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兒童休閑娛樂

時間:2023-09-25 11:30:08

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇兒童休閑娛樂,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

兒童休閑娛樂

第1篇

關鍵詞:娛樂;零售;目的地

中圖分類號:F713.32

一、體驗經濟時代娛樂業成為新的消費熱點

體驗經濟的興起,消費者已突破傳統的消費心理,消費目的不再單純地為得到某種商品或服務,而轉向追求趣味性、時尚的消費,通過娛樂體驗的方式獲得滿足感,休閑娛樂已經成為生活體驗的重點。全球經濟發達國家,娛樂業占服務業的比例高達25%,“娛樂”因素在內的服務業占到GDP的30%以上。世界著名企業均通過介入娛樂產業獲得了巨大的經濟效益,如索尼、百事可樂、微軟等。娛樂作為國家生產力水平衡量標準和社會文明評價尺度正在成為新的“世界通貨”,娛樂消費正在成為全球經濟發展的新引擎。據美國《時代》雜志報道,目前美國人有1/3時間、2/3收入用于休閑娛樂,有1/3的土地面積用于休閑娛樂。隨著我國人們生活水平的不斷提高,人們也開始注重生活質量,集購物、休閑、娛樂為一體的體驗消費無疑是意義最豐富的一種消遣方式。

二、國際商業呈現出零售與娛樂融合的發展趨勢

國際商業的研究表明,現代城市零售系統不斷拓展、商業購物和娛樂消費走向多元化,娛樂與購物的相關性大大提高,娛樂業與非娛樂業界線模糊。商業已經不僅僅局限于傳統的單純購物,而是集品質購物、特色娛樂、生活休閑于一體的消費體驗,呈現出零售與娛樂相融合的發展趨勢。一些零售店注入娛樂活動,引誘顧客在購物環境中度過休閑時光,人們在零售店的環境中,體驗購物、娛樂、教育樂趣。購物中心規劃設計滿足了人們購物、休閑、娛樂一站式需求,其功能布局從購物中心提升為生活休閑娛樂中心。一些產品將娛樂體驗融入產品的設計,給消費者帶來感官上的愉快體驗。

(一)娛樂與零售相結合的購物中心

娛樂化成為購物中心一部分已成重要趨勢。Shopping Mall起源于經濟發達的美國及歐洲,強調多功能、一站式、休閑性,打造“購物+N種娛樂”購物娛樂化的模式,以滿足購物、文化、娛樂和餐飲等多種需求,推動了娛樂購物一體化的發展。世界上購物中心引進的娛樂業態包括溜冰場、KTV、游樂場、兒童樂園、高爾夫練習場、蹦級、海底世界和賭場等等,這些娛樂設施可以滿足兒童、青少年、家庭、退休的老人、職業人群等各個年齡段消費者。據統計,在90年代的最后5年中,英國25%的新建購物中心開發設計方案中都包括了娛樂設施,2000年這個比例上升到了38%。近年世界新建和改造大型購物中心中休閑娛樂類設施一般占到總量的60%以上,休閑娛樂已成大型購物中心的主導定位模式。如美國明尼蘇達州明尼波利亞的“Mall of America”包括占地7公頃史努比主題公園、120萬噸水族館、兩層高18洞小型高爾夫球場及一些傳統商業娛樂設施,如14屏幕的電影院等。加拿大West Edmonton Mall擁有人造海灘沖浪、游樂園、迷你高爾夫球場、賭場、蹦高等先進娛樂設施,除此之外還有海豚表演、水生動物展、樂隊表演等免費娛樂項目。

國內傳統購物中心的最佳黃金比例是購物、餐飲、娛樂各為52:18:30,目前這個黃金比例正在被逐漸打破,最主要的表現是零售的比例在不斷縮少,而餐飲、娛樂等的比重在加大,出現購物、餐飲美食、休閑娛樂“三駕馬車”聯袂主演的新超大規模購物中心(Shopping Mall)模式。如香港又一城有歡天雪地溜冰場、人造海灘沖浪、蹦高、游戲機、游樂園、最大的書店葉壹堂、電影院、玩具反斗城等娛樂設施;深圳歡樂海岸餐飲娛樂體量約占50%以上。

(二)零售店鋪注入娛樂元素

娛樂化趨勢不僅出現在購物中心,一些零售店鋪也在體現購物過程中的娛樂休閑化,引誘顧客在購物環境中度過休閑時光,人們在零售店的環境中,體驗購物、娛樂、教育樂趣。娛樂化已經成為商店裝飾、服務的主要考慮因素。如巴斯.布洛商店戶外世界中,顧客可以學習如何綁魚餌,然后在店里的室內鮭魚池中試釣一下;他們還可以使用商店的步槍射擊場和弓箭射擊場。在奧西門運動商品連鎖店中,顧客可以在商店內的運動場上試驗一下運動設備。美國休閑設備公司(REI)的一家商店中,建有一座65英尺高的攀巖假山、一個35英尺的瀑布、一個用來測試雨具的人造雨房、一個長達470英尺的自行車與滑雪用具的試用道,只要你喜歡,你就可以馬上在相應的真實環境親身體驗到所要選購的體育商品。紐約第五大街旗艦店迪斯尼商店就是娛樂體驗的創作原型。香港麥當勞婚禮服務,鼓勵大家在麥當勞里舉行婚禮。波爾多斯書籍音樂店有店內咖啡廳和現場爵士樂演奏,星際好萊塢餐館的墻上放映好萊塢電影片斷、虛擬現實中心銷售名牌紀念品等。

(三)娛樂主題融入產品體驗

一些產品將娛樂主題融入產品體驗,通過顧客參與對產品的設計或生產來迎合消費者的個性化需求,給消費者帶來感官上的愉快體驗。生產“芭比娃娃”聞名的馬特爾公司提供顧客可任意選擇的芭比娃娃的膚色、發型、服裝等,甚至賦予娃娃的喜好和厭惡,當顧客收到專門為他們特制的“芭比娃娃”時,不僅符合他們個性,而且還有娃娃的名字、出生年月、個性分析和換洗衣服。美國女孩公司利用美國女孩文化的大眾性特點,向5~12歲的女孩提供洋娃娃、服裝、書及時尚配飾等目錄產品線,將娛樂和零售有機結合起來。美國廚師埃墨利爾·格拉斯通過生動的、幽默的互相交流,將烹飪轉化為吸引觀眾的娛樂秀,并使廚房里的對話成為男士間親密談話的內容之一。零售娛樂業這個結合了零售業和娛樂業的詞現在使用頻率越來越高,也正在成為一種新的營銷模式。

(四)數字化娛樂成為新的亮點

隨著互聯網和移動互聯的興起,數字化娛樂成為零售業新的亮點。座落在洛杉磯的數字化特色的娛樂餐廳UWINK將電子游戲的快樂、互聯網的便利性、良好的就餐環境融為一體,只要消費者進入餐廳,就可以和朋友邊玩游戲邊聯絡感情和就餐。據美國國內市場調研統計:46%美國人喜愛這種消費者互動的點餐方式和終端游戲形式的自主服務餐廳。日本服裝零售商優衣庫利用如人人網和新浪微博這樣的社會媒體渠道,通過在線游戲等模式,讓它的核心客戶群之一的中國大學生進一步增強對優衣庫的品牌認知與好感。

三、基于娛樂體驗的零售商業規劃設計

體驗經濟時代,國際商業呈現出零售與娛樂相融合的發展趨勢,因此,出現了一種多功能、多特點、全方位的購物生活形態——休閑娛樂目的地。休閑娛樂目的地是將娛樂、餐飲和零售設施整合在一起,創造了一種具有協同效應的新模式。娛樂、餐飲和購物設施獨自發生作用但又相互補充,提供的服務已經從單純的購物轉變成多樣化的商業(購物)、休閑(散步逛街)、娛樂(電影、演出)、餐飲(飯店、咖啡廳)、專業服務(如法律咨詢、公證)、健身保健(健身房、美容院),甚至包括教育(進修課程、培訓班、教育性博物館)、小型醫療服務(如牙醫、激光治療眼睛)、政府行政服務(如辦理證件、駕駛員書面考試)等。目的地項目創造的直接銷售額是購物中心項目的10倍以上(見表1)。

本規劃設計前瞻性地將購物與公園結合設計,集中與分散相結合,在有限容積率下充分利用室外空間,突出商業的主題化、娛樂化、休閑化特征。以其獨特的主題景觀,將休閑娛樂、特色購物、主題餐飲整合在一起,創造一種具有協同效應的都市休閑娛樂購物公園型目的地,突破現有商業發展模式,引擎帶動商業發展,提升商業整體水平,提高市民生活品質,成為特色娛樂中心、都市休閑中心、品質生活中心。特色娛樂中心集室內室外休閑娛樂于一體,滿足中產家庭的娛樂需求;都市休閑中心充分利用公園景觀,滿足都市居民的日常休閑需求;品質生活中心集聚高品質商業業態,滿足高品質消費人群的一站式消費需求。

(一)主題化

商業的主題化特征主要通過以主題劃分功能區、與主題相匹配的建筑設計,以及引進與主題相一致的商業品牌來實現。

1.以主題劃分功能區

都市休閑娛樂購物公園型目的地可以將以主題劃分功能區,形成以濱水主題的集中消費區為核心,動漫、探險、科幻、自然四大主題消費群落為特色,集中與分散相結合、室內與室外相融合的功能布局。濱水區主題消費區通過水上娛樂區、濱水購物區、水景酒店、水族館、水上秀場等打造以水景為特色的全家人歡樂消費空間;動漫主題消費群落通過夢幻娛樂中心、夢幻主題餐飲、夢幻主題商店、夢幻主題樂園打造以夢幻為特色的夢幻主題消費地;運動主題消費群落通過探險游樂場、冒險體驗區、運動天地、運動主題餐廳、運動主題商店等打造以探險為特色的運動主題消費地;科技主題消費群落通過科幻娛樂中心、科技生活館、科技主題餐廳等打造以科幻為特色的科技主題消費地;綠色主題消費群落通過綠色市集、休閑廣場、園景餐廳、都市農園、綠色生活館、養生休閑中心等打造以綠色有機為特色的綠色主題消費地。

2.建筑設計與主題相匹配

都市休閑娛樂購物公園型目的地可以通過建筑設計來表現主題和傳達體驗,建筑設計與主題相匹配,綜合造型、裝修、環境、動線、照明、技術和材料等元素集中統一打造項目的特色。如濱水主題消費區可以將建筑設計與水景景觀融為一體,創造零距離的親水休閑空間,打造特色的親水娛樂設施。夢幻消費群落可以通過局部動漫景點的設計、以動漫元素為主的室內外設計等打造充滿夢幻色彩的消費環境。

3.商業品牌與主題相一致

都市休閑娛樂購物公園型目的地可以通過與主題相一致的商業品牌的引進來打造項目特色。如動漫主題消費群落以動漫文化為特色,形成以動漫品牌為核心,兒童品牌、年輕時尚品牌并存的多元化商品結構。向動漫愛好者出售各種動漫模型、動漫服飾、動漫生活用品、動漫食品,引進各種兒童玩具、兒童服飾、兒童食品以及具有夢幻、卡通色彩的年輕時尚品牌。運動主題消費群落以探險運動為特色,集聚探險品牌、體育運動品牌、戶外休閑品牌。科技主題消費群落引進蘋果、三星、佳能、索尼等品牌旗艦店,集最新電子、電器、數碼、IT等科技產品展示、、銷售于一體。

(二)娛樂化

娛樂是一種最古老、最普遍的體驗之一,幾乎沒有哪種體驗會排斥那些促使人們開心大笑的娛樂瞬間。都市休閑娛樂目的地商業中心的娛樂化特征源于消費者消費需求層次上升所帶來的娛樂體驗的膨脹,消費者希望在這里體驗到新的生活方式和消費時尚。一般的傳統購物中心以購物功能為主,餐飲、娛樂功能所占比例較小,都市休閑娛樂購物公園型目的地應該增加娛樂商業業態比例,娛樂與購物融為一體,以娛樂為引力點帶動銷售。娛樂活動可占其可出租面積的30%以上。如可以匯集最新的科幻娛樂項目,充分利用園區水資源開發適合各個年齡段的水上娛樂項目,運用現代科技打造以探險為主題的高仿真探險游戲等。

(三)休閑化

20世紀90年代中期,開始出現“Demall”的設計觀念,即將傳統購物中心的頂揭開,使之室外化,讓購物者有更大的視野和自然景觀。如位于美國的時尚島購物中心采用露天式的布局,環境優美、充滿自然情趣。入口瀑布給人以視覺和聽覺刺激;綠樹峻石所圍成的天然湖泊,再配以蜿蜒的水上滑道,嬉戲其中、妙趣橫生,整個建筑群被掩映在繁茂的熱帶叢林中,為游客在市內炎熱的氣溫中能體驗到這里的自然清新,是旅游避暑的最佳場所。日本大阪是率先發展自然化生態型娛樂目的地商業中心的城市之一,其中Namba項目是獨具特色的生態購物中心,建筑面積達到32萬平方米,建筑師設計了一個帶有自然地貌特點的人造峽谷式的公園式購物中心,該峽谷的植物覆蓋2~8層建筑的上面,露天的坡道從2層逐漸走到8層,坡道兩邊可以進入不同層上的商店、餐飲與娛樂場所,在樹木、植被、瀑布、連接峽谷兩端的飛橋的襯托下,峽谷般壯麗的自然景象與建筑有機的結合在了一起。

都市休閑娛樂購物公園型目的地可以充分利用公園自然景觀發揮休閑功能,將休閑與娛樂、購物融為一體,使購物環境開放化、自然化、生態化,如陽光、綠化、水景、舒適的溫濕度等,與自然和諧共生的環境是都市休閑娛樂目的地的吸引點。

參考文獻:

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[2]錢坤.主題體驗式購物中心設計研究[D].重慶大學碩士論文,2005.

[3]城市土地研究學會.零售娛樂中心規劃與設計[M].沈陽:遼寧科學技術出版社,2006.

[4]楊麟.現代城市公園的體驗式設計初探[D].華中農業大學碩士論文,2006.

[5]羅建蘭.城市購物中心休閑功能的研究[D].南昌大學碩士論文,2007.

[6]譚瑤.娛樂目的地商業中心設計研究[D].天津大學建筑學院,2008.

[7]鄭秋錦.品牌傳播娛樂化研究[D].華僑大學,2009.

第2篇

【關鍵詞】古代;體育休閑;趨勢

0前言

中國古代體育休閑的發展可以上溯到人類遠古時期,歷經了五千年的發展與演變,直至1840年的爆發。隨著休閑時代的來臨,國內外體育研究表明休閑娛樂與體育有著密不可分的關系,然而中國古代體育休閑娛樂在長期的發展過程中卻被人們所忽視,當中國全面進入建設小康社會的新時期,體育休閑逐漸成為人們豐富生活目標和提高生活質量的方法,體育休閑開始受到中國體育研究者的重視,對中國古代體育休閑的研究勢在必行。

1 體育休閑概述

休閑在《現代漢語詞典》中的解釋是休息,過清閑的生活。“休”在中文字里是一個會意字,有“人依木而休”之意,意味著人在大樹底下身心得到休整和頤養,而這一休整和頤養是需要時間的,便與“閑”(即空的時間)組成了“休閑”,人在空的時間里依木而休,成為了一種生存狀態。1948年《聯合國世界人權宣言第24款的休閑權和1983年《世界休閑組織的休閑》中指出休閑是人們在一定約束下自由選擇行動的時間,是可以使人們在與社會規范和價值保持一致的前提下獲得快樂、可以充分發揮潛能實現最大抱負的體驗。① 本人結合對休閑的理解以及對中國古代體育的探索,在本文的研究過程中采用體育休閑是人們在閑暇時間內,以體育為途徑或載體,為達到娛樂、消遣、刺激和宣泄等多種目的,獲取直接的生理或者心理的滿足而進行的形式多樣、內容廣泛的休閑活動的定義。②

2中國古代體育休閑的發展進程

2.1 原始社會的體育休閑(公元前2070年以前)

原始社會是人類進化與發展的初始階段,也是人類體育的萌芽階段。原始社會的體育休閑主要以舞蹈的形式存在,主要有勞動舞蹈、生殖崇拜舞蹈、宗教祭儀舞蹈和戰爭舞蹈,這些都是史前人類體育休閑的原始娛樂形態。從中我們可以了解到,在遠古時代人類通過舞蹈的形式把自己的情感、身心的融入到了生活中,創造和發展著人類身心自我健康的體育休閑活動。

2.2 夏商西周時期的體育休閑(公元前2070年――前771年)

夏、商、西周是我國奴隸制社會形成與發展的重要時期,無論是經濟、農業、畜牧業還是手工業都得到了快速的發展,燦爛的華夏文化應運而生,而隨著華夏民族的遷徙、聚合、勞動和戰爭,中國古代體育的雛形得以形成,且主要以軍事活動中的體育、祭祀禮儀中的體育、學校中的體育教育為主,其中可歸納出田獵、燕射、樂舞等體育休閑活動。田獵活動在這一時期極受統治者的喜愛,是統治者用以娛樂享受的活動;燕射是天子與群臣宴飲、娛樂時所行的射禮。③ 統治者舉行燕射的主要目的是為了慰勞使臣,使天子與眾臣得到身心的愉悅;樂舞是奴隸社會貴族在朝會、祭祀和宴樂等場合進行的一種舞蹈,深受當時統治者的喜愛。綜上夏商西周時期的體育休閑群體主要以統治者與貴族、奴隸主為主,當時這些群體已基本具備進行體育休閑的要素,他們通過獵、射、舞等體育活動,達到娛樂、消遣的目的。

2.3春秋戰國時期的體育休閑(公元前770年――前221年)

春秋戰國時期是中國文化“百家爭鳴、百花齊放”的繁榮時期,對中國古代體育的發展起到了極大的作用,同時使古代體育休閑出現了新的局面,民間體育休閑活動普遍發展。這一時期的體育項目種類繁多,功能各異,且融合了各民族文化,大多數都具有一定的娛樂性質,如投石、游泳、劃船、牽鉤、蹴鞠、各種棋類活動等,但從項目的主要功能及體育休閑的內涵來進行分類的話,投壺、秋千、飛鳶才算得上當時真正的體育休閑項目。春秋戰國時期的體育休閑活動開始向平民化方向發展,在普通百姓之間得到蓬勃發展,婦女和孩童逐漸成為體育休閑的主體。

2.4秦漢三國、兩晉南北朝時期的體育休閑(公元前221年――589年)

秦始王統一六國之后,中國歷史走上了繼往開來的發展時期,體育作為這一時期社會文化的重要組成部分,出現了五個顯著的變化,其中首當其沖的就是隨著儒家學說獨尊地位的確立,按儒家禮樂觀確立的社會行為規范,主張將休閑娛樂活動納入“事功”(指為國勤奮努力的功勛)④與道德修養的軌道,這不僅僅是中國古代體育休閑的一次突破,更是兩千五百年來中國體育休閑的重大轉折。這一時期的休閑體育活動主要通過節日、節令習俗等文化形態展現出來,其中以踏青、登高、斗百草最具代表性。這一時期的體育休閑項目預示著戶外休閑活動的興起,人們崇尚自然,注重人與自然的結合。

2.5隋唐五代至明清時期的體育休閑(581年――1840年)

唐朝是中國古代少有的繁榮強盛時期,體育活動也得到高度發展。唐代重視軍事訓練和實行武舉制,推動了武藝的發展,促進了馬球、蹴鞠等體育活動的風行;城市的繁榮和宮廷娛樂有益于舞蹈、百戲的廣泛開展;中外經濟文化交流豐富了唐代體育活動的內容;婦女與老人較為廣泛地參加體育活動更是唐展的一大特色。唐代體育活動豐富的內容、各階層民眾的廣泛參與以及體育活動的空前發展,使中華民族體育休閑活動在唐代基本定型,唐代沿襲并改良了之前的體育休閑活動(如:投壺、秋千、登高、春游等),并豐富創造了新的體育休閑項目(如:拋球、十五柱球、垂釣等),唐以后各個時期的體育休閑項目基本沿襲了唐代,但宋遼水嬉與冰雪游戲的盛興、明清跳百索、踢毽子與打的盛行,豐富了這一時期的體育休閑活動。⑤隋唐五代至明清時期的體育休閑涵蓋面較廣,且結合了此前各個時期體育休閑的特色。

2.6 小結

以上對中國古代體育休閑的發展進程的簡單闡述,分析并介紹了中國古代各時期體育休閑的特點,體育休閑無論是在宮廷、軍隊、府邸、還是民間都很常見,且這類活動在不同的時期和地域都有不統程度的發展。

3中國古代體育休閑對新時期中國體育休閑的影響

3.1 體育休閑將回歸自然,成為人類新的生活方式

通過對中國古代體育休閑發展進程的闡述,不難發現,人類的體育休閑源于自然,只有回歸自然,才能使人的身心從真正意義上得到解脫,使人得到自我發展、自我實現與自我完善。面對經濟、文化、科學高速發展的新時期,人類遠離了自然,在冷冰冰的鋼筋水泥建筑里被緊張的工作、復雜的人際關系、金錢利益的誘惑所束縛,身心都處于亞健康狀態。而事實上,在經濟越發達,個人壓力越大的狀態下,人更應該走向鄉村,走向山河湖海,把體育活動作為消除壓力和愉悅身心的重要渠道,讓自身盡量地貼近自然。因此體育休閑必將成為未來人類用以回歸自然的新的生活方式。

3.2游戲將成為體育休閑新的追求目標

中國古代的體育休閑多屬于帶有娛樂性質的游戲活動,是人類在閑暇的時間里通過某一體育游戲活動直接或間接地使身心達到愉悅。游戲既是體育休閑的手段,又是身心娛樂的目的。“游戲”通俗地講就是“玩”,一個人,從嬰兒時代開始就喜歡玩,在少年時代、青年時代也喜歡玩,甚至是到了老年時代還是喜歡玩,玩是人最原始的需求,為了滿足這一需求,無論現在與未來,人總要在工作之外做些專門娛樂自己的活動,這樣的活動就是玩,就是游戲。兜轉了一大圈,新時期的中國體育休閑最終又將回到以追求游戲為目標的活動中來。

3.3加速了體育休閑產業化發展與體育休閑終身化教育

中國古代的體育休閑活動已較有規模,活動范圍涉及海陸空等諸多領域,且影響了其他文化的發展,如書畫、詩歌等,似有形成產業的勢頭,為中國現代體育休閑產業的發展奠定了一定的基礎。在發達國家,所謂的體育產業多屬于休閑娛樂產業,體育休閑在歐美已流行多時,而且形成了一系列產業。新時期中國經濟快速發展,人們生活水平的提高、閑暇時間的增多、休閑意識的產生,為體育休閑提供了廣闊的市場,體育休閑娛樂成為一股強烈的社會潮流,并進入了一個嶄新的階段。新時期中國體育休閑產業已成為新世紀的朝陽產業,是新的經濟增長點,更是社會發展的必然趨勢。

中國古代體育休閑的參與主體非常廣泛,那時的參與者根據自身特點與娛樂需求積極參與各種體育休閑活動,兒童們放風箏、打,青年們登高、踏青,婦女們跳百索、打秋千,

老人們玩起了垂釣,這樣的景象在新時期的中國已經很難見到了。現代社會的兒童、青年、老年都不同程度地背負著各種壓力,他們忘卻了休閑,不懂得如何通過休閑來調整自己的身心,因此出現了兒童叛逆厭學、心血管疾病年輕化、老人孤獨感增加等社會問題。體育休閑是解決以上一系列問題的關鍵,而加速體育休閑終身化教育是關鍵的關鍵,因為只有當人在各個階段都懂得了如何通過體育得到休閑,人才能享受到高質量的生活,社會才會和諧發展。

4新時期中國體育休閑發展的新思路

4.1 積極推動體育旅游休閑

體育旅游是指以欣賞、觀看或參與體育活動為內容的異地旅行瀏覽活動。它能使人類本身最直接地親近大自然,從而使身心得到愉悅和放松,實現人與自然的和諧發展。同時在人民生活水平不斷提高的今天,它還能拉動消費,帶動國民經濟水品,成為假日經濟新的增長點。目前,關于中國體育旅游休閑的研究表明,雖然中國有著巨大的潛在市場,但體育旅游休閑在中國還處于起步階段,無論從體育旅游休閑的項目設計還是組織管理都需要進一步創新與完善,因此積極推動體育旅游休閑不僅僅是體育休閑回歸自然的重要途徑,更是新時期中國體育休閑發展的重要內容,。

4.2扎實普及體育游戲休閑

游戲能夠給人帶來情緒的快樂,幾乎被所有研究游戲的思想家所認同。⑥體育游戲融體力與智力發展、身心娛樂為一體,既是游戲的組成部分,又與體育運動有著密切關系。同時通過它能滿足人類最原始的貪“玩”的本性,能使人的生活質量得到質的提高。目前,隨著人們對體育游戲功能認識的不斷深化,在各種休閑方式當中,體育游戲被認為是人類余暇活動的主要內容和最佳形式,更是對于人的生命的健康發展來說最具積極意義的方式之一。扎實普及體育游戲休閑在一定得程度上不僅能使游戲成為體育休閑新的追求目標得以實現,還能大大加快新時期中國體育休閑發展的步伐。

4.3培養體育休閑專業人才

隨著社會經濟水平的提高及人們余暇時間的增加,休閑開始受到人們的關注,有錢有閑的人們開始希望得到身心的滿足,不同的休閑方式需要不同的休閑產品和服務,專業的人才能更合理地從服務大眾休閑娛樂需求的角度出發促進體育產業的快速發展。而且通過專業人才的體育休閑教育能使人的精神世界得到更多的終極關懷,對于防止精神匱乏、緩解精神貧困、避免精神家園的荒蕪具有精神導向作用,更能使各階層的人群積極、健康、科學地投入到體育休閑活動中來,從而解決兒童叛逆厭學、心血管疾病年輕化、老人孤獨感增加等社會問題。綜上所述,無論是體育產業化發展還是體育休閑終身化教育都需要體育休閑方面的專業人才。目前,我國體育休閑方面的人才處于極度匱乏的狀態,因此培養體育休閑專業人才是發展我國體育產業及體育休閑終身化教育的關鍵,更是新時期中國體育休閑發展的必經之路。

參考文獻:

[1]錢利安.休閑體育理論與實踐調查研究[M].浙江大學出版社,2008(12).P1

[2]陳玉忠.論休閑體育與體育休閑[J].上海體育學院學報,2010(10).

[3]崔樂泉.中國體育通史(第一卷)[M].人民體育出版社,2008年(8).P88.

[4]徐永昌.中國古代體育[M].北京師范大學出版社,1983(4).P117.

[5]李季芳,周西寬,徐永昌.中國古代體育史簡編[M].人民體育出版社,1984(8).P143.

[6]百度百科網:http:///view/2754399.htm

[7]崔樂泉.中國體育通史(第二卷)[M].人民體育出版社,2008年(8).P366.

[8]趙彩霞,解毅飛.建設具有中國特色的體育休閑娛樂理論要素分析[J].福建體育科技,2008(12).

注釋:

①錢利安.休閑體育理論與實踐調查研究[M].浙江大學出版社,2008(12).P1

②陳玉忠.論休閑體育與體育休閑[J].上海體育學院學報,2010(10).

③崔樂泉.中國體育通史(第一卷)[M].人民體育出版社,2008(8).P88.

④百度百科網:http:///view/2754399.htm.

第3篇

2004年7月,蘇寧電器浙江地區負責人曾說過這樣一段話:

“我們店要達到的效果是:消費者沒事就會想到來家電賣場逛逛,就像去百貨商場一樣。我們要改變消費者一貫的定向購買習慣!”

對于零售商來說,這句話代表什么含義?先來看兩個案例:

[案例1]社區邊上有個A品牌大賣場,據說完全按照家樂福的模式開辦,連地板瓷磚的色彩、樣式都是模仿家樂福鋪設。但該賣場剛開業時人氣老旺不起來,好不容易把人氣做旺后,贏利水平又不高,為什么?

[案例2]有兩位零售管理專家曾經拜訪廣州一個賣場,里面促銷戰不斷,低價秀連連,但根據店方報告發現客單價就是很少。他們發現,顧客在該店的停留時間很短,被訪問的幾位顧客說該賣場的感覺太“商業”,但具體說不出什么。總之,在這里有接近30%的顧客明確表示感到“急躁,不想多待”,甚至還有18%的顧客感到“壓抑”。這是為什么?

市場環境已經改變了

在提高門店客單價和收益方面,有幾個關系很緊密的因素:

1.擴大輻射商圈,把更多顧客爭奪(吸引)到自己門店;

2.提升到店顧客層次,盡可能多地把中高階層顧客吸引到自己門店,

3.讓顧客購買更多數量的商品;

4.讓顧客購買更多毛利高的商品。

其中第一點肯定是非常關鍵的:如果目標顧客連店都不進,那么很難說產生多大銷售業績。但從最近開始,人們已經發覺,僅僅追求吸引更多顧客進店已經遠遠不夠了。

首先,同業態門店的近距離搏殺更為普遍。

現在在一個步行10~15分鐘的商圈里,類似業態的門店越來越多。一個大賣場旁邊,可能還有一個賣場,還可能有兩個標準超市、兩個便利店,一大堆雜貨店、(外貿)服裝店和小飾品店。甚至很多區域家電連鎖也是采取跟隨國美、蘇寧開店的原則一一我跟你距離不到1000米,那逛你的顧客總會也來我這看看吧!

顧客逛完一個門店,緊接著就逛另一個門店,看起來人氣都挺旺,你怎么能把顧客的優質購買力都留在自己門店?

其次,圍繞商品及其供應商的差異化操作能力有限。

供應商不爭氣,各品類產品和品牌優秀的就那么幾家,因此貨架上各品類的商品結構很難有大的區分。更糟糕的是,即便是寶潔這種優秀的供應商,也頗難針對不同賣場提供“客戶化、差異化”的促銷方案。因此,等供應商幫你解決吸引顧客購買的問題,還不如自己動手來得實在、貼切。

最后,顧客對商品和門店的期待已經變了。

由于零售商的門店多起來,顧客對門店的期望值和挑剔心理自然越來越大――顧客“惠顧”不光是為了商品來的。這點很多人都感覺到了,但卻沒有足夠的重視。

隨著顧客購買的行為模式越來越成熟,經典分析方法也越來越適用。例如:顧客來到門店購物的動機,實際上就分為基本的需求動機和心理動機兩種,心理動機又可分為理性動機和感性動機。

也就是說,顧客一開始決定來店里,就不僅是為了買袋能充饑的餅干,而是還懷著其他心思:看看以前看好的一件商品降價了沒有,或者是想來商店“散散心”。

這就導致了零售商競爭核心的直接轉變(見圖1)。

從今天開始,“店鋪氛圍”(Store Atmosphere)將成為零售商差異化的主要手段。其決策邏輯如下

贏得顧客忠誠,獲得高客單價和高利潤,這都需要顧客對店鋪獨特形象的認同,而塑造店鋪形象的最大途徑是:塑造氛圍。

塑造氛圍并不是簡簡單單地樹幾個POP、粉刷一下墻壁、提高燈光亮度,甚至換個店招就可以的,而是一項系統工程。它包含表一所示的四大元素: (見表1)

麥當勞建立兒童娛樂區的收益

很早以前去麥當勞,我們總也想不明白:生意那么好的地方還要留出一大塊地方給兒童玩的地方,還免費?直到知道很多小孩指定要去麥當勞吃飯,才知道商家是根本不會做虧本生意的。

麥當勞對于美國人來說是低檔餐廳,但對于中國人來說,卻是中檔消費。如何將顧客的注意力從價格上移開?怎么吸引顧客來重復購買?這是他們要思考的問題。兒童娛樂區只是為達此目標所實施的眾多措施之一。

我們用針對一家店的統計,粗略估計一下這個兒童娛樂區給麥當勞帶來的收益:

A店兒童娛樂區設施采購及裝修、維護投入: RMB20萬元

A店娛樂區平均每天“接待”兒童:15名

A店攜子型顧客平均花費額:50元

A店一年使用娛樂區的顧客消費額:50 x 15 x 365=27.3750萬元

假設麥當勞銷售利潤率為30%,每年帶來的收益就是8萬多元,這代表該兒童娛樂區的投入在大約 3年左右就能收回(麥當勞門店整體的投資回收期平均為5年)。如果對兒童娛樂區的設施進行大量采購,初始投入會更低。

兒童娛樂區只是針對了學齡前兒童,對更大的少兒,則有現場比賽和玩具買贈等方面的促銷。由于他們是容易對食品產生“厭倦”的群體,所以麥當勞的娛樂項目使他們的決策依據從單純的“口味”和“品種”上偏離。

兒童娛樂區周圍的電視、POP對新產品的推介,使得高毛利產品更多被兒童和父母們所感知。

麥當勞教會我們:

把重點力氣花在吸引購物決策人身上――兒童是去哪家快餐的決策者:

讓購物決策者或付賬的人忘記價格,

確保娛樂設施的投資回收期短于整體店的投資回收期;

不是僅僅有娛樂設施就完了,還應圍繞該設施設計一整套營銷方法(見相關鏈接)。

當然不是每個賣場都需要建一個什么兒童娛樂區,但競爭激烈區域的零售商,就像開頭那兩家賣場一樣,根據表1(表1在下面)逐一檢查自己門店的氛圍要素,是絕對必要的。

例如在店內售點陳列的“主題背景”方面,家樂福某店里出售水果的區域,用吊掛式的卡板紙上插滿帶著粉紅花朵的綠色樹枝,圍繞著水果貨架掛了一圈。這個烘托氛圍的裝飾型設計估計可使該區域的客流提升15%,銷售提升5%。使用一年后,家樂福拆掉了這個裝飾,因為顧客需要更新鮮的視覺刺激。

這是基于商品銷售,但又高于商品銷售本身的氛圍設計。“家樂福在所有賣場中是氛圍設計最好的。”供應商如此說。最關鍵的,家樂福在氛圍設計上,打的是持續創新的“組合拳”,而不是“擺一兩個姿勢就完了”。

與麥當勞不同的是:賣場一般可以通過與供應商合作,轉嫁一些氛圍塑造項目的費用。也就是說,如果供應商的費用真用在刀刃上,零售商可以得到更高的投資回報。

相關鏈接:南山購物中心兒童樂園案例――光有娛樂區的建立是不夠的

南山購物中心座落于紐約波福凱普斯的商業區,為了應付愈來愈激烈的競爭,其營銷主管負責設立了南山購物中心兒童樂園。該兒童樂園的主要目標如下:

1)強化南山購物中心的定位――給消費者提供貨真價實的商品和附加服務。

2)發展一種增強南山購物中心競爭力的項目,吸引年輕家庭顧客群,并使之對中心產生忠誠感。

3)強化對年輕家庭顧客群的銷售,擴大這一群體的客流量。

南山購物中心擁有百貨店、超市和其他類型的店鋪,但無論賣什么商品,所有的店鋪都將希望得到以上類型的客流――他們肯為孩子花大筆的錢。

為了吸引年輕顧客群,營銷主管決定把孩子作為“進攻”目標,每月用郵件向孩子們連續提供信息或給予其他刺激的承諾,激勵孩子們光顧該購物中心。于是,誕生了兒童樂園。南山購物中心專門設計了一套持續方案,來發揮樂園的最大價值。

樂園在一月開張,慶典活動妙趣橫生,包括魔術、音樂、木偶與喜劇小丑的表演以及涂面具。此外,地方警察部門開展了按手印活動,交通安全委員會提供了孩子安全常識講座,店內則開展活動并分發獎品。

為招募會員,該購物中心向550名潛在的兒童樂園成員發出了邀請,還聯合報紙、廣播等媒體刊載廣告。1600多名孩子來到購物中心,接受免費的會員袋、小飾物、氣球和T恤衫。

兒童樂園瞄準12歲以下兒童。會員資格免費,只需孩子或家長在消費者服務中心填一張申請表。會員每月將收到一張明信片,卡片上登載各種專門針對兒童及其家庭的促銷事件與活動。孩子們除了感到收到私人信件的興奮外,還可享受解開各種謎語、發現令人驚喜的禮物的樂趣。

二月份,兒童樂園組織了一次地方馬戲表演,免費發門票給會員。在情人節,兒童樂園過去寄出的明信片可換成情人卡,此一活動的響應率很高。

三月份,27.6%的會員同復活節“兒童小兔”免費合影。

四月份特別促銷活動包括免費贈送可膨脹的風箏和獲取兩張戲劇門票的機會(獲得了29%的回應率)。

五月份,孩子們為母親節專門繪制了一幅肖像。

六月份,孩子們選擇一份免費禮品送給父親。

七月份的海灘紀念品吸引了成千上萬的小孩子。

新生嬰兒也被邀請加入兒童樂園。年輕的父母會收到一小包禮品,內有兒童樂園會員登記卡、小孩圍兜、印有兒童樂園標志的鞋帶等。同時,他們還會被告知購物中心有免費使用的嬰兒手推車,還可以從商家取得購物贈券。中心通過報刊、電臺廣告以及消費者服務人員來吸納新會員。中心內的商家通過招募新會員、大派送等參與兒童樂園的活動。

圍繞兒童樂園的一系列活動的宗旨是使每個人受益,而這些受益點又是符合對象特性的:孩子們獲得意外的驚喜,父母得到有關購物中心特別事件的信息;購物中心則由此增加人流量和獲得忠誠的顧客。

娛樂休閑最賺錢

賣場氛圍發展趨勢中最明顯的就是:娛樂休閑性的提高。這種趨勢在零售商的發展史上是有先例的。例如在購物中心方面:

在20世紀60年代的美國,逛購物城是當時青少年最時尚的晚間或周末活動。但很快,過多的購物城與商店就成了零售商的夢魘,在許多消費者調查項目中,美國人每周購物時間自1970年以來逐年下降,從1972年的每周26.5小時降至1992年的16. 2小時,壓縮購物時間致使不少購物城內的商店倒閉,甚至使整個購物城關門大吉。

零售商終于認識到,自己的對手不僅有同類的商店,還有那些可替代購物的休閑場所――顧客來商店不僅是為了購物,還為了休閑。

于是,大多數購物城紛紛改頭:換面,例如加蓋一座如“華納威秀”的電影城,或者建包括云霄飛車的主題游樂場,以留住顧客。

娛樂就是歡樂。歡樂是今天的人們“倉糜足”后所考慮的消費目標。在歡樂中,顧客會更自然地購物,而自主地忽視價格、商業味等因素。

我們會發現很多商場也開始預留一塊空間專門供孩子們玩耍嬉戲,還有些項目是大人帶著小孩一起玩,有些項目還是針對成人設計的。如深圳的天虹商場、廣州的天河城。但這只是娛樂氛圍的一小部分。

那么,圍繞表1“氛圍要素”,我們舉例來看看增加店鋪休閑娛樂感覺的幾個主要做法:

從賣場入口處就開始設計休閑娛樂氛圍。

本土零售商中,很多優秀門店把賣場人口(與超市大門不一樣)處就布置得跟廟會一樣熱鬧。但可惜這種設計沒有總結,也很少能形成可復制的規范。

家樂福的入口處擺著什么?除了季節性促銷商品,最靠近人口一側的是影音制品區,并且會有一臺電視,正朝著入口,不停地播放最新大片DVD,吸引一堆人看。這里的音樂CD貨架上都有現場試聽裝置,你可以拿起盤來,戴上耳機聽完整張碟。

而在入口的另一側,則會有明亮主題色彩的產品掛滿整個平行于人口通道的貨架。通道上是幾個商品凌亂的堆頭,幾群人圍在那里挑揀價格低得出乎意料的特價品……

總之,顧客剛到人口,就身陷聲音、影像、色彩、特價、人堆等組成的一個“聲色場”中。這時大部分顧客的感覺是:會像發現新大陸一般湊到各個地方去看看,就跟去廟會玩一樣。

增加產品及陳列本身的休閑娛樂性。

商品采購管理者要在商品結構中的常規品牌和產品外,有意識地加入一定比例的“娛樂/休閑品”,這些商品應該和同類商品在外觀、結構和用途上明顯不同。

當然優秀的廠家會主動提供很多娛樂性的新鮮商品(其中真能觸動顧客的并不多)。最近某世界知名食品公司在中國出品的鞭炮裝食品就是一例。但根據我們的觀察,因為其價格因素導致了相當比例的顧客推遲或放棄購買。典型的例子是:顧客沒有注意價格就從貨架端頭的促銷掛架上拿下該食品放入籃中,但到收銀臺時卻發現價格太貴而當場放棄了購買。

也就是說,光有商品本身的娛樂性還不足以壓住顧客對價格的關注。如果該公司能夠總結該產品優秀售點的情況,并加以推廣,相信能有更好的業績。

第4篇

關鍵詞:建筑 小區 環境規劃 管理

中圖分類號: TU198 文獻標識碼: A

正文:國家在近些年不斷提出可繼續發展戰略,可繼續發展戰略不僅僅是我們的能源消耗的可持續,更是我們整個國家在發展當中可持續,我們建筑景觀規劃設計在注重植物配備上,合理的道路規劃上,公共空間的開發上等,需要我們在規劃我們的住宅區上要多考慮可持續的因素,用可持續的眼光設計規劃我們的住宅區,讓我們的住宅區在循環利用上達到高的利用率,用發展的眼光規劃設計我們的住宅區。

一、項目概況

某小區位于山東某海濱城市。路北為公園; 西接海岸,海岸為城市濱海綠帶,再向西便是城市主干道;小區基地呈不規則矩形,地勢平坦,占地約 4.4 km2。

二、設計理念

居住環境是人聚居生存活動的基本場所,居住區環境景觀設計不僅是設計場、空間及其內容,而應是體驗,即住戶樂于其所、情融其中的真實感受。因此,它也是由“人與自然”和“人與人”的活動體系有機組合形成。具有滿足人生理,生活所需的物質功能和滿足人心理意向、文化行為和人格行為所需的精神功能。在滿足人們社會交往、休閑娛樂的同時,有效控制和布置綠化空間,讓綠化環境成為居住空間真正的主題,為居民創造優美舒適安全的“綠色住宅”環境。中心景觀區構成了整個小區綠化的主景,根據小區名小區,喬木配置主要以秋葉樹種為主,體現“秋”意,適當配置一些常綠喬木。灌木多以常綠為主,使整體綠化協調。宅旁綠地多設置一些休息休閑小廣場,并融入當地特色,如剪紙等。

三、功能分區及景觀設計

1 功能分區

結合實際使用人群和休閑娛樂的需要,將小區分為主景觀區、老年活動區、運動健身區、運動健身區、兒童游樂區、娛樂休閑區、休息區等六大部分( 圖 1、圖 2) ,各部分通過綠地和道路進行有機聯系。

1.1 主景觀區

主景觀區空間開闊,位于居住區景觀中心,設有中心水景廣場,櫻花林,紫藤花架及其他綠地空間。主景觀區包括“動”,“靜”兩大功能,中心水景廣場是“動”,櫻花林等是“靜”。兩者依靠水體連接,相互協調,提升小區環境的整體質量。適當的布置一些小品,亭廊,坐凳,石橋,增加情趣。居民既可以在此處游玩聊天和賞景,也可進行垂釣,遛鳥等。

圖 1 小區總平面圖

圖 2 小區功能分區圖

1.2 老年活動區

老年人大多喜歡安靜,私密的休憩空間,他們希望環境比較接近自然,這樣不僅能有好的空氣,也可讓人的心情心境等達到最佳。很多老年人已養成了早晨在小區中早練,白天在小區中活動,晚上和家人、朋友在小區散步、談心的習慣,因此老年人活動區的設置是不可忽視的問題。在設計中考慮分為動態活動區和靜態活動區。因本小區場地有限,此處的老年活動區主要以動態活動區為主,主要供老年人晨練和舞蹈健身,適當設置一些坐凳,供老年人休息聊天。而供老年人下棋,遛鳥等場所設置在了其他功能分區中,其間通過步道、廣場、汀步等將它們連接起來,老年人可以很方便的在各個活動區中來回走動。

1.3 運動健身區

位于小區景觀中心東北方向,下方是觀賞櫻花區,左斜側是娛樂休閑廣場。場地成扇形,區內主要配有健身運動器材,供居民休閑健身。場地周圍避免栽植大量落果、落花的樹木,以減少對運動場地的不利影響以及場地的清掃工作。

1.4 兒童游樂區

主要功能是作為兒童休閑、娛樂的場所,內部配有兒童游樂設施。周圍綠樹環繞,外界干擾較小,形成了一個半圍合的小空間。為豐富色彩,吸引兒童前來游玩,鋪裝材料選用淡紅色和白色兩種顏色的廣場磚。注重兒童游樂區的整體安全,避免寵物等進出,并且要遠離主干道。還為家長提供休閑座椅等進行看護。還應重視兒童游樂區形象設計和整體場景營造,讓孩子得到視、聽、觸、嗅等全方位的刺激,解放孩子的想象力和創造力,讓孩子在游戲中自發學習,快樂成長。

1.5 娛樂休閑區

小區中設有多處娛樂休閑廣場,供不同年齡層次的居民游玩休閑。小區景觀中心設有娛樂休閑廣場和樹陣廣場,既起到了娛樂休閑的作用,又可作為人流的集散地。沿著錦屏湖支流設有幾處小型廣場、平臺,并設有休息亭廊。宅間綠地中也有設置少量小型休閑廣場,使人們一出家門就有供其休閑娛樂的場地,方便居民生活娛樂。四周配置各類植物,與居住區主干道分離,給人們一個安全休閑環境,可供游人作長時間的停留。

1.6 休息區

主要設置在宅旁綠地中,該片區域遠離中心廣場和主要道路,外界影響最小,形成寧靜氛圍比較濃厚的靜區。設有多處休息坐凳、長廊等,最適合居民休息。并且該片區域中還設有一些特色小品、文化景墻、花壇等,讓人們在休息的同時也能放松心情,舒緩疲勞。

2 主要場地景觀分析

小區道路系統和景觀節點見圖 3、圖 4 所示。

圖 3 小區道路系統圖

圖 4 小區景觀節點圖

2.1 出入口景觀

( 1) 銀杏大道位于居住區主干道兩旁,路寬 5m,圍繞小區一周。以銀杏為行道樹,春夏可觀銀杏的蔥綠,秋天樹葉變黃脫落,滿地的金黃,給人一種俊俏雄奇、華貴典雅的質感。并且銀杏樹干挺直,給人一種雄偉大方的感覺,為小區增添了些許古韻味。路邊綠化帶由色彩絢麗的花灌木構成優美的街道景觀,使車輛和行人的進出能有良好的視覺和心理感受。

( 2) 人行入口廣場主要是行人進出小區的出入口,不通車。廣場呈“L”狀,設有入口花壇和單面休息廊架。休息長廊是木材和石材的結合,體現了時代感,并且運用了當地的資源。休息長廊可供進入小區的居民和晨練的老年人進行的休息和交談。人行入口廣場也可做人流集散地。植物配置體現層次感。設計簡單大方,不浮夸,給人一種舒適的感覺,讓人覺得一進到小區就有種回家的感覺。

2.2 中心景觀

( 1) 中心水景廣場為直徑40 m 的圓形廣場,是小區主要的人流集散地,也是居民主要的活動廣場。中心為水景假山石,湖水經過櫻花林,延伸到樹陣廣場邊。模擬自然山水,加入噴泉,既體現了自然風光,也表現出了時代感。廣場邊緣設有弧形紫藤休息花架。居民觀賞水景假山和紫藤花的同時,也可在此嬉戲游玩和聊天休息,還可供老年人垂釣,遛鳥等活動。使人與人之間,人與自然之間更好的交流,增進彼此之間的感情。

( 2) 櫻花林位于中心綠地東側,通過湖水與中心廣場相連。櫻花林中設有溢香亭,既可以供居民休憩閑聊,又可觀賞櫻花的燦爛和湖水的蕩漾。溢香亭通過卵石連接園路。春天櫻花盛開時,花繁艷麗,滿樹燦漫,如云似霞,很是壯觀,為居住區增添了色彩,使人們在觀賞的同時能夠放松心情,消除疲勞。

( 3) 樹陣廣場位于中心綠地西側,和居住區主干道相接,我選用的樹種是樸樹,因為樸樹樹冠圓滿寬廣,樹蔭濃郁,可供人們乘涼蔽日,可形成很好的景觀效果。并且樹陣廣場設有石桌凳,可供老年人下棋打牌等娛樂活動。樹陣廣場旁設有剪紙屏風景墻,體現該市剪紙文化。剪紙屏風景墻還可達到漏景的效果,通過剪紙景墻縫隙人們可以看到后面的景觀。

( 4) 休閑廣場位于中心綠地北邊,廣場似波浪狀,線條自然,廣場中設有休息坐凳,供人們休息交談,增進彼此感情。休閑廣場既可以供居民娛樂休閑,它也作為居住區的主要人流集散地之一。廣場靠主干道周圍種有高大喬木和低矮灌木,與主干道分隔開,讓人們放心安全地在此游玩。

( 5) 舞蹈廣場

位于中心綠地東側,左與櫻花林、中心廣場相連,右與人行出入口相連。鋪裝采用了特色鋪裝,形似剪紙圖案,融入該市文化,但鋪裝色彩采用淡色系,不會使居民視覺疲勞。廣場主要供老年人晨練、舞蹈等活動,內設有休息坐凳,供老年人休息。老年人在休息的同時既可以聊聊天,也可以觀賞水景和櫻花。豐富了老年人的生活。

( 6) 運動健身廣場

主要供居民健身娛樂,內設有健身器材、沙坑等。采用塑膠鋪地,給居民提供一個安全的健身場所。

2.3 宅旁綠地

( 1) 特色花壇設置在宅旁綠地中,因為該市三面臨海,海洋資源豐富,所以特色花壇以“魚”為形,體現該市特色,也增加居住區的趣味性。主要以觀賞花卉為主,如: 一串紅,萬壽菊,報春花等。

( 2) 小涌泉是直徑為 1 m 的圓形小涌泉,增加情趣和時代感。旁邊設有小雕塑,小貓正做著,歪著頭,增加趣味感。

( 3) 為融入該市特色,在宅旁綠地中設置小型葡萄架,葡萄架為“S”型,葡萄架連接小廣場,廣場中設有休息坐凳。人們可以在休息閑聊的同時觀賞葡萄。

( 4) 文化景墻以石材為主,景墻上刻有該市歷史人物事跡和一些該市地名的由來等地域文化。讓人們在休息的同時能夠了解當地的文化。

四、結語

建筑環境設計的好壞直接影響城市居民的生活質量,在居住區景觀設計時,應多注重尊重自然,尊重歷史,尊重文化,而非簡單賦予景物以文學描述和圖解符號等,把場地的自然要素與歷史文化相結合,反映設計師對自然景觀和歷史文化的認知態度,營造更具特色的居住環境,從而提升城市整體品位。

參考文獻:

[1] 李永紅,趙 鵬.默語傾聽興然會應―在地段特征和場所精神中找尋答案[J].中國園林,2001,17( 2) : 29-32

第5篇

我生在石家莊,長在石家莊,我的家鄉就是石家莊。

我愛家鄉的河。

環市一圈的民心河,讓干燥的城市清涼起來,碧波蕩漾的太平河水域更是廣大市民休閑娛樂的好去處,或登高賞景,或戲水泛舟……

岸邊綠柳婆娑,微風過處,調皮的柳枝拂過水面,水面上便泛起一道道漣漪,這時,水面波光粼粼,水光瀲滟,讓人暫時忘記了城市的喧囂……綠柳下,河岸邊,悠閑的老人在垂釣,熱戀的情侶在親昵地耳語,調皮的孩子們或在嬉鬧,或在撈魚……岸上草地蔥蘢,樹木青翠,百花斗艷,彩蝶飛舞,休閑的人們或是躺在自家的帳篷里聽音樂,或是在綠蔭下、花叢間拴一個吊床,悠閑自在地躺在吊床上讀書看報……好一副生動的畫卷!

我愛家鄉的園林。

“出門見綠,舉步有園”。幾乎每個小區附近都分布著公園或花園,而且都是免費開放的,大大方便了市民健身、休閑和娛樂。我留戀裕西公園荷塘的美麗,鐘愛歐韻公園的歐洲風韻,偏愛平安公園的幽靜雅致,喜愛明珠公園的獨具匠心,陶醉于花卉園里花卉的嬌艷欲滴,感動于烈士陵園一個個催人淚下的故事,醉心于趙佗公園和中山公園的歷史文化,忘情于長安公園的熱鬧和世紀公園的星級享受……

植物園、動物園和空中花園這類大型的園林才是收費的。植物園是一個集觀賞、科普、研究、休閑娛樂為一體的綠色生態休閑基地,它匯聚了來自世界各地的珍奇植物,被譽為“植物王國”,簡直就是一部植物學活教材!在仿生態的動物園里,你可以看到來自世界地的珍奇動物,了解各種動物的生活習性,同時也可以寄情于山水之間……最具創意的當屬空中花園了,這在全國尚屬首例,亞洲第一,位居世界第三。園林里多種熱帶、亞熱帶植物和假山塑石等雄奇景觀以及大面積的水域一體相連,卻又動靜分離,渾然天成的完美造林藝術讓你流連忘返……

美的景致離不開美的人,所以我更愛家鄉的人。這里的人寬厚友善,淳樸謙和,包容大度,不排外,任何一個來石家莊的人都會有一種賓至如歸的感覺。公交車上的禮讓,出租車上的熱情文明,商戶的誠信無欺,老人滿足的微笑,中年人踏實的拼搏,青年人的奔放,少年的爛漫,兒童的天真……這就是家鄉人的寫照!

近年來,我的家鄉石家莊相繼開展了“建設文明城市,爭做文明市民”,“藍天碧水,你我同行”等活動,相信在不久的將來,這座城市會更美麗,生活在城市里的人會更幸福!

五年級:孫海琳曼

第6篇

關鍵詞:城中村;規劃設計;以人為本

Abstract: In this paper,“Villages”and the transformation of existing problems in the process are analyzed, the“urban village”of the existing public facilities and equipment and other problems, from convenient and comfortable, healthy environment, public facilities, planning and design, etc. proposed human requirements to reflect the“people-oriented”concept of urban development and design.

Keywords: village; daily behavior; planning and design; people-oriented

一、前言

“城中村”是指我國城市化進程中,位于城市邊緣的村莊及耕地被擴張的城市所占用,農田已基本被城市建設征為國有,而原有村民的住宅用地或者返還給農民的居住用地等則維持以前的集體所有制性質不變,在這些用地上,以居住功能為主、休閑娛樂、購物與閑暇、工作與家務等功能為輔而形成的社區。

二、研究背景及意義

據2009年的調查顯示,在昆明市主城已建成范圍內共有村莊288個,涉及村民約7.70萬戶、21.90萬人,村莊占地面積約27.5平方千米,建筑面積2276萬O。其中二環路以內共有村莊66個,共1.42萬戶,人口約3.45萬人,總用地面積4.25平方千米,占二環內城市總面積的9.4%,總建筑面積600萬O,平均容積率1.43,戶均建筑面積429O。

由此可見,昆明“城中村”改造任務艱巨,迫在眉睫,本文通過對昆明白龍村的調查研究分析,提出白龍村規劃設計時的人性化原則,以此可以為昆明其他的“城中村”規劃提供借鑒意義。

三、案例分析

1.白龍村基本情況介紹

白龍寺村所屬昆明市區青云街道辦事處管轄,周圍有三所所本科院校,四所中小學,附屬“99世界園藝博覽園”國家級景區,其人流量大、交通擁擠,在此起著關鍵性的作用。

2.白龍寺村現存的主要問題

筆者針對白龍寺村居民的日常行為對設計的要求的問題進行了問卷調查和實地考察。經過研究發現白龍村現在主要存在以下問題:

(1)違法建筑泛濫。白龍村村內亂搭、亂建現象嚴重,空間結構與城市容貌嚴重沖突。此外白龍村的建筑還存在間距過小,采光、通風不足,質量較低等問題。這些都嚴重制約了城市整體服務功能的提高和生活質量的改善,同時也影響了城市的現代化形象。

(2)布局混亂,用地功能矛盾。白龍村用地布局混亂,功能相互沖突。目前白龍村公共活動空間(包括綠地、公共設施、休息娛樂空間)缺乏,交通用地不足,房屋高度無序,排水雨污不分,電力、電訊線路雜亂,煤氣管道不通,排水容量不足,且公共服務設施尤其是供外來人口使用的設施缺乏。

(3)防災救護能力弱,安全隱患多。白龍村的建設完全處于一種自發狀態,缺乏規劃控制,沒有火災消防、救援通道,防災救護能力極度脆弱。房屋建設中沒有達到標準的防震抗震要求,這也給居民的生活安全埋下了隱患。

3.白龍寺村居民的行為對設計的要求

(1)增加休息娛樂空間。在實地調查的過程中,60%的居民在家游手好閑,基本上只有早晚外出。根據生活習慣和方式,應設置一些小型的廣場、娛樂休閑、交流中心等,這樣有利于人際關系的和諧發展,滿足這些居民的信息交流和情感交往的需求。

(2)增設老人和少年活動空間,應該設有老年人活動場所。

(3)道路規劃設計的要求。在道路規劃中既要便利暢通,又能滿足消防的功能。

(4)增加綠化面積,提高環境質量。

4.人性化的設計理念

“城中村”改造應該以“鄉村鄉情”為主題,容納居住、購物、休閑娛樂、信息交流等功能,使之成為具有濃厚人文色彩的城市綜合性的社區。社區的環境強調空間的開放性和參與性,在提供一個舒適的休閑娛樂和生活環境的同時,努力塑造富于鄉村親和力的社區模式,避免單純而乏味的居住環境以及人際關系的冷漠。

(1)整體布局設計

調查數據分析,90%的居民反應,白龍寺村缺少娛樂廣場、休息設施、老年人和兒童的活動場所,而且交通阻塞,影響他們的日常行為活動。

社區的整體布局設計應充分的考慮居民的日常生活的行為,提供方便舒適的居住環境、安靜的工作空間,滿足休閑娛樂和購物等行為,體現人性化的設計,創造出田園風情的環境空間。

(2)建筑的規劃設計

調查顯示,白龍寺村的建筑規劃設計,沒有秩序。基于85%的居民無法滿足其外出娛樂的意愿,75%的居民反映存在“亂改造、亂拆建”的現象,提出:

建筑樓房應富于變化,錯落有致,通風通光,營造親切、溫馨充滿人情味的小區環境。建筑的外觀色彩、材質方面,適宜搭配,也可帶來視覺的愉悅,體現“城中村”和少數民族建筑的特色。出入口設置應與建筑呼應,進入社區就如同回到心靈的港灣,透過干凈明麗的建筑體驗到一種濃濃的溫情。

(3)景觀綠化設計

調查顯示,白龍寺村的景觀綠化率僅有15%-17%,所以在規劃設計中,中心廣場、集中綠地、組團綠地與居民樓間綠地應有機結合,形成巨大的生態綠化空間,在宜人的尺度下精心構筑,引入各種喬木以及各種植物花卉,形成物種豐富的生態群落,同時也富有鄉村的田園風味。

(4)交通規劃

數據分析顯示:87%居民認為應以“方便、使用”為首選,92%的居民認為目前并未作到做到人車分流,出入車輛沒有秩序。在規劃中應以“蜿蜒流暢的環形車行道路”為骨架,其余均為連續、系統的步行體系,并結合綠化滲透到各個單元,并且完善道路照明設備,進行合理的道路規劃設計,這樣既有益于居民的外出休閑娛樂,也可降低交通事故的發生。

四、結語

本文結合城市地理學、區域規劃學和區域經濟學相關的原理和方法,在實際調研和資料收集的基礎之上,對昆明市白龍寺村居民的日常行為的方式,對現有的公共空間中設備及其道路綠化做出了相應探討,為以后昆明的“城中村”改造規劃提供借鑒。

參考文獻:

[1]田莉.“都市里的鄉村”現象評析―兼論鄉村―城市轉型期

的矛盾協調發展[J].城市規劃匯刊,1998,(5):54~56.

[2]謝志巋.化解城市化進程中的“城中村”問題[J].特區理論

與實踐,2003,(8):35~37.

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市娛樂業的(空間)關系[J].人文地理,2008,23(2):44-

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[4]劉吉,張沛等.“城中村”問題分析與對策研究.西安建筑

科技大學學報.2003.9

[5]幻王子新.“城中村”的改造及可持續發展研究.云南師范

大學學報.2004.7

作者簡介:

1.王芳,現就讀于西南林業大學園林學院城市環境藝術設計專業,本科在讀,專業方向:景觀設計。

第7篇

越大越有名,越好?

國內購物中心有一個怪現象:選擇主力店時,首先考慮它是不是世界五百強。

其實,若撇開自己的市場定位,盲目選擇世界五百強,其所帶來的客流,其他店鋪根本無法共享。

如沃爾瑪山姆會員店、百安居,知名度高,光顧的顧客也多。但他們吸引來的多為大宗采購者,中小店鋪無法共享客流。

吉之島進駐北京大悅城后,和其他商業店鋪形成冰火兩重天的景象。吉之島并沒有給帶來多少客流,開業后甚至出現了購物中心反哺主力店的怪現象。

選對了主力店,將有力支撐購物中心的定位和客流。同時,寄生于主力店龐大客流的中小型店鋪,又為購物中心提供了較高的收益。它們組合成一個統一的具有強大聚客能力的整體,讓客流在購物中心內循環流動,最大限度地滿足客戶的消費欲望,帶動整個購物中心的互惠共榮。

比如,一線城市購物中心,大賣場通常選擇沃爾瑪或家樂福;而在二、三線城市,大潤發或樂購卻更有優勢。

再如,一、二線城市成熟商圈,主力店側重年輕時尚或高檔精品主題;城市新興商圈或郊區的購物中心,則側重生活配套、家庭娛樂的主題。

不過,事情正在起變化。

購物中心,還是體驗中心

一個10萬平方米的購物中心,在培育期,通常要有2~4家主力店,一般為大賣場、百貨和生活配套(餐飲、娛樂業態)。而在這三者中,集客能力強的大賣場一般是核心主力店。

根據購物中心產業資訊中心統計,在其會員單位的主力店商家組合中,有1/3主要以單一的超市、百貨、家居或電器為主,專賣店為輔;在主力店品牌構成方面,18個百貨品牌、23個超市品牌的占有率高達50%左右。換言之,主力店重復度較高,令大多數購物中心同質化程度較高。

有人在探索不同的路。

白云萬達廣場處于廣州新區的一個新興商圈,核心主力店是沃爾瑪,生活配套主力店有國美電器、九毛九、大椰豐飯,家庭娛樂業態主力店有萬達影城、大歌星KTV、大玩家、奇樂兒兒童樂園(萬達將經營面積逾3000平方米以上的店稱之為主力店)。

事實證明,讓白云萬達真正火起來的,不是萬千百貨,而是餐飲、娛樂。

全東南亞的消費者都重視“吃”,國人對餐飲更情有獨鐘。有條件的購物中心完全可將餐飲或生活配套內的特色店打造成主力店,比如選擇數十家餐飲店,以集群作為主力店,避免傳統的“百貨+大賣場+電影”模式。

其次就是“玩”,即家庭娛樂業態與商務娛樂業態的主力店。

實際上,近年來新開業的購物中心,餐飲的比重已經得到加強,但休閑業態的比例依舊很低。這主要是因為休閑業態的租金承受能力低,還沒能適應購物中心。

不過,在萬達,神采飛揚電玩每天可以吸引5000~8000人,這對購物中心的客流貢獻巨大,完全堪比主力店。

萬達影城、神采飛揚電玩、大歌星KTV這三個娛樂主力店,一度在萬達內部號稱“三劍客”,幾乎每一個萬達廣場,它們均規劃在一棟樓里。

許多業內資深人士對萬達將電玩城規劃在娛樂樓的首層口誅筆伐。娛樂業態規劃在低樓層,確定是與傳統做法格格不入,但萬達“三劍客”的吸客能力與盈利能力,的確與其規劃樓層十分匹配。

我們要注意到這樣一個趨勢:“體驗式消費”將逐漸取代“提袋消費”,成為購物中心業態發展的主流。要知道,國內年輕消費群體熱衷網購,提袋消費在購物中心中所占比例明顯有所下降,而餐飲、休閑娛樂,只能實地體驗。未來的購物中心必將不再是單一的“購物”中心,而應該是“餐飲中心”、“ 休閑娛樂中心”的多重體驗平臺。

次主力店崛起

隨著國內次主力店越來越多,開店速度越來越快,主力店的功能明顯被削弱,尤其是百貨店,家電、個人護理、鞋類、兒童等品類形成次主力店,從百貨店中分離出來。

一、二線城市的購物中心經過數年運營,步入商圈成熟期,對百貨店整租模式開始排斥,核心原因是主力店租金低,租期長,占有購物中心70%的面積,卻只能貢獻30%的租金;而次主力店剛好相反,租期還短,調整起來相對靈活。

而且,主力店的選址要求高,物業條件、經營面積、區位、競爭、客流,加上停車和交通,以及占用面積過大不利于分割銷售,一般物業很難滿足主力店的要求。次主力店要求不高,只要有適合的位置和面積,適當的昭示面和客流即可。

更重要的是,次主力店各有特色,不完全依賴主力店的帶動,表現卻不遜色。次主力店的利潤率一般比主力店高,在營業時間、管理成本、經營靈活性等方面比主力店更有優勢。

次主力店的地位越來越高,聚客能力、租金貢獻、時尚度的優勢尤其突出。位于王府井大街的北京APM,美國時尚品牌Forever21,都能吸引全城消費者,開業的火爆場景,讓業界感覺到沒有傳統意義上百貨主力店,一樣精彩!

以北京為例,今年新開業的購物中心,只有極少數引入了主力百貨店,大多數均以面積小、品類較為齊全、專一的次主力店取而代之,如H&M、ZARA、優衣庫等快時尚品牌店,蘇寧、國美、順電等3C賣場。

不一樣的三、四線城市

三、四線城市人口規模不斷擴大,居民消費水平和可支配收入都處于上升通道,是購物中心的新熱土。

不過,那里的商業形態比較初級、原始,業態業種雜亂零散,以傳統超市、百貨為主,消費群體對國際知名名牌不太重視,消費結構多以生活相關的支出占比較大。

第8篇

在遵義市紅花崗區的民政村,有一個集娛樂休閑、野生動物觀賞、課題研究、科普教育于一身、各項功能齊備的綜合性城市公園――遵義動物園。園區根據現有條件和功能分為6大區:公共開放區、濱水服務區、動物展覽區、山體綠化區、休閑娛樂區和活動拓展區。

野生動物種類繁多:作為國家3A旅游景區,遵義動物園通過引進、交換、救助等渠道,不斷增加新的動物品種,園區飼養的動物從2006年開園時的30個品種、數量60多頭(只),發展到現在的60多個品種、200多頭(只)。

東北虎、金錢豹、梅花鹿、黑葉猴、白駱駝、藍孔雀等10多個國家一級保護野生動物品種,非洲獅、黑熊、恒河猴、禿鷲、紅腹錦雞、環頸稚等20多個國家二級保護野生動物為品種被圈養、散養在其中。同時,區域內的高山、丘陵、緩坡、洼地、水庫等景點,為觀賞動物提供了很好的處所。

救助場所:作為黔北地區唯一的動物園,遵義動物園在2006年8月被上級部門批準成立市野生動物救助站,對市民收容和林業公安收繳的野生動物進行無償救助,僅在2006~2016年,遵義動物園就已救助各類野生動物200余頭(只)。該舉措不僅有利于對遵義當地物種的保護與研究,還可以激發市民更加珍惜野生動物,以此保護生物多樣性,形成人與自然和諧共處的良好環境。

科普樂園:建園以來,遵義動物園始終將科普教育作為工作中的一項重要內容,多次開展了認養動物、講解動物、關心動物、親近動物等內容明確、形式豐富多樣的科普活動。遵義動物園還通過制作專欄、展出動物標本等活動,廣泛開展科普知識宣傳,進一步提高了廣大市民保護野生動物的意識,并激發了市民珍惜野生動物、保護生物多樣性、保護生態的熱情。

此外,遵義動物園熱心公益事業,長期免費接待啟智學校的兒童以及各個社區組織的留守兒童到動物園參觀。目前,遵義動物園已經榮獲貴州省青少年科普教育基地、全國科普教育基地等殊榮。

為更好地滿足游客娛樂、休閑的需要,遵義動物園正在對現有的游樂場進行整體提升改造,升級改造后的動物園游樂場將正式面向市民開放。屆時,遵義動物園將為全省人民提供一個生物多樣性保護教育的活課堂,這將對增加人民保護生物的多樣性,保護生態的意識起著十分重要的作用,還會對貴州省的生態建設起推動作用。(編輯/和恩馨)

第9篇

通過對項目周邊的相近分析,基本可以對商圈內的消費者需求有比較相近的了解,但是對于開發商來說,定位的概念不僅僅是指對商圈和消費者的,對項目本身的定位,更是非常重要。①項目品牌的組合和搭配。對于項目的品牌組合,要充分的從商圈內消費者的需求出發,并根據項目的建筑結構制定合理的動線設計。②根據本區域內的歷史文化和城市文化,可以在建筑外部和內部增加特色的裝飾,以增強文化氣息。③根據區域內的消費特點對品牌進行細化的配比,對于餐飲,娛樂,零售等不同業態進行詳細劃分。

商鋪投資著的定位

雖然目前大部分商業項目均為開發商自持,但仍有一部分開發商受資金鏈影響而不得不選擇出售部分商鋪以填補短期的資金空缺,對于如何盡快將商鋪銷售出去,如何吸引投資者。同樣開發商對區域內的投資者進行需求調研。①通過首期款墊資,以租代購,按揭等方式降低投資者進駐的門檻,從而促進商鋪的盡快清盤。②對主力店的招商進度把控要快,主力店所帶來的客流是商鋪投資者的重要依賴,如果主力店遲遲不能簽入,則對商鋪的銷售是很不利的消息。③對于小業主的后期支持和物業以及運營要有足夠的保障,提高物業服務水平,保證業主的順利營業,并配合一定的項目廣告宣傳。

業態搭配組合定位

業態的合理配比,以及品牌的合理搭配是真正能夠使一個商業項目出類拔萃的核心因素。主力店業態的確定,是一個商業項目的基調,以服裝主力店為主,則標志著該項目是一個時尚路線的購物中心,而以餐飲,兒童業態為主的項目,則表明主要針對的客流為家庭消費群體。所以根據周邊的消費群體,以及未來的政策,經濟大環境等多種因素的綜合考量,最終確定的項目定位則是商業地產定位的核心所在。

主力店業態通常是為項目其它業態帶動客流的主要因素之一,如果沒有合理的消費需求分析和商圈內競爭業態分析,則很容易人云亦云的做一些模棱兩可的品牌,這樣對于消費者來講,就顯得項目缺乏特色,沒有真正的契合消費者的需求點。而主力店業態的簽約年限一般也在10年以上,如果不能選擇最合理的品牌,則未來調整的空間非常小。

1.功能定位

現今隨著越來越多的品牌出現在市場上,商業項目能夠實現的功能也越來越多,一般來講,商業項目分為以下幾種功能:①基礎購物功能:傳統百貨和一些時間較舊的第一代購物中心均可實現;②休閑娛樂功能:在近年來,隨著電子商務對零售行業的沖擊,休閑娛樂業態更多的走進了商業項目,比如餐飲,茶室,SPA,KTV,影院等業態③生活服務功能:主要體現于兒童,超市等業態。

2.形象及經營檔次定位

商業地產項目的形象定位,基本上標志這開發企業的形象。所以,如何確定商業項目的品牌檔次和整體形象,進而打造以項目為主的商圈,從而形成差異化消費,建立獨特的品牌形象。

結語

第10篇

深圳海洋世界,位于廣東省深圳市東部黃金海岸線上的享有東方夏威夷美譽的小梅沙海濱旅游區的景區,距市區28公里,首期工程占地約20萬平方米,以九館三園十六套水色節目為展示主體,包括海洋樂園,海洋廣場,海底隧道,觸摸池,海龜島,釣蝦池,情侶廊和內湖等景觀。

義烏海洋世界,是浙江省展示面積最大的海洋水族館,是第四都市體驗型海洋主題海洋館,是一座以海洋生物展覽為主,集科普教育,休閑娛樂,體驗互動為一體的現代都市型水族館,以豐富的展示手段,生動的景觀設計,先進的聲光電多媒體技術,再現海底的美麗與神奇。

北京工體富國海底世界,中國和新西蘭共同建造的北京第一家五星級海水水族館,它主于北京工人體育場人工湖地下,是由世界上著名水族館設計公司新西蘭海景公司設計,整體外型象水中起航的船舶,總建筑面積為7800平米,北京工體富國海底世界是水族館科技的代表,擁有120米亞克力透明海底隧道,可使游人通過類似潛水員的視角全方位地觀賞海底景觀,海底世界主體展示池容納海水450萬立升,飼養著來自世界各地600種2000尾海洋魚類,有亞馬遜淡水魚展缸,海馬展缸,珊瑚礁展缸等20多個不同主題的展示池。

長沙海底世界,坐落于湖南省長沙市瀏陽河畔金鷹影視文化城內,占地面積近100畝,投資金額4.2億元人民幣,由極地海洋館,科教館,水上樂園,兒童樂園等7大功能區組成,集觀賞,休閑,娛樂,科普于一體,是湖南大型海洋科普教育館、中國海洋科普教育基地,湖南廣播電視臺的影視拍攝基地,屬國家4A級旅游景區。

(來源:文章屋網 )

第11篇

2、合肥萬達主題樂園:位于安徽省合肥市濱湖新區廬州大道778號合肥萬達樂園,暢想歡樂·盡在萬達。

3、合肥萬達水樂園:位于安徽省合肥市濱湖新區廬州大道778號合肥萬達樂園,讓你一年四季水上嗨翻天,浪到底。

4、合肥萬達電影樂園:位于安徽省合肥市濱湖新區廬州大道778號合肥萬達樂園,驚喜無限,翔游安徽風情之旅。

5、寶貝地球村:位于安徽省合肥市政務區綠地藍海大廈C座地球廣場,以“低碳環保”為主題的青少年體驗教育基地。

6、中國非物質文化遺產園:位于安徽合肥經崗集鎮合淮路向北與繞城高速交匯處向北,國家AAAA級景區,古遺跡、遺址以及寺廟等人文景觀散落其間。

7、合肥海洋世界:位于安徽省合肥市經濟技術開發區繁華大道321號,海洋展示、休閑娛樂、海洋生物研究。

8、岱山湖旅游度假區:位于安徽省合肥市肥東縣古城鎮,是會議、拓展、休閑、度假的美好選擇。

9、四季童耕探索館:位于安徽省合肥市濱湖國家森林公園正大門左側,激發兒童的想象力、創造力。

10、三國遺址公園:位于安徽省合肥市廬陽區三十崗公園路1號,一所展現三國歷史文化的專題公園。

11、安徽省源泉徽文化民俗博物館:位于安徽省合肥市蜀山區科學院路現代農業示范園1號,本土文化的專題性博物館。

12、合肥MAG環球魔幻世界:位于安徽省合肥市政務區潛山路588號天瓏廣場L1-15號,集全球潮玩體驗,融合國際藝術、刺激為一體。

第12篇

推薦單位:東營市旅游局

主題特色:親子休閑娛樂度假

參考價格:868元

仙居道宴

東營藍海新悅大飯店,四星級涉外酒店,飯店以“美食+美居”為經營特色,設施齊全,交通便利。東營藍海新悅大飯店香榭觀光自助餐廳提供中西結合的中高檔自助餐,部分菜品以現場制作為特色,品種多樣,中西結合菜品,美食與藝術的完美結合,大廚現場烹調,讓極品美食與你零距離。

逍遙游

MINI未來城:項目內容共分三層,含蓋0-18歲的兒童年齡,主要有親子過家家、鐵血英雄拓展基地、mini未來城兒童職業體驗館、十二星座KTV和歡樂莊園。

萬象游樂園:是東營市最大的專業游樂園,游樂園突出文化主題,以休閑、游樂為主,綠化、山水、游藝設備布置合理,環境優美,既是休閑的好去處,也是游玩、度假的好地方。

黃河口生態旅游度假區:擁有地球暖溫帶最廣闊、最完整、最年輕的濕地生態系統,是名副其實的“鳥的天堂”,野趣天成,令人神往。

黃河三角洲動物園:每個區既有珍稀物種的個性展示,也有自然生態的混養散放。室內外展出相結合,滿足各季節展出要求。

攬翠湖旅游度假區:度假區內郁郁蔥蔥,四季常綠,其間分布著170多種植物、160多萬株樹木和60萬平方米地被植物,擁有市區內最大的綠地、最美的湖面,因而得名“攬翠湖”。

天寧寺:已建成國內最大的大雄寶殿,建筑面積一萬多平方米,目前正在建設的是修行區、安養區和佛教文化區。

清風湖公園:山東省最大的城市公園,是全國首個以展現黃河文化為主題的公園,擁有山東省最大的市民健身廣場、國內最高的音樂噴泉之一、中國唯一的黃河水體紀念碑。

產品構成:

游:黃河口旅游區門票2張+清風湖公園觀光游覽+天寧寺景區游覽;

住:東營藍海新悅大飯店一晚住宿(標準間或者大床房),酒店提供免費早餐(一人一位);

玩:萬象游樂園。

自費部分:

體驗高爾夫(費用自理);享受溫泉度假(費用自理);酒店聯系當地汽車租賃公司,提供兩日租車服務,游客自付。

其他線路推薦:

入海口休閑匯洲二日游:478元

“品鳳城古韻,觀黃河入海”鳳凰城濱河休閑雙人兩日游:569元

游艇休閑雙人二日游:338元

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