板塊——帖子的質量——帖子包含內容——帖子的外觀——信息架構——導航——論壇的外觀風格——論壇的按鈕/輸入框等要素的形式。

1.1戰略層

在線學術論壇用戶體驗的戰略層主要回答兩個問題,其一,作為在線學術論壇的管理者希望得到什么;其二,論壇的會員希望從中獲得什么。簡言之,就是要弄清在線論壇的目標和會員的需求。網站的目標一般可以分為商業目標、品牌識別、成功標準(具體要看網站注重什么,可以是用戶單次訪問停留時間、頁面瀏覽量)等[2]。會員的需求是用戶體驗的關鍵內容,不同的用戶對同一產品的體驗需求更不相同,只有弄清楚在線學術論壇會員的真實需求,才能做好用戶體驗。

關于戰略層的兩個重要問題,筆者的假設是:在線學術論壇的發展目標應該是營造良好的學術氛圍,促進科研人員的有益討論;在線學術論壇的用戶一般希望在論壇上獲得以下服務:發表學術觀點、以回帖形式與他人討論學術觀點、獲得某一領域的最新研究摘要、獲得某學科的考研考博信息、某課程的討論專區、參加學術活動例如征文。

1.2范圍層

在確定在線學術論壇的目標和用戶需求之后,進入范圍層需要考慮的問題是我們的論壇需要什么內容,提供哪些操作功能,也就是在線學術論壇應該包含那些頻道。

關于在線論壇應該包含的頻道,筆者假設為:課程討論、學術前沿、學科時事、論文寫作、考試就業、學校專區、精華區、留言反饋區、幫助等是必須的。

1.3結構層

在線學術論壇用戶體驗的結構層主要涉及內容建設的信息架構,通過信息架構來構建用戶體驗,用戶可以更高效率、有效地瀏覽論壇的內容。這里的信息架構主要是指在線學術論壇中各個網頁之間的關系以及每篇帖子的元數據,一般的信息架構的結構形式有層級結構、矩陣結構、自然結構和線性結構。

筆者假設在線學術論壇的信息架構應該采用層級結構,因為層級結構的樹形狀時人們習慣的分類思維,也是計算機熟悉的數據結構,不僅在技術層面易于實現,而且符合用戶的體驗需求。每篇帖子的元數據應該囊括帖子作者、發帖日期、帖子標題、內容類型、參考文獻、作者聯系方式(郵箱等)、帖子權威性評價。

1.4框架層

在線學術論壇用戶體驗的框架層包括導航設計和界面設計。全面且準確的導航是一個網站并不可少的,導航的作用主要體現在為用戶提供在網站頁面間跳轉的方式,傳達各網頁之間的關系,傳達內容與網頁的關系。目前大多數網站都使用多重導航,同時使用全局導航、局部導航、輔助導航、上下文導航、友好導航和網站地圖等。界面設計在此主要是指各種按鈕和輸入框的使用,某些按鈕和輸入框在節約網站空間和提升用戶體驗上存在一定矛盾性,在設計時應該著重考慮網站目標和用戶需求的權衡。

關于在線學術論壇的導航,筆者假設多重導航是必要的,主要匹配的導航類型應該是全局導航、局部導航、輔助導航和上下文導航。在界面設計方面設計的要素很多,帖子的展現形式對于用戶的體驗效果是重要的,相比于下拉框和多選菜單用戶更喜歡單項框和復選框,用不希望在在線學術論壇上看到太多的需要自己輸入文字的文本框,用戶不僅習慣于點擊“確定”來發送操作也習慣于點擊“回車鍵”。

1.5表現層

在線學術論壇用戶體驗的表現層主要體現在布局風格、配色和排版等。表現層是比較難以把握的,因為對于外觀設計的感覺是比較主觀的,可能一百個用戶就有一百種偏好。

筆者關于表現層的假設是:在線學術論壇的頁面布局風格應該具有對比性,突出重要信息,但是不能過度;在線學術論壇的頁面顏色不超過3種;在線學術論壇的字體應該是穩重正式的風格。

2問卷調查

本文主要通過網絡問卷調查的方式,獲取用戶體驗數據(即各層次內容的態度和看法),以驗證筆者最初的假設。本次調查利用問卷星()這一專門的問卷調查網站,問卷、收集數據和進行分析,共收回問卷139份。樣本用戶的基本情況是:男性用戶86人,女性用戶53人,比例如圖2所示;樣本用戶中學生超過九成,共126人,大學教授5人,科研工作者2人,其他職業6人;51人注冊過學術論壇用戶,79人沒有注冊過,9人不清楚是否注冊過;將近一半的用戶沒有登錄過在線學術論壇,剩下的一半僅一半的用戶一周內會登錄一次,具體的比例如圖3所示。

對于用戶體驗元素的重要性這一問題,問卷的結果顯示筆者給出的10個要素基本上是重要的,具體選項的比例見表1,各要素的平均得分均在3(選項從左到右依次從1到5分)以上,整體的平均得分為3.78。

對于重要性的排序得到的結果與筆者最初的假設存在差異,問卷數據顯示的重要性順序是:帖子質量——了解用戶需求——帖子包含的內容——信息架構——論壇發展目標——論壇組成頻道——導航——論壇的按鈕/輸入框等要素的形式——論壇的外觀風格——帖子的外觀。這樣的排序結果與上題的重要性矩陣大體一致,但是仍存在誤差,主要是論壇發展目標這一元素的得分僅為5.9排在第5位,這可能是部分被試者填寫問卷不一致導致的誤差,不過這不影響大致的重要性判斷。

3 數據分析和假設驗證

3.1戰略層

圖5數據顯示:在線學術論壇對用戶的吸引力主要在于獲得某一領域的最新研究摘要、回帖形式與他人討論學術觀點、某課程的討論專區、發表學術觀點、獲得某學科的考研考博信息。雖然順序上有點出入,但是基本上與筆者原先假設的戰略目標是“在線學術論壇應該將營造良好的學術氛圍,促進科研人員的有益討論作為發展的目標”基本一致。表明用戶使用在線學術論壇主要的目的還是在于學術活動,而交友、聊天等功能對用戶吸引力不大。所以,在線學術論壇在設計時應該充分重視如何才能便于用戶之間的學術交流這一重要目標,這也是滿足用戶獲得良好體驗的關鍵。另外,值得注意的是,數據顯示用戶并不看重在論壇上“發表學術觀點”的功能。這一點與其他一些調查數據很相似,即科研人員一般不積極在在線論壇公開發表自己的看法,而愿意在更小的知己圈子里敞開心扉。

3.2范圍層

數據顯示:學術前沿、課程討論、精華區、學科時事、論文寫作、疑難解答的支持者均過半數,其次分別是留言反饋、考試就業、學校專區或其他(資源交流等),具體百分比如圖6所示。由此可見,在設計在線學術論壇的頻道時應該著重發展和管理前幾個頻道,再逐漸發展后幾個頻道。

3.3結構層

圖7數據顯示半數以上的用戶偏好層級結構的信息架構。

圖8則顯示:對于假定帖子應該包含的每一項內容,被試的呼聲都比較高,依次順序為:帖子標題、帖子作者、發帖時間、內容類型、參考文獻、作者聯系方式(郵箱等)、帖子權威性評價。

3.4框架層

圖9數據顯示,87.8%的用戶認為在線學術論壇應該提供全局導航,超過一半的用戶認為應該提供輔助導航和上下文導航,剩下的導航被選人數占總人數比例也不低。表明在技術允許的條件下,設計者應該提供盡可能多樣的導航功能。

帖子的表現形式對于用戶體驗而言是非常重要的,調查數據也基本上肯定了這一假設。對于與帖子相關各要素的重要性得分排名為:內容質量、提供附件下載、權威性評價、更新頻率、承載音視頻能力、圖片像素、文本字體、字數。重要性的平均分為3.81,具體的選項分布如表2。

用戶對下拉框和單項框、多選菜單和復選框之間的選擇結果(如圖10和圖11)出乎筆者意料之外:55.4%的樣本用戶選擇更加偏愛下拉框,25.2%選擇更加偏愛單項框,19.4%覺得兩者都一樣;36%樣本用戶選擇更加偏愛多選菜單,34.5%選擇更加偏愛下拉框,29.5%覺得兩者都一樣。可以看出比起單項框和復選框,用戶更喜歡下拉框和多選菜單。

對于文本框的態度樣本用戶的選擇(如圖12)與筆者的假設一致,52.5%的樣本用戶不希望在在線學術論壇中看到過多的文本框,而只有1/8的樣本用戶認為文本框越多越好。故在設計在線學術論壇的過程應該盡量避免過多的文本框。圖13數據還顯示42.4%的樣本用戶習慣在完成任務后點擊“確定”發送命令,32.4%習慣點擊“回車鍵”,25.2%兩者都習慣。

3.5表現層

圖14中的四種頁面布局形式是來源于James Garrett的著作《用戶體驗的要素——以用戶為中心的Web設計》,1號圖表示視覺上的中性分布,沒有任何一個元素突出,2號圖表示通過對比引導用戶在頁面上的視線,3號的表示將用戶的注意力吸引到幾個關鍵要素之上,4號圖則表示由于過度對比導致了混亂的視覺。調查結果顯示:樣本用戶更傾向于3號和2號圖的布局效果,分別是41%和31.2%,選擇4號圖的有14.4%,而選擇1號圖的是12.2%。

圖15數據顯示,近八成的樣本用戶認為在線學術論壇的配色最好在2到3種,這和筆者原先的假設基本一致。另外,對于字體,多數用戶傾向于使用穩重正規的宋體、楷體等字體,但是也有一部分用戶希望能夠自己選擇,那么在設計時可以采取兩者相結合,默認字體為宋體,用戶可以通過下拉框選擇其它字體。

4 結論

綜合上述的統計分析,可以發現,從設計流程的視角,影響在線學術論壇用戶體驗的主要因素是:

在戰略層,在線學術論壇是否將“營造良好的學術氛圍,促進用戶開展有益的學術討論”為主要目標;是否能滿足用戶希望獲得某一領域的最新研究成果摘要或者獲得業務進階機會的需要。

在范圍層,在線學術論壇重視提供諸如學術前沿、課程討論、精華區、學科時事、論文寫作、疑難解答等頻道的設置。

在結構層,在線學術論壇的信息架構一般宜采用層級結構;帖子的元數據應當包括標題、作者、發帖時間、內容類型、參考文獻、作者聯系方式及權威性評價等項目。

在框架層,在線學術論壇宜采用多重導航,優先考慮實現全局導航。宜多采用下拉列表和多選菜單,少用文本框。帖子的價值主要表現在內容質量、提供附件下載、權威性評價、更新頻率等方面。

在表現層,論壇提供的頁面的布局形式需要體現出對比性,但是又要避免對比過度而造成視覺混亂。頁面的配色以2-3種為佳,字體要穩重。

本研究存在一些局限性,例如,量化評價表的設計比較匆忙,沒有經過專家的檢驗,參與測試的人數較少等。

參考文獻

[1]根據《用戶體驗的要素——以用戶為中心的Web設計》一書自畫.

第12篇

【論文摘要在互聯網飛速發展的今天,網絡已成為人們生活中不可缺少的一部分,無論是在商業、工業還是政府部門中都早已普及開來,如今就連教育事業也都承載著網絡這四通八達的命脈迅速的發展起來。網站建設越來越接近于一門藝術而不僅僅是一項技術。網頁界面藝術設計,日益被網站建設者所注重。結合自身的經驗,闡述了如何制作一個完整的豐富多彩的頁面,主要從色彩、框架,布局、優化這幾個大方面對頁面設計進行描述,對網頁界面藝術設計的文字、圖形、色彩、多媒體四個要素做了具有特色的分析和歸納,最后對其藝術設計風格進行了深入的分類和闡述,這一部分的重點是對網頁界面藝術設計風格的探究。網頁作為新興媒體,有著比報刊、雜志、廣播、電視等傳統媒體更多的構成要素,如文字、圖形、聲音、圖像和動畫等。最后得出頁面設計需要時間和耐心去鉆研,才能做出好的網頁界面藝術設計這一觀點。

網頁界面藝術設計是伴隨著計算機互聯網絡的產生而形成的藝術設計新課題,是網頁設計者以所處時代所能獲取的技術和藝術經驗為基礎,依照設計目的和要求自覺地對網頁的構成元素進行藝術規劃的創造性思維活動,必然要成為設計藝術的重要組成部分,并隨著網絡技術的發展而發展。表面上看,它表面上看,它不過是有關網頁版式編排的技巧和方法,而實際上,它不僅是一種技能,更是藝術和技術的高度統一。?網頁設計包括風格定位、版面編排、色彩處理、瀏覽方式、鏈接功能等諸多方面,其中色彩處理有著舉足輕重的功能。色彩既是網頁作品的表述語言,又是視覺傳達的手。所以首先要了解一個新問題那就是摘要:

1制作網頁包括具體都包括哪幾部分呢?

1.1圖形、圖像處理制作網頁界面藝術設計,提到界面還有藝術,那在網頁上插入一些精美、適當的圖片是必要的,否則,不會有人去瀏覽你的頁面,因此,在設計網頁之前,就應搜集或制作一些好看、適用的圖片。提到圖形、圖像處理,大家都會想到的軟件是Photoshop這個軟件,對,這個軟件是進行圖形、圖像處理的軟件,但是,它不是專門的處理網絡圖像的軟件,Photoshop這個軟件會用到去進行一些平面的圖形圖像,我們網絡的圖形、圖像處理用的是Fireworks軟件,它可以制作出傳輸較快的gif格式的圖片,占的空間也比較小,一般大小也就是KB,而Photoshop制作出來的是jpg格式的位圖,并且是有損壓縮,象素大了圖像就清楚,但這樣的話上傳到網上會影響瀏覽速度,象素小了就會出現模糊或者馬賽克小方格,所以我們采用的是Fireworks軟件進行處理圖形、圖像。

1.2動畫制作網頁界面藝術設計,肯定也少不了動畫的加入,并且還要有藝術氣息在里面,這就要求我們的設計者要有藝術修養和對顏色的綜合把握了,在沒有FLASH軟件之前,用的是Golive這個軟件,再后來就用傳統的做法,在html中嵌入Java程序編寫的動畫,但這要求設計者要對Java語言熟悉。隨著軟件的發展,如今有了許多制作動畫的軟件,二維的、三維的等等,如現在我們用的FLASH軟件,用它制作的動畫,小巧迷人,只需作為一個.swf格式文件導出,再導入到網頁編輯器里就可以了。

1.3文本的編寫一般是采用在網頁中用html語言中的標簽編寫,也可以用網頁編輯工具的“所見即所得”功能直接寫入文字,如摘要:Dreamweaver軟件或者Frontpage軟件等都可以進行文本的編寫。還有一點要注重的就是,顯示文本的時候,設計者的機器上裝了很多漂亮的字體,設計的時候采用了,但是等上傳到網上以后,別人在瀏覽的時候,假如別人機器上沒有安裝字體,那就顯示不出來我們采用的漂亮樣式字體,因此,在考慮網頁界面藝術設計的基礎上,我們是把文字提前在Photoshop或Fireworks可以將字體先選擇自己喜歡的樣式,然后轉換柵格化圖片再用切片切成小塊,分別進行優化。輸出的格式可以為gif或jpeg,再導入到Dreamweaver進行具體編輯,做鏈接可以用圖片特有的屬性進行熱區鏈接,這樣就完成我們想要的字體樣式效果了,就不會出現字體樣式顯示不出來的情況啦。

1.4框架的應用框架是網頁的常用形式,它可以使網頁更為清楚,可以把不同的頁面超鏈接到同一框架中,使的頁面更加緊湊。一般框架用在小說瀏覽頁面,或者介紹圖書章節的部分,或者教學網頁用到的的框架比較多。

1.5表格的應用表格是網頁中用處最廣泛的,可以布局,定位等等,它是網頁中最活躍的元素。它的應用可以使用網頁更加靈活。表格(br)是頁面中的重要元素,是頁面排版的主要手段。我們可以設定表格的寬度、高度、邊框、背景色、對齊方式等參數。很多時候,我們將表格的邊框設為0,以此來定位頁面中的元素,或者籍此確定頁面中各元素的相對位置。我們知道摘要:瀏覽器在讀取網頁html源代碼時,是讀完整個br才將它顯示出來的。假如一個大表格中含有多個子表格,必須等大表格讀完,才能將子表格一起顯示出來。我們在訪問一些站點時,等待多時無結果,按“停止”按鈕卻一下顯示出頁面就是這個原因。因此,我們在設計頁面表格的時候,應該盡量避免將所有元素嵌套在一個表格里,而且表格嵌套層次盡量要少。在使用Dreamweaver制作網頁時,會自動在每一個td內添加一個空字符。假如單元格內沒有填充其它元素,這個空字符會保留,在指定td的寬度或高度后,可以在源代碼內將其刪去。

2色彩的運用

網頁界面藝術設計離不開色彩的應用,當打開一個網站的時候,給用戶留下第一印象的既不是網站豐富的內容,也不是網站合理的布局,而是網站的色彩,尤其是在體現界面的時候,色彩對人的視覺效果非常明顯,一個網站設計的成功和否,在某種程度上取決于設計者對網頁界面設計顏色的運用和搭配。

網頁界面設計是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而并非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,而并非創造美。網頁界面頁面設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類摘要:第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注重網頁界面設計頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等新問題。第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,頁面設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。

3網頁界面的優化

在頁面設計中,網頁界面的優化是較為重要的一個環節。它的成功和否會影響頁面的瀏覽速度和頁面的適應性,影響觀者對網站的印象。

在資訊類網站中,文字是頁面中最大的構成元素,因此字體的優化顯得尤為重要。使用css樣式表指定文字的樣式是必要的,通常我們將字體指定為宋體,大小指定為12px,顏色要視背景色而定,原則上以能看清且和整個頁面搭配和諧為準。在白色的背景上,我們一般使用黑色,這樣不易產生視覺疲憊,能保證瀏覽者較長時間地瀏覽網頁。一般我們網頁默認的字體是宋體。為了體現站點的“和眾不同”和特有風格,我門可以根據需要選擇一些非凡字體。例如,為了體現專業可以使用粗仿宋體,體現設計精美可以用廣告體,體現親切隨意可以用手寫體等等。當然這些都是個人看法,你可以根據實際情況,選擇更貼切的字體。目前常見的中文字體有二三十種,常見的英文字體有近百種,網絡上還有許多專用藝術字體下載,要尋找一款滿足的字體并不算困難。需要說明的是摘要:使用非默認字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的PC里沒有安裝你的非凡字體,那么你的辛勞設計制作便將付之東流。

網頁的適應性是很重要的,在不同的系統上,不同的分辨率下,不同的瀏覽器上,我們將會看到不同的結果,因此設計時要統籌考慮。一般我們在800×600下制作網頁,最佳瀏覽效果也是在800×600分辨率下,在其它情況下只要保證基本一致,不出現較大新問題即可。現在我們設計網頁,一般要考慮800×600和1024×768兩種分辨率,因此我們的表格一般為居中的770左右的表格,表格的寬度最寬不要超過778。事實上,"做網頁"不是單純意義上的"制作網頁",假如想讓自己制作的網頁美觀大方,就必須要考慮"設計網頁"的過程,一個好的作品,不通過仔細的"設計"就成形是絕對不可能的。

我國的網頁界面頁面設計水平總體上不及韓國,創新的頁面極少,基本都是一種風格,這也是因以前我國的寬帶水平跟不上有原因,一個漂亮的頁面,必然體積會比較龐大,網絡比較慢的話打開的速度也就可想而之,打開速度慢正是網頁的一個最大殺手,所以我國以前的頁面基本都是以框架式居多。隨著我國寬帶的普及,我們也迅速括起了一陣韓風,很多大膽創新的頁面出現,這是一個好現象,但是一味的模擬韓國也不行,我們也要有自己的特色,不能一味的拿來主義。

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