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影視行業的發展前景

時間:2023-08-01 17:39:32

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇影視行業的發展前景,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

影視行業的發展前景

第1篇

摘 要:本文以中國動畫配音為主要分析對象,回顧了中國動畫配音的幾個歷史階段和現狀,在對照日本聲優行業優勢的基礎上,探討

>> 我國動畫配音走向專業化發展 試論我國農村幼兒教師的專業化發展 試論我國農業機械化發展前景 試論我國節能建筑的發展前景 試論我國管理咨詢業的發展前景 試論我國教師專業化發展存在的問題及對策 試論我國種子產業形勢和發展前景 試論我國煤炭經濟矛盾應對措施及發展前景展望 試論我國工程造價咨詢業的發展前景與預測 試論我國綜采放頂煤技術的應用與發展前景分析 試論我國高校學生管理專業化及其制度保障 論我國證券網上交易的發展前景 論我國水產養殖業的發展前景 論我國旅游房地產旅游發展前景的思考 淺論我國“節奏體語”的發展前景 論我國網絡銀行的運營模式及發展前景 論我國公租房的發展前景 試論我國動畫產業發展 試論我國基層教育局長的專業化 試論跳高運動在我國的發展前景 常見問題解答 當前所在位置:?fr =ala0_1.

李真惠.試析影視配音和動畫配音的不同特點[J].中國廣播電視學刊,1998(S2).

劉海波,倪昊.日本動畫產業的發展模式及其對我國的政策啟示[J].成功,2008(8).

張黎明.中國動畫產業發展研究[D].對外貿易大學,2006.

朱清華.全球化語境下的中國動畫[J].北京電影大學學報,2003(4).

蔡友.淺析我國動畫發展的不利因素和有利條件[J].湖南大眾傳播技術學院學報,2007(2).

沈貽偉,柴志明,布鳳英.電影配音藝術[M].杭州:浙江文藝出版社,1997.

第2篇

一、三維動畫藝術的應用現狀

1.三維動畫在影視產業的應用

進入網絡時代以來,隨著網絡技術的更新與發展,三維動畫的應用范圍也是不斷地拓展。在眾多的藝術生產行業之中,三維動畫占有重要的位置。在影視行業,整部電影制作過程效制作十分重要,而三維動畫技術作為特效制作的主要技術之一更是必不可少的。三維動畫技術可以根據影視制作的需要為后期制作有用的而且相對真實性的素材。三維動畫技術可以根據現實生活以及藝術設計場景進行模擬制作,對于現實中不存在的或者影視拍攝中不易達到的效果進行模擬。比如在電影《2012》中無法在現實中拍攝和制作出來的災難場面,其震撼的視覺效果都是通過三維動畫技術實現的。因三維動畫技術擁有全方位立體展示的特性,所以其可以呈現出更加逼真的畫面,在視覺上給人造成強大的沖擊力。三維動畫技術在影視行業中大大提高了觀影群眾的沉浸感,提高了影片的感染力,增強了影片的展示效果。影視行業的發展帶動了三維動畫技術的提高,從另一方面來說,三維動畫在影視行業中的重要作用更是推動了電影產業的發展。應用三維動畫技術的優秀影視作品不勝枚舉,例如《黑客帝國》《侏羅紀公園》《指環王》等,制作者應用三維動畫技術在這些影片中創造了絕佳的畫面效果。動畫電影作為三維動畫藝術的直接產物也是發展勢頭強勁,取得良好成績的動畫電影有《海底總動員》《冰雪奇緣》等。

2.三維動畫在其他產業的應用

三維動畫技術在網絡游戲、廣告產業及藝術創作等多個產業領域也發揮了十分重要的作用。現代的廣告與從前的廣告行業不同,要想帶給顧客良好的視覺體驗就需要通過藝術表現力把顧客的眼球吸引住。通過三維動畫設計可以生動形象地展現廣告推銷產品的特點,給受眾展示最佳的視覺效果,使受眾具有較高的用戶體驗。三維動畫技術應用于網絡游戲中使游戲畫面的真實性和藝術性更加強烈,在視覺上給玩家帶來更強的沉浸感。三維動畫藝術應用于藝術創作中可以利用其抽象、立體的藝術表達把某一事物更加形象地表達出來,讓藝術家們青睞有加。

二、三維動畫藝術發展前景規劃

1.形成完整的三維動畫藝術產業鏈

在當今的社會發展中三維動畫藝術已經廣泛應用于多個領域,在新媒體時代建立標準化的產業鏈可以使三維動畫藝術發揮更為重要的作用。建立三維動畫產業鏈需要優化整合資源,調整三維動畫產業結構,把三維動畫產業的發展潛力挖掘出來,使其經濟價值不斷提升。動畫產業鏈要想保證更好的運行,其制作商和銷售商在開發與推廣動畫產品的過程中應該密切配合,實現互惠互贏。

2.培養三維動畫技術人才

與世界先進水平相比我國的三維動畫技術水平還比較落后,三維動畫藝術設計也相對落后一籌,缺少相關人才是造成落后的原因之一。技術人才在三維動畫的發展過程中起著重要作用。要使我國三維動畫的整體制作水平不斷提升就必須加強培養三維動畫技術人才。因為在多個領域都需要應用三維動畫,所以需要吸納的人才也應該是各方面的,對三維動畫技術全面綜合進行改革創新。根據三維動畫在新媒體時代的發展形勢以及配合大眾的審美,應該邀請更多的人才加入三維動畫行業,不斷地推廣和創新三維動畫藝術,三維動畫在中國一定會具有更好的發展前景。

參考文獻:

[1]黃菁:《影視廣告創作中三維動畫運用之探析》[D],浙江工商大學,2012

[2]程雅倩:《當代數字動畫前沿技術解析》[D],山東師范大學,2010

第3篇

在《一個饅頭引發的血案》、后舍男孩等興起的背后,是視頻網站的火熱發展。為數眾多的視頻共享網站已經成為流行視頻的發源地和集散地。

美國當地時間8月22日,索尼公司旗下的索尼影視娛樂有限公司(Sony Pictures Entertainment,SPE)以約6500萬美元的價收購了視頻共享網站Grouper,迅速加入數字娛樂的行列。此項收購讓原已熾熱的互聯網視頻再次受到關注。

網絡視頻以其強大的娛樂性、共享性,為自己開拓了更為廣闊的發展前景。無怪乎越來越多的產業巨頭把目光瞄向視頻市場。

索尼涉足視頻網站

Grouper作為視頻共享網站有其自身的優勢。Grouper的用戶能夠共享高質量未剪輯的原版視頻,輕松地將它們發送到各種第三方網站,例如他們在MySpace、Blogger和Friendster 上的個人主頁,并可將部分內容下載到便攜電子設備中。Grouper 還為會員提供了易于使用的視頻編輯工具,這樣就可以快速地將照相機、可攜式攝像機以及攝像頭所拍攝的內容上傳到網上,并且播放注冊用戶上載的各種影像作品。

Grouper鼓勵觀眾上傳視頻與其他人共享,吸引了眾多用戶。世界杯期間,Grouper吸引了數以萬計的球迷,他們不僅僅是被動地從網上觀看球賽視頻,同時也體會到了創作者的樂趣。據Grouper統計,世界杯期間其游客已經超過800萬人。通過Grouper,索尼不但可以進入大眾視頻領域,并且可以利用網站的特性為用戶提供索尼最新的電影及電視節目。

面對全球電影市場的現狀,加上DVD增長放緩等因素,索尼不得不去尋求新的發展機會。與迪士尼公司、美國廣播公司和哥倫比亞廣播公司不同,索尼并不擁有自己的網絡播出平臺,沒有直接的電影和電視發行渠道。與Grouper的合作為索尼提供了獨特的消費市場,也為用戶提供了一個更加廣闊的空間。索尼影視娛樂有限公司董事長兼首席執行官Michael Lynton表示:“消費者正將越來越多的時間用于像 Grouper 之類的網站。而作為全球最大娛樂創造者的我們則想與觀眾同在。此次交易體現了索尼公司在數字在線娛樂領域涉足的廣度。Grouper 社區上有越來越多的人使用 Sony 攝像機創作視頻,并利用 Sony筆記本電腦以及一些移動設備來儲存和觀看視頻。這使得通過使 Grouper 成為索尼影視娛樂有限公司的一部分來完善這個循環是有意義的,而索尼影視娛樂有限公司本身就為全球大眾創作了大量的視頻內容。”

Michael Lynton還說,對 Grouper 的收購是一個數字娛樂領域的戰略計劃。這項收購與索尼影視娛樂公司的構想相一致,這個構想就是使消費者無論何時何地都能想怎樣娛樂就怎樣娛樂。Lynton說:“Grouper 給了我們一個強大的增長平臺。”

視頻點播一樣熱門

思科同樣看重視頻領域,并希望能夠通過為用戶提供整體的視頻解決方案和個性化內容來增強在行業內的競爭力。同樣是在8月22日,思科以9200萬美元的價格收購了視頻點播軟件制造商Arroyo Video Solutions,這被認為是延續了今年2月份以69億美元天價收購機頂盒廠商Scientific Atlanta進軍視頻點播市場的計劃。

第4篇

產業機會

星級評定:5

2007年,中國有線數字電視的整體轉換勢如破竹,而且在轉換過程地強調了雙向改造的重要性,這為數字電視的廣闊發展前景奠定了堅實的基礎。

根據相關數據,截至到2007年11月底,國內有線數字電視用戶數已經達到2364.7萬戶,龐大的收視群體和根深蒂固的收視習慣孕育著廣闊的市場發展前景。

業內一般認為,中國數字電視產業的蓬勃發展所帶來的產業機會主要表現在三個方面: 一是數字電視的硬件設備和相關軟件市場,比如機頂盒等; 二是數字電視的網絡運營市場,這主要是各地有線網絡公司的目標市場; 三是數字電視的節目源市場,眾多中小企業都可以在這個產業環節大有所為。

作為產業主管部門,國家廣電總局有關數字電視產業發展日程中已經確定提出,2008年以及以后將進一步加強有線電視內容服務,創作生產更多更好的廣播影視節目內容,開發提供更多更方便的信息服務。要在內容開發、信息服務上下功夫;加快有線數字電視寬帶、雙向、全功能網的建設,為發展下一代網絡奠定基礎;啟動國家下一代有線電視網項目研究“中國互動新媒體網絡與新業務科技工程”,為推進三網融合提供重要技術支撐。

2008年奧運會即將召開,北京奧組委已經對國際奧委會承諾,在2008 年奧運會用高清晰度電視來為世界傳送奧運會節目,因此奧運會相關因素作為強大動力已注入數字電視產業發展中。

從資本市場來看,數字電視題材相關的企業也已經備受關注,所有的因素都表明,2008年數字電視產業將具有良好的發展前景和誘人的市場機遇。

應用前景

星級評定:4

與廣闊的市場遠景形成對比的是數字電視產業實際推廣中的種種問題和阻礙。在中國特殊的歷史背景下,數字電視在政策與市場兩股力量的混亂牽引下一直無法找到清晰的盈利模式,由來已久的環境之困、體制之苦、改造之難、盈利之惑仍是難以打破的藩籬。

由于電視廣播具有社會公益性質,因此各地有線電視網絡運營商在整體轉換時,不能擅自提價,這使網絡運營商背負起沉重的產業升級成本,并將這種盈利壓力進一步傳導到整個產業的硬件設備環節以及節目提供廠商環節。另外,衛星電視、網絡電視、無線電視都對有線電視形成潛在的巨大沖擊,這需要有線數字電視產業必須加快發展步伐。

在節目制作產業環節上,雖然還未出現良好的盈利模式,但是競爭已經非常激烈,整個產業環節需要進一步整合力量,以期制作出能夠迎合老百姓實際需求的節目內容,因為單向的節目收視費用已經無法激活老百姓在數字電視上擴大支出的愿望。

在數字電視硬件設備環節上,聚集著大量的廠商,包括系統設備、終端設備、相關基礎產業及軟件產業等子行業。由于整個產業還在盈利模式的道路上進行艱難探索,因此,這些硬件廠商的盈利壓力非常大,而且還面臨著國外廠商的強大競爭。

第5篇

近日,騰訊視頻正式推出“全新出品”戰略,包括輔助原創節目、自制網劇、微電影、短片大賽/扶持計劃四大核心戰略,為用戶提供一個全新的原創網絡視頻平臺。2011年9月,騰訊視頻在北京召開新聞會,宣布與天娛傳媒強強聯合,拍攝10部“2011快樂女生青春態度微電影”。而中國第一部與選秀節目深入結合的微電影將由騰訊視頻出品。騰訊將改變傳統的視頻行業單發行參與、臺操作模式,重新設定視頻行業的“游戲規則”。

原創作品理念

如今,“內容為王”已經成為互聯網行業的共識。互聯網評論人士趙福軍認為,網絡視頻行業的競爭歸根結底是視聽內容的競爭。因此,視頻網站之間的競爭可以說是原創作品的競爭。

高質量的原創影片,是中國電影發展的動力,也是騰訊視頻差異化戰略的核心。作為視頻網站的中堅力量,騰訊視頻奉行“以用戶為本”的原創作品理念─騰訊視頻的發展,以用戶的需求為皈依,用戶需要什么,騰訊就提供什么。為了給用戶帶來更多的差異化內容,騰訊致力于創作有著“騰訊視頻出品”原創標簽的作品。

而騰訊將拍攝國內第一部與選秀節目深入結合的微電影《敢不敢》,清晰地傳遞了中國年輕人的個性與態度。騰訊拍攝的微電影系列由中國第六代導演的代表人物張一白和新銳導演田蒙、周楠等監制,由“2011快樂女生”十強主演,何炅、茅侃侃等10位“青春代言人”參與,把“快女”、“青春”、“微電影”等時尚元素有機地組合起來,創作高品質的原創作品。

騰訊視頻總經理劉春寧表示:“此次快女微電影的拍攝,是我們新人培養計劃的一部分,我們希望不但能夠支持快女這樣的平民偶像通過我們的跨平臺、多終端資源優勢進行包裝、制作和宣傳,得到接觸電影的機會和有更加廣闊的發展前景,而且為一些杰出的青年導演提供一個展現自己能力的舞臺。”

全產業鏈布局和精準營銷

中投顧問的《2010-2015年中國網絡視頻行業投資分析及前景預測報告》指出,近幾年我國網絡視頻行業發展迅速,網絡視頻已經成為國內影視作品重要的發行渠道和推廣平臺。互聯網已經成為影視劇產業的一股新鮮力量。

“不同于其他視頻網站,騰訊視頻對電影事業的支持,不是局部的,而是深入到各個領域的全產業鏈合作。”劉春寧說,騰訊視頻推出快女微電影“青春代言人系列影片”就是其貫穿全產業鏈的一次創新嘗試。

騰訊視頻與天娛傳媒合作,被業內人士視為“中國的硅谷與好萊塢”合作。談及與騰訊視頻合作的初衷時,天娛相關負責人表示,新媒體對電影產業產生的作用越來越明顯,娛樂產業可以借助新媒體的傳播力,二者互動和協同,將兩個產業的融合帶到一個新的高度。騰訊作為中國擁有最多用戶的互聯網平臺,不僅資本雄厚,而且有著獨特的運營模式,天娛傳媒與騰訊合作必將促進中國原創電影的發展。

而對騰訊視頻來說,深度參與電影產業鏈是兩全其美的做法:向上游延伸,可以儲備和培養網絡自制劇制作人才和明星資源;向下游延伸,可以實行網絡自制劇的多渠道、多形式發行。劉春寧說:“網站介入影視劇生產環節,除了開源、節流的考慮,也是為了在未來產業格局中占先布子。通過版權自制劇,騰訊視頻一方面在加快發展平臺業務的基礎上,逐漸進入內容市場,通過投資拍攝自制劇等方式增強內容實力,降低對內容寡頭的依賴,全方位提高綜合實力和競爭力;另一方面,還可以將自制劇提供給電視臺,反哺傳統媒體。”

第6篇

關鍵詞:新媒體;影視制作;傳播;發展路徑

一、新媒體技術的意義

隨著影視行業的發展,新媒體的出現有著尤為重要的意義,不僅能夠提高影視作品的審美水平,還推進了影視行業的發展進程。為影視劇的拍攝提供了有力的技術保障。目前,新媒體技術得到了廣泛的運用。利用新媒體技術,可以把影視信息通過整理和合成各種圖形、文字等,增加影視劇的藝術特性。多媒體技術還支持數據壓縮與同步數據的過程等。這些功能都為提高影視劇的感染力提供了良好的技術支持,使影視劇的藝術性還有美感得到了強化。對多媒體技術進行合理的應用能夠增強影視作品的藝術感,還能夠提高它的審美性,進而推動影視行業的發展進程。不僅如此,它還對素材進行了再次加工,使其更有真實感,特別是對于紀錄片,有了多媒體技術支持以后,紀錄片的真實感變得特別的明顯,而3D技術就是讓人感覺到自己處在特定環境當中,感覺特別真實。新媒體的出現對影視作品的傳播有著很重要的作用,在傳播影視劇的時候,新媒體技術帶來了良好的傳播效果。第一,它對影視劇的傳播有好處,而且操作也很簡單方便,在手機、電腦上都能傳播,使得信息能夠很好地交流,極大地提高了影視作品的傳播效率。第二,新媒體激發了廣大群眾對影視劇的興趣,對影視行業的發展有著一定的促進作用。

二、新媒體技術在影視制作與傳播中的功能

(一)新媒體的特點

有關人員在研究新媒體的時候得出了一些結論,其中新媒體有一些主要的特點。1.拓寬了信息的傳播渠道。新媒體的出現使得信息的傳遞過程發生了變化,可以把信息的個體與接收信息的個體進行身份互換。例如,一個人看一部電視劇并且評論了這部劇,這時候這部電視劇的作者能夠看到這個人留下的評論,作者與受眾的交流互動關系就此形成,同時也對作者改進自己的作品有著良好的作用。通過這個途徑使得還未完成的作品能夠及時根據觀眾的看法與需求完善相應的情節。2.加快了傳遞速度。新媒體信息的快速傳遞保證了人們能夠看到自己關心的最新信息,當然這些信息對于影視劇的拍攝也有著很大的幫助。影視劇結合人們當前關心的信息來拍攝,目的就是提高收視率,抓住更多觀眾的心。這體現出新媒體的時效性,并且有利于影視劇的拍攝和傳播。3.增加了參與性。新媒體不同于傳統媒體,它能夠吸引更多的普通人參與影視制作過程,使得普通人也能夠做到拍攝影視作品并傳播影視作品。而在傳統媒體中,普通人只能夠觀看作品,并不能夠參與制作。在當今的新媒體環境下,人們只要手中有制作視頻的工具就可以拍攝影視作品。新媒體使得人們對影視拍攝和傳播更加了解,并且能夠隨時隨地進行影視制作。

(二)新媒體技術在影視制作與傳播中的應用

1.提高了影視制作的技術水平。在影視制作的過程當中要有專業人士進行各方面的操作,還要有先進的制作技藝。在大家對影視劇的要求逐步提高的背景下,影視制作技術變得更加的重要。之前的影視制作技術已經不再流行,如果在影視制作中繼續使用會使觀眾不能夠得到良好的觀看體驗,而新媒體恰巧能夠解決這個難題。新媒體利用圖像、聲音,還有文字等把生動形象的人物、事物和劇情展示給觀眾,使得觀眾能夠感受到影視作品的活力,獲得良好的觀看效果。如果影視制作行業在新媒體時代要實現更好的發展,就應該最大限度地應用新媒體技術,拉近影視劇制作和傳播之間的關系,使得影視行業更上一層樓。伴隨著影視作品的逐漸增多,其需要提高自身的創新能力,最終達到吸引觀眾,獲得觀眾青睞的目的,并在市場上占據一席之地。創新雖然是一件好事,但也不能盲目地創新,要深入分析觀眾喜好,做到對癥下藥,打破影視作品傳統的表現形式,最終制作出滿足觀眾口味的影視作品。這個過程的意義在于通過多媒體可以將觀眾需要的東西傳遞出來,進而在這個前提條件下提高影視制作水平。新媒體技術在影視行業中的應用還提高了影視作品的藝術性,這主要是因為新媒體能夠做到將聲音、燈光等效果融合在一起,大大提高了影視作品的觀賞性。2.豐富了影視作品的藝術性。影視作品的元素之一就是其藝術性,這是影視劇必不可少的元素。另外,還要使影視劇符合觀眾的審美觀,從多個方面考慮觀眾的感受,以達到影視劇的效果符合觀眾基本需求的目的。如果這樣還是不能讓觀眾滿足,可以利用新媒體加以完善,讓影視制作技術人員把新媒體技術融入影視制作當中,達到之前無法達到的效果,現在2D、3D、4D等電影的實現就是真實的例子。因此,新媒體的運用賦予了影視劇更高的藝術性。3.推動了影視作品傳播的應用。電視和報紙等都屬于傳統的信息傳播方式,它們受到時間和空間的限制。新媒體不一樣,當今社會移動互聯設備廣泛普及,人們利用手機獲取和傳遞各種信息,包括影視作品。新媒體技術應用在影視行業的數據壓縮還有處理圖像等方面使得數據還有圖像的處理能力得到了提升,影視作品的代入感還有美感在這些技術的支持下也有很大的提升,符合觀眾的口味,提高了影視作品的市場份額。在聲音的處理這個方面,使用的是音頻處理還有配音等技術,有利于更好地表現出影視劇的藝術性,增強了感染力。另外,將新媒體技術引入數據檢索等方面也有著不錯的效果,可以利用這個技術進行畫面之間的切換操作,符合大眾的需求。與此同時,伴隨著科學技術的更新,錄像設備已經得到完善,其中手機可以用來拍照或者錄像。雖然人們對于熒屏電影的好奇心逐漸減少,但這也掀起了自主拍攝作品的潮流。

三、提高影視制作與傳播效率的途徑

(一)拓展新媒體技術的應用范圍

在影視制作過程中,多媒體技術的使用極大地提升了作品的觀賞性。對制作者而言,需要通過多媒體技術將影視作品的魅力展現出來,使其具有足夠的多樣化內容,創新表現形式對于其在激烈的市場競爭中脫穎而出有著很大的幫助。現在提高影視作品的表現力的有效方式是應用多媒體技術,如熱門電視劇通過互動取得了極高的人氣。除此之外還可以通過多媒體技術以及燈光和音效的控制,這些能夠強化作品的后期表現效果。

(二)豐富了影視制作的處理技巧

在新媒體時代,利用多媒體技術能夠合理地控制畫面的帶入感,同時對后期效果的強化有很大的幫助。在音樂伴奏方面應該使用一些特殊的技術達到音效強化的效果。新媒體屬于一種多樣化的媒介,新媒體技術對影視作品的順利拍攝有著很大的作用。在拍攝節目視頻的過程中,通過對新媒體技術的合理應用,可以將視頻畫面和背景音樂相結合,獲得較為理想的效果。充分地應用新媒體處理特效,最終達到畫面和音樂的完美結合,給觀眾呈現更加出色的效果。還可以把新媒體技術融入后期制作當中,使影視作品的效果大大增強。

(三)與受眾進行良好的互動

互動性是新媒體很大的一個優勢,影視制作都利用新媒體推進影視作品的發展進程,是影視作品制作和傳播的載體。利用新媒體能夠將影視作品所要表達的含義直觀地傳遞給觀眾,從而吸引觀眾。與此同時,伴隨著新媒體技術的發展,其呈現多樣化特點,包括手機短信、廣播、數字電視等多種信息傳遞方式,使得廣大的觀眾朋友有了更加廣泛的選擇,能夠獲得不同的感受,實現觀眾和媒體融洽地相處。

(四)培養優秀的影視人才隊伍

在新媒體環境下,新媒體技術的應用使得影視行業的前景一片光明,對于影視行業的發展有著積極的作用。但在科技進步的同時對于工作人員的素質要求也隨之提升,因此為了順應時展的要求,影視行業也需要培養大量的高科技人才,使其具有審美能力、創造能力,還有影視劇的鑒賞技能。在影視行業的發展歷程中離不開高素質人才的培養,要讓影視行業的工作人員熟練地掌握這些必要知識,甚至可以利用空閑時間來學習新媒體技術知識,不斷提高自己的能力。因此,把重心放到高素質人才的培養上也是明智的選擇。還可以和學校進行合作交流,開展相關課程的培訓和教學,要重點教授多媒體知識,通過理論知識和實踐知識相結合培養學生關于影視制作方面的能力,讓更多的學生進入社會投入影視行業,為影視行業的發展貢獻微薄之力。除此以外,在高等教育教學中,應該開設和文化產業有關系的學科,對學生進行一系列的培育,目的在于提高學生的審美水平,并且能夠運用新媒體技術,為影視行業的進一步發展打下堅實的基礎。

四、在新媒體時代影視制作和傳統的發展傾向性特征

新媒體是個相對的概念,新和舊是相對的,不光體現在出現時間的早晚上,還在于技術的引進和更新上。到目前為止,新媒體在學術界公認為是在傳統媒體的基礎上衍生出來的,它指的是在新的技術支持下的媒體形態,包含網絡媒體和移動設備、移動技術等。當前,新媒體進入了黃金時期,被廣泛應用于影視作品制作當中,使得影視行業得到了很好的發展與完善。影視制作與傳播過程突破了相應的束縛,傳播能力得到很大的提升。傳統媒體必須按照線性規則傳播信息,受到了時間和空間的束縛,傳播效率低下,而新媒體傳播形式擺脫了線性條件的束縛,達到一個新的境界。現階段,我們隨時隨地能夠利用網絡或者電視觀看影視劇,也可以根據自身所處的時間、空間來調整觀看自己喜歡的影視劇的時間和地點,滿足了人們的需求。這樣觀眾對于影視劇的關注就會增多,進而促進影視行業的發展。

第7篇

【關鍵詞】影視繪景 影視數字繪景 摳像 拍攝畫面影視藝術發展至今,從萌芽時期的簡陋默片,到今天成為高度震撼視聽的感官盛宴。其成長過程可謂a曲折艱辛,同時又轟轟烈烈。就像影視藝術自身,其創作過程需要積累開拓,嚴謹推進,而其作品中又充滿了巧合與戲劇性。影視藝術是結合視聽及其時間延續性,而與繪畫藝術區別開來的。但其創作主體是通過連續畫面的時間變化而進行視覺傳達的,這也決定了其與繪畫內在的必然聯系。繪畫應用于影視,影視繪景應運而生,并且伴隨著影視工業的進步一直發展至今。

一、影視繪景的含義及作用

繪景顧名思義,就是繪制背景,將繪畫應用于影視拍攝中當做背景,便產生了影視繪景。近些年,隨著數字技術的不斷發展,影視繪景也越來越多地得力于這門新興技術所提供的廣闊平臺。影視繪景利用數字技術,為繪景創作者提供了更自由的創作空間和想象空間,其使得創作不必再拘泥于自然法則,甚至打破了時空的界限。銀幕上以假亂真、震撼的背景畫面一次次沖破人們的視覺極限,這些都是影視繪景創作借助數字技術的力量而成就的視覺奇跡。

二、以自我作品為例,談影視數字繪景創作

(一)數字繪景的創作構思

影視繪景用在特技拍攝鏡頭的后方,以作為渲染畫面氣氛的背景,通常前景是被摳像了的演員影像,這些影像都是在特技拍攝畫面所獲得的。所以在創作繪景之前,一定要觀察拍攝畫面的畫面,這時候應注意幾點:1.透視――由于攝影機的鏡頭焦距、攝影機的擺放位置,使拍攝畫面的畫面呈現一定透視;2.光線――前期素材有其光線關系,有其亮面、暗面和陰影;3.色調――拍攝畫面有其冷暖、色相、飽和度等色彩關系。這就要求所使用素材在透視、光線、色調中所要求的各個方面,都要和拍攝畫面保持基本一致。

接下來就是尋找素材,一切有關的素材,只要能達到要求的都要收集,例如圖1(左),是電視劇《喬家大院》中的拍攝畫面,繪景要做的是把荒涼景象繪制成冰雪壯麗的畫面,首先就是要尋找一些雪景素材圖片留以備用。圖1(右)就是準備的一些素材,這些素材都是用來幫助制作雪景的。圖2是電視劇《大明王朝》中的拍攝畫面,及其繪制夜景的前期素材準備。

構思畫面,這一步需要有較高的繪畫審美素質,需要預知畫面的最終效果,做到心中有數。拍攝畫面中去掉的部分,需要用怎樣的畫面來補充,既要滿足拍攝畫面的需要,又要強化氣氛以提升畫面效果的感染力。

(二)數字繪景的創作過程

在平面軟件Photoshop中完成素材的拼貼,確定畫面大效果,例如圖3電視劇《喬家大院》中的雪景制作。前期素材中的天空被去掉,這時候從素材庫中再選擇透視、光線、色調,與拍攝畫面可匹配的天空素材貼上去。然后以此方法,將原畫面的各個區域,遠山、雪地、寺院、植物等都用軟件,逐一替換拼貼。圖4是電視劇《大明王朝》中的一幅雨景的數字繪景創作過程。在大效果基本確定前提下,進行局部修飾,這一過程和繪畫很相似,要求對造型的結構和色彩要有深刻的體會,例如圖3在山丘上加雪,要仔細觀察山丘的結構,哪里是山谷,哪里是山脊,兩者的結構是不同的,所以雪堆積形狀也有很大差異。山脊上的雪層是凸形,厚度薄,能透出下面的植被。山谷里的雪層是凹形,雪厚,顏色純凈。依據這些特點,將備好的素材使用Photoshop剪切、變形、羽化邊緣、調節透明度,再貼在需要的位置上,造型結構確定后就是調節色彩,這一定要充分的理解大自然的色彩關系,因為自然界中空間透視、光線透視、空氣透視的存在,也造成了其自身的色彩規律,例如近景和亮部,色彩暖,色彩飽和度高,而其遠景和暗部又恰恰相反。

如果只是概括地闡述數字繪景的創作過程,一切當然都顯得很簡單。但是在實際工作中,

面對的卻是極其復雜繁瑣的局部調整和繪制。如素材的形狀、邊緣、色彩、位置等細節,都需要一遍遍的反復調整。數字繪景創作畫面,不僅要與拍攝畫面完美對接,渾然一體,還要關注自身的畫面效果,將氣氛美感推向極致,例如圖4雨景的創作。首先,把拍攝背景色彩的明度調暗,加強對比度,以營造雨天里陰暗的環境。遠處的墻要調暗做臟,以表現潮濕的墻面滲透水跡的模樣。前景的香爐,找到能存積水的地方勾畫選區調暗,以形成潮濕感覺。然后是在地上、臺階上、香爐上添加積水并在出水中的倒影。如果遇到調色和素材不能涉及的地方,只能使用Photoshop或者painter的畫筆工具進行繪制了,但一定要注意筆觸的痕跡不要太多,否則畫面會產生舞臺背景的效果,會顯得很假。要得到真實的畫面效果,就要盡量在原圖上進行調色和修飾,使其拍攝像素保留,從而增強真實感。圖5是電視劇《喬家大院》中的雪景創作和電視劇《大明王朝》中的夜景創作。

三、影視數字繪景的特性及其發展前景

影視特技數字繪景是傳統特技繪景的延續,是手工繪景借助當前計算機數字成像技術,而發展壯大的視覺藝術創作行業。伴隨著影視特技數字時代的來臨,傳統特技已經趨于沒落,數字技術以其無可比擬的優勢,已經成為當前影視創作的主要手段。但是,無論怎樣發展,無論是傳統手繪,還是數字生成,影視特技創作的核心理念都不會改變。尤其是繪景創作,自電影的早期發展至今,其仍然以完全獨立的創作手段和審美觀點,成為當代影視創作的必備環節。

第8篇

美國紐約洛克菲勒中心,是當今世界上規模最龐大的私人商業與娛樂中心,它位于紐約最繁華的商貿金融中心曼哈頓島。70層高的RCA大樓是整個中心的主體建筑,當中還有商業建筑、辦公樓、旅館、公寓大樓,以及劇場和電影院等娛樂設施。加拿大多倫多伊頓中心是通過商業步行街方式,將商業及其他功能空間有效組織在一起的成功實例。伊頓中心堪稱加拿大最大的現代化百貨公司,是跨越5個街區的龐大多層商業綜合體,由百貨公司、零售商店、24層塔式辦公大樓和車庫等組成。法國巴黎德方斯新城事務區,則是巴黎市郊的一個高層貿易辦公區,位于巴黎城市軸線愛麗舍田園大路往西的主干道上,其規劃不僅充分考慮到商業綜合體的實際運營情況,還格外設計了商業區之間通暢的交通路線布局。在日本東京的陽光城,有一幢60層共240米高的辦公樓,以及一幢38層的旅店,陽光城底部設有地下3層的商業街,商業街中心布置有貫通到樓頂的中庭。屋頂廣場上設計了兩幢分別為7層、10層的建筑,當中綜合了多種功能,如展覽館、水族館、劇場、天文館等。

此外,北京798藝術區是國內比較有代表性的商業綜合體,從藝術大師的畫展、流行時尚的走秀,直至新產品會……798每天都在不間斷的上演各式各樣的“走秀”,已成為北京都市文化新地標。藝術區的名字是由北京國營電子工業老廠區的名稱沿用而來,人們在798藝術區的發展過程中形成了798共識,因此798也指這一藝術區引申出的文化概念,重點推崇LOFT這種時尚居住與工作方式。北京798的入駐者里,既包括設計、出版、展示、演出、藝術家工作室等文化行業,又包括精品家居、時裝、酒吧、餐飲、蛋糕等服務性行業。在對原有歷史文化遺留進行保護的前提下,他們將原有工業廠房進行了重新定義、設計和改造,帶來的是對于建筑和生活方式的創造性理解。這些空置廠房經他們改造后,本身就是一件嶄新的建筑精品,在歷史文脈與發展范式、實用與審美之間,與廠區的舊建筑展開了生動對話。2003年,798藝術區曾被美國《時代》周刊評為全球最有文化標志性的22個城市藝術中心之一。同年,北京首度入選《新聞周刊》年度12大世界城市,原因在于798藝術區把一個廢舊廠區變成了時尚商業社區。2004年,北京被列入美國《財富》雜志每年度評選的世界最有發展前景20大城市之一,入選理由仍然是超凡脫俗的798時尚商業社區。

綜上所述,縱觀當前國內重點商圈建設發展趨勢,以商業綜合體為代表的地產項目,日益成為推動城市商圈發展和新型城區商業配套建設的主力軍。這些大規模、立體式、多業態、體驗式的“微商圈”購物中心項目,由開發商統一規劃建設、統一物業管理,提供足夠的停車空間等公共服務。它與一般社區商業項目和商業街相比,布局凸顯集群化、服務型特色鮮明,滿足了區域內人們購物、餐飲、娛樂、文化消費的多重需求,是新興城區商業聚集的新型態、新方向,也是城市大面積地產開發商配套建設的主形態。

如今,商業綜合體作為最普遍的綜合體實踐形式,逐漸得到了市場青睞。然而,在中國仍然是方興未艾的事物,國內許多城市中的商業綜合體應被稱為城中城。從尺度規模上看,都是超的單體建筑的組合,整個商業綜合體與周邊割裂,沒有同城市脈絡和城市其他空間接軌,形成了孤島狀態,并不符合建造初衷。同時,由于其定位過于高檔,致使很多人對其敬而遠之,成為目前商業綜合體普遍存在的弊病。其實,商業綜合體就是一臺非常精密而高效的機器,若要改善環境必須特別強調交通問題。與其說交通是商業綜合體的一員,不如說是整個商業綜合體的引擎,因為完善的交通不僅能帶來大量人流,還能帶來無數的潛在商機。所以,交通是商業綜合體最有力的配套設施,無論商業綜合體的功能是辦公、酒店,抑或其他形式的購物空間,其核心內容仍是透過設計,令商業綜合體的功能場所與城市其他功能空間接軌,也是商業綜合體成功的基本點。換句話說,就是從城市角度了解商業綜合體如何有效推進城市化進程,并與城市其他部分有機結合。

但是,商業綜合體的設計應該換位思考,從宏觀角度思考定位和功能。有些商業綜合體不太成功,主要因為開發商臆斷設計而不考慮實際消費能力。當然,綜合體設計絕不是某一方獨立主導就可完成的事情,首先要考慮人性化設計與城市脈絡的聯系。例如英國的城市脈絡比較緊湊,商業綜合體與城市周圍的人流緊密結合,就連商業中心的每個出口設計都要與街道對接。商業綜合體是城市可持續發展的重要因素,多在人流密度比較高和交通樞紐地區起到核心作用。同時,它也為城市提供了一個多彩空間,因為好環境能使人充分活力與朝氣,這必然給商業空間再次帶來正能量的商機。可見,商業綜合體的文化內涵同樣不容忽視,將公共商業建筑與文化巧妙融合,更有利于促進商業綜合體的壯大。

廣場上設計了兩幢分別為7層、10層的建筑,當中綜合了多種功能,如展覽館、水族館、劇場、天文館等。

此外,北京798藝術區是國內比較有代表性的商業綜合體,從藝術大師的畫展、流行時尚的走秀,直至新產品會……798每天都在不間斷的上演各式各樣的“走秀”,已成為北京都市文化新地標。藝術區的名字是由北京國營電子工業老廠區的名稱沿用而來,人們在798藝術區的發展過程中形成了798共識,因此798也指這一藝術區引申出的文化概念,重點推崇LOFT這種時尚居住與工作方式。北京798的入駐者里,既包括設計、出版、展示、演出、藝術家工作室等文化行業,又包括精品家居、時裝、酒吧、餐飲、蛋糕等服務性行業。在對原有歷史文化遺留進行保護的前提下,他們將原有工業廠房進行了重新定義、設計和改造,帶來的是對于建筑和生活方式的創造性理解。這些空置廠房經他們改造后,本身就是一件嶄新的建筑精品,在歷史文脈與發展范式、實用與審美之間,與廠區的舊建筑展開了生動對話。2003年,798藝術區曾被美國《時代》周刊評為全球最有文化標志性的22個城市藝術中心之一。同年,北京首度入選《新聞周刊》年度12大世界城市,原因在于798藝術區把一個廢舊廠區變成了時尚商業社區。2004年,北京被列入美國《財富》雜志每年度評選的世界最有發展前景20大城市之一,入選理由仍然是超凡脫俗的798時尚商業社區。

綜上所述,縱觀當前國內重點商圈建設發展趨勢,以商業綜合體為代表的地產項目,日益成為推動城市商圈發展和新型城區商業配套建設的主力軍。這些大規模、立體式、多業態、體驗式的“微商圈”購物中心項目,由開發商統一規劃建設、統一物業管理,提供足夠的停車空間等公共服務。它與一般社區商業項目和商業街相比,布局凸顯集群化、服務型特色鮮明,滿足了區域內人們購物、餐飲、娛樂、文化消費的多重需求,是新興城區商業聚集的新型態、新方向,也是城市大面積地產開發商配套建設的主形態。

如今,商業綜合體作為最普遍的綜合體實踐形式,逐漸得到了市場青睞。然而,在中國仍然是方興未艾的事物,國內許多城市中的商業綜合體應被稱為城中城。從尺度規模上看,都是超的單體建筑的組合,整個商業綜合體與周邊割裂,沒有同城市脈絡和城市其他空間接軌,形成了孤島狀態,并不符合建造初衷。同時,由于其定位過于高檔,致使很多人對其敬而遠之,成為目前商業綜合體普遍存在的弊病。其實,商業綜合體就是一臺非常精密而高效的機器,若要改善環境必須特別強調交通問題。與其說交通是商業綜合體的一員,不如說是整個商業綜合體的引擎,因為完善的交通不僅能帶來大量人流,還能帶來無數的潛在商機。所以,交通是商業綜合體最有力的配套設施,無論商業綜合體的功能是辦公、酒店,抑或其他形式的購物空間,其核心內容仍是透過設計,令商業綜合體的功能場所與城市其他功能空間接軌,也是商業綜合體成功的基本點。換句話說,就是從城市角度了解商業綜合體如何有效推進城市化進程,并與城市其他部分有機結合。

但是,商業綜合體的設計應該換位思考,從宏觀角度思考定位和功能。有些商業綜合體不太成功,主要因為開發商臆斷設計而不考慮實際消費能力。當然,綜合體設計絕不是某一方獨立主導就可完成的事情,首先要考慮人性化設計與城市脈絡的聯系。例如英國的城市脈絡比較緊湊,商業綜合體與城市周圍的人流緊密結合,就連商業中心的每個出口設計都要與街道對接。商業綜合體是城市可持續發展的重要因素,多在人流密度比較高和交通樞紐地區起到核心作用。同時,它也為城市提供了一個多彩空間,因為好環境能使人充分活力與朝氣,這必然給商業空間再次帶來正能量的商機。可見,商業綜合體的文化內涵同樣不容忽視,將公共商業建筑與文化巧妙融合,更有利于促進商業綜合體的壯大。

此外,還不得不提萬達董事長王健林的“猛進”策略。近日,一條與商業地產相關的新聞引發高度關注:新科大陸首富王健林在青島300億大手筆投資東方影都。

第9篇

【關鍵詞】 實踐型 影視后期制作 人才培養

新時期,隨著中國文化創意產業的大力發展,影視后期制作行業在我國影視產業中具有廣闊的發展前景。實踐性影視后期制作人才的培養,是促進我國影視產業發展的有效途徑。

一、實踐型影視后期制作人才培養模式的基本內涵

實踐型影視后期制作人才培養則強調以學生的實踐練習為主,通過將課堂所學理論知識應用到實踐中,以促進學生影視后期制作水平的提高。大致說來,實踐型影視后期制作人才培養模式主要包括兩個階段,即影視后期制作理論知識的學習和影視后期制作實踐[1]。實踐型影視后期制作人才的培養,能夠更好地滿足我國影視產業后期制作專業人才的需求。學生在學習的過程中能夠不斷地積累經驗,為未來的良好就業打下堅實的基礎。

二、實踐型影視后期制作人才培養模式的實驗分析

本次實驗研究主要包括三個階段:實驗準備階段;理論學習階段;實踐階段。實驗對象為北京某高校的廣播電視學專業學生。該班級總共人數為40人。

2.1實驗準備階段

本次實驗目標是通過對后期制作的相關理論知識的學習,參與中國大學生廣告藝術設計大賽之雀巢咖啡的影視廣告后期制作。

將學生分成5個小組。每個小組分別制定一位同學擔任負責人,其他組員協助組長完成相關的任務。5個小組分別根據雀巢咖啡的主題提出不同的創意,然后進行前期的拍攝,搜集相關素材。每一小組的學生根據自己已經掌握的知識,制作參賽作品,準備時間大致為1個月。此次實驗選出一個小組作為代表,該小組的參賽作品是《敢性?敢言》。

學生在該階段通過自學,能夠初步地掌握后期制作軟件AE的基本技巧,并且能夠完成簡單作品的后期制作。由于學生沒有進行系統地學習,對該軟件中所涉及的相關技巧還不是很熟悉,因而需要進入實驗的下一個階段,理論學習階段。

2.2理論學習階段

理論學習階段是實踐型影視后期制作人才培養的重要階段,學生通過自學AE軟件的相關知識,在制作相關作品中會遇到一些問題,然后通過教師的理論講解,以加深對有關技巧的理解。理論學習階段大致持續時間為6周。

該階段主要在學校機房進行,教師需要及時地總結學生在上一個階段中出現的難點,以便于教學內容和教學進度的安排。比如,后期制作中字幕的設置。字幕設置是在搭配好音頻、視頻的基礎上進行的,主要起到解釋說明的作用。其中,靜態字幕一般在電影的題目或者電視劇的片頭使用較多,滾動字幕則主要用來設置電影結束時顯示節目組各個成員的名單。對這兩種字幕所涉及的重點知識,教師要進行詳細地講解。

本次實驗中作品《敢性?敢言》開頭涉及到一句老板發話:“你們都沒有自己的想法嗎?”以及中間員工的一句:“我來”。其余的都為后期音樂。因此,教師可以以此作為教學案例,對該案例中所涉及的配音技巧進行詳細地講解,并且讓學生進行適當地上機操作,確保每一位同學都能夠掌握相關要領。

2.3實踐階段

實踐階段是實踐型影視后期制作人才培養的關鍵階段,也是學生運用理論知識解決實際問題的重要方式[3]。教師可以根據實際教學需要,將實踐階段分為課堂實踐和課后實踐兩種形式。一般來說,大多數高校會安排學生進行課后實踐。學生能夠充分地利用課余時間,加強對相關知識的應用。本階段持續時間大約為5周。

由于課堂實踐受到教學時間的限制,因此需要教師適當地控制教學進度。比如,在本次實驗中,教師可以根據教學時間,利用20分鐘,讓學生模仿央視《新聞調查》欄目片頭的制作,以幫助學生更好地掌握片頭制作的關鍵技術。如,如何制作發光文字、在Premiere軟件中將視頻與音樂的結合、3Dmax中模型的建立,用不同的攝像機鏡頭渲染出不同的運動鏡頭等。

三、結語

總之,影視后期制作人才的培養需要結合各個地區的實際情況,發揮各個學校的教學優勢,以更好地滿足當代影視產業發展的需求。實踐型影視后期制作人才培養模式則更多地適合國內大部分院校,通過將課堂理論知識與實踐應用相結合,有效地提升學生的專業能力。

參考文獻

[1]傅若清,陳飛,徐嘉.數字化時代的影視后期制作――中影集團數字基地數字后期制作系統分析[J].現代電影技術.2009(10)

第10篇

關鍵詞:數字媒體; 技術解決方案; 發展; 展望

1 數字媒體技術解決方案概念

數字媒體是最直接的交流方式,在這個快節奏的時代,數字媒體已成為社會各部分溝通的主要信息渠道,被廣泛應用于越來越多的行業。

數字媒體技術解決方案也就是為了滿足各行業的用戶對數字媒體交流互動的需求,運用數字媒體技術和有關的信息技術,以及針對行業的特點來構建數字媒體互動、和存儲管理的平臺。數字媒體技術解決方案將數字媒體的價值發揮到了最大化,它的適用范圍非常的廣泛,比如說可應用于高等院校、廣電系統、廣告展示和政府企事業單位等行業。

2 數字媒體技術解決方案的行業發展狀況

隨著我國數字媒體產業和信息網絡技術的高速發展,數字媒體技術解決方案也快速的成長起來,成為推動我國文化信息傳播產業迅速發展的重要動力。最開始數字媒體是由文字、圖片來向視音頻傳輸的,隨著流量的增加,信息網絡的帶寬也面臨著更高的要求,信息網絡的發展促進了數字媒體的快速發展,而解決數字媒體技術的方案也因為數字媒體網路的融合程度、普及程度以及帶寬大小表現出了三個階段特征。

第一階段,視音頻等數字媒體技術解決方案主要應用用與廣電領域。在我國的寬帶網絡中,廣電網絡的寬帶一直都很好。自從我國2003年啟動有線電視的數字化試點以后,視音頻等數字媒體就主要是用廣電網絡來進行傳輸,這時的數字媒體大部分都是數字電視節目,這個階段主要是播出數字媒體,再由地方電視臺和廣電總局向用戶播放制作的內容。這個階段主要是以單向的形式傳播,數字電視只能被動的接受電視信息,不能搜索和點播電視節目,這個階段的數字媒體主要是受到家庭的歡迎。第一階段的數字媒體解決方案主要是滿足數字媒體播控與管理的需求。

第二階段,數字媒體技術解決方案的多行業運用。隨著通信IP網絡帶寬的增加和普及,數字媒體技術解決方案在不斷的增加需求,政府企事業單位、科技博物館、高等院校以及廣告行業這些廣電以外的行業也要通過數字媒體技術來構建交流平臺,傳播文化、知識和新聞,進一步提升企業品牌形象。這個階段內的數字媒體技術解決方案要結合行業的特點來開發,以解決管理和的問題。

第三階段,數字媒體技術解決方案跨行業跨網絡階段。這個階段實現了三網的融合,打破了網絡的傳統界限,三網融合使行業應用的空間更加的廣闊。應用數字媒體解決方案的用戶,可以隨意的選擇承載網絡來運行系統,也可以隨意的選擇終端來進行溝通交流。交互式數字媒體系統和雙向電視的普及從根本上改變了數字媒體的傳播形式,實現了“點對點”的交互時傳播。數字媒體的服務也發生了很大的變化,成為了一項綜合性的服務,集結了廣電網、互聯網以及電信網這三個網絡。用戶可以根據自身的需要來定制節目,實現個性化增值服務、實現了多渠道、多終端的服務模式。目前數字媒體技術解決方案處在第二和第三階段的過渡時期。

3 數字媒體技術解決方案行業前景廣闊

隨著通信技術的發展,通信網絡帶寬在不斷的增加,融合了數字媒體、網絡技術以及文化產業的數字媒體產業也在快速發展。世界各地的數字媒體產業都在迅速的成長。在美國,數字媒體產業也發展成支柱產業,美國內容產業所創造的收入占全年GDP的4%。英國的數字媒體產業也發展迅速,每年數字媒體產業的產值占到了GDP的8%。數字媒體產業的快速發展離不開數字媒體技術的不斷突破。中國的數字媒體進入快速增長時期。

中國的數字攝影、影視廣告、數字音樂、動漫等一些相關的產業等都有著良好的發展前景。數字內容產業結合了人類的創意和高科技,已成為了知識經濟時代的核心產業,據相關的數據統計,在2003到2008這幾年中,僅僅是上海的數字媒體產業就是大豐收,產值從原來的200億元增加到了600億元,平均年增長達到了27.1%。

    發展數字媒體產業可以有效的調節我國的產業結構、提升人們的文化素質。國家科技部在北京、上海、長沙和成都都成立了“國家數字媒體技術產業化基地”。并制定了863計劃。數字媒體主要是以文化為主,以科技為輔,它和文化產業的發展有密切的聯系。數字媒體指的是數字化的視音頻和文字,是以文化為承載的核心,而文化產業又是又是我國戰略性的產業,僅2009年一年我國的文化產業規模就達到8000億元人名幣,而文化消費市場的規模也占到額GDP的40%。

隨著社會經濟的發展,人們對精神層面的追求也越來越高,本來就發展很好的娛樂、廣告、影視等文化產業為數字媒體的發展奠定了良好的基礎,數字藝術和數字文化推動著媒體傳播方式的改革,數字媒體內容產業的迅速發展使數字媒體應用、管理以及傳播系統的需求在不斷的擴大,進一步促進了數字媒體解決方案行業的成長。據調查,2010年我國數字媒體技術解決方案的市場規模達到了90.6億元,它的年增長率達到了26%。數字媒體產業和數字媒體承載網絡的快速發展給數字媒體技術解決方案留下了較大的發展空間,據估計2010~2014年我國數字媒體行業的市場增長率將會超過27%,在2014年將會有258.3億元。

廣電系統對數字電視的發展一直都很重視,從2003年開始,我國運用平移的模式對有線數字電視產業的發展進行大力的推進。我國的電視數字行業在經過了試點平移后,現在已經進入了“大規模平移”的階段,截至到2009年底,全國完成數字化整體轉換的地市有163個,縣(市)有451個,啟動整體轉換工作的地方有102個,縣(市)有612個,從整體上看,全國79.6%的地市、37.4%的縣(市)啟動和完成了整體轉換工作。截至到2009年我國有1.75的人在使用有限廣播電視網絡。使用有線數字電視的人數達到了6321.72。

2010年1月13日國務院在召開的常務會議中提出要加快推進互聯網、廣播電視和電信網的三網融合。2010~2012年要對廣電和電信業務雙向試點進行重點開展。2013~2015年實 現三網的全面融合。將各種融合業進行普及應用,已形成具有一定競爭力的網絡產業格局。

數字媒體技術解決方案會因為NGB戰略的推進以及廣電數字化改革的深化而具有更穩定的發展空間,2010年數字媒體技術解決方案的市場規模達到了52.7億元,估計2011年至2014年這幾年,每年的增長速度會超過20%,預計2014年的規模會達到126億元。

4 結束語 

   總而言之,數字媒體產業和信息網絡技術的快速發展給數字媒體技術解決方案帶來廣闊的發展前景,數字媒體技術解決方案就得到較大的發展。

參考文獻

[1] 龔彥. 數字媒體技術解決方案發展及展望. 中國新通信,2011(3):23-27.

[2] 嚴洪. 數字媒體技術解決方案市場概況. 中國新通信,2011(3):76-79.

第11篇

【關鍵詞】教育技術學;本科生;培訓師;就業指導

一、困境

根據筆者的調查了解,現階段國內教育技術學專業本科生的就業已經由專業設立之初的供不應求、高質量就業轉為就業困難、就業質量難以保證。以筆者為例,筆者1999年稀里糊涂考進某省屬師范大學教育學院教育技術學專業本科學習時,盡管成績一般、缺少特長,但仍然能夠進入某老牌省屬本科院校教育技術學系擔任教師,因為那時擴招、各高校紛紛建立教育技術學專業伊始,正是用人之際,自然好就業。到如今,非但大學教不了,連進中學教書都困難。如此困境,相差懸殊,究是為何?首先我們要對專業的人才培養目標入手。通過查閱我國多數學校教育技術學專業的培養方案我們不難發現,現階段我國教育技術學專業本科人才培養的主要方向大致有如下5個:

(1)教育技術理論方面:主要側重于教育技術學的基本理論和方法,從事本專業的教學工作。

(2)信息技術教育:擔任中小學信息技術教師和企業培訓人員。

(3)影視媒體創作:在各中小型電視臺從事廣播電視節目創作工作,或在一些私營影視公司從事圖形圖像處理工作。

(4)教育軟件工程:在社會各個領域從事設計、開發和管理教育軟件、教育資源、教育平臺和教育游戲軟件。

(5)現代遠程教育:在網絡學院、電視大學、函授學院、企業等單位承擔遠程教育系統的設計、開發、學習支持幫助及維護等服務性工作。

上述5個方向設立之初,較好的反應了社會需求,也能夠體現教育技術學專業人才培養的特點和優勢。但隨著社會經濟的不斷發展、高校專業的不斷細化和時間流逝,這些傳統的教育技術學本科生專業的優勢就業渠道已經人滿為患、日趨飽和,留給后來的畢業生就業門路幾近窘迫、無路可走。但以筆者所在學院為例,近3年我校該專業畢業學生186名,38名能力較強的畢業生能夠考入中小學從事信息技術教育和為企業員工進行信息技術培訓,在現代教育技術中心和各級電教館工作的學生幾乎沒有,還有極個別的學生從事了影視媒體創作或者教育軟件開發的工作,部分考試發揮較好的就讀本專業或其他專業的碩士研究生,幾近半數的畢業生不能再本專業或行業內就業。這既反映了我們專業培養計劃的失效,也不能夠真實體現專業發展的前景和魅力,更對學校的招生和學生的就業造成了巨大的壓力。

二、析因

造成困境的原因一方面是前面已經講到的外部環境問題。但單單就教育技術學這個專業而言,又可以分為專業原因和人的原因兩方面。一方面,教育技術學專業本屬二級學科、邊緣學科、新興學科、應用性專業,學科的歷史、廣度、深度不夠,對于專業長遠的發展、應用和學生的成長、就業缺少足夠的規劃設計和宣傳推廣。其他諸如機械制造、土木工程等等專業行業建設發展的深度、廣度都比較成熟。這是專業的原因。另一方面還存在學生學藝不精和教師教授不細。有人將教育技術學專業培養的學生稱為“萬金油”,說教育技術學專業的學生學而不精,無一專長。話雖尖銳了一些,但也有一定的事實依據,目前多數院校教育技術專業培養的學生基本上都具有這一特點。在計算機能力方面不如計算機專業的學生,在電子技術上不如物理學專業的學生,在教學的基本技能方面不如教育學專業的學生,在影視節目制作方面不如影視專業和廣播電視新聞學專業的學生。結果在日益嚴峻的就業形式下失去了競爭能力,造成就業困難。這個當中除了個別學生學習不努力、積累較少以外,也有專業設置的問題。太多東西要學,所花時間和精力有限,自然只能泛泛而已,比不過人家術業專攻的。同樣的情況也發生在教師身上,學科中的新技術、新理論的更新,甚至部分高層次人才、高水平師資本就是稀缺資源。

三、解困

盡管由于之前講的種種原因造成了一段時期內,教育技術學專業本科生就業的困局。但筆者發現相對于當前學校教師相對飽和、入職條件高、難度大的困境,廣大培訓機構、民營學校和各大企業內訓中培訓教師的需求大、準入門檻低、市場前景廣闊,只要積極引導、切實投入、加以時日,廣大教育技術學專業本科生就能從培訓師這樣一個崗位找著既對口、又輕松,并且發展前景可觀的工作平臺。

(一)什么是培訓師?

培訓師是指根據市場發展狀況和企業自身需要,運用現理念和手段,策劃和實施培訓項目,并從事培訓咨詢和教學活動的人員。培訓師在市場上主要分為兩類:企業培訓師(TTT)和職業培訓師(PTT),他們的主要職責和特征有:

(1)產品培訓課件的制作、宣講,對客戶進行產品知識培訓、答疑;

(2)擅長領域廣泛,比如:團隊建設、企業文化建立和企業內部流程改造、溝通學、LT思維管理、頭腦風暴、企業教練、執行力提升、團隊激勵和個人激勵、個人職業生涯開發和規劃、成功學、巔峰潛能銷售等;

(3)專業、高效、形象氣質佳,能對客戶產生一定或者強烈的思維沖擊和洗禮,幫助客戶有效提升進步;

(4)能適應經常出差講課。

(二)培訓師的工作內容有哪些?

(1)在特定、專長領域內不斷學習研究,根據市場需要設定系列培訓課程;

(2)根據不同行業、公司的培訓需求的不同,有針對性的進行培訓課程的開發和調整;

(3)運用各種培訓方法和培訓工具,講授培訓課程,實現培訓目標。

(三)如何將教育技術學專業的本科生培養成為優秀的培訓師?

(1)增加企業培訓課程設計等相關學習課程;

(2)注重學生教師普通話、備課、教學等教師基本素質培養;

(3) 加大學生培訓設計、教學實踐能力的實訓;

(4)打破學生一定要考編、穩定等固有“鐵飯碗”就業思路的局限;

(5)培養學生職業生涯規劃的能力,幫助學生結合專業、興趣、特長合理設計學涯和生涯;

參考文獻:

[1] 胡鄉峰,教育技術學專業培養目標探析,通化師范學院學報,2004(8)

[2] 胡凡剛,教育技術學學科建設的困境及應對策略,當代教育論壇,2004(9)

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[4] 孟亞玲, 魏繼宗, 解文元,教育技術學專業實驗教學改革中的問題及對策,中國電力教育,2008(19)

第12篇

【關鍵詞】中國 韓國 文化產業 文化創意產品貿易 國際競爭力

一、中國文化創意產品貿易發展現狀

(一)文化產品貿易額增長快速,市場占有率擴大,國際貿易地位逐漸提高

根據《2010創意經濟報告》的數據來看,2008年中國在世界文化貿易中的比重達到21%,成為名副其實的全球第一大文化產品出口國。

2011年中國文化核心產品進出口總額為199.1億美元,同比增長21.4%,貿易順差174.9億美元。從表中可以看出,1992年到2008年我國文化產品出口額呈穩步增長狀態的,特別是在2001年到2008年這一階段增長速度尤為明顯。但就整體貿易而言,發展空間還有很大。

(二)我國的主要文化創意產品貿易依然存在逆差

1.在商業演出方面,中國具有國際水準的表演團隊出國表演的平均收入還不到四千美元,比如雜技芭蕾舞《天鵝湖》,每一場的收入也只不過才3萬美元,而我國一年的海外商演總收入還不如太陽馬戲團的年收入。2.在圖書進出口方面,中國的圖書行業一年只有6000萬美元左右出口額,多年來,我國的圖書進口量與出口量一直是10:1的嚴重逆差狀態。3.近年來中國電影市場火爆,雖然內地電影市場票房一路飆升,但海外電影票房卻是一片慘淡,票房不過幾千萬元人民幣。從進出口量上來看,中國在2000年到2014年之間進口影片超過4300部,而出口電影只有幾十部,貿易逆差很是驚人。

存在貿易逆差的主要文化創意產品不只是在圖書,商業表演和影視劇行業,還普遍存在于音像制品,網絡游戲和動漫行業,并且逆差都非常大。

二、韓國文化創意產品貿易發展現狀

(一)韓國的文化產業發展迅速,文化產品銷售額逐年增長,對外出口量也是不斷擴大

2005年韓國的主要十大文化產業領域包括游戲,漫畫,音樂,出版,廣播,電視,電影,廣告,角色和教學娛樂等發展快速,僅當年的銷售額就高達437億美元,較上一年增加了13.3%,約占到韓國GDP的6%,遠遠高出中國的3%,而世界的平均水平才4%。在2007年,韓國國內文化產業銷售額達到58.61萬億韓元,與2002年相比,這五年間增長了7.3%,同年,文化產業總的銷售額占到GDP的6.5%,總的附加值占到GDP的2.6%。

(二)韓國文化產業核心產品貿易量始終處于逆差,整體發展薄弱

韓國文化產業核心商品從2002年到2008年這七年間出口額就增長了210%;而在進口額上,從2002年到2008年進口額都遠大于出口額,可以看出韓國文化核心產品貿易逆差嚴重。

三、中韓文化創意產品貿易的國際競爭力比較分析

綜上所述,中國文化產業近些年在整體上發展迅速,進出口貿易量不斷增加,國際競爭力大大提高。特別是在產品設計服務,廣告,新媒體,藝術產品,古董等創意產品的出口在不斷增長,勢頭強勁。韓國與中國相比,整體上的發展略遜與中國,中國還有一項優勢創意產品,那就是印刷品,并且是增長較快的一項產業,而韓國雖然印刷品也得到發展,競爭力上升,但還遠不及中國,增長率也不及中國的高。中韓兩國有其自身的發展基礎和資源,近幾年中韓的文化產業發展很快,出口額也在不斷上升,國際競爭力顯著提高,市場前景廣闊。

提高中國文化創意產品競爭力的對策

(一)加快并鞏固文化創意產業的集群建設,發揮其集群效應,贏得規模經濟。結合自身發展優勢,打造出完整的、高效的、專業的產業鏈條,實現規模經濟最大化的戰略目標。

(二)重視本土化發展,打造具有本土特色的名品品牌。我國要加強對文化創意產業的投資,努力發揮本土優勢,結合大眾需求,打造出自己的文化創意產品品牌。

(三)加大對文化創意產業專業人才培養。應該加大對專業人才的培養,有針對性培養,尤其是要具有國際水平的高端人才,復合型人才,還有營銷人才。

(四)加強法律建設,完善文化創意產業相關的政策法規。要制定差異性文化產業政策以適應不同地域的文化,加大對文化發展的政策扶持力度,把理論與實踐相結合。

(五)加快文化創意產品“走出去”,擴大文化創意產業國際影響力。要加快步伐扶持一批具有中國特色的文化創意產品,打造民族文化,使其成為核心的競爭力,

參考文獻:

[1]金兌炫.韓國文化產業國際競爭力研究[D].北京:對外經貿大學,2010.

[2]江曼.我國影視文化產業出口的現狀分析及對策研究[D].北京:經濟貿易大學,2014.

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