時(shí)間:2023-08-01 17:39:33
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇電影發(fā)展前景,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過(guò)程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。
[關(guān)鍵詞] 音樂(lè)電影;電影藝術(shù);發(fā)展前景;電影營(yíng)銷
一、音樂(lè)電影概述
(一)音樂(lè)電影的產(chǎn)生
由于早期的電影并沒(méi)有聲音出現(xiàn),所以早期的電影很難令觀眾長(zhǎng)時(shí)間地坐在劇院里面欣賞畫面,于是一些大型的劇院紛紛請(qǐng)來(lái)一些有名氣的演奏樂(lè)隊(duì),在播放電影的時(shí)候配合電影內(nèi)容,為觀眾獻(xiàn)上與之相配的精彩演奏。嚴(yán)格地說(shuō)來(lái),從默片時(shí)代開始,電影藝術(shù)與音樂(lè)藝術(shù)就產(chǎn)生了千絲萬(wàn)縷的關(guān)聯(lián)。直到1926年8月6日,世界第一部有聲短片《唐•璜》在美國(guó)上映,世界第一部有聲電影正式問(wèn)世。其中使用了一種被稱作“維他風(fēng)”的唱片伴音系統(tǒng),但這部影片中的聲音還只限于一些音樂(lè)。
(二)音樂(lè)電影的概念、定義
音樂(lè)電影是以音樂(lè)為題材的一種電影藝術(shù)形式,是目前為止出現(xiàn)的一種新的音樂(lè)電影藝術(shù)的表現(xiàn)形式。音樂(lè)電影的組成是由普通電影和Music Video糅合而成的新的音樂(lè)電影表現(xiàn)形式。一般會(huì)以一個(gè)單一的故事為中心,創(chuàng)作出指定主題音樂(lè)和其他輔助音樂(lè)的片段,再按照電影拍攝的邏輯順序?qū)⒁魳?lè)作為主要敘事手法制作而成的短片。但聽電影原聲唱片,又跟看電影是什么關(guān)系呢?有人會(huì)因?yàn)橐魳?lè)而喜歡上一部電影;有人也會(huì)因?yàn)橄矚g上一部電影而四處尋找這部電影的配樂(lè)。由此看來(lái),音樂(lè)電影的定義需要滿足以下條件:
1.必須有一個(gè)完整、獨(dú)立、具備戲劇沖突的故事情節(jié),其特點(diǎn)是音樂(lè)電影與音樂(lè)短片、情節(jié)MV等區(qū)分開的重要之處。
2.影片長(zhǎng)度較短,這是新類型音樂(lè)電影與傳統(tǒng)歌舞片的重要區(qū)分特點(diǎn)。音樂(lè)電影一般在10~20分鐘左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)短于傳統(tǒng)電影90分鐘的分割線。
3.以音樂(lè)為題材,電影中穿插專門以音樂(lè)為主題的電影。
(三)音樂(lè)與電影藝術(shù)的完美結(jié)合
電影不僅在過(guò)去的世界中影響人們的思想、情感、人生價(jià)值觀、道德觀念,被稱為最具生命力的藝術(shù)外,對(duì)現(xiàn)在和將來(lái)的世界也具有不可替代的影響。電影被譽(yù)為是聲、光、影藝術(shù)的完美結(jié)合。然而“光與影”都只是體現(xiàn)在技術(shù)層面對(duì)電影作出的貢獻(xiàn),只有音樂(lè)這種世界通用的語(yǔ)言,是在藝術(shù)上完美地與電影結(jié)合在了一起。音樂(lè)與電影兩者有機(jī)地結(jié)合,利用視聽的觸動(dòng),使人們更完美地表現(xiàn)自己心底的思想感情。音樂(lè)用不同情感不同音調(diào)來(lái)營(yíng)造與影片貼切的氣氛,并能訴述一些心底無(wú)法表達(dá)的糾纏,還能傳遞心靈感受,用音樂(lè)突出某種動(dòng)作與動(dòng)態(tài),恰當(dāng)?shù)囊魳?lè)讓觀眾對(duì)于影片的情感能更直觀地理解。有了音樂(lè)的加入,不但提高了電影藝術(shù)的品味,也使視聽藝術(shù)更加豐富,本來(lái)靜態(tài)的畫面借助動(dòng)態(tài)的持續(xù)不斷的音樂(lè)形式達(dá)到了完美的時(shí)間和空間上的延伸。
二、音樂(lè)電影與普通電影的區(qū)別
(一)主流電影的分支――音樂(lè)電影
作為主流電影的一個(gè)分支,音樂(lè)電影并不像其他類型片一樣容易融入大眾的視野。嚴(yán)格地講,音樂(lè)電影應(yīng)該算是新媒體電影的其中一個(gè)流派。
素有“暴力美”之稱的著名導(dǎo)演吳宇森捧紅尼古拉斯凱奇的電影《變臉》(又譯奪命雙雄)中,一名男童戴著耳機(jī),子彈在他身邊飛舞,柔美的音樂(lè)響起,這一鏡頭堪稱暴力美學(xué)的典范。
Nino Rota現(xiàn)在的至高聲譽(yù)不僅僅是因?yàn)樗鵀椤督谈浮纷V寫了令人動(dòng)容的音樂(lè),更是對(duì)他在電影配樂(lè)界至高無(wú)上地位的真實(shí)評(píng)價(jià)。他在早年進(jìn)軍好萊塢之前,在意大利電影界的地位就已經(jīng)非同一般了(11歲就寫了第一部宗教劇配樂(lè)),后來(lái)為19部費(fèi)里尼電影擔(dān)任了配樂(lè),被后者稱為“就像是上帝派來(lái)幫我完成電影的人”。1968年,由他創(chuàng)作的《羅密歐與朱麗葉》電影配樂(lè)原聲帶正式發(fā)行上市,創(chuàng)下了300萬(wàn)美元以上的收益,也使得電影原聲帶成為風(fēng)靡唱片市場(chǎng)上的一種賺錢的重要手段。
對(duì)于《我的父親母親》來(lái)說(shuō)背景音樂(lè)的烘托也起到了很大的渲染作用。伴著悠揚(yáng)的曲調(diào)和電影情節(jié),“奔跑”在整個(gè)影片中起到了貫穿全文的作用,從初見的興奮,到追戀人的急迫,再到雪野中的焦急,到最后通向幸福的奔跑。每一次奔跑的姿勢(shì)都各自不同,心情也會(huì)隨著當(dāng)時(shí)的心境起伏變化,同時(shí)傳遞的一個(gè)相同的主題,就是愛情。音樂(lè)的與奔跑節(jié)奏配合的極為巧妙,讓觀看者的血液也隨之沸騰。
(二)音樂(lè)電影與其他類型片的區(qū)別
我們可以將音樂(lè)電影看做是歌舞片的精簡(jiǎn)版。然而并不是所有類型影片都適合改變成音樂(lè)電影這種電影形式的。受制于影片長(zhǎng)度,如功夫片、警匪片、故事片這種需要鋪墊的影片并不適合新媒體電影去追趕未來(lái)電影的發(fā)展潮流。音樂(lè)電影相對(duì)來(lái)說(shuō)更加獨(dú)立,它不再是故事為單一主線,音樂(lè)烘托情節(jié),而是把二者真正地結(jié)合在一起的新形態(tài)藝術(shù)。這也是音樂(lè)電影與其他類型片最大的差別所在。
(三)音樂(lè)電影的優(yōu)勢(shì)
音樂(lè)電影最大的優(yōu)勢(shì)就在于它的營(yíng)銷發(fā)行渠道具有多樣性。從中國(guó)媒體經(jīng)濟(jì)的發(fā)展水平來(lái)看,整個(gè)經(jīng)濟(jì)模式是一個(gè)缺乏規(guī)范法律體系的領(lǐng)域,電影營(yíng)銷也就順理成章地成為其中的一個(gè)表征。音樂(lè)電影中,音樂(lè)與電影沒(méi)有上下級(jí)關(guān)系,兩種藝術(shù)相輔相成,是互為依托存在的。所以在后期的宣傳攻勢(shì)中,電影故事可以增大音樂(lè)發(fā)行方的力量,而影片本身又以音樂(lè)元素為賣點(diǎn),進(jìn)行交互式宣傳,截取影片片段與音樂(lè)的結(jié)合運(yùn)用在宣傳中,吸引人的注意。在現(xiàn)代電影聲音創(chuàng)作觀念和科學(xué)技術(shù)的支持下,中國(guó)的電影聲音正在構(gòu)建著具有中國(guó)民族特色的創(chuàng)作體系,使得當(dāng)下中國(guó)的文化語(yǔ)境及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展態(tài)勢(shì)給電影藝術(shù)產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域帶來(lái)了無(wú)限生機(jī)與活力,電影聲音創(chuàng)作在此氛圍中形成了獨(dú)有的本土特征與發(fā)展趨勢(shì),并立足國(guó)際舞臺(tái)。中國(guó)電影聲音的學(xué)術(shù)研究仍落后于中國(guó)電影的其他專業(yè)領(lǐng)域。因此當(dāng)中國(guó)電影藝術(shù)創(chuàng)作和制作領(lǐng)域漸次地在一般人的眼光中從事業(yè)性領(lǐng)域轉(zhuǎn)變成了商業(yè)性和產(chǎn)業(yè)性并重的領(lǐng)域以來(lái),認(rèn)真研判、梳理、考量每年的中國(guó)電影聲音藝術(shù)創(chuàng)作狀況,并思考中國(guó)電影聲音將朝著怎樣的方向繼續(xù)發(fā)展,不僅是電影聲音工作者和研究者的責(zé)任,亦可為下一個(gè)電影發(fā)展周期的總體策劃和醞釀、為進(jìn)一步地提高中國(guó)電影聲音藝術(shù)的創(chuàng)作質(zhì)量水平、為中國(guó)電影走向全球并在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的語(yǔ)境下能吸引更多的觀眾走進(jìn)影院鋪設(shè)出一條基本之路。
三、音樂(lè)電影的發(fā)展前景展望
(一)音樂(lè)電影的歷史
音樂(lè)電影的演進(jìn)過(guò)程是不斷創(chuàng)新的過(guò)程。在音樂(lè)電影發(fā)展的過(guò)程中,每個(gè)時(shí)期都展現(xiàn)出當(dāng)時(shí)的社會(huì)風(fēng)氣,每個(gè)時(shí)期社會(huì)風(fēng)氣也構(gòu)成音樂(lè)電影本身的延續(xù)。以下將以時(shí)間的先后來(lái)簡(jiǎn)述電影音樂(lè)的發(fā)展過(guò)程與每個(gè)時(shí)期的代表人物。
1.默片時(shí)代追溯電影音樂(lè)的歷史
1895年在巴黎的卡普辛大道餐廳,盧米埃兄弟放映了電影史上的第一部商業(yè)片,放映的同時(shí)還邀請(qǐng)了鋼琴家做現(xiàn)場(chǎng)的伴奏,所演奏曲目均是通俗的音樂(lè),這次音樂(lè)與電影的交匯就證明了兩者有一個(gè)切入點(diǎn)與結(jié)合處。
1912年,溫克勒出版了名為《音樂(lè)指示譜》的樂(lè)譜合集,專門為當(dāng)時(shí)放映電影的現(xiàn)場(chǎng)來(lái)使用,得到大眾的好評(píng)。
1913年各家出版商開始將音樂(lè)的類型分門別類應(yīng)用于適用的情節(jié)中,其中以《動(dòng)畫音樂(lè)集》最為有名。
第一位正式將音樂(lè)引進(jìn)電影中的是電影之父葛里菲斯,他創(chuàng)作的《國(guó)家的誕生》影片,首次與音樂(lè)家布瑞爾創(chuàng)作的美國(guó)歌謠完整結(jié)合,這是電影音樂(lè)的一大轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
在默片時(shí)代電影音樂(lè)總譜已經(jīng)出現(xiàn),作曲者事先編譜完畢后在電影放映時(shí)由交響樂(lè)團(tuán)或室內(nèi)管弦樂(lè)團(tuán)現(xiàn)場(chǎng)演奏。最著名的是默片大師卓別林從1918年起為自己的電影創(chuàng)作的音樂(lè),除了寫曲之外,他還身兼提琴手、鋼琴師與管風(fēng)琴師等。
2.起飛時(shí)期的電影音樂(lè)史
1927年對(duì)于電影史的發(fā)展是關(guān)鍵的一年,因?yàn)橛跋衽c聲音結(jié)合的技術(shù)漸趨成熟,使得有聲電影正式崛起,觀眾終于能在聽到音樂(lè)的同時(shí)聽到演員們的聲音了。
有聲電影制片商對(duì)電影音樂(lè)開始關(guān)注,以音樂(lè)注入電影中的方式來(lái)建立公司電影的形象,同時(shí)也嘗試其他不同的音樂(lè)表現(xiàn)手法,以達(dá)到更成熟的電影音樂(lè)語(yǔ)言。1927年的《爵士歌手》是第一部片中主角能開口說(shuō)話的有聲電影,此后不到三年,聲音的出現(xiàn)讓電影表演更具生命力,有聲電影自此席卷了整個(gè)影壇,成為主流。
(二)今天的音樂(lè)電影
今天的音樂(lè)電影以音樂(lè)與形態(tài)表演被人們接受,并形成一套完整獨(dú)立的敘事的美學(xué)體系。音樂(lè)是可以獨(dú)立存在的,而電影卻無(wú)法不在音樂(lè)中體現(xiàn)情緒的升級(jí),這就是音樂(lè)電影的顯著特征。音樂(lè)電影也可以叫做音樂(lè)故事片,從理論上講音樂(lè)電影是一種集音樂(lè)、電影于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式,從其誕生之日起,已經(jīng)涌現(xiàn)出很多優(yōu)秀的音樂(lè)電影:《音樂(lè)之聲》《歌舞青春》《搖滾青春》《歌劇魅影》《海上鋼琴師》。現(xiàn)今電影音樂(lè)改變了以前電影必須是用形體方式構(gòu)成的傳統(tǒng)觀念,與電影中的對(duì)話、場(chǎng)景等結(jié)合,形成了新的整體敘事的表現(xiàn)形式,有時(shí)音樂(lè)與語(yǔ)言結(jié)合,有時(shí)音樂(lè)和音響效果結(jié)合,有時(shí)與兩者都結(jié)合來(lái)恰如其分地表現(xiàn)抒情性、戲劇性氣氛。
(三)音樂(lè)電影的未來(lái)
電影音樂(lè)的重要性與將來(lái)的發(fā)展是一個(gè)空間巨大的未來(lái)電影行市,各種新創(chuàng)意、新體裁、新風(fēng)格的音樂(lè)電影會(huì)不斷涌現(xiàn)。隨著電影思想的多樣化和大眾眼光需求的多樣化,音樂(lè)電影將越來(lái)越被人們所關(guān)注和認(rèn)可,不久的將來(lái),在電影市場(chǎng)會(huì)占有不可估計(jì)的廣闊市場(chǎng)。
四、結(jié) 語(yǔ)
電影音樂(lè)最常用的手法是根據(jù)影片的主題思想或主要人物的性格創(chuàng)作一個(gè)(或幾個(gè))富有表現(xiàn)力的音樂(lè)主題。此外還有一定數(shù)量的其他音樂(lè)作為陪襯、對(duì)比和補(bǔ)充,但并非惟一的手法,它隨著情節(jié)進(jìn)展而重復(fù)(或變奏、發(fā)展),成為貫串發(fā)展的主體。這種主題稱為主導(dǎo)主題或主導(dǎo)旋律。當(dāng)代西方也出現(xiàn)了許多不用主導(dǎo)旋律的電影音樂(lè),仍然取得了良好的效果。音樂(lè)藝術(shù)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)多元化時(shí)期,電影已有幾百年歷史,隨著電影技術(shù)的不斷發(fā)展,音樂(lè)已成為這門技術(shù)中不可缺少的重要組成部分。音樂(lè)形式的多樣性與獨(dú)特的藝術(shù)性已漸漸被大眾所了解和接納,從只有形體表演的無(wú)聲電影到配音配樂(lè)電影藝術(shù)、從單純的語(yǔ)音表達(dá)到豐富的形體展示,到現(xiàn)在以音樂(lè)帶動(dòng)電影情緒的發(fā)展,音樂(lè)電影已作為第三產(chǎn)業(yè)的一個(gè)門類被提出,推動(dòng)并加速各行業(yè)的發(fā)展與社會(huì)的進(jìn)步。
[參考文獻(xiàn)]
[1] 狄其安.電影中的音樂(lè)[M].上海:上海音樂(lè)出版社,2008.
[2] 曾田力.影視劇音樂(lè)藝術(shù)[M].北京:中國(guó)傳媒大學(xué)出版社,2009.
【關(guān)鍵詞】導(dǎo)演視角;電影藝術(shù)教育;存在的問(wèn)題;發(fā)展前景
一、目前電影藝術(shù)教育存在的問(wèn)題
(一)電影藝術(shù)教育的整體方向
對(duì)于電影行業(yè),導(dǎo)演的導(dǎo)戲水平,通常會(huì)成為人們?cè)u(píng)價(jià)一個(gè)電影好壞的重要依據(jù),人們稱之為導(dǎo)演的個(gè)人技能。那么現(xiàn)階段的電影藝術(shù)教育,也在不斷地加強(qiáng)這種技能,這正是電影教育的一大弊端,過(guò)度地將藝術(shù)教育轉(zhuǎn)化為技術(shù),追求快速培養(yǎng)技術(shù)性人才,弱化了人文方面的培養(yǎng)占比,造成專業(yè)性越來(lái)越強(qiáng),綜合性越來(lái)越弱的現(xiàn)象。如今在快節(jié)奏的學(xué)習(xí)模式下,技術(shù)越來(lái)越高超,但是人文素質(zhì)卻越來(lái)越低下,電影藝術(shù)教育的整體方向已經(jīng)嚴(yán)重偏離。經(jīng)常會(huì)聽到這樣的言論“這個(gè)電影是拍出來(lái)圈錢的”,這類急功近利的商業(yè)片已經(jīng)屢見不鮮[1]。
(二)電影藝術(shù)體系固化,缺乏創(chuàng)新型教育模式
目前,人們過(guò)度注重技術(shù)型人才培養(yǎng),導(dǎo)致課堂以專業(yè)講解居多,關(guān)于電影藝術(shù)的講解還故步自封,趕不上當(dāng)今日新月異的時(shí)代形勢(shì),藝術(shù)教育也將逐漸止步不前。所以應(yīng)開發(fā)更多的創(chuàng)新型教育模式,增加學(xué)生實(shí)踐的機(jī)會(huì),防止人才培養(yǎng)與社會(huì)脫節(jié)。
(三)電影藝術(shù)教育學(xué)科發(fā)展不均衡
目前的電影藝術(shù)教育,導(dǎo)演和表演藝術(shù)是比較熱門的科目,報(bào)考的人也趨之若鶩,但是電影藝術(shù)是一個(gè)綜合性的藝術(shù)表現(xiàn)形式,電影藝術(shù)教育也應(yīng)該覆蓋社會(huì)所需要的方方面面,比如剪輯錄音等方面人才就相對(duì)匱乏,為適應(yīng)整個(gè)電影產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,各藝術(shù)學(xué)科之間的均衡問(wèn)題也需要特別注意。
二、電影藝術(shù)教育發(fā)展的相關(guān)對(duì)策
(一)引導(dǎo)電影藝術(shù)教育回歸本真
藝術(shù)高校是不同于社會(huì)的藝術(shù)殿堂,不要去考慮過(guò)多的商業(yè)化價(jià)值,比如作為導(dǎo)演系的學(xué)生,要做的就是努力豐富自己,不單單指技術(shù)上的,更應(yīng)該是人文素養(yǎng)上的。電影導(dǎo)演的藝術(shù)在于創(chuàng)造性和再創(chuàng)造性,電影是一定會(huì)有對(duì)應(yīng)的劇本,導(dǎo)演要在原有劇本的基礎(chǔ)上,加入自己的理解和體會(huì),這種體會(huì)來(lái)自自身對(duì)藝術(shù)的認(rèn)識(shí),不摻雜任何技術(shù)含量。而這種認(rèn)識(shí),往往只有在學(xué)校中才能得到最深刻直觀的見解,導(dǎo)演不是被動(dòng)地服務(wù)誰(shuí),而是應(yīng)把控全局,所以高校應(yīng)引領(lǐng)學(xué)生回歸到藝術(shù)教育的本質(zhì),堅(jiān)持人本思想,這樣才能培養(yǎng)出優(yōu)秀的電影藝術(shù)人才。
(二)及時(shí)更新教學(xué)內(nèi)容、創(chuàng)建新型教育模式
隨著電影行業(yè)的蓬勃發(fā)展,拿導(dǎo)演教育舉例,導(dǎo)演是整個(gè)電影制作中最重要的角色,其自身的水平與認(rèn)識(shí)很大程度上決著這部電影的好壞,所以導(dǎo)演的意識(shí)是否足夠先進(jìn),取決于其接受的藝術(shù)教育內(nèi)容是否與時(shí)俱進(jìn)。所以,電影藝術(shù)教育的教學(xué)內(nèi)容必須及時(shí)更新?lián)Q代,吸取市面上先進(jìn)的技術(shù),融合到藝術(shù)教育中,摒棄故步自封的教育模式,不斷更新進(jìn)步。高校可以主動(dòng)地接觸和了解國(guó)際市場(chǎng)的電影藝術(shù)動(dòng)態(tài),引進(jìn)更多的先進(jìn)技術(shù)和教學(xué)理念,同時(shí)注重教師團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新意識(shí)的培養(yǎng),創(chuàng)建新的教育模式,讓學(xué)生更快更好地接觸新的知識(shí)。
(三)促進(jìn)各藝術(shù)教育學(xué)科均衡發(fā)展
一個(gè)導(dǎo)演無(wú)法憑借一己之力完成一部電影的拍攝,同樣一部好的電影,也不是單單有一流的導(dǎo)演就可以完成的,是需要不同的藝術(shù)部門進(jìn)行配合。所以,在藝術(shù)教育階段,無(wú)所謂主要與次要,每一個(gè)環(huán)節(jié)都至關(guān)重要,比如后期的剪輯制作、配音等等,有時(shí)候聲音的表現(xiàn)力并不亞于肢體表現(xiàn)力,高校應(yīng)均衡每個(gè)學(xué)科的發(fā)展,對(duì)于表演專業(yè)等熱門學(xué)科,可以通過(guò)提高報(bào)考門檻和招收人數(shù)來(lái)控制入學(xué)量,冷門藝術(shù)專業(yè)可以加大宣傳力度,讓更多的學(xué)生發(fā)現(xiàn)自己的特長(zhǎng)與潛力。
(四)增加電影藝術(shù)教育中審美的比重
在電影藝術(shù)教育中,審美的培養(yǎng)也是至關(guān)重要的,尤其是導(dǎo)演專業(yè),導(dǎo)演藝術(shù)家需要不斷地提高自身的審美,并且將自己的理解感悟加注在電影拍攝中,就像人們感嘆文章的美,會(huì)考慮寓情于景的效果,電影藝術(shù)也有異曲同工之處,導(dǎo)演將自己的感受理解傾注在藝術(shù)中,不僅是在完成一部作品,同時(shí)也是自身情感的抒發(fā),在藝術(shù)中,鑒賞美的能力是成就一部好電影重要的一項(xiàng)素質(zhì)[2]。
(訊)去年以來(lái),VR(虛擬現(xiàn)實(shí))仿佛一夜之間就成為行業(yè)熱點(diǎn)。而深圳華強(qiáng)文化科技集團(tuán)在國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)方面則布局較早,華強(qiáng)文化高級(jí)副總裁丁亮在4月19日北京電影節(jié)舉行的“解碼中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)鏈升級(jí)新熱點(diǎn)”論壇上,對(duì)包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》在內(nèi)的媒體表示,國(guó)內(nèi)需要警惕VR的“虛火”,而對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),“VR+電影”還需要時(shí)間。
據(jù)丁亮介紹,華強(qiáng)文化在2000年的時(shí)候開始接觸VR和AR的技術(shù),目前公司已經(jīng)擁有VR、AR導(dǎo)演隊(duì)伍及超過(guò)1000人的CG(計(jì)算機(jī)動(dòng)畫)隊(duì)伍。在丁亮看來(lái),VR現(xiàn)在確實(shí)很火爆,未來(lái)的前景也值得期待,但是產(chǎn)業(yè)里也有不少“虛火”成分。
“在投資領(lǐng)域來(lái)講,很多投資人并沒(méi)搞清楚VR到底是什么就來(lái)趕著火爆概念來(lái)進(jìn)行投資;從技術(shù)領(lǐng)域來(lái)講,我從2000年左右就開始接觸VR,這么多年過(guò)去,VR產(chǎn)品在技術(shù)性能上有一定的提升,但是我認(rèn)為相比于整個(gè)科技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,這個(gè)速度僅僅是及格,還沒(méi)有達(dá)到能讓我們感到很舒適、很方便的程度。”丁亮解釋道。
在丁亮看來(lái),VR在游戲領(lǐng)域、培訓(xùn)、教育、互聯(lián)網(wǎng)等方面大有可為,但是在電影方面的發(fā)展前景,他則持謹(jǐn)慎樂(lè)觀態(tài)度。“首先對(duì)于電影來(lái)說(shuō),導(dǎo)演需要通過(guò)控制角度和節(jié)奏來(lái)講述這個(gè)故事,而VR是一種全景式的自我探索,導(dǎo)演沒(méi)有辦法像電影一樣去進(jìn)行控制,這個(gè)角度來(lái)講,傳統(tǒng)電影語(yǔ)言和VR電影有一個(gè)本質(zhì)的差別。”丁亮對(duì)包括《每日經(jīng)濟(jì)新聞》記者在內(nèi)的媒體說(shuō)道,“其次是VR會(huì)限制電影對(duì)不同鏡頭的運(yùn)用,這也會(huì)導(dǎo)致產(chǎn)品和傳統(tǒng)的電影有所差別”。
盡管認(rèn)為VR與電影的結(jié)合還需要時(shí)間,丁亮仍然認(rèn)為,VR行業(yè)未來(lái)的發(fā)展值得期待:“我覺得VR未來(lái)的方向可以是電影方向,也可以是游戲方向,甚至可能是電影游戲的混合體。會(huì)顛覆我們未來(lái)對(duì)電影、游戲的概念。”(來(lái)源:每日經(jīng)濟(jì)新聞 文/師燁東 編選:中國(guó)電子商務(wù)研究中心)
談背景音樂(lè)的發(fā)展前景探析 精品源自英 語(yǔ) 科
摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,音樂(lè)藝術(shù)的發(fā)展已經(jīng)進(jìn)入一個(gè)多元化時(shí)期,音樂(lè)形式的多樣性與其豐富的藝術(shù)特征已漸漸被大家所了解與接收。從無(wú)聲電影到電影配音配樂(lè)藝術(shù),從單純的語(yǔ)音表達(dá)到豐富的形體展示,背景音樂(lè)已作為第三產(chǎn)業(yè)的一個(gè)門類被提出來(lái)了,并開始越來(lái)越廣泛的運(yùn)用于工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)、休閑娛樂(lè)、學(xué)習(xí)教育、養(yǎng)生治療、電影電視等行業(yè)中,推動(dòng)并加速了各行業(yè)的發(fā)展。本文試圖通過(guò)對(duì)背景音樂(lè)的作用功能分析,闡述它在我國(guó)的發(fā)展?fàn)顩r及發(fā)展前景。
關(guān)鍵字:背景音樂(lè) 發(fā)展 前景探析
一、背景音樂(lè)的提出與興起
音樂(lè)作為一種藝術(shù)門類,有其自身的特殊性,音樂(lè)不是純粹的藝術(shù),它與人類社會(huì)生活密不可分,具有不可替代的社會(huì)功能。隨著時(shí)代的發(fā)展,音樂(lè)藝術(shù)的多樣化呈現(xiàn)出前所未有的繁榮景象,背景音樂(lè)此時(shí)卻正以一種迅猛的發(fā)展勢(shì)頭深入人心。背景音樂(lè)簡(jiǎn)稱BGM,是Back Ground Music的縮寫,從廣義方面講,背景音樂(lè)是指以某種類型的音樂(lè)為背景來(lái)促進(jìn)或增強(qiáng)人們做某事的欲望,使其成功完成活動(dòng)任務(wù)的一種音樂(lè)。從狹義方面講,背景音樂(lè)是一種為掩蓋噪聲并營(yíng)造一種輕松愉快環(huán)境氣氛的音樂(lè)。背景音樂(lè)已經(jīng)被越來(lái)越廣泛的應(yīng)用于現(xiàn)代生活中, 無(wú)論是工農(nóng)業(yè)生產(chǎn), 還是休閑娛樂(lè),它都以不同的形式出現(xiàn)在不同場(chǎng)合,為其它行業(yè)和音樂(lè)本身帶來(lái)了新鮮和活力。
二、背景音樂(lè)的分類
不同的音樂(lè)風(fēng)格具有不同的聽覺效果,因而不同的背景音樂(lè)根據(jù)其不同的功能效用適用于不同的場(chǎng)合。背景音樂(lè)種類繁多,但總的來(lái)說(shuō)可以分為以下三大類:
(1)按表演形式可分為:器樂(lè)類、人聲類
(2)按音樂(lè)性格可分為:柔和舒緩類、熱情激烈類、活潑歡快類、風(fēng)趣諷刺類
(3)按功能作用可分為:休閑娛樂(lè)類、學(xué)習(xí)教育類、日常生活類、促進(jìn)生產(chǎn)類、影視配樂(lè)類、養(yǎng)生治療類、 陶冶性情類、禮儀交際類等、詩(shī)歌配樂(lè)朗誦類
三、背景音樂(lè)的應(yīng)用范圍及其功能效用
背景音樂(lè)具有音樂(lè)美的本質(zhì)特征,根據(jù)它不同的類別及各自的音樂(lè)風(fēng)格特征,背景音樂(lè)的挑選和使用應(yīng)依據(jù)不同的時(shí)間地點(diǎn)及人的生理和心理情況的差異性來(lái)進(jìn)行決定的。它的播放使其在某種特定的場(chǎng)合和特定的情況下對(duì)所進(jìn)行的事物起到積極輔助作用。以下僅例舉了背景音樂(lè)幾方面的使用范圍及其功能效用:
(一)應(yīng)用于影視配樂(lè)當(dāng)中
一部電影需要的不僅是畫面上的變化多端,更多時(shí)候則需要聽覺上的調(diào)劑來(lái)豐富劇情情節(jié)。若情境為恐怖情節(jié),可以給恐怖畫面配上驚悚的音樂(lè),預(yù)示情節(jié)的發(fā)展,使觀眾從聽覺上加強(qiáng)對(duì)視覺的記憶效果,渲染氣氛,推動(dòng)情節(jié)的發(fā)展,豐富電影電視的表現(xiàn)形式與方法。若情境為懸疑情節(jié),可以為作品配上詭異多變的音樂(lè),利用音調(diào)、節(jié)奏、和弦、速度、力度、樂(lè)器及樂(lè)隊(duì)的編排形式及旋律線起伏不定的變化吸引觀眾的注意力,使觀眾從心理上充滿對(duì)情節(jié)發(fā)展的觀看欲望,調(diào)動(dòng)觀眾的情緒,加強(qiáng)情境所表達(dá)的緊張感。
(二)應(yīng)用于休閑娛樂(lè)當(dāng)中
無(wú)論是在咖啡廳、洗浴室、桑拿館、健身房還是餐廳,你可以無(wú)時(shí)無(wú)刻地聽到音樂(lè)縈繞耳畔。即使你并不知道正在播放的是什么曲子甚至不會(huì)在意是不是你喜歡的類型,但你也不會(huì)覺得不舒服,因?yàn)榇丝趟シ诺谋尘耙魳?lè)其真正用意并不是要你去鑒賞,而是營(yíng)造一種氣氛,使人放松心情、愉悅身心,融入一種氛圍。相反,如果這些地方?jīng)]有音樂(lè)的話,倒會(huì)讓人覺得幾分冷清與空蕩。
(三)應(yīng)用于工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)當(dāng)中
有資料表明:如果給一頭哺乳期的奶牛定期播放優(yōu)美的輕音樂(lè),會(huì)增加2% 的產(chǎn)奶量;在蔬菜大棚里邊定期播放輕音樂(lè),也會(huì)不同程度的提高蔬菜的產(chǎn)量,諸如此類的現(xiàn)象不勝枚舉。而在工廠、企業(yè)等地使用背景音樂(lè)主要目的是消除工作人員對(duì)于長(zhǎng)時(shí)間工作的疲勞感與厭煩感,調(diào)動(dòng)工人的積極性,提高工作效率,使工作愉快而富有意義。
(四)應(yīng)用于日常生活當(dāng)中
人們可以發(fā)現(xiàn),當(dāng)在商場(chǎng)購(gòu)物時(shí),經(jīng)常會(huì)聽到一些優(yōu)美舒緩的音樂(lè),通常情況下人們的心情就會(huì)愉悅,腳步自然而然地慢下來(lái),購(gòu)買欲望從而增加。廠商這樣做的原因就是想通過(guò)音樂(lè)對(duì)人的特殊影響來(lái)達(dá)到增加銷售量、提高經(jīng)濟(jì)效益的作用。
(五)應(yīng)用于養(yǎng)神治療當(dāng)中
現(xiàn)代科學(xué)研究和許多實(shí)驗(yàn)證明,音樂(lè)對(duì)人體的生理功能和病理變化有一定的影響。當(dāng)病人進(jìn)入手術(shù)室時(shí),醫(yī)生會(huì)根據(jù)病人的文化程度、個(gè)體差異、欣賞程度及其病種,來(lái)挑選一些節(jié)奏旋律方面協(xié)和的樂(lè)曲進(jìn)行播放,音量控制在70分貝一下。這樣做的目的是增加手術(shù)室的溫馨感,減輕病人對(duì)手術(shù)的緊張與恐懼感,阻擋器械發(fā)出的嘈雜聲,同時(shí)調(diào)節(jié)醫(yī)務(wù)人員的情緒,提高工作效率。悠揚(yáng)悅耳的樂(lè)曲使人凝聚全身于樂(lè)曲當(dāng)中,排除雜念,心平氣和,全身放松,從而調(diào)節(jié)身心,最終達(dá)到治病的目的。
四、背景音樂(lè)的挑選及使用
人們?cè)谔暨x背景音樂(lè)時(shí)具有廣泛的選擇余地,并且形式多樣,能最大程度的滿足人們的需求。背景音樂(lè)的挑選必須與背景環(huán)境和諧一致,即要根據(jù)不同場(chǎng)合、不同時(shí)間、不同的環(huán)境及不同人的生理心理特征播放不同的音樂(lè)。合適得當(dāng)?shù)谋尘耙魳?lè)不僅能調(diào)節(jié)和烘托氣氛,而且能起到對(duì)正在進(jìn)行的事物起到積極推動(dòng)的作用。但如果濫用亂用的話,則會(huì)適得其反,事與愿違。
關(guān)鍵詞:計(jì)算機(jī) 圖形學(xué) 應(yīng)用
中圖分類號(hào):TP391 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1672-3791(2014)04(c)-0020-01
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)(Computer Graphics,通常簡(jiǎn)稱為CG)是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計(jì)算機(jī)顯示器的柵格形式的科學(xué)。簡(jiǎn)單地說(shuō),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的主要研究?jī)?nèi)容就是研究如何在計(jì)算機(jī)中表示圖形、以及利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行圖形的計(jì)算、處理和顯示的相關(guān)原理與算法。一般的圖形可以由點(diǎn)、線、面、體等元素組成,還可以通過(guò)對(duì)圖形的飽和度、色相、明暗對(duì)比度進(jìn)行調(diào)整;如果把三維圖形看成是由二維圖形在多維空間中變換而來(lái)的,那么計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的就是這個(gè)變換過(guò)程是如何進(jìn)行的;本文主要從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域以及前景兩方面進(jìn)行簡(jiǎn)要的分析。
1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用領(lǐng)域
1.1 計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)領(lǐng)域
計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)最為廣泛的應(yīng)用領(lǐng)域之一,它包括了土木工程、機(jī)械工業(yè)以及制造加工業(yè)等方面。概括起來(lái)總體分為以下幾個(gè)方面。
(1)人機(jī)交互系統(tǒng)方面的應(yīng)用;通過(guò)精確的產(chǎn)品設(shè)計(jì)、系統(tǒng)的框架設(shè)計(jì),最終通過(guò)反復(fù)的修改設(shè)計(jì),從而輸出材質(zhì)單以及加工流程和數(shù)據(jù)加工代碼。
(2)電子工業(yè)方面的應(yīng)用;在這個(gè)方面,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)具備了很大的優(yōu)勢(shì),因?yàn)榇笮偷碾娮与娐钒宀豢赡苡珊?jiǎn)單的人工手繪去完成,而計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)不僅能完成這項(xiàng)任務(wù),還可以在很短的時(shí)間內(nèi)完成。
(3)航天工業(yè)方面的應(yīng)用;美國(guó)波音公司的777飛機(jī)利用計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)對(duì)機(jī)身進(jìn)行整體設(shè)計(jì)以及建立模型,最后包括機(jī)身各零部件的組裝和模擬。
(4)三維建模方面的應(yīng)用;通過(guò)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)可以很簡(jiǎn)單的對(duì)二維信息向三維立體轉(zhuǎn)變,不過(guò)對(duì)三維圖形的重建主要是以多面體為主,任意曲面體的重建至今還是個(gè)難題。
1.2 科學(xué)計(jì)算的可視化應(yīng)用
隨著科學(xué)技術(shù)的迅速發(fā)展,人們對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)的理解和研究變得更加困難,在傳統(tǒng)不可見的方式下,很難對(duì)一些數(shù)據(jù)進(jìn)行透徹的分析,在這個(gè)時(shí)候,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)數(shù)據(jù)的可視化。目前科學(xué)計(jì)算的可視化在各個(gè)領(lǐng)域應(yīng)用很廣,尤其是在醫(yī)學(xué)方面最為廣泛;可視化技術(shù)讓醫(yī)用CT在掃描的時(shí)候,將對(duì)象數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)為三維立體的效果,讓醫(yī)生更加直觀的看到患者的問(wèn)題所在,還可以提供各項(xiàng)碰撞反饋,不過(guò)這項(xiàng)研究目前來(lái)講還很不成熟。
1.3 圖形的繪制與實(shí)物仿真
圖形的繪制與實(shí)物仿真最主要體現(xiàn)在仿真兩個(gè)字上,簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),就是把周圍事物、景觀、人等等真實(shí)的模擬出來(lái),但是難點(diǎn)在于如何形象真實(shí)的體現(xiàn)這些對(duì)象,因此真實(shí)感很重要。對(duì)一個(gè)物體的模擬,包括了對(duì)物體的形狀,表面材質(zhì)和紋理,光滑和粗糙程度等,這其中最難的是光照和材質(zhì)紋理的模擬。經(jīng)過(guò)計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的模擬,可以奇妙的讓原本毫無(wú)生機(jī)的對(duì)象瞬間變得栩栩如生,這方面的應(yīng)用其未來(lái)可預(yù)見性的發(fā)展前景很好。
1.4 二維和三維動(dòng)畫
我們生活中的很多對(duì)象都在無(wú)時(shí)無(wú)刻的運(yùn)動(dòng)著,所以動(dòng)畫的制作可以給我們帶來(lái)很多生活上的樂(lè)趣。而傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫似乎已經(jīng)不能讓人們?yōu)橹徽瘢咭曈X沖擊的三維動(dòng)畫在目前對(duì)我們來(lái)說(shuō),更加讓人期待。不僅僅是工業(yè)的需要,還是3D人工智能系統(tǒng),都需要三維動(dòng)畫的支持;如今的3D電影能夠給人帶來(lái)非常強(qiáng)烈的視覺沖擊,它的技術(shù)核心就是我們的計(jì)算機(jī)圖形軟件,例如3ds max、maya等,在一部3D電影里大量的使用了計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)中的各種特效。除了電影還有電腦游戲里也大規(guī)模的采用了3D技術(shù)渲染,應(yīng)用非常廣泛。
2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展前景
由于圖形硬件的飛速發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)也伴隨著同步發(fā)展,如今不管是工業(yè)還是民用行業(yè)對(duì)圖形系統(tǒng)的需求都非常高,而計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)不僅能夠渲染出非常逼真的模擬對(duì)象,還能夠與高精度的圖形處理緊密結(jié)合,從而實(shí)現(xiàn)更加豐富的3D渲染世界。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)還可以跟視頻處理軟件結(jié)合,增加真實(shí)感,例如應(yīng)用在虛擬博物館中等。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在其不同的應(yīng)用領(lǐng)域中都表現(xiàn)的非常出色,未來(lái)的發(fā)展前景一片光明。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)如今已經(jīng)成為演變成獨(dú)立的一門學(xué)科,它的應(yīng)用方面之廣讓人驚嘆,例如:計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與工業(yè)制造;實(shí)物仿真以及3D動(dòng)畫。它在我們的身邊處處可見,讓我們因?yàn)樗畹母咏k麗多彩;除了這些,它還把可視化應(yīng)用于天氣預(yù)報(bào),更加準(zhǔn)確的預(yù)報(bào)了天氣氣象;它還用于地質(zhì)勘探,讓我們能夠挖掘更多的新能源;它還用于醫(yī)學(xué)方面,給人類的身體健康創(chuàng)造了新的時(shí)代;總而言之,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在應(yīng)用方面給大家?guī)?lái)的好處數(shù)不勝數(shù)。它不僅促進(jìn)了人類物質(zhì)水平提高,還給人類帶來(lái)了精神上的滿足。不過(guò),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)在一些方面的發(fā)展還并不成熟,更加迫切的需要圖形學(xué)工作者繼續(xù)努力,不斷的改善它的不足。計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展前景非常廣泛,并且將在人類的生活中起到不可忽視的作用。同時(shí),如果深入研究圖形學(xué),需要很深?yuàn)W的數(shù)學(xué)知識(shí)來(lái)輔助,而且每個(gè)細(xì)化的方向所需的知識(shí)也不一樣。我相信圖形學(xué)將來(lái)有非常好的前景。我曾經(jīng)對(duì)第九屆中國(guó)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的大會(huì)做了些資料整理,觀賞了大師發(fā)表的題目,例如,幾何與工業(yè)建模、三維仿真與顯示技術(shù)、可視化與交互技術(shù),他們都研究的很深入,這些方向前景也非常好,同時(shí)還發(fā)掘了圖形學(xué)某些方面算法的優(yōu)化和研究,將更加利于圖形學(xué)發(fā)展,新時(shí)代的計(jì)算機(jī)圖形學(xué)將作為一門代表著核心科技的學(xué)科展示在我們眼前,它的發(fā)展不僅值得專業(yè)大師們的關(guān)注,更加值得我們所有圖形學(xué)愛好者們關(guān)注,我作為其中一員,將一如既往的關(guān)注計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展。
3 結(jié)語(yǔ)
通過(guò)一段時(shí)間的學(xué)習(xí),對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所涉及的方方面面都有了初步的了解,深入研究計(jì)算機(jī)圖形學(xué),就會(huì)發(fā)現(xiàn)其所蘊(yùn)含的知識(shí)點(diǎn)非常豐富,也很有深度,本文簡(jiǎn)要的探討了下計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的一些應(yīng)用范圍以及發(fā)展前景,關(guān)于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的未來(lái)發(fā)展,應(yīng)該是值得所有計(jì)算機(jī)研究者重視的一個(gè)重要研究方向。
參考文獻(xiàn)
關(guān)鍵詞:電視電影論文
近幾年,隨著《阿凡達(dá)》《魔獸》等科幻電影在全世界范圍內(nèi)取得成功,人們開始嘗試將IMAX、4K等現(xiàn)代技術(shù)運(yùn)用于影視的制作過(guò)程中,而技術(shù)的更新?lián)Q代極大地促進(jìn)了影視行業(yè)的發(fā)展。其中,VR虛擬技術(shù)正成為繼3D技術(shù)后影視行業(yè)的新寵,一些國(guó)際知名公司對(duì)VR虛擬技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用也充分地說(shuō)明了VR虛擬技術(shù)光明的發(fā)展前景。例如,2014年Facebook公司并購(gòu)了一家專營(yíng)VR頭顯的公司Oculus,我國(guó)的阿里巴巴、騰訊等公司也相繼制定規(guī)劃,希望成為國(guó)內(nèi)VR技術(shù)界的領(lǐng)先者,從而使越來(lái)越多的資金和人員涌入VR領(lǐng)域,使我們有理由相信,VR虛擬技術(shù)必將成為影視藝術(shù)未來(lái)發(fā)展的核心力量。
1、VR虛擬技術(shù)在影視制作中的實(shí)際應(yīng)用
現(xiàn)階段,我國(guó)影視領(lǐng)域運(yùn)用VR虛擬技術(shù)進(jìn)行拍攝和制作尚處于一個(gè)摸索與發(fā)展的過(guò)程。VR電影和VR電視,不是單純的技術(shù)升級(jí),而是伴隨著VR虛擬技術(shù)在生活中廣泛運(yùn)用,是影視領(lǐng)域的一次從軟件到硬件、從內(nèi)容到終端的大膽嘗試,將對(duì)整個(gè)影視制作界產(chǎn)生積極而深遠(yuǎn)的影響。以VR電影的制作為例。首先,VR虛擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)需要大量設(shè)備支持,機(jī)位與GoPro的數(shù)量比差不多是1∶6,甚至更多,才能全方位地進(jìn)行拍攝;其次,所有的機(jī)器都必須連接同一個(gè)WiFi,才能保證同時(shí)開機(jī)進(jìn)行一個(gè)片段的拍攝,否則后期畫面修補(bǔ)時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)因畫面幀率不統(tǒng)一而無(wú)法合成畫面的情況。除此之外,VR電影的技術(shù)要求也十分嚴(yán)苛。拍攝過(guò)程中,盡管有超過(guò)6臺(tái)的機(jī)器,但是拍攝主體必須只對(duì)準(zhǔn)其中的一臺(tái),才能完整地將攝體的細(xì)節(jié)記錄下來(lái)。為了生動(dòng)地表現(xiàn)動(dòng)作場(chǎng)景,使其進(jìn)行得更加流暢,VR電影需要在至少每秒85幀的條件下拍攝,而普通電影一般多為每秒24幀。后期制作之前,需要對(duì)前期運(yùn)用VR虛擬技術(shù)拍攝的素材進(jìn)行整理。由于前期通過(guò)6臺(tái)機(jī)器進(jìn)行拍攝,此時(shí)的素材數(shù)量隨之發(fā)生變化,即同時(shí)輸出6條素材。對(duì)于后期制作而言,最重要的是進(jìn)行畫面的縫合,需要用到像Kolor…AutopanoGiga之類的編輯軟件進(jìn)行制作和修改,將其導(dǎo)入輸出素材中。此時(shí),電腦會(huì)自動(dòng)編輯,使6個(gè)素材的畫面在捕捉的某一點(diǎn)上實(shí)現(xiàn)聲音和畫面的同步,基本修改完成以后,我們可以在PRO等軟件上開始進(jìn)一步細(xì)致的制作。
2、VR虛擬技術(shù)對(duì)影視藝術(shù)造成的影響
第一,傳統(tǒng)導(dǎo)演模式會(huì)受到VR虛擬技術(shù)的影響。過(guò)去的電影由于對(duì)沉浸式體驗(yàn)要求不高,一般只需要搭建一個(gè)半景棚就可以進(jìn)行正常拍攝,而在拍攝VR電影時(shí),觀眾希望看到全方位的視頻,獲得三維的空間體驗(yàn),這種二維到三維的轉(zhuǎn)變對(duì)導(dǎo)演提出了極高的要求,不僅要求具備多維的制作思維,同時(shí)還要精通全景棚和露天的畫面拍攝。其次,觀眾在觀看VR電影時(shí),可主動(dòng)改變座位與電影屏幕之間的距離,觀看體驗(yàn)的靈活性使觀眾更容易身臨其境,被劇情吸引。為了使觀眾能夠在自己喜歡的視角和位置觀影,導(dǎo)演需要作為一個(gè)引導(dǎo)者從電影的視角出發(fā),抓住觀眾的視點(diǎn),引導(dǎo)觀眾直至整個(gè)故事的結(jié)束。需要注意的是,VR電影頻繁采用非線性敘事的方法,甚至是多線性敘事,而不同的觀眾選擇的觀看視點(diǎn)也存在差異,這就要求導(dǎo)演自身能夠熟練地掌握VR虛擬技術(shù)與故事整體架構(gòu)之間的結(jié)合。導(dǎo)演為了滿足觀眾對(duì)于主要?jiǎng)∏榈念A(yù)設(shè),還需要增加主人公之外非主人公的故事結(jié)局,即把握故事主要?jiǎng)∏榈耐瑫r(shí),也要照顧故事細(xì)枝末節(jié)的發(fā)展。第二,鏡頭語(yǔ)言也會(huì)隨著VR虛擬技術(shù)的運(yùn)用發(fā)生變化。鏡頭語(yǔ)言是傳統(tǒng)電影制作中最重要的環(huán)節(jié),但是在VR電影中,鏡頭語(yǔ)言的作用逐漸淡化。傳統(tǒng)電影通過(guò)熒幕表現(xiàn)故事,鏡頭語(yǔ)言是其最主要的輔助工具,而在VR電影的創(chuàng)作過(guò)程中,VR機(jī)器的位置較為固定,并不存在慣用的推、拉、搖、移等拍攝行為,采集運(yùn)動(dòng)鏡頭時(shí),VR機(jī)器會(huì)被安置在一個(gè)軌道滑板上隨著攝體的移動(dòng)同步拍攝,這里就完全摒棄了傳統(tǒng)電影里的遠(yuǎn)、近、中、特等鏡頭轉(zhuǎn)變,鏡頭不再是影片的最小單位,某一空間位置取而代之。第三,演員表演也會(huì)受到VR虛擬技術(shù)運(yùn)用的影響。傳統(tǒng)的演員表演是按照?qǐng)龃蝸?lái)演出,而VR電影的表演要求是,給定演員一個(gè)特定的區(qū)域,讓演員按照空間形式演出,類似于話劇的表演形式。以VR電影全景拍攝為例,要求導(dǎo)演和工作人員離開現(xiàn)場(chǎng),導(dǎo)演在攝影棚外用對(duì)講機(jī)對(duì)現(xiàn)場(chǎng)進(jìn)行拍攝指揮。并且,傳統(tǒng)的錄音設(shè)備由在場(chǎng)的錄音挑桿人員進(jìn)行錄制,而在VR電影拍攝錄音環(huán)節(jié)中,由于現(xiàn)場(chǎng)的工作人員全都退居攝影棚外,錄音完全是演員自己來(lái)錄制。演員表演的自由性使拍攝過(guò)程中容易產(chǎn)生一些意外事故,如忘詞、笑場(chǎng),甚至還包括錄音設(shè)備損壞,所以VR電影的制作成本相對(duì)于傳統(tǒng)電影較高。
3、VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)中的應(yīng)用前景
近幾年,盡管VR虛擬技術(shù)已經(jīng)成為普通大眾口中的熱門話題,但是這種“受歡迎”僅限于概念上,影視藝術(shù)中并沒(méi)有廣泛地運(yùn)用VR虛擬技術(shù),甚至國(guó)內(nèi)院線都沒(méi)有正式上映過(guò)一部純VR虛擬技術(shù)制作的電影。科技是一把雙刃劍,VR虛擬技術(shù)既存在一定的優(yōu)勢(shì),也有著自身的局限。VR技術(shù)在提供給觀眾全方位觀看體驗(yàn)的同時(shí),也因設(shè)備的局限性,導(dǎo)致影片時(shí)長(zhǎng)過(guò)短,多控制在20分鐘以內(nèi),并且在增加觀眾的自由選擇之后,VR影視制作難度也隨之變大,鑒于這種情況,導(dǎo)演在情節(jié)設(shè)置上趨于簡(jiǎn)單化。當(dāng)然,VR虛擬技術(shù)也不盡然都是缺點(diǎn)。現(xiàn)階段,VR虛擬技術(shù)在影視領(lǐng)域的運(yùn)用主要分為VR影視體驗(yàn)、影視短片及風(fēng)景類電影制作三個(gè)方面。導(dǎo)演經(jīng)常利用VR自身的技術(shù)特點(diǎn),結(jié)合影視的具體需要,進(jìn)行一些始于VR電影的制作,從而滿足新時(shí)期人們對(duì)于VR虛擬技術(shù)的期待。例如,空間密閉類電影,就可以借助VR虛擬技術(shù)的力量、密閉的空間、VR的多視角,營(yíng)造出影片所需要的緊張、刺激氛圍。又如,未來(lái)恐怖片的制作,必然會(huì)用到VR虛擬技術(shù),強(qiáng)烈的沉浸式體驗(yàn)可以讓觀眾處于第一視角經(jīng)歷驚悚的劇情。再如,一些強(qiáng)調(diào)空間感的紀(jì)錄片,如《動(dòng)物世界》就可以使用VR虛擬技術(shù),使觀眾既可以站在動(dòng)物的視角學(xué)會(huì)自然知識(shí),同時(shí)拍攝技術(shù)上的創(chuàng)新也會(huì)明顯增強(qiáng)紀(jì)錄片的教學(xué)效果。
4、結(jié)語(yǔ)
VR虛擬技術(shù)在影視藝術(shù)未來(lái)的發(fā)展版圖中必然會(huì)占有一席之地以及擁有光明的應(yīng)用前景,但前提必須是導(dǎo)演能夠充分認(rèn)識(shí)到VR虛擬技術(shù)的技術(shù)特征與影片自身的需求,在此基礎(chǔ)上,將兩者結(jié)合,從而營(yíng)造出獨(dú)特的氛圍,給觀眾帶來(lái)充分的沉浸式體驗(yàn)。切記不要強(qiáng)行運(yùn)用VR技術(shù),將VR技術(shù)作為影視的噱頭,否則影片的內(nèi)涵和水平將會(huì)失去平衡,進(jìn)而得不償失,只有合理地融合藝術(shù)與技術(shù),VR虛擬技術(shù)才能更好地在影視行業(yè)中得到發(fā)展和進(jìn)步。
參考文獻(xiàn):
近日,騰訊視頻正式推出“全新出品”戰(zhàn)略,包括輔助原創(chuàng)節(jié)目、自制網(wǎng)劇、微電影、短片大賽/扶持計(jì)劃四大核心戰(zhàn)略,為用戶提供一個(gè)全新的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)視頻平臺(tái)。2011年9月,騰訊視頻在北京召開新聞會(huì),宣布與天娛傳媒強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,拍攝10部“2011快樂(lè)女生青春態(tài)度微電影”。而中國(guó)第一部與選秀節(jié)目深入結(jié)合的微電影將由騰訊視頻出品。騰訊將改變傳統(tǒng)的視頻行業(yè)單發(fā)行參與、臺(tái)操作模式,重新設(shè)定視頻行業(yè)的“游戲規(guī)則”。
原創(chuàng)作品理念
如今,“內(nèi)容為王”已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的共識(shí)。互聯(lián)網(wǎng)評(píng)論人士趙福軍認(rèn)為,網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)歸根結(jié)底是視聽內(nèi)容的競(jìng)爭(zhēng)。因此,視頻網(wǎng)站之間的競(jìng)爭(zhēng)可以說(shuō)是原創(chuàng)作品的競(jìng)爭(zhēng)。
高質(zhì)量的原創(chuàng)影片,是中國(guó)電影發(fā)展的動(dòng)力,也是騰訊視頻差異化戰(zhàn)略的核心。作為視頻網(wǎng)站的中堅(jiān)力量,騰訊視頻奉行“以用戶為本”的原創(chuàng)作品理念─騰訊視頻的發(fā)展,以用戶的需求為皈依,用戶需要什么,騰訊就提供什么。為了給用戶帶來(lái)更多的差異化內(nèi)容,騰訊致力于創(chuàng)作有著“騰訊視頻出品”原創(chuàng)標(biāo)簽的作品。
而騰訊將拍攝國(guó)內(nèi)第一部與選秀節(jié)目深入結(jié)合的微電影《敢不敢》,清晰地傳遞了中國(guó)年輕人的個(gè)性與態(tài)度。騰訊拍攝的微電影系列由中國(guó)第六代導(dǎo)演的代表人物張一白和新銳導(dǎo)演田蒙、周楠等監(jiān)制,由“2011快樂(lè)女生”十強(qiáng)主演,何炅、茅侃侃等10位“青春代言人”參與,把“快女”、“青春”、“微電影”等時(shí)尚元素有機(jī)地組合起來(lái),創(chuàng)作高品質(zhì)的原創(chuàng)作品。
騰訊視頻總經(jīng)理劉春寧表示:“此次快女微電影的拍攝,是我們新人培養(yǎng)計(jì)劃的一部分,我們希望不但能夠支持快女這樣的平民偶像通過(guò)我們的跨平臺(tái)、多終端資源優(yōu)勢(shì)進(jìn)行包裝、制作和宣傳,得到接觸電影的機(jī)會(huì)和有更加廣闊的發(fā)展前景,而且為一些杰出的青年導(dǎo)演提供一個(gè)展現(xiàn)自己能力的舞臺(tái)。”
全產(chǎn)業(yè)鏈布局和精準(zhǔn)營(yíng)銷
中投顧問(wèn)的《2010-2015年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)投資分析及前景預(yù)測(cè)報(bào)告》指出,近幾年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)發(fā)展迅速,網(wǎng)絡(luò)視頻已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)影視作品重要的發(fā)行渠道和推廣平臺(tái)。互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成為影視劇產(chǎn)業(yè)的一股新鮮力量。
“不同于其他視頻網(wǎng)站,騰訊視頻對(duì)電影事業(yè)的支持,不是局部的,而是深入到各個(gè)領(lǐng)域的全產(chǎn)業(yè)鏈合作。”劉春寧說(shuō),騰訊視頻推出快女微電影“青春代言人系列影片”就是其貫穿全產(chǎn)業(yè)鏈的一次創(chuàng)新嘗試。
騰訊視頻與天娛傳媒合作,被業(yè)內(nèi)人士視為“中國(guó)的硅谷與好萊塢”合作。談及與騰訊視頻合作的初衷時(shí),天娛相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,新媒體對(duì)電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生的作用越來(lái)越明顯,娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)可以借助新媒體的傳播力,二者互動(dòng)和協(xié)同,將兩個(gè)產(chǎn)業(yè)的融合帶到一個(gè)新的高度。騰訊作為中國(guó)擁有最多用戶的互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái),不僅資本雄厚,而且有著獨(dú)特的運(yùn)營(yíng)模式,天娛傳媒與騰訊合作必將促進(jìn)中國(guó)原創(chuàng)電影的發(fā)展。
而對(duì)騰訊視頻來(lái)說(shuō),深度參與電影產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)莾扇涿赖淖龇ǎ合蛏嫌窝由欤梢詢?chǔ)備和培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)自制劇制作人才和明星資源;向下游延伸,可以實(shí)行網(wǎng)絡(luò)自制劇的多渠道、多形式發(fā)行。劉春寧說(shuō):“網(wǎng)站介入影視劇生產(chǎn)環(huán)節(jié),除了開源、節(jié)流的考慮,也是為了在未來(lái)產(chǎn)業(yè)格局中占先布子。通過(guò)版權(quán)自制劇,騰訊視頻一方面在加快發(fā)展平臺(tái)業(yè)務(wù)的基礎(chǔ)上,逐漸進(jìn)入內(nèi)容市場(chǎng),通過(guò)投資拍攝自制劇等方式增強(qiáng)內(nèi)容實(shí)力,降低對(duì)內(nèi)容寡頭的依賴,全方位提高綜合實(shí)力和競(jìng)爭(zhēng)力;另一方面,還可以將自制劇提供給電視臺(tái),反哺?jìng)鹘y(tǒng)媒體。”
一、問(wèn)題的提 出自2010年12月22日電影《非誠(chéng)勿擾2》上映以來(lái) ,影片鏡頭里涉及的慕田峪長(zhǎng)城、798(YI HOUSE酒店)、尚8創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園等景區(qū)一時(shí)成了旅游勝地 ,其實(shí)早在2008年《非誠(chéng)勿擾》第一部上映后 ,影片中的浙江西溪和日本北海道等地唯美浪漫的景色就已經(jīng)推動(dòng)了當(dāng)?shù)芈糜螛I(yè)的高漲,此次續(xù)集的拍攝乃是在與北京旅游局的合作下完成,影片中加入了很多北京的旅游景點(diǎn),由此電影對(duì)旅游的推動(dòng)作用可見一斑。現(xiàn)階段由于缺乏商業(yè)運(yùn)作的空間和意識(shí),以及盜版嚴(yán)重等原因,我國(guó)的電影收人主要依靠票房 ,這嚴(yán)重制約了電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展空間。而電影是一個(gè)依靠產(chǎn)業(yè)鏈經(jīng)營(yíng)最突出的產(chǎn)業(yè),這個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈包括圖書故事、劇作創(chuàng)意、影視圖像作品、音樂(lè)、DVD、授權(quán)播放使用和部分 肖像授權(quán) 、開發(fā)后續(xù)產(chǎn)品等『l1。我國(guó)電影產(chǎn)業(yè)急需延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈 ,進(jìn)行后電影產(chǎn)品開發(fā)增加贏利能力。旅游產(chǎn)業(yè)作為一種戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè) ,具有資源消耗低 ,勞動(dòng)系數(shù)大,就業(yè)機(jī)會(huì)多 ,綜合效益好的特點(diǎn)。根據(jù)旅游消費(fèi)自身的發(fā)展規(guī)律,其將經(jīng)歷一個(gè)消費(fèi)升級(jí)的過(guò)程,即先經(jīng)歷觀光游(人均收入1000美元起步 ),然后是休閑游(人均收入2000~3000美元起步),最后是度假游(人均收入3000~5000美元起步)三個(gè)階段嘲。隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的迅速發(fā)展、人民生活水平和收入水平的 日益提高,消費(fèi)者的旅游需求也逐漸發(fā)生變化 ,觀光性的旅游產(chǎn)品不再能夠滿足人們更高層次的旅游消費(fèi)需求 ,消費(fèi)者更加注重追求彰顯個(gè)性化的旅游產(chǎn)品與服務(wù)的體驗(yàn)性旅游,旅游產(chǎn)業(yè)由此面臨著不斷加快自身發(fā)展和產(chǎn)業(yè)升級(jí)的挑戰(zhàn)。在電影產(chǎn)業(yè)急需延長(zhǎng)產(chǎn)業(yè)鏈,旅游業(yè)面臨產(chǎn)業(yè)升級(jí)挑戰(zhàn)之時(shí),影視旅游作為一種新興的產(chǎn)業(yè)模式,將電影業(yè)與旅游業(yè)完美融合 ,發(fā)展前景被學(xué)者及業(yè)界人士所看好。影視產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的融合與發(fā)展對(duì)于突破影視產(chǎn)業(yè)和旅游產(chǎn)業(yè)各 自的發(fā)展瓶頸,實(shí)現(xiàn)二者相輔相成、互利共贏的發(fā)展模式 ,有著巨大的推動(dòng)作用。
二、我國(guó)影視旅游發(fā)展情況概述
目前關(guān)于我國(guó)影視旅游現(xiàn)在所處的階段,被學(xué)術(shù)界廣泛認(rèn)可的是劉濱誼、劉琴的觀點(diǎn)。他們二者以國(guó)內(nèi)外影視旅游發(fā)展興衰為依據(jù) ,總結(jié)概括出影視旅游的發(fā)展階段以及各階段的特點(diǎn) ,指出中國(guó)影視旅游的發(fā)展經(jīng)歷了萌芽、發(fā)展、成熟三個(gè)階段 ,目前正處于發(fā)展階段13),即游客仍以游覽拍攝地和影視主題公園為主,旅游活動(dòng)的內(nèi)容僅限于參觀 、娛樂(lè) ,旅游特征雖然已經(jīng)體現(xiàn)出動(dòng)靜結(jié)合、注重參與互動(dòng)和體驗(yàn)的特點(diǎn) ,但是發(fā)展程度不高,距離成熟階段游客完全發(fā)揮主觀能動(dòng)性的特點(diǎn)還存在很大的差距。總之 ,我國(guó)的影視旅游從最初萌芽時(shí)期開始,歷經(jīng)20年的探索與發(fā)展,走過(guò)了從低到高的三個(gè)階段 ,分別是:影片外景地或旅游景區(qū)、電影拍攝基地或影視城、電影節(jié)或主題公園,可以說(shuō)取得了一定的成績(jī)和收獲 ,但是仍然存在著很多問(wèn)題與不足,比如發(fā)展進(jìn)程緩慢 、影視旅游產(chǎn)品單一 ;文化內(nèi)涵體現(xiàn)不夠 、難以滿足消費(fèi)者需求 、顧客忠實(shí)度低 ;各地區(qū)重復(fù)建設(shè)嚴(yán)重 、資源嚴(yán)重浪費(fèi) ;經(jīng)營(yíng)管理不善、環(huán)境破壞嚴(yán)重等,這些問(wèn)題都需要我們進(jìn)一步地研究并加以合理解決。所以,只有正確認(rèn)識(shí)我國(guó)影視旅游的雙重價(jià)值 ,才能更好地促進(jìn)影視產(chǎn)業(yè)與旅游產(chǎn)業(yè)的融合與發(fā)展 。
.微電影創(chuàng)作能夠促進(jìn)地方傳統(tǒng)媒體擺脫對(duì)單純廣告經(jīng)營(yíng)的依賴,在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代向360度全媒體轉(zhuǎn)型升級(jí)。近年來(lái),由于受眾獲取信息渠道和消費(fèi)習(xí)慣的巨大轉(zhuǎn)變,企業(yè)商家對(duì)產(chǎn)品的營(yíng)銷推介方式和渠道也隨之變化,更多的廣告預(yù)算分流給了新媒體。這讓深度依賴廣告經(jīng)營(yíng)的傳統(tǒng)媒體們陷入發(fā)展困境,嘗試突圍的傳統(tǒng)媒體紛紛試水與新媒體結(jié)合,力爭(zhēng)在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代傳媒版圖中占有一席之地,兼具新媒體特性和廣告氣質(zhì)的微電影自然成為傳統(tǒng)媒體尤其是電視媒體的必爭(zhēng)之地。目前,微電影產(chǎn)業(yè)有三種盈利模式:
⑴版權(quán)開發(fā):隨著渠道對(duì)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的需求越來(lái)越大,未來(lái)版權(quán)的開發(fā)空間將更加廣闊。
⑵廣告植入:微電影目前已經(jīng)成為各企業(yè)廠家和廣告商家植入軟廣告的寵兒。
⑶客戶定制:廣告客戶定制的微電影是主流,平均每部微電影,廣告客戶的花費(fèi)僅為二三十萬(wàn)元。這也是目前微電影盈利的主要模式。
二、地市級(jí)電視媒體進(jìn)軍微電影創(chuàng)作領(lǐng)域的可行性
2014年初,鞍山廣播電視臺(tái)根據(jù)產(chǎn)業(yè)事業(yè)發(fā)展的需要,制定了進(jìn)軍微電影創(chuàng)作領(lǐng)域的發(fā)展戰(zhàn)略。目前已成功創(chuàng)作了十余部微電影作品,取得了階段性成果。例如,為某地產(chǎn)項(xiàng)目制作的一部長(zhǎng)度為5分鐘的微電影,從前期創(chuàng)意征集、劇本創(chuàng)作、演員選拔、現(xiàn)場(chǎng)拍攝到后期剪輯包裝,共用時(shí)20天左右,客戶提供經(jīng)費(fèi)12萬(wàn),制作成本6萬(wàn)元左右,播出費(fèi)用另計(jì),利潤(rùn)比較可觀,發(fā)展前景良好。在實(shí)踐中,我們看到:微電影市場(chǎng)需求很大,而在二三線城市,微電影供應(yīng)方面卻略顯不足,產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局不明晰,行業(yè)整體缺乏品牌效應(yīng)。為了促進(jìn)微電影產(chǎn)業(yè)健康、可持續(xù)發(fā)展,兼具主流文化傳遞成功經(jīng)驗(yàn)和品牌商業(yè)運(yùn)作能力的地市級(jí)電視媒體應(yīng)該擔(dān)負(fù)起本地微電影創(chuàng)作領(lǐng)域龍頭牽動(dòng)企業(yè)的大任。
1.地市級(jí)電視媒體植根本土
可實(shí)現(xiàn)微電影創(chuàng)作本地化。毋庸諱言,只要資金足夠充裕,我們可以集合全世界最優(yōu)秀的人力、物力資源創(chuàng)作微電影,但那又與我們所在的城市關(guān)聯(lián)程度有多大呢?地市級(jí)電視媒體深度了解本地域文化特色,對(duì)城市具有真切情感;擁有公共關(guān)系資源,從而降低制作成本;可以將微電影產(chǎn)業(yè)鏈主要產(chǎn)業(yè)部分留在本地,以促進(jìn)本地微電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展,繁榮地域文化,促進(jìn)城市經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
2.地市級(jí)電視媒體是本地的影視制作權(quán)威
可實(shí)現(xiàn)微電影創(chuàng)作的專業(yè)化。所謂專業(yè)化運(yùn)作,就是用專業(yè)的人來(lái)做專業(yè)的事。微電影是具有完整策劃和系統(tǒng)制作體系支持的、有完整故事情節(jié)的視頻作品,因此,啟用擁有視頻制作行業(yè)經(jīng)驗(yàn)和市場(chǎng)營(yíng)銷能力的團(tuán)隊(duì)進(jìn)入該領(lǐng)域,是成本最低、效率最高的途徑。地市級(jí)電視媒體擁有專業(yè)導(dǎo)演、編劇、攝影師、燈光師、后期剪輯師等專業(yè)人才和制作技術(shù),擁有營(yíng)銷推廣團(tuán)隊(duì)和平臺(tái),擁有本地知名主持人,能夠以最快速度建立起優(yōu)秀的微電影制作團(tuán)隊(duì)。
3.地市級(jí)電視臺(tái)具有傳統(tǒng)媒體與新興媒體相結(jié)合的
要素條件
要素條件是一產(chǎn)業(yè)得以快速發(fā)展的基礎(chǔ)。鉆石模型中列舉的要素條件包括天然資源、人力資源、知識(shí)資源、資本資源、基礎(chǔ)設(shè)施等。中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)包括制作、發(fā)行和放映三個(gè)環(huán)節(jié)。就制作環(huán)節(jié)而言最重要的是資本資源,只有找到有投資意愿的制片商,提供資金、人力以及設(shè)備等資源,電影才得以最終拍攝完成。人才資源是貫穿制片、發(fā)行以及放映三個(gè)環(huán)節(jié)中必不可少的。設(shè)備資源在這里主要是指電影放映的銀幕數(shù)量及質(zhì)量。1.資本資源近年來(lái),特別是金融危機(jī)之后,中國(guó)的股市和樓市的投資風(fēng)險(xiǎn)加大,部分資金從傳統(tǒng)市場(chǎng)涌入文化產(chǎn)業(yè)。電影產(chǎn)業(yè)作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,成為了大量熱錢涌入的對(duì)象。2010-2011年,很多新的電影制片投資主體產(chǎn)生(具體見表1)。以前電影的投資主體一直都是四五百家,可到了2011年已經(jīng)突破了1100家。投資主體的增加給電影產(chǎn)業(yè)的發(fā)展帶來(lái)了所需的資金、人才等資源,但同時(shí)由于大部分新增投資主體對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)并不了解,這就在一定程度上加大了中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的風(fēng)險(xiǎn)。2.人才資源作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一的電影產(chǎn)業(yè),屬于知識(shí)密集型產(chǎn)業(yè),從一定意義上來(lái)說(shuō),電影產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)就是電影人才的競(jìng)爭(zhēng)(吳杭敏、鄔關(guān)榮,2012)[6]。文化產(chǎn)業(yè)屬于第三產(chǎn)業(yè),中國(guó)目前正處于重視第三產(chǎn)業(yè)發(fā)展的階段,因而文化產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)及其占第三產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)的比重,在一定程度上能夠反映一國(guó)文化產(chǎn)業(yè)人才資源情況。由表格中的數(shù)據(jù)顯示,文化及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)的從業(yè)人員數(shù)比較少,而且2006-2010年,這一數(shù)據(jù)并沒(méi)有明顯的提高。再來(lái)看文化及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)占第三產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員數(shù)的比重,基本都在0.79%左右徘徊,并不存在大幅度的增加。作為文化產(chǎn)業(yè)重要部分的電影產(chǎn)業(yè),根據(jù)表格中的數(shù)據(jù),我們不難看出中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)在人才資源方面優(yōu)勢(shì)并不明顯,甚至可以說(shuō)是人才匱乏。3.設(shè)備資源電影產(chǎn)業(yè)包括制作、發(fā)行和放映三個(gè)環(huán)節(jié),因而作為電影生產(chǎn)的生產(chǎn)資源,電影制片廠數(shù)量的多少就顯得尤為重要。根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局提供的數(shù)據(jù),2002年國(guó)有電影制片及加工單位共有34個(gè),到了2005年增加為36個(gè),2007年,國(guó)有電影制片廠又新增兩個(gè),至此達(dá)到38個(gè),直到2010年這一數(shù)據(jù)也沒(méi)有變化。眾所周知,電影產(chǎn)業(yè)屬于文化產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),現(xiàn)如今,創(chuàng)新多與電影的放映形式相結(jié)合,如數(shù)字銀幕、3D銀幕都是電影產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新的具體體現(xiàn)。新型的放映形式有助于吸引更多的觀影人次,同時(shí)也有利于電影院線開展增值服務(wù)。2002年,中國(guó)國(guó)內(nèi)有電影院線32條,院線內(nèi)影院988家,銀幕共計(jì)1581塊。隨后國(guó)內(nèi)擁有銀幕塊數(shù)逐年增加,2011年共計(jì)8925塊。伴隨銀幕數(shù)量大增的是數(shù)字銀幕和3D銀幕的發(fā)展。2010年,中國(guó)數(shù)字銀幕突飛猛進(jìn),全年數(shù)字銀幕共計(jì)4100塊,數(shù)量?jī)H次于美國(guó),位居世界第二。目前中國(guó)是世界上3D數(shù)字銀幕增長(zhǎng)最快的國(guó)家,3D數(shù)字銀幕數(shù)量?jī)H次于美國(guó)。2010年,影片《阿凡達(dá)》的熱映讓3D影片成為電影市場(chǎng)的新寵,帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)3D銀幕的發(fā)展。由于3D影片上座率高、票價(jià)高而且單銀幕票房平均高于2D銀幕,加上數(shù)字銀幕改造為3D銀幕費(fèi)用不高,中國(guó)3D銀幕于2010年迅猛發(fā)展。2010年底,國(guó)內(nèi)共有3D銀幕2020塊,占數(shù)字銀幕總數(shù)的49.3%。
需求條件
需求條件反映的是對(duì)于電影產(chǎn)業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)的需求。無(wú)論從市場(chǎng)規(guī)模還是潛在發(fā)展前景來(lái)說(shuō),中國(guó)都是國(guó)際上重要的電影產(chǎn)品需求市場(chǎng)。因而,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)規(guī)模以及成長(zhǎng)程度對(duì)于中國(guó)電影產(chǎn)業(yè)贏得國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)都尤為重要。1.國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求電影產(chǎn)品屬于高層次消費(fèi)產(chǎn)品,人們只有在生活必須品得到滿足之后才會(huì)愿意消費(fèi)非生活必須品,在這里指的就是電影產(chǎn)品。也就是說(shuō)收入水平較高的人更可能對(duì)電影產(chǎn)品產(chǎn)生消費(fèi)欲望。一般來(lái)說(shuō)城鎮(zhèn)人口的平均收入水平要高于農(nóng)村人口,因而在這里選用城鎮(zhèn)人口占國(guó)內(nèi)人口比重來(lái)反映電影產(chǎn)品國(guó)內(nèi)市場(chǎng)需求情況(具體見圖2)。根據(jù)中國(guó)統(tǒng)計(jì)年鑒的數(shù)據(jù),2005年,城鎮(zhèn)人口占總?cè)丝诒戎貫?2.99%,之后比重逐年提高,到了2010年,中國(guó)城鎮(zhèn)人口比重已達(dá)到49.95%,即接近國(guó)內(nèi)人口的一半。國(guó)內(nèi)城鎮(zhèn)人口的增加并不意味著電影產(chǎn)品市場(chǎng)需求的增加,只能說(shuō)明潛在的消費(fèi)市場(chǎng)在擴(kuò)大,關(guān)鍵還在于如何開發(fā)這一潛在市場(chǎng)。
關(guān)鍵詞:數(shù)字3D電影;視覺盛宴;技術(shù)
一、3D立體電影與2D電影的區(qū)別
觀眾在觀看數(shù)字3D立體電影與2D電影的最大感受就是視覺效果不一樣,2D電影的視覺效果就如同是在觀看電視,實(shí)際上2D電影就是用一臺(tái)攝像機(jī)拍攝下景物的影像,制成膠卷,然后投影到銀幕上,這樣觀眾就能觀看到清晰的影像。而數(shù)字3D電影是利用兩臺(tái)攝像機(jī)攝像,再同時(shí)投影到銀幕上,然后觀眾要借助相關(guān)的工具才能觀看到清晰的影像,跟2D電影比較起來(lái),數(shù)字3D立體電影會(huì)給觀眾一種身臨其境的感覺。
二、3D電影的原理立體
3D電影就是在放映的時(shí)候,通過(guò)兩個(gè)放映機(jī),把用兩個(gè)攝影機(jī)從兩個(gè)不同方向同時(shí)拍攝下景物的影像,同時(shí)同步地投影到屏幕上,讓兩臺(tái)攝像機(jī)拍下的影像兩幅圖像重疊在銀幕上。這個(gè)時(shí)候觀眾用肉眼直接觀看影片,從銀幕上看到的場(chǎng)景、人物等影像中場(chǎng)景都是模糊不清的。我們之所以能在電影院里看到的數(shù)字3D立體電影,是因?yàn)槠鹌鞯淖饔谩C考芊庞硻C(jī)機(jī)前都裝有偏振片,偏振片起到起偏器的作用。放映機(jī)射出的光通過(guò)偏振片后,就成了偏振光,而左右兩架放映機(jī)前放置的偏振片是有一定要求的,它們的偏振化方向是互相垂直的,所以它們產(chǎn)生的光也是垂直的。這兩束偏振光投射到銀幕上由于反射時(shí)方向不變,所以偏振光方向不改變,這時(shí)候觀眾佩戴偏振眼鏡,觀看影像時(shí),偏振光通過(guò)3D眼鏡,使我們看到的影像就有了立體感覺,這就是3D立體電影的原理。
三、數(shù)字3D立體電影發(fā)展的現(xiàn)狀
數(shù)字3D立體電影不僅解決了觀看傳統(tǒng)膠片立體電影時(shí)會(huì)產(chǎn)生頭暈的現(xiàn)象,而且還能給觀眾帶來(lái)特殊的觀影體驗(yàn)和視覺效果,因?yàn)樗葌鹘y(tǒng)的立體電影的放映效果更好,它影像畫面更加清晰、穩(wěn)定、明亮、不產(chǎn)生重影,而且它的放映設(shè)備也沒(méi)有特殊要求,能與普通數(shù)字放映設(shè)備相兼容。目前數(shù)字影院放映設(shè)備增加放映數(shù)字3D立體電影所需要的輔助設(shè)備,以及更換金屬銀幕或高增益白幕就可以放映數(shù)字3D立體電影。雖然數(shù)字3D立體電影的票價(jià)比普通電影的價(jià)格高,當(dāng)出現(xiàn)動(dòng)畫、科幻、歷險(xiǎn)類主題的電影,觀眾為了追求更好的視覺效果,都會(huì)選擇數(shù)字3D立體電影模式觀看,同樣一部電影數(shù)字3D立體銀幕的放映收入一般要比普通銀幕高出2~5倍。由于影院經(jīng)營(yíng)商、影片制作商和設(shè)備生產(chǎn)商都看到了數(shù)字3D立體電影的發(fā)展前景,都衷于數(shù)字3D立體電影的發(fā)展,所以在他們的推動(dòng)下現(xiàn)在數(shù)字3D立體電影的發(fā)展形勢(shì)一片大好。
四、數(shù)字3D立體電影放映系統(tǒng)的優(yōu)點(diǎn)
1.良好的立體顯示效果
數(shù)字3D立體電影放映技術(shù)采用了先進(jìn)科技產(chǎn)物中的液晶開關(guān)技術(shù)、圓偏振光分光技術(shù)及光譜分光技術(shù)等,通過(guò)這些技術(shù)解決了傳統(tǒng)3D電影的畫面不穩(wěn)定、抗干擾性差、立體效果不好、畫面不清晰等弊端,給每一個(gè)觀看數(shù)字3D立體電影的觀眾一個(gè)神奇震撼的立體世界。
2.放映系統(tǒng)安裝方便、操作簡(jiǎn)單
數(shù)字放映機(jī)是使用數(shù)字方式進(jìn)行控制,只需要在鏡頭前增加一個(gè)濾光裝置,也可以在放映機(jī)內(nèi)部光路上添加一個(gè)濾光器件,這樣操作簡(jiǎn)單而且精度高;相比較之下傳統(tǒng)的3D電影是用膠片放映機(jī)進(jìn)行播放,使用機(jī)械方式控制操作的膠片,需要人工進(jìn)行裝卸跟拷貝,就顯得操作復(fù)雜而且精度低。
3.簡(jiǎn)化了制作工藝
因?yàn)槟z片立體電影是兩臺(tái)放映機(jī)同時(shí)同步播放的,所以在制作膠卷的時(shí)候也同時(shí)要處理兩條膠卷,所以在剪輯跟洗印的工序上都很浪費(fèi)時(shí)間浪費(fèi)人力,還有一個(gè)不足之處,就是容易出錯(cuò)。數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用解決了膠片電影制作的缺點(diǎn),簡(jiǎn)化了后期制作的工序,而且還可以利用數(shù)字技術(shù)虛擬另外一個(gè)攝影機(jī),尤其是制作動(dòng)畫數(shù)字3D立體電影影片時(shí),用一臺(tái)攝像機(jī)就可以拍攝出傳統(tǒng)需要兩臺(tái)攝像機(jī)才能拍攝完成的立體電影。數(shù)字化技術(shù)使電影的拍攝過(guò)程更加方便而且簡(jiǎn)化了立體影片制作工藝,同時(shí)放映出來(lái)的影片也更加清晰,影片帶給觀眾的視覺效果更好、更神奇、更自然。
4.數(shù)字技術(shù)豐富了節(jié)目?jī)?nèi)容
現(xiàn)在數(shù)字技術(shù)降低了人們制作動(dòng)畫立體影片的難度,同時(shí)由于數(shù)字動(dòng)畫可以加入很多的特技,這也擴(kuò)展了制作人的創(chuàng)作思維,使拍攝出來(lái)的場(chǎng)景更加能震撼觀眾的視覺。而且除了數(shù)字動(dòng)畫立體電影之外,2D膠片電影也可以轉(zhuǎn)成數(shù)字3D格式,只需要加入數(shù)學(xué)技術(shù)就可以達(dá)到,通過(guò)這種方法數(shù)字立體電影的片源也得到了進(jìn)一步的拓展,提供了更多的數(shù)字3D立體影片的題材,也為影院吸引更多的觀眾。
五、常見的數(shù)字3D設(shè)備
大家都知道,單放映機(jī)增加輔助設(shè)備就可以播放數(shù)字3D立體電影。輔助設(shè)備主要常見的有4種:Masterimage系統(tǒng)、杜比3D系統(tǒng)以及Resl-D系統(tǒng)跟XPAND系統(tǒng)。Masterimage系統(tǒng)是韓國(guó)KDC集團(tuán)推出的產(chǎn)品。該系統(tǒng)對(duì)銀幕的要求就是要金屬銀幕,然后將3D系統(tǒng)安裝在放映機(jī)的鏡頭前面,但是放映鏡頭前面要預(yù)留大約250mm寬的空地,這個(gè)空地用于放置一體化控制箱。杜比3D系統(tǒng)包括同步控制器、濾光眼鏡以及濾光輪裝置。在使用這套系統(tǒng)的時(shí)候,需要放映廠家將濾光輪裝置安裝在放映機(jī)內(nèi)部,系統(tǒng)指定要使用的服務(wù)器是杜比服務(wù)器,要是別的服務(wù)器就要購(gòu)置杜比公司的色彩管理軟件,才能讓系統(tǒng)正常使用。Resl-D系統(tǒng)采用圓偏振技術(shù),它的組成部分是3D輔助系統(tǒng)由圓偏振眼鏡、Z屏、3D同步控制器3部分組成。該系統(tǒng)對(duì)銀幕的要求跟Masterimage系統(tǒng)一樣要采用金屬銀幕,然后在放映機(jī)鏡頭前加裝Z屏。XPAND系統(tǒng)是由信號(hào)發(fā)射器,同步轉(zhuǎn)換器和液晶開關(guān)眼鏡組成,在這4種系統(tǒng)中XPAND系統(tǒng)是最簡(jiǎn)單的一種系統(tǒng),這套系統(tǒng)的3D設(shè)備在移動(dòng)跟安裝都比較方便,而且不需要在放映機(jī)上安裝設(shè)備,并且它對(duì)銀幕的要求是使用高增益的數(shù)字白幕。
六、數(shù)字3D立體電影對(duì)影院的要求
再好的數(shù)字3D立體電影,也要有好的電影放映場(chǎng)地才能展現(xiàn)出來(lái)。為了保證數(shù)字3D立體電影的放映質(zhì)量,影院要確保每場(chǎng)電影放映時(shí)放映設(shè)備正常工作。之所以數(shù)字3D立體電影對(duì)放映設(shè)備的要求都很高,是因?yàn)槿绻庞承Ч^(guò)差,可能會(huì)導(dǎo)致觀眾有不良反映,例如頭暈等。所以影院要對(duì)自己的3D放映設(shè)備嚴(yán)格要求,做到每場(chǎng)電影都能給觀眾帶來(lái)高質(zhì)量的視覺效果,讓觀眾都能感受到數(shù)字3D立體電影的吸引力。不僅如此,電影院還要對(duì)觀眾宣傳數(shù)字3D立體電影的特點(diǎn),面對(duì)那些剛剛接觸數(shù)字3D電影的觀眾,要耐心教導(dǎo)他們3D眼鏡的正確使用方法和如何正確地觀看數(shù)字3D立體電影。在數(shù)字3D立體電影普遍流行到今天,影院應(yīng)該做好后勤保障工作,讓觀眾享受數(shù)字3D立體電影帶來(lái)視覺盛宴,充分感受數(shù)字3D立體電影的魅力。結(jié)語(yǔ)數(shù)字3D立體電影各個(gè)方面都優(yōu)勝于傳統(tǒng)的2D電影跟3D電影,而且隨著科學(xué)技術(shù)越來(lái)越先進(jìn),相信數(shù)字3D立體電影會(huì)給我們帶來(lái)更多的驚喜,更好的視覺盛宴。
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現(xiàn)在我們來(lái)探討一下電影宣傳策劃問(wèn)題,也就是如何讓成功的營(yíng)銷與好的影片有機(jī)地結(jié)合起來(lái)的技巧。
一、以積極的心態(tài)投入工作
也許有人會(huì)問(wèn),隨著數(shù)字化時(shí)代的到來(lái),網(wǎng)絡(luò)、電視、KTV等娛樂(lè)活動(dòng)如雨后春筍般涌現(xiàn)出來(lái),現(xiàn)在還有人看電影嗎?有必要花力氣去做這些事情嗎?這是我們首先要解決的問(wèn)題。營(yíng)銷工作是以積極的心態(tài)還是消極的心態(tài)去開展,其差異將會(huì)決定最終的成敗。許多影片在我們看來(lái)不可能做好而被放棄,其后卻在某些人手中被做得非常紅火。如果以消極的心態(tài)來(lái)看待我們所從事的工作,很多機(jī)會(huì)就會(huì)從我們眼前消失。當(dāng)然,我們必須堅(jiān)決拒絕去宣傳、營(yíng)銷那些極其差勁的影片,這一點(diǎn)非常重要。
二、辨別影片的優(yōu)劣
首先要對(duì)影片進(jìn)行分析,這部影片值不值得推薦,有沒(méi)有人看,這是最主要的。廣告最成功的因素就是商品本身,所以我們所要推廣的影片、要做宣傳策劃的影片本身一定要好。
這就要求我們深入地了解影片,從而尋求它的魅力點(diǎn),尋求觀眾向往它的途經(jīng)。影片的題材、導(dǎo)演的知名度、演員的陣容都賦予了影片光輝的發(fā)展前景,這些都可以成為影片炒作的噱頭。可以把影片中好的東西都表現(xiàn)出來(lái),而盡量避免其不足之處,這是一種被允許的技巧。
三、制定一個(gè)宣傳計(jì)劃
作為一個(gè)電影宣傳工作者,如想成功地做一個(gè)出色的影片營(yíng)銷方案,必須事先寫出一個(gè)周密的書面計(jì)劃,它是一種藍(lán)圖,能保證必須的決策,因?yàn)闆Q策過(guò)程均需經(jīng)過(guò)合理而有效的步驟逐步實(shí)現(xiàn)。另外,它可保證在運(yùn)作過(guò)程中不致于有重大失誤。
如:影片分析(影片的閃光點(diǎn)、機(jī)會(huì)點(diǎn)、影片定位等)、目標(biāo)觀眾心理分析、創(chuàng)意方向和廣告策劃、媒體策略、宣傳預(yù)算、效果測(cè)定等等,按照這些計(jì)劃有步驟地踏踏實(shí)實(shí)地去做,能夠解決我們的宣傳營(yíng)銷“對(duì)誰(shuí)說(shuō)”、“說(shuō)什么”和“怎么說(shuō)”的問(wèn)題。
四、尋找更多的宣傳途經(jīng)
很多業(yè)內(nèi)人士片面地認(rèn)為電影院的宣傳就是陣地宣傳,這種認(rèn)識(shí)大大低估了電影院的宣傳重要性。原有的運(yùn)營(yíng)服務(wù)如貼貼海報(bào)、拉拉橫幅、擺擺立牌等已經(jīng)成為非常低級(jí)的宣傳手段。我們應(yīng)該采取主動(dòng)進(jìn)取的姿態(tài),尋找更多的宣傳途經(jīng),以便吸收更多的觀眾。
1、影院的經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)很低,因此,影院?jiǎn)蔚甑拿襟w投放成本是需要嚴(yán)格控制的,這就要求我們要充分利用陣地媒體:如海報(bào)、燈箱、噴繪、X展架、掛旗、電視墻、電影刊物贈(zèng)送等。
2、傳統(tǒng)媒體:報(bào)紙(如在報(bào)紙上投放全年的影訊板塊,配合醒目的影訊設(shè)計(jì)以及具有吸引力的宣傳語(yǔ)等)、電視臺(tái)、電臺(tái)(如合作一些電影互動(dòng)內(nèi)容的小節(jié)目,提供一些特殊的獎(jiǎng)品和針對(duì)性的視頻內(nèi)容等)等,影院要充分調(diào)動(dòng)可以利用的媒體力量,將影片的宣傳效果做到最大。
3、探索、挖掘新興的媒體資源和社會(huì)資源:如網(wǎng)站、電腦、手機(jī)WAP頁(yè)、手機(jī)短信(如短信群發(fā)、電子郵箱等)、移動(dòng)視頻設(shè)備;社會(huì)資源如電信行業(yè)公司、銀行金融公司、大型的連鎖機(jī)構(gòu)等(比如中國(guó)移動(dòng)維護(hù)會(huì)員的短信群發(fā),中國(guó)眾多銀行進(jìn)行信用卡推廣的短信群發(fā)、店頭促銷等渠道),這樣的模式只要運(yùn)用得當(dāng),可以把影院的宣傳優(yōu)勢(shì)發(fā)揮得淋漓盡致。
隨著中國(guó)電影市場(chǎng)的不斷壯大,影院建設(shè)的不斷發(fā)展,電影宣傳扮演著越來(lái)越重要的角色,時(shí)代對(duì)宣傳工作者提出了更高的要求,宣傳工作者必須站在更高的層面把握住影院對(duì)影片的宣傳,才能真正做好電影宣傳工作。