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影像制作

時間:2022-08-12 04:04:41

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇影像制作,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

影像制作

第1篇

索尼XDCAM EX系列被電視臺以及行業用戶廣泛應用于新聞以及各種節目制作中,索尼PMW-EX280作為PMW-EX1R的后續機型,采用了最新開發的具備尖端技術的3片1/2英寸Exmor CMOS成像器件,是目前手持式攝像機成像器件的最大尺寸,強大的性能明顯高于市場上同類型機器。

入選理由

1 3片1/2英寸CMOS成像器件,手持機中成像器最大

2 在HD420 25/35Mbps格式的基礎上,還增加了HD422 50Mbps格式

3 具備Gen-Lock輸入以及時碼輸入/輸出接口,可用于多機位小型EFP系統

Blackmagic Design Camera

作為2.5K規格的大畫幅攝影機,Blackmagic Cinema Camera采用了創新的工業設計,機身由整塊鋁合金切割成型,不僅美觀,而且具有極高強度。它兼容EF和ZE卡口鏡頭,支持記錄CinemaDNG RAW、ProRes和DNxHD格式文件。高分辨率感應器和寬廣的動態范圍使他成為獨立電影、電視廣告、電視連續劇制作的理想選擇。

入選理由

1 使用SSD固態硬盤記錄,支持2.5K和1080HD分辨率

2 具有13擋的超寬動態范圍

3 內建高速Thunderbolt接口

索尼NEX-VG900E

索尼NEX-VG900E是世界上第一款消費級的35mm全畫幅可換鏡頭攝像機,全畫幅Exmor CMOS感光元件的面積約為APS-C畫幅的2.33倍,無論是在低照度還是淺景深的表現都接近電影的畫面效果,滿足專業影像制作人和高端影像發燒友對于高品質影像的拍攝需求。

入選理由

1 “Exmor” CMOS(35mm全畫幅)

2 E卡口鏡頭,通過轉接環轉接A卡口鏡頭

3 新增24p模式結合了Cinema Tone Gamma和Cinema Tone Color兩大功能

松下HDC-Z10000GK

松下HDC-Z10000GK 3D是一款適合拍攝發燒友和影視a工作室拍攝3D視頻的攝錄一體機。在技術上傳承松下AG-3DA1一體雙鏡頭,在操控使用的優勢,升級后的圖像處理引擎和雙3MOS成像系統讓它的畫質表現更加卓越,AVCHD 3D記錄格式應用,讓后期處理更加便捷高效。

入選理由

1 一體化鏡頭設計

2 采用雙 3MOS系統

3 三種專業的手動調節環

索尼PMW-F5

索尼PMW-F5是一款配備有索尼全線新款配件的新型CineAlta? 4K攝影機,搭載了4096× 2160(總像素為1160萬)分辨率的新型4K Super 35mm成像器。支持多種編解碼器,包括索尼的新型XAVC MPEG-4 AVC/H.264格式、在高端影視制作與交換領域聞名遐邇的SR編解碼器MPEG4 SStP,尤其是XDCAM HD 50Mpbs 422的加入,使得F5成為廣播電視紀錄片、專題片制作的理想選擇。

入選理由

1 模塊化的精巧設計

2 新型XAVC MPEG-4 AVC/H.264格式

3 SR編解碼器 MPEG4 SStP,XDCAM HD 50Mbps 422編解碼器。

佳能EOS 5D MarkⅢ

佳能EOS 5D MarkⅢ與EOS 5D MarkⅡ外觀相似,不同在于全新配備2230萬像素的全畫幅CMOS傳感器和DIGIC 5+影像處理系統。其改善了MarkⅡ的摩爾紋效應,4GB視頻文件大小的限制問題也得到解決。針對視頻拍攝,新增耳機端子和錄音音頻電平的控制盤。最新的固件升級,將幫助HDMI端口輸出高畫質的未壓縮影像(YCbCr 4∶2∶2、8bit),從而保存到外接記錄設備中。可以說佳能EOS 5D MarkⅢ在基于EOS 5D MarkⅡ成功的基礎上,不僅在攝影,在攝像上也更多開始考慮用戶全流程高清化的工作需求。

入選理由

1 全新規格的2230萬像素全畫幅CMOS圖像傳感器

2 圖像核心處理器芯片Digic5+,與頂級產品EOS-1DX一樣

3、實現在全自動對焦模式下拍攝高清視頻

JVC GY-HM650

相對于JVC HM750的肩扛式設計,HM650采用手持便攜設計,23倍變焦富士儂鏡頭適合新聞拍攝。編碼可選35Mbps的MPEG-2格式,或者標準的AVCHD格式,支持高清和標清同錄的功能。支持MFX文件格式,內置GPS全球定位系統,靈活的無線通信,適應現代IT化的機動采集新聞需要。

入選理由

1 23倍變焦富士儂鏡頭

2 支持高標清錄制

3 雙卡槽配置

索尼NEX-EA50

NEX-EA50可變肩扛式大畫幅攝錄一體機.其全新的外觀設計能夠最優化地滿足用戶需要,操作者可以快速地在手持式和肩扛式之間進行切換,無需使用任何附件。它不僅高性價比,而且具有許多應用所需的多功能性和專業性能,應用領域包括創意婚慶視頻拍攝、低成本電影感影像制作和影視藝術教學等等。

入選理由

1 Exmor APS-C CMOS 傳感器滿足電影感畫面制作

2 可變肩扛式肩扛式設計

3 具備防抖的18-200mm f/3.5-f/6.3 OSS鏡頭,保證采集畫面更穩定

松下AG-HPX265MC

松下AG-HPX265MC是一款手持型采用P2存儲卡進行記錄的攝錄一體機,記錄格式是AVC-intra的廣播級高清格式。可通過遙控單元EC4對AG-HPX265MC攝錄機的聚焦、變焦、調整光圈以及菜單進行遠程遙控,大大擴展手持機的應用。

入選理由

1 4∶2∶2、10比特、AVC-Intra 100Mbps

2 紅點聚焦、一鍵高速自動對焦

3 完美兼容外部控制單元AG-EC4

尼康D800

尼康D800支持1080/30p/24p或者720/60/30p的高清視頻拍攝,并且通過H.264/MPEG-4 AVC格式保存,在機身上還提供錄音擴展接口和錄音電平監視功能,支持精確的調整麥克風靈敏度。D800擁有定時拍攝功能,拍攝出很多高端紀錄片總才有的“延時攝影”視頻。

入選理由

1 FX全畫幅3600萬像素的感光元件

2 可以通過HDMI(8比特4∶2∶2)將高清信號直接輸出至外部設備

3 擁有2個獨立的聲道增益調節

其他類

曼富圖 SYMPLA系統

作為全球頂級攝錄腳架器材的生產商,曼富圖全新的SYMPLA專業組合式攝錄系統可以應付不同場合及情況的高清攝錄需求。其備有齊全的組件配套,包括肩托穩定架、遙控器、遮光斗、底座及延伸組件等,而且組裝方便,幫助用家解決不同的拍攝難題,提升制片的層次。

入選理由

1 靈活遮光斗

2 多角度手柄,雙手可靈活操控

3 可承架連接多種組件使用

Blackmagic Design ATEM 1 M/E制作切換臺

BMD的ATEM切換臺有兩個型號,都免費配有ATEM軟件控制面板。1 M/E的型號是2 RU尺寸,配備SDI、HDMI和分量共8個輸入。該型號有3個Aux輸出和一個用于監看的多畫面分割輸出。現在所有ATEM切換臺都標配了ATEM Switcher 3.2軟件這種調音臺,可以為來自攝像機、視頻服務器、錄像機和其他源的HDMI和SDI內嵌音頻進行混音,因此用戶不必再購買外部調音臺。

入選理由

1 提供無控制面板的版本,包含有Blackmagic Design UltraScope軟件

2 內建USB 3.0采集功能,可直接將高質量10 bit全高清視頻采集到USB 3.0 PC

3 供多畫面分割輸出,可以在一臺SDI或HDMI電視機或監視器上顯示10通道視頻

BMD DaVinci Resolve

Blackmagic Design高端調色系統DaVinci Resolve 9.0.3更新包。此次更新加入了新的時間碼功能,可以用來為非時間碼攝像機添加時間碼。Blackmagic Design認為時間碼讀取器功能將讓許多攝像機可以用在高端制作工作流程中,新的DaVinci Resolve在CinemaDNG色彩控制區還能顯示色溫和色調等攝像機元數據,讓調色師在處理來自Blackmagic Cinema Camera等攝像機的CinemaDNG文件時,能夠做出更精準的調色。

入選理由

1 支持高分辨率和高位深調色

2 強大的合成特效

3 強大的格式兼容性和對于廣泛硬件的支持

洋銘SE-3000虛擬演播室

洋銘SE-3000擁有16路HD/SD-SDI視頻信號輸入,FLEX SOURCE 功能可將1級M/E實現1.5級M/E效果,同時每路輸入均具備獨立的TBC同步器。SE-3000的2組HS/SD Chroma Keyer 及2組DSK信號,使之能實現虛擬演播室的雙機位摳像切換。SE-3000同樣采用兩件式分離設計,主機和面板分離,控制面板符合人體工程學,設計有超大寸的液晶觸摸屏,可以通過菜單輕松選擇和改變參數設置。

入選理由

1 16路HD/SD SDI輸入

2 內建DVE引擎,可以制作80多種頁面過渡特效

3 直觀簡易的操作控制面板

瑞鴿外景便攜箱載式監視器TL2000HD-CO

全球第一款TL2000HD-CO箱載式分體監視器,使大尺寸監視器也能夠便攜的設想變為現實,將液晶面板與控制系統一分為二,最大限度的降低了整機的工作熱量。外箱采用加拿大生產的影視專用高級工程箱。該工程箱具有耐高溫、耐沖擊、防水、防塵等特點。外觀設計考究、結構堅固。

入選理由

1 實現了大尺寸監視器外景拍攝的便攜方案

2 工程箱具有耐高溫、耐沖擊、防水、防塵等特點

3 更長的電池供電

Matrox MicroQuad

全球第一臺SDI到HDMI四畫面分割器,讓你使用一臺實惠的HDMI顯示器就可以瀏覽視頻信號。只需連接電源和四路SDI輸入,自身控制,無需電腦。

入選理由

1 輸入同步

2 音頻監聽

3 使用標準mini USB線纜控制

Edius 6.5

EDIUS6.5非編軟件是專為廣播電視及后期制作,尤其是那些使用新式、無帶化視頻記錄和存儲設備的制作環境而設計,支持實時編輯當下流行的所有標清和高清視頻格式。EDIUS 6.5除了繼承其一貫的實時多格式、順暢混合編輯等優點之外,更新增了:立體3D編輯、更多源碼支持、全新的鏡頭穩定器、導出Flash F4V等諸多新特性,可滿足越來越多用戶對立體3D、多格式、高清實時編輯的各種全新需求。

入選理由

1 支持多種主流3D格式

2 更多更強原碼編輯支持,支持原碼RED素材,支持EOS 格式

3 全新的抖動穩定器工具,可以快速地對晃動鏡頭進行穩定處理

Rode NTG3

Rode NTG3是一支性價比完全媲美森海賽爾416的話筒,足夠一般影視制作的同期錄音要求。除了超高的性價比,RODE話筒還承諾了10年的質量保證時間,這點對于那些不是從事專業影視錄音工作的獨立制片人提供了足夠而特別的保障。

入選理由

1 自身噪音比普通槍式話筒減少50%

2 超低操作噪音

3 優秀的廣播級音質

攝影器材類

SLR Lens

EF 24-70mm f/2.8L II USM

剛剛過去的2012年里,在攝影器材幾大門類中,哪些型號值得您的關注?這里為您羅列幾款由《大眾攝影》編輯部推薦的型號,更多詳細內容請參閱當期《大眾攝影》。

入選理由

1 豪華的用料做工

2 全新光學設計成像優異

3 輕量化設計便攜性佳

在EF 24-70mm f/2.8L II USM前,老的24-70L是當時市面上所有在產24-70/2.8里最老的一只,在許多方面都開始跟不上新的數碼機身了。在眾多攝影師的期待中,新一代2470來了,沒有采用IS防抖,而是大方地使用了多枚特殊鏡片,如研磨非球面鏡和超級UD(超級超低色散)鏡片等,以補償像面歪曲和各類像差。

作為F2.8的大光圈變焦鏡頭,在實現鏡頭濾鏡口徑增加到82mm的同時,還成功實現鏡頭的緊湊、輕量化,提高了拍攝時的機動性和便攜性。另外還要提一句的是,佳能還了一只EF 24-70mm f/4L IS USM,可以說是“愛死小小白”的最佳搭檔,如果嫌24-70L II沒有防抖的話,不妨試試這只鏡頭。

尼康AF-S Nikkor 70-200mm f/4G ED VR

入選理由

1 光學防抖補償5擋

2 輕量化設計非常便攜

3 出色的成像質量

以前一直有不少尼康用戶羨慕佳能那只又輕便又實惠成像又好的“愛死小小白”(EF 70-200mm f/2.8L USM),現在,尼康終于推出了自己的恒定f/4光圈70-200mm鏡頭。

這只鏡頭重僅850g,VR防抖可以提高約5擋的安全快門速度,讓用戶在弱光下手持拍攝成為可能。納米結晶涂層有效地降低了鬼影和雜光,SWM寧靜波動馬達實現了安靜的自動對焦,最近對焦距離達到1m,比同門的70-200mm f/2.8要近了40cm。整體上看,除了光圈小了一檔,兩只鏡頭在性能上沒有太大差別,都能滿足高素質的出片要求,但70-200mm f/4的價格肯定會比前者便宜不少,必將成為一只高性價比的遠攝變焦鏡頭。

無反鏡頭

奧林巴斯M.ZUIKO DIGITAL ED 75mm f/1.8

這只鏡頭無疑是奧林巴斯傾其全力設計制造出來的夢幻大光圈鏡頭,等效150mm的焦距適合人像特寫、舞臺拍攝、生態攝影等多重任務。雖然價格高昂,但尚無同級別鏡頭可以替代,因此非常值得一試。

奧林巴斯M.ZUIKO DIGITAL ED 75mm 1∶1.8的最大特色在于其達到等效150mm的焦距同時,提供了F1.8的最大光圈。經過試用,鏡頭在光圈全開的情況下即可使用,9片光圈葉片帶來了完美的圓形光斑虛化效果,口徑蝕現象非常輕微。鏡頭使用了3枚ED低色散鏡片和2枚HR高折射率鏡片,加上ZERO(Zuiko Extra-low Reflection Optical)鍍膜,大大減輕了色散、邊角失光及眩光鬼影等現象對成像的影像。

另外,采用內對焦方式的MSC技術,通過移動1枚小型輕量的鏡片完成了安靜、迅速的自動對焦,實現了流暢的自動對焦操作。

數碼單反

入選理由

1 技術指標全面超越D3s

2 精準的測光、對焦系統

3 無可挑剔的操控設計

四年前尼康D3的出現一舉改變了尼康在專業領域的弱勢,又一屆奧運會將至,新一代的D4沒有讓我們失望。它采用全新的FX格式 CMOS傳感器,有效像素控制在1625萬,因此具有強大的信噪比。在一般設置下,ISO感光范圍從100-12800,可擴展到ISO 50等效或ISO 204800等效。

D4的對焦系統沿用了Multi-CAM 3500 FX自動對焦感應器模塊,具有51個自動對焦點(包括15個十字型感應器,光圈f/8時支持11個感應器)。而測光系統則更新到91000像素RGB感應器,它是尼康高級場景識別系統的核心,精度極高。考慮到其主要用戶群,相機在FX格式下可達到11張/秒的連拍速度。

在D4時,尼康稱其為“多媒體”數碼單反,很明顯是為了突出其影音方面的性能。D4可以30/25p或24p錄制H.264/MPEG-4 AVC格式的1080p全高清視頻,并可基于FX 格式、DX 格式或1920×1080 裁切動畫格式來錄制視頻。錄制過程中,可通過HDMI 接口將無壓縮視頻輸出直接錄制到外置存儲設備,并同時顯示于外置顯示器。

數碼無反

入選理由

1 X-Trans CMOS帶來高畫質

2 電子取景器觀感良好

3 對焦速度得到改善

富士在2012年了兩款無反相機,X-Pro1和X-E1,其中X-Pro1相對高端一些,采用了和X100相似的光電混合式取景器,而X-E1則采用了全電子取景器。對兩款機器進行比較后,我們認為X-E1明顯更成熟。

首先是對焦速度的改善,盡管X-Pro1更新固件后速度略有提升,但還是明顯不如X-E1快。其次是取景系統的改變,光電混合的理念雖然不錯,但在可換鏡頭相機上,只能讓設計更加復雜,易用性不強。再次是機身尺寸,X-E1的機身大小幾乎與X100相同,非常便攜順手,而X-Pro1則顯得有些太大了。

但不管是哪臺機器,外觀都相當美觀復古(操控也一樣傳統、直接),如果你是外觀派,肯定會被它們迷住。另外,全新的X-Trans CMOS免除了安裝低通濾鏡,因此成像相當銳利,高感噪點也非常少。

Panasonic Lumix DMC-GH3

1 強大的動態拍攝能力

2 操控流暢順手

第2篇

關鍵詞:WorldView-2影像數據 DOM影像數據 DOM制作。

中圖分類號:TP391 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)03(a)-0018-01

截止于2014年11月份中旬,大隊承擔的地理國情普查項目采集、核查等工作通過自治區級驗收,但是根據國家要求普查時間點為2015年6月30日。即需利用2015年3月1日至2015年6月30日期間獲取的航天遙感影像,對前期普查成果進行核準,形成符合標準時點要求的普查成果。因此需要新的影像數據對前期普查成果進行更新。

購買的新的影像數據為WorldView-2數據,單位現有的軟件與技術無法完成使用此衛星數據制作DOM,在大隊及分院領導的幫助下積極的出外學習與探索最終掌握了此項技術流程。

此技術流程的掌握對以后的地理國情監測項目將會有很有效的幫助,因為以后每次的地理國情監測監測項目影像數據的制作必須要用到,同時此項技術流程可以服務于其它的航測項目。

1 地理國情更新DOM制作技術流程及工作量

1.1 基礎數據的準備

制作DOM的準備數據有WorldView-2影像數據、覆蓋測區的DEM數據與影像控制點。

WorldView-2影像數據為TIL格式,首先通過Erdas軟件將其轉化為img格式;第二,將測區范圍內的DEM進行拼接,使用Arcgis將測區范圍內的所有DEM拼接為一個大的DEM;第三,由于無影像控制點所以采取“影像糾影像”的方法可以消除搜集或布設像控點的費用及人力物力時間等。

1.2 全色影像的正射糾正

首先對現有的Erdas2013軟件進行補丁升級,使其支持WorldView-2影像數據的RPB文件,然后使用Erdas2013軟件的LPS模塊對影像數據進行糾正。由于第一次做此類影像,所以衛片像控點的布置是一個很大的工作量,同時摸索出每景影像應布置約100多個像控點,同時注意像控點的布設要求,城市地區可以選擇道路交叉口、道路斑馬線、操場跑道線等,農村地區可以選擇河流交叉口、蔬菜大棚等低矮建筑物的角點等,山區可以選擇低矮灌木、山頂等。

同時需要注意幾度重合的影像處的像控點的聯合使用,像控點選擇完畢后運行空三加密,剔除誤差大的像控點。

1.3 多光譜與校正后的全色進行配準

使用AutoSync Workstation加載多光譜影像與糾正后的全色正射影像,然后進行點的自動配準,一般配準點為200左右。計算配準點的匹配精度刪除有較大誤差的點位。

1.4 影像融合、鑲嵌、分幅裁切及降位處理

使用HCS融合方法將糾正后的全色與多光譜數據進行融合,得到最終的整景DOM數據。

將融合后的整景DOM影像進行拼接,得到整個測區的DOM,此過程中注意各景拼接處的色彩調整。

最后使用EPT軟件對拼接后的DOM進行批量裁切生成具有標準圖幅范圍的DOM數據供作業員使用。

1.5 完成工作量

(1)伊寧市地理國情更新DOM制作及水磨溝區地理國情更新DOM制作。

(2)總結了一整套合理的更新DOM制作的方法。

2 結語

針對地理國情普查的需要,更好的為之服務,通過上述技術流程作業后得到的數據已經在實際工作中投入了生產,并取得了較好的效果,該技術流程的掌握將為我隊以后使用此類衛星數據提供了技術支持,可以節約出讓外單位制作DOM的這筆費用,對于技術人員的勞動力有很大的提高,并將會為單位或分院創造更大效益。

參考文獻

[1] 地理國情普查技術要求(匯編)[S].

第3篇

本屆4K杯作品評審于2016年1月30日在索尼高清影視技術學院3D/4K技術中心完成,共有39部來自國內及香港地區的電視臺和制作公司的送交作品入圍,包括專題紀錄片類12部,短片類8部,電視劇微電影類10部,現場制作類9部。相比于前兩屆送選作品,本屆在整體水準上有了很大提升,基本覆蓋了國內常見的節目題材,充分說明4K技術在國內電視制作領域逐漸開始成為高品質節目制作主力。

論壇當天,由索尼中國專業系統集團技術總監王亞明擔綱主持。中國電影電視技術學會理事長何宗就、中央電視臺技術管理中心主任徐進、北京電影學院影視技術系主任劉戈三、索尼中國專業系統集團總裁井手司治致詞。

中國電影電視技術學會理事長何宗就表示,前兩屆4K杯的成功舉辦在業界產生了非常良好反響,有效地推動了行業4K技術的應用,受到了廣泛的好評。盡管4K技術的發展還存在一系列的限制性的因素,如節目庫存有限、制作成本比較高、傳輸技術支持不力等等。但是隨著相關技術的成熟,4K技術在短時間內已經實現了創新性的發展,市場對4K的認可度迅速提高。中國電影電視技術學會高度重視新技術應用的推廣。目前國內各大電視臺也非常重視超高清的技術發展,已陸續推出多部4K精品節目。多年來,我們的合作伙伴,索尼中國專業系統集團積極的致力于推動新技術進步和應用普及,對廣電行業從高清電視,3D電視,到4K超高清電視的每一個進程中,都做出了卓有成效的貢獻。

中央電視臺技術管理中心主任徐進介紹,央視一直以來都是非常關注4K的發展,2016年CCTV會進一步擴大4K制作的規模,包括建設面向解決高效4K的制作系統和轉播車系統,同時還要考慮在4K媒體資產的點播業務。中央電視臺會大規模生產儲備4K節目,央視今年制作的《筑夢路上》、《中國人》、《中國高鐵》、《奧運人物》等大型4K系列片都在進行當中。

北京電影學院影視技術系主任劉戈三表示,說到今天的活動,要從它的源頭開始,這就是索尼的高清杯,緊接著是3D杯,現在已經發展到4K杯,甚至下一次我們會有一個更為前瞻性的名字,就是把今后所有有發展的可能性都融進去。今年李安導演有一段演講很精彩,他的電影已經做到了4K還有3D,接下來還將應用高幀率120HZ,還要用到高動態HDR。這說明什么?就是說我們的未來肯定應該前景更加廣闊。

索尼中國專業系統集團井手司治總裁回顧了廣電行業從高清到3D、4K的一步步拓展深化,以及索尼在產品、技術、系統解決方案和行業應用的種種努力,最終,對4K節目制作整個產業鏈的完善做出了貢獻,尤其是從中央臺到全國各大省市臺的高清/4K轉播車,極大地推動了現場節目制作的繁榮發展。同時,他也介紹了索尼在超高清新技術的探索,如8K×2K及HDR高動態范圍等。此外,索尼4K產品線還包括已經在中國市場占據相當份額的影院4K放映機。

專程從日本總部趕來的索尼專業系統集團節目制作事業部部長桐山宏志以“索尼最新4K發展與解決方案”為題進行主題演講,他圍繞4K、HDR以及高清技術三個話題,向現場來賓介紹了日本廣電業現狀、4K+HDR技術下的德國超級杯實驗現場轉播、以及美國夏威夷高爾夫頻道來進行轉播的索尼高爾夫公開賽。在這些賽事里,設備主角都是索尼最新的4K/高清演播室攝像機HDC4300。

中央電視臺技術制作中心副主任崔建偉以“中央電視臺4K項目研究與進展”為題,介紹了4K生產的工藝研究、4K的節目制作,4K流程的探討,和中央臺對未來4K系統方面的規劃。并就目前主流4K攝像機性能和指標進行了測試,4K編解碼迭代測試,主流4K非編工作站的測試。還介紹了央視猴年春晚的4K機位布置、鏡頭應用、參數設置。

SkyPerfectJSAT業務戰略部首席研究員今井N以“超高清頻道播出與運營”為題,他詳盡地介紹了日本超高清發展路線圖,日本已經從今年開始在廣播衛星4K和8K的試播,在2018年要開始4K、8K的商播。他也為來賓介紹了SkyPefectJSAT所具備的衛星和播出平臺多渠道優勢。

索尼視覺產品技術戰略部首席工程師小舍敏之專題介紹了索尼BRIVIA電視在4KHDR領域的進展和突破。索尼UDR技術,包括高動態范圍標準制定、設備應用和代表性產品,除了4K電視,還有專業產品如索尼BVMX3004K專業監視器、F654K電影攝影機,以及生態環境。小舍敏之強調,高動態范圍代表了更多的信息包括了透視感,立體畫面的這種感受。所以別小看這個高動態范圍,絕對不是亮度本身。

下午,來賓們先觀賞了第三屆4K杯的作品集萃,并全程觀看了幾部優秀作品,評委們認為非常有必要呈現給大家。原NHK高級制片人/現日本東北大學客座教授/本屆4K杯特邀海外評委智片通博分享4K杯評審寄語及4K制作經驗。南寧電視臺紀錄片編導/北京大學崇左生物多樣性研究基地研究員顧鐵流分享了《崇左的白頭葉猴》4K野生動物拍攝經驗;電視節目宣傳中心技術部副主任張斌分享了《我們的勝利我們的朋友》8K大閱兵拍攝體會;北京電視臺制作部趙新生分享了走進神秘的達里雅布依,用超高清記錄頑強的克里雅人的心得;魔D工作室/上海東方傳媒技術有限公司總監徐瑋分享了《戰火圍城》4K紀錄片拍攝手記。

第4篇

關鍵詞:QuickBird;正射糾正;DEM;影像融合

中圖分類號:P237 文獻標識碼:A 文章編號:

0 引言

隨著遙感和對地觀測技術的不斷發展,高分辨率商業遙感衛星的數量快速增加,應用領域也日益廣泛。正射影像是指消除了由于傳感器傾斜、地形起伏以及地物等所引起畸變后的影像。在國民經濟中,正射影像圖有著很廣泛的應用。與線劃圖相比,它有幾大優點[2]:①影像圖更直觀、生動,即使不具備地圖常識的人也能看懂;②影像圖所記錄的信息量豐富,細節表達清楚;③具有快速更新特點,利用航空航天傳感器是當前地理信息最重要的快速更新手段。因此它在城市規劃、土地管理、鐵路以及公路選線等方面有著特殊的作用。

1 QuickBird遙感衛星簡介

QuickBird是由美國Digital Globe公司于2001年10月18日發射成功的高分辨率商業遙感衛星具有引領行業的地理定位精度,海量星上存儲,單景影像比同時期其他的商業高分辨率衛星高出2-10倍。它的全色波段分辨率首次突破米級單位,達到0.61米,多光譜波段分辨率達到2.44米,精度高于空間成像公司的IKONOS衛星和法國SPOT衛星。而且QuickBird衛星系統每年能采集七千五百萬平方公里的衛星影像數據,存檔數據以很高的速度遞增。QuickBird衛星的成功應用,將衛星遙感推入一個嶄新的時代。

2 ENVI軟件簡介

ENVI是由遙感領域的科學家采用IDL開發的一套功能強大的、完整的遙感圖像處理軟件。IDL是進行二維或多維數據可視化、分析和應用開發的理想軟件工具。ENVI架構非常靈活,提供一個功能全面的函數庫(API),可以滿足用戶的個性化需求。同時,ENVI/IDL與ArcGIS為遙感和GIS的一體化集成提供了一個最佳的解決方案。ENVI (The Environment for Visualizing Images)是美國RSI 公司的旗艦產品,它由遙感領域的 。創建于1977 年德RSI 公司已經成功地為其用戶提供了超過28 年的科學可視化軟件服務,幫助各領域的科學家、工程師、研究人員從復雜的數據中提取有用信息,創造出諸多科研成果。目前 RSI的用戶已達200,000之多,遍布世界 80多個國家和地區。其旗艦產品的ENVI,深受遙感、 工程、地球科學、氣象、環境、林業、農業、軍事、自然資源勘探、海洋資源管理等領域的用戶喜愛,并從2000 年開始連續三年獲得美國權威機構NIMA 遙感軟件測評第一。

3 正射遙感影像圖制作的基本原理及方法

3.1 融合原理

影像融合是將同一目標或場景的用不同傳感器獲得的,或用同種傳感器以不同成像方式,或在不同成像時間獲得的不同影像,融合為一幅影像,在保持多光譜影像輻射信息的同時提高了影像的空間分辨率的遙感影像處理方法。融合方法的選擇,取決于被融合圖像的特征以及融合的目的,ENVI 系統所提供的圖像融合方法有6種[3]:HSV融合主、比值變換融合(Brovey Transform)、Gram-Schmidt融合、主成分變換融合(Principle Component)、能量分離變換(Energy Subdivision Transform)、乘積變換融合(Mutiplicative)。

3.2 正射糾正原理

正射糾正的實質就是將中心投影的影像通過數字元糾正形成正射投影的過程,其原理是將影像化為很多微小的區域,根據有關的參數利用相應的構像方程式或按一定的數學模型用控制點解算,求得解算模型然后利用數字元高程模型對原始非正射影像進行糾正,使其轉換為正射影像。正射糾正是一種高精度的幾何糾正,是利用數字高程模型(DEM)對衛星影像進行逐點數字微分糾正,用以消除衛星遙感影像和航空遙感影像由于地形起伏等引起的像點位移。采用共線條件方程糾正法進行正射糾正,其糾正公式為[4]:

式中:x,y為像點的像空間坐標,為像主點的坐標(像片內方位元素);為焦距;為攝站點的物方空間坐標;X,Y,Z為地面點的物方空間坐標;為像片的三個外方位角元素組成的九個方向余弦。

3.3 重采樣

由于位置計算后找到的對應的x和y值,多數不在原來像元的中心,因而必須重新計算新位置的亮度值。通常的做法是采用適當的方法把該點位周圍鄰近整數點位上亮度值對該點的亮度貢獻積累起來,構成該點位的新亮度值,這個過程稱為數字圖像亮度值的重采樣。重采樣有以下三種常用的方法[5]:(1)最近鄰法(Nearest Neighborhood)(2)雙線性內插法(Bilinear Interpolation)(3)三次卷積內插法(Cublic-interpolation)

4 QuickBird正射遙感影像圖的處理制作

4.1 QuickBird正射校正的流程

圖4-1 QuickBird正射影像圖制作的流程

Fig.4-1 process of generating QuickBird orthoimage

4.2 正射遙感影像圖的制作

1)在ENVI圖標面板工具條上,單擊文件圖標打開圖像Available Band List對話框打開全色影像和多光譜影像;在ENVI圖標面板工具條上,單擊變換圖標圖像融合主成分分析Select Low Spatial Resolution Multi Band Input File對話框中打開輸入低分辨率圖像(多光譜影像)輸入高分辨率圖像(全色影像)在PC Spectral Sharpen Parameters對話框中:

(1)在Resampling中選擇重采樣方法;

(2)在Enter Output Filename中選擇要保存的位置、名稱;

(3)點擊OK鍵,完成影像融合。

圖4-2 QuickBird影像融合效果

Fig.4-2 The fusion results of QuickBird images

2)應用EMVI軟件進行遙感影像正射校正

(1)生成DEM

圖4-3 數字高程模型

Fig.4-3 Digital Elevation Model

(2) 影像的糾正過程

根據已知地形圖,在融合后影響上大致找出控制點的位置,在ENVI圖標面板工具條上,單擊配準與鑲嵌圖標正射校正QuickBirdQuickBird基于地面控制點正射校正在Ground Control Points Selection對話框中輸入該點坐標Add Point;

第5篇

關鍵詞:摳像;蒙板;Alpha通道;Premiere

The Reflection and Practice of Keying Technology in Digital Video Production

YANG Hua-yong

(Department of Information Engineering, City College, Wuhan University of Science and Technology, Wuhan 430083, China)

Abstract: Concerning the wide usage of Keying technology in digital video production, this paper gives a comprehensive explanation of this technology in theory and in practice and presents a thorough analysis of the difficulty and typical problems in practice by analyzing Premiere Pro cs4, which provides a reliable process and method in realizing delicate Keying.

Key words: keying; matte; alpha channel; premiere

在影視制作中,為了增加畫面容量、增強畫面表現力,大量的鏡頭要通過后期合成制作。在影視合成過程中經常需要利用數字摳像技術,即是指將所需要的目標,從圖像中分離出來,并且能夠保持目標的邊界細節的豐富及生動不存在視覺感知的變化,把前景畫面元素和背景完美的融合在一起之后,合成為一幅新的畫面或一個新的鏡頭,而那一個個層就是一幅幅摳像。

由于計算機技術的飛速發展,數字化影像的摳像合成制作過程也進入了數字化時代,可以通過各種軌道透明方式,進行畫面的疊加合成。數字化影像的摳像合成主要分為兩種形式:蒙板摳像法和色鍵摳像法。蒙板摳像法通常使用蒙板將畫面的彩色部分與其它部分分離開來,通常以圖像蒙板鍵和軌道蒙板鍵等特技進行摳像處理。蒙版的作用同Alpha通道是一樣的,就是通過一個灰度圖像對應像素的灰度值來控制前景畫面的透明度,一般來說,蒙版和圖像的大小是一樣的,蒙版中的每個像索和圖像中的每個像素是一一對應的。默認情況下,當蒙版中像素是黑色的,表示圖像中與其對應的像素是完全透明的,當蒙版中像素是白色的,表示與其對應的像素是完全顯示的,當蒙版中像素的顏色是灰色的,表示對應的像素是半透明色。色鍵摳像法主要利用影像素材自身高亮的變化或單一底色的特征將畫面的彩色部分與其它部分分離開來,通常以亮度摳像鍵或色度摳像等特技進行摳像處理。

1 Premiere Pro系統中摳像技術的使用

為了把前景畫面元素和背景完美的融合在一起,下面重點來講解這些視頻特效的使用。

1.1 Lums Key(亮度摳像鍵)

亮度摳像非常適合明暗度反差比較大的處理,一般用于非常明亮或自身發光的物體。把明亮發光的物體放在黑暗的背景前拍攝,燈光只打亮被攝物體,就可以拍到背景全黑、前景明亮的畫面,然后利用它們的亮度差別來提取通道。拍攝爆炸、飛濺的火星、煙霧等時常常使用這種辦法。使用中一般需要注意三個問題:一是注意前景對背景光亮的影響,如火焰、爆炸等產生光亮會照亮原本是黑色的背景,使其與前景的亮度差異減小,干擾摳像;二不使用逆光照明,逆光光源的顏色疊加了被攝物體邊緣處物體的反射光在被物體的輪廓處產生了一圈光暈,產生摳像色邊,干擾摳像;三是注意前景本身與背景太近而留下較寬較重的內部陰影,如落在前景上的燈光陰影或爆炸后產生的黑煙擋住了火焰等,這些都會引起意外的干擾以至影響摳像效果。

1.2 色度摳像

色度摳像是應用得最廣泛的摳像方法。顧名思義,色度摳像就是利用素材畫面里前景信息與背景信息在色度上的差異來進行Alpha通道的提取[1]。藍屏摳像(Blue Screen Key)和綠屏摳像(Green Screen Key)是色度摳像中最常使用的兩種方式,所謂藍屏摳像技術是指把特定的影像從藍色背景中摳出,再與其它背景疊加,生成特殊的效果,綠屏摳像原理與之相同。

藍屏摳像鍵的基本使用方法如下:

1) 將背景素材:背景.mov拖到時間線vide01軌道中。

2) 再將藍屏素材:人物.jpg拖到時間線vide02軌道中。

3) 從特效面板選取“圖像蒙板鍵”特效,拖放到vide02軌道中影視素材上,設置相應參數,如圖1所示。

從原理上講,只要背景所用的顏色在前景畫面中不存在,用任何顏色做背景都可以,但實際上,最常用的是藍背景和綠背景兩種。原因在于,人身體的自然顏色中不包含這兩種色彩,用它們做背景不會和人物混在一起;同時這兩種顏色是RGB系統中的原色,處理也比較方便[2]。為了便于后期制作時提取通道,進行藍屏幕拍攝時,有一些問題要注意:首先是前景物體上不能包含所選用的背景顏色,必要時可以選擇其他背景顏色;其次,背景方面應布光均勻、減少反射、不能有褶皺,背景色必須較純,要盡可能避免背景或光照深淺不一;三是再次摳像問題。由于種種原因,有些素材在拍攝時留下一些遺憾,如背景顏色不干凈,光線不勻,人物與背景的陰影等等。這樣在后期摳像時出現一些麻煩,但只要仔細地選取色鍵顏色,反復比較,并用放大鏡在樣本窗里(Sample)放大,用手形工具拖到各個位置仔細觀察,一般也能摳干凈。總之,前期拍攝時考慮得越周密,后期制作的效果也越好。

1.3 Image Matte Key(圖像蒙板鍵)

圖像蒙版是用一個圖像素材作為蒙板,控制另外兩個素材的透明疊加效果。蒙版素材的黑色表示透明、白色部分不透明,灰度部分半透明。

圖像蒙板鍵的基本使用方法如下:

1) 先利用PhotoShop設計蒙版圖像文件。再將背景素材:背景.mov拖到時間線vide01軌道中,然后將需要添加蒙版的影視素材:人物.jpg 放到時間線vide02軌道中。

2) 從特效面板選取“圖像蒙板鍵”特效,拖放到vide02軌道中影視素材上。

3) 在特效控制面板中,單擊“圖像蒙板鍵”區域右側“■”按鈕,彈出的窗口中選擇一個灰度圖作為蒙版,如圖2所示。

圖2 圖像蒙板示意圖

使用中一般需要注意三個問題:一是蒙版圖像一般可以直接利用Premiere自帶的宇幕制作工具建立相應的蒙板的標題文件,也可以使用Photoshop 建立蒙板,只是需要注意的是要保證蒙板形狀和彩色部分形狀一致;二是對于視頻剪輯在拍攝過程中由于光線問題出現偏色、失色等情況,可以對視頻剪輯素材利用色彩校正工具對原有一些缺陷進行修正后再處理,如color corrector(色彩調整器)效果;三是蒙版圖像也可是動態Mask。利用Photoshop中對影片特效部分的每一幀畫面都進行處理,建立蒙板,最終可以建立一個蒙板圖片序列,將這個蒙板序列導入作為虛擬素材,并應用圖像蒙板摳像肯定可以實現要求的效果。然而這樣在兩個軟件之間反復切換,步驟過于繁瑣,應用起來很不方便。可以采用MotionKey 摳像插件,它安裝后會在Premiere的切換窗口中增加Motion Key一項。該切換將可以在Premiere中直接“摳”出物體,并為之建立Alpha 通道,并且可以建立動態蒙板。

1.4 Track Matte Key(軌道蒙板鍵)

軌道蒙版鍵蒙板也是應用得最廣泛的摳像方法,是Premiere中功能最為強大的蒙版特效。使用該蒙板時,首先要指定一個蒙板軌道,然后用這個軌道上的素材作為蒙板圖像來完成與背景的合成效果。軌道蒙版鍵所指定的蒙版可以是圖片,也可以是動態視頻,還可以先對這個素材添加其他的特效,再去充當蒙版,由此可以看出軌道蒙版的使用是非常靈活的。

下面我們介紹“運動馬賽克效果”例子,來充分反映軌道蒙版特點。

這個效果在影像作品中經常可以看到.當畫面中某個人物的面孔不希望被看清時,我們可以給這個人物的頭部加上馬賽克效果,并且當人物頭像在畫面中移動時,馬賽克的區域也會跟隨著一起運動,如圖3所示。

軌道蒙版的基本使用方法如下:

1) 將需要添加蒙版的素材:背景.mov拖放到時間線的Vide01軌和Vide02軌軌道中,再將蒙版素材放到Vide03軌道中,將兩段素材和蒙版素材的開始時間和結束時間對齊。

2) 從特效面板選取“馬賽克”特效,拖放到vide02軌道中的素材上。

3) 為vide02軌道中的素材添加軌道蒙版特效,在特效控制面板的 “軌道蒙板鍵”參數設置中,將“蒙板”選項改為Vide03,將“合成使用”選項改為“蒙板亮度”,這樣就可以看到效果了。

4) 為了保證人物頭像在畫面中移動時,馬賽克的區域也必須跟隨著一起運動,在特效控制面板通過設定蒙版的位置關鍵幀,可使蒙版中的圓形區域在整個動畫播放期間一直和人物頭部重合。

使用中一般需要注意三個問題:一是軌道蒙版與圖像蒙版的工作原理相同,但它們的主要表達方式不同,圖像蒙版只是為了合成多個畫面,軌道蒙版更多的是表現蒙版的運動與變形[3];二是蒙版的繪制水平將直接影響軌道蒙版的最終效果,為了避免摳出來的前景對象邊緣出現鋸齒和硬邊,通常還需要加入邊緣羽化值,使摳像邊緣呈現一定的柔和度。柔化程度可通過摳像插件的Matte圖像觀察較為直觀,Matte圖像中的灰色部分為羽化柔和部分。要獲得適當的柔和,需要反復地調整摳像插件的參數;三是復雜運動場景摳像需要制作動態蒙版。動態蒙版摳像的缺點是如果被摳的對象運動幅度很大,邊沿會很模糊,蒙版形狀也就很難精確繪制了。

1.5 Difference Matte Key(差異蒙板鍵)

差異蒙板鍵效果可以通過對比指定的靜止圖像和素材片段,除去素材片段中靜止圖像相對應的部分區域。這種蒙板效果可以用來去除靜態背景,并替換以其它的靜態或動態的背景畫面。可以通過輸出未包含動態主體的靜態場景中的一幀作為蒙板。

其它與摳像有關的特效由于使用相對簡單、應用范圍較小,本文不再論述。

2 結論

摳像是一個很復雜的技術實現流程,摳像結果的好壞決不僅僅依賴于對摳像工具的選取,必須根據最終所要實現的效果的特點選擇有針對性地摳像方式,然后合理安排摳像流程中的每一個環節甚至包括素材的拍攝獲取及最終的顏色控制,這樣才能得到最精細的摳像結果及最高的工作效率, 來實現自己的創意。

參考文獻:

[1] 尹敬齊.premiere pro cs3影視制作[M].北京:機械工業出版社,2009.

第6篇

【關鍵詞】MapMatrix 數字高程模型 數字正射影像圖

MapMatrix 系統是基于航空攝影,衛星遙感,外業等數據進行多源空間信息綜合處理的平臺。它為基礎數據生產、處理和加工提供了一系列集成的工具,例如:影像去畸變工具,DEM匹配工具,正射影像糾正工具等。攝影測量數據處理基礎平臺MapMatrix軟件可以在立體環境下進行采編、編輯、入庫。而且采用統一的數據管理接口將處理的數據有效的管理起來,為后期數據增值和共享提供基礎。成為數據的采集、處理、編輯、入庫、維護和更新等空間地理信息數據處理的整體解決方案。

數字正射影像圖(DOM)是以數字化航空相片為基礎,進行空中三角測量結合人工地面像控測量,匹配生成測區范圍內的數字高程模型(DEM)后,經逐個像元進行投影差改正、微分糾正和鑲嵌,按地形圖范圍生成的數字正射影像數據集。其特點是信息量大、精度高、可按需要對比例尺進行任意調整、輸出。

本文結合武漢商學院三維數字校園所提出的生產技術方案,基于武漢航天遠景科技股份有限公司的MapMatrix 新型數字攝影測量系統,生成數字高程模型(DEM)和數字正射影像圖(DOM),完成對武漢商學院1:2000數字線化圖采集,總面積約0.67km2。

1 采用MapMatrix新型數字攝影測量系統制作數字正射影像圖

1.1 數據準備

1.1.1 航空攝影

首先由無人機搭載單反相機,以高重疊度拍攝校園的高分辨率影像;航空攝像的要求: 航線內有75%的重疊度,航線間有45%的重疊度,符合設計要求; 符合航線彎曲度要求;不存在航攝漏洞。影像數據質量:影像地面分辨率為10cm,保存為jpeg或tiff數據格式。項目采用尼康D810數碼航攝,見表1。

1.1.2 測區資料準備

測區文件:影像文件,控制點文件,控制點點位圖,相機檢校文件。影像文件可進行勻色處理:利用Photoshop針對其中一張樣片調整色階,然后采用EPT軟件進行勻光勻色處理。將圖像樣本的灰度等級調整為256。通過實驗,灰度等級在35~255之間進行影像輸出時,影像質量不僅可以基本滿足測圖觀測的需要,而且影像數據丟失信息較少。

1.2 航測內業加密

通過空中三角測量系統進行數據處理,可以利用少量的地面控制點來計算測區中所有影像的外方位元素信息和所有加密點的地面坐標,為后期生產DEM/DOM做準備。

使用DATMatrix建立空三加密工程,然后利用PATB進行光束法平差。為保證空三加密精度符合設計要求,在連接航帶時,應盡量保證每張航片上航向、旁向都有連接點;其次在選取像控點時要先選取測區的4個像控點進行平差解算,然后逐步向測區內添加像控點進行加密處理,分批次進行平差解算合格后再進行加密。在分布加密像控點時,要優先選取加密航向重疊度和旁向重疊度多的像控點;平差后剔除粗差點時,應該先調整誤差大的加密點,依次類推。經實驗,按照這個流程進行數據處理,在刺像控點方面由于有了預測控制點功能使得刺點的效率更高;而且在剔除粗差點方面也效果更佳。空三加密完成后就可以導出MapMatrix工程文件*.xml。

1.3 生成數字高程模型

數字高程模型(DEM)是創建數字正射影像圖(DOM)的前提。生aDEM的方式有三種:

1.3.1 全區匹配生成DEM

加載空三加密軟件中導出的*.xml工程文件,在MapMatrix中選擇“工程”節點,右鍵菜單選擇“創建立體像對”菜單,即可生成立體像對;然后在工程節點上鼠標右鍵選擇“全區匹配”,MapMatrix軟件中的DEM匹配模塊即可通過像方匹配的方式生成整個測區的DEM。

1.3.2 單模型匹配生成DEM

在空三加密之前如果沒有進行影像去畸變處理及影像旋轉工作,通過單模型匹配的方式就不適用。因為影像未經旋轉前,左右相鄰影像是上下重疊的,無法組建左右立體像對,單模型定向中的相對定向及核線重采樣不能正常運算。

單模型匹配DEM的流程如下:

加載空三加密軟件中導出的*.xml工程文件,在MapMatrix中選擇“工程”節點,右鍵菜單選擇“創建立體像對”菜單,即可生成立體像對;然后進行相對定向、核線重采樣、影像匹配、單模型DEM生產、DEM拼接。由于導入的空三工程中已經有了內定向參數與絕對定向參數,因此在單模型匹配過程中不需要做內定向與絕對定向這兩部。

1.3.3 采集DLG(數字線劃圖)生成DEM

在MapMatrix的立體采集模塊中進行DLG采集,采集地形的地貌特征點特征線(如等高線、陡坎、高程點等),然后通過采集的特征點特征線反生DEM。

在三種DEM匹配的方式中,第一種與第二種是通過影像匹配的實質是數字地表模型(DSM),需要通過DEM編輯把房屋等地物表面的特征點編輯到地表。可以根據匹配點或預生成的等高線來評判DEM生成的效果,針對DEM生成的效果和地形特征來選取合適的DEM編輯方法。編輯方法有:內插、平滑、推平、點編輯、定值高程、平均高程等。例如: 針對道路可以選擇推平編輯方法;針對水域可以選擇定值高程編輯方法;針對山體可以選擇平滑編輯方法等。第三種方式生成的DEM不需要編輯。

1.4 生成數字正射影像圖

生成了數字高程模型(DEM)之后就可以生成數字正射影像圖(DOM)。數字正射影像圖的生成是利用數字高程模型數據,經過數字微分糾正, 消除所拍攝的航片上的投影誤差,生成垂直投影方式的影像數據的過程。

數字正射影像生成的方法主要有兩種:一種是根據全測區的DEM數據糾正整出整個區域的DOM,再根據分幅要求選取DOM進行拼接鑲嵌,然后對拼接的DOM數據根據項目要求進行局部修補并裁剪;另一種是先用DEM糾正出每張原始影像對應的單片DOM,再對整個測區的單片DOM進行鑲嵌成圖操作,拼接為整個測區的DOM,然后再對有問題的DOM數據進行鑲嵌線編輯、局部修補、裁剪。

1.5 影像圖的后處理

由于航片航攝角度的不同會造成重疊影像區域的影像灰度值有差別,使得接邊后的數字正射影像圖在接邊處會有明顯的拼接線。合格的數字正射影像圖既要保證接邊地物平面坐標的接邊精度,又要保證接邊區域相同地物的影像灰度值一致。通過MapMatrix軟件制作完成后輸出的數字正射影像圖仍需要相應的影像的勻光、鑲嵌以及裁切成圖,而易拼圖軟件(EPT)在這方面有著自己獨特的優勢。通過易拼圖軟件進行勻光、鑲嵌、接邊等一系列處理之后,就可以得到精度更高的正射影像圖。最后利用MapMatrix軟件輸出所需要的DLG數字線劃圖。

2 MapMatrix軟件在實際操作中的優勢

2.1 該系統兼容性好

該系統支持來自其他多種系統的空三成果,如PATB、JX4、inpho等空三成果的引入,也支持僅有相機文件及外方位元素信息的情況下恢復立體模型,避免了在數據轉換中給用戶帶來的麻煩。同時,該系統還支持ADS推掃式影像,A3影像空三成果的引入并在此基礎上進行DEM/DOM/DLG產品的制作,支持衛星影像RPC空三。

該軟件能夠讀取和繼承空三的定向成果與DEM成果,能在不損失精度情況下完成影像修補,既支持直接選擇正射影像修補,也支持實時的通過DEM糾正原始影像進行正射影像修補,通過兩種修補方式可以使正射影像編輯到較理想的效果;能夠進行多幅圖的各種操作,自動生成拼接線,實時更新數據;該軟件可提供不同的勻光方案,有效保留影像細節;DEM多樣化的編輯功能以及DOM自動修復及關聯編輯功能,使作業員的操作更簡單,縮短了作業編輯時間。該軟件還具備質量檢測功能。當采集完成后,MapMatrix 具有智能自動檢查的功能,解決了人工檢查不僅慢而且容易疏漏的問題。

2.3 DOM的制圖效率高

具有原始影像修補功能,不必重新編輯DEM即可糾正扭曲的地物地貌,使制圖效率大大提高。

作I自動化程度高。采用了最近頂點鑲嵌方式,保證圖幅中所生成的影像最接近真實、變形最小、精度最高,可以準確而快速的鑲嵌出圖幅產品,可以根據影像關系自動搜索鑲嵌線,減少了鑲嵌線手工編輯工作。

2.4 支持實時核線采編

MapMatrix 是目前國內唯一支持實時核線測圖的數字攝影測量軟件,中心投影立體像對無需采集核線影像即可快速測圖,省去了常規攝影測量中的相對定向、核線采集等步驟,使得作業效率大大提升,同時也節約了磁盤空間。

2.5 在立體采集DLG方面實現了采集、編輯、入庫一體化

與傳統的數字攝影測量工作站相比,MapMatrix具備作業過程自動化、采編入庫一體化、數據處理海量化等優勢。傳統的數字攝影測量工作站,大多只有采集功能及簡單的編輯功能,在數據編輯方面還需要借助其他軟件,在與其他軟件導入導出的時候,存在屬性丟失、精度損失等問題。而在MapMatrix中,有很全面、人性化的采集、編輯工具,操作簡便,并且能夠提高作業效率。在采集、編輯完成后,還有完善的入庫檢查功能及入庫屬性的編輯功能。

2.6 節省硬盤空間,對機器配置要求不高。

該軟件制作正射影像圖時改變了以往先拼接再裁切的成圖模式,而是直接針對單個圖幅生成,在影像的生產過程中不再需要占用大量的空間,使正射影像在生產過程中更高效、更節省硬盤空間。

能實現對海量影像數據的快速讀寫、瀏覽,作業時不受電腦性能和內存大小的限制,常規配置的計算機就可流暢地進行作業。數據處理不受測區范圍和大小限制,能一次性制作大區域、大范圍影像數據。

2.7 采用精細放大技術,能夠避免同類軟件中放大發虛的問題

參考文獻

[1]徐研,沈洋,周順莉,喬慧慧.淺談MapMatrix 在內業采集中的優勢[J].東華理工大學學報(自然科學版),2016(06).

[2]張丹,盧小平. 基于全數字攝影測量系統MapMatrix的 DOM 制作探討[J].數字技術與應用,2015(01).

[3]李治娟,孟儉.淺談用MapMatrix制作數字正射影像圖的方法[J].無線互聯科技,2015(10).

[4]陳蘭康.基于全數字攝影測量工作站制作DOM 簡介[J].廣西測繪與遙感,2007(02).

[5]方輝.桂林市數字正射影像圖生產工藝流程及質量控制[J].現代測繪,2007(02).

[6]張書煌.數字正射影像圖的質量控制與評價方法[J].福建地質,2007(01).

作者簡介

施衛東(1969-),男,武漢商學院副教授。主要研究方向為計算機應用。

作者單位

第7篇

【關鍵詞】DEM;DOM;TIN;正射影像糾正;鑲嵌

一、引言

DOM即數字正射影像圖,被廣泛的應用在很多的行業和部門中,主要是因為DOM比較便于管理、可以直接的被計算機所使用、其中的數據信息比較豐富等等優點,都具有非常便民的特性,其生產周期也比較短,具有非常良好的可判讀性和可測量性,這些優點都是DOM廣泛的應用的原因。而且隨著城市的發展建設的需要,人們的生活水平和素質也在不斷的特高,DOM的用戶越來越多,所以對于DOM的質量的要求也在不斷的提高。本文主要是針對DOM的制作方法和其質量的控制制作進行一個介紹。

二、DOM的制作方法

DOM的中文名字是數字正射影像圖,DOM是同時具有幾何精度和影像特征的,其主要是利用DEM或者是TIN模型,把經過了掃描處理之后的數字化的航空的相片或者是遙感影像進行微分糾正和輻射改正,并且需要在一定的范圍之內進行鑲嵌。DOM具有非常豐富的數據信息,其廣泛的應用在各個部門,其中有測繪、氣象、國土和礦產等部門中。我們使用JX4CDPS這種全數字攝影測量系統既可以制作DEM又可以制作DOM,不僅如此,還可以用特征線構TIN制作DOM。在制作DOM的時候,要想將DOM制作好就必須要將DEM和TIN這兩者的質量把握好,DOM的平面位置需要和DEM處于同一個高點才行,在實際的操作過程中,DEM之間的間隔是不可能完全的等同的,在正射影像的分解力的影響之下,DEM之間總會出現變形的情況。在利用特征線構TIN的時候,需要用內插計算出每一個像元的高程值,而且只有測過特征線的地方的正射影像才是絕對的正確的。我們利用TIN所制作出的正射影像的變形比較的小,所運用的內插計算的高程值的數學精度也比較的高。但是其在操作的過程中需要測量大量的特征線,如果不對這些特征線進行測量的話,就會出現精度不高的情況,所以其在操作的過程中的工作量是非常的大的。實際的生產過程中,在保證數學精度的前提條件之下,我們為了能夠更好的將線畫和正射影像相結合,我們可以利用等高線,比如說山地、高山地這些等高線,為了防止影響變花只能選計曲線。除了等高線之外還可以利用特征線,比如說道路、河流和橋梁這些比較重要的線狀物來進行地上測量的特征線。使用等高線和特征線可以構成TIN,然后利用TIN制作正射影像。

三、DOM制作中存在的問題

隨著DOM制作的用戶越來越多,而且用戶對于DOM的認識有了很大的提高,所以其對于正射影像的質量的要求也是越來越高,在操作的過程中,不僅要求平面的精度需要和線畫進行套合檢查,檢查的內容包括了道路、橋梁和大型的高架橋的套合檢查,而且還要求整體的影響的色彩均勻和一致,在審美上也具有一定的要求。但是這些要求往往在實際的才做過程中也存在著問題,對于DOM制作的作業來說也是一個難點。一般來說,一個標準的中小比例的尺圖幅的DOM的數據需要兩個或者是更多的立體像對的。如果每個像對之間的灰度的反差比較大的話,按照傳統的DOM的制作方法,不考慮從到像對重疊地方的物體的象征,而是僅僅使用鑲嵌的直線作為影像的鑲嵌的話,就會出現在同一幅圖中的出現幾條明顯的灰度反差的縫隙,會造成視覺上的幾何不接邊的情況的產生。其實主要是相鄰的像對的灰度差產生的這種情況,為了解決這種問題,在實際的操作過程中,需要使用Photoshop等工具來解決這種問題。數據影像的數據從航空攝影、沖洗和影像掃描數字這些工序在使用的過程中對于影像的色彩都產生了極大的影響,即使是對于原始的影像沒有進行特別的處理,那么各個相鄰的影像之間的灰度差和原地貌之間亮度和對比度都會產生一定的差異。而且由于坡度、坡向、高差和投影中心的不同或者是攝影等這些問題的不同的時向,在同一個影像的內部的灰度都會產生一定的差異性,特別是在背向投影中心的時候,坡面在DOM的制作的過程中會產生拉虛的現象,出現這種現象的解決方案都是需要在影像鑲嵌的時候做一個特殊的處理。所以我們要想要保證影像的數學的精度、清晰度和整體色彩的均勻的話就要在進行作業的時候把握好特征線和TIN之間的獲取、拼接色彩的均勻和正射影像的制作的過程。

四、針對生產中問題的解決方案

為了解決在DOM的制作的質量,就需要保證正射影像的數學精度TIN的質量和特征線的量的測極,為了使這兩者得到正確的運用,可以采用以下的幾種方法:首先第一個就是先進行矢量圖的測量,在這個的基礎之上在有特征的地形處加上測量的特征線,關掉建筑物層構成TIN,然后再利用TIN來進行DOM的制作。第二點實在道路、、橋梁、山谷或者是河流等這些地形的特征處進行測量,從而防止道路產生變形的情況。我們對于比較小的橋梁,首先需要將TIN編輯在橋面之上,橋梁的兩側的TIN需要用平緩的坡度進行緩慢的過渡,逐漸的像地面進行編制,在必要的時候需要在橋梁的兩側進行加測的特征線。只有這樣才能夠防止橋上和橋下進行變形,也會減少模糊的現象的產生。第四點就是需要保證大型的高架路和橋梁之上需要保證它上下的位置都是正確的,需要分層的編輯TIN和量測的特征線,先要把TIN編輯到地面上,糾正已經扭曲的正射影像中的高架部。然后再將TIN編輯到高架部上,并且加測特征線,之前進行的正射影像的高架部的位置的絕癥是正確的。正射影像的層數的制作的主要是根據高架部的層數為依據的。然后再利用Photoshop這個軟件進行各層之間的正射影像的合并的工作。需要注意的第五點是在大面積的森林的覆蓋的地方,因為看不到地面的原因,為了使糾正后的正射影像不產生模糊的現象,就要保證影像的清晰的程度,不應該將TIN的樹高減掉,直接編輯到地面之上,而是應該將TIN直接編輯到樹上,并且話需要使TIN保持光滑和圓順的形狀。第六點是要保證房屋的不變形,在房屋的覆蓋的地方的TIN需要使用編輯置評的方法編輯到地面上,將TIN的高度保持一致的話,房屋才會得到糾正而不會產生變形。最后一點是對于陡峭的山脊和山溝的地方,TIN不能夠嚴格的編輯到地面之上,需要適當的將山脊進行壓低,同時對于山溝進行抬高,只有這樣既能夠達到影像的精準的數學精度,又能夠保證影像不產生變形的情況,在編輯TIN無效的情況之下,還可以使用同一個TIN進行DEM的制作,然后將DEM進行適當的放寬其格網的間距。然后使用已經放寬的格網之間的間距的DEM制作的正射影像去進行修復變形和模糊的部分。

五、對于鑲嵌線選擇技巧

在進行攝影的過程中,由于其時向和投影中心的不同,還有坡度和坡向的不同,同名地物的紋理和對比度和灰度之間都有可能會存在差異,因此對于鑲嵌線的選擇就非常的重要,也有一定的技巧可以讓我們找尋。掌握好立體選擇鑲嵌線,能夠很好的防止幾何不接邊的問題。鑲嵌線盡量的選擇在地物的特征點上,比如說梯田和山脊山溝等地具有米昂西安的黑白影像的變換的地方。鑲嵌線最好不要選擇在有寬度的道路和河流之上,也盡量的要避開陰影和云影的地方。首先選擇的時候要選擇有明顯的黑白影像的變換處的地物。在沿著不同的植被或者是影像灰度變化比較明顯的地物的邊緣進行采線,鑲嵌之后的影像過渡的很自然。而且要選擇鑲嵌線地物的寬度不能過于的寬,盡量選擇較窄的地方,要選擇梯田或者是地埂等有平緩的道路的邊線的地方作為鑲嵌線的地物。

參考文獻:

第8篇

關鍵詞:生態遙感;ERDAS;ARCGIS;人機交互數據庫

中圖分類號:P217文獻標識碼:A

文章編號:1009-2374 (2010)28-0008-02

1完成影像合成與融合處理

利用計算機將采集的信息源分別對應紅、綠、藍通道進行模擬天然色彩合成,同時保持同前基礎影像的波段一致性,從而減少波段合成不一帶來的對影像色調的影像。

針對重點區域,采用高分辯率的波段進行影像融合,提高影像的地面分辯率,以保證重點地區的大比例尺對影像的精度要求。影像合成的效果盡可能接近地面目標,增強影像的可讀性。

2完成影像幾何糾正

控制影像――2000年度以旗、縣為單位的Landsat TM4、3、2波段合成影像按照1∶50000地形圖進行糾正。待糾影像――CBERS-2遙感影像(影像為4、3、2波段合成影像)。

采用等面積割圓錐投影(Albers Conical Equal Area),橢球體為Krosovsky,雙標準緯線為北緯25°和北緯47°,中央經線為東經110°,投影起始緯度12°,中央經線偏差和起始點偏差都為0。

3遙感影像的鑲嵌與裁切

對經過幾何糾正的影像進行地理坐標編碼及投影系統的追加,統一每景影像坐標系統。采用直方圖拉伸方法進行各影像間的色調調整,以使不同季相的影像色調協調一致,并且近似與實際地物色彩。

4質量控制

遙感影像質量控制:圖像數據是本次生態遙感監測與評價工作的主要信息源,其影像質量的好壞直接影響最終調查成果的質量。因此,需要對CEBERS-2圖像數據質量進行檢查,檢查的內容包括:時相、云量、季相、規范等。

幾何精糾正質量控制:質量控制的重點環節是影像數據幾何精糾正。因為幾何糾正生成的影像是以后影像解析的基礎,是下一工序人機交互解譯的基本數據,因此操作人員在完成每個工序后,必須對圖像數據進行檢查,以保證高質量的基礎信息源用于下一工序。

人機交互解譯工序作業前所得到的解譯作業用影像柵格文件,是經幾何精糾正和數字鑲嵌合格后,CBERS-2的2、3、4三波段數據。

精度控制要求:定位精度直接影響解譯數據的精度。根據總體設計要求,遙感影像幾何糾正的控制精度:景內20米之內,景與景之間接邊40m。具體檢查辦法是:將糾正好的影像與控制影像疊加,利用ERDAS軟件從上到下,從左到右檢查全景誤差,誤差均小于20m即CBERS-2影像的1個像元時,為合格;反之不合格,需重新糾正。

5人機交互式圖像解譯

選擇典型樣區進行室內衛星影像的色調色彩、形態、紋理特征等分析判讀,建立直接解譯標志。結合野外調查,并應用自然環境因素的相關性進行綜合分析,建立間接解譯標志,實現現在調查圖像解譯。人機交互式遙感圖像解譯采用先內業后外業的方法,經過實地印證,在圖形編輯時補入印證的內容。為使數據庫在數據的位置精度、屬性定性、數據的完整性等方面達到相應時反映的現勢性要求,如實的反映地物特征和屬性,滿足數據庫的精度要求,便于動態分析。

此次解譯在ARCGIS8.3與ARCVIEW3.2軟件的編輯環境中進行矢量化。首先,將2000年矢量圖層投影轉換為與控制影像相同的投影體系,在2000年影像上細化2000年矢量圖層(細化與糾錯同時進行),然后重新生成拓撲關系、查錯;接著在2005年TM影像上將2000年土地利用/覆蓋矢量信息層針對動態變化進行編輯,同樣生成拓撲關系。

6外業印證及印證路線和樣點分布

外業印證的重點放在內業判讀類型上,以及內業難于判讀的類型上。同時對于同物異譜或異物同譜的地方也都實地核查。外業印證路線的設計實施,充分考慮項目動態性要求,以及外業困難程度。

7建立數據庫

依據項目要求和項目總體目標。建立項目地理信息系統數據庫軟件平臺。項目GIS數據庫集包括:

衛星遙感數據庫;現狀動態數據庫;專題數據庫。

8圖件提取

編輯生成的圖件,應該是系列的分類型、分層次的圖幅,即可按類型進行查詢、檢索、提取,任意出圖,也可以按層次分別提取疊加,供分析、組合使用。

9圖件輸出

利用ArcGis中Arcmap繪圖程序,進行圖件的排版,圖面修飾。根據需要,按照比例實現計算機出圖。

參考文獻

第9篇

P鍵詞:A3 航空攝影 城市三維模型 紋理

中圖分類號:P208 文獻標識碼:A 文章編號:1674-098X(2017)04(a)-0046-03

三維城市模型的構建,一直是測繪領域的主要發展趨勢和熱門研究課題,在城市規劃、國土管理、通信、房地產、城市應急減災、虛擬現實等行業領域具有極為重要的應用價值。

目前業內針對城市三維建筑模型還沒有一個建模標準,筆者基于近兩年的項目與技術實踐,認為構筑數字城市中的模型數據應該至少包含以下要素:高精度的地形數據、準確的建筑模型以及真實的城市紋理和真實的要素模型等,這是城市最真實化的展示。基于最真實的城市模型數據,才可以實現三維視角下的城市空間信息管理、查詢和分析,使普通用戶不僅能有接近現實世界真實的感受,也為專業用戶提供城市空間現狀更為真實、客觀和準確的數據分析。

1 A3航空攝影技術介紹

1.1 硬件簡介

2011年以色列VisionMap公司推出了大幅面A3數字航攝儀,將傳統框幅式與推掃式優點結合起來,并且配備300 mm超長焦距,可以高效率同步獲取正射和傾斜高分辨率影像。

A3數字航攝儀由存儲器、小型計算機、GPS、電源、控制終端接口及旋轉雙鏡頭組成。相機質量為35 kg,尺寸為53×53×53 cm,鏡頭數量2個,焦距300 mm。

1.2 主要技術特點

(1)300 mm超長焦距在相同航高下可以獲取超高分辨率影像數據,保證城市影像分辨率質量和效果。(2)109°超大視場角可以獲取超大幅面影像數據,不但采集效率高,還可以同步采集不同角度的影像。(3)70%以上超高重疊度可獲取同一地物的多角度觀測影像,保證航帶間影像加密點數量,提高空三精度。(4)LightSpeed全自動數據處理系統,可以保證數據的生產效率。

2 三維模型制作方法

2.1 技術路線

基于A3航空攝影數據特點,同時吸收了傳統建模方法中手工制作的優點,形成了一套較完整的解決方案,可以有效解決傳統城市三維建模的不足。

該方案利用A3數字航攝儀提供的超大幅面立體像對(superlarge format,SLF)同步采集建筑物矢量模型、地形,并利用大角度傾斜影像映射建筑模型側面紋理。另外,為了彌補航空采集不足,地面底商、樓宇遮擋以及小品等區域,通過地面拍照方式進行采集制作,如圖1所示。

該技術路線具有如下特點:

(1)利用A3高空航空攝影的作業方式,可以進行大面積、高效率的采集,特別適合大范圍、快速的城市建模需求。(2)超大幅面立體像對(SLF)可以用于采集準確的建筑物輪廓幾何信息,并同步提取高分辨率的紋理,節省紋理單獨制作環節。(3)A3長焦距影像可以制作城市準真正射影像,保證城市密集區的視覺效果,與三維模型整合的三維場景更真實。(4)此種方式建立的建筑物模型為單體的、對象化的模型,可以對各個模型進行單獨的加工、修改、編輯,甚至添加各種屬性信息。(5)實景模型數據精確,三維GIS分析結果準確度更高,可以滿足規劃、國土、城市管理等領域的應用需求。

2.2 三維模型制作

利用超大幅面立體像對(SLF)進行三維模型的制作。在立體采集環境的支持下,類似傳統DLG采集模式,采集建筑物幾何信息。較傳統航攝相機,SLF立體像對由于視場角度大,可以最大可能采集到建筑物側面幾何信息,如圖2所示。

2.3 實景紋理制作

(1)傾斜影像空間定位。

經過空三加密輸出的SLF立體像對具有精確的影像外方位元素,可以準確恢復每張影像的空間位置,具有精確的三維坐標信息,如圖3所示。

(2)紋理制作。

在制作出高精度的體框模型后,基于定位后傾斜影像本身的特點,結合數字三維及空間幾何投影技術選取每個模型面,獲得其角點的物方坐標(X,Y,Z),已知傾斜影像的外方位元素及傾斜影像本身的投影框物方坐標(X,Y,Z),通過判斷每張傾斜影像與該模型面是否相交篩選出與之模型面對應的所有影像集,然后利用共線方程,計算出所選模型面在每張像片上的投影像點坐標(x,y),通過篩選算法按照影像質量及影像投影面最優原則將相應影像集排序,挑選最優影像稍作編輯,最后將所選像片紋理部分截取并計算出紋理坐標自動映射到模型面上,從而實現實景三維模型的自動化紋理提取映射功能,如圖4所示。

3 應用案例

2014年4月,在長沙市選取了約50 km2建成區進行A3影像數據采集,為了更好采集側面紋理,測區采用雙向交叉飛行方式,測區技術參數見表1。

該項目制作完成1∶1 000數字高程模型(DEM)、數字正射影像(DOM),并針對核心區進行了實景城市模型制作,如圖5所示。

4 三維建模技術探討

第10篇

[論文摘要]影像是指一組連續鏡頭中的畫面影像,這里的影像專指數字技術處理后合成的連續畫面。實踐證明,作為電影數字視覺影像的手段,畫面的合成效果有著不可動搖的重要地位。

數字電影(Digital Film)嚴格說是指電影的前期拍攝、后期制作以及成品的放映全部采用數字技術,而并非經過膠片拍攝制作完成。但是,我們現在所謂的“數字電影”卻并非嚴格意義上的數字電影,它將電影中的數字技術模糊、籠統地歸納為“數字電影”范疇。

目前電影中的數字技術,多數體現在電影后期的特技合成方面,它運用電子計算機處理數字化后的音、視頻信號的方法,來實現視覺和聽覺上的特殊效果,從而帶領著人們進入到了“真實”的感官世界之中。例如修復圖像、制作特殊的造型、特殊的環境氣氛、場景合成、動畫、人物的替換、虛擬環境等。數字技術最早被應用在電影業中主要是在電影制作后期用來進行特技的制作和合成的。本文針對當代影壇數字鏡像風格的發展,只對數字合成影像造型部分進行探討研究。

數字技術在電影制作過程中的功能主要可分為兩類:一是直接用電腦創作并生成影片中所需要的影像對象,主要是指2D、3D電腦動畫(animator)技術,例如,《哈利·波特》中的“家養小精靈”形像、《侏羅紀公園》中的“恐龍”形像、《異形》中的“異形”等;二是用電腦對攝影機實拍的圖像進行處理,從而產生影片中所需要的視覺效果。主要是指影像合成(Composite)技術。例如,影片《阿甘正傳》中的阿甘與已故的肯尼迪總統握手交談的鏡頭。又如《潘恩的神宮》里出現的廢棄的迷宮,在影片中,這一幕合成影像顯得無比動人,令人神往。

在我們驚嘆數字電影魅力的同時,我們也給予它的特殊表現手段以高度關注。電影數字合成技術是為電影畫面特技視覺效果更臻完美而運用的高科技手段。它是建立在高畫面品質(高分辨率和高色彩位深)、高運算速度基礎上的數字復合影像。近幾年來,這類影片與奧斯卡結下了不解之緣,例如《泰坦尼克號》、《美夢成真》、《指環王》、《最終幻想》、《角斗士》、《黑客帝國》、《異形》等。

數字視覺影像的合成是當代影視劇特殊效果制作中占最大比例的部分,這對形像的自然表現非常重要。過去用傳統的光學方式進行影像合成,合成的影像越多,畫面質量越差。而如今因數字技術的應用,影像合成質量和特殊效果等都使電影的表現力得到很大的提高。

影像是指一組連續鏡頭中的畫面影像,這里的影像專指數字技術處理后合成的連續畫面。實踐證明,作為電影數字視覺影像的手段,畫面的合成效果有著不可動搖的重要地位。它已不再是被動地拼貼,而升華為有意識地視覺影像的創造。奧斯卡還專門設有最佳視覺特效獎。(1939年增設視覺特效獎,1962年以前視覺特效和音效剪輯沒有分家,1963年后開始細分為視覺特效類和音效剪輯類。)

另外,現有的研究成果為電影中的“數字合成影像”從單純的特技合成走向感官視覺高度提供了美學基礎和研究平臺。自從1896年法國人麥利耶斯由于機器卡片而重復拍攝,偶然得到了停拍、倒片的技巧之后,視覺影像感開始在銀幕上出現,于是對電影中視覺影像現象的研究也就結合世界社會文化的巨大變化開始進行,其中大多都是從制作技術的角度進行研究。到了20世紀70年代中后期,特別是進入90年代以后,隨著喬治·盧卡斯、斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等對“數字合成影像”主題進行圾具個人風格化的敘述后,電影中的“數字合成影像”也從電影題材的一部分發展到專門以“數字合成影像”為主要題材進行的大規模創作,與此相對應,對電影中“數字合成影像”的研究也從一種總體文化形態和類型片的附屬例證,開始進入到把電影中的“數字合成影像”作為一種獨立的電影現象進行全方位研究的態勢。 轉貼于

在“數字合成影像”的領域中,好萊塢生產的影片占了極大比重。可以說,世界“數字合成影像”電影的發展在絕大程度上是好萊塢“數字合成影像”的發展。目前,這類電影發展趨于兩級化,大成本、高投入、著重以電腦特技合成制造藝術視覺效果的影片占據了主導地位(例如:《未來水世界》1億7500萬美元,《驚險任務》1億7000萬美元,《珍珠港》1億4500萬美元,《世界末日》1億4000萬美元,《蜘蛛俠》1億3900萬美元,《酷斯拉》1億2500萬美元,《碟中諜2》1億2500萬美元等),而另一些影片制作方,則看中了電腦特技合成所創造的低成本經濟效益。但隨著全世界“數字合成影像”技術的發展,近年來,在好萊塢之外的地方,例如新西蘭的Weta制作的“指環王三部曲”,其CGI魅力不僅征服了全世界的觀眾,也得到了專家的認可。

第11篇

關鍵詞:正射影像圖 影像匹配 編輯 定向

中圖分類號:P258 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2016)04(b)-0000-00

隨著技術算機技術以及數字圖像處理、模式識別、計算機視覺等技術的不斷發展,數字攝影測量技術已進入基本成熟階段。數字攝影測量是利用計算機對數字影像進行處理,并由計算機視覺,影響匹配和影像識別,代替人眼與儀器進行立體測量。目前,全數字攝影測量主要應用于生產數字地面高程模型 (DEM)和數字正射影像圖(DOM)。數字影像實際上是對灰度和空間都連續變化的影像按一定的灰度級和空間分辨率進行離散化處理,并使之成為離散的灰度矩陣。數字正射影像是對中心投影或其他投影方式的數字影像進行投影差改正,一般采用數字地面高程模型(DEM)進行數字微分糾正,使之成為正射的數字影像。數字正射影像以其直觀、信息量豐富、美觀和易于接受等優點,越來越引起人們的興趣,社會需求量呈上升趨勢。今年的7月份筆者參與了某煤礦1:5000正攝影像的制作。下面結合生產過程就基于VirtuoZo數字攝影測量系統制作正射影像圖進行簡單介紹。

1 資料準備

(1)相機文件:應提供相機主點理論坐標:X0,Y0。相機焦距:f。框標距或框標點坐標。

(2)控制資料:1)外業控制點成果。如果是全野外布點,還應有外業控制片。2)內業加密成果。并制作成相應格式的控制點文件,***.pas。

(3)航片掃描數據:需要符合VirtuoZo圖像格式及成圖要求掃描分辨率的掃描數據。VirtuoZo接受多種圖像格式,最后轉換成VirtuoZo識別的*。VZ數據格式。

2 參數設置

VirtioZo系統的參數較多,需在參數界面上逐一設置。需要設置的參數有測區參數(Block Parameters),模型參數(Model),影像參數(Images),相機參數(Camera),控制點參數(Ground Points),地面高程模型參數(DEMs),正射影像參數(Orthoimages )。

3 定向

3.1 內定向

VirtuoZo可自動識別框標點,自動完成掃描坐標系與相片坐標系間變換參數的計算,自動完成相片內定向,并提供人機交互處理功能,可人工調整光標切準框標。

3.2 相對定向

系統利用二維相關,自動識別左、右像片上的同名點,一般可匹配數十至數百個同名點,自動進行相對定向。并可利用人機交互功能,人工對誤差大的定向點進行刪除或調整同名點點位,使之符合精度要求。

3.3絕對定向

(1)利用加密成果進行絕對定向

VirtuoZo可利用加密成果直接進行絕對定向,將加密成果中控制點的像點坐標按照相對定向像點坐標的坐標格式拷貝到相對定向的坐標文件(***.pcf)中,執行絕對定向命令,完成絕對定向,恢復空間立體模型。

(2)人工定位控制點進行絕對定向

相對定向完成后(即自動匹配完成后),由人工在左、右像片上確定控制點點位,并用微調按鈕進行精確定位,輸入相應控制點點名。每個像對至少需要三個控制點,一般為六個。定位完本像對所有的控制點后,即可進行絕對定向。

4 生成核線影像

絕對定向完成后,影像按同名核線影像進行重新排列,形成按核線方向排列的核線影像。以后的處影像匹配、視差曲線編輯等,都將在核線影像上進行。

按照參數設置確定的匹配窗口大小和匹配間隔,沿核線進行影像匹配,確定同名點。

5.1 匹配預處理

對于一些特殊地形的數據,如山脊、溝谷、黑影遮蓋區、大片居民區或水域等地區的影像,僅僅靠系統的自動匹配,可能得到的匹配結果很差,會大大增加匹配結果編輯的工作量。因此,Virtuozo提供了匹配預處理模塊,利用該模塊,用戶可以打開有待自動匹配的模型,并在模型中加測一些特征點、特征線和特正面以輔助系統進行自動匹配,從而獲得較好的匹配結果,大大減少對匹配結果編輯的工作量,生成核線影像后就可進行匹配預處理操作。

影像匹配完成后,需在立體下進行人機交互的視差曲線編輯,即對匹配結果進行編輯。這一部分是整個作業過程中人工干預最多,工作量最大的部分。尤其做大比例尺城市地區的正射影像,需要對整個模型的大部分影像進行視差曲線編輯,把纏繞在房屋等人工建筑上的視差曲線內插到地面,以避免糾正后房屋等人工建筑影像的扭曲變形。還有就是由于掃描影像質量問題引起的匹配錯誤,需進行人工編輯改正。編輯完成后即可生成DEM。

該模塊顯示視差斷面和等視差曲線,并顯示系統認為不可靠的匹配點,以便用戶發現粗差進行編輯,在立體的模式下,用點、線、面的編輯方式進行交互式編輯。

需要編輯的情況一般主要有以下幾種情況:(1) 影片中大片紋理不清晰的區域或沒有明顯特征的區域。例如,湖泊、大面積的水域、沙漠,可能出現大片匹配不好的店的區域,需要對其進行手工編輯。(2) 由于影像被遮蓋河印英等原因,使得匹配點不再正確的位置上,需要對其進行手工編輯。(3) 城市中的人工建筑物,山區重的樹林影像,它們的匹配店不是地面上的點,而是地物表面上的點,需要對其進行手工編輯。(4) 大面積平地、溝渠和比較破碎的地貌等區域的影像,需要對其進行手工編輯。

1)平滑算法:選擇編輯區域,選擇合適的平化程度―輕度、中度、和重度,對選中區域進行平滑。2)擬合算法。3)置平:將選中的區域置為平面,平面高成為各點高程的平均值。4)定值平面:將選中的區域擬合為給定高程的水平面。5)匹配點內插:上下內插、左右內插,所選編輯區域周圍的匹配點質量好時,選擇該內插方法,區域內的匹配點按所選方向進行差值計算。6)量測點內插:區域周圍的匹配點質量不理想時,選擇該內插方法。7)三角內插:在三角形區域內,利用量測點內插。

5.2.3 實例分析

大面積的水域:這些影像的特點是紋理不清晰,常出現很多錯誤的匹配點。沿水域的邊緣選擇編輯區域,用置平命令,水面置平,在用上下鍵抬高,降低高程,如已知水面高程,可定值平面。房屋和建筑物,使用平面擬合算法或先作差值運算-平滑處理,消除影像上的變形。大片樹林,由于樹林遮蓋地面,匹配點在樹頂,真實高程為匹配點高程減去樹高。大面積的平地中有許多田地、田埂和莊稼,地形破碎。對這樣的地區一般進行相應方向的插值運算,在進行平滑,有高速路、鐵路、立交橋的區域,高速路和鐵路在沒有樹木則遮蓋時,匹配效果一般很好不需編輯,如果其他地塊需要編輯選擇區域沿它們的下沿走。高的立交橋邊沿不太清晰,高差與周圍相差較大,這種情況一般選擇重度平滑算法,如仍會出現變形這時就要進行正攝影像的修補,直到取得較為滿意的影像成果。

6 正射影像(DOM)的制作

數字地面高程模型是制作正射影像的基礎,中心投影的影像根據其數字地面高程模型就可糾正成正射影像。利用編輯好的匹配結果生成數字地面高程模型。此種方法適用于中、小比例尺的正射影像制作或大比例尺非城市自然地貌地區的正射影像制作,也可用于編輯好視差曲線的城市地區的正射影像制作。生成正射影像的方式包括:分別由單模型的DEM生成單個模型的正射影像。將多個單模型的DEM拼接成一個多模型的DEM,一步生成所需的正射影像。

單個像對的正射影像生成后,即可進行正射影像圖的拼接或者說鑲嵌、裁切。一般來說,制作標準圖幅的正射影像可用系統鑲嵌功能進行鑲嵌,系統提供兩種鑲嵌方式:由系統進行單模型的DEM及正射影像的自動拼接。此種方式適用于小比例尺及大比例尺非城市自然地貌地區。由手工方式選擇鑲嵌線進行拼接。這種方式適合大比例尺城市地區,可有效的避免(高大)建筑物因中心投影倒向引起的拼接重影或模糊。另外,如果制作沒有絕對地理精度要求的正射影像圖,可由單模型正射影像在 Potoshop等圖像處理軟件下進行手工拼接,這也是一種有效的拼圖手段。

參考文獻

[1] 關艷玲,劉先林,段福州,左建章.高精度輕小型航空遙感系統集成技術與方法[J]. 測繪科學. 2011(01)

第12篇

3D(Three Dimensions)指的是三維空間,即線度、維的意思,國際上用3D來表示立體影像。3D視覺實際上就是立體視覺。3D影像區別于普通影像的特點就在于,就是利用雙眼立體視覺原理,進而使得觀看者可以從視頻設備上觀看到三維空間圖像,使觀看者有身臨其境的感覺。觀眾所看到的影像和真實物體感覺接近,真實感強。特別是震撼畫面讓人感覺身臨其境,恍如一切就在身邊。3D的真實感使得其比2D畫面更具震撼力。3D影響技術最開始的出現是在上個世紀初,但是,由于無論是電影技術還是電視技術都比較落后,所以導致3D技術不可能有較理想的而發展,但是3D理論、3D技術已經初步形成。3D的快速發展,走進人們的視野是在《阿凡達》電影大獲成功以后[1]。隨著電視技術的發展,3D技術向電視行業的蔓延也是必然趨勢。本文就將對3D影像技術在電視新聞中的應用展開探討。

1 3D影像技術概述

目前3D影響技術之所以有當下如此良好的發展前景以及發展空間,主要歸功于它如下的優勢:設備的一次性投入比較低、運用普通的及高效增益的銀幕、對2D技術的電影放映不影響、光的利用率約高于其他立體放映技術16%。

2 3D技術的分類

3D技術主要分為:眼鏡式和裸眼式[2]。

眼鏡式3D技術有根據眼鏡的制作院里的不同又分成3小類;1)色分法,該方法是由旋轉的濾光輪分出光譜,然后使用濾光片進行濾光,從而使觀眾每只眼睛都能看到一個畫面;2)光分發,該方法是利用各帶有濾波器的兩臺投影機,對人的眼睛分別進行投射,現今的3D電影較多的采用該方法;3)時分法,該方法將圖像按幀一分為二,形成對應于兩只眼睛的兩個畫面,然后,交替顯示。

同樣,裸眼式技術也包含3類:1)視差屏障技術;2)雙凸透鏡技術;3)指向光源式3D技術。其具體原理以及內容在這里就不一一介紹了。

3 3D影像技術在電視新聞中應用的優勢

3.1 真實的視覺感受

3D影像技術的明顯競爭優勢就在于它在空間環境展現上優秀的表現力。使用3D技術較多的行業――電影行業就是通過對景象的實拍,在經過后期技術制作,是觀眾如同身臨其境,產生觸手可及的視覺感受。在此背景下,就會使人們自然的考慮到,如果將3D技術應用于電視新聞,是否會給人們帶來超乎平常的新聞體驗。環境的親臨感知是一方面,環境的逼真不管可以使人們對新聞環境有所體驗,同時就會給觀眾帶來極強的情緒感染。

3.2 視差與主體選擇給新聞更多表述空間

3D的影像技術可在縮小、擴大視差方面自由的轉換[3],有助于觀眾對空間的構建關系。比如如果想要接近觀眾以及新聞主體之間的距離,或是要打造壓抑的氣氛時可選擇縮小的視差。相反,如果想要表現勞教人員疏離的情感,就可以選擇拉大視差,營造更深的視覺空間[3]。

4 將3D影像技術應用于新聞制作的基本條件

4.1 市場認可度高

3D技術在電影行業的發展已經為3D影像技術在新聞制作中的應用做好了鋪墊。確切的來說,正是因為3D技術在電影市場應用中的繁榮,促生了其在電視新聞制作中的發展前景。如今,電視與網絡的鏈接更加的緊密,網絡電視已經開始走上取代傳統電視播放的道路,電視觀看的內容更加的豐富多彩,同樣,人們對電視的播放質量的要求也是不斷的攀升,3D技術在電視行業的應用可以滿足人們對視覺的滿足,同時增加,人們對電視的觀看喜愛程度。3D技術在新聞制作的應用是符合市場需求的,也是觀眾都比較期待了。

4.2 技術條件基本具備

3D影像技術在電視新聞制作的應用,是將3D技術、電視新聞制作技術的結合。當今社會的電視新聞制作技術已經相當的成熟,基本不存在過大的問題,只不過在不同的國家會因國家的發展程度而略有區別。關鍵問題就是3D影響技術,該技術的發展雖然處于初期,但是技術并不落后,只不過在電視行業的應有還不熟練,其次,就是3D技術本身的技術革新和技術改進問題。這要隨著社會科技的發展慢慢逐條的解決。總之,將3D影像技術應用于電視新聞制作的基本技術條件已經基本具備。

4.3 硬件條件基本滿足

2010年,Panasonic了全球第一款最新的3D雙向鏡頭的、全高清的攝錄一體機,包括其他3D影片拍攝制作的設備,同時把這最新系統的產品投入到市場中。從此之后此公司開始不斷推出了多款的機型。輕便、低價、高質量的這類特點,這讓新聞工作者獨立外出,收集新聞素質都成為了可能。同時,在2012年,中央電視臺的龍年春晚便使用Quantel系統完成對的3D錄制、直播、轉播全過程。

5 3D影響技術在未來電視新聞的發展的策略

5.1 沖破原有的傳統,重新看到了3D影像技術在新聞運用中的價值

經過已經順利進行的3D 實驗頻道的開播,并且圓滿的完成了對2012奧運會以及歐洲的3D直播。有的數據顯示了3D電視銷售量已上升了至少35%,和平板電視的總體銷售量一半;播出節目量方面,這半年來3D試驗頻道開播的3D 節目共有200 h左右,僅在2012年倫敦奧運會進行的十多天的時間里就有300 h之多。由此看來,觀眾消費習慣已經受到了3D技術的影響。新推出3D新聞的也會吸引許多的觀眾與廣告商投入其中,帶來傳播、經濟的價值也是值得關注的。

5.2 增加投入來培養有關人才

為了可以和所播出的3D實驗頻道相互配合,上海廣播電視臺一直都在努力試著將3D影像電視節目進行制作。他們將對節目制作專業團隊以及有關人才培養以及有關技術經驗積累當成是當前工作的一個重點。他們培養人才為先的理念再加上市場的后天形成,有利于解決資金上的問題,這時,他們可將處理3D新聞節目制作的更加好[3]。

5.3 步步深入,逐漸擴展

3D技術在電視新聞制作中的應用不應該操之過急,要從局部出發,現在個別方面的新聞制作中進行試用,在掌握了一定的使用基礎后在逐漸的擴展向其他的新聞播放。防止因為技術應用的不成熟造成新聞制作行業的混亂。

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