時間:2023-01-06 00:39:35
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇數字媒體論文,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
數字媒體技術的核心在于“以科技為媒,以文化為體”,這項新興技術不僅要求其參與者具備一定的計算機使用技能,更要求其具有一定的文化修養和藝術品質,不僅要熟悉軟硬件的應用和開發平臺的使用,更要對于媒體藝術本身的內涵有深刻認識。在數字媒體技術爆炸式發展的今天,作為21世紀知識經濟核心的數字媒體產業承載著高科技與人類智慧創意融合的新興文化內核,已涵蓋在線教育、電玩娛樂、通信服務、廣播廣告等多個領域。在我國,數字媒體技術還處于一個高速發展期,很多方面有待規范,但市場潛力巨大。在2008年開始的國際金融危機爆發之時,傳統行業舉步維艱,而數字媒體產業的發展卻逆勢而上,保持著良好的發展態勢。2008年,我國數字媒體產業產值達9,000億人民幣,2010年更是達到15,000億,年復合增長率超過50%,。在這種突飛猛進的態勢之下,數字媒體技術如要有更大的發展,必須突破現有的瓶頸——渠道和網絡。不僅要在互聯網狀態下保持不斷地深化延展,更要融入電信服務商和電視媒體。
2電視媒體中數字媒體技術發展的方向和趨勢
未來的媒體傳播將要依賴于移動互聯網的發展,而移動互聯網的發展依托于互聯網網速的提高,網絡訪問速度的提高更是決定于三網融合的擬合度和兼容性。從目前來看,我國三網融合還處在探索階段,技術壁壘已經不是決定性的問題,政策導向和推動將是今后發展的動力,這也將是三網融合技術的起始點。移動互聯網的入口,即終端、內容、交互應用將進一步改變三網融合的格局,最終演化為下一代廣播電視網、移動互聯網、物聯網的融合。
2.1增強現實技術在電視媒體中的應用
增強現實技術是一種跨界于虛擬與現實世界,將兩個世界的信息一體化的新技術。其通過技術手段模擬仿真后,將虛擬的信息放置在現實,實現了一種超現實的感官。未來媒體發展的兩個趨勢是信息平臺一體化和虛擬現實視界融合。而作為傳統電視媒體要想跟上時代的節奏,不能只通過政策來防止終端的流失,而應通過改革來應對被互聯網蠶食的市場份額。現如今,網絡機頂盒風靡全國,它不僅擁有傳統電視所具有的內容,更是實現了網絡資源和交互式功能的集成。因此,很多的廣電用戶轉而變相投奔了互聯網資源。而作為電視媒體也正在積極發展高清機頂盒業務,這一技術既豐富了傳播內容,也提高了畫面質量。從電視內容上看,視覺增強技術有利于提高節目制作質量,在直播一些重大體育賽事時,可以通過視覺增強技術,實現多空間、多內容的交互疊加,以提高畫面的豐富性和趣味性。由此不僅吸引了更多的觀眾回歸電視媒體,同時對于電視廣告的推廣也具有重要意義。
2.2建立以需求為生產驅動的電視媒體系統
建立一個全方位交互式的電視媒體系統是一個龐大的工程,它需要現有的電視網絡突破地域和政策上的限制,更大程度的滿足人們的差異化需求。以需求帶動節目的制作和播出,不僅可以為用戶提供更快捷、完備的新聞資訊,還可以為用戶提供權威的指導。但這對于電視媒體來講卻是一個龐大的系統工程,以用戶為中心的節目制作,其中必要的審查和監督機制的建立是系統的核心內容。只有在內容上得到保證,為用戶過濾掉垃圾內容,才能保障用戶享受到最方便、最周到的服務,以提升自己的生活品味。
2.3電視媒體傳播載體的發展
從最初的單向電視節目的傳播,到現如今交互式高清節目的出現,技術的快速發展在改變人類思維方式的同時,也成為人類不斷突破想象力極限的原動力。最初人們獲得信息只能依靠電視和廣播,而后就發展成為電腦、手機、平板電腦,甚至是可穿戴設備。可以說這些終端設備的不斷演變和發展,推動了人們獲得信息的途徑,也改變著人們獲取信息的習慣。試想,若干年后,當你需要獲得第一手的信息資訊時,可能帶上眼鏡,電視媒體就會出現在你的面前,同時將觸覺、嗅覺等不同的感官信息集合到智能可穿戴設備上,這將徹底顛覆原有的呈現模式。簡言之,電視媒體下的數字媒體技術的發展將使媒體內容和傳播途徑發生巨大改變,使人們的生活更加便捷,與人們的生活也將更加緊密。
3電視媒體需要改進的問題
3.1需借鑒數字媒體的尖端技術
如借鑒數字媒體的服務與互動元素,改變以往的制作播出模式,增加互動點播模式,從終端點播的數據中分析其規律和偏好,將對今后節目制作的方法和廣告的推廣有著重要的意義。還應通過各種網絡平臺、移動終端平臺,增加觀眾互動環節,以增強觀眾的參與感和互動性。
3.2全面提高從業人員的職業水平和行業洞察力
這就要求電視從業人員無論在新技術的應用方面,還是節目的采編和采訪渠道的手段等方面都應該有所提高。以熱點話題的敏感性為切入點,不斷延伸節目主題的深度和寬度,從受眾的角度出發,揣摩其心理好奇點,進行內容最大限度的延展,增加觀眾的粘性。
3.3建立健全、完善的數字媒體與電視媒體的相關政策制度
隨著數字媒體爆炸似發展,應盡快建立業內標準,這樣既可以保證媒體發展的腳步,又可以保證其在一個合理合法的環境中公平競爭。
4結語
(1)傳統實踐教學方法與本專業實踐能力培養的要求不適應。數字媒體專業有明顯的交叉學科特點,知識覆蓋面廣,在實踐環節中涉及的知識門類比較多。傳統的針對一門課程理論知識設置實踐環節的做法不能使學生的實踐能力得到有效鍛煉,影響理論與實踐的有效結合,客觀上抑制了學生實踐能力的提高,主觀上壓制了學生創新能力的發揮。
(2)實踐課程中的設計內容與社會需求脫節。課程設計是實踐教學的重要環節,學生通過課程設計鍛煉對理論知識的綜合運用能力和實踐操作能力。現有的課程設計環節得不到足夠重視,課程設計大多在學校進行,流于形式,沒有結合行業和企業的實際需求,以致最終培養的畢業生不能適應用人企業的需求。
2實踐教學體系的構建
2.1構建原則
應用型人才有別于學術型、研究型及技能型人才,要求將理論知識綜合應用到具體項目的實踐中,重點在于“應用”。應用型人才的培養是直接面向具體行業的崗位人才需求,與相關產業發展緊密聯系并服務于地區經濟的。基于應用型人才培養的數字媒體專業實踐教學體系的構建,首先要考慮高校定位和當前客觀情況,同時要結合社會行業需求。根據本專業實踐教學目標的要求,構建原則主要有相符性原則、系統性原則、創新性原則和以學生為本原則。相符性原則要求實踐教學體系的構建必須符合專業特色和定位,在滿足學科動態發展要求的前提下,構建能夠體現學生層次特點和突出專業優勢的實踐教學體系;系統性原則是指實踐教學體系的建設是課程建設的一部分,二者要緊密結合,統籌考慮,正確處理它們之間的關系,保持專業知識的整體性和系統性;創新性原則要求不斷創新實踐教學方法和教學形式,根據相關行業需求調整實踐教學內容,增設創新型實驗,培養學生發現問題和解決問題的綜合能力;以學生為本的原則要求以學生為中心,尊重學生的個性發展需求,以學生的不同層次為出發點,以提高學生綜合實踐能力為目標培養學生的實踐創新能力。
2.2實踐教學體系結構
構建數字媒體實踐教學體系是一項系統工程,結合哈爾濱師范大學數字媒體專業實踐教學的經驗,我們在上述構建原則的基礎上,從培養應用型人才的角度出發,創建了基于應用型人才培養的數字媒體專業實踐教學體系。該體系包括3個層次內容,從基本實踐能力到專業實踐能力再到綜合實踐能力,循序漸進,緊密聯系,訓練學生熟練地掌握和應用所學知識,強化實踐能力培養。
1)基本實踐能力。基本實踐能力訓練強調學生對所學基礎知識的掌握和運用,具備初步的動手能力,通過基本課程實驗和綜合設計實驗環節完成。基本課程實驗承擔的任務是“了解”和“理解”,加深學生對理論知識點的掌握和理解,彌補課堂教學的不足,以訓練操作能力為主;綜合設計實驗承擔的任務是“綜合”和“應用”,重點在于提高學生綜合運用所學知識進行實踐操作的能力,讓學生掌握學科基礎知識,培養其綜合運用所學知識解決問題的能力。基本實踐能力的培養是為后續學習和實踐打下基礎,是進一步培養學生解決實際問題能力的基礎,是后續實踐環節必不可少的組成部分。
2)專業實踐能力。專業實踐能力的設計如圖3所示。專業實踐能力培養強調學生對專業課程知識的綜合運用,通過項目實踐、課程設計和創新型實驗3個環節完成。項目實踐由教師挑選適合學生能力的小型項目并將其劃分成多個模塊,交給學生分組實施,每組負責一個或多個模塊,最后將各模塊組合完成項目設計。這是個綜合性的實踐教學環節,能夠對學生進行系統、嚴格和全面的基本能力和技術訓練。課程設計是對某一門課程進行的專項研究活動,這一環節由教師指定相關課題,學生根據興趣愛好自由組隊并承擔課題的不同部分,各自完成設計、報告和答辯3個環節。課程設計模擬真實的工作狀態,能夠培養學生的溝通交流和團隊協作精神。創新型實驗是專業實踐活動的進一步深入,屬于開放式實驗,通常可由學有余力的學生自由申報。該環節承擔的任務是“研究”,指學生在熟悉并掌握基本理論、方法和技能的基礎上,參與或自主設計研究探索的實驗。這一環節有助于學生深入理解專業理論知識,拓寬學習知識面,真正激發學有余力學生的學習熱情和主動性,培養其發現問題、解決問題的能力,提高綜合實踐能力。
3)綜合實踐能力。綜合實踐能力培養強調學生對課程理論知識的深入理解和綜合運用,通過專業實訓、畢業實習和畢業設計3個環節完成。專業實訓在企業實訓基地完成,是綜合實踐能力培養的第一步,是對真實工作崗位和職責的模擬;針對企業的具體專業能力需求,搭建起企業與學生之間的橋梁,以鍛煉學生在真實項目需求環境下的綜合實踐能力為目標。該階段由企業指派教師對學生進行指導,讓學生參與真實項目。畢業實習是學生綜合運用所學的理論知識和實踐技能發現和解決實際問題的過程。學生通過畢業實習可以實現課本知識與行業專業實踐的對接,積累實際工作經驗,鍛煉和提高各方面的綜合素質。畢業設計是實踐能力培養的最后一個階段,也是檢驗實踐能力水平的最后一個環節。畢業設計的課題由教師在畢業實習課題的基礎上給出,不僅要體現對本科畢業生綜合能力培養的要求,還要體現出專業的學科特色,幫助用人企業對學生的創新實踐能力和科研能力有正確的認識,為學生就業打下基礎。
3實踐教學體系的特點
上述實踐教學體系是以人才培養與行業實際需求為主線,解決數字媒體專業畢業生能力不足與行業、企業對人才專業素質要求提高之間的矛盾。在實踐教學體系構建中,教師應以應用型人才培養為目標,使教學各環節緊密聯系,循序漸進,令教學體系具有明確目標并呈現出既統一又有層次、階梯式培養實踐能力的特征,能夠滿足不同層次學生的求知欲和人才培養的需要,同時體現出以人為本的宗旨。
4結語
綜合化體現在市局傳達設計需要融合多學科的知識,而多學科融合則需要學科間的交叉融合。通過學科間的交叉融合,使得視覺傳達設計向交叉性和綜合性的方向發展。同時交叉性和綜合性也使得視覺傳達設計日趨成熟和流行,而使得視覺傳達設計擁有更廣闊的發展空間。
2視覺傳達設計在數字媒體中的應用
19世紀中期,視覺傳達設計首先在歐洲得到了長足的發展。近年來,隨著視覺設計在我國的普及和計算機技術的快速發展,視覺傳達設計已經與數字媒體技術結合,被應用到了很多領域中[4]。
2.1視覺傳達設計在平面媒體中的應用作為一種設計工藝,視覺傳達設計最早被用于平面設計領域,數字媒體技術能夠支持更豐富多樣的設計表達方式,幫助設計師充分展現其設計思想。
2.2視覺傳達設計在多媒體領域的應用數字媒體技術的進一步發展使其功能由靜態設計作品向動態設計作品擴展,于是,視覺傳達設計開始被用于多媒體領域,如動畫、視頻等。
2.3視覺傳達設計在廣告領域的應用平面媒體和多媒體都是廣告最主要的傳播媒介,因此,借助數字媒體技術的視覺傳達設計作品自然而然地大量運用到廣告設計中。
2.4視覺傳達設計在教育領域的應用隨著多媒體課堂、在線課堂等大量新的教育方式的涌現,教育工作者們開始意識到通過多媒體技術能夠有效地提高教育效率與質量。于是,教育相關的視覺傳達設計作品開始出現在了課堂上,而優秀的設計作品無疑能為教育領域帶來全新的靈感與活力。
2.5視覺傳達設計在計算機游戲領域的應用近年來,隨著計算機游戲、網絡游戲等各類大、小型游戲的迅猛發展,大量的視覺傳達設計被用到游戲創作中。同樣地,優秀的設計作品能夠更好地體現游戲主旨,提高用戶體驗,是決定用戶量大小的重要因素。不局域于此,視覺傳達設計與數字媒體的結合應用的領域還很廣,如公益、建筑、旅游等,二者緊密結合,為上述傳統領域注入了新的生命力。
3新時期視覺傳達設計的發展方向
視覺傳達設計在其漫長的發展過程中逐漸衍生出其自身的很多特色。如今,隨著科學技術的高速發展,、計算機的普遍應用,以及各種各樣先進的材料和制作手段,使得視覺傳達設計進入了一個超時空的領域。視覺傳達設計在高速發展的現代化社會中以其快捷、準確、生動的方式溝通了人與人、人與自然、人與社會的關系。同時影響著社會在科學技術、新計算機技術、新材料和新的制作手段等各方面的發展和進步[5]。
3.1從二維空間向多維空間發展視覺傳達設計在曾經被稱為“平面設計”,是指以二維空間為載體的設計活動,該空間只有長、寬和面積,沒有立體的概念。然而,隨著計算機技術及藝術設計風格的逐步發展,越來越多的設計師開始感受到了二維空間設計的單調與無力。于是,擺脫傳統二維平面的束縛,創造三維、四維甚至更多維的設計,成為新一代設計師研究的課題。狹義的多維視覺傳達設計是指將原來只有上、下、左、右概念的設計擴展到上、下、左、右、前、后甚至時間及更高的維度;廣義的多維視覺傳達設計則包括任何運用反常規、反邏輯的形式所創作出的奇幻、悖理的設計作品。它使得作者及觀者從傳統的二維空間解放出來,進而將其視覺觀感及審美意識帶領到立體主義、未來主義及超現實主義的時空觀念中。
3.2從單向傳遞信息向信息交互設計延伸在數字化媒體時代,視覺傳達設計應該改變以往填鴨式的信息傳遞方式,轉向信息交互式傳遞方式。也就是說,視覺傳達設計應該將側重點放在視覺傳達設計的內容與內涵上,以便讓信息傳遞更加輕松、有效,傳遞的信息要言簡意賅,這樣才能在最短的時間內抓住觀眾的視線并快速傳遞所攜帶的信息。主動了解并發現觀者的需求并根據其需求完成設計是交互設計的核心思想。3.3從單一視覺向多感官信息傳遞發展當前的信息化社會中充斥著大量的信息,然而,現代社會中的人們越來越繁忙,一份傳統的視覺傳達設計作品很難吸引他們的注意力,單純的視覺信息也很難在進入觀者眼睛的同時也進入他們的大腦。所以,視覺傳達設計嘗試超越視覺,利用人們的多重感官(眼睛、耳朵、鼻子、舌頭)進行信息傳達。這樣才能全面激發觀者的感官體驗,刺激其進一步了解與欣賞的欲望。
4結語
近幾年隨著我國高等教育建設與發展,出現的新的高等學校辦學模式———獨立院校。獨立院校[1]是我國教育制度的創新,對于獨立學院來說,要注重人才培養的目標定位及其實踐方式。然而,作為獨立院校的學生,自身具備一定的特點:(1)基礎知識不夠扎實,學習的熱情度不高。(2)思想比較活躍,但是自我約束力比較差。(3)學習的主動性不夠,缺少明確的個人目標。根據這個群體的特點,教學工作需要因材施教。而信息類專業的課程對動手實踐能力的要求較高,如果只是純理論的教學和基礎實驗課,還不能達到培養專業人才的目的。因此針相關的專業課開設課程設計是非常有必要的,學生通過為期一周的實踐將專業課的知識轉化為實際的動手鍛煉,不僅提高學生的學習興趣,而且利于學生創新思維能力的培養。
2課程設計的教學目標和思路
數媒專業中,例如動畫設計和游戲設計類的課程,僅依靠平時的教學和實驗課程不足以鍛煉學生的能力,而開設課程設計可以系統的培養學生實踐能力。在實踐過程中,注重學生認知能力和自主學習能力的培養,突出“強調動手、加強實踐、培養興趣、積極創新”的理念,培養應用型的人才[2][3][4]。課程設計[5]的教學思路應該按照以下思想進行:(1)強化理論知識體系,鞏固專業知識。(2)培養學生系統的思維方式和實踐能力,建立“基礎->綜合->創新”的體系。
3針對學科背景,改革課程設計教學
興趣是最好的老師,根據獨立學院的生源特點,學生普遍對理論的學習興趣差、自我控制意識差。因此通過實踐可以調動學生學習的積極性和主動性,要以教師為主導、學生為主體,努力培養學生的興趣。針對各門專業基礎課的特點和重點,開設相應的課程設計,加強對學生的啟發性和互動性,培養學生工程實踐能力。
3.1推行導師指導制度
針對每學期的專業課程,相關專業的老師出題,再由學生根據自己的喜好進行選題,被選題目的出題老師為這一組學生的指導老師。題目選定后,不能置之不理,要經常過問,發現學生走進了死胡同就要迅速加以指導調整。一般來說,題目會提前2個月發放給學生,讓學生有充分的時間去進行資料的查閱,并對方案進行設計。學生可以結合所學的專業課程的知識,在基礎的功能上添加新的功能,不斷的產生具有更多創造性的設計方法。教師在實際指導的過程中,可以通過QQ和學生多交流,或者是建立討論群,更好地指導學生完成課程設計。當然,前期設計出的方案是否可行,可以有多種方式進行驗證。將方案和老師共同討論,在交流過程中發現問題。在課程設計期間,教師要做好把關,做好課設時間的安排,督促學生的進度,提高學生主體的參與程度,同時又要充分發揮教師的主導作用。
3.2題目難易層次清晰
應該承認學生存在著個體差異[6][7]實際出發,有區別地對待。因此教師根據學生情況在出課程設計的題目時,要注意題區分出題目的難易程度。可以將題目設計不同的層次,基礎設計部分、擴展設計部分和創新設計部分。對于基礎設計和擴展設計,教師可以提出相應要完成的功能,而創新設計部分可由學生自行發揮。這樣既保證了基礎知識較差的學生能達到課程設計的要求,也讓基礎知識較好的學生能發揮自己的能力,做出更優秀的作品。
3.3實現專業綜合實踐
在大一大二完成基礎專業課的學習之后,大三的學生已經有了足夠的專業理論課知識,并且通過每學期的課程設計也擁有了較好的動手時間能力,可以完成專業的綜合實踐。綜合實踐的題目就比較復雜,可以將學院教師的科研項目中的部分內容設計成綜合實踐題目[8],或者是同相關的公司共同完成綜合實踐的培訓。這樣大型的題目更加鍛煉一個學生的能力,培養學生系統化的設計,對今后的工作有很大的幫助,提前同社會接軌。
4.實踐的效果
一、書法藝術在現代數字媒體中的運用
現代數字媒體中主要是以圖像與文字為核心。文字可以實現信息交流,具有發揮點綴與文化延續的作用[3]。現階段的中國書法在數字媒體行業內占有的比重越來越高,運用范圍逐步擴大,在創作作品的過程中可以發揮很好的襯托效果。對于當前的藝術文化來說,中國書法不僅代表著藝術,同時也代表一種服務大眾的形式,并且需要依賴市場發展下去。通過對當地各數字媒體藝術的對比,發現大部分都是極為相似的電腦藝術文字,盡管藝術字有制作迅速、外形規范等優勢,不過與傳統書法相比,感覺較為空洞、乏味、無活力,同時文化內涵也不足。數字媒體與傳統書法結合起來能夠讓設計的作品更有發展空間,篆書精致、隸書雅典、楷書剛硬、行書多味、草書多變,我們能夠按照作品特點更好地宣揚設計者的思想理念,推動作品信息交流,同時也能夠引起觀賞者的共鳴,提高藝術作品的文化寓意。在眾多傳統書法中,行書與草書的風格比較隨意,顯得很有活力,同時也不缺乏個性,與數字媒體藝術融合之后更顯得絢麗奪目,這種方式是設計者最常用的創作手段。比如,“雕”牌洗衣粉的LOGO設計,其中“雕”是用行書設計的,它的外形上和鷹比較相似,進而能夠凸顯出“雕”的剛強有力的特點,這種設計方向與商品的性能作用是相匹配的。不過,在傳統書法設計的過程中,都需要考慮到宣傳品的特點。例如有些產品屬于傳統工藝,外部包裝的字體能夠根據篆書與行草的特點來設計,特別是篆書的風格更獨特一些,它典雅、雍容,能夠凸顯藝術品位。一般來說像月餅與茶葉的外部包裝以篆書風格為主。值得注意的是,將傳統書法與藝術設計融合在一起,能夠更好地彰顯傳統書法的文化魅力與藝術象征優勢[4]。
此外,在運用傳統書法的時候可以把藝術設計當成一種文化標志表達出來。古時候,很多書法家都有嗜酒喜好。“顛張狂素”就是一個不錯的典故,酒在這個故事中是一個很重要的主題。因此,對于酒的設計來說,借助傳統書法來進行設計也是很常見的方式。例如,“中國勁酒”的“勁”在設計的時候,顯得很剛硬、精神,“勁”寫得非常有張力,給人一種精神振發的感覺。將傳統書法藝術融合在數字媒體藝術當中,設計師在進行創作的時候一定要對傳統書法有一個很好的認識,不僅要達到外形美的目的,同時也要注重意識形態。比如,北京奧運會當中的“京”,它的設計特點是運用了中國的藝術“即”的特點,在進行設計的時候“京”突顯出了一個很獨特的形象,按照設計師的想法來看,它屬于篆書字體。設計師在進行創作的時候對篆字進行了調整,從而設計出一個有活力、靈氣的藝術字,不僅有中國傳統藝術的風格,而且寓意也是非常深刻的。這也可以看出設計師在運用傳統藝術的時候是有獨到見解的,同時也有其深入的理解與領悟。如果這樣的情況運用在中國社會當中,可能是象征性意義,不過對于全球來說,它能夠突顯出北京的地位,也可以說是中國的象征。不過,全部運用傳統書法并且不進行調整和修飾的話,是無法順應時代需求的,想要讓傳統藝術更有獨特性與時代性,一定要將它與現代數字藝術融合在一起,這樣才能夠起到彰顯個性的效果,這也是對設計師的一個較高標準的要求。第一,設計師要熟悉中國傳統書法,了解文化寓意,這樣才能夠更好地運用在數字媒體藝術當中。第二,對于傳統書法來說,它的字體特征需要與作品特征相一致,要先對傳統書法進行一個調整和修飾,從而凸顯傳統文字的藝術價值,并賦予一定的新穎特性,這樣創作品才能夠起到獨特、震撼的效果。比如《提筆忘字》的海報設計,它的設計理念是為了凸顯中國漢字的地位,我們以傳統書法為代表來進行設計,也能夠象征中國的傳統藝術。明白這一個寓意之后,以傳統書法為核心來進行設計,對于這個海報創作來說是非常協調的。
二、書法藝術融入現代數字媒體中的啟示
設計創作是一個很有獨特價值的文化藝術,它帶來的影響力是非常強大的。對于數字媒體藝術來說,與傳統書法相融合是一個策略,也是一個方法,利用傳統書法的獨特性優勢,可以更深入地了解中國傳統藝術,同時將傳統藝術與現代數字媒體藝術結合起來,從而豐富作品的文化寓意,更重要的是凸顯作品的靈活性,這也是把傳統書法與藝術創作結合在一起的主要意圖。想要設計出有民族藝術風格的現代作品,一定要尊重繼承、借鑒傳統書法藝術的優勢。對于傳統書法來說,它在創作過程中的運用越來越廣泛,由此可見,書法藝術對于數字媒體藝術來說具有非常大的影響。在運用傳統文化的過程中,應注意運用目的,切不可隨大流,要真正深入了解傳統文化的實質,只有在熟悉的情況下才能夠更好地運用,才能夠把傳統藝術的特征凸顯出來,不可在模糊不清的情況下進行運用,這不僅會丟失創作的文化精髓,而且也會丟失歷史文化積淀,剩下的只是一個沒有內容的外殼。因此怎樣把中國傳統藝術更好地發揚光大,同時要延續它的文化底蘊,對于設計師來說是需要面對的主要問題,唯有不斷地研究與摸索,才能夠設計出更好的文化藝術作品。對于現代藝術設計來說,數字媒體藝術與傳統文化相結合是大勢所趨。有針對性地借助傳統文化進行創作,能夠起到現代與傳統藝術融會貫通的作用。探究傳統藝術和現代藝術的相似之處,就可以設計出有本土特色、時代氣息的作品,即便在國際地位上也能夠凸顯產品優勢[5]。對于一些有責任感的藝術家與設計家來說,他們非常看重傳統文化藝術,在他們眼中,會對延續傳統文化有一種使命感,他們重視傳統,能夠更好地將其與西方藝術進行融合,從而彰顯出傳統藝術的時代氣息,最后形成具有中國特色、個性和共性相兼容的新型的創作模式。一些國外藝術家開始把目光投向了中國的傳統藝術,在進行創作的時候也得以完美的運用,得到的收獲是非常豐富的。
對于中國的傳統藝術來說,筆墨文化是非常重要的,設計師在創作的時候有責任將這種傳統藝術延續下去,借助藝術的優勢把它們設計成一個有震撼力的作品。全球在不斷發展,計算機運用越來越普遍,電腦影響了我們的生活,也給我們的工作帶來了方便。手指在鍵盤上敲打,人類也真正從體力勞作中脫離出來。對于中國文字來說,傳統書法是一個重要的形式,利用一樣的工具也可以體現出不同的點線類型,而且也可以體現出墨色上的不同,一些文人喜歡在書房中收藏書畫,它不僅可以豐富我們的精神,也可以彰顯我們的生活品位,對于這些書畫來說,它不僅典雅、瀟灑,而且新奇雄厚,不僅能夠體現出閱覽者的文化功底,也能夠反映出主人的文化修養。電腦字體的設計與傳統書法有一定的相同之處,不過電腦字體有些生硬,機械化比較明顯,沒有靈氣與活力;人類能夠推動計算機的產生,但是計算機不可以產生人類,一臺電腦的運作思維與人類的思維非常相似,但是無法達到或超越人類的思維。人類在運用文字的時候,不要忘記傳統書法的重要性。現代傳統書法不受重視,也可以說是中國傳統藝術的斷篇,延續傳統藝術是走向藝術殿堂的途徑,沒有延續,就等于沒有沉淀,那么藝術文化就要從零打基礎。因此,希望大家能夠重視傳統文化,更希望那些設計師能夠深入了解和掌握它,做到真正推動中國書法藝術的發展。
三、結語
當今,數字媒體技術的發展趨勢不可阻擋,它影響到我們生活中的方方面面,傳統藝術能夠從書法上體現出來,因此和數字技術融合也是大勢所趨。對于當代的數字藝術創作來說,傳統書法的運用是非常普遍的,比如:顏色、圖像轉換、字體、圖像等,不僅帶來數字媒體藝術的視覺體驗,同時也可以增強數字藝術作品的藝術內涵。彰顯數字媒體作品的視覺體驗,不僅要適應時展需求,同時也要從文化理念上滿足人們對美的追求。
作者:汪海燕單位:皖西學院藝術學院
數字媒體方向課程體系的建設以創新性復合型人才培養為基本指導思想,重視實踐課程的開設,使學生所學習掌握的方法具有充分的實效性,真正做到學有所用,以適應未來的工作崗位,成為本行業和企業所歡迎的有用人才。課程體系分為軟件工程專業核心課程模塊、數字媒體方向核心課程模塊、專業實訓、畢業實習和畢業設計(論文)等模塊。
1.1核心課程
軟件工程專業數字媒體技術方以軟件工程專業為主線構成專業基礎和專業主干課程。其中,計算機與軟件基礎課程有:計算機導論、程序設計入門、面向對象程序設計、數據結構與算法、Java程序設計、計算機組成原理、數據庫原理、計算機網絡、操作系統、編譯原理、信息安全技術、計算機體系結構以及J2EE與中間件技術;軟件工程專業課程有:軟件工程導論、軟件測試技術、需求分析與UML設計、軟件項目管理與過程控制;數字媒體技術專業課程有:數字媒體技術導論、計算機圖形學、數字圖像處理、網絡流媒體技術、用戶界面設計、視頻音頻制作與處理、數字影視特技應用、高級游戲特性與游戲引擎、人機交互技術、虛擬現實技術與應用、高級腳本與插件技術等。對于實踐性較強的課程開始單獨的實驗課程和配套的課程設計。
1.2特色課程
計算機網絡游戲由計算機技術、藝術設計學和計算機動畫以及計算機圖形圖像技術高度交叉結合,目的是培養具有扎實的游戲編程功底和良好的邏輯思維習慣,具備較強的審美能力和一定的藝術素養,熟悉游戲產品開發流程,具有一定的策劃能力,能在游戲公司、門戶網站、手機運營企業、動畫公司等單位從事游戲設計、游戲開發、游戲制作、游戲策劃、游戲運營等方面工作的富于競爭力與創新精神的高級復合型人才。計算機游戲程序設計。課程目標:本課程主要學習普及游戲開發理念,培養游戲開發氛圍,挑選有潛力的學生組成開發團隊;傳授游戲開發中的程序設計要素,特別是游戲引擎開發的基本知識。通過本課程的學習,學生能夠掌握游戲開發的基本理念,熟悉游戲開發的基本技巧和流程,并具備從事游戲程序設計工作的基本技能。虛擬現實與數字娛樂。課程目標:本課程主要介紹虛擬現實的基本概念及其系統組成、相關的軟件技術及虛擬現實的應用,并介紹了當前數字娛樂的現狀,發展和一些關鍵技術。內容包括:虛擬現實的定義、特性和組成,虛擬世界的創建和管理,虛擬現實中的視覺計算,虛擬現實中的交互技術,虛擬現實中的聲覺計算,增強現實,分布式虛擬現實,虛擬現實應用,與虛擬現實相關的數字娛樂技術。
2實踐教學體系
培養符合時代需要的創新性人才,就要強化實驗教學的開放性和多層次化。基于創新性原則和以生為本原則,結合培養目標和自身教學特點,數字媒體技術方向實踐教學體系分為課程實驗,專業實訓、畢業實習和畢業設計三個方面,各實踐環節之問相互協調、相互銜接、循序漸進。
2.1課程實驗
依照實踐能力培養循序漸進的原則,根據實現數字媒體技術專業基本能力培養的系列課程,并按照系列課程的復雜度和規模設計實踐環節,開展了多層次課程實驗教學,根據學生的需要和實踐能力培養的漸進規則,將實驗課安排大學四年的各個環節。多層次實驗教學是指在實驗大綱與目標的規范基礎上,將實驗項目設計成基礎型、綜合設計型、研究創新型不同層次的實驗。同一學生從基礎規范一綜合設計一研究創新這樣難度遞增的實驗項目中逐漸進行訓練,實現系統培養學生綜合實踐能力。課程實驗主要包括:手繪訓練、視頻特技與非線性編輯、多媒體網頁設計、移動娛樂軟件開發、網絡娛樂軟件開發、界面設計課程設計、虛擬現實開發課程設計等。
2.2專業實訓
專業實訓作為知識、能力、綜合素質教育的結合點,成為數字媒體技術專業實踐教學的重點之一。專業實訓是對課堂教學具有延伸作用,是學生培訓職業能力、熟悉職業環境、了解實際知識的重要渠道。通過專業實訓,學生不僅可以把所學轉化為所用,還能使學生在學習操作過程中通過不斷調整自己的知識結構來慢慢適應相應職業崗位,鍛煉職業的能力,為實習以及今后走向社會積累經驗、打下基礎。我校軟件工程專業是校級專業綜合改革試點專業,以爭建微軟IT學院、HP軟件學院為契機,與知名IT企業開展深度合作,聯合培養具有國際視野的軟件開發、軟件測試和服務外包人才。與中軟國際、Tarena(達內)科技等十多家IT企業聯合建立了實習實訓基地、就業基地。
2.3畢業實習和畢業設計
畢業實習是學生將前期學習到的知識運用到生產實踐中,真正了解、感受未來的工作,鍛煉自己各方面的綜合能力。真正實現與行業需求的專業實踐能力對接。能勝任相應崗位的工作,從而積累工作經驗,為就業做準備。為了增強學生和指導老師對畢業設計(論文)及畢業實習的重視,提高畢業設計(論文)的質量和提高學生在畢業設計(論文)及畢業實習實踐環節獲得的實踐能力,也為緩解畢業設計時間(論文)不足,筆者將畢業實習與畢業設計(論文)有機結合,實行“畢業實習+畢業設計”相結合的模式,學生畢業設計的內容來自于畢業實習,并且畢業設計的內容要將畢業實習的內容進行一定的升華,除體現學生四年來所學知識綜合之外,還要體現出學生的創新能力與科研能力,達到培養創新型、復合型人才的標準。
3結束語
關鍵詞:多媒體,圖書館,管理模式
多媒體技術是指以數字化為基礎,能夠對多種媒體信息進行采集、加工處理、存儲、和傳遞,并能使各種媒體信息之間建立起有機的邏輯聯系,集成為一個具有良好交互性的系統技術。
多媒體技術具有三大特征:集成性、交互性、數字化。集成性指將多種媒體的有機結合,做到“圖、文、聲”的信息一體化,由于多媒體技術采用了數字信號,可以綜合處理文字、聲音、圖形、動畫、圖像、視頻等多種信息,并將這些不同類型的信息有機地結合在一起,實現了信息的集成化。免費論文,圖書館。。交互性是指人機交互,在多媒體技術下,信息以超媒體結構進行組織,可以方便地實現人機交互。換言之,人可以按照自己的思維習慣,按照自己的意愿主動地選擇和接受信息,擬定采納信息的內容和路徑,實現了人們個性化的信息需求。例如在播放多媒體影視信息時,可以通過人工干預,控制信息的播放過程,并截取有用的相關信息;數字化是指多種媒體信息都是以數字方式存貯的,只有以數字化方式才能使計算機對這些信息進行處理,并使這些信息按照一定的結構存貯起來,實現人、機交互,使計算機朝著人為接受和處理信息的最自然方式發展。
多媒體技術是計算機技術發展和社會需求相結合的產物,它為傳統的計算機系統、音頻和視頻設備帶來了巨大的變革。在我們跨入21世紀的今天,多媒體技術已廣泛應用于各個領域。多媒體技術在現代圖書館的建設和管理中也已經得到了廣泛的應用,多媒體技術的應用改變了傳統圖書館的管理模式,對現代圖書館的管理提出了新的要求。基于多媒體技術的圖書館管理模式的發展趨勢主要體現在以下幾個方面:
1.館藏信息的數字化發展
傳統的文獻信息的處理技術主要以印刷為主,因此傳統的圖書館大部分都以紙質典藏為主,紙質典藏方便攜帶,能夠滿足我們傳統的閱讀習慣,并且隨著印刷和版面設計技術的發展,紙質資源的表現形式也越來越多樣化,紙質的印刷品還將長期成為我們獲取信息的主要來源,但是隨著信息電子化的快速發展,人們對信息數量和信息分辨能力提出了更高的要求,紙質典藏信息量小、體積龐大、不便于交換、不便于檢索等弊端逐漸顯現,對于一個現代圖書館的建設和管理,數字化典藏的地位正逐步替代傳統的紙質典藏。
基于多媒體技術的圖書館管理服務,將以數字化信息館藏為主要服務產品。通過多媒體檢索系統、多媒體導讀系統、多媒體閱覽室等將電子書、數字報和各種專業信息網絡服務提供給客戶,滿足客戶的數字化服務需求,讓人們可以體驗形式多變的信息獲取感受。據統計,目前我國的電子圖書己有三十多萬種,網絡雜志用戶規模4000萬,用手機進行文字閱讀的用戶超過三千萬。據微軟公司的預測,到2020年,90%的圖書品種將同時采用電子和紙張的方式發行,而到2030年,90%的圖書都將是網絡版本。數字化信息形式多樣、易儲存、易分類、易檢索、不易變質成為現代信息交流的主要方式。基于多媒體技術的圖書館管理服務,不僅僅要求對傳統紙質信息實現數字信息的轉換,還應該不斷增加典藏電子信息的數量和種類,以更好的滿足不同讀者的需要。免費論文,圖書館。。通過購買信息資源,搭建信息平臺等方式實現典藏電子信息數量的增加和讀者服務的增值。
2.組織結構的扁平化發展
由于傳統圖書館主要依靠人管理,而不是依靠先進的多媒體技術管理,因此人員數量較多,組織結構比較復雜,管理上除了要處理圖書館管理的專業技術問題,還要進行大量的人員關系的協調,因此管理者能夠管理的幅度有限,這造成了圖書館組織的金字塔結構層級較高。較高的金字塔結構反過來有導致了組織內部信息的溝通障礙,加深了人際關系的矛盾,從而影響了組織運行的效率。
基于多媒體技術的圖書館管理,更加關注專業技術水平的提高,而不是人際關系的調整,隨著多媒體技術平臺的搭建和管理體系的建立,大部分傳統的服務項目由前臺轉向后臺,圖書館的管理人員更加專業化,圖書館的組織結構也更加簡單,同時由于管理者的管理也是基于多媒體技術的,因此大大提高了管理者的能力,使管理者的管理幅度加寬,從而實現了組織結構的扁平化。扁平化的組織結構進一步提高了組織管理的效率,在多媒體技術的支持下大大提高了圖書館管理的能力和效果。
3.管理人員專業化發展
由于傳統圖書館以紙質典藏和人工服務為主導,因此圖書館配備的人員數量較多,在工作職能上更多的呈現出“工勤化”的特點,上書倒架、搬運圖書、人工排序等工作占用了大部分工作時間。大量繁重的工勤工作占用了主要的工作時間,影響了服務質量,也嚴重的制約了圖書館工作人員的專業發展,很多圖書館信息專業的畢業生在傳統圖書館中也都成為“搬運工”而荒廢了專業知識的學習。
基于多媒體技術的圖書館管理,要求其管理人員必須具備相關領域的專業知識。基于多媒體技術的圖書館管理是在一定的電子技術平臺上進行的,大部分服務都將在多媒體技術平臺上進行管理和操作,這要求從業人員需要具備相應的技術知識。人員的專業化還體現在對讀者的個性化服務,以及以圖書館管理和服務為基礎的圖書信息情報學的研究上,基于多媒體技術的圖書館管理,將使圖書館服務人員的職能發生了重大的變化,使他們能夠騰出更多的時間進行相關學科的學習和研究,這將有助于我國圖書館專業領域的整體發展,同時也有助于管理人人專業化的發展。免費論文,圖書館。。免費論文,圖書館。。
4.服務形式后臺化發展
傳統的圖書館服務基本上是由人工完成的,主要包括借還書、索引和流通等環節。人工服務有助于加強服務人員和讀者之間的直接交流,使服務人員更好的掌握讀者的需求信息,但同時也容易增加讀者與服務人員之間的人際矛盾,經常由于服務人員的服務態度或者是服務質量等問題,引起爭執。隨著圖書館的管藏數量增加,圖書館服務人員的工作壓力日益增大,這更容易引起服務人員的情緒波動,進而影響服務質量;另一方面由于讀者數量增加,讀者的各種個性化服務需求也不斷增加,對于圖書館的服務人員也提出了更高的要求,而讀者數量的增加,也要求服務人員的數量大量增加,否則難以滿足人工“前臺化”服務對服務人員獨占的要求。
基于多媒體技術的圖書館管理將實現圖書館服務的“后臺化”轉變。一方面,基于多媒體技術的圖書館管理,將通過各種新的智能系統的引進,實現圖書館服務的自動化。如現代圖書館管理中,門禁系統實現了人員出入管理的自動化,電子掃描系統實現了圖書編目的自動化,編碼識別系統實現了借還系統的自動化,電子數據庫系統實現了管藏索引的自動化,文字識別系統實現了紙質信息和電子信息的互換,因特網實現了網際資源的互換和交流……,服務自動化不僅僅提升了圖書館的整體服務水平,同時也大大減少了圖書館的服務人員,并且將服務人員由前臺服務轉向了后臺服務。另一方面,基于多媒體技術的圖書館管理將通過“后臺化”服務,實現“以人為本”、“個性化”服務的服務需求。服務人員通過電腦、網絡等技術平臺,獲得顧客的需求信息,并按照顧客的要求信息提供個性化的服務,通過各種資源的整合,和服務水平的提升,圖書館的服務功能將向系統化、多元化的方面發展,讀者在圖書館不僅僅能夠享受到傳統圖書館的全部功能,還能實現預約服務、自助服務、專業化建議、個性化服務等等。通過各種多元化服務的提供和完善,不斷提升現代圖書館的服務水平,真正成為現代社會的咨詢服務中心。免費論文,圖書館。。
基于多媒體技術的圖書館管理模式的變革,不僅僅是基于多媒體技術的應用(簡單的硬件設施的補充),同時還需要對現代圖書館有一個清楚的定位,在管理理念上有一個清楚的認識,這樣才能有效的利用現代多媒體技術完善和發展圖書館的管理模式。免費論文,圖書館。。否則,多媒體技術的應用只能成為擺設,并最終與圖書館的管理模式產生沖突,影響圖書館的發展。
在數字時代背景下,移動化、網絡化和數字化多元疊加,信息渠道和傳播平臺日新月異,傳統紙質期刊面臨巨大的沖擊,亟須尋找新的出路,數字化轉型成為傳統期刊轉型的首選方式。期刊轉型不是小打小鬧,其變革是極具顛覆性的,除了發行渠道和傳播終端的改變,面向用戶的內容表現形式和付費方式等也會發生轉變。文章從期刊數字化發展現狀入手,分析國內期刊數字化轉型的成功模式和國外期刊數字化轉型模式的探索實踐,以期與業內人士共同探討國內期刊未來的數字化轉型發展路徑。
一、國內期刊數字化發展現狀
數字時代,為了尋得一線生機,傳統期刊開始探索轉型的途徑和模式。經過十幾年的發展,目前國內期刊數字化轉型現狀如何,具有什么樣的特點,又面臨哪些現實困境,值得總結和思考。1.傳統期刊轉型是大勢所趨數字化期刊具有的最大優勢是極快的傳播速度和巨大的傳播容量,它能比傳統期刊更早地報道消息、傳播信息,并且在傳播形式和內容創新方面有了很大提升,更能滿足數字時代受眾的需求。在數字技術不斷發展的當下,傳統期刊轉型是大勢所趨。經過十幾年的探索和積淀,目前,傳統期刊在數字化轉型方面取得了可喜的進展。筆者調查發現,中國期刊網、萬方數據庫的很多傳統期刊或采取開發門戶網站、電子期刊APP的方式,或以創建企業微博、微信公眾號的方式進行數字化轉型。2.數字出版產業規模不斷擴大近年來,我國期刊業的市場規模在探索轉型模式的過程中不斷擴大,經濟效益逐步提升。2016年在北京舉辦的中國數字出版年會公布的數據顯示,“2015年國內數字出版產業整體收入規模為4403.85億元,比2014年增長30%,數字出版產業收入在新聞出版產業收入的總比由2014年的17.1%提升至20.5%……2015年互聯網期刊、電子圖書、數字報紙的總收入為74.45億元,比2014年增長了6.66%”。可以說,數字出版產業規模不斷擴大,呈現一種蒸蒸日上的發展態勢,這其中自然少不了數字化期刊的功勞,這也證明了傳統期刊在數字化轉型升級、融合發展方面是在不斷發力的。3.數字技術人才稀缺,亟須培養筆者認為,傳統期刊數字化轉型發展迅猛,這與期刊業是長線運作的產業,約稿、審稿、編輯、校對、出版發行、交流服務等環節都離不開專業人士的保駕護航有相當大的關系,遺憾的是目前我國既懂數字技術又熟悉期刊運作規律的復合型人才并不多。這在一定程度上阻礙了期刊轉型和發展的步伐。同時,由于數字技術管理人才的稀缺,傳統期刊在轉型過程中缺乏有效建議,不符合實際情況、盲目轉型的期刊不在少數,費時費力、得不償失的情況也不少見。因此,數字技術人才短缺是目前期刊轉型過程中迫切需要解決的問題。此外,期刊數字化轉型過程中還存在內容缺乏創新、數字版權糾紛頻發、盈利模式尚未確立等問題,值得我們深思。
二、國內期刊數字化轉型的成功模式
傳統期刊在摸索和試錯中前行,有那么幾家脫穎而出,找到頗富個性、屬于自己的轉型模式。下面筆者將分析一些具有代表性的國內傳統期刊轉型模式,以期為業界同人提供些許參考。1.傳統期刊的“互聯網+期刊平臺”轉型“互聯網+”時代,許多傳統期刊憑借自身的資源優勢,或開發門戶網站、電子期刊APP,或借力微博平臺、微信平臺等渠道向數字化目標進軍。但部分傳統期刊僅僅是將文章原封不動地搬到各個平臺上,這樣的方式表面上看比較省力便捷,但卻缺乏創新性,因此對提高傳統期刊的影響力和滲透力幫助不大。那么,值得借鑒的“互聯網+期刊平臺”的轉型模式是什么樣的?筆者認為《讀者》的轉型之路可稱為典范。(1)“互聯網+期刊平臺”的形式《讀者》雜志創辦于1981年,是讀者出版集團主辦的文化綜合類雜志。多年以來,《讀者》對青少年的健康成長產生了深遠的影響,深受大眾喜愛。在數字時代背景下,《讀者》與時俱進,逐步實現全媒體布局,打造“內容平臺+智能終端”的新型數字出版生態圈。2009年,讀者出版集團初嘗轉型滋味,將集團的紙質資源進行了全面的數字化梳理,同時,將旗下的讀者網、飛碟探索網等網站整合為新的集團門戶網站。該網站除了具備門戶網站的功能,如日常內容的更新,還是一個大型的數據庫,收入了包括《讀者》雜志在內的讀者出版集團旗下的期刊和圖書的內容,讓讀者能夠在線閱讀、下載。這個集團門戶網站實質上成為讀者出版集團數字出版業務的一個窗口。2010年,《讀者》進軍新浪微博,截至目前,其新浪微博企業號粉絲數量已達143萬多人;2012年,《讀者》進軍微信平臺,其微信公眾號分為“微刊”“書房”“讀者+”3個板塊,包括各類精選文摘、趣味雜談等內容。《讀者》微信公眾號的作用除了吸納讀者、提升影響力,還能創造經濟效益,比如其推出了“優選商城”。總體來說,《讀者》將長期積累的人氣分流至互聯網,再通過互聯網擴大期刊影響力,線上線下業務相輔相成,才實現了順利轉型。除了《讀者》,很多傳統期刊也采取這種轉型模式,但為什么《讀者》發展得更快?筆者認為,其內容上的轉型可圈可點。(2)精簡內容,重視互動傳統期刊如果不注重內容的創新,只是轉變形式,是無法順利實現轉型的。隨著生活節奏的加快,人們習慣于接收碎片化信息,針對這種現狀,《讀者》在欄目及內容設置上不斷精簡。從2014年第16期開始,《讀者》的欄目從20多個調整為8個,而后針對讀者意見反饋,在2015年增加了《互動》欄目,這個調整的過程可謂以讀者為中心。同時,《讀者》還大量采用手繪圖,增加記敘文和小說的比重,以吸引讀者眼球。發展至今已有30多年歷史的《讀者》,審時度勢,做出符合時展潮流和讀者需求的改變,因此在期刊界暢銷不衰,其成功的經驗值得其他傳統期刊借鑒。2.依托開放存取網站創新期刊模式開放存取(OpenAccess,簡稱OA)在20世紀90年代末在國際學術界大規模興起,后來被引入國內,2004年得到我國政府的公開支持。雖然開放存取目前在我國學術界還處于發展初期,但它卻使我國傳統的學術交流模式和文獻獲取方式發生了巨大的改變。簡單來說,開放存取是一種學術信息共享的自由理念,采用“作者付費出版,讀者免費使用”的方式,使用戶可以免費獲取想要得到的信息,而不受時間、空間影響,也不用考慮版權和經費等問題。開放存取模式的推廣不僅使學術交流模式和文獻獲取方式發生了根本性的變革,也促進了學術信息的傳播和交流。因此,許多傳統期刊依托開放存取網站創新模式。其中,可作為典范的當屬開放存取模式運作得比較成熟的學術網站——中國科技論文在線。(1)國內最大的OA集成平臺中國科技論文在線是針對科研人員困難,學術交流渠道窄,不利于科研成果快速、高效地轉化為現實生產力等問題而創建的科技站,于2003年10月15日正式開通運行。中國科技論文在線充分利用先進的數字技術,精簡傳統出版物的發表程序,為學術界提供了一個大容量、及時、便捷的交流平臺。中國科技論文在線在我國開放存取的發展史上具有領航者的重要作用,是目前國內最大的OA集成平臺。同時,中國科技論文在線是公益OA平臺,科研人員在該平臺上在線發表、評審論文不用支付任何費用。而其他獨立經營的OA平臺為了實現持續發展,則采用“作者付費,讀者免費獲取”的運營模式。目前來看,無償支持作者和期刊進行網絡,并為用戶提供大量的信息,是中國科技論文在線的優勢之一,這也是眾多傳統科技期刊愿意與之合作的重要原因。(2)資源豐富,功能強大瀏覽中國科技論文在線可以發現,目前網站上主要包括首發論文、優秀學者、科技期刊、專題論文、高校認可等欄目。截至筆者統計時,中國科技論文在線網站刊載首發論文共92730篇、優秀學者論文共92595篇、自薦學者論文共31310篇、科技期刊論文共1277866篇,可謂規模龐大、學術資源豐富。網站為用戶提供對所收錄文章統一檢索的服務,是科技期刊、高校學報以及優秀論文便捷展示內容的集成平臺,最大限度地實現了對社會公眾的開放。以科技期刊欄目為例,中國科技論文在線按類別將收錄的期刊分為自然科學、工程技術、醫藥衛生、農業科學、人文社科五大類,囊括了各大院校學報以及地理、大氣、醫學等各學科的專業期刊,分類詳細,檢索便捷,為用戶檢索所需科技內容提供極大的幫助。目前,開放存取模式處于快速發展期,面對學術成果愈加豐富多樣、信息傳遞速度大大提高的大好形勢,我國傳統期刊采取依托開放存取網站創新模式的策略非常切合實際,發展前景也日趨明朗。3.傳統期刊的二維碼模式二維碼“用某種特定的幾何圖形按一定規律在平面(二維方向上)分布的黑白相間的圖形記錄數據符號信息”。打開我們的手機中具有相關功能的軟件,對準二維碼掃一掃,就能實現其指向的功能。談及期刊數字化轉型中的二維碼模式,就不能忽略《玩手機》雜志。《玩手機》是在移動互聯網飛速發展背景下誕生的月刊。在期刊數字化轉型浪潮沖擊下,《玩手機》采用了最簡單粗暴的方式實現轉型,其具體方式是將二維碼印制于平面雜志上,幾乎每頁雜志都有3—10個二維碼供讀者掃描,讀者用手機掃描二維碼,可以直接進入服裝、化妝品、箱包皮具、手機配件等網上商城。對《玩手機》雜志來說,二維碼的應用不僅實現了紙質期刊內容和形式的數字化,而且延伸了紙質媒介和廣告內容的影響范圍,幫助雜志實現內容的傳播并獲取經濟效益。就目前情況而言,《玩手機》雜志的二維碼數字化轉型模式是比較成功的,平均每本雜志被每個讀者掃描二維碼的次數為10次。但筆者認為,期刊數字化轉型僅靠在平面雜志上印制二維碼是遠遠不夠的,讀者可能在使用一段時間后便失去新鮮感,傳統期刊應將二維碼作為一種轉型的輔助模式,與其他模式相結合,開展進一步的轉型探索。
三、國外期刊數字化轉型模式的探索實踐
我國期刊數字化轉型起步較晚,相比國外期刊的數字化轉型有很大的發展空間。研究國外期刊的數字化轉型之路,我們不難發現,經過多年的摸索,國外期刊數字化轉型已經初具規模。比如美國赫斯特集團、康泰納仕集團、阿歇特集團等世界傳媒巨頭及其下屬的《好管家》《紐約客》《名利場》等雜志,已經“冒險一躍”,取得了較好的成績。為什么我國傳統期刊的數字化轉型進展緩慢?筆者認為,我國期刊社可以通過研究國外期刊數字化轉型的經典案例,獲得一些啟示,找到適合自身的新的發展模式。1.從內容為王到產品為王長期以來,傳統期刊依靠在內容領域的精耕細作獲得大眾的青睞,內容為王是出版業奉行的不二法則。然而,在洶涌的數字化浪潮面前,如果只注重內容而忽視了用戶的實際需求,顯然會被市場無情淘汰,因此,此時的發展趨勢應以產品為王。產品為王簡而言之就是在數字時代實現從內容到產品的升級。比如美國康泰納仕集團旗下的科技類月刊《連線》雜志,在雜志平臺的基礎上,根據用戶快速變化的閱讀需求,設計卡片式的新版網頁,兼容智能手機、平板電腦等移動終端,所有內容都可以在各種終端上一目了然。由此,《連線》雜志不再是單純向讀者傳播內容的媒介,而是多媒體產品的生產者,在向用戶傳播價值理念的同時,也影響他們的閱讀體驗。我國大部分期刊在轉型時,采取的方式多種多樣,但在微信公眾號和網頁上常照搬期刊內容,長篇累牘不僅難以擴大雜志的影響力,還容易引起讀者反感。因此期刊轉型在內容和產品上采用什么樣的模式,需要根據實際情況進行考量。2.專注互動,提升服務意識數字時代,期刊與讀者在信息傳播過程中所扮演的角色發生了轉換。以前,讀者是被動地接受期刊提供的內容,而在當下,讀者獲取內容的渠道眾多,他們常常以主人公的身份參與內容創作和傳播的過程,并從中獲益。我們不得不承認,這樣的方式才是數字時代下傳統期刊轉型的正確打開方式。以康泰納仕集團旗下的旅游雜志《悅游》為例,《悅游》在2014年底開設網站,雖說數字化轉型時間不算早,但它在保持紙質雜志內容優勢的基礎上,為所有熱愛旅行并愿意分享自己文字與見解的普通讀者提供了平臺。這意味著不管是誰,只要喜歡旅游、喜歡自拍、喜歡記錄旅游途中的點點滴滴,就可以將與自己旅行相關的文字、圖片、音頻、視頻在網站上分享。讀者在享受這項服務帶來的成就感的同時,還能與編輯、其他旅游愛好者互動。而且,這些讀者分享的內容還大有用處,網站通過對內容信息的分類、整合和再次銷售,可以實現信息內容的增值。由此可見,向用戶提供符合其需求的服務、注重互動,是實現數字化轉型的成功經驗。怎樣做到讓讀者滿意,我國期刊在轉型過程中還需向國外成功期刊學習。面對數字時代的機遇和挑戰,我國傳統期刊如何利用多媒體技術和數字技術實現轉型發展,值得深思。筆者認為,我國傳統期刊社除了借鑒國內外優秀期刊轉型的成功經驗,還應根據自身實際能力、讀者需求制定轉型策略和選擇轉型模式。總之,只有以開放的心態和創新的思維去尋找新思路、解決新問題,才可能贏得一線生機。
關鍵詞 新媒體;科技期刊;融合;傳播
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 1674-6708(2017)189-0017-02
新媒體是指利用數字技術、網絡技術、移動技術,以電腦、手機、數字電視、手持移動設備等為載體的新興互動式數字化復合媒體。新媒體以其媒體個性化突出、表現形式多樣、交互效果較好、攜帶方便、存儲量大、傳播迅速等優勢正逐漸替代傳統紙質媒體成為深受廣大讀者喜愛的信息傳播手段。新媒體時代已經來臨,其在深刻影響受眾的媒體接觸方式,為讀者帶來便利的同時,將為傳統出版模式帶來根本性的轉變,傳統出版與新媒體的融合發展已成為新時期科技期刊能力建設的必然趨勢。科技期刊必須建立起全新的運營體制和傳播體系,將先進的理論和技術運用到辦刊實踐之中,通過全新的發展模式,達到全媒體傳播的效果[1],實現科技期刊與新媒體技術的融合發展。
1 科技期刊在新媒體時代進行數字化轉型的必要性
傳統科技期刊的出版內容多為作者來稿,作者投來什么樣的稿件就刊登什么樣的稿件,期刊的個性化程度較低;在出版模式上,傳統科技期刊主要包括紙質版出版和數字出版兩種模式,紙質版出版由于不利于查詢和攜帶等因素其發行量正在逐漸減少,而目前的數字出版多為單篇論文在相關數據庫中的上傳或下載,未能真正體現數字出版的內涵;同時在出版發行方面,傳統科技期刊多借助郵局訂閱和數據庫下載的方式進行發行,未能體現期刊的主動性。而新媒體技術在一定程度上可以彌補傳統科技期刊在出版、發行及傳播上的劣勢。
隨著新媒體技術的不嚳⒄梗一種綜合文字、圖片、音頻、視頻借助網絡或多媒體技術進行快速廣泛傳播的新型數字出版模式已悄然出現,其不僅可以呈現傳統科技期刊出版模式所具備的文字、圖片信息,同時音頻、視頻技術的運用也將使得出版內容更加豐富化、立體化,尤其對于醫學科技期刊而言,相關的手術或實驗操作音頻、視頻材料借助新媒體技術的呈現勢必會對科技期刊傳播能力帶來顛覆性的突破。新媒體技術與科技期刊的融合發展,是科學技術發展到一定程度的必然趨勢,科技期刊只有借助新媒體技術的東風,才能實現根本性的轉變。
2 新媒體時代科技期刊能力建設
2.1 建立內容為王、用戶至上的傳播理念
不管是傳統出版年代還是新媒體時代,內容為王、用戶至上的傳播理念始終是科技期刊的立身之本。科技期刊傳播的根本就是將優秀的論文廣而告之,缺乏優秀的出版內容,或者科技論文的學術質量經不起推敲,那傳播也就無從談起。科技期刊要堅持既定的出版宗旨,始終以報道學科領域新成果、新進展、新技術和新經驗為己任,時刻保持靈敏的學術嗅覺,及時了解學術動態,善于捕捉學術熱點,注重學術調研和選題,廣泛吸納高影響力論文,同時要從前期的約稿、審稿、退修到后期的編輯加工全方位加強出版內容建設,從根本上提高期刊的學術質量和品味,提高辦刊質量,夯實內在實力[2],確保優質內容的產生,形成傳播的基礎。
新媒體技術的出現將為科技期刊的發展帶來根本性的變革,科技期刊將從單純的提品向提供服務,從加工文化產品向滿足讀者的個性化閱讀需求進行轉變。傳統科技期刊與新媒體的融合與發展,就是要在做好傳統出版內容的價值拓展和平臺延伸的同時,進一步深挖新媒體資源的開發和利用,在滿足讀者、作者需求等方面下工夫,借助新媒體技術實現優質內容更快、更廣泛的
傳播。
2.2 完善政策支持,提供技術保障
科技期刊的新媒體建設離不開政策和經費的支持,科技期刊與新媒體的融合和發展需要從政策上給予一定的支持,相關管理部門要加快制定和完善推動科技期刊數字化出版需要的標準和規范,加大對公益性出版、非營利出版或者開放存取方面的優惠補貼,完善對數字版權的認定、使用和保護政策。
同時要加大對新媒體與科技期刊融合和發展方面的技術開發,鼓勵相關技術研發機構加大對相關技術的開發、更新、技術轉化和推廣力度,要從政策上鼓勵和扶持一批期刊優先開展新媒體技術的建設,同時要有意識的重點扶持一批國際化、數字化程度較高或有專業發展潛力的重點
期刊。
2.3 加強信息化建設,杜絕形式上的媒體融合
新媒體之“新”,就在于它是建立在數字技術基礎之上的一種全新的出版流程,而這樣一種全新的出版流程,完全可以根據出版方或讀者的需要加入更多的鏈接、體驗與互動的跨媒介產品,實現出版內容的更廣泛、全面的傳播。在倡導傳統出版與新媒體融合發展的新形勢下,面對新媒體與數字出版的沖擊,越來越多的傳統出版行業紛紛通過建立各種類型的網絡平臺,開通微博、微信等公眾號等形式體現與新媒體的融合,但這種“觸網”式的融合并非真正意義上的融合,其往往會存在盈利模式的不清晰及網絡“空殼”
現象[3]。
目前,我國部分科技期刊已率先開通了微信公眾號,在積極嘗試通過公眾號的方式推送期刊內容,打造期刊品牌形象。但就目前已開通的科技期刊微信公眾號的運營情況而言,大部分的科技期刊公眾號活躍程度較低,公眾號多僅用于對當期目錄或單篇論文的推送,甚至有部分公眾號處于休眠或半休眠狀態,這一方面與公眾號的運營成本及對運營團隊要求較高有關[4],但更多的反映出部分科技期刊在嘗試新媒體過程中的盲目與跟風。因此,科技期刊在嘗試新媒體運行之前,應該通過慎重的調研,在具備一定的經濟投入、專業的運營團隊、完善的信息化建設、成熟的運營模式的情況下,審慎的開展新媒體嘗試。
科技期刊編輯是科學技術的選擇者、推薦者和傳播者,對推動科技進步起到了至關重要的作用。在新媒體時代科技期刊編輯是實現科技期刊與新媒體融合的主要實施者,這就要求科技期刊編輯在新媒體時代除具備扎實的編輯、出版能力外,還要能綜合運用新媒體技術實現科技期刊與新媒體的融合發展。這就對科技期刊編輯自身的能力建設提出了更高的要求。新媒體時代,科技期刊應以人為本,加大對復合型網絡出版人才隊伍的建設[5]。
新時期的科技期刊編輯應具備一定的統籌策劃能力,要對期刊出版結構、內容、表現形式、推送方式、目標讀者、信息反饋等整體的出版格局形成綜合掌控,對新媒體技術如何運用到科技期刊編輯出版發行的各個環節都要有清楚的認識;其次,科技期刊編輯要具備專業領域的預判能力,即對專業領域和出版市場要有清楚的認識和敏銳的反應,能夠綜合運用新媒體技術掌握市場反映,進而整合資源、調整方向,實現出版內容最有效的傳播[6]。
2.5 借助新媒體加強傳播營銷
目前,我國大多數科技期刊發行方式單一,主動化程度較低,傳播能力有限,而新媒體時代,形式多樣、內容豐富的新媒體技術將為科技期刊實現更快捷高效的傳播提供了可能。微信公眾號、手機客戶端、微博、域出版、刊群網站等正以全新的傳播方式被越來越多的讀者所認同和接受,而讀者訂閱、個性化下載又為讀者實現個性化閱讀提供了便利。同時新媒體技術所具備的高效的數據分析系統,又使科技期刊能夠及時準確的掌握讀者需求、行業方向以及學科發展等,從而更有利的指導和調整期刊的市場營銷和傳播。
3 結論
科技期刊與新媒體的融合不僅是對傳統科技期刊出版的簡單升級,更是使科技期刊重新煥發生機的一次重大機遇。大數據時代已經來臨,作為承載著傳播科技信息重要責任的科技期刊應該抓住時機,勇于創新,積極探索,多措共舉,加大資金支持和技術更新,加快期刊信息化建設和新媒體技術的運用,通過新媒體構建立體式傳播格局[7],進一步提升期刊的傳播效能和市場競爭力,為科技期刊的蓬勃發展注入新的活力。
參考文獻
[1]陶華,孫良英,朱強.推動西部科技期刊的國際化發展[C]//第11屆全國核心期刊與期刊國際化、網絡化研討會論文集.北京:萬方數據資源合作中心,2013:57-62.
[2]_巧.中國科技期刊國際化發展路徑及實施對策[J].傳播與版權,2017(45):27-30.
[3]曹健敏.傳統出版的新媒體融合與創新實踐研究――以時代出版“時光流影”項目為例[J].編輯之友,2015(7):31-35.
[4]張艷萍.科技期刊的微信公眾號運營模式研究――基于4種核心科技期刊的量化分析[J].中國科技期刊研究,2015,26(5):524-531.
[5]羅巧.“互聯網+”模式下科技期刊出版創新[J].出版與印刷,2016(4):13-17.
隨著信息技術的不斷發展,用戶獲取信息的渠道更加便捷和多元化,搜索引擎、虛擬社區、門戶網站等不斷分流著高校圖書館的用戶。在這種泛在知識環境下,高校圖書館應充分發揮自身資源優勢、專業優勢、人才優勢,變被動服務為主動服務,突出自身特色,只有這樣才能增強用戶粘性,促進圖書館不斷發展。建立特色數據庫便是高校圖書館提供主動知識增值服務的一種體現。特色數據庫是指針對用戶的信息需求,對某一學科或某一專題信息進行收集、分析、評價、處理、儲存,并按照一定標準和規范將特色資源數字化,以滿足用戶個性化需求的信息資源庫[1]。特色數據庫應根據本館館藏特色、地方特色或本校的重點專業,集中各類文獻而建立,能充分反映文獻館藏信息資源和數據資源特色的總匯。寧夏大學圖書館依托地域特色和學科特色,利用先進的數字化技術和網絡化手段,對現有的回族文獻信息資源進行有序的整合,構建回族歷史文化特色數據庫,無疑具有重要的現實意義。回族歷史文化數據庫的建設,一方面能夠最大限度地發揮特色資源的利用價值,為讀者提供系統、全面的回族文獻信息服務;另一方面,能夠借此集中各方力量搜集整理與回族歷史文化相關文獻,將形式各異、觀點鮮明的資源集中于一個平臺,形成百家爭鳴的格局,促進回族歷史研究的不斷進步。
2回族歷史文化特色數據庫總體規劃
根據回族歷史文化特色數據庫的建設目標,我們應全面搜集各種載體相關信息,將這些相關信息整合規范到一個系統中。建設回族歷史文化特色數據庫的總體規劃是:一方面對本館、本校和兄弟院校的回族歷史文化紙本資源進行搜集、開發與整合;另一方面對有關回族歷史文化的各種格式的網絡文獻資源進行挖掘與整合。最終將這些文獻資源進行數字化加工處理,劃分成若干個子庫,統一在同一檢索平臺,在WEB服務器上。可以進行目錄檢索、分類檢索、主題檢索和全文檢索,實現讀者網上輕松閱讀和下載。
3回族歷史文化數據庫建設前期準備工作
3.1成立專門建設團隊
由館領導牽頭組織,成立由回族研究學者、圖書情報人員、計算機技術專業人員共同組成的特色庫建設團隊。總結和借鑒已有建庫經驗,確定數據庫建設內容、軟件平臺、相關數據規范標準、數據收集范圍,對資源采集、資源整理、資源加工、資源入庫等工作進行合理分工。
3.2確定信息源與數據收集范圍
數據是數據庫的核心,數據收集是數據庫建設的基礎。回族歷史文化特色數據庫收集所有載體的回族文獻。關于回族文獻,我們秉承以下定義:凡記錄、存貯和傳播有關回民族知識的一切載體,統稱為回族文獻,它不僅包括內容具有回族屬性的文獻,而且涵蓋文獻作者(主要指著、畫、寫、刻、譯等)具有回族屬性的作品,如薩都剌的詩、張承志的小說。此外,回族文獻不等同于伊斯蘭文獻,如《古蘭經》的譯本,回族學者的漢譯本為回族文獻,而維吾爾語譯本則不為回族文獻;同為記述清真寺的文獻,廣州的懷圣寺屬于回族文獻,而記載新疆的艾提尕大清真寺就不能稱作回族文獻[2]。在此數據收集范圍的界定基礎上確定建庫信息源的種類,包括圖書、期刊、圖片、會議論文、學位論文和視頻等載體類型;然后對收集到的文獻進行篩選、整理和組織,以確保數據庫中文獻的含金量。篩選、整理和組織文獻的過程是知識管理的過程,這一過程關系到整個數據庫的質量,需要在學科專家的建議和指導下,由專業人員和圖書館建庫人員共同來完成。
3.3確定數據規范標準
高校特色數據庫具有為用戶提供個性化信息服務,按照一定標準和規范建設而形成并可供共享等特征。因此,我們在建庫過程中應注重標準和規范的制定,從而建立兼容性強、標準化高的特色數據庫。參照CALIS特色數據庫建設相關標準,將是一個捷徑,如《CALIS資源數字加工與標準》《信息資源名稱規范》和《CALIS數字對象唯一標識符命名規范》。CALIS針對數據制作標準制定了相關規則或規范,包括《CALIS描述型元數據規范及其著錄規則》《CALIS管理型元數據規范》[3]等,用來統一規范特色庫的建庫標準和服務功能。其中《CALIS描述型元數據規范及其著錄規則》選定了11種規范格式及其著錄規則,作為元數據規范格式,包括古籍、輿圖、家譜、拓片、地方志、學位論文、會議論文、電子圖書、音頻資料、網絡資源的描述元數據規范及其著錄規則。本館根據實際情況,據此規范制定了圖書、學位論文、期刊論文、會議論文、圖片、視頻六種元數據格式,以圖片元數據格式為示例一,見表1。
3.4確定特色庫建庫軟件平臺
本館在建設和中采用通過CALIS二期認證的方正DESI系統作為資源建設和的平臺。DESI系統是北京方正阿帕比技術有限公司所開發的一套數字圖書館制作軟件。分為采用C/S模式的信息制作系統、信息資源系統和采用B/S模式的信息系統,此系統可以將各種紙質資源數字化,統一成符合國際標準格式的電子資源,能同時管理文字、圖片、多媒體等信息并提供全文檢索服務,支持網頁的動態,一個程序界面便完全實現了數據加工、審核、,是一個面向內容管理的應用和信息軟件。DESI系統具有以下基本功能:(1)紙質文獻數字化,并進行圖像處理和文字識別;(2)文檔格式轉換,支持DOC、PDF、PS、JPG、TIF、TXT等格式轉換;(3)支持文檔的拆分、合并功能;(4)進行元數據標引、分類、目錄制作、多媒體鏈接等深度數據加工;(5)內容加密使之無法隨意拷貝、打印、散發;(6)支持電子資源的字段檢索、全文檢索、全面檢索和關聯檢索;(7)支持網絡、光盤,并可進行各種統計;(8)加密入庫及安全管理引擎,授權限定范圍內的用戶下載閱讀;(9)提供FAQ、新聞、公告欄論壇等輔助功能;(10)對加工的電子資源添加水印。基于以上功能,DESI系統能夠很好地滿足我們的建庫需求。
4用方正DESI系統建設回族歷史文化特色數據庫
4.1創建數據庫
DESI中啟動方正DESI客戶端,新建資源庫。DESI系統內置了27種資源庫模板,其中包含《CALIS描述型元數據規范及其著錄規則》中規定的11種格式的特色庫模板。根據回族歷史文化特色數據庫的需要選擇特色庫圖書、期刊論文、學位論文、會議論文、圖片和網絡資源等六個模板。每個模板具有不同的字段,可以根據需要添加或修改字段信息。對于建好的各個子庫還需要進行相關設置,主要包括子庫是否需要完成除元數據標引外的數據分類、目錄制作和多媒體鏈接可選工作;是否分配不同人員來完成不同工作;是否數據審核后才能夠。數據庫框架如圖1示:
4.2數據采集
對于本館收藏的有關回族歷史文化的紙質文獻資源通過掃描、圖像處理、OCR文字識別等手段形成數字化文檔,文本以pdf格式保存,圖片以tiff格式保存。利用文件上傳功能將數字對象轉入DESI系統相對應的子庫中,最終文本數據轉換成方正DESI使用的CEB格式。CEB作為DESI系統的特有格式,是完全高保真的中文電子書格式,其將不同的源文件格式轉換成統一格式,并保留了源文件中的字符、字體、版式和色彩的所有信息,該格式對文字圖像等進行了壓縮,節省了數據存儲空間。對于本館收藏的電子資源和搜集的網絡資源,需要進行預處理,使之符合《CALIS文獻資源數字加工與標準》:文本格式的數字對象為pdf格式;圖像格式的數字對象為jpg格式或者tiff格式;視頻資源建議采用Mpeg或AVI(MPEG4)保存。在收集這類資源的過程中,利用Excel或access等軟件將各類型資源的元數據根據定義好的規范收集整理,利用DESI系統的資源導入導出功能批量將元數據和數字對象導入系統相對應的子庫中。
4.3資源加工
入庫的記錄要經過數據加工,才能最終到網上。回族歷史文化特色數據庫的數據加工過程主要包括元數據標引、數據分類和數據審核3個方面的內容。
4.3.1元數據標引
元數據標引是對文檔元數據進行標引的工作。元數據標引是數據加工階段中必不可少的環節,標引的準確、詳細程度也直接決定數據庫的質量。在此環節中,直接從原文中拖選需要的內容,操作簡單,對于無法拖選內容的資源也可以直接輸入。如果利用系統資源導入導出功能入庫的資源,元數據信息只要保證在入庫時已經完整準確,就不再需要手工標引程序。在特色數據庫建設中,數字化對象的標引和分類工作量通常很大,可將這些標引工作分配給不同的工作人員,多人并行工作。
4.3.2數據分類
數據分類是將相關資料分到某種分類法的某一種類目之中。DESI系統在分類模塊中預制了標準的中圖法分類體系,同時也允許用戶自定義分類體系。用戶可根據自身需要創建相應的導航樹結構,將庫中的記錄進行分類,以方便數據的管理和訪問。回族歷史文化特色數據庫采用學科導航分類法來進行數據的分類管理。
4.3.3數據審核
在具體的建庫過程中,我們設定數據審核,檢查元數據標引和文件是否準確無誤,分類是否合理。對于元數據標引、分類信息準確無誤的任務標記為“任務正確”,只有“任務正確”后才能審核通過,對于有錯誤的信息可以通過不同的錯誤類型進行分類標記,如元數據標引錯誤、文件錯誤、分類錯誤。對于審核有錯誤的任務,在彈出的“錯誤信息”對話框中輸入錯誤原因,以待進一步的修改。數據審核是數據庫管理中的重要一環,對建立數據庫起到了質量保障作用。
4.4資源
數據處理完畢后就可以到數字資源平臺上,供廣大讀者查詢、檢索、借閱、下載;供管理員進行推薦、上架下架等操作。在DESI系統中時有三個選項可供選擇:一是僅元數據,只一個任務的元數據,而不會其他相關的數字對象文件;二是覆蓋,遇到重復的資源,自由選擇是否需要覆蓋已經的資源的元數據和相關文件;三是時資源文件加密,對要資源的數字對象ceb文件進行加密,加密后的ceb文件在讀者下載到本地后不能拷貝到其他電腦。為使后的資源文件更加安全,我們選擇“時加密資源文件”,遇到重復的資源,選擇更新資源的元數據和相關文件。在過程中會有進度條顯示情況,在結束后會生成日志文件,以txt格式保存。txt文檔中展示了過程中是否有失敗的情況,若任務都成功就代表完成了資源。若有失敗的任務則根據文檔中提示查找失敗原因,方便修改后再次。資源成功后,用戶便可以根據權限在數字資源平臺訪問回族歷史文化資源庫。目前根據本校的實際情況,我們采用的是IP限制的方式來控制用戶權限,只有校內用戶才可以訪問本資源庫,全面開放共享將是我們下一步的工作。
5結語
關鍵詞:數字媒體藝術;“一體化”;教學模式
數字媒體藝術以信息化、數字化、網絡化技術為基礎,近年來被廣泛應用到人們生活的各個方面;在這種時代形勢下,我國對數字媒體藝術人才的需求量日益提升。根據相關數據顯示,目前我國已經有大約1200所高校開設了該專業。數字媒體藝術涉及領域廣泛,包括通信技術、計算機網絡、建筑設計、美術和音樂、影視等。因此,數字媒體技術的課程設計也呈現出多樣化的特點。由于各個高校的教學目標與定位不同,其在數字媒體藝術課程設置和教學模式方面也存在較大的差異性,教學質量也參差不齊。如何提升數字媒體藝術課程的教學效率,是當前教育教學需要思考的重要問題之一。“一體化”教學模式以其獨有的優勢條件,近年來逐漸被引入高校教學中,且取得了顯著成績。因此,高校若要提升數字媒體藝術課程的教學質量,就必須深入研究“一體化”教學模式的構建策略。
1 基于數字媒體藝術課程“一體化”教學模式中存在的問題
1.1 教學設備不完善
數字媒體藝術課程具有較強的實踐性,而教學設備則是實踐活動的基礎,因此,高校在實施“一體化”教學模式時,應當完善教學設備,為數字媒體藝術專業學生的實際操作提供基本保障。由于數字媒體藝術課程具有明顯的交叉性特點,涉及工業產品設計、數字媒體制作、網絡游戲開發、影視后期、CG造型制作等,因此這些課程實踐都需要高配置的實驗室,這對資金投入的要求較大。但目前,部分高校由于缺乏教學資金,對數字媒體藝術課程教學設備投入較低,導致教學設備不完善且許多課程實踐無法完成,無疑嚴重影響了課程教學的效率。
1.2 缺乏師資力量支持
當前,我國社會經濟取得飛速進步與發展,與之相對應的是我國各個領域對數字媒體藝術人才的相關要求越來越高。教師作為培養數字媒體藝術人才的主要實施者,其素質直接影響課程的教學質量和“一體化”教學模式的實施效果。調查顯示,當前許多高校數字媒體藝術專業教師的素質較低,難以滿足產研“一體化”的教學需求。數字媒體藝術課程教學要求教師一方面要掌握扎實的專業知識,具有較高的藝術修養;另一方面要求其掌握一定的現代化傳媒科學技術。但在實際教學中,許多教師雖然具有較高的學術造詣,但卻未能掌握必要的現代科技手段,這使得產研“一體化”教學模式難以開展。部分高校的數字媒體藝術教師雖然具備傳媒技術,但是缺乏藝術文化底蘊,其知識結構體系單一,同樣無法在數字媒體藝術課程教學中準確把控教學進度和計劃。
1.3 實踐與理論不統一
當前,許多高校在數字媒體藝術教學中未能與時俱進,導致教學內容陳舊、教學模式單一,經常出現理論與實踐脫軌的現象。尤其在實踐過程中,一些教師或用人單位認為數字媒體藝術專業的大學生缺乏工作經驗,因此,其多將學生安排在缺乏創造性的固定工作崗位上。這無疑嚴重制約了學生主觀能動性的發揮,根本無法使學生掌握必要的專業技能和實踐能力,也不利于提升“一體化”教學模式的效率。
2 基于數字媒體藝術課程“一體化”教學模式的構建策略
數字媒體藝術課程教學的目的是引導學生在美學和藝術理念影響下,積極探索數字理念、技術和創意的結合點,進而開展一系列藝術創造活動,可見,數字媒體藝術的創造性活動,必須重視技術掌握。因此,高校數字媒體藝術課程應當采用“一體化”教學模式,即將課程作業、綜合練習和畢業設計有機結合在一起。調查顯示,我國大部分高校數字媒體藝術課程實踐、綜合練習與畢業設計都是相互獨立的環節,未能形成相互支撐的實踐課程體系,這顯然不符合“一體化”教學理念的內在要求。高校若要促使學生掌握數字媒體藝術知識,具備藝術創新思維與能力,則必須構建“一體化”教學體系。首先,要整合、梳理與數字媒體藝術相關的實驗課程,并思考實驗課程之間的聯系與融合。其次,還要根據大學各個階段專業課程的不同層次,將實習、創意和藝術認知等引入不同年級的綜合實踐中,促使數字媒體藝術專業學生對實習形成正確認識,并根據自身情況確定制作項目;進而使其在之后的學習過程中,圍繞這一項目進行相關的專業知識研究和專業技能訓練,將這一項目制作延伸到畢業設計,最終經過長期積累和訓練形成畢業論文和設計項目。再次,要依據課程體系,科學地安排這些環節,使畢業設計、實習和實驗在保持獨立的同時,緊緊圍繞課程體系有序開展。具體而言,要確認實踐項目,在大學二年級的認識實習階段,高校就應安排選題的綜合訓練,組織數字媒體藝術專業的學生參加專業講座、參觀實習基地等。教師應當根據學生的實際能力、學習興趣、專業基礎,制定合理的項目計劃,并要求學生在實習過程中有計劃地完成這一設計項目,并鼓勵學生認真探究虛擬現實、動漫、網絡、影視等方面的知識,進而確立畢業實習、創意實習、畢業設計的項目。此外,高校還應當加強學生的技能融合訓練,鼓勵學生在創意實習階段自主選擇項目,并依據相關要求進行技術組合訓練。這有助于學生整體把握專業知識,打破單一的知識認知,進而產生相關的創意。最后,高校還應提升學生的技術能力與設計理念。在畢業設計、實習階段,教師要指導學生在積累知識和技術的基礎上,不斷拓展自身的文化視野,并積極探索與制作項目相關的設計理念、資料與技術,制定切實可行的項目制作方案,進而促使其完成畢業論文和設計。
參考文獻:
[1] 韓華靜,黃心淵.關于數字媒體藝術專業培養方案的一點思考[J].計算機教育,2008.
[2] 杰.高校數字媒體藝術課程體系的研究與教學探索[J].A章,2009.
關鍵詞:數字藝術教育市場
數字藝術教育體現在數字、藝術和教育三者有機結合在一起的不同方面。
數字指的是數碼技術。現代新技術的飛速發展,數字化技術也日臻成熟,因而帶來廣泛的應用領域;藝術是情感、激情、精神世界;教育就是要提高人的綜合素質,發掘個人的潛質,培養對社會有用的人才。
面對新世紀的挑戰,面對國際國內大市場,市場的需求是多樣化、多層次的,順應時代開拓和發展數字藝術教育,設計一套完整系統的專業學科體系,具有極大的現實意義。
一、數字藝術教育的主要問題
1.數字藝術設計教育缺乏文化根基
國內一些院校師資隊伍中,最為缺乏的是既具有深厚理論知識和藝術修養,同時又擁有實際項目操作能力和創作經驗的老師。
目前有些院校的課程設置問題很多,過多考慮使用器材、軟件的能力,缺少相應的人文課程,如戲劇學、影視心理學等。另外需要大量的影視賞析、影視剪輯、音樂剪輯課程,去掉一些計算機課程的設置,這樣將有利于提高學生的人文藝術修養。
2.數碼藝術教育體系不完備
中國美術學院媒體動畫學院圖形圖像研究中心主任曾立人教授,借鑒北美的教學體制,把教學體制形象地分成金字塔形,其包括三個等級:最底層的是技術手段型,以軟件、硬件為側重點來教學的模式;其次是原創內容型,以培養創意為主的教學模式;最頂層的是人文關懷型,與國際化接軌,培養可用性研究人才為主的教學模式。
我國現在還停留在底層的教學模式,以技術培養為主,開設很多計算機課程的階段。
3.理論研究領域空白
數字設計從20世紀90年代初開始直到現在,已經過了10多年的風風雨雨,嘗試性的高校數字設計專業教學也不下8年,但數字設計的專業理論研究在國內幾乎還是一項空白。全國為數不多的專業刊物和相關大學的學報很少能見到數字設計的研究論文,也看不到較規范的數字設計教材。
4.輕視設計創意,注重技術操作
當前數字設計教育習慣以軟件的操作熟練程度來評價水平高低,主要看誰的軟件玩得精到。數字設計作品缺乏創造力、相互抄襲的現象普遍存在于學生當中。上海美術電影制片廠曲建方教授認為,各個院校可根據自己的特點去培養、發展學生創造力。技術只是種手段,藝術創造力才是核心。
二、數字藝術教育發展的措施和思路
1.重視學業修養和基本功訓練
通過開設數字媒體的基礎性課程、方法類課程等,加強學生在數字媒體基礎知識與基本技能的訓練,為學生以后的專業學習打下寬厚的基礎。
2.充分體現以學生為本,服務于學生的人本思想
開設多種可供選擇的、有針對性的課程,使學生能夠靈活、自主、充分地選擇適合自己的課程。利用開放實驗室和工作室,在不同的時期給學生提供不同類型、不同水平的科研訓練,使學生的數字媒體研究能力得到充分的鍛煉與培養。
美國的大學在選修課程的設置方面,各個學校都結合本學校以及該專業的發展特點,并根據社會需要以及人才培養的規格與要求,為學生提供大量的可供選擇的課程,以滿足學生的不同興趣與需要。
專業的設置面對不同的就業去向,如影視、動畫、游戲、廣告、網絡,使得不同的學校有不同的實踐課程安排。學校可以建立一套獨立完整的數字化技術系統,甚至是完整的數字化生產線。影視數字化系統可以全部采用數字化手段,從攝錄到制作的全過程都采用DV,貫穿影視的前、中、后期。游戲專業同樣根據游戲行業的取向來設計專門的游戲制作訓練。
學校也可能按照學生未來不同的職業崗位,教師完成了基礎課教學后,根據就業的要求來設計他們的專業課程。在美國的大學中,往往是學生選老師,學生有條件根據自己的設想,選擇將來想要從事的職業,并投入更多精力在自己所選的課程中。
3.重視培養學生的藝術創造力,適應市場需求
數字藝術橫跨藝術、技術兩個領域的特性要求人才的培養也要實現藝術、技術的結合,同時兼顧原創人才和中低端人才的階梯培養。
目前國內數碼設計類公司在招收人才時遇到的主要問題是,藝術人才與技術人才之間難以溝通,懂藝術的不懂技術,懂技術的不理解藝術。有專家分析說,造成這種局面的主要原因之一,就是中國高校等相關教學機構對市場的敏感性和適應性太差,專業設置和調整尚未跟上產業發展的需求步伐;另一方面表現在現有的學科分割嚴重,對數字藝術專業人才的培養力度和起點不夠。
4.建立院校高端師資資源的共享,提出有操作性的教育方法
如上海交大由軟件學院和媒體與設計學院聯合辦學招生,融合了計算機和藝術兩方面的科研教學資源。另外,還依靠與國際數字媒體業界著名公司建立合作渠道,共同建設數字藝術產學科平臺,并定期聘請國際業界專家執教。
北京大學為教學配備最有效的師資力量,更主要的是充分借助外界教學力量,以培養實用高級專才為目的。
5.定期舉辦全國性高校數字設計教學論壇或會議
對當前數字媒體教學及影視動畫教育的現狀和發展前景作深入的探討。深入領會教育部門、文化部門等有關領導與專家圍繞數碼藝術教育學科建設、人才培養、文化市場需求等方面的指示精神,了解國內外數碼藝術教育最新動態與發展趨勢,與國內外數碼藝術領域的專家、學者展開富有成效的交流與互動。
6.許多專家提出數字教育與市場中的企業建立聯系
請有豐富經驗的業界人士擔任客座教授,引入業界的實戰經驗和新鮮創作理念。院校和企業探討的問題是目前數字藝術教育領域里最迫切需要解決的問題,即教育與市場的接軌。參與院校教學的企業人員要保證課程質量、時間安排;企業與學生之間要將寶貴的經驗傾囊而授;安排好學生參與企業的項目制作等。
結語
如今信息時代是建立在以電子計算機為平臺的基礎之上的。視覺藝術和視覺藝術教育亦如此。在不久的將來,以計算機為平臺的數字藝術將成為視覺藝術的主流,數字內容和文化產業將成為我國經濟發展的增長點。因此,我國的數字藝術教育應該不失時機地把握住時代主流,及時調整教學體系和學科建設,建立和發展面向21世紀的數字藝術教育,推動中國數字藝術教育的發展。
參考文獻:
[1]蔡軍.適應與轉換——高速經濟發展下的中國設計教育.國際設計教育大會ICSID論文,北京:清華大學,2001.