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文化創意行業研究

時間:2023-08-03 17:28:35

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇文化創意行業研究,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

文化創意行業研究

第1篇

關鍵~:文化創意產業;影響因素;建議對策

中圖分類號:F062.9 文獻識別碼:A 文章編號:1001-828X(2016)031-000-02

一、文化創意產業集聚發展的研究

眾所周知產業是由處在一個特定領域內的相關企業(機構)構成,這些企業之間由于相互之間共性和互補性的經濟關系特征而逐漸聚集在特定的地理區域內,形成更加密切的相互聯系、相互支撐的正式和非正式協作的產業體系。產業集聚就是指以某一地理位置形成的產業體系的發展和產業資本要素不斷匯聚的過程。作為產業空間布局的一種有效組織形式,產業集聚是調整產業結構、促進區域經濟增長的重要手段和途徑,并對區域產業結構和經濟增長帶來直接的作用和影響。從世界文化創意產業的發展趨勢來看,產業集群是文化創意產業發展的重要組織形式和重要標志(王大偉,2011),對文化創意產業群集聚的研究,將有助于更好地認識和把握文化產業的發展方向及趨勢。國內學者分別從不同的視角對地區性文化創意產業群集聚問題進行了多方面的研究(錢紫華,2007)。

蔣三賡(2009)在總結了北京四大文化創意產業集群類型后,提出了文化創意產業集群的共同的表現特征:集群發展具有區位性、根植性;集群生產具有關聯性、科技性;集群創新具有創新性與風險性。曾光等(2009)認為由于創意產業具有原創性、高技術、高文化、高附加值、高產業關聯等“四高”特征,這些特性使得文化創意產業集群具有集群主體的創造性、創意人才的先導性、對“3T”城市的根植性以及“三結合”特征。

與此同時學者們也十分關注文化創意產業集群的空間分布問題的研究。例如陳建軍等(2008)研究認為,文化創意產業易在擁有完善的基礎設施與文化設施,便利的交通條件,豐富的人力資源與濃厚的文化氛圍的城市中集聚;周靈雁等(2008)從地理學角度對上海創意產業的空間集聚現象進行探討,研究發現上海創意產業集聚區集中分布在市中心區域,內緊外松、內小外大行業集聚的空間分異明顯,高校創意產業集聚群已顯現。

二、無錫文化創意產業集聚發展現狀

長三角地區是我國經濟發達地區,不僅擁有豐富的文化創意資源,而且產業集聚水平在全國處于領先地位,對優化該地區的產業結構、促進區域經濟的快速增長起到了重要的推動的作用(任力,2016)。作為該地區重要城市之一,無錫文化創意產業近年來發展迅速,產業集聚水平也不斷提高。截至2013年為止,無錫地區擁有包括無錫國家數字電影產業園等6個國家級文化產業園區(基地),無錫新區創新創意產業園、無錫文博投資集團等7個江蘇省級文化產業園區(基地),還有北倉門文化創意產業園區等眾多的市級文化產業園區。這些產業園的建成,產生了良好的聚集效應,帶動了相關企業的發展,初步形成了包括動漫、網絡游戲、工業設計等在內的多元業態形式的文化產業發展格局。文化創意產業年產值也逐漸增加,產業增加值占比地區GDP的比重逐年提高,整個文化創意產業的發展呈現出良好的態勢。

但是另一方面,無錫文化創意產業集群式發展過程中也存在一些問題。例如各產業園區的發展存在著同質化現象,而且分散化的運行導致無法形成規模優勢。同時,目前無錫文化創意企業雖然數量眾多(截至2016年已近萬家),但大多以中小,甚至小微企業為主(占無錫文化創意企業總量的90%以上),這些企業在發展過程中都或多或少存在融資困難的情況。此外,相對于一些一線城市來說,無錫文化消費市場還有待進一步培育和開發,以更好地支撐當地文化創意產業的發展。

三、文化創意產業集聚發展影響因素

雖然對文化產業有不同視角的理解和認識,但文化創意產業整體研究邏輯是從該產業價值創造的基點出發,進而研究如何通過發現、創造、擴散等價值增值行動,最終實現其產業價值的最大化(厲無畏,2009)。從國內外理論研究和文化創意產業實踐發展的情況來看,影響該產業集聚發展演變的因素是多樣化的。

1.宏觀層面因素

文化創意產業來說一般被認為是依賴于創意者天賦或創造力等智力勞動,結合文化內容元素,借助于高新技術手段,通過跨區域、跨行業、跨部門重組或構建而形成的新型產業集群。因此,集聚化、集群式發展是該產業發展的必然趨勢。文化創意產業集群式發展和形成需要多種條件的積累,包括自然稟賦、人力資源條件、企業家素質、產業的成長空間(Mark, 2004),社會環境、產業基礎設施水平和政府的扶持政策等會都影響到產業的發展(王婧, 2008)。事實上包括英美、日韓等文化產業發達國家都非常重視文化創意產業政策的影響作用,他們大多通過國家戰略層面相應產業政策來規范、引導和推動本國文化創意產業的發展。

2.產業層面因素

其次,波特曾經通過研究指出“產業集群”式的結構將更有利于產業快速發展,而相對于一些傳統產業內各行業之間的聯系,文化產業內各行業(例如新聞出版、影視傳媒、音像圖書、網絡動漫等)之間在產業資源要素、技術傳播手段、創意成果的知識產權(版權)保護等方面具有更強的相似性和關聯度,因此這些行業之間在資源要素的投入、技術的傳播應用、市場的推廣擴散等產業基本活動方面的聯系互動將更為頻繁。何萍(2013)基于這樣的研究結論通過實證研究表明,如果某地區文化創意產業上下游產業結合緊密,相對于其他地區發育更成熟和集中,更具有規模優勢,那么文化創意產業在該地區發展越快。

3.市場層面因素

此外,隨著人們物質生活的豐富化,對于精神消費的追求會逐步增加。消費者對文化產品需求的變化會引起并帶動整個文化產業鏈中產品附加邊際價值判斷的變化,形成對文化產品強大的市場需求,并進一步通過拉動文化產品消費的方式拉動經濟發展,引起文化創意產業結構的演進(鄧安球,2008)。隨著文化生產力的作用和文化消費需求結構的開放、動態的不斷變化,通過對消費者需求、潮流等變化的研究分析,也能夠帶動對現有文化資源要素的重新優化組合,進一步促進和激發符合時代特征新的文化(創意)要素的形成,以及創意活動設計的調整更新,最終導致整個文化創意產業向滿足市場消費需求的方向發展。

四、促進文化創意產業集聚發展的對策建議

1.文化創意產業投融資政策

企業是產業發展的微觀運行機體,文化創意企業的發展是產業可持續發展的良好保證。從產業發展的供給角度來看,任何產業內的企業發展都需要依靠資金資源的投入拉動,文化創意產業由于其特殊的文化及意識形態屬性,其核心環節創意活動需要大量的智力創造,因此該環節的企業運行在產品或服務生產過程中需要高技術及資金等的支撐,因此其投資就具有較高的風險,而文化創意企業一般擁有的是文化資源屬于輕資產并較難評估,因此整體上文化創意產業的投融資、以及資本的準入等比一般產業資本投入都更為復雜。

為了解決上述問題,無錫地方政府制定文化創意產業投融資政策時,首先應該關注投資主體多元化的問題。政府資金投入主要涉及到國家政治、經濟安全的文化行業,非盈利性的公益文化行業,以及具有民族文化特色的行業等方面。除此之外,應建立包括企業投資、民間資本、私人資本等多元化投資主體形式在內的文化創意產業投融資體系。鼓勵多元化投資主體以各種資金投入的方式參與到無錫市文化創意產業的建設發展中來;也可以通過制定財政稅收優惠政策、設立專項基金、提供政策性貸款等方式,來吸引更多的資金投入。

同時,為了解決文化資源因難以評估而產生的融資困難問題,還需要建立必要的金融中介、擔保機構、資產評估等在內的投融資服務平臺,這樣既能服務投資主體,幫助他們尋找和選擇合適的投資方向;又能夠為需要Y金的文化創意企業、成長性文化項目和創新成果提供融資支持,從而更好地促進無錫地區文化創意與資本資源的有效結合。

2.文化創意產業的產權保護

文化創意產業的核心在于內容創意,內容創意活動包含創意者們的智力創造,因此屬于隱性知識的創造、交流和傳播范疇。因此文化創意產業最大的價值創造就是在于最大限度地發揮創意者的創造力,而且由創造力產生的創意成果必須是獨特的、原創的且有意義的(胡正榮,2010)。正是具備這些特點,因此文化創意產業需要在地理位置空間上,不斷地向創意資源(具有智力創造力的創意者或創意內容)較為豐富的地區進行聚集發展。在這一聚集過程中,對于文化創意產業領域內的產權保護將至關重要。這種產權保護對文化創意成果的知識性、原創性的承認與保護,實質上就是對文化創意產品開發者的創造力的尊重和鼓勵,也是維護創意者正常的利益,更好地能激發他們的工作靈感,激勵他們產生更大的創作積極性。

為了更好地進行文化創意產業的知識產權保護,無錫市相關部門需要制定和完善適合時代特征、適合文化創意產業特性的知識產權保護的法律法規,例如隨著互聯網為代表的信息技術的日益發展,網絡環境中的知識產權保護日趨重要,文化創意產業的知識產權保護的相應法律法規就要充分考慮到這一時代特征。此外完善的法律法規還需要得到認真的貫徹和執行,因此強化對執法人員的培訓與考核,確保執法的合法有效就顯得很重要。通過他們的嚴格執法,加大監督力度,提高侵權行為的成本等才能更好地貫徹文化創意產業知識產權保護。

其次需要增強全社會(特別是普通大眾)對于文化創意產業知識產權保護意識,通過宣傳、培訓、咨詢等多種方式,向社會公眾、產業各行為主體、相關利益方等群體普及文化創意產業知識產權保護意識和相關知識。此外,在資源有限的條件下,可以考慮對無錫地區文化創意產業中的工業設計、網游動漫等設計知識智力創造較多的行業部門給予一定的政策傾斜,優先考慮這些行業部門的知識產權行動。

3.文化創意消費市場的引導培育

尹世杰(2004)認為產業的發展離不開消費需求的拉動作用,消費需求甚至對于社會經濟發展都具有巨大的導向作用。齊勇峰(2013)認為隨著我國社會經濟的發展和人們收入的提高(人均GDP已經超過6000美元),消費結構也在發生改變,傳統的以物質消費為主的消費結構正在向以精神文化方面的消費進行轉型。以往研究表明,當前我國整個文化創意市場消費正處于一個結構調整的轉型過程中,由于人們在文化創意方面的市場消費不斷增加,因此文化創意產業的發展已經由最初的產業發展促進文化創意消費的方式,逐漸轉變成為通過文化創意消費來拉動整個社會消費市場,推動文化創意產業集聚發展的新模式。由于目前無錫地區社會公眾對于文化創意的消費需求既旺盛,又存在多樣化的差異要求,加上無錫地區文化消費市場本身的運行管理水平也參差不齊,市場運行秩序亟待規范,產業內的各行業市場發展也存在不平衡的情況。因此合理地規范、引導和培育文化消費市場具有現實意義。

培育良好的文化消費市場首先在于引導和培養社會公眾合理的文化消費觀念,使社會公眾樹立正確的文化消費觀念。這就需要政府相關部門,文化創意產業各主體通過各種途徑,不斷提高民眾的教育水平,幫助他們提高對于各層次文化消費產品鑒賞和分辨能力,并且通過核心價值觀的樹立,確立主流正確的文化消費理念,影響和引導社會公眾建立合理的文化消費訴求。同時,還應該建立和培育文化消費市場良性可持續發展的市場機制,強化文化創意產品要素市場的建設(例如通過各類的文化創意產業博覽會、推介會、交易會等,來推動文化消費市場的拓展)。無錫市目前每年舉辦的文化創意產業博覽會已經取得了良好的效果,但是還應該繼續豐富該博覽會的內涵。與此同時,制定相應的具有前瞻性、差異性和可操作性的,能夠促進文化消費的政策規范,通過政策補貼、政府購買等方式,刺激和引導文化消費。通過這樣方式,幫助無錫地區文化創意產業發展營造出有利的良好的文化消費市場環境。

參考文獻:

[1]王大偉.遼寧省文化產業集聚及其影響因素研究[D].遼寧師范大學學位論文,2011.

[2]錢紫華.深圳文化產業集聚體研究[D].中山大學學位論文,2007.

[3]任力.文化創意產業集聚對發達地區經濟增長收斂性影響研究[D].重慶師范大學學位論文,2016.

[4]厲無畏.文化創意的產業化與產業創新[J].同濟大學學報(社會科學版),2009(2).

[5]王靖.中國文化產業經濟貢獻的影響因素[J].統計觀察,2008(3).

第2篇

關鍵詞 城市文化創意產業 布局 發展對策

中圖分類號:G124 文獻標識碼:A DOI:10.16400/ki.kjdkz.2016.03.074

China's City Cultural and Creative Industry Layout and Development

SHAN Zhuoya

(Ligent Group, Beijing 100015)

Abstract In national economic development, the rapid urban cultural and creative industries development, and gradually become the pillar of the tertiary industry; countries have attached more and more importance of cultural and creative industries development, can promote the urban transformation and upgrading, to achieve the city's sustainable development. City Cultural and creative industry in China started late, in practice exposed many problems, need to take timely and appropriate measures. A brief analysis of China's city cultural and creative industry layout and development, hoping to provide some valuable advice.

Key words city cultural and creative industries; layout; development strategies

文化創意產業作為新型高端產業,具有較高的科技資金密集度和投入產出效益,其對城市產業結構的優化及經濟發展,都具有十分巨大的促進作用。現階段,在對國家、地區及城市綜合競爭力進行衡量時,非常重要的一個標志就是城市文化創意產業的發展規模及影響程度。

1 我國城市文化創意產業的布局特點

1.1 國家宏觀角度

近些年來,我國命名的各類文化創意產業園區數量在不斷的增多,產業規模在不斷的擴大,在東部沿海、長三角及環渤海地區三足分布,逐漸顯現了城市文化創意產業的集群化趨勢。具體來講,文化創意產業集群指的是從地域角度來集中文化產業行業,資源結合文化創意產業,以便最有利用、生產和分銷文化產品。因此,文化創意產業要想獲得發展,非常重要的一個載體就是地域集群。在這些創意產業集群中,最大規模的為長三角,上海是典型代表,工業設計、室內裝飾、廣告策劃等都是其發展重點;珠三角文化創意產業集群則將廣告、影視、會展、動漫等產業作為發展重點;而首都文化創意產業集群則將文藝演出、廣播影視等作為發展重點。這些創意文化集群規模擴展速度都超過了18%,主要在沿海城市集中,有著較為活躍的市場經濟和完善的市場體系,并且信息資源比較豐富,文化消費市場具有較大的發展潛力,因此,增長速度一直居高不下。而中西部文化創意產業集群因為沒有雄厚的產業基礎,相較于東部地區,發展規模較小,但是因為受到了政府支持,也有著較快的發展速度。

1.2 城市層面角度

在發展初期,城市文化創意產業企業布局比較零散和雜亂,專業化分工比較缺乏,沒有凸顯出來特色;進入到二十世紀九十年代,初步形成了文化創意產業鏈,并且崛起了一些行業龍頭企業,有一些專、新中小企業出現,提升了空間布局的積聚程度。在區位選擇方面,主要受到了這些方面的因素影響:

首先是城市經濟與產業基礎,在世界級大城市最先出現了城市創意產業,這些城市的經濟實力及文化儲備比較豐富,我國目前創意產業城市也具備這些特點,第二、三產業發展迅速,緊密關聯著現代服務業及電子信息產業等;其次是人才因素,文化創意產業的發展,離不開創意人才這個重要基礎,如果創意專業人才比較缺乏,涵蓋了產品創意、開發、經營管理等各個方面。因此,本產業布局需要與高校、科研院所比較接近,以便能從人才培訓、產品研發等方面積極合作;在城市環境因素方面,創意人才藝術創作的開展,對思想碰撞及靈感迸發具有較大的依賴性,因此,宜人的環境及良好的氛圍是非常重要的基礎。因此,在硬環境的基礎上,如交通、園林綠化、市政設施等,軟環境也是必不可少的,以便將人才的創作欲望給激發出來,公共管理服務效率、知識產權保護力度等都是非常重要的方面;最后一個方面為產業發展政策,要制定一系列的政策來推動文化創意產業的發展,包括財稅政策、投資、融資政策等。

2 城市文化創意產業發展現狀分析

2.1 缺乏相應的專業人才

上文已經提到,文化創意產業的發展基礎為人才,而相較于國外文化創意產業領先城市,我國還存在著嚴重的創意人才匱乏問題,創意人才總量需要進一步擴大,還需要優化層次和結構,國際著名的設計師、藝術家等比較缺乏,商業化運作人才較少。

2.2 產業整合需要進一步加強

主要有兩個方面的問題,一方面是存在著突出的企業過度競爭及同構問題,缺乏規模較大及跨行業的龍頭企業,大多文化創意品牌沒有足夠影響力,需要進一步提升產業組織化程度;另一個方面則是文化創意產業和其他產業及產業內部各個部門之間沒有形成協同聯動效應,沒有有機整合和延伸產業鏈,需要進一步增強創意產品的市場增值能力;如動漫網游行業,根據西方成功經驗可以得知,漫畫原創作品在獲得銷售收入的基礎上,還能夠推動衍生產品行業的發展,包括玩具、文具、服裝、出版等行業,不同行業互相作用下,動漫網游的收益及知名度得到顯著提升。而假如沒有形成有效的互動效應,本產業的經濟效益及社會效應就會遭到削弱。

2.3 沒有形成產業融資體系

智力及創意是文化創意產業的發展基礎,無法評估及量化企業價值和文化產權價值,而我國沒有金融機構來專門從事創意貸款,商業銀行為了管理貸款風險,對有形資產的抵押十分重視,這樣很多中小創意企業在發展中,很難融資到貸款;部分創意企業在發展初期,因為沒有較大的規模和較高的知名度,制約到了其資本市場融資;此外,資助和減稅是政府政策性投入的主要內容,而文化創意產業沒有足夠規模的專項資金,無法向創意企業或者創意項目中引導信貸資金及民間資金。雖然政府、銀行及創意產業都采取了相應的努力措施,但是依然普遍存在著融資缺口,資金短缺問題,對文化創意產業的發展,起到了巨大的制約作用。

3 我國城市文化創意產業發展對策

3.1 大力培育城市文化創意產業,使其成為支柱產業

在時展過程中,全球化消費社會逐步形成,在這種情況下,出現了城市文化創意產業,其關鍵詞為創意、文化,主要目的是為了促使人們精神文化娛樂需求得到滿足,積極運用了高新技術,借助于網絡傳播,大力開發和應用知識產權,如今對城市經濟發展起到了促進作用,推動了城市產業結構的轉型升級。根據相關統計數據表明,全世界創意經濟每天創造的價值高達250億美元以上,并且每年還在以較高的速度增長,在全球GDP中,文化創意產業可以占據到7%左右,增長速度也遠遠高于全球GDP增長速度。文化創意產業作為一個重要的新型經濟增長點,如今已經受到了各國的重視。在這種背景之下,我國需要大力培育城市文化創意產業,將其發展為支柱行業,要結合當地具體情況,制定相應的優惠政策,對文化創意產業的發展進行激勵和扶持,通過文化創意產業的發展,對城市經濟發展起到帶動作用。

3.2 大力培養創意人才,推動城市文化創意產業的發展

根據相關研究表明,英國影視行業和多媒體行業從業人員研究生學歷的分別達到了66%和74%,充分說明了城市文化創意產業的發展,需要大力培養創意人才;我國現階段還比較缺乏文化創意人才,沒有合理的結構;針對這種情況,就需要采取相應的措施,首先,對文化創意人才培養激勵機制科學構建,培養出來復合型的人才,能夠具有較高的學歷水平,了解產業和法律,掌握國際貿易與英語等,具有較強的創新能力;制定相應的優惠政策,將文化創意人才及創意團隊給積極引進過來,可以將一人一策的辦法應用到人才身上,以便將創意領軍人才給吸引過來,對整個團隊的發展,都可以起到帶動作用;將文化創意產業職業經理培育計劃給實施下去,結合行業要求,對職業經理人隊伍大力培育;對知識產權大力保護,以便由智造和創造來逐步替代過去的制造。

3.3 大力建設城市文化創意產業集聚區,以便有集群化的空間發展格局形成

要結合我國現在已經形成的集群化態勢,對已有各類文化創意產業集群和集聚區的資源進行整合優化,大力建設具有城市文化創意產業集聚區及示范區,并且將國內外知名企業引進過來,對創意產業鏈條進行構建和完善,促使文化創意產業園區集群發展核心競爭力得到增強。部分新興文化創意產業園區正處于建設過程中,那么就需要將具有較高關聯度的企業給引入進來,促使有規模經濟及范圍經濟形成,將園區的聚集效應給充分發揮出來。大力建設園區公共服務平臺,制定相應的政策體系,大力研究關鍵技術,促使各個方面綜合配套服務功能得到提升,入園企業創業成本得到降低,構建符合我國具體國情的集群化空間發展感覺。

3.4 對優惠政策及發展基金科學設定及制定,從資金角度促進城市文化創意產業的發展

現階段,逐步拓展了城市文化創意產業范圍,跨行業趨勢不斷加強,文化創意企業在發展初期,往往需要投入較高的資金成本,卻沒有相應的產出,缺乏資金,需要國家給予必要的扶持。針對這種情況,就需要從資金及政策等方面制定相應的優惠政策,以便保證企業能夠正常開展研發及經營工作。融資是政府的主要任務,可以將相應的創意產業專項發展基金給設立過來,制定相應的優惠政策,從宏觀角度來科學管理,降低成本,提升效率,營造良好的宏觀環境;以我國廣州為例,在軟件和動漫產業發展中,每年設立了1.5億元的資金,并且制定了一系列的政策,促進游戲動漫產業能夠健康發展。我國其他城市也充分重視文化創意產業的發展,采取了一系列的措施來扶持文化創意產業發展,以便推動當地經濟的發展,擴大地區文化影響力。

4 結語

綜上所述,城市文化創意產業作為新型高端產業,對當地經濟的發展及產業結構優化,具有十分顯著的作用。我國各個城市也開始充分重視城市文化創意產業的發展,制定了相應的優惠政策體系,大力扶持,取得了不錯的成績,也暴露出來了諸多的問題。在未來發展中,需要結合現階段存在的問題,采取針對性的措施,大力培養人才,設定發展基金等,保障城市文化創意產業的健康發展。

參考文獻

[1] 楊磊.我國文化創意產業基地對文化貿易經濟的影響分析[J].生產力研究,2013.4(10):123-125.

[2] 鄒超.我國文化創意產業政策現狀、問題及對策分析[J].內蒙古財經大學學報,2013.4(11):55-57.

[3] 黃鶴.基于企業數據分析的文化創意產業城市空間布局研究――以北京市朝陽區為例[J].西部人居環境學刊,2015.6(11):244-245.

第3篇

【關鍵詞】文化創意;鉆石模型;轉化

一、相關概念

(一)文化創意產業

文化創意產業是指在文化產業中,以創意、技能和智力投資為初始資本,對文化資源進行創意整合與提升,生產出有形或者無形的創造成果,為社會公眾提供文化產品和服務,引領文化產業發展和文化消費潮流的新興產業。文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、視覺藝術、表演藝術等設計類方面的創意集群。

(二)鉆石模型

“鉆石模型”又稱為“波特菱形理論”,是由美國戰略學家邁克爾•波特提出來的,用于分析一個國家或者產業的競爭優勢或競爭力的全方位動態理論。重點在于研究影響產業競爭力的多種因素和知識技能等。“鉆石模型”提出了影響產業競爭優勢的四個基本要素和兩個輔助要素。四個基本要素為:生產要素、需求條件、關聯及輔行業和企業戰略競爭結構與同業競爭兩個輔助要素為:政府行為和機會如圖所示:關于鉆石模型的六大要素具體包括內容如下:①生產要素:是指一個國家或產業所具備的資源與才能要素,按照等級劃分為初級生產要素和高級生產要素。初級生產要素如自然資源、地理位置、人口特征等,高級生產要素如人力資源、基礎設施、無形資產等。②需求條件:主要指本國市場對該產業所提供的產品和服務的需求如何。③關聯及輔行業:主要是指國內是否存在關聯輔助行業關系,考察原材料、零部件等上游產業及其他相關產業的競爭力。④企業戰略、競爭結構與同業競爭:指一國內支配企業創建、組織和管理的條件,以及國內競爭的本質,國內企業的戰略、結構和競爭狀況。⑤機會:指企業能否借助偶發事件,如世界或區域需求的劇烈波動、政府的政策變化、重大技術革新等,形成和提升產業的競爭優勢。⑥政府:指政府政策、法律法規等與其他各因素的相互影響關系。

二、山東省文化創意產業競爭力的菱形分析

(一)生產要素

地理位置方面,山東省處于黃河下游,東臨渤海、黃海,與朝鮮半島、日本隔海相望。特殊的地理位置使山東省有極高的對外開放度,利于國內外的文化吸引與傳承。自然資源方面,作為大汶口文明的發祥地,在這片廣袤的大地上有著大量的具有研究價值和保護性的文化歷史古跡,包括文物、遺址、古籍文獻等,為文化創意產業的發展貢獻了巨大的研究價值。人力資源方面,它是促進文化創意產業發展的戰略性資源,山東省已經出現了許多的創新創業型人才,學院不斷開辟此類課程并產生了許多專利成果等,這種優勢資源為文化創意產業人才的發展提供了優異的獨特的感染力。文化產業的發展高度依賴于人才,但是山東省相關人力資源的開發力度不夠大,培養院校少且學校注重專業技能的提高而忽視了文化底蘊、藝術修養和創新創意的培養。資本資源方面,依托山東省強勁的經濟發展勢頭,2013年前三季度,山東省文化創意產業增加值達到2224.2億元,同比增長18%,占同期GDP的比重達到5.6%,全年文化創意產業增加值有望首次邁入3000億元時代,總量規模處于全國前列。據悉到2015年,全省廣播影視產業將突破300億元,力爭達到350億元,產業增加值達到170億元,力爭突破200億元。但是吸引外資的水平不高,以政府投入為主要方式。基礎設施方面,省城濟南作為文化中心,在“十藝節”的推動下,已經建成了省會文化藝術中心,占地480畝,包括大劇院、圖書館、美術館、群眾藝術館以及劇團、書城、影城等文化事業和文化產業配套項目,其他城市文化配套設施如淄博市圖書館新館、聊城市藝術館、圖書館主體已經完工,一些現代化、多功能、標志性的公共文化服務設施滿足了日益增長的民眾文化需求。

(二)需求條件

山東省文化創意產業不僅僅供給資源豐富,也有很強的需求拉動。作為人口大省,山東不斷與時俱進,對文化創意產業的需求非常顯著。濟南、青島、泰安、聊城、臨沂、濟寧等地區的高校聚集,高校學生形成了文化創意產業產品的積極擁護者,并且響應國家號召,樂于創業創新活動。從鄉鎮到城市,從國內到國外,從電視到網絡,山東省的文化創意產業需求潛力巨大。影視行業中,2015年第一季度省級衛視分周天收視率排名,山東衛視為0.202,居全國第五;會展行業中,制造業、生產流通企業、服務行業等都需要借助展覽、展會開拓銷售渠道。省內居民的文化創意點已不局限于影視、出版等一兩個領域,而是擴延到動漫、游戲、傳媒、演藝、旅游等更多空間。這些需求促使山東省文化創意產業博覽交易會、文化創意產業發展論壇、文化創意網站等組織的建立和發展,使山東省初步建立了門類齊全、功能完善、布局合理的文化產業體系。

(三)關聯及輔行業

文化創意產業的競爭力也取決于相互關聯的輔行業,關聯及輔行業的支撐越大,越能與文化創意產業形成互惠互利的作用。一般文化創意產品需要通過制造業生產出來,更多概念性的文化創意產品則需要由高新技術產業和制造業做支撐完成概念到產品的轉變。此外,文化創意產業需要一個良好的創業環境,高效的政策支持機制,高技術的基礎設施,相互接駁的產業鏈條,打破原有行業界限的重組場域,迅速順暢交換傳播的數字網絡和一個高度市場化的交易平臺。相關性行業如軟件開發、設計、金融、教育、信息等。山東省許多地區的高新技術開發區內匯集了傳統產業基礎上應用的新工藝、新技術,形成了產業聚集,突出人才培養,真正將科研成果轉化為生產力,同時在面對出口方面也是強有優勢,真正為文化創意產業的發展貢獻力量。

(四)企業戰略、競爭結構與同業競爭

山東省文化創意產業的發展起步較晚,2004年,山東文化產業增加值僅占GDP的2.7%,而同年,浙江省文化產業增加值則占GDP的7.4%,雖然十年時間已經有了兩倍左右的增長,但是目前除少數形成規模的文化創意企業如齊魯文化產業園,更多的是缺乏競爭優勢的企業。可見還沒有形成自身的企業戰略競爭優勢。競爭機構上以國有產業文化集團占優勢,民營文化產業缺少培育條件,此外省內不同地區的文化創意產業發展也不平衡。同業競爭中,據資料中國文化產業園區100強,山東省內的不超過七家,產業園區集中在淄博周村、青島、棗莊、煙臺等,同行業中的競爭力比較弱。

(五)機會與政府

入世之后,山東省可以依靠地理優勢和先天資源優勢,實現國內外市場的聯合擴展。此外隨著文化創意產業成為國家新的經濟增長點,是軟實力的象征,山東省更是將其發展上升到戰略層次,備受人們關注。這些機會都會促使文化創意產業蓬勃發展。2014年山東省提出了關于加快發展文化產業的意見,在文化產業成為國民經濟重要支柱性產業前提下,目標是使山東省總體實力和競爭力走在全國前列,山東成為全國重要的文化產業高地。要推動文化產業發展規模,培育壯大骨干文化企業,引進建設重點文化產業項目,推動文化產業集聚發展,可以看出政府的強大支持力度。通過鉆石模型分析,可以看出山東省文化創意產業的各要素發展不平衡,還需要在各個方面進行深入挖掘或產業集聚。必要時依靠政府支持,創意發展,贏得文化創意產業的新突破。

【參考文獻】

[1]劉愛華.基于“鉆石模型”的西安文化創意產業競爭力分析[J],經濟研究導刊.201105,37—40

[2]段迎豪.基于菱形理論的河北會展業競爭力研究[J],經濟研究參考.2014(44),25-27

[3]陳要立.文化創意產業發展機理框架的構建及政策建議[J],鄭州輕工業學院學報(社會科學版).2012(06),73-76

第4篇

關鍵詞:文化創意產業;動畫藝術設計;生產;分析

經過幾十年的動畫行業的發展,我國動畫行業已經有了很大的發展與進步,同時涌現出了許多的具有民族特色的動畫片,這對我國的動畫產業的發展具有非常好的促進作用。隨著世界經濟的發展,全世界經濟發展都呈現出一定的下降趨勢,在這種危機形式下,關于如何提高經濟發展的步伐,避免經濟的下滑,需要進行新的變革。對于動畫產業,將文化創意應用其中,為動畫設計增添新的內容,同時也能夠為動畫設計帶來新的消費者需求。將文化創意應用到動畫藝術設計中,為動畫藝術設計注入新的活力,同時也為動畫行業帶來新的增長點。本文就關于文化創意產業下動畫藝術設計的生存現狀進行分析。

一、關于文化創意產業

關于文化創意產業,是一種新興的產業,主要是基于文化領域的內容,通過個人的創造,將文化創意通過個人的獨特方式進行表達展現出來。目前,關于創意產業,不同的國家對其有不同的定義,如有些國家認為創意產業是通過個人的智力創作活動,將個人的思想智慧進行外化表達的方式,是非常具有潛力的行業,而也有些國家認為創意產業為指那些藝術、傳媒行業所涉及到的產業的集合。文化創意產業在其本質上是圍繞創意和知識為中心,將文化創意同動畫數字相結合,然后經過重新融匯組合,形成一種新的動畫產業形式,吸引新的消費人群。同時將一些高端技術應用到動畫設計中,增強動畫設計的技術性,從而創造出新的經濟社會價值,這對帶動動畫行業具有極大的促進作用。這說明將文化創意應用到動畫產業中,能夠為動畫領域帶來新的生機與活力,對此,可以看出文化創意產業對促進動畫產業的發展具有重大意義。

二、動畫藝術設計存在的前提

動畫藝術設計產業存在的意義之一首先就是該產業存在一定的價值,之所以能夠存在于市場中,首先需要具有一定的市場價值,能夠有受眾群,有受眾需求,這樣才能使動畫藝術設計產業能夠有發展的動力。動畫藝術設計存在的前提首先就是能夠滿足一定人群的需求。動畫藝術產業的形式相比于傳統商品領域,屬于非物質性范疇,不會隨著人們的使用而被消耗,同時動畫藝術設計的價值會隨著人們的需求變化使得其本身價值而發生變化。對此,需要不斷對動畫產業進行更新,不斷滿足人們不同時期的需求,從而讓動畫藝術行業能夠永葆生機。對此,動畫藝術設計存在的前提需要能夠滿足人們不斷變化的需求,也即是需要讓動畫藝術設計存在一定的價值,即有用性。

三、我國動畫所取得的成就

我國的動畫行業發展到現在,涌現出來一大批優秀的富有民族文化特色的動畫作品,其中也不乏一些優秀的并被廣泛流傳的優秀文化作品,如將富含我國獨特文化的剪紙、水墨等民族特色的元素應用到動畫藝術設計中來。還有將一些獨特的舞臺設計應用到我國動畫設計中,如我國的第一步彩色動畫片《大鬧天空》,可以說是我國的第一部彩色動畫長片。該篇中就采用了我國的傳統文化因素,該篇中將西游記中的一些人物及故事通過改編之后應用到該篇動畫藝術設計中,是我國具有代表性的富有民族文化的動畫作品。縱觀我國的動畫領域,可以發些在我國的動畫發展歷程中,涌現出了很多的優秀的動畫作品,這些作品是我國動畫領域的優秀代表。

四、根據消費者需求來轉變動畫藝術設計

動畫藝術設計存在的前提即需要滿足消費者的需求,根據不斷變化的市場環境來轉變畫藝術設計中所蘊含的表達內涵,以此來滿足消費者的需求,從而使動畫藝術設計產業能夠一直保持增長發展狀態。對此,如何從消費者的角度來進行動畫藝術設計,可以從以下這幾個方面來進行動畫藝術設計。

(一)根據消費者心理來進行動畫藝術設計

隨著社會的發展,人們對生活品質的追求也隨之上升,市場也隨著社會的發展呈現出不同的變化,對此,我們需要根據社會的發展,研究消費者的心理變化過程,探索消費者的品味變化情況,然后來進行動畫藝術設計。在文化創意產業中,如何進行動畫藝術設計,首先是尋找探究人們在當今社會中對何種事物的關注度,通過對這些現象進行分析,研究這些關注現象背后消費者心理需求,從而根據這些需求來進行動畫藝術設計,不斷滿足人們的需求,也能夠帶動文化創意背景下的動畫產業發展。

(二)分析消費者經濟能力進行動畫藝術設計

動畫領域對一般消費者來說并不是必要的消費,制定高昂的動畫藝術設計,能夠具有消費能力的消費者比較少,對此,在進行動畫藝術設計時,不能制定過高成本的動畫藝術設計,對此,動畫藝術設計必須考慮這點,從而滿足一般消費者的消費能力。

五、保持動畫藝術設計的自身價值

動畫設計能夠存在就是因為其能滿足消費者的需求,滿足消費者的需求首先就需要其本身具有一定的價值。對于提升動畫藝術設計的價值,通過將文化創意應用其中,提高動畫設計技術,加強動畫設計品質,提升動畫本身的價值。能夠促進我國動畫藝術設計產業的價值,提升動畫藝術設計產業的價值,從而吸引更多的消費者。同時能夠促進動畫產業的蓬勃發展,促進動畫產業的生存與發展。

六、結語

綜上所述,在文化創意產業發展下,對于動畫藝術設計,對于其生存發展,需要根據消費者的消費能力進行動畫藝術設計,迎合市場消費者的需求,從而使得動畫藝術設計行業能夠蓬勃發展,能夠在市場競爭中占據一定的地位,擁有自己的發展空間。

【參考文獻】

[1]熊薇薇.文化創意產業下動畫藝術設計的生存分析[J].電影文學,2010(22):48-49.

[2]徐賢如.文化創意產業視角下的中國動畫市場化產業化轉型探索[J].西南民族大學學報(人文社科版),2013(06):190-193.

第5篇

【關鍵詞】創意產業;評價體系;空間發展;城市再生;發展政策

中圖分類號: F121.3 文獻標識碼: A 文章編號:

創意產業是以人的創造性和智慧作為生產要素的產業。隨著全球化進程的加快和知識經濟的發展,作為國際產業分工和價值鏈的高端,成為發達國家城市產業發展的一個重要新趨勢。我國正步入城市化快速發展階段,作為后發國家,國內創意產業發展和研究方興未艾,有必要對國內外相關研究進展進行梳理和反思,尋找適合我國實際的研究方向和思路。

概念及內涵

“創意產業”一詞,最早由英國創意產業特別工作組提出,定義為“源自個人創意、技巧及才華,通過知識產權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業”,由此被各國政界、經界和學界廣泛采用和理解。

筆者認為創意產業具有廣義和狹義之分,廣義的創意產業是指運用創造性智慧進行研究、開發、設計、生產、交易的各種行業和環節的總和,內涵包括各類產業類型中具有知識產權保障,通過獨創性的思維過程,產生出智力成果,具有創造財富及就業潛力的價值鏈高端的行業部門;狹義的創意產業即為“文化的經濟化”或“文化創意產業”,為社會公眾提供文化、娛樂產品和服務的活動,以及與這些活動有關聯的集合。

關于創意產業研究進展

進入21世紀以來,創意產業是所有產業中增長最快的產業,創意經濟的增長是服務業的兩倍,是制造業的四倍,不僅促進經濟的持續快速發展,還促進社會文化多元化,增進社會的和諧。基于此,國內外涌現多學科,多角度和多領域的研究成果。主要集中在以下三大方面。

2.1關于創意產業空間特征研究

近兩年,國內外的學術界對創意產業空間特征研究集中以下幾方面:空間集聚規律、空間布局特征兩方面。

2.1.1空間集聚規律

近年來,國內外產業經濟學、區域經濟學、社會學、地理學以及技術經濟學等不同學科都針對產業集群現象,從不同側面展開研究并取得了大量成果。在全球層面,創意產業主要集中在歐美及世界其它少數發達國家和地區;在一國層面,集中分布于經濟發達城市的特征,這一創意產業空間集聚分布特征,已是不爭事實。國內外學者針對這一現象進行了內部規律進行了大量研究。肖雁飛(2007)在從創意產業經濟空間機制入手進行研究,認為創意產業是基于人腦創意創造力的新興產業,其發展驅動力來源于文化創意消費需求升級與城市經濟轉型壓力,因此,完成工業化進程、經濟越發達的城市和地區,創意產業發展動力越強。

更多產業經濟學、地理學和規劃學學者更從微觀層面,分析創意產業集聚的影響因素,試圖以此為基地,探討城市促進發展創意產業的對策。其中,國內學者更多以創意產業較發達的大都市為對象進行實證研究。耿斌(2008年)以上海市經委分3批頒布的50家創意產業集聚區為研究對象,借鑒集群理論中的技術創新說,認為影響上海創意產業集聚區空間布局特征因素包括智力因素、產業集群因素、文化因素、景觀環境因素、交通因素、管理因素等,其背后的主導力量主要來自于政府和市場雙方。

2.1.2空間布局特征

為解決創意產業空間布局問題,學術界結合國內創意產業發展現狀,對其空間布局特征做了相當多的研究。厲無畏認為,上海創意產業空間布局主要有四種模式:1)依托高校而建;2)由老廠房、老倉庫改建,是城市內部產業轉移的結果;3)完全新建的;4)依托傳統基礎進行升級。黃鶴(2009)以文化創意產業為對象,研究其空間布局特征,認為在城市空間布局上具有一定區位選擇性,重點考慮交通條件、房屋租金、配套服務、產業基礎等因素。周靈雁、褚勁風等(2006)從地理學角度根據行業類型的不同對上海的創意產業集聚區進行分類,認為上海的創意產業中設計類行業空間集聚最明顯。上海創意產業集聚區的區位特征表現在,集聚區集中分布在市中心區域,內緊外松、內小外大行業集聚的空間分異明顯,高校創意產業集聚群已顯現。

2.2 關于創意產業與城市再生研究

創意產業的提出與發展很大程度上是基于城市經濟轉型和衰敗舊城復興,即城市再生需求。國外學術界對創意產業與城市再生關系及其對策方面研究一直沒有停止。

近年來國內學術界,特別是規劃和地理學者對此進行了大量的研究和規劃實踐。理論研究方面,集中在創意產業對城市產業、空間提升和歷史文化遺產保護三方面的積極作用。高偉、林云(2008年)從城市設計角度提出了創意產業發展對城市歷史城區保護的促進作用。汪毅、朱喜鋼(2009年)以南京創意產業集聚區為例,通過對南京創意產業集聚區空間資料的收集和分析,重點探討南京創意產業集聚區與城市更新的互動過程以及對南京城市更新的積極貢獻作用。

2.3關于產業發展政策研究

在全球各國和地區大力發展創意產業,政府積極推動相關產業政策背景下。英國政府的推進措施主要集中在支持文化創意產業從業人員技能培訓、企業財政扶持、知識產權保護、文化出口扶持等。創意產業基礎研究也得到快速發展,除了《 Creative Industries Mapping Documents》,2000年,《The Next 10 Years》從教育培訓、扶持個人創意及提倡創意生活3方面,研究如何幫助公民發展及享受創意;2004年,《Creative Industries Economics Estimates》公布了創意產業產出、出口、就業等統計數據,介紹了產業的發展現狀。這些研究為英國政府制定創意產業政策提供了完整的信息支持,從而保證了政府產業政策的有效性、連貫性、一致性。

國內學術界立足于本國創意產業發展相對滯后的實際,發展政策研究更多是根據產業經濟學的一般理論,研究借鑒國外發展經驗,結合本國實際,提出相關發展政策建議。湯爽爽、王紅揚(2006年)以巴塞羅那文化政策為研究對象,并引申出若干啟示:1)整合城市文化,構建創意環境;2)提升城市形象,吸引創意集群;3)揚棄城市文化,挖掘創意內涵。袁界平(2008年)總結發達國家和地區的發展經驗,提出發展創意產業的城市應該具有經濟蓬勃發展、基礎設施完善、人文環境優越、知識產權意識濃厚、高等教育發達、休閑設施與夜生活豐富舒適以及犯罪率低、族群和諧等基本條件。

總結與展望

創意產業的提出和發展短短十余年,各國為占領產業發展高地,政界和學術界對此開展了廣泛而深入的研究和實踐,并形成豐富的研究成果。然而,當前研究成果側重于政策研究,理論探討尚待加強,也尚未形成一套完整的理論體系。

同時,國內學者密切跟蹤國外的最新研究進展,研究視角從對創意產業概念的詮釋、國內外成功經驗引介等方面,逐漸投射到對概念的深度理解與擴展,并開始在各自的專業理論構架之上進行越來越深入的研究。然而,如同國外一樣,創意產業的研究仍顯得較為滯后,不能適應現實需求。縱觀國內外研究進展狀況,未來我國在以下三個方面應加強研究力度。

3.1建立適應國情的產業分類體系

國內創意產業分類體系不能照搬國外,而應考慮到它所具有的“技術、經濟和文化的交融”特征,更強調它與原有產業的結合,從而一方面構造并不斷延伸創意產業鏈,另一方面推動原有產業的技術創新能力與產業結構優化,由此逐步提升制造業的國際競爭力。因此,建立旨在促進我國制造業升級的創意產業分類體系既是創意產業發展的基礎工作,同時也是有利于更好地開展科學研究。

3.2注重產業發展社會環境研究

長期以來,國內產業研究重經濟而忽視社會研究。創意產業是以文化為基礎,與創意階層、社會結構、文化生活或中產階級化等社會問題關聯性大,未來有必要加強創意產業發展對社會環境的影響以及促進產業發展社會環境支撐等方面研究。尤其是在網絡經濟和全球化背景之下,創意人群與制造業從業人員不同的對于組織、空間有的依賴和要求,并進而影響到產業組織,社會文化特色保護、社會形態格局等方面研究應得到進一步加強。

3.3加大創意產業發展實證研究

對國內發達城市創意產業發展實踐跟蹤研究,一方面有助于總結我國特定背景下的產業發展特征與內在規律,另一方面對國內其它后發城市具有借鑒指導作用。未來應加強北京、上海、深圳、廣州、杭州等城市的實證研究,關注創意產業的發展路徑、模式以及動力、不同的需求結構、空間動態過程的研究,從個人、企業和社會等多角度,探討個人、組織與環境之間的互動關系及其內在機理與所具有的空間意義,不斷反思檢討現行發展政策和規律,總結和創新發展模式。

參考文獻:

袁界平.城市創意產業興起條件探析[J].2008,(6):164-167.

曾光.創意產業城市集聚論[J].當代財經,2009.(4):87-90.

第6篇

關鍵詞:文化產業;創意產業;文化旅游;創意指數;產品認定

文化旅游創意產業作為近年新興發展起來的新型產業形態,其運行機制和產品認定體系仍然沒有發展完善與成熟。因此,有必要詳細地論述文化旅游創意產業誕生的基礎,全面而系統地掌握其范圍及核心內容,便于形成滿足于文化旅游創意產品認定的指數體系。因此,本文簡單論述了文化產業、創意產業及旅游產業,以及如何認定文化旅游創意產業的產品。

一、文化旅游創意產業

要想全面掌握文化旅游創意產業的內容和實質,需要了解文化產業、創意產業及文化旅游的概念和內涵,才能更好的進行旅游創意產業發展和創新,提高文化旅游創意產業的價值。

(一)文化產業

聯合國教科文組織從文化產品的工業標準化生產、流通、分配、消費的角度,將文化產業定義為就是按照工業標準,生產、再生產、儲存以及分配文化產品和服務的一系列活動。文化不僅是經濟的重要組成部分,也代表一個國家和民族的文明程度。具有民族特色的強大文化可以說就是一個民族的國際影響力,體現著國家的軟實力。因此,文化產業作為一種特殊的文化形態和經濟形態,其本質就是文化產品化。

(二)創意產業

顧名思義,創意產業就是指運用創造性智慧進行研究、開發、生產、交易的各種行業和環節的總和。具體是指從個人的創造力、技能和天分中獲取發展的企業,以及通過對知識產權的開發可創造潛在的財富和就業機會的活動。其根本觀念就是通過“越界”促成不同行業、不同領域的重組與合作。例如,文化旅游創意產業就是這樣形成的。通過創意產業的“越界”,尋找新的經濟增長點以促進經濟的發展。在創造性發展的過程中,推動社會機制的改革與創新。

(三)文化旅游產業

文化旅游是指那些以人文資源為主要內容的旅游活動,以旅游經營者創造的觀賞性和休閑娛樂方式為消費內容,使得旅游者獲得富有文化內涵和深度地參與旅游體驗的旅游活動的集合。在旅游者文化需求的影響下,文化旅游逐漸形成一種新型產業形態。在各種文化旅游活動的旅行過程中,旅游者能夠了解不同國家的傳統文化、文化名人遺跡和建筑、民俗及宗教等內容,不斷地豐富自身的文化素養,滿足精神文化的需求。

(四)文化旅游創意產業

在社會經濟快速發展與人們需要轉型的今天,結合文化產業與創意產業的內涵與本質,形成了文化創意產業的范圍、內容和實質。文化創意產業是一種經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調主體文化或文化因素依靠個人或團隊,通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。在文化創意產業的基礎上,在旅游者精神文化需求增加的前提下,文化旅游創意產業以文化旅游、創意元素和知識產權為主要核心內容,發展成為當代的新興產業,具有以上三種產業的特質和內涵。

二、文化旅游創意產品認定

對文化旅游創意產品的認定及創造性的衡量需要借助于創業產業的創意指數。創意指數不僅可以反映出創意經濟與社會、經濟、文化等環境因素的關聯度,也能夠從側面反映出區域內創意集群企業競爭優勢的來源。通過不同產業的重組與合作,尋找新的經濟增長點。當然,這些經濟增長點不僅將某個行業和區域的潛在能力挖掘出來,也促成了個人或團體創意能力的產生。為了吸引創意人才、產生創意及刺激經濟的發展,以人才、技術和寬容構成了創意指數體系。其中,人才指數和技術指數是比較重要的創意指標。

現在,歐洲、美國、中國上海、中國臺灣與香港地區等多個國家和地區已經建立了創意指數體系。最先創定的創意指數版本是美國的3Ts模型(包括人才、技術、寬容度),人才指數以創意層次的比例來進行量化,技術指數則以創新指數與高科技指數組成。歐洲的創意指數體系結構與美國類似。中國香港的創意指數體系是以3Ts模型為原型進行改良,是5C創意指數模型(包括人力資本、文化資本、社會資本、創意成果與產出、結構或制度)。在5C模型中,“創意成果與產出”是直接由創意經濟的總量與規模為量化的,其他四項則是影響創意經濟的核心要素。中國上海與中國臺灣的創意指數體系是5C模型的變化版本。

至此,結合創意指數和知識產權指數形成文化旅游創意產品的評定要求的認定指數。這樣組合形成的認定指數體系,不僅能夠反映文化旅游產業的創意人才比例和高科技產業產量,也可以客觀地衡量知識產權的數量,客觀與合理地評定文化旅游創意產業的企業及其產品。

三、總結

為了促進文化旅游創意產業的繁榮發展,應積極構建符合其發展需求的運行機制與認定指數體系,使文化旅游創意產業產品認定更為快速、合理、客觀。本文筆者在對文化產業、創意產業以及文化旅游內涵進行分析的基礎上,探究文化旅游創意產品的認定指數體系,并且分析西方國家的創意指數體系應用,舉起內容改造并形成了知識產權指數,構建了滿足于文化旅游創意產品的認定指數體系,給予我國文化旅游創意產業的產品認定提出新的參考。

參考文獻:

[1] 李秀金. 旅游文化創意:載體與產業轉型[J]. 社會科學家. 2008,22(01):132.

第7篇

論文關鍵詞:低碳經濟;文化創意產業;機遇 ;影響

一、我國低碳經濟的發展為文化創意產業的發展提供了機遇

近年來隨著我國經濟的發展,低碳經濟成為了我國未來經濟發展的主要模式,國家和社會對低碳經濟的發展都投入了極大的力度。其中政府的扶持力度最具引導性,如直接財政補貼、價格補貼、稅收優惠、政府采購政策、節能法規與標準的制定等等。作為低碳經濟的典型代表,文化創意產業的發展遇到了前所未有的良好前景。

(一)經濟發展模式的轉型為文化創意產業的發展提供了歷史機遇

1998年,英國創意產業特別工作組首次把創意產業作為一種國家產業政策和戰略產業理念,將創意產業界定為“源自個人創意、技巧及才華,通過知識產權的開發和運用,具有創造財富和就業潛力的行業”。創意產業是文化產業發展到新階段的產物,是西方發達國家轉換和提升產業結構的戰略步驟。他們注意到創意產業對優化現有產業結構的重要作用,因而把文化產業與更廣泛的制造業部門聯系起來,致力于發揮創新、信息、知識與文化在全球經濟中的核心作用。當前,美國、歐盟各國以及澳大利亞、日本、韓國、加拿大、新西蘭、新加坡乃至馬來西亞等國,都把創意產業作為調整國家產業結構的戰略步驟,形成了全球創意產業蓬勃發展的總體態勢。

在全球創意產業勃興的背景下,我國文化創意產業迎來了新的發展機遇。當前,我國經濟發展將進入一個產業結構總體調整轉換的新階段。面對這一現實,中央做出了建設創新型國家的重大戰略部署,把科技進步和創新作為經濟社會發展的首要推動力量,把提高自主創新能力作為調整經濟結構、轉變增長方式、提高國家競爭力的中心環節,把建設創新型國家作為面向未來的重大戰略。所有這些,為我國文化創意產業的發展指明了正確方向。文化與產業的聯姻是歷史發展到一個新時期的新現象、新機遇,是信息時代社會資本積累的新源泉,抓住這個機遇就把握了信息時代。

(二)低碳經濟發展模式給文化創意產業的發展帶來了政策支持及稅收優勢

2009年,國務院《文化產業振興規劃》,將文化產業的發展提到了前所未有的重要位置,文化部隨后出臺《文化部關于加快文化產業發展的指導意見》。2008年,北京市《北京市文化創意產業擔保資金管理辦法》;2009年又出臺《北京市文化創意產業貸款貼息管理辦法》;同年7月,央行營業管理部和北京銀監局印發了《關于金融支持首都文化創意產業發展的指導意見》……這一系列政策都明確傳遞出一個信號:政府十分重視發展文化產業,且已經開始制定切實的指導方針為文化企業的融資打通脈絡。此外,據國務院發展研究中心信息網消息:“財政部財科所課題組日前《中國開征碳稅問題研究》報告稱,可以考慮在未來五年內開征碳稅,并具體提出了我國碳稅制度的實施框架。”這一消息的將使低碳經濟深入到我國的各個行業之中。在今后無論出于經濟原因或生態環境的責任感,作為低碳經濟的典型代表,文化創意產業都將成為人們關注的重點。隨著我國經濟的宏觀調控,文化創意產業在政策傾斜和稅收優勢都將顯現無疑,他們將成為我國文化創意產業發展的巨大動力。

二、低碳經濟發展模式給文化創意產業的發展帶來的巨大的影響

矛盾論認為,事物之間的作用是相互的,低碳經濟的發展不但給文化創意產業的發展帶來了機遇,也對文化創意產業的發展提出了更高的要求,其主要影響表現在以下幾個方面:

(一)低碳經濟發展模式要求文化創意產業進行多角度科學分類,促進了自身產業結構調整升級

聯合國教科文組織認為文化創意產業包含文化產品、文化服務與智能產權三項內容。目前,我國文化創意產業的分類方法較為單一,基本是依據我國國民經濟行業分類,并根據文化創意活動的特點進行分類的。例如按照《北京市文化創意產業分類標準》,文化創意產業主要包括:1、文化藝術;2、新聞出版;3、廣播、電視、電影;4、軟件、網絡及計算機服務;5、廣告會展;6、藝術品交易;7、設計服務;8、旅游、休閑娛樂;9、其他輔助服務。這種單一的分類方式無法使文化創意企業和機構與我國目前的低碳經濟政策進行良好對應,由此帶來的行業內低碳標準不統一,碳排放區別不明顯,很難適應低碳經濟的發展。這就需要我們在進行文化創意產業科學分類時針對不同視角進行多角度分類。低碳經濟要求以科學、準確的碳排放為標準對文化創意產業進行“碳”化分類以更好對應國家的低碳經濟政策,促進產業自身結構的調整升級。

(二)低碳經濟發展模式要求文化創意產業在控制自身的碳足跡的同時發揮更大的降碳作用

文化創意產業屬于低碳產業,但不是無碳產業,只是相對于其它產業而言總體排碳量較低,作為經濟范疇而言文化創意產業依然離不開資源使用與能源消耗,其在經濟生產過程中也必然直接或間接產生一定量的二氧化碳排放等污染。研究如何使文化創意產業自身排碳量得到減少和降低也是低碳經濟發展的必然要求。

目前,人們通常用“碳足跡”的計算方法來衡量二氧化碳的排放量。“碳足跡(carbonfootprint)”,它標示一個單位元素的“碳耗用量”。“碳”,就是石油、煤炭、木材等由碳元素構成的自然資源。“碳”耗用的多,導致地球暖化的元兇二氧化碳(CO2)也制造的多,“碳足跡”就會增大,對自然環境的不良影響也就越大,反之“碳足跡”越小,對自然環境的不良影響也越小。如何科學計算文化創意產業的“碳足跡”,從各個環節進行控制以減少“碳足跡”的產生是低碳經濟與低碳社會發展的必然要求。

第8篇

[關鍵詞]文化創意產業;文化消費;SPSS

[DOI]10.13939/ki.zgsc.2016.40.034

文化創意產業因其本身的復雜性,其內涵仍然充滿爭議,行業分類也較為模糊,不同國家各有不同的標準。筆者在研究過程中留意到,盡管國內學術界、政府對文化/創意產業的研究和發展給予了極大的關注和支持,但作為大眾的文化消費者對于何為文化/創意產業沒有比較清晰的認識,目前這方面的研究也很少。而任何產業的發展必須要有明確的市場定位,因而本研究擬從文化消費者的角度探討文化/創意產業內涵的傳播程度,并基于數據分析結果,為我國文化創意產業的發展提出建議。

1 研究假設

根據心理學認知態度與行為的關系,認知影響態度,態度決定行為,行為是認知態度的外在表現,但是行為與態度有時也會出現偏差。由于文化消費者對文化創意產業的認知態度難以直接測量,因此研究者通過測量文化消費行為來間接衡量其對文化創意產業的認知態度。劉平(2014)提出文化消費空間日益多樣化,“微傳播”“微內容”能創意地與體驗消費融合,給消費者帶來新鮮有趣的創造性的文化體驗,使人們享受文化創意帶來的豐富多彩的生活方式,進而產生對創意的喜好。[1]據以上提出假設1如下。

H 1:日常瀏覽新聞偏好、去公共文化場所的頻率、使用社交軟件關注文創信息的程度與文化消費者對發展文化創意產業意義的評價正相關。

資樹榮(2013)在梳理國外關于文化消費的研究時發現年齡、性別、教育水平、職業層次等對文化消費有顯著影響。[2]姚永玲、鄭國楠(2012)認為創意產品不存在收入歧視,證明了創意聚集區的消費階層不存在收入歧視的論斷。[3]因而提出假設2如下。

H2:日常瀏覽新聞偏好、去公共文化場所的頻率、使用社交軟件關注文創信息的程度與文化消費者對發展文化創意產業意義的評價這4個變量與收入水平無關,但與年齡、文化程度相關。

Hesmondhalgh(2002)提出文化產業主要生產具有社會意義的文本和象征物,包含影視廣播、出版、音樂、廣告和行為藝術。[4]Howkins(2001)認為,創意產業是其產品都在知識產權法保護范圍內的經濟部門,包括版權、專利、商標和設計四個部門。[5]Reese(2010)等借助產業和職業分類法,認為創意產業不僅包括藝術、音樂和寫作,還應納入教育和高科技產業。[6]可以看出盡管學者關于文化創意產業分類仍有爭議,但是媒體藝術被基本認可,網絡信息相關也日漸被接受,但設計相關的爭議較大,基于此提出假設3如下。

H3:文化消費者對于文化產業行業分類中媒體、藝術業的認可度最高,網絡信息業其次,工業、建筑設計的認可度最低。

2 樣本的基本特征

本次調查問卷共發放210份,回收210份。剔除一些填寫不完整或者不規范的問卷,此次有效問卷共200份,有效回收率為95.2%。

由于問卷中人口統計學方面的變量皆為分類變量,因此只做簡單的頻率統計,并不涉及均值、方差等。在所有被調查者中男性占35.5%,女性占64.5%;被調查者年齡集中在兩個層次,20~30歲的占47.5%,20歲以下的占25%;職業以學生為主,占54.5%,其次是教育工作者和行政管理人員,分別占14%、10%;文化程度以本科為主,占50%,其次是碩士,占24%;月收入水平集中在2000元以下,占57.5%,其次是2000~5000元,占28.5%,這可能與被調查者多數為學生有關。

3 數據分析

3.1 因子分析

采用因子分析,檢驗日常生活中文化消費相關的行為、文化消費者關于文化產業涵蓋行業的理解或接受度這些問題是否存在潛在變量。由表1可知,KMO值為0.691>0.5,此處樣本量基本可以接受;X2=217.738,P

3.2 信度檢驗

因子分析后,再進行信度檢驗。分別對已得到的4個因子進行信度檢驗,結果如表3,只有因子1的α值為0.734,0.7

3.3 Spearman的rho相關系數顯著性分析

第9篇

關鍵詞:資源共享;辦公區復合型公共空間;交流;創意行業

1現實及經濟背景

創意行業20世紀90年代興起于發達國家,21世紀初己在全球蓬勃發展,不僅成為發達國家推動經濟和社會持續發展的新引擎,也被認為是發展中國家實現經濟轉型和跨越式發展的重要戰略。“資本和技術主宰一切的時代已經過去,創意的時代已經來臨”這是一句從美國硅谷到華爾街的流行語,在知識經濟背景下,創意已經成為改變世界的重要力量,創意行業“忽如一夜春風來,千樹萬樹梨花開”在世界各地蓬勃興起,創意行業在經濟全球化、信息數字化、文化與經濟一體化的浪潮下,作為衡量一個國家或地區產業結構、經濟活力、城市功能和消費水平的重要標志之一,呈現出低能耗、無污染、 高附加值、智力密集性強、增長潛力無限等特點,對于促進城市產業結構升級,優化城市布局以及改造城市面貌等都有積極的作用,它的崛起是一個國家創新與經濟繁榮,產業競爭力提升和產業結構升級的重要標志。

2西安本土市場存在的潛力

西安地區屬于內陸型城市,雖已有6000年建城史,坐擁13朝古都,但這個城市的現代化發展時期卻來得很晚,發展水平和中國前沿城市相比較為滯后。創意行業是近10年隨著西部大開發的進程,隨著全國市場的發展和城市建設的需要,才慢慢進入到西安這座城市。在此之前創意行業對這座城市而言是有些陌生的。在西安現代化發展的早期,西安當地幾乎沒有成熟的創意行業來滿足市場的設計需求,所有西安的創意行業項目都是請北京,上海,廣州等現代化發展進程較快的城市的設計公司來完成設計。但由于距離遠,文化差異大,氣候條件迥異等原因,這些城市的設計公司為西安當地做的設計沒有得到很好的效果,反倒與西安這座古城有格格不入之感。

沿海城市的設計理念繼續復制一些與西安氣質不符的景觀設計。還有一些土生土長,但接受過正規的設計知識學習,有過在一線城市工作經歷的本土設計師們在進行大膽的嘗試與創新,在為設計出具有西安古城獨特氣質的景觀風貌而不斷努力。總而言之,西安目前的創意行業發展還處于初級階段,未來發展的道路還很漫長。西安是西北地區的前沿城市,其創意行業的現狀況且如此,整個大西北地區的創意行業目前還處于萌芽階段、除去西安以外的其它城市幾乎沒有創意工作室。陜北、陜南、甘肅、內蒙,山西等地區的設計項目幾乎都從西安尋找合作機會,這就是西安和大西北地區的創意行業現狀,既存在問題也存在機遇。

3西安地域歷史文化背景

從東方歷史與文化的傳承和發揚看西安景觀行業前景西安,古稱長安、京兆,是舉世聞名的世界四大文明古都之一,居中國四大古都之首,是中國歷史上建都朝代最多,影響力最大的都城。是中華文明的發揚地、中華民族的搖籃、中華文化的杰出代表。是聯合國教科文組織最早確定的“世界歷史名城”和國務院最早公布的國家歷史文化名城之一,世界著名旅游勝地。在這里經歷了6000多年的建城史,和13朝古都的興衰。留給后人深厚而沉淀的歷史與文化。在今天,雖然西安是一座如此有魅力的天朝古都,但其作為世界性的古都城市享譽世界旅游市場也僅僅20多年。其旅游業發展規模,發展實力和城市綜合發展水平還處于劣勢,有待提高――這也給旅游區景觀規劃設計市場帶來了無限潛力。近幾年,曲江文化旅游區,大明宮遺址公園,大唐西市,漢城湖景區等一系列文化風景旅游區的建城,大大改觀了西安古城的城市面貌,推動了西安旅游業的發展,也帶動了西安景觀行業的快速發展。在今天,雖然西安是一座如此有魅力的天朝古都,但其作為世界性的古都城市享譽世界文化旅游市場也僅僅20多年。其各項發展規模,發展實力和城市綜合發展水平還處于劣勢,有待提高――這也給旅游區景觀規劃設計市場帶來了無限潛力。近幾年,曲江文化旅游區,大明宮遺址公園,大唐西市等一系列文化風景旅游區的建城,大大改觀了西安古城的城市面貌,推動了西安各項行業的發展,更帶動了西安創意行業的快速發展。

4從自然生態系統恢復看西安創意行業前景

第10篇

堅持文物保護,加大文化遺產保護開發力度

1、扎實基礎,積極推進區“三普”后續工作。運用區第三次全國文物普查成果,按“歷史、藝術、科學”的原則,經綜合調研,反復論證,召開2012年區文物管理委員會成員單位全體會議,推進完成16處區級文物保護單位(包括區紀念地點)、區登記不可移動文物新增和調整申報工作,使區域各級文物保護單位得到法律保護和規范管理,為發展充實歷史底蘊,城區更新提升人文品質。2、聚焦重點,完成編制《蘇河灣區域文物歷史建筑保護和利用規劃》。按照區領導提出加強蘇河灣區域文物歷史建筑保護和利用的指示和要求,結合蘇河灣區域開發建設詳控規劃,針對蘇河灣地區37處文物歷史建筑的現狀特征、保護重點、再利用功能定位等要素,區文化局與專業文物保護單位合作,首次由區文物管理部門完成編制全市區域性的文物保護和利用規劃,得到市文物局、文保專家的高度肯定和好評。3、落實職責,加強規劃開發建設地塊內文物保護和管理。堅持“保護為主,搶救第一,合理利用,加強管理”的方針,依托區文物管理委員會工作協調機制,及時掌握信息、主動聯系跟蹤,加強已列入規劃開發建設地塊,尤其是“蘇河灣”區域規劃開發建設地塊文物的有效保護和合理利用。先后推進完成中部總會秘密接洽機關遺址、總商會中國商品陳列所遺址、大東書局舊址、商務印書館第五印刷廠舊址等處文物保護前期準備工作。

堅持突出重點,加快推進文化產業發展

1、注重調查研究,推進文化產業健康發展。為聚焦南部蘇河灣區域,推動文化產業發展,開展了課題為“加快文化產業發展的對策”的專題調研,形成了《加快區文化產業發展的對策研究》報告,分析我區文化創意產業發展現狀,提出了要主動對接“南高、中繁、北產業”發展戰略,以文化創意產業園區為基礎,進一步明晰和完善全區文化創意產業格局,形成文化創意產業特色,推動文化創意產業健康發展。明確產業發展方向。研究明確了重點扶持發展演藝、時尚設計、會展、廣告四大行業。2、制定文化創意產業扶持政策。開展政策研究,完善保障體系,助推產業發展,會同區財政局、區發改委研究了區促進文化產業發展財政扶持政策文化企業認定辦法,已將文化創意企業納入區促進服務業發展相關政策的扶持范圍,區文化局作為服務業認定小組成員,參與我區服務業企業的認定,經認定的重點文化創意企業,將可享受《區促進服務業發展財政扶持政策的若干意見》(閘財〔2012〕38號)所涉的相關扶持政策。3、及時啟動蘇河灣文化創意產業集聚區工作。聚焦重點區域蘇河灣地區,鼓勵、引導社會力量,利用歷史建筑、老倉庫等,打造特色文化產業品牌。一是摸排走訪蘇河灣歷史老建筑,為進一步增強產業發展的文化內涵,提升文化產業品質,拓展文化產業發展空間。二是建立定期會商機制,加強溝通與協調。三是制作《蘇河灣地區文化資源分布圖》和《蘇河灣基本情況介紹》。4、做好文化產業統計工作。明確部門統計工作分工和職責,對文化創意產業十大類、28中類、156行業小類的行業代碼進行核對工作,同時,依據《年國民經濟行業代碼》,完成了“區文化創意產業行業分類表”,完成了基礎數據的采集和匯編,摸清了各細分行業的基本情況,強化對產業的數據化管理;遴選出區域骨干企業120家,建立了4041家區文化企業名錄數據庫。完成了文化創意產業分類統計分析調研報告。

堅持跨前服務,保障文化市場健康安全有序

1、加強文化市場日常監管力度。進一步完善市、區縣、街鎮“三級聯動”巡查制度和文化市場管理聯席會議“雙月例會”制度,打造一支政治堅定、業務精通、紀律嚴明、作風正派的義務行政執法隊伍,在全區范圍內形成全面動員、上下聯動的良好氛圍。通過企業自薦、行業推薦、評審、公示等方式,評選我區“陽光娛樂示范點”,樹立示范典型,展示文化服務企業風采,規范文化市場秩序,營造平安有序的環境。繼續加強文化行業協會建設,發揮文化企業聯合會的行業自律作用。加強對文化娛樂場所從業人員法律法規、服務規范等培訓,截至12月底,共培訓500余人次。2、積極開展各類專項整治。截至12月底,共開展“掃黃打非”、十保障、游戲(藝)機專項整治等專項行動16余次,凈化了文化市場。據統計,文化市場行政執法大隊共出動執法人員3223人次,檢查各類文化經營場所2454家(次);立案處罰57起,當場處罰37起,警告26家(次),罰沒款人民幣220492元;開展各類聯合執法行動88次;取締各類違法經營場所、攤點32個(處)。收繳非法出版物(音像制品、書刊)189020件。查處萬盤以上音像制品窩點7個。3、優化文化行政審批和服務。結合行政審批網絡平臺建設,進一步簡化審批手續,提高審批效率。截至12月底,行政事務受理窗口共接待近630人次,辦理各類行政審批事項101件,娛樂場所開業指導24件,提供現場服務90次。分別對本區97家娛樂場所、55家網吧、6家影院和52家出版物經營單位進行了檢查、驗證以及相關企業的年報統計工作。引導企業,積極推動網吧連鎖化工作。

堅持增強活力,推進文化體制改革和人才隊伍建設

1、深化體制改革。積極推進經營性文化事業單位轉企改制工作,組織召開區文化體制改革領導小組會議,完成了山西電影院、泰山電影院、星火影劇院、宋園茶藝館、集美廣告服務部5家單位轉企改制工作。2、加強隊伍建設。不斷加大人才引進和培養力度,實施青年人才儲備計劃,面向社會公開招聘圖書館、文化館事業編制人員和派遣制工作人員。健全事業單位競聘上崗、專業職稱評聘等工作機制。搭建實踐鍛煉提升技能的良好平臺,通過選派文化館專業干部下基層、邀請專業導演帶教等多種方式,為不同層次的專業人才提供施展才華的舞臺。

第11篇

這樣的數據清楚明了地讓人看到了文博會的魅力。也許有人喜歡開幕晚會上的臺灣歌手蔡琴或者日本歌手小野麗莎,也許有人更愿意欣賞大型紫檀木雕――“紫檀故宮”。或者你對這些都不感興趣,但你的孩子也許已經被動畫電影《魁拔之十萬火急》迷得走不動路了,回過頭你會發現那邊體育彩票區已經人滿為患,讓你也心里癢癢的。園林設計、會展、廣告、汽車制造等等等等,總有一個項目讓你忍不住駐足。無數人在這里找到了新的商機,無數人在這里看到了新的文化產業方向,也有無數人只是為了度過精彩的一天。在這里更多的創意被挖掘,更多的原創被傳播,更多的平臺被搭建,更多的靈感被激發。每個人都找到了屬于自己的文博會。

文化月刊的編輯們也找到了屬于他們自己的文博會,有些更傾向于“探尋文化與科技的‘臨界點’” ,而有些更愿意和讀者分享傳統工藝的創意,把代表北京兼容并包文化精神的“鬼市”――潘家園的新東西帶給你。塵埃落定,我們對于文化創意產業的思考會不會也引起您的思考?

金元浦

中國人民大學文化創意產業研究中心執行主任

中國文化創意產業不缺錢,缺少的是好的企業,未來10年是我國文化創意產業發展的黃金時期。

陳少峰

北京大學文化產業研究院副院長

中國文化創意產業應當主動轉變發展方式,提升文化產業的發展層次,把經濟領域發展經驗和管理經驗運用到文化創意產業發展中來。

郭田勇

中央財經大學中國銀行業研究中心主任

文化產業代表著未來經濟轉型、結構調整的方向,文化創意產業要以商業化模式為主,政府要發揮導向性作用,促進文化產業結構調整、產業轉型。

李小磊

文化部文化產業司巡視員

文化產業是競爭行業,只有加強市場化競爭,我國的文化產業才能得到快速的發展。文化部文化產業司將聯合相關部門制定更多的優惠政策,對文化創意產業企業進行扶優扶強。

向勇

北京大學文化產業研究院藝術學院副院長

市場是非常重要的資源配置手段,金融也是發展文化產業非常重要的手段,就像我們說文化產業要形成集聚一樣,要依賴高新技術,但文化產業的發展核心在于內容創意,所以不能盲目地依靠金融杠桿,可以考慮放大文化產業的商業價值。

魏鵬舉

中央財經大學文化創意研究院執行院長

有些大集團僅僅是規模上的集聚,內部企業間缺乏產業互補,沒有明顯的優勢企業、品牌的強強聯合。企業的發展歸根到底是要依靠各種各樣的“活兒”,所謂的“活兒”也就是市場項目。選優兼并一定要按照市場規律,通過資本運作的方式來進行。盡快培育起自己旗下一家甚至數家優勢企業,要拿出在市場中被認可的產品。

肖永亮

第12篇

[關鍵詞]文化創意產業;創意人才;人才隊伍

[中圖分類號]F0629[文獻標識碼]A[文章編號]

2095-3283(2013)03-0122-03

作者簡介:張衛枚(1976-),男,漢族,湖南雙峰人,湖南城市學院商學院講師,碩士,研究方向:人力資源開發與管理。

基金項目:湖南省情與決策咨詢研究2012年度課題(2012ZZ69)——湖南省文化創意人才隊伍建設研究。

一、湖南省文化創意產業人才隊伍建設存在的問題

湖南省是一個文化大省,文化底蘊深厚,文化資源豐富。近年來,湖南省文化產業異軍突起,“湖南文化現象”引起廣泛關注。據湖南省統計局統計,湖南省文化產業連續五年保持20%左右的增速,是湖南六大千億元產業之一,已經成為全省重要支柱產業。2009年,湖南省文化產業總產出達到1594億元,增加值682億元,占GDP比重達到52%,而文化創意產業又占文化產業的40%。由于政策支持力度比較大,湖南省創意產業的“硬實力”在迅猛增長中,但與之不相協調的是,文化創意產業人才資源這一 “軟實力”增長緩慢,創意人才隊伍現狀不容樂觀。

1人才數量嚴重不足

發達地區的創意產業之所以蓬勃發展,與它們擁有充足的創意產業人才密切相關。在紐約,文化創意產業人才占工作人口總數的12%;在倫敦,這一比例達到14%;在東京更達到15%。而目前北京、上海等中國文化創意產業比較發達的地區從業人員占總就業人口的比例也就1‰左右。對于湖南省而言,雖然近年來湖南省文化創意產業中的就業人數不斷增多,但人才供給與行業需求之間仍然存在著巨大的缺口。據2011年對湖南省30多個行業人才緊缺指數進行的分類統計,文化創意產業人才的緊缺指數位居首位。即使是在文化創意人才相對集中的省會長沙,也存在著文化創意人才匱乏的窘境。一份調查報告顯示,未來5年,長沙市文化創意人才缺口超過10萬人。隨著湖南省文化創意產業的快速發展,在當前和未來一段時間內,湖南省將需要大批文化創意產業方面的高級經營人才、管理人才、研究人才和創意產業從業人員,以滿足文化創意產業發展的需要。所以,培養適應文化創意產業需求的高素質人才已成為產業發展的當務之急。

2人才結構失衡

湖南省文化創意產業人才不僅在總量儲備上較少,而且在結構上也不合理。首先,各類文化創意技術人才不足。信息技術革命給傳統文化產業注入了發展活力,創造了很多新興的文化產業機會,帶動了以網絡媒體、數字動漫、網絡游戲等為代表的文化創意產業的蓬勃興起,也帶來了巨大的文化創意人才需求,而人才培養的相對滯后使得文化創意產業技術人才供不應求。例如,湖南省的動漫產業在全國一直居于領先地位,其中電視動漫的產量一直位居全國首位,最多的時候占比達到60%。據保守估計,湖南省至少需要3000名動漫專業技術人員,而目前湖南省只有約1000名合格的專業技術人員,動漫產業的創意人才、設計人才、制作人才、渲染師、特效師和合成師等都難以尋覓。如何適時培養出產業發展急需的各類專門技術人才,是湖南省文化創意產業面臨的緊迫問題。其次,復合型和國際化人才短缺。文化創意產品的生產離不開與意識領域的緊密結合,由此決定了文化創意產業是一個多領域、多學科交織的產業,需要大量跨學科領域、跨傳統知識邊界的復合型人才,而傳統的文化創意人才培養在教育理念和課程安排方面遠遠不能適應這一要求。例如,目前湖南省乃至全國許多動漫教育不設置人文藝術、哲學、歷史等課程的教育,僅局限于動漫制作技術的訓練,導致國內的許多動漫產品缺乏人文內涵和歷史底蘊,從而造成外國創作的《功夫熊貓》和《花木蘭》等動漫作品“返銷”中國的尷尬局面。因此,必須加快湖南省文化創意產業復合型人才的培養,特別是培養懂生產、善經營,懂行業特點又有策劃能力的復合型高素質人才,顯得尤為迫切。此外,能夠結合中國實際不斷創新,善于開拓國際市場的國際化文化創意人才更是鳳毛麟角。而能否大力推動文化創意產業國際化,占領文化創意產業發展的制高點,關鍵在于是否擁有大量的具備國際水準的文化創意人才。

3人才質量與產業需求不匹配

文化創意產業需要高素質、高質量的具有較強創新能力的人才,而文化創意人才的創意能力是一種特殊的才能,既需要先天稟賦,又需要后天培養,不是經過簡單的訓練就能達成的,也不是其他專業人才可以嫁接的。但目前湖南省文化創意產業還沒有形成獨立的人才自我培養機制和開發系統,文化創意產業人才大多從傳統產業轉移而來,缺乏專門的創意理論和實踐訓練,缺乏經驗,整體素質偏低。據調查,湖南省文化創意產業從業人員相對年輕,正處于積累和成長的階段。經過短期培訓、半路出家的人員多,受過系統專業培養教育的高學歷人才少;低端運營、服務人員和純研究人員多,策劃、設計和創作人才少;操作型人員多,富有創造性、想象力和原創性的人才少。特別是文化素養較高、掌握高新技術、創新能力突出、精通經營管理的高端人才的極端匱乏已經成為產業發展的瓶頸。

二、制約湖南省文化創意產業人才培養的因素

1人才培養機制存在嚴重缺失

全國范圍內,設有創意產業相關專業或相關研究機構的院校不足100所,并且大部分都處于起步和探索階段,培養本科生和研究生的院校只有50余所。這些院校基本上集中于北京、上海等大城市,在數量、規模和專業設置等方面也都遠遠不能滿足我國現階段文化創意產業發展的需要。湖南雖然是文化大省,但在文化創意人才培養方面與文化大省的地位明顯不符。如在湖南省文化創意產業所急需的各類人才中,創意設計人才最為緊缺。自20世紀末以來,藝術設計專業是我國高校中發展最快的專業之一。根據有關資料顯示,全國開設藝術設計專業的高等院校約有700多所,但湖南省開設有藝術設計類專業的高校僅27所。此外,湖南省許多高等院校缺乏與時俱進的教育理念,在文化創意相關專業的課程設置上明顯反映出對創意人才培養理解上的偏誤。此外,作為學校教育重要補充的社會培訓體系還處于構建和發展過程中,尚不規范,不能充分發揮輔助學校教育的作用。這些現狀說明湖南省對創意人才培養的重要性還存在認識上的不足,對培養什么樣的創意人才、如何培養創意人才等問題還缺乏深入研究,文化創意產業的人才培養機制尚未建立。

2文化創意產業人才管理模式不配套

隨著文化創意產業蓬勃發展,北京、上海等文化創意產業較發達的城市開始打破各種制度和政策枷鎖,創新文化創意人才的管理模式,大力吸引各地甚至海外創意人才,鼓勵人才自由流動。但在湖南省,由于傳統觀念的影響,對文化創意人才的管理往往因循守舊,限制了人才的合理流動及才能的發揮。一方面,存在不利于文化創意人才合理流動的各種制度和政策枷鎖,限制了政企之間、體制內外、國際國內、城市鄉村的文化創意人才流動。另一方面,與文化創意人才特征相適應的管理機制尚未建立。文化創意人才的檔案管理制度、用人制度等有待改革,文化創意人才身份、條塊分割、所有制等限制有待打破,文化創意人才公開、平等、寬松的工作和競爭環境有待塑造,文化創意人才的評估激勵機制有待健全。

三 、對策與建議

人才是制約湖南省文化創意產業發展的瓶頸,湖南省要實現文化創意產業的快速、健康、可持續發展,必須采取有力措施加強文化創意產業人才隊伍建設,打造一支數量合理、結構均衡、質量合格的文化創意產業人才隊伍。

1制定湖南省文化創意人才隊伍建設中長期規劃

文化創意人才隊伍具有專業性強、涵蓋面廣、門類多、分工細的特點,需要進行科學規劃。湖南省要以《國家中長期人才發展規劃綱要》和文化部《全國文化系統人才發展規劃(2010—2020年)》為指導,以《湖南國民經濟和社會發展第十二個五年規劃》和《湖南省中長期人才發展規劃綱要》為基礎,針對目前文化創意人才隊伍的實際情況,從有利于文化創意產業發展的角度出發,制定湖南省文化創意人才隊伍建設中長期規劃,從戰略的高度為文化創意產業人才的培養工作指明方向。

2創新文化創意產業人才培養模式

文化創意人才是一種應用型很強的人才,這就要求人才培養必須立足于產業特點,積極構建開放、共贏、互補、高效的產學研相結合的模式,培養既有理論知識又具實踐經驗的文化創意人才。湖南省應根據培養文化創意產業人才的需要,組織高等學校開展“產學研聯合培養文化創意人才改革試點”,探索建立高等學校與科研院所、行業、企業聯合培養文化創意產業人才的新機制,推動校企共同制訂人才培養標準,共同設計培養目標,共同制定培養方案,共同開展專業、課程、“雙師型”教師隊伍和實習實訓基地建設,努力打造文化創意類省級精品課程、精品教材和教學創新團隊。

3完善優化文化創意人才隊伍建設的機制環境

創意人才隊伍建設,政府是第一推動力,需要出臺一些鼓勵性、扶持性的政策,推進創意人才隊伍建設。湖南省文化創意產業還處在起步階段,有關部門要圍繞文化創意人才培養、吸引和使用等關鍵環節,不斷完善相關制度法規,不斷完善以能力和業績為導向的文化創意人才培養和評價機制,以及“公開、平等、競爭、擇優”的選人、用人機制,不斷優化人才政策環境、法制環境、輿論環境和社會環境,逐步形成有利于文化創意人才成長和發揮作用的機制環境。

[參考文獻]

[1]盧安寧,韓千群文化創意產業人才的培育[J]新聞前哨,2011(12)

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