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現代設計理論論文

時間:2022-06-01 03:22:56

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇現代設計理論論文,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

現代設計理論論文

第1篇

論文內容摘要:在高校藝術設計專業教育中,培養學生的創新精神和實踐能力同等重要。創新精神的培養,離不開對知識的廣泛接納和吸收,離不開創造性思維的訓練。藝術設計理論教育是培養創新精神的重要途徑,在當今大多重技能、輕理論的情況下,加強對藝術設計理論教育的投入,是一項艱巨而又意義深遠的工程。

我國1998年8月通過的《中華人民共和國高等教育法》第五條明確規定:“高等教育的任務是培養有創新精神和實踐能力的高級專門人才,發展科學技術文化,促進社會主義現代化建設。”因而,當前高校藝術設計教育的任務就是培養有創新精神和實踐能力的高級設計人才。“形而上者謂之道,形而下者謂之器”,其中“道”是無形的、本源的物質本身所遵照的運動規律;“器”是有形的、現象的技能、技法等。創新精神和實踐能力的關系猶如“道”和“器”,創新精神是實踐能力的根本、源泉。創新精神從何而來?它來自于藝術設計理論教育的培養。

一、藝術設計理論教育的任務

1.藝術設計理論概述

藝術設計理論是一門對藝術設計的基礎知識、基本問題和基本原理做專門綜合探討的知識體系,主要包含藝術設計史的研究、藝術設計基礎理論的研究、設計批評、藝術設計實踐理論的研究等內容。藝術設計史的研究包括:通史通論——中外設計史、中外美術史等,專史專論——中外廣告史、中外服裝史、中外陶瓷史、平面設計史、工業設計史等。藝術設計基礎理論的研究包括:設計概論、藝術概論、設計心理學、設計方法學、設計文化學、設計美學、藝術美學、藝術心理學、設計藝術原理等。設計批評是對與設計相關的對象的評價和判斷。藝術設計實踐理論是針對每一門具體設計專業的專業理論,這種理論不是簡單的對技法和工藝的概述,而是對技法和工藝一般規律的總結,是對技法和工藝本質及外延的研究。藝術設計理論是一個綜合性的、交叉邊緣學科,其知識體系涵蓋了哲學、美學、藝術學、心理學、社會學、市場營銷學、管理學、生態學、仿生學、人體工學、自然科學等諸多領域;因而,藝術設計理論課程的開設,是拓寬學生知識視野、提高學生綜合素質、培養學生創新精神、指導學生設計實踐的重要途徑。

2.藝術設計理論教育的任務

①藝術設計理論教育是培養科學精神和人文精神的重要途徑

李硯祖先生認為藝術設計是“人類為生存而進行的造物活動,是人為實現實用功能價值和審美價值的物化勞動形態。這種造物具有一定的審美屬性和精神價值,因而是一種藝術質的造物”。①諸葛凱先生也認為藝術設計的本質是“按照美的規律為人造物的藝術”。②從以上的觀點中可以分析出藝術設計的兩大要素:“造物”體現的科學精神,造物之“美”蘊含的人文精神。科學精神是人們在長期的科學實踐活動中形成的共同信念、價值標準和行為規范的總稱,是體現在科學知識中的思想或理念;藝術設計實用功能性決定了它必須要遵循一定的科學原理進行造物,因而科學精神是藝術設計的內涵之一。人文精神是一種普遍的人類自我關懷,表現為對人的價值的維護、追求,對人類遺留下來的各種精神文化現象的珍視。藝術設計具有審美屬性和精神價值,體現了其對人文精神的追求和重視。若使科學精神和人文精神很好地融入到藝術設計中、滲透到設計人員的設計理念中,需要合理解決科技發展與文化心理之間的矛盾,需要學習生態學、仿生學、人體工學、自然科學等方面的知識,需要研究歷史、哲學、美學、藝術學、社會學、心理學、民族民俗學等相關內容。藝術設計理論知識體系涵蓋了自然科學知識和人文知識的方方面面,因而,藝術設計理論教育是樹立、培養科學精神和人文精神的重要途徑,是使藝術設計真正實現“以人為本”的重要渠道。

②藝術設計理論教育是培養創造性思維的基礎

當今時代,一方面人們對藝術設計的物質需要和精神需要越來越多樣,另一方面,藝術設計已呈多元化發展趨勢,多種風格與流派并存。在這樣的時代背景下,若想設計出既符合大眾需要又與眾不同的藝術作品,需要的是創新精神。創新需要以豐富的知識為基礎,藝術設計理論包含藝術設計史知識、藝術設計基礎理論知識、設計批評、藝術設計實踐理論知識等內容——知識體系龐大而豐富,所以藝術設計理論教育是擴大學生知識面、提高學生理論修養的根本途徑。

藝術設計教育不是培養技術工人,而是培養具有理論修養,具備發現問題、分析問題、解決問題的全面發展的人才。所以藝術設計教育不應只傳授技法、技能,同時也應傳授“道”(即技法之外的藝術設計創新的本質、內涵),重在授之以“漁”而非“魚”。 藝術設計理論揭示藝術設計的客觀運行規律、總結藝術設計現象背后的本質,因而,藝術設計理論教育是培養創造性思維能力、指導設計實踐的基礎。

二、藝術設計理論教育的現狀

1.對待藝術設計理論不夠重視

高校藝術設計專業的學生,甚至是一部分老師,都沒有充分認識到藝術設計理論知識的重要性,認為理論可有可無。這與有些人的浮躁、急功近利思想分不開。在藝術設計專業教學活動中,學生更偏愛能夠迅速帶來設計成果的設計實踐課,而藝術設計理論課相對枯燥乏味,不能立即物化出設計成果,較少受到學生的喜歡、重視。事實上,沒有藝術理論知識做支撐的藝術設計作品,不過是沒有靈魂的視覺元素的簡單組合。藝術設計教育,不是僅僅教會學生能創作成果,重要的是教會學生掌握創作成果的方式、方法、規律和內涵等本質性的東西。藝術設計實踐課程是教學的顯性課程,教給學生的是“形而下”的“器”;藝術設計理論課程培養的是設計師的氣質、創造意識和設計的綜合素質,教給學生的是“形而上”的“道”,所以應加強學生的理論意識。同時,教師的藝術設計理論意識也有待提高。教師在進行藝術設計實踐課程的教學時,可用相關理論知識來指導教學思想和教學方法、充實教學內容,授技的同時,也要傳“道”,通過言傳身教,培養學生對藝術設計理論知識的重視。

2.藝術設計理論課程設置不大科學

目前高校的藝術設計理論課程體系不夠完善,理論課程開設參差不齊,有的高校只開設了設計史、設計概論和中國工藝美術史。科學的藝術設計理論課程體系應該包括:基礎理論課,如設計概論、設計心理學、設計美學、設計方法學等;藝術設計史論課,包括通史通論(如中外設計史)和專史專論(如工業設計史、平面設計史);相關的設計批評課程和藝術設計實踐理論課程等。

3.授課方法單調

傳統的藝術設計理論課一般都是教師講解,學生聽,教學效果較差。現在多媒體引入教學,但是教學方式依然是灌輸式的,多媒體成了第二黑板。這一方面是因為教師沒有充分利用多媒體的聲、光、色的優勢,另一方面也因為理論課往往是以合班形式的大班上課,聽課人數眾多,限制了互動式、靈活式教學手段的實施。另外,多媒體教學依然局限于狹小的教室空間,學生缺乏消化理論知識的身臨其境的客觀環境條件。

三、藝術設計理論教育的改革措施

1.加強教師隊伍的建設

藝術設計理論是一個龐大的知識體系,涉及到方方面面的內容,因此藝術設計理論教育對教師綜合素養的要求就相當高。不僅僅是藝術設計理論課教師要具備豐富的理論知識,而且藝術設計實踐課老師也同樣要具備。由于藝術設計理論教育必須緊密聯系設計實踐,所以對教師的要求就是雙重的:既要懂設計理論知識,又要會從事設計實踐活動。專職的藝術設計理論課教師,在專心研究、教授理論知識的同時,也要了解相關的藝術設計實踐知識,這樣才能更好地深入到藝術設計理論研究的本質問題,避免紙上談兵的尷尬。專職的藝術設計實踐課老師,在掌握和教授設計技能、技法的同時,也要掌握大量的理論知識,不僅僅包括設計實踐課的專業理論,也包括基礎理論、藝術設計史論及設計批評等。教師隊伍是培養人才的核心,只有教師的全面發展,才可能培養出全面發展的人才,所以提高教師素質、建設教師隊伍是教育的大計。 轉貼于  2.教學方法和內容的改革

藝術設計理論課在教與學的過程中都帶有較強的主觀性,所以理論課教學在形式上要更為開放與自由,使學生由以前被動的聽課變為主動的參與課堂。教學不應只局限于教室范圍,可以在適當的時間安排學生到博物館參觀學習,針對現成作品進行理論講解和分析;也可以針對某一藝術設計理論觀點,進行課堂辯論或討論。教師在授課過程中,不要為理論而理論,藝術設計理論知識要和藝術設計實踐緊密結合,要提煉出設計觀、美學思想及其對現代設計實踐的影響與實用價值,使學生在學習過程中真正體會到理論課程的實用性和指導性。

3.考核方式的改革

藝術設計理論課程最終的考核方式一般是寫論文或閉卷筆試。寫論文并不能檢驗學生真正的學習效果,因為歷年來的學生論文抄襲現象較嚴重,很多學生的論文都沒有實質性內容;試卷考核方式考查的只是學生的死記硬背能力。所以藝術設計理論課的考核方式需要改革,可以以論文加設計作品或試題加設計作品的方式來考核。論文加設計作品,是在寫論文的同時,要學生根據所寫論文的論點,設計出能反映論點思想或與論點思想相關的作品,并把作品附在論文后面;試題加設計作品,就是把傳統的題型變化一下,把純文字型的試題,改為根據已知理論來設計相應作品的畫圖題或者是分析圖片作品的分析題。這樣,才能真正考核出學生理解、分析、應用理論知識的能力,使學生在運用理論知識的過程中真正體會到藝術設計理論知識的價值。

結語

藝術設計人才的培養關鍵在于綜合素質的培養,而綜合素質中很大一塊是藝術設計理論修養。設計師不可能都是設計理論家,但只要是在專業設計上有一定成就的設計師,就一定是具備相當理論素養的人。藝術設計理論教育是培養具有創新精神、全面發展的高級專門人才的關鍵因素,所以我們應拋棄重技能、輕理論的思想,應加強對藝術設計理論教育的重視和投入。

注釋:

①李硯祖.工藝美術概論[M].中國輕工業出版社,1999:13.

②諸葛鎧.圖案設計原理[M].江蘇美術出版社,1998:65.

參考文獻

[1]曾小紅.高等學校藝術設計理論教育初探[J].湘潭師范學院學報(社會科學版),2006(4).

[2]朱和平,王美艷.談藝術設計專業理論課程體系的構建[J].當代教育論壇,2007(2).

第2篇

論文摘要:隨著計算機技術的發展和應用,制造也得發展已經離不開計算機了,計算機輔助工藝設計和人工智能應運而生,當很多非專業性人士對此概念十分模糊,本文初步解釋兩個概念和其應用范圍。

計算機輔助工藝設計(CAPP:Computer Aided ProeessPlanning),自1965年由挪威人Nikbel提出以來,其系統特性經歷了檢索式、派生式、混合式、創成式、智能化等過程,智能化CAPP是當前CAPP系統的研究熱點。CAPP是現代制造業信息化的一部分,是計算機集成制造系統(CIMS:Computer IntegratedManufacturing Systems)中的橋梁和紐帶。“人工智能”(Artificial Intelligence)簡稱AI。它是研究、開發用于模擬、延伸和擴展人的智能的理論、方法、技術及應用系統的一門新的技術科學。人工智能研究如何用計算機去模擬、延伸和擴展人的智能;如何把計算機用得更聰明;如何設計和建造具有高智能水平的計算機應用系統;如何設計和制造更聰明的計算機以及智能水平更高的智能計算機等。人工智能是相對于人類智能而言的,它是采用人工的方法和技術來模擬、延伸和擴展人類智能行為的一門綜合學科。

將人工智能技術(AI技術)應用到CAPP系統開發中,使CAPP系統在知識獲取、知識推理等方面模擬人的思維方式,解決復雜的工藝規程設計問題,使其具有人類“智能”的特性即為智能化CAPP,是AI在CAPP中的一種應用。

CAPP系統分為專用型和工具型系統。前者可以根據用戶的特定需求定制開發,針對性強,具有較好的實用性,但對系統進行功能擴展困難;后者可以由用戶根據自身特定的要求進行二次開發,可以實現更多的柔性和開放性,這種系統與CAD(計算機輔助設計)、CAM(計算機輔助制造)、PDM(產品數據管理)等系統的信息共享存在缺陷。

CAPP設計理論目前研究的很少,機械產品設計理論研究的較多,有學者認為設計理論與方法由設計理論基礎層、設計工具和支持技術平臺層等三大部分組成。有的學者提出四理論框架,即設計過程理論、性能需求理論、知識流理論和多方利益協調理論。CAPP設計理論與機械產品設計理論既有共同性又有特殊性,特別在智能化設計方法方面有較大的差別,因此認為面向智能化的CAPP設計理論與方法體系結構由有三層組成,即基礎科學層、信息技術層和智能化設計方法層。

在機械產品工藝設計中,存在大量的不確定因素,許多問題需要靠經驗來解決,早期建立在單純依賴于成組技術基礎上的CAPP系統,不能很好地解決這些離散知識的獲取問題,只能設計出檢索式或派生式系統。近年來,人工智能技術在CAPP系統

開發中的應用,使CAPP技術得到了較大的發展,人工神經網絡技術就是AI在CAPP系統中一大應用。人工神經網絡(ANN: ArtificialNeuralNetwork)是按照生物神經系統原理處理真實世界的客觀事物,它由大量的簡單的非線性處理單元高度并聯而成,具有信息的分布式存儲、并行處理、自組織和自學習及聯想記憶等特性;多層前饋網絡誤差反向傳播(ErrorBack Propagation,簡稱BP)算法。反向傳播算法(BP)是一種監督訓練多層神經網絡的算法,每一個訓練范例在網絡中經過兩遍傳遞計算:第一遍向前推算,從輸入層開始,傳遞各層并經過處理后,產生一個輸出,并得到一個該實際輸出和所需輸出之差的差錯矢量;第二遍向后推算,從輸出層至輸入層,利用差錯矢量對權值進行逐層修改。轉貼于

AI在CAPP中的另一應用——粗糙集技術。粗糙集(RS:Rough Set)理論是一種擅長處理含糊和不確定問題的數學工具,在理論中“知識”被認為是一種對對象的分類能力,通常采用二維決策表來描述論域的信息,其中列表示屬性,行表示對象,每行表示該對象的一條信息。屬性分為條件屬性和決策屬性,論域中的對象根據條件屬性的不同,被劃分到具有不同決策屬性的決策類中。在CAPP系統中,可以用RS理論構建專家系統,對知識進行獲取及優化,其基本思路是:將各種零件的加工特征和已知加工方法表達成條件屬性和決策屬性的形式,一行表示一種零件,多種零件構成一個二維表,對屬性進行量化,組織決策表,再采用一定的約簡算法對屬性集和屬性值進行約簡,去掉冗余的條件屬性和決策規則,得到最小化決策規則集,當輸入待加工的零件加工特征時,就可得到優化的加工工藝。

遺傳算法,AI在CAPP系統的又一應用。遺傳算法(Genetic Algorithm)是模擬達爾文遺傳選擇和自然淘汰的生物進化過程的計算模型,是一種通過模擬自然進化過程搜索最優解的方法。遺傳算法是從代表問題可能潛在解集的一個種群開始的,而一個種群則由經過基因編碼的一定數目的個體組成,每個個體實際上是帶有染色體特征的實體。因此,在一開始需要實現從表現型到基因型的映射即編碼工作,如二進制編碼。初代種群產生之后,按照適者生存和優勝劣汰的原理,逐代演化產生出越來越好的近似解,在每一代,根據問題域中個體的適應度大小挑選個體,并借助于自然遺傳學的遺傳算子進行組合交叉和變異,產生代表新的解集的種群。這個過程將導致種群像自然進化一樣的后生代種群比前代更加適應于環境,末代種群中的最優個體經過解碼,可以作為問題近似最優解。

智能化CAPP系統開發中還有模糊推理、混沌理論等智能化方法,實際應用中,往往將多種智能技術相互結合,綜合運用,發揮各自的特長,如人工神經網絡具有知覺形象思維的特性,而模糊推理等具有邏輯思維的特性,將這些方法相互滲透和結合,可起到互補的作用,提高智能化水平。

智能化是今后CAPP系統發展的主要趨勢,但從目前的人工智能技術水平來看,不可能使CAPP系統在智能化水平上有實質性的突破,因為目前的人工智能技術主要是模擬人的邏輯思維和邏輯推理方面的能力,不能有效地模擬人的形象思維、抽象思維和創造性思維能力,而CAPP系統不僅要有推理的功能,還要有“聯想”的功能, CAPP系統開發是要解決大量的人類思維活動方面的智能問題。因此要提高CAPP系統的智能化水平,必須在人工智能技術方面有新的發展,要解決人工智能技術方面的問題,必須在一些基礎

理論和基礎科學方面有新的突破,如在生命科學、數學等方面要有新的突破。由此可見,在可以預見的將來,智能化CAPP系統的發展仍將是在充分發揮人的智能優勢的基礎上,綜合應用各種人工智能技術,實現CAPP系統的智能化。

通過以上論述,相信大家對計算機輔助工藝設計與人工智能以及AI在CAPP中的應用有了一定的了解。人工智能技術的不斷發展,智能化CAPP系統必將在知識獲取、表達和處理的靈活性和有效性上得到進一步的發展,提高CAPP系統的智能化水平,從而提高現代制造技術水平,是我國由制造大國成為制造強國。

參考文獻:

第3篇

關鍵詞:高等院校,設計專業,設計史論,設計理論

中圖分類號:G42文獻標志碼:A文章編號:1673-291X(2009)14-0264-02

高等院校美術教育的教學模式建立在針對學生的基本指導思想、專業素質、文化素質和身心素質幾個方面。美術教育是培養美術教育工作者和美術專門人才為方向的,而“人才”是整個培養方向的主體。高校美術專業學生在具備專業技能的同時,掌握史論和理論才能是其必不可少的能力。大到一個民族,小到一個專業,歷史的積淀性是其文化和表現力的活力之源。掌握歷史,并從中提取養份,是高等美術教育教學的重要內容。理論、史論和實踐在高等院校美術教學中地位均等,缺一不可。但在當今的高等美術教育課程中,史論理論與專業技能教學脫節,各成一體,各專業教學中乎略了史論和理論學習的重要性。一幅成功的作品,應該是一個有靈魂的作品,而這“靈魂”,必然是理論和歷史所賦予的。高校美術教育課程的安排,應在技能學習的同時,在史論中汲取養分,為我所用。

一個民族的發展史就是藝術的發展史,藝術文化的傳承就是民族文化信仰的傳承。而作為設計專業的學生,設計史的學習尤為重要,每段設計歷史,每個時期的設計風格和運動,就是一堂堂生動的課程,使學生在了解歷史的同時,更掌握了設計方法,去其糟粕,取其精華。一些有影響力的理論對現代的設計師也有著很深遠的影響。由建筑大師密斯?凡?德?羅提出的,少即是多,在當代設計界依然風行,作品中各個細部精簡到絕對境界,不少作品結構幾乎完全暴露,但是,它們高貴、雅致,已使結構本身升華為獨特的藝術。現代高校美術教育培養的是高素質創造型的人才,其作品應是具有一定的號召力和感染力的,也只有在歷史中汲取養分才能使其作品不至于是蒼白無力的,所以,設計專業的教育中應適時地加入設計史,有利于培養新型的設計人才。教師在教學方法上應與時俱進,不斷更新和改革,不斷探索和實踐,方能深入淺出,達到預期效果。

一、探索內涵,傳承文化

各國藝術史論、理論的研究源遠流長,從宋應星的《天工天物》到莫里斯的《橋沙集》,都充滿先人智慧,也為我們設計的教學打開一道密鑰。

1.百家爭鳴,研究各種理論觀點

高校設計專業培養的是設計人才,在藝術設計中希望能夠同時帶來經濟效益。但審美性與經濟發展的根本目的性相關,現代設計人的設計目的在產生效益的同時還要為使用者帶來積極的藝術體驗。前輩大師的設計理論可謂百家爭鳴,各種不同背景和觀點的理論家和設計家們,都試圖通過自己的努力給藝術本質問題做最后的解釋,不免出現了眾語喧嘩的混亂局面。甚至一些相對的觀點不斷出現,密斯?凡?德?羅強調“少即是多”。丘文里則堅持“少即是乏味”。各種觀點莫衷一是,這就需要教育者很好地引導學生進行消化,堅持一家之言或雜糅各種說法都是不可取的,而我們必須要給這些觀點一個特定的環境,不同的環境,差異性地理解和吸收。

2.跳出桎梏,尋找更高的語境

設計史給我們留下的設計理論是大師們智慧的結晶,是后世設計者保貴的精神財富,但一味模仿先賢是不夠的,教育者還要再跳出其所制定的桎梏,引導學生從更高的角度,創造屬于自己的風格,而非紙上談兵,遵循著某種設計觀念,即便是研究的多么透徹對一個成熟的設計師來說也只是一種限制,不利于設計向更高更好的方向發展。由于藝術創造活動的本質容易產生局限性,教師在引導專業學生學習史論的同時要明確史論與技能的辯證關系,即史論是為技能提供了更好的創作依據,但最終將是為設計服務的。教師更應該明確兩者的關系,相輔相成,最終目的是為培養高素質的設計人才服務的,為教學所用。

3.坐今顧古,陶冶學生的審美能力

藝術的創作過程是:構思、創作、完成以及接受,人類的活動也可以分為:認知、實踐和審美幾個方面,藝術從屬于審美的人類活動。設計專業學生所面臨的未來是設計美觀而具有實用性的作品,那么其審美能力必定要高于使用者,才能引導審美風潮。設計專業課中的設計理論的教學就是為提高學生的審美能力所做的必要準備,學生的設計理念不是空想的,是對生活美的認知,把生活中的美的事物進行加工和提煉高度概括,糅入自我風格,并通過實踐一次次地修改和進步,最終達到能力完善的過程。一個設計師對于美的感悟能力直接影響著設計作品的表達力,而設計史的學習是培養審美能力的重要手段之一,各民族在成長過程中的各個階段都有獨特的設計風格,甚至是一個民族的文明的標志,在其藝術品中能找到民族興衰的蛛絲馬跡。教師在帶領學生學習技能的同時,給予適度的史論的引導將起到事半功倍的作用。

二、技理同堂,培養發散思維

1.方法革新,注重理論與實踐的結合

藝術設計是集藝術、自然、人文學等諸門學科交叉的綜合學科,史論課和設計理論課的教學旨在使學生了解中外設計的發展脈絡和風格流派,為學生的設計實踐起到前瞻的作用,但由于設計專業所特有的與經濟和外化的物質的關系,使得人們注重其實用性而偏向快速的技能培養,忽略了史論課和理論課根基的重要性。在教學上一味傾向于實踐能力,出現重技藝、輕理論的局面,看似快速技能的掌握,實際上是拔苗助長,學生普遍形象思維發達,作為設計師所必須具備的品質,抽象表達能力相對薄弱。要改變這種尷尬的局面,教師在專業教學過程中應有目的地滲透理論的重要性,注重技理同堂,而不是只靠作品說話,引導學生發掘作品最本原的東西,每一個細節的出處,使其技能有所提高的同時,全方面地掌握各種知識。

2.教學改革,改變考核方式

第4篇

論文關健詞:社會誠信信息機制設計

論文摘要:社會誠信已成為重要的問題。在此,利用機制設計原理對此進行了分析,認為通過建立現代市場體系所構建的和諧社會能讓誠實寧信的傳統美德得以恢復和發揚,各種欺作行為逐漸得以消除,社會生活得到凈化。

《圣經》上所羅門王的故事是大家耳熟能詳的。兩個女人抱著一個男嬰來到所羅門王跟前,要求他評判到底誰是真的母親。所羅門王見她們爭執不下,便喝令侍衛拿一把劍來要把孩子劈成兩半一個母親一半。這時其中一個女人說“大王不要殺死孩子。把孩子給她吧我不和她爭了。所羅門王聽了卻說“這個女人才是真的母親,把孩子給她。”這個故事所反映的事實便可用機制設計理論給予回答。

20世紀六七+年代美國數理經濟學家利奧、赫維茲引入了激勵相容概念從而創立了機制設計理論。如果我們假設人們是按照博弈論所刻畫的方式行為的并且我們設定按照社會選擇理論我們對各種情形都有一個社會目標存在,那么機制設計就是考慮構造什么樣的博弈形式使得這個博弈的解就是那個社會目標或者說落在社會目標集合里,或者無限接近于它。在機制設計理論中機制設計者沒有也不可能了解所有信息那么在信息不完全的情況下,如何設計出有效的制度便是機制設計要解決的問題。

機制設計需要解決信息成本和機制的激勵問題。所謂信息成本問題,就是指所設計的機制需要較少的關于消費者,生產者以及其他經濟活動參與者的信息和信息(運行)成本。任何一個經濟機制的設計和執行都需要信息傳遞而信息傳遞是需要花費成本的因此,對于制度設計者來說,便是信息空間的維數越小越好。所謂機制的激勵問題或積極性問題,是指在所設計的機制下,使得各個參與者在追求個人利益的同時能夠達到設計者所設定的目標。在不同的博弈行為假設下,機制設計理論會有不同的結果。而誠信即講真話不滿足激勵相容約束在別人都講真話的時候必然會有一個人,他可以通過說謊而得到好處。那么什么時候或者說在什么樣的機制下人們愿意講真話呢,只有當社會選擇的規則只照顧一個人的利益的時候這個人才有動力講真話,因為這時其他人講假話沒有什么好處,講真話也沒有什么壞處講講真話也無所謂。這就是吉巴德—薩特斯維特的操縱定理。通過虛假顯示自己的偏好可以操縱最后結果以使自己得利。赫維茲的“真實顯示偏好“不可能性定理是一個類似結論。在個人經濟環境中在參與性約束條件下《即導致的配置應是個人理性的》不存在一個有效的分散化的經濟機制(包括市場競爭機制),能夠導致帕累托最優配置并使人們有動力去顯示自己的真實信息也就是說,真實顯示偏好和資源的帕累托最優配置是不可能同時達到的。因為如果一個人愿意講真話那就意味著講真話是他的占優策略。因此在機制設計中要想得到能夠產生帕累托最優配置的機制很多時候必須放棄占優均衡假設即放棄每個人都講真話辦真事的假定。任何制度安排和機制設計都不得不考慮激勵問題。我們要實現某一個目標,首先要使這個目標是在技術可行性《feasible》范圍內的;其次我們要使它滿足個人理性即參與性,如果一個人不參與你提供的博弈因為他有更好的選擇那么你的機制設計就是虛設的第三它要滿足激勵相容約束,要使個人的自利行為是他自愿實現制度的目標。

現在我們考慮保證制度得以執行的制度問題即應該提供足夠的激勵使制度執行者在追求自我利益的過程中也實現我們(作為制度設計者)希望的社會整體利益。從機制設計的角度可以把問題具體化為這樣一個激勵問題,即人類社會如何選出制度執行者以及如果他們是自利的,容易利用自己的執行權力損害社會利益時,如何設計一套制度監督約束他們。用委托(principle-agent)理論的框架來表述那就是:我們不具有某種特殊的知識只好委托一些人某些事情。我們憑什么知識篩選識別出宣稱自己擁有這種知識的人,我們又憑什么使這些人不會利用自己的知識作出損害我們的事情。機制設計理論的著眼點不僅是要指出種種不可能性的困境,更重要的是要提供具體環境下走出困境的途徑。人類創造了很多能夠誘導人們顯示并測度他們的效用的技術如拍賣和招標投標制度克拉克一格羅夫斯—萊德亞德機制以及很多局部的效用測度和比較也是可行的。

誠信是一種傳統美德和良好的社會風氣。從博弈的觀點看,其實任何成型的社會風氣實質上都是一種均衡。這種社會風氣或習俗一旦建立就不會有任何個人有單方面偏離這種規范的激勵。現代經濟學中的博弈論告訴我們如果需要做出選擇的進程可以分為前后相繼的步驟,則理將考慮所有人的初始行為對后續選擇及最終結果的影響,這就是所謂的動態博弈。這一類博弈的中心問題是可信性即當背離行為發生后懲罰措施是否確實被執行。而這正是現實社會建立誠信的關鍵所在。在一個人人都爾虞我詐的社會中,如果有誰選擇誠實守信則他的利益必然受損所以相互欺騙是一個納什均衡。而在一個人人講求誠信的社會中騙人是會受到法律制裁和輿論指責的,所以誠信也是一個納什均衡。博弈論中的無名氏定理(Folk丁heorem)告訴我們:如果經濟個體(市場經濟中主要是企業)的生存期足夠長,他們之間進行的不是靜態博弈而是無限期的重復博弈,而他們又有足夠的遠見(其貼現因子接近!),則信守諾言將成為納什均衡。

現代市場經濟體系的經濟活動必須是以誠信為本的,否則不可能長期生存下去。誠信未能在當今社會廣泛建立其原因就是市場體系沒有完全規范信號機制、信息機制和輿論機制還沒有很好地發揮作用。在現有的規章制度下所期望的人們的誠信行為方式不構成均衡致使許多人不按規則行事。之所以在市場體制下不時有欺騙現象的發生,原因有以下幾點:一是由于法律和制度的約束力不夠,使得懲罰不能成為可置信的威脅。二是由于經濟主體缺乏遠見,而長期來看這種短視的經濟個體必將被市場競爭所淘汰。三是由于政府的干預政策太多而且常常朝令夕改缺乏一致性使人們缺乏對未來的合理預期這一點是可以通過市場化改革進程的加深而解決的。

現代信用制度是現代市場經濟體制運行良好的文化基礎和社會規范。在成熟的市場經濟制度中信譽是企業的生命,企業重視信譽就好像是重視生命企業只有重視信譽才能長期生存才能創造品牌效應只有品牌好了,消費者才肯出高價錢購買他們的商品。越是市場經濟成熟的地方在經濟活動中出現欺騙的可能性就越小,假冒偽劣就越少。在相對完善的現代市場經濟體系下人們會有較穩定的預期和長期投資行為社會成員才能守信用、重合同,市場的作用會使得失信者在經濟上得到懲罰守信者從長遠則會得到回報所以現代市場制度能夠解決誠信為本的問題。當然誠信也是中國傳統文化所提倡的是一種傳統美德和良好的社會規范。通過建立現代市場體系所構建的和諧社會能讓誠實守信的傳統美德得以恢復和發揚各種欺詐行為逐漸得以消除經濟、政治、文化等各個領域的生活得到凈化。

第5篇

一、課題研究背景

(一)國內外的研究現狀

1、網絡教學的設計理論與方法的研究缺乏系統性

通過對國內外有關的學術刊物(如《電化教育研究》、《中國電化教育》、《EducationalTechnology》等)、教育網站和國際國內有關學術會議(GCCCE、ICCE、CBE等)的論文集進行分析,網絡教學的設計研究主要是關于建構主義學習環境的設計和協作學習的設計等方面,缺乏系統的研究。可以說,網絡教學的設計理論的研究還處于初級階段,還有很多問題需要去研究和探索。例如,在網絡環境下如何利用網絡資源進行主動學習、利用虛擬情境進行探究學習、利用通訊工具進行協商學習、利用工具進行創造學習的設計以及教師指導性活動的設計等方面,都值得我們去研究。

2、網絡教學的評價研究才剛剛起步

隨著Internet應用的普及,網絡教學已成為一種重要的教學手段和教學場所。然而,與傳統教學相比,網絡教學的質量保證體系卻顯得不夠完善、健全。如何保證網絡教學的質量,建立一個行之有效的網絡教學評價模型,已成為網絡教學研究的一個重要課題。時至2000年,教育部批準全國31所高校建立網絡教育學院,但卻沒有制定出如何保證網絡教育質量的相關政策。美國國家教育政策研究所(TheInstituteForHigherEducationPolicy)于2000年4月也發表了一份名為"在線教育質量:遠程互聯網教育成功應用的標準"的報告,然而,這些文章(報告)也僅僅是描述性的定義網絡教學的評價指標,而對如何組織評價、如何獲取定量數據、評價數據如何促進教學等方面則很少涉及。目前,網絡教學的支撐平臺中的學習評價模塊往往只含有測試部分,而缺乏相應的分析與反饋。

(二)課題研究的意義

1、促進網絡教學的發展,提高網絡教學的質量

由于網絡教學可以實現信息資源共享,在網上組織最優秀的教材和教法,使學習者在網上可以學到最新的知識,因此是教學改革發展的方向。通過本項目的研究與實踐,使網絡教學更能為學習者提供一個建構主義的學習環境,充分體現學生的首創精神,學生有更多的機會在不同情境下去運用他們所學的知識,而且學生可以根據自身的行動的反饋來形成對客觀事物的認識和解決實際問題的方案,從而提供網絡教學的質量。

2、尋找利用計算機技術和網絡技術實現學生遠程交互自主學習的教學設計的技術解決方案

3、完善和發展教學設計理論

網絡環境下的教學與傳統教學,不僅是教學環境的不同,在教學內容、教學手段、教學傳播形式上都有本質的區別。通過本項目的研究,能夠解決網絡環境下,教學如何進行教學設計,如何調控教學過程,如何有效實施教學活動以達成教學目標,是對教學設計理論的完善和發展。

二、課題研究內容

(一)研究的主要內容

1、網絡教學設計理論體系的研究

包括教學目標的設計、建構性學習環境的設計、學習情境的設計、學習資源的設計、學生自主學習活動的設計、學生協作學習活動的設計、教師指導性活動的設計、學習評價工具的設計等。

2、基于網絡環境下的教學策略與教學模式的研究

(1)網絡教學策略的研究,如網絡環境下的教學內容組織策略、網絡環境下的教學情景營造策略、網絡環境下的教學對話組織策略、網絡環境下的的課堂管理策略等

(2)網絡教學模式的研究,如項目化學習模式、探索性學習模式、研究性學習模式等

3、網絡教學評價的內容體系、方法、步驟與模型的研究

4、網絡教學設計系統軟件的開發與應用

5、網絡教學評價系統

軟件的開發與應用

根據上述研究內容,總課題下設如下子課題:

1、網絡教學設計與教學評價的理論研究(謝幼如、李克東)

2、網絡教學資源的開發(鄧文新)

3、網絡教學設計與教學評價系統的開發(柯清超)

4、Web課程的教學過程設計及支持系統的研究(陳品德)

5、網絡教學設計與教學評價理論的應用研究(余紅)

(二)課題的研究目標

本項目的研究目標是:運用現代教學理論與建構主義學習理論,通過教學改革與實驗,探索網絡教學的設計與評價的理論和方法,開發相配套的網絡教學的設計和評價系統軟件,探索普通中小學利用網絡資源進行網絡教學的途徑與方法。

(三)預期成果形式

1、論文與專著

發表有關網絡教學的設計與評價的一系列學術論文,出版專著《網絡教學的設計與評價》。

2、電腦軟件

開發《網絡教學設計系統軟件》和《網絡教學評價系統軟件》,制作《網絡教學設計》專題教學(學習)網站,建立《教學設計》多媒體資源庫。

三、研究方法與技術路線

(一)研究方法與步驟

本項目的研究主要采用行動研究、實驗研究、評價研究等方法。

對于較大規模的教學設計與教學模式的試驗研究,將采用行動研究方法。

對于個別帶有創新性的,能提出重要見解的小范圍的教學研究,則通過建立科學的假設,采用實驗研究的方法。

關于教學模式的評價和有關教學效果的分析,則采用評價研究方法。

研究步驟如下:

2002年5月-2002年8月,收集資料,建立模型

2002年9月-2003年1月,開發軟件

2004年2月-2004年8月,教學試驗,評價修改

2005年9月-2005年12月,擴大試驗,歸納總結

(二)關鍵技術

1、基于網絡的協作化設計思維工具的通訊模型的構建;

2、教學設計系統中師生教學活動的可視化表示與分析;

3、網絡教學的教學評價模型的構建;

4、網絡教學過程中學習反應信息的自動采集與處理。

四、課題研究價值

(一)創新點

1、建立網絡教學設計的理論體系與方法。

2、建立基于網絡環境的各類教學評價指標體系。

3、開發出操作性強、具有實際應用價值的網絡教學的設計工具和評價系統軟件。

(二)理論意義

傳統的教學設計是應用系統方法分析和研究教學的問題和需求,確立解決他們的方法與步驟,并對教學結果作出評價的一種計劃過程與操作程序。現代教學設計理論已經不拘泥于系統論的理論基礎,不強調對教學活動的絕對控制,逐漸放棄呆板的設計模式,開始強調教學設計的關系性、靈活性和實時性,從而更加有利于學生的創新精神和實踐能力。本課題的理論成果將完善和發展傳統的教學設計理論與方法。

(三)應用價值

1、通過課題的研究與實踐,總結并形成基于網絡環境下學科教學設計的理論與方法,優化中小學課堂教學結構。

2、通過課題的研究與實踐,探索并總結信息化時代如何改革傳統的思想和模式,使學生學會利用網絡資源進行學習的方法和經驗。

3、通過課題的研究與實踐,探索普通中小學利用網絡資源的途徑與方法,形成一批優秀的網絡教學課例。

4、通過課題的研究與實踐,開發出具有應用推廣價值的網絡教學的設計工具和評價系統軟件。

五、研究基礎

(一)已有相關成果

1、曾于93年、97年兩度獲得國家級優秀教學成果獎,其中《多媒體組合教學設計的理論與實踐》項目的成果在全國的大中小學廣泛應用,《多媒體組合教學設計》(李克東、謝幼如編著,科學出版社)多次再版發行。

2、出版的《多媒體教學軟件設計》(含教材與光碟)(謝幼如等編著,電子工業出版社,1999年)、《多媒體教學軟件設計與制作》(含教材與光碟)(李克東、謝幼如、柯清超編著,中央廣播電視大學出版社,2000年)和《信息技術與學科教學整合》(李克東、謝幼如、柯清超等,萬方數據電子出版社,2001年)在全國廣泛應用。

3、97年《多媒體技術在基礎教育改革中的應用實驗研究》和《小學語文"四結合"教學改革試驗研究》獲國家教委全國師范院校面向基礎教育改革科學研究優秀成果二等獎。

4、承擔國家"九五"重點科技攻關項目《計算機輔助教學軟件研制開發與應用》(簡稱96-750)《小學語文科學小品文》、《小學語文古詩欣賞》、《小學語文擴展閱讀》、《初中語文新詩賞析》四個子課題的研

制與開發,4個項目6張光盤全部通過教育部組織的專家組鑒定,被評為優秀軟件,并由北京師范大學出版社和電子工業出版社出版,在國內及東南亞地區發行。

5、2000年所完成的《學習反應信息分析系統》獲廣東省高等學校優秀多媒體教學軟件一等獎,并出版專著《學習反應信息的處理方法與應用》(謝幼如、李克東著,暨南大學出版社,1999年)。

(二)研究條件

華南師范大學教育技術學科是國家級重點學科,華南師范大學教育信息技術學院是"211工程"重點建設學科單位,我國的教育技術學博士點之一。華南師范大學教育技術研究所擁有從事計算機教育應用研究的人員近30名,其中包括教授2名、副教授5名、講師8名、博士研究生4名和碩士研究生近15名。他們在長期的研究工作中,對各種多媒體教學軟件、網絡教學應用軟件、學科教學工具、資源庫管理應用系統進行了深入的研究與探索,并已取得了實質性的進展和成果。本研究所擁有先進的計算機軟件開發實驗室兩個、國家級的多媒體教學軟件制作基地一個,在國內教育技術領域方面處于領先地位。

(三)參考文獻

1、《多媒體組合教學設計》,李克東、謝幼如編著,科學出版社,1992年第一版、1994年第二版

2、《多媒體教學軟件設計》謝幼如等編著,電子工業出版社,1999年

3、《信息技術與學科教學整合》,李克東、謝幼如主編,萬方數據電子出版社,2001年

4、《學習反應信息的處理方法與應用》,謝幼如、李克東著,暨南大學出版社,1999年

5、《GlobalEducationOntheNet》,高等教育出版社、Springer出版社,1999年

6、《教學設計原理》,R.M.加涅、L.J.布里格斯、W.W.韋杰著,華東師范大學出版社,1999年

7、《新型教學模式的探索》,謝幼如編著,北京師范大學出版社,1998年

8、全球華人計算機教育應用大會(GCCCE)第一屆至第五屆論文集,1997年(廣州)、1998年(香港)、1999年(澳門)、2000年(新加坡)、2001年(臺北)

9、《改善學習--2001中小學信息技術教育國際研討會論文選編》,吉林教育出版社,2001年

第6篇

關鍵詞:環境藝術設計,設計,片面性,整體化

中圖分類號:S611文獻標識碼: A

一 環境藝術的構成

環境藝術并不簡單等同于環境加藝術品,或者環境加裝飾。它是綜合運用各種藝術和技術手段,使人們生活所處時空環境不僅滿足物質條件和心理需要,而且具有一定藝術氣氛乃至藝術意境的整體藝術。當代許多著名藝術家,建筑師,城市規劃師從不同角度進一步闡述了環境藝術的本質和創作規律。英國杰出的建筑師和城市規劃專家F?吉伯德在《市鎮設計》一書中稱環境藝術為“整體的藝術”,認為環境諸多要素和諧地組合在一起時,會產生比這些要素簡單之更多的東西。論文大全。

由此可見,環境藝術的構成因素之復雜多樣,表現形態之豐富多彩,使任何一種傳統藝術門類所難以企及的。

環境藝術設計的基礎知識包括:建筑制圖、繪畫、立體構成、色彩構成、人體工程學、結構物理等。相關應用學科包括:建筑學、城市規化、植物學、結構工程學、電氣工程學、材料學、光學、聲學、氣候學、地質學、生態科學等。相關設計理論包括:哲學、美學、社會學、經濟學、藝術、民族文化、社會法規、心理學等。

環境藝術設計應用范圍可以歸納為室內空間和室外空間兩大類型。室內空間包括家具設計、酒店設計、辦公空間設計、展示設計、娛樂空間設計等。室外空間設計包括城市環境設計、廣場設計、街道設計、園林設計、景觀設計、建筑立面、建筑照明等。

現如今特別是高新技術的出現是環境藝術有了更廣闊的表現空間以及更加明確的特征和主題,更高的物質和精神品質。

二 現代環境藝術設計發展

(一)國外現代設計

1.賴特(Frank Lioyd Wright)膽識非凡的設計了山林別墅(即“流水別墅”)。是20世紀的建筑藝術精神,沒有一座建筑能以完全相同的方式與之比擬。論文大全。如果沒有好的工程技巧,方法和材料,景色壯麗的自然環境就不可能建成這座建筑。

建筑與自然環境的整體設計巧妙的融合在一起,以及建筑大師賴特對空間、材料和結構的意識。賴特曾說過,流水別墅是他設計的第一座“流線型的”建筑,并斷言,如果沒有就地形進行有趣的遐想,就會使用完全不適合這座建筑的流行的建筑語言。

阿拉伯世界研究中心,坐落在巴黎中心地帶的一塊重要的基地上,是一項特色非常明顯的城市項目。本建筑通過藝術、科學和現代技術方面的信息交流,增進對阿拉伯世界文化的了解。就裝飾而言,面向南側巨大建筑外墻漆外觀具有更為明顯的伊斯蘭風格稱為“威尼斯式百葉窗”安裝于透空金屬邊框和尺寸多樣的金屬磨片組成,是一種具有驚人獨創性的(光電控制的)視覺裝置。

(二)國內現代設計

1.國內近幾年環境藝術設計有很大的發展。如廣州市南部番禺地區的長隆酒店,是在野生動物園建造的五星級酒店,本酒店要有一般酒店的功能又要和園區產生互動關系,風格上吻合功能上互補。酒店含概了環境與建筑,人與環境,動物與人,科技與自然的整體設計。論文大全。

這個庭院是供白老虎居住和活動的。人造瀑布、樹木、巖石、氣氛幽靜,創造了很獨特的野生環境。自然綠化,造成內外相連的室內環境。火烈鳥園這庭院的設計強調熱帶氣氛,具有很高觀賞價值。集美組的設計是確定了設計的出發點市場因素,環境因素和審美因素三個方面。

2.深圳何香凝美術館設計極具匠心,館內結構設計和外部景觀整體化。環境藝術在未來的發展中更加重視自然環境,人們普遍希望交流和對話,已經不僅僅限于物質的豐富,追求深層心理的滿足,感情的交流和陶冶。在建筑方面增加了建筑與人的對話,人與環境的對話。

三 古典園林環境藝術設計

中國古典園林藝術表現出獨特的“詩情畫意”“發思古之幽情”,強調天、地、人三者和諧統一的藝術表現手法。借詩意的聯想,將環境空間的人文精神凸現出來。

以蘇州園林為代表的中國園林和西方園林有一個很大的區別,西方園林是規整對稱

式。中國園林更多是參差自然式。蘇州園林之所以甲江南,甲天下。首先就由于它們以大自然的山水風景為范本擷取其美的精華,融進了人的情感。濃縮于小小的園林天地之內,使人們能從參差自然和其他美學特征中見出無限來。和參差自然一樣,曲徑通幽也是蘇州園林的一個美學原則。在蘇州園林里,可謂無徑不曲無處不幽。另一特點,藏露互補。藏與露是中國傳統美學的一對范疇。講究藏與露的辯證和結合。

園林里的建筑,不但數量多,而且形式多。即使是同一類建筑物,也有種種不同。其形式,結構,地理環境的不同。建筑物的存在,離不開周圍環境,環境與建筑要相統一的原則。蘇州園林不但以建筑、山水、花樹等精巧配置的藝術處理得稱贊,而且還在精神性領域中洋溢著詩情畫意,滲透著人文氣息。匾額、對聯的書法,門樓的雕刻,室內家具的工藝美術,微型園林的盆景,寢室的音樂,戲廳的戲曲。

作為綜合藝術的蘇州園林它那豐富的文化意蘊和人文氣息,離不開各種藝術門類的交融和烘托。

四 結論

環境藝術設計具有聯系多專業的紐帶作用,它雖然不可能取代各門類的專業設計(如建筑、園林、雕塑、壁畫等)。但其全方位的理論與實踐能力將改善生活環境質量,使人與環境彼此建立和諧均衡的整體關系。

所以我們在學習時,在基礎設計訓練階段,以命題方式在特定的相對寬松的設計條件下運用設計原理,概念進行環境空間創意設計,對環境空間的功能、形式、材料、技術手段、構造方法、照明方式、色彩、肌理等方面進行建構性探索、分析、尋找設計規律。一方面從設計操作層面,對抽象的設計原理,概念進行空間演繹。借此加深對設計理論的認識、理解、提高審美能力與思辯能力。另一方面從理論的角度對歷史現代的設計方法,空間形態進行剖析,探究據具原創性的設計形態、觀念。教育如不激發首創精神,那么必然是錯誤的教育。

重技能訓練,輕理論探求,一但面對解決復雜問題的設計實踐更顯得力不從心理論素養的不足,也只能依賴“隨類賦形”這種辦法,將“裝飾”僭越于設計學問之上,只剩下干癟的“形”而無實質性的文化內涵,意蘊。就無法在真正意義上體現出設計的整體化。因此,在加強理論知識學習的同時,將技能訓練與理論探求緊密地結合,提高人文素養使之成為全面的設計人才。

第7篇

范文一

在緊張而又充實的氛圍中,我的研究生生活就要結束了。回顧這兩年半的生活,留在心中最多的是感激,感謝在我研究生生涯中給過我幫助的所有人。由衷地感激我的導師竇立軍教授的諄諄教導。這幾年里竇老師在學習、工作、生活各方面給予了我無微不至的關懷與幫助,為我提供一切可能的機會進行學習和鍛煉。跟竇老師學習的不僅僅是知識,還有一絲不茍的學習精神、精益求精的工作作風、踏實肯干的生活態度。竇老師,謝謝您,您的教導必會影響我的終生。

衷心感謝我的校外導師王欣研究員提供的企業實習機會,使我在專業實踐期間有機會接觸先進的設計理論與方法,為以后進入工作崗位打好基礎。

感謝長春工程學院對我的培養,向土木學院、研究生部以及所有任課老師致敬,謝謝所有老師在學業和生活上的支持和幫助。

我的畢業論文是在試驗的基礎上完成的,試驗在學校防災減災重點實驗室完成。在實驗室里學校給提供網絡支持,硬件支持,使我們在完成試驗的過程中得到了很多方便、節省了很多時間,謝謝學校的支持。在這個過程中受到實驗室各位老師和同學的指導和幫助,感謝實驗室光老師、朱坤老師對試驗的指導,感謝王維、李斌、宗逸人、高明亮等師兄弟對試驗的幫忙。實驗室既是一個溫馨、和諧、充滿朝氣的大家庭,又是一個團結、奮進、戰斗的團隊。能有這樣的學習和工作環境,歸功于實驗室的每一位老師及工作人員,在此表示深深的謝意,謝謝大家!

最后衷心地感謝為評閱本論文而付出寶貴時間和辛勤勞動的專家和教授們!

謝謝大家!

范文二

畢業設計是對四年專業知識的一次綜合應用、擴充和深化,也是對我們理論運用于實際設計的一次鍛煉。通過畢業設計,我不僅溫習了以前在課堂上學習的專業知識,同時我也得到了老師和同學的幫助,學習和體會到了建筑結構設計的基本技能和思想。對四年來所有培養和關心我的各位尊敬老師表示由衷的感謝,特別對在畢業設計過程中給予我悉心指導的唐柳麗老師、鄭文靜老師致以崇高的謝意和敬意!

在進行結構設計的過程中,我發現了自己理論知識的不足,很多細節問題很模糊,導致每個階段的設計,都會出現大大小小的疑問。但經過唐柳麗和鄭文靜老師以誨人不倦的精神給我指導和點撥,加上同學的幫助和自己的努力,所有疑問都得以一一解決,現在的知識才真正成為屬于自己的東西。

XXX和XXX老師在畢業設計上給予我最重要的指導和幫助。他不但使我學到了很多專業知識,更重要的是我學到了很多做人,做學問,做工作的道理。此外,對同組同學給予的幫助與支持也深表感謝,在這段日子我們共同學習共同研討共同進步,讓我感受到深刻的友情。

在此,我再次向他們表示崇高的敬意和衷心的感謝!

范文三

我歷時將近兩個月時間終于把這篇論文寫完了,在這段充滿奮斗的歷程中,帶給我的學生生涯無限的激情和收獲。在論文的寫作過程中遇到了無數的困難和障礙,都在同學和老師的幫助下度過了。在校圖書館查找資料的時候,圖書館的老師給我提供了很多方面的支持與幫助,尤其要強烈感謝我的論文指導老師—XX老師,沒有她對我進行了不厭其煩的指導和幫助,無私的為我進行論文的修改和改進,就沒有我這篇論文的最終完成。在此,我向指導和幫助過我的老師們表示最衷心的感謝!

第8篇

一、中技廣告設計現狀

根據目前的情況來看,基本的廣告專業人才有三種:創意型人才,營銷型人才和技術型人才。不難看出,技工院校的學生是屬于第三種人才,即熟練運用圖形圖像相關處理軟件的技術型人才。1.從社會看在中國,充斥著許多劣質廣告,如假冒偽劣的商標、粗制濫造的海報等。這些不追求任何的字體美感,隨意添加的圖片背景,一味仿制的標志,利益驅使已使得廣告設計成為一種賺錢的工具。而且大多數小型廣告設計公司的創立者都并不是廣告設計專業畢業,并沒有專業扎實的設計知識,廣告行業從業者甚至有大部分是印刷廠學徒出身。這使得這個行業素質參差不齊,也使得一部分中技廣告設計專業畢業的學生踏入社會時受到這部分因素的誤導。2.從學校看在社會需求下,學校一哄而上,并不顧及學校師資力量和理論研究的欠缺,在廣告設計教育在還未有扎實根基的情況下快速發展。因此造成教學質量無法保證,學生技能掌握不熟練、進入社會就業難度較大等局面。由于中技院校三年學制是前兩年在校讀書,第三年由學校安排外出進行專業對口實習的特殊性,學校盲目地追求生源,注重學校利益而忽略教學質量。這使得學生在沒有掌握好設計基礎的情況下就盲目地被推向社會,不注重對學生文化底蘊的培養,導致有的學生手高眼低,讓學生無法更好地掌握設計,也使得學生對廣告設計產生了錯誤的看法。由于學校看重就業率的升降,安排畢業生就業時以入職為標準,如此隨意就業的后果是學生無法正確進行選擇,進而導致學生專業素質低、專業對口就業率低。而且大多數在中技院校學習廣告設計專業的學生并不像高考一樣需要經過美術專業考試才能入學,他們通常都是對廣告設計專業有興趣或是在感覺廣告設計專業不錯的情況下才選擇進入這個行業,這也是學生普遍基礎知識不扎實的原因。3.從家長看中技生對待事情沒有正確的判斷能力,許多時候都是由父母為其決定去向。而大多數父母對待廣告設計并不是抱著學習的態度,而是包含著一些利益因素做出的選擇。由此使得學生在選擇這個專業的時候,并沒有真正地了解過這個專業,或者一部分學生對這個專業沒有學習興趣,這導致了學生學習效果不理想。4.從學生看社會上一些錯誤輿論和觀點的誤導,令學生不重視創意、文化、藝術基礎這些層面的需求。他們希望自己能夠更快更多地完成設計生產工作,在利益的驅使下去完成廣告設計,他們會更看重各種設計軟件的操作,而并不會全身心、扎實地學習基礎文化知識。甚至許多學生都不了解藝術與設計的關系,這就使學生許多的廣告設計水平較低,無法更好地表達設計內容。綜合上面四個觀點,中技院校廣告設計專業在軟件專業學習方面十分成熟,可以培養出非常優秀的技術性人才,但是在對學生進行文化創意方面卻十分薄弱,甚至說學生根本無法獨立完成一個設計流程。而且由于藝術文化知識的薄弱導致創意薄弱,已經使得設計教育走一種機械化生產模式,因此改變現有的技術性設計教育是十分必要的。

二、對藝術理論教育的改革措施

設計本來就是由繪畫演變而來,是為了滿足市場需要,作為新技術帶來變革的回應。我們要懂得,什么是萬物之源,什么是設計之本。設計是什么?《大英百科全書》中解釋為“思維形成的過程”,從這個意義上講“人腦決定一切”。筆者一直提倡設計師的審美決定其作品的思想內涵,現代許多社會上的設計工作者,沒有經過一定的設計語言訓練和藝術素養的培養,僅僅憑借一些設計軟件和印刷經驗便能自詡為“設計總監”或“設計師”。1.從學校看如何讓學生能抓緊藝術理論學習,必須先從學校開始抓起,首先是必須讓學生懂得什么是藝術理論。教學中常見的《設計概論》是一門非常重要的藝術設計理論課程,由于學校強化技能而忽視理論,在安排課程上每次都是舍棄理論性的課程。藝術設計理論是一個非常龐大的知識體系,其中會涉及方方面面的內容,上至天文下至地理,而且即使是藝術設計實踐十分豐富的教師也需要具備豐富的理論知識。因此教師在引導學生學習的時候應該指導學生進行藝術設計理論學習,這樣才能讓學生在了解相關藝術設計實踐知識的同時,還能更好地深入到藝術設計理論中來。因此開拓相關的理論課程,例如基礎理論、藝術設計史論等。學校首先要在課程設置中能起到帶頭作用。2.從教師看大部分的中技類教師,都是從優秀企業回流到學校的高等人才。由于許多教師并不是教育學專業出身,因此技能操作性非常強的教師未必能夠帶出很好的學生。而大多數的實操課都是教師布置作業,讓學生用電腦進行操作,然后再加以修改。我們需要探討是否應該改進一下,在教與學過程中調動學生學習的主觀性,讓理論課教學在形式上開放一點、自由一點,讓學生從以前的被動式聽課變為主動式聽課。教學不一定局限于課室,可以適當地參加課外教學,可以利用畫展、博物館展覽等方式進行學習,也可以讓學生針對某一種作品發表個人看法,哪怕看法并不正確,但這樣可以助長學生學習理論知識的好奇心和動力。教師授課就是為了推動學生從感興趣到主動,不要為了理論而念理論,要讓學生發表看法、發表意見,之后教師結合學生的看法和意見將實踐與理論緊密結合,提出一系列設計觀點。例:為一家淘寶鞋業做LOGO,名字“愷汐”,客戶表示:“愷”是愉快、“汐”是潮汐,能像大海一樣能容人。分析:根據客戶要求,我們擁有以下信息:禪意、悟、大海、安靜。最后得出的結果:總結:根據上面的案例可以看出,作為一種LOGO的設計,不單純是利用一種軟件操作的能力,而是更多地利用意向去表現,而藝術理論則可以幫助學生去理解在文字中所包含的一切元素和信息。什么元素與禪意有關系?什么元素與大海有關系?什么元素與悟性有關系?這些都需要有扎實的文化理論基礎,才能讓設計發揮出它的根本作用。3.從考試制度看其實大多數學校針對考試都有不同的規定,但是針對藝術理論考試,不能還是利用往常的閉卷開卷等方式對待,死記硬背也解決不了實際問題。對藝術專業理論基礎的學習要求學生有透徹的理解能力,中技生在思想行為方面還存在許多不成熟的地方。在這點上教師就必須要注意如何引導學生進行實質性的思考。我們可以讓學生找一副自己喜愛的作品,針對作品的作者、背景、材質、大小等方面進行討論,讓學生根據自己的想象天馬行空地表述他對作品的感受和看法,這樣才能真正考核出學生理解、分析、應用理論知識的能力,使學生在運用理論知識的過程中真正體會到藝術設計理論知識的作用。中技廣告設計教育發展顯得太過急促,因此我們應該盡早重視學生對藝術理論文化基礎的學習,讓中技院校能夠培養出具有創新與技術同等優秀的高級人才。

作者:慕云婷 單位:廣州從化市技工學校

第9篇

論文關健詞:社會誠信 信息 機制設計

論文摘要:社會誠信已成為重要的問題。在此,利用機制設計原理對此進行了分析,認為通過建立現代市場體系所構建的和諧社會能讓誠實寧信的傳統美德得以恢復和發揚,各種欺作行為逐漸得以消除,社會生活得到凈化。

《圣經》上所羅門王的故事是大家耳熟能詳的。兩個女人抱著一個男嬰來到所羅門王跟前,要求他評判到底誰是真的母親。所羅門王見她們爭執不下,便喝令侍衛拿一把劍來要把孩子劈成兩半一個母親一半。這時其中一個女人說“大王不要殺死孩子。把孩子給她吧我不和她爭了。所羅門王聽了卻說“這個女人才是真的母親,把孩子給她。”這個故事所反映的事實便可用機制設計理論給予回答。

20世紀六七+年代美國數理經濟學家利奧、赫維茲引入了激勵相容概念從而創立了機制設計理論。如果我們假設人們是按照博弈論所刻畫的方式行為的并且我們設定按照社會選擇理論我們對各種情形都有一個社會目標存在,那么機制設計就是考慮構造什么樣的博弈形式使得這個博弈的解就是那個社會目標或者說落在社會目標集合里,或者無限接近于它。在機制設計理論中機制設計者沒有也不可能了解所有信息那么在信息不完全的情況下,如何設計出有效的制度便是機制設計要解決的問題。

機制設計需要解決信息成本和機制的激勵問題。所謂信息成本問題,就是指所設計的機制需要較少的關于消費者,生產者以及其他經濟活動參與者的信息和信息(運行)成本。任何一個經濟機制的設計和執行都需要信息傳遞而信息傳遞是需要花費成本的因此,對于制度設計者來說,便是信息空間的維數越小越好。所謂機制的激勵問題或積極性問題,是指在所設計的機制下,使得各個參與者在追求個人利益的同時能夠達到設計者所設定的目標。在不同的博弈行為假設下,機制設計理論會有不同的結果。而誠信即講真話不滿足激勵相容約束在別人都講真話的時候必然會有一個人,他可以通過說謊而得到好處。那么什么時候或者說在什么樣的機制下人們愿意講真話呢,只有當社會選擇的規則只照顧一個人的利益的時候這個人才有動力講真話,因為這時其他人講假話沒有什么好處,講真話也沒有什么壞處講講真話也無所謂。這就是吉巴德—薩特斯維特的操縱定理。通過虛假顯示自己的偏好可以操縱最后結果以使自己得利。赫維茲的“真實顯示偏好“不可能性定理是一個類似結論。在個人經濟環境中在參與性約束條件下《即導致的配置應是個人理性的》不存在一個有效的分散化的經濟機制(包括市場競爭機制),能夠導致帕累托最優配置并使人們有動力去顯示自己的真實信息也就是說,真實顯示偏好和資源的帕累托最優配置是不可能同時達到的。因為如果一個人愿意講真話那就意味著講真話是他的占優策略。因此在機制設計中要想得到能夠產生帕累托最優配置的機制很多時候必須放棄占優均衡假設即放棄每個人都講真話辦真事的假定。任何制度安排和機制設計都不得不考慮激勵問題。我們要實現某一個目標,首先要使這個目標是在技術可行性《feasible》范圍內的;其次我們要使它滿足個人理性即參與性,如果一個人不參與你提供的博弈因為他有更好的選擇那么你的機制設計就是虛設的第三它要滿足激勵相容約束,要使個人的自利行為是他自愿實現制度的目標。

現在我們考慮保證制度得以執行的制度問題即應該提供足夠的激勵使制度執行者在追求自我利益的過程中也實現我們(作為制度設計者)希望的社會整體利益。從機制設計的角度可以把問題具體化為這樣一個激勵問題,即人類社會如何選出制度執行者以及如果他們是自利的,容易利用自己的執行權力損害社會利益時,如何設計一套制度監督約束他們。用委托(principle-agent )理論的框架來表述那就是:我們不具有某種特殊的知識只好委托一些人某些事情。我們憑什么知識篩選識別出宣稱自己擁有這種知識的人,我們又憑什么使這些人不會利用自己的知識作出損害我們的事情。機制設計理論的著眼點不僅是要指出種種不可能性的困境,更重要的是要提供具體環境下走出困境的途徑。人類創造了很多能夠誘導人們顯示并測度他們的效用的技術如拍賣和招標投標制度克拉克一格羅夫斯—萊德亞德機制以及很多局部的效用測度和比較也是可行的。 誠信是一種傳統美德和良好的社會風氣。從博弈的觀點看,其實任何成型的社會風氣實質上都是一種均衡。這種社會風氣或習俗一旦建立就不會有任何個人有單方面偏離這種規范的激勵。現代經濟學中的博弈論告訴我們如果需要做出選擇的進程可以分為前后相繼的步驟,則理性行為將考慮所有人的初始行為對后續選擇及最終結果的影響,這就是所謂的動態博弈。這一類博弈的中心問題是可信性即當背離行為發生后懲罰措施是否確實被執行。而這正是現實社會建立誠信的關鍵所在。在一個人人都爾虞我詐的社會中,如果有誰選擇誠實守信則他的利益必然受損所以相互欺騙是一個納什均衡。而在一個人人講求誠信的社會中騙人是會受到法律制裁和輿論指責的,所以誠信也是一個納什均衡。博弈論中的無名氏定理(Folk丁heorem)告訴我們:如果經濟個體(市場經濟中主要是企業)的生存期足夠長,他們之間進行的不是靜態博弈而是無限期的重復博弈,而他們又有足夠的遠見(其貼現因子接近!),則信守諾言將成為納什均衡。

現代市場經濟體系的經濟活動必須是以誠信為本的,否則不可能長期生存下去。誠信未能在當今社會廣泛建立其原因就是市場體系沒有完全規范信號機制、信息機制和輿論機制還沒有很好地發揮作用。在現有的規章制度下所期望的人們的誠信行為方式不構成均衡致使許多人不按規則行事。之所以在市場體制下不時有欺騙現象的發生,原因有以下幾點:一是由于法律和制度的約束力不夠,使得懲罰不能成為可置信的威脅。二是由于經濟主體缺乏遠見,而長期來看這種短視的經濟個體必將被市場競爭所淘汰。三是由于政府的干預政策太多而且常常朝令夕改缺乏一致性使人們缺乏對未來的合理預期這一點是可以通過市場化改革進程的加深而解決的。

現代信用制度是現代市場經濟體制運行良好的文化基礎和社會規范。在成熟的市場經濟制度中信譽是企業的生命,企業重視信譽就好像是重視生命企業只有重視信譽才能長期生存才能創造品牌效應只有品牌好了,消費者才肯出高價錢購買他們的商品。越是市場經濟成熟的地方在經濟活動中出現欺騙的可能性就越小,假冒偽劣就越少。在相對完善的現代市場經濟體系下人們會有較穩定的預期和長期投資行為社會成員才能守信用、重合同,市場的作用會使得失信者在經濟上得到懲罰守信者從長遠則會得到回報所以現代市場制度能夠解決誠信為本的問題。當然誠信也是中國傳統文化所提倡的是一種傳統美德和良好的社會規范。通過建立現代市場體系所構建的和諧社會能讓誠實守信的傳統美德得以恢復和發揚各種欺詐行為逐漸得以消除經濟、政治、文化等各個領域的生活得到凈化。

第10篇

關鍵詞:氣動;設計;教學

中圖分類號:G642.41 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2017)08-0210-02

在傳統的培養模式和計劃中沒有氣動設計類課程中,過去學生都是通過分別學習空氣動力學和飛機設計兩門課程,然后在工程實踐中摸索氣動設計方法,由行器性能要求的越來越高和氣動設計的復雜性,國內外已普遍認識到這門課程的必要性和重要性。該課程的主要教學目的是建立起空氣動力學和飛機設計兩者之間的橋梁,將空氣動力學的基礎理論和飛機設計相結合,使學生對飛行器的氣動設計有一個全面的了解和掌握,培養學生飛行器氣動設計能力以及全面綜合分析能力,建立飛行器空氣動力學設計的基本設計方法、設計理論,和其他相關學科的綜合考慮,為學生進行飛行器的氣動設計提供空氣動力學理論的基礎、分析問題解決問題的能力。教學團隊在前期良好的教學建設基礎上,不斷擴充完善教學內容,強調基礎性、前瞻性和實用性,改進教學方法,培養創新意識。

一、教學內容的組織完善

與該課程相關的國內外參考資料非常有限,教學團隊充分收集整理國內外相關著作、文獻,利用網絡資源,綜合研討教學內容。教學中注意將國內外前沿最新的飛行器氣動設計理論方法引入教學,不斷擴充完善教學內容。由行器氣動設計與總體設計、飛行控制、隱身等學科密切相關,涉及面廣,因而,教材內容的組織取舍,如何在有限的教學時間內選取組織授課內容,保證課程的基礎性、前瞻性和實用性,是非常重要而艱難的任務。教學團隊廣泛進行了國內外相關課程教學調研,收集資料,研討并完善教學內容,形成了較為合理的課程體系。教學內容從運輸機到戰斗機再到高超聲速飛行器,循序漸進。運輸機作為最基本的飛行器類型,特別是民機,主要要求的是安全性、經濟性、舒適性和環保性,設計目標相對集中,都是飛機設計中的基本問題。具體來說,主要包括先進翼型的不斷發展,亞音速干線飛機三維機翼的設計,機翼翼梢減阻裝置的應用、如何減少摩擦阻力、減少部件間的干擾阻力等減阻措施,低速起飛著陸階段的增升裝置外形的空氣動力設計,多學科優化設計,最后簡要介紹高速民航機的氣動設計。現代戰斗機性能要求不斷提高,并且涵蓋多個方面,如機動性、超聲速巡航特性、隱身特性、超視距作戰能力等,因而課程重點包括了現代戰斗機的氣動布局,邊條翼、鴨式布局、前掠翼等,隱身要求和空氣動力的綜合設計,發動機進排氣系統及其與飛機的一體化設計,推力矢量化,機敏性和超機敏性等,并且重點介紹了數值模擬方法在未來飛機設計中的重要性。

由于高超聲速飛行器的迅速發展,課程也對其進行了簡要介紹,高超聲速飛行是洲際彈道導彈、回收衛星、飛船、航天飛機在上升段和再入大氣層時,以及穿越行星大氣層的宇宙探測器進入行星大氣時將經歷的飛行階段,也是當前正在發展的跨大氣層飛機和新型武器系統所必須具備的能力。由于學生高超聲速空氣動力學基礎偏弱,故首先概述了高超聲速技術的需求背景、高超聲速空氣動力學、高超聲速流動的基本特性,然后重點介紹了氣動力、氣動熱工程計算模型和高超聲速飛行器熱防護等內容。

二、教學方法的綜合應用

1.板書、電子課件、多媒體資料的有機結合。在課程教學中,根據講授的具體內容,結合板書、電子課件、多媒體資料等多種手段綜合應用。由于上課的研究生專業不同,基礎差異較大,故在講授中,教師需要根據學生的具體情況,以空氣動力學設計思想、設計理論為核心,輔以補充必要的專業基礎知識和理論,這些內容比較適合以板書的形式,而多媒體資料可以加深學生的印象,提高學生感性認識,增加學習興趣,加深對基本理論的理解,故板書、電子課件、多媒體資料等相互補充,相輔相成。

2.案例教學和理論教學相結合。教師在課程講授過程中,注意理論學習和案例教學相結合,由于氣動設計的基本理論和飛行器的設計發展更新換代直接相關,因而在基本理論的講授中緊密結合具體案例,以提高學生的學習興趣,加強學生的感性認識,加深對氣動設計基本理論的綜合理解。如在民機的氣動設計中,重點介紹了空客380、波音787等飛機的典型設計特點,了解翼梢裝置設計中與結構重量等多學科優化的設計思想,機翼載荷的展向分布設計特點等。結合F15、F16討論發動機進氣道的設計特點等。結合F22討論現代戰斗機的設計特點,機動性和隱身性的綜合權衡,對空氣動力學的挑戰等問題。

3.課外研究報告的撰寫與課堂討論相結合。為增強學生的科研實踐能力,在課堂教學的同時,要求學生課外針對教學內容相關專題查閱文獻、綜合分析、研究討論、撰寫論文,并組織學生課堂展示研討,變學生被動聽講為主動學習研討,以提高學生學習的主動性和自覺性,鍛煉學生自主研究、綜合分析問題解決問題的能力。在教學實踐中,對論文選題給以合理指導,相對集中,以增加討論的參與性,收到較好的教學效果。

4.考核體系的完善。在教學方法研究方面,進行了考核體系改革,結合考試、報告撰寫、課堂研討、考勤等多種形式,全面衡量學生的學習態度、知識掌握、靈活運用、收集整理資料、研究解決問題、撰寫報告、表達能力等多方面的考察。并積極聽取學生的反饋意見,為進一步改進教學質量,提高教學效果提供參考。

三、課程的特點

由于現代飛行器發展迅速,不斷更新的飛機都集成了新取得的科研成果和先進技術,教學內容不斷變化是課程的一個顯著特點,取得高性能的變化多樣的氣動布局是空氣動力學的理論知識應用于實際飛行器設計的杰出成果。將經典理論和飛行器前沿設計技術緊密結合,直接面向工程部門飛行器設計應用,故課程不僅要涵蓋氣動設計的基本理論基本方法,而且要和當前國際航空航天前沿最新水平接軌,反映國際最高水平,只有這樣,才能使學生掌握最新的氣動設計思想方法理論,更好地服務于工程實踐。

本課程不僅在空氣動力學專業,而且對相關專業如飛機設計、固體力學等專業的研究生培養中都占有重要地位,是學生全面掌握飛行器氣動設計的主要理論和主要方法重要的專業課,和飛行器設計工程實踐密切相關,為學生畢業后從事飛行器設計提供空氣動力學設計理論和方法支撐。課程綜合性較強,覆蓋面廣,涉及多學科相關領域,選課同學有碩士、博士研究生、單位代培等不同類別。通過該課程的學習,學生對空氣動力學在飛機設計中的作用與意義可以有更深的認識,同時也切實認識到設計問題的復雜性、多學科綜合應用的重要性,有利于在今后的學習工作中更全面更綜合的考慮問題,為以后科研工程實踐奠定堅實的基礎。

四、總結

本課程是一門重要的研究生專業課,在國內外相關課程中有其鮮明的特色,在教學安排上,注意教學內容改進完善,不嘟最新的科技成果增加到教學內容中,將氣動設計基本理論和飛行器設計前沿技術相結合;課程體系設計合理,教學方法多樣,對飛行器氣動設計的能力培養有重要意義。

參考文獻:

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第11篇

論文摘要現代信息技術的迅猛發展,特別是工nternet與校園網的接軌,為學校教育教學提供了豐富的教學資源。網絡課程作為教學資源中一種主要的表現形態,日益顯示出蓬勃發展的生機。詳細闡述網絡課程的教學設計方法,指出教學設計是網絡教學的關鍵口

1引言

隨著多媒體技術和網絡技術的日益成熟,越來越多的學校開始嘗試多媒體網絡教學模式。網絡教學作為一種嶄新的教學模式,打破了傳統課堂授課模式,通過先進的信息技術實現遠程教學中師生的有效溝通和交流。在這種教學模式下,教師從知識的傳授者轉變為學生學習的指導者、幫助者、促進者;教學活動從課堂授課轉變為網絡課堂、網絡準備學習資源、網上答疑、網上布置與批閱作業及網上多種形式的學習活動;學生學習從主要接受教師講授轉變為網上瀏覽課程、點播視頻課件和網上答疑討論、測驗練習、瀏覽相關課外資源等一系列的自主學習。

2網絡課程設計的理論基礎—“雙主”理論

傳統的教學設計理論主要有兩種:一種是以“教”為中心的教學設計,另一種是以“學”為中心的教學設計。以“教”為中心的教學設計理論,完全圍繞如何幫助教師的“教”而展開,其直接為傳統的教學模式服務。主要優點是有利于教師組織、管理和控制課堂教學活動的進程,有利于教師主導作用的發揮;但是卻忽視了學生的主動性,難以體現學生的認知主體作用,在整個教學過程中把學生置于受灌輸的被動地位。以“學”為中心的教學設計理論與以“教”為中心的教學設計理論完全不同,它的全部理論、方法都是圍繞如何幫助學生的“學”,即如何促進學生主動建構知識的意義而展開。其優點是有利于充分調動學生的主動性、創造性,有利于學生認知主體作用的體現;不足之處是容易忽視教師的主導作用,缺少教師的指導而過分強調學生的自由探索,容易偏離甚至完全達不到預期的教學目標。

根據這兩種教學設計模式的優勢與不足,把這兩種教學設計理論進行有機結合,就形成一種新型教學模式—“雙主”教學設計模式。目前,多數網絡課程就是基于這一理論而設計的,積極利用信息技術和網絡技術,通過人機交互讓學生更多地去主動發現問題、主動思考和探索,從而形成一種新的教學活動進程的穩定結構。在整個網絡教學進程中,既發揮教師的主導作用,又充分體現學生認知主體作用。

3網絡課程的教學設計方法

教學設計是應用系統科學的方法分析和研究教學問題和教學需求,確定解決它們的教學策略、教學方法和教學步驟,并對教學結果做出評價的一種計劃過程和操作程序。

網絡課程的教學設計不但要充分發揮網絡媒體的特長,還要適應當代教育改革的精神。要充分應用系統科學的觀點和方法,圍繞課程內容,收集相關知識,按照學習者的特征合理地選擇媒體資源;在系統中有機地組合,建立符合邏輯結構的知識體系:提供實現網上交流的通訊工具及進行在線自我評價的評測系統。

3. 1網絡課程的需求分析與功能定位

網絡課程的需求分析是教學設計的第一步,是設計和開發網絡課程的基礎和前提。首先應該廣泛收集資料,對現存網絡課程進行仔細調研,分析其優缺點和發展趨勢,進而確定建立網絡課程的可行性和必要性。其次對網絡課程的功能定位要清楚。

網絡課程的功能定位主要體現在:1)根據課程知識結構,構建體系完整的學習內容模塊,便于學生的自主學習;2)建立一個數據庫,存儲豐富的學習資源,方便教師和學生搜索和查找學習資料;3)為師生提供利用網絡可以實現同步或異步交流的工具,如協作交流討論區、聊天工具、E-mail等,方便教師與學生、學生與學生之間的協商研討;4)提供在線自評系統,便于及時檢測和反饋。

3. 2學習者特征分析

學習者特征分析是指了解學習者的學習準備情況及其特點的活動。學習準備包括兩個方面:1)學習者對從事特定的學科內容的學習己經具備的有關知識與技能的基礎,以及對有關學習內容的認識和態度,這叫做“起始能力”;2)學習者對從事該學習而產生的心理、生理和社會特點,包括年齡、性別、認知成熟度、生活經驗、文化背景、學習動機、個人對學習的期望等,這叫做“一般特征”。可以通過調查或測試的方法對學習者的學習準備進行前測,了解學生的學習狀態和學習需求。

3. 3教學策略的設計

教學策略是指在不同的教學條件下,為達到不同的教學結果所采用的方式、方法、媒體的總和。通過對學習者和學習內容的分析后,才能選擇恰當的教學策略。選擇教學策略時,特別要注意情景和交互方式的設計。 以教為主的教學策略有:示范—模仿教學策略、假設—推理教學策略、組織者教學策略。

以學為主的教學策略有:自主探索、自主發現、自我反饋等策略。以學為主的教學策略是讓學習者發揮主體作用,自己發現問題。

3. 4網絡課程內容的選取及編排

網絡課程內容的選取必須遵循思想性、教育性、科學性等原則。課程內容必須立足于解決教學問題,符合課程標準,是某門課程或多門課程中具有相關知識特征的知識點的集合和延伸,既包含學生必須掌握的教學內容,又包含擴展性知識。針對不同年齡階段的學生,結合他們的認知特點,選取表現形式豐富、理論性、探究性和開放性強的課程內容。其目的是為了讓學生通過網絡課程的學習,既達到課程標準的要求,完成教學任務,又能拓寬知識面,培養自主探究、協作學習的能力。

在內容編排方面,應依據心理學家加涅的理論:人類習得的技能是以圖式的形式貯存在記憶中的。網絡課程的內容編排要圍繞一條主線展開,進行結構化重組,形成一個既有邏輯,又符合學習者認知結構的結構體系,在體系中重新劃分和建立自己的知識點。而傳統的按照章節單元順序排列的課程內容割裂了學習者對知識的完整性和系統性的掌握。

3. 5媒體選擇與設計

教學媒體是指承載和傳播教學信息的載體和工具。在網絡課程的設計中,要對信息資源的表現形式進行合理選擇。在選擇與設計時,要遵循3個原則。1)目標控制原則:不同的教學目標決定不同的媒體類型和媒體內容的選擇。2)內容符合原則:學科內容不同,適用的教學媒體也不同。3)對象適應原則:不同學習對象的認知特點,不能采用同一模式。如對兒童,以適應其直覺思維圖式,因而應多采用圖形、動畫和音樂之類的媒體使圖、文、聲并茂:成年人抽象邏輯思維強,可減少形象化設計,作為輔助手段,多用文本。

3. 6評測系統的設計

評測系統在設計上要考慮兩個方面,即學生評價和網站評價。合理及時的評價反饋是維持學習者學習動機和積極性,確保學習質量的關鍵。網絡教學需要利用網絡作為自我評價的工具,讓學生進行自我評價,達到對知識的意義建構。網站評價是根據教學目標的要求,從建設主體、指導思想、網絡課程內容選取、結構組織、資源設計、技術性等方面進行評價,通過完善的系統評價指標體系進行量化處理,從而發現問題,盡快改進。

第12篇

論文格式要求:

一、論文需報送全文,文稿請用Word錄入排版,A4版面,單倍行距,頁邊距上下各2.5cm、左右各2cm,頁眉頁腳取默認值,插入頁碼居中。文題和正文中的數字及西文字母用TimesNewRoman字體。全文字數不超過5000字,版面不超過5頁。

二、文章結構。論文應依次包含論文題目、作者姓名、作者單位及通訊地址、摘要、關鍵詞、正文、參考文獻、作者簡介等。

其中,論文題目、作者姓名、作者單位、通訊地址、郵編、摘要、關鍵詞分別用中英文表示。論文應完整且簡明扼要,需包括必要的研究背景、研究方法、研究結果與分析等;應保留涉及主要觀點的圖片、曲線和表格,并注明數據來源。根據論文集出版需要,編輯有權對稿件進行刪改。

三、論文格式

1.正文以前部分

(1)中文格式

論文題目:三號黑體,居中排,文頭頂空一行。

作者姓名:小三號楷體,居中排,兩字姓名中間空一全角格,作者之間用逗號區分。

作者單位及通訊地址:按省名、城市名、郵編順序排列,五號宋體,居中排,全部內容置于括號之中。作者單位與省市名之間用逗號,城市名與郵編之間空一全角格。作者單位多于一個在作者姓名處用上角標注。

摘要:“摘要”二字小五號黑體;內容小五號宋體,不少于200字。

關鍵詞:需列出3~5個。“關鍵詞”三字小五號黑體,其他小五號宋體,第1個關鍵詞應為二級學科名稱,學科分類標準執行國家標準(GB/T13745-92),中文關鍵詞之間用分號。

(2)英文格式

英文字體均使用TimesNewRoman字體。其中,論文題目用三號字體、加粗、居中排;作者姓名用四號字體、居中排,多位作者之間用逗號區分,姓大寫,名首字母大寫,中間不加連字符;作者單位及通訊地址用五號字體、居中排,全部內容置于括號之中;摘要,“Abstract”一詞五號加粗,內容五號字體,不少于200個詞,用過去時態敘述作者工作,用現在時態敘述作者結論;關鍵詞,“Keywords”一詞五號加粗,內容五號字體。英文關鍵詞之間用逗號。作者單位與摘要之間、關鍵詞與正文之間分別空一行。

(3)正文之前的所有內容左右各縮進2字符。

2.正文

五號宋體通排;文中所用計量單位,一律按國際通用標準或國家標準,并用英文書寫,如hm2,kg等;文中年代、年月日、數字一律用阿拉伯數字表示。

文中圖、表應有自明性,且隨文出現。圖以10幅為限。盡量采用Word文檔以插入表格方式制作三線表。圖(表)須有圖(表)題,緊隨文后,且在同一頁面。圖中文字、符號或坐標圖中的標目、標值須寫清。標目應使用符合國家標準的物理量和單位符號。表的內容切忌與插圖和文字內容重復。

正文中的各級標題、圖、表體例見表1、表2:

表1標題體例

標題級別字體字號格式說明與舉例一級標題宋體四號加粗頂格排,單占行阿拉伯數字后空1格,如“1概述”二級標題宋體小四加粗頂格排,單占行如“1.1仿真實現方法”三級標題宋體五號加粗頂格排,單占行如“1.1.1管網仿真實現方法”四級標題五號宋體左空2字,右空1字,接排正文阿拉伯數字加括號,如“(1)”允許用于無標題段落

表2圖、表、注釋及參考文獻體例

內容字體字號格式說明圖題五號黑體排圖下,居中,單占行圖號按流水排序,如“圖1”“圖2”圖注小五號宋體排圖題下,居中,接排序號按流水排序,如“注1”表題五號黑體排表上,居中,可在斜杠后接排計量單位,組合單位需加括號如“表5幾種車輛的速度/(km/h)”表序號按流水排序,如“表1”、“表2”表欄頭小五號宋體各欄居中,計量單位格式同上圖文/表文小五號宋體表文首行前空1字,段中可用標點,段后不用標點

3.參考文獻

文章必須有參考文獻,請列主要的參考文獻,在文中對應位置以右上角標的形式標注;“參考文獻”四字作為標題,五號黑體,居中,段前段后各空0.5行;參考文獻內容用小五號宋體;參考文獻按文中出現的先后順序編號,文獻著錄格式如下。

連續出版物:[序號]作者.文題[J].刊名,年,卷(期):起始頁碼-終止頁碼.

專著:[序號]作者.書名[M].出版地:出版者,出版年.起始頁碼-終止頁碼.

譯著:[序號]作者.書名[M].譯者.出版地:出版者,出版年.起始頁碼-終止頁碼.

論文集:[序號]作者.文題[A].編者.文集[C].出版地:出版者,出版年.起始-終止頁碼.

學位論文:[序號]作者.文題[D].所在城市:保存單位,年份.起始頁碼-終止頁碼.

專利:[序號]申請者.專利名[P].國名及專利號,日期.

技術標準:[序號]技術標準代號.技術標準名稱[S].

技術報告:[序號]作者.文題[R].報告代碼及編號,地名:責任單位,年份.

報紙文章:[序號]作者.文題[N].報紙名,出版日期(版次).

在線文獻(電子公告):[序號]作者.文題[EB/OL].http://…,日期.

光盤文獻(數據庫):[序號]作者.[DB/CD].出版地:出版者,出版日期.

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淺析視覺傳達與平面設計元素之間的關系及相互作用

摘要

在現代平面設計中,會運用到各種平面設計元素,這些由點、行、大小、空間、色彩、明度、紋理構成的設計畫面,通常會以視覺形式來傳達。平面設計元素涵蓋內容眾多,這是為傳達美的視覺享受的一種表現形式。視覺傳達是設計師進行溝通的主要渠道,而平面設計元素是溝通的主要方面,因此,分析視覺傳達與平面設計元素之間的關系及相互作用,具有實際意義。本文以視覺傳達設計與平面設計的關系為基礎,探究二者之間的相互作用。為平面設計元素的視覺形式理論應用到設計創造中去提供理論參考。

【關鍵詞】視覺傳達;平面設計元素;關系;相互作用

談及平面設計作品的靈魂,就必須提到視覺形式所蘊含的理念。在平面設計的各個領域中,平面設計元素起著不容忽的視覺傳達作用。平面設計元素是設計師構成一副優秀的平面作品的主要因素。平面設計元素的靈活運用是提供視覺傳達的基礎。

1視覺傳達與平面設計元素之間的關系

視覺傳達作為一種溝通方式被應用于傳達、交流、協作、共進的活動中,解決了地域、種族、語言、文化差異的問題。視覺傳達完全憑借視覺性符號進行傳達,其集感性和形象為一體。通過視覺傳達,不僅能夠實現信息的交流,而且還能夠實現情感的交流。由視覺傳達衍生出了視覺傳達設計,這是基于“給人看的設計,告知的設計”的理念上出現的一種設計形式。視覺傳達設計最早可追溯至19世紀中葉。而這恰好是“平面設計”、“圖形設計”的前身。這種基于視覺媒介表現并傳達的設計在之后的發展過程中,發生了變化。因此,“視覺傳達設計”和“平面設計”才能相容。“平面設計”有較為明確的界定,即在平面空間中的設計活動……(《世界現代平面設計史》)。這里提到的視覺傳達設計可以說是平面設計的“升級版”,原因在于其更直觀、更感性。這二者的相同之處在于最基本的設計元素的應用。

2視覺傳達與平面設計元素之間的相互作用

2.1形成視覺語言

平面設計元素中,線絕對是一個代表,作為任何各個或多個點連接的符號,其有多種表達形式,譬如,水平線、垂直線、傾斜線、鋸齒線、曲線等等。這些線給人的感覺也大不相同,水平線、垂直線給人平穩的感覺,而傾斜線、鋸齒線、曲線則極具動感。每一種線都有自己內在的力量和韻律。而只有將其應用在組織信息、劃分區域、強調文字、烘托情感的過程中才能真正體現。而這個過程就是平面設計元素展現出來的視覺語言。視覺是設計存在的基礎要素,現代設計理論表明,平面設計則更為集中地體現了一種對即時的視覺效應的追求。簡而言之,視覺傳達已經成為平面設計中不可或缺的一個過程。文學、電影、舞蹈、音樂等藝術均有自己的“語言”,因而視覺傳達也有自己的語言。對平面設計而言,視覺語言能夠反映出設計者內心的思想和情感,是設計者傳達意念的一種媒介。而視覺傳達需要視覺語言,視覺語言則需要平面設計元素。

2.2展現圖形之美

平面設計由平面設計元素構成,也就是由點、行、大小、空間、色彩、明度、紋理構成,而這些均是圖形構成的基礎要素。平面設計就是靈活利用這些元素的構成了千百種設計圖形。圖形,作為一種“世界語”,可以跨越國家、民族、年齡、文化程度、語言差異,給人傳達意念。相較于文字,圖形展現的優勢更明顯,它能夠更形象、更具體的展現設計理念。圖形中的點、線造就了它們自己‘語言’的交織,純粹的服務于視覺傳達。視覺傳達是一種視覺形式,這種形式以具象的圖形和抽象的圖形為主。作為圖形設計的基礎,平面設計元素是視覺語言的造型文法。借助圖形的整體呈現,為各種情態的表達開辟出了一個出口,由此也展現出了圖形的美。

2.3凸顯色彩之美

色彩的存在很大程度上豐富了我們的視覺內容。正如英國著名心理學家格列高里說到的“色彩是視覺審美的核心,深刻地影響我們的情緒狀態。”視覺傳達過程中,色彩是一種不容忽視的要素。色彩先聲奪人的表現力,使得設計師不得不重視。從整體傳達效果上來看,圖形傳達和文稿傳達過于呆板。色彩傳達能夠彌補改善這方面的缺陷。在各種設計中,色彩都會發揮巨大的作用。以包裝裝潢設計為例,色彩的應用,更吸引顧客的視線,因此,色彩才會成為視覺傳達最快捷的信息要素。由此也證實,色彩是交流的有用工具,可以吸引注意或者營造氛圍。在平面設計元素的運用中,色彩的運用無疑是一門“深奧的學問”。色彩包含色相、明度和純度三個基本色彩語言。從某種意義上講,色彩本質上屬于圖形語言。“冷”、“暖”被用來形容色彩,能夠真實的體現視覺效果。平面設計元素的組建是為了凸顯美得視覺享受,而色彩美在視覺層面上,是一種審美印象,更是一種情感力量的表現。在視覺傳達設計中,色彩常常被用于傳遞表情,使得被傳達者從中獲知信息。這一點與形態表達的作用相同。更具體一些來講,色彩作為咨詢傳播的媒介,其凸現出來的美,能夠突出表情。更準確些講,以落日的余輝為例,形態難以將其表達出來,而色彩卻能。在視覺傳達中,色彩語言往往依附于圖形、文稿,由此也表明,色彩語言強大的融合性。

3結束語

綜上所述,在平面設計工作中,需要運用到各種平面設計元素,這些平面設計元素構成了視覺語言、圖形以及設計,這就為視覺傳達奠定了堅實的基礎。一件優秀的設計作品,除了需要凸顯圖形之美和體現色彩之美,更重要的是形成視覺語言,這樣才能讓觀者了解設計者自己最真切的情感。視覺傳達與平面設計元素之間有著千絲萬縷的聯系,這二者之間的相互作用是設計工作中最重要的一個部分。

參考文獻

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作者單位

江蘇經貿職業技術學院江蘇省南京市211168

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