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photoshop平面設計論文

時間:2023-06-01 09:47:10

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photoshop平面設計論文

第1篇

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平面設計論文參考文獻:

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[6]周以成.印刷工藝學.浙江科學技術出版社,2005.

第2篇

關鍵詞:隨機進入教學,建構主義,網站平面設計教學,應用

 

0.引言

隨機通達教學(Random Access instruction)是建構主義教學的一個分支,它由斯皮羅(Spirco)等人在1990年提出,又被稱為“隨機進入教學”。它是一種適合高級學習的學習方式。隨機通達教學指在整個學習過程中,同一內容的學習將在不同情境中反復進行,每次的情境都各不相同,分別體現同一個知識點的不同側面。這種情境的反復再現并非為鞏固知識技能而進行的簡單重復,它強調在每個不同情境中體現的互不重合的部分,這將會使學習者在情境中獲得對概念知識的新的理解。在這種教學模式中,充分體現了學生的主體作用,減輕了教師負擔。將它運用于計算機專業課教學,將從本質上改變現有計算機專業課教學的方式。

網站平面設計是一門計算機專業選修課程,以培養學生對網頁設計工具的把握能力、創造力為教學目標,需要學生掌握PHOTOSHOP、DREAMWVER等主流網頁設計工具的使用方法。在傳統課程教育中,我們都通過具體例子的展示,讓學生從案例里獲得相應的理論知識。這種單一的教育模式不僅將各個知識點獨立起來,忽略了知識與知識之間的聯系,更無法兼顧學生的興趣與個人差異。因此,我們提出了一種全新的、基于隨機通達教學理念的教學方法,旨在提高學生興趣,激發學習動機,促進協作學習,提高學習效果。科技論文。

1.隨機通達教學在網站平面設計教學中的靈活應用

隨機進入教學并不是孤立的,在我們進行隨機教學的過程中,我們可以借助強大的現代多媒體技術和網絡技術。利用多手段、多情境、多方位、多資源等優勢,充分發揮隨機進入教學的優勢,設計出一個高效率、新構思的新形態實驗教學模式。

在引入隨機進入教學觀點的同時,我們同樣引入了支架式的教學理念以解決一些具體問題。支架式教學包括預熱(etudes)、探索(exploration)、獨立探索(excursions)三個環節,體現學生獨立發現地位,培養學生研究創新能力。

我們對西南大學計算機09HP班與計算機科學09級2班的網站平面設計課程實施了隨機通達教學模式的具體應用,取得了良好的效果。

2.基于隨機通達教學理念的網站平面設計課程教學設計

基于隨機進入學習理論的計算機實驗室教學模式強調在學生具有一定相關的理論基礎時,利用不同的教學手段或媒體手段,提供良好的教學環境,以“問題“為出發點,通過從不同角度的情境再現加深學生對知識點的理解,在實際操作中充分發揮學生的主導作用,提高教學效率和水平。我們大概可以將其分為幾個主要步驟,分別是“預熱及演示――提出問題――進入實驗――自主探索――衍生學習與新的問題――另一個情境的再現――循環進入――團隊協作討論――理論分析――知識構建――共享――總結”。以下是以網站平面設計這一門以應用為主的計算機實驗課為例,利用本文觀點而設計的隨機進入式教學實驗案例。其具體教學方法如下:

第一步:預熱及演示

網站平面設計實驗是一門綜合了眾多圖像處理軟件與網站編輯軟件的實驗課,長期以來,我們都是孤立地對每個實驗進行單獨演繹,而忽略了其中的聯系。當我們利用隨機進入教學模式時,我們應該讓學生具備一些基礎理論知識,即計算機的基本操作、圖像和網站的基本概念等。由于選修此門課程的學生不少是大一學生,計算機基礎和獨立操作能力比較差,大部分人對設計也毫無概念和基礎,考慮到這一點,我們將采用老師演示講解的方式作為實驗的前置學習。

第二步:提出問題

在第一步的學習過程中,不同的學生因為個體的差異而產生不同的疑問和興趣,比方說有的學生看過PS演示實驗會對如何變換圖片形狀有興趣,有的則迷惑于各種濾鏡效果是怎么實現的。我們將這些疑問和興趣作為實驗教學的切入點,不同的學生,提出的疑問和自己的喜好都有所不同。在提出問題后,可以進行小組討論,以應證研究點的可行性。

當然,這里的“選擇”是有限制性的,脫離主線或一開始就接觸需要綜合性知識的選擇是不可取的。通??梢园淹瑢W的問題整理成為問題集,過濾掉不恰當的問題,再由學生自主選擇。

例如:如何美化圖片、如何進行摳圖、如何制作文字特效、如何進行按鈕制作、如何制作網站LOGO和BANNER、如何美化導航條、如何進行素材的選擇等等……

第三步:進入實驗

通過學生選擇的不同,在教師或輔助選課軟件的幫助下讓學生自主選擇他們的學習內容和實驗內容。實驗內容要充分照顧學生的個體差異和興趣。比如,學生對摳圖的方法感興趣,我們可以先讓他先進入PHOTOSHOP部分的學習;如果學生想知道怎么制作彈出菜單,就可以進入DREAMWEVER層的制作學習,這個學習過程可以由老師演示引導完成,也可以由學生獨立完成教師進行點撥??萍颊撐?。

第四步:自主探索

在做實驗的過程中,教師放手由學生自主探索,歸納出由實踐得出的初步結論,研究點相近或相同的同學,可以組成協作組相互協作。在學生自主實驗的過程中,老師擔任一個解惑與點撥的角色。并由學生對其實驗過程和結論進行觀察、對比、記錄、思考。

第五步:衍生學習與新的問題

一個實驗結束后,學生要對理論知識和實驗結論進行總結,總結的結果不僅該包括學生感興趣的內容以及最開始的疑惑,還應該有其衍生出的知識點、以及新的問題。

第六步:另一個情境的再現

帶著新問題進行新的實驗,在實驗中對比學到的知識點,再看新問題能否在實驗中得到解答。比如摳圖涉及PS工具的用法和通道,在LOGO制作中也將涉及到這兩方面的內容。科技論文。學習者可以在不同的實驗中得到同一知識的差異性理解。

第七步:循環進入

將以上6步進行循環,直到學生完成所有的實驗課程。在實驗課的學習中,我們不必強迫學生完成所有知識點的學習,重點應該放在啟發學生思維,激勵學生創新和做進一步研究上。

第八步:團隊協作討論

將一個小班(40-50人左右)作為一個團隊,以網絡為媒體,群或討論組的為組織手段,研究性學習為學習方式探討各自的新的并進行交流。

第九步:理論分析

在團隊協作討論中,把所學到的理論知識和實踐聯系起來,通過在不同實驗中再現的同一個知識點對比,對其進行分析和提煉。

第十步:共享

通過網絡和其他媒體工具,將歸納出的知識點和團隊內同學進行共享。

第十一步:總結

在所有的實驗結束后,對從自身獲得及交流得來的理論知識對比實驗數據,進行歸納總結。提出新問題、進行新研究。

3.教學評價

在基于隨機進入教學思想下的網頁平面設計教學中,我們根據實際情況采用了不同的評價方式。首先由學習者在進入學習前對自己進行自評。其次在學習過程中,通過對學生作品、實驗報告、實驗記錄、演講稿等的自評和互評對整個實驗教學過程進行形成性評價。最后進入成果評價,采用絕對評價法,由學習者、老師共同參與,通過學習成果和學習效果進行融合性評價活動。同時,不能忽視學生的創新性和研究性學習行為。

4.結束語

本文以建構主義理論文基礎,隨機進入教學思想為指導,構建了一個全新的實驗教學模式,并以實際案例作為例子充分展示了其教學設計的過程和教學評價體系。可以看出在整個實驗教學過程中,我們一再強調以學生為主體、強調自主學習能力和研發創新能力的培養,強調知識體系的建構而并不是僅僅完成教學任務。我們的目標在于從根本上改進學生動手能力培養的方式,增加學生興趣,提高學生綜合能力和素質。在大力推行素質化教育、以全方位人才為培養目標的今天,它具有重要的意義。

【參考文獻】

[1]Joyce,Betal著,荊建華等譯.教學模式[M].中國輕工業出版社,2002

[2]李夢欣.多媒體環境下隨機通達英語教學模式初探[J].廣西社會科學2007(5)

[3]余艷.最佳課堂教學案例――六種模式的總結與應用[M].中國輕工業出版社,2004

[4]王軍等.隨機進入教學與FMS仿真實驗[J].電話教育研究,1999(12)

第3篇

論文摘要: 本文主要闡述中等職業技術學校工藝美術專業課程改革的意義和通過課程的優化配置所要達到的教學目標、教學課程模塊化的具體設想等方面的內容。

一、引言

中等職業技術學校的工藝美術專業,是培養廣告、裝飾、平面設計等相關產業一線崗位所需求的具有一定的專業理論知識和較強的動手操作技能的應用型人才的搖籃。隨著社會經濟條件的日益提高,人們已經不滿足于物質上的生理需求,愈來愈注重精神上的感受,這種觀念的轉變,帶動了與之相關的裝飾、廣告、環境設計等相關產業的快速發展。

中等職業技術學校培養的工美專業的學生正是這支隊伍中十分緊缺的重要的基礎技術力量。那么如何科學合理地安排在校期間的課程內容,怎樣做到學為所用,這就要求我們樹立這樣的學習目標,以市場需求為導向,教育教學的環節緊緊圍繞市場的要求展開,課程結構以市場需求的規格和質量要求開設,教學內容滿足一線工作環境的要求,構建銜接、融合、溝通的課程新體系。

中等職業技術學校工藝美術人才的教育培養,根據市場的需求,應以培養具備一定的專業理論知識,熟練掌握工藝技能,具備一定的設計能力的人才為主。并應以此為特定目標,開展對中職工藝美術教育規律、方法、課程設置的研討,探索與之相適應的施教原則、師資結構、教材體系。工藝美術教育不同于一般的文、理、工教育,又有別于純藝術的美術教育。它應使受教育者達到四個目標:一是技能目標;二是專業理論、審美能力;三是文化知識、綜合能力;四是品質培養、市場反應能力。其核心是專業技術能力。合格的工藝美術人才,既是物質生產者,又是藝術創造者,創意和制作不能截然分開,并依賴于物質材料和工藝技術,實現目標的過程應是形象思維與理性思維、動腦與動手交替的動作,是一個互相推進的過程。從設計的觀點看,熟悉程序與掌握方法是比結果更為重要的追求目標。

二、中等職業技術學校工藝美術專業課程設置的原則

對于中等職業技術學校工美專業教育來說,更應深入地研究市場的需求,著力培養適應崗位需求的一線技術人才,必須完全徹底地面向經濟建設的主戰場,隨時適應市場經濟條件下的人才市場的需求,因此,我們不能因強調學科性、系統性而面面俱到,必須把教育的重點突出在職業性與多向適應性,必須為深化改革創造條件,逐步走出以學科為體系的面面俱到的舊套路,要側重應用,發揮優勢,辦出特色。

(一)適應市場,學以致用。

這應當是中職工藝美術教育的首要原則,對課程結構的安排應該直接有效地為將來走上工作崗位與崗位的需求相一致。改革開放帶來經濟的高速發展,人們的居住條件改善、生活水平水平提高了,社會對環境藝術、裝潢藝術、平面廣告等技術人才的需求猛增,我們應以市場之急需,即時調整課程結構,市場需要什么,我們就教什么,學生就學什么。比如說,計算機輔助設計軟件的強化培訓就愈來愈明顯與緊迫,“手繪”對于中職學生來說難度較大,那么在技能培訓的課程內容安排上就可以減少手繪的課時,加大力量重點加強計算機設計軟件的技能培訓,使學生出了校門就能直接上機操作,而具備這樣能力的學生正是市場所迫切需求的。

(二)為了突出學以致用,必須堅持“短小精通”的教學原則。

中職工美專業的學生大多文化成績不太好,對系統的理論學習難以靜下心來,因此,把目標定位在應用型人才的培養上,也就是適應一線崗位需求的技術工人的培養。因此,針對性要強,內容要精選,重點要突出,不能龐雜無章。比如:電腦美工專業,電腦美術輔助設計是重點。而CAD和Photoshop又是設計諸多軟件中的重點,在平面設計中,設計能力的培養只是引導學生用藝術審美的眼光觀察、發現、創造事物,而重點則是對平面設計的工藝流程、材料、預算、表現形式的教育訓練培養;同樣,室內設計的分類是多樣的,中職階段的學習重點應該是體量較小的,容易接觸到的家居裝飾、小會議室、專賣店等??傊?,凡是非重點的課程,都作弱化,減法處理。

(三)因人施教,興趣教學。

中職學生對理論知識的認知能力較差,但對新生事物往往充滿好奇,具有愛動手的特點。在施教過程中,教師要堅持興趣教學,營造快樂的學習氛圍,教學相長,互教互學,摒棄灌輸注入方式,采用項目教學、模塊教學、任務式教學的方法,把工廠搬進教室,把學生領進工地,培養學生的動手能力,讓他們熟悉工作環境,促使他們樹立良好的職業思想。

(四)貫徹項目教學的教學原則。

這需要與之相適應的基本建設作保證,其中首要的是師資隊伍的建設,從目前工美專業的師資結構來看,教師市場化的意識培養和實踐技能的培訓提高是最緊迫的任務,我們應按照“熱愛職教事業,一專多能”的標準,適時對專業教師采取增加投入,支持業務進修,鼓勵科研,增加任務,多壓擔子,促其向一專多能的方向發展;應廣泛地與相關產業的企業單位聯系,建立選拔、聘任、兼職教師的柔性機制,廣招人才,為教育教學注入活力。其次是實訓場地的建設,我們應努力創造條件,盡早籌建工美專業的專用電腦機房,材料工藝的展示廳,操作訓練室,購置供實訓使用的材料、工具等。再次是實習基地的建設,我們要爭取同用人單位建立合作機制,尋求一條互惠互利的合作途徑,建立較穩定的學生實習基地,讓他們盡早地適應工作環境,真正做到崗位需要什么就會什么。

三、中等職業學校美工專業課程設置的幾點構想

(一)關于通過課程的優化設置所要實現的目標。

1.技能目標

(1)具備一定的造型能力。通過對基礎能力階段的素描、色彩、圖案的課程訓練,學生掌握形體的結構、比例、透視、色彩的基本知識和能力,具備一定的手頭表現能力。

(2)較熟練地掌握計算機軟件的運用知識。其中以CAD和Photoshop為主,了解3Dmax、Flash等軟件的基本操作方法。

(3)具備一線工作崗位所需求的工藝制作能力。室內裝飾方面,掌握常見的工藝制作技術和施工規范、工程質量的檢驗方法,工藝制作過程中常見的問題的處理方法,裝飾材料的種類、規格、性質、價格;平面設計方面,熟練掌握平面設計方面的制作流程、安裝方法、工具的使用等。

2.專業理論目標

要使學生掌握一定的專業理論知識。如:藝術的觀察方法、設計原理、色彩設計的方法、圖形的構成、人體工程學在設計中的運用等,使學生運用藝術的眼光觀察、理解和創造事物,提高學生的審美能力和藝術素養。

3.文化知識目標

通過有針對性的綜合文化知識學習,促進專業水平的全面提高。例如:語文課重點放在對優秀文學作品的意境欣賞,從而培養學生對主題的理解、意境氣氛的把握,啟發學生的想象力和創造力,訓練學生的語言表達能力。懂得如何簡潔、清晰、條理明確地表述自己的設計思想,以及“說明、合同、協議、收條”等文體的寫作規范。地理歷史課要結合專業課的需求,向學生介紹不同民族、地域的文化差異、風俗習慣、對色彩避諱、氣候特征對環境設計的要求,不同歷史時期的建筑風格、家俱造型、服飾特點,以及最具代表性的表達元素;英語課也可以從專業的需求方面開設一些與專業有關的內容,如電腦英文菜單中的釋義,廣告中外來語的含義,英文書寫、排列、字體的規范等。

4.品質目標

培養學生具備一定的職業道德,熱愛本職工作,有堅強的意志、吃苦耐勞的精神和敢于創新、立志創業的勇氣和決心,培養適應就業環境需求的完善人格。

(二)關于課程設置模塊化教學的構想

1.基礎能力

(1)美術基礎能力:素描課要求掌握形體的透視、比例、光影、質感的表現能力;色彩要掌握色彩的基本知識,色彩在設計中的運用方法,色彩的情感因素的理解認知能力;圖案課掌握寫生與歸納、圖案、圖案裝飾色彩;學會使用美術基礎課的工具,具備一定的手頭表現能力。

(2)電腦輔助設計軟件:了解和掌握電腦的基礎知識,比如辦公軟件的常規操作,圖片、文體的編輯、設置和輸出;熟練設計軟件的操作,其中以CAD和Photoshop為重點,CAD要能夠獨立繪制設計平面圖、立體圖,尺寸的標注、投影圖的繪制。Photoshop要熟練掌握基本方法的使用,能獨立完成平面設計的排版、圖形各種效果的制作,明白與相關設備相聯接的輸出方法。3Dmax是三維圖形設計的軟件,要求工美專業的學生也要掌握一定的操作方法,三視圖的認知能力,簡單模型的建立、材質、燈光、渲染的基本操作方法。

2.平面設計

(1)Photoshop軟件的熟練掌握。在基礎能力訓練的基礎上,為適應平面課程的內容學習,應強化該軟件的操作技能,做到心手相印,能準確地運用軟件的強大功能表現設計內容。

(2)平面設計:廣告、裝飾畫、招貼畫、裝幀、包裝等。其中以廣告、裝飾畫、招貼畫為重點。通過優秀作品的欣賞,正確理解和認識作品的創作意圖、色彩構成方式、畫面的視覺傳導感受,提高同學們的審美能力,開拓眼界,激活創作思路,要求能獨立完成簡單主題的創作任務,且達到教學要求。

(3)平面制作工藝:熟悉平面設計制作的材料、性能、工藝制作、安裝方法,表現的形式和預算的構成。

4.立體設計

(1)CAD、3Dmax設計軟件的針對性技法訓練,能繪制平面圖、立體圖、節點大樣圖,掌握建筑尺寸的測量方法,看懂建筑圖紙,繪制效果圖,了解常規的設計尺度。

(2)室內設計:家居設計、辦公室空間設計、商業空間設計、展示空間設計。①家居設計的重點:衛生間、廚房的水電改造,防水的處理,材料的選擇,文化墻的設計,色彩的搭配,梁、柱、小空間的處理手法,裝修和程序、工藝的規范,造價的預算,業務的洽談,合同的簽訂。②辦公空間重點學習會議室的設計方法、色彩的搭配、設備的安排,吸音、通風、冷熱等物理因素的設計,燈光的照明等。③商業空間以茶館、酒吧、KTV、專賣店的設計為重點。④展示空間重點學習店面的材料與施工方法。⑤展示空間的交通線路安排,展示的形式,燈光的安排。

(3)室外環境設計:介紹常見的外墻包裝材料與施工方法。

3.相關綜合知識能力

(1)職業思想教育。通過對相關工作崗位性質的認識,讓學生了解將要從事的職業特點,培養他們的工作熱情和職業興趣,堅定學好專業技能的決心。

(2)相關文化知識的學習。以就業崗位需求為主導,以促進專業綜合能力提升為目的,有針對性地學習相關知識,促進學生整體素質的提高。

(3)工作情景的介紹。以講座的形式,聘請業內人士向同學們介紹工作的環境、流程、特點,為走上工作崗位做較充分的心理準備。

5.第二課堂

(1)對課堂所學內容的進一步強化和鞏固,利用課外活動時間,選擇自己的主攻方向作為更深一層次的學習和實踐。

(2)利用一切可以利用的機會,組織學生走出課堂,參觀生產一線的工作環境,參與實踐技能的操作。

(3)階段性開展主題性的技能比賽,鍛煉學生的創新和動手能力。

(4)請有關工程技術人員演示工藝制作的方法。

第4篇

論文關鍵詞:我們常常站在老師的角度,抱怨學生不好好學,文化基礎不好,而學生、家長、社會會怎么說呢?說教育這么多年就沒有變化?看看商品市場發生的變化有多大,看看企業競爭有多么激烈,而你們學校卻四平八穩的,老師夾一本書,在課堂上想講什么就講什么,想講多久就講多久,然后離開學校,還埋怨學生不聽!學生為什么對游戲那么感興趣?對網絡上的東西那么感興趣?我們需要反思,反思什么?我們的教學內容,教學方式對學生的引導必須得有一個全新的理念。”我們努力在課程改革上做了一些嘗試后認為教學內容就是典型企業工作任務的制作流程,把更多的時間用在讓學生去根據客戶要求調研,分析、決策,去發現問題,解決問題,最終把一個個滿意的作品交上來

全國知名職教專家、山西金融職業學院院長杜明漢來我校做報告,有一段話深深振憾了我,他是這樣說的:“我們常常站在老師的角度,抱怨學生不好好學,文化基礎不好,而學生、家長、社會會怎么說呢?說教育這么多年就沒有變化?看看商品市場發生的變化有多大,看看企業競爭有多么激烈,而你們學校卻四平八穩的,老師夾一本書,在課堂上想講什么就講什么,想講多久就講多久,然后離開學校,還埋怨學生不聽!學生為什么對游戲那么感興趣?對網絡上的東西那么感興趣?我們需要反思,反思什么?之后,我們努力在課程改革上做了一些嘗試,對計算機平面設計軟件操作課程實踐項目教學有了新的想法和做法,不能為了教軟件而教軟件,而要把軟件靈活運用到實際工作任務中來,那么如何靈活運用成了我們探索的方向?,F在我就從三方面說明一下我在實踐過程中的淺薄認識。

一、單科教學,不便于融會貫通,不利于綜合設計能力培養。

首先,我校計算機平面設計專業軟件操作課程主要有PhotoShop、CorelDRAW、IlluStrator、方正飛騰、方正書版、3DSMAX、AUTOCAD等,以前我們采用的都是類似《PhotoShop平面設計教程》類的單科教程,每節課的任務就是圍繞這一門軟件的某些工具(命令)進行案例教學,一個案例做完后不知道這個工具(命令)將來在工作實踐中哪個地方會常用,做好的案例也不知往哪兒用,時間長了學習積極性被打消了,這個工具(命令)的用法也會因為印象不深刻,記憶不牢固而忘掉。也就是說學只是為了學,而不是為了用。

其次,每門軟件都有它的特色,比如PhotoShop在圖像處理方面有很強功能,這是其他軟件所不能及的,在繪制平面矢量圖時CorelDRAW和IlluStrator無疑又是最方便的、方正軟件在報刊雜志排版方面又簡單又快捷,3DSMAX在做三維立體構圖時功能又是無可比擬的、AUTOCAD在制圖方面又是強手。平時我們每個老師只熟悉其中一門課進行教學,遇到一個實際任務,往往僅憑一個軟件很難快速完成,學生在綜合分析和設計能力方面缺乏鍛煉,很難適應工作中的綜合設計要求。經過企業專家的訪談和論證,老板想要的畢業生不是只會某個軟件的操作員,而是有較強的學習和分析能力,應變和創造能力的設計師,這就是說我們以前的實踐教學內容遠遠不適應現在的社會發展和需求,我們必須對教學內容大膽改革,使我們的教學任務變成企業的工作任務,教學內容就是企業的業務內容,讓學生在實踐中做,再做中學,學中做,提高學生的積極性和主觀能動性,發揮每個學生的潛力,激發學生的應變能力和創造能力。

二、多個學科橫切,重組教學內容,教材就是典型工作任務的制作流程。

經過到企業的多次實踐,和企業專家多次交流溝通后,我們專業的老師有一個共同認識,我們的實踐教學內容就應該是企業典型工作任務的制作流程,從接到客戶的一個要求開始,到分析、決策,設計多種方案,確定方案后,打印印刷、裁切出成品、客戶提貨等,整個工作流程都應該是學生必備的能力素質。那么我們的課程內容如何體現呢?教材又該怎么編寫呢?我初步認為我們不按軟件來分課程,按企業典型工作任務來分課程,至少分四門課程《數碼圖像后期處理》、《網站美工》、《印刷前期排版設計》、《平面廣告設計》。比如《數碼圖像后期處理》一書則主要是PhotoShop軟件調圖修圖功能的應用,項目一:婚紗影樓的數碼照制作(5寸照、7寸照、寫真照等),項目二是證件照制作,(1寸照,2寸照、駕照、身份證照、護照等)項目三:婚紗照制作(婚紗相冊,大幅婚紗照,電子相冊等),這塊可能用到電子相冊制作軟件或視頻處理軟件的操作教程?!毒W站美工》主要針對網站設計前期的靜態網頁設計,主要是用PhotoShop軟件對圖像素材的調色、再加工,網頁插畫設計等知識點。

再如:《印刷前期排版設計》、《平面廣告設計》兩本書以CorelDRAW軟件或IlluStrator軟件操作為主,針對不同的任務用到什么軟件,教什么軟件,比如每幅作品中都有數碼照片的調色和圖像再加工,那就講PhotoShop的調色技巧,書籍裝幀項目中書內頁排版就講方正飛騰軟件,封皮就用CorelDRAW或IlluStrator軟件,這兩本書我們主要提取了九個典型工作任務:彩頁印刷設計、書籍裝幀設計、報紙排版設計、異形不干膠印刷設計、包裝設計、平面廣告設計、板面設計、字體設計、卡片設計。這樣,我們把教材就變成了企業中常用的工作任務,我們的一個項目任務涉及到多個軟件的操作技巧,用到哪科就講哪科,教會學生把所有學科融會貫通起來,靈活把握知識點和技能點。而且每一個項目涉及到不同的輸出工具和制作流程,學生每學完一個項目就能實實在在地掌握這個項目從始至終的工作流程和技巧,到企業中就能很會適應工作環境。

三、投身企業實踐,積極探索,勇于創新,以適應教師崗位更高的要求。

課程內容改革后影響到教學模式的改革,以前的“滿堂灌”、“填鴨式”教學模式早已經滿足不了現在的學生,杜明漢院長強調:“現在,在知識的海洋里,到處都是知識,學生可以從不同的渠道接受知識,學生每天看到的,聽到的,接觸事物的時間,速度比我們老師接觸的又早又快,老師不再是掌握知識最多的,也不是最權威的,那么我們靠什么來吸引學生呢?”我想我們以前把教軟件操作當作教學重點是個誤區,我們應該利用最多5%的時間教會學生學習軟件里的命令和工具有哪些?怎么用?把95%的時間用在讓學生去根據客戶要求調研,分析、決策,去發現問題,解決問題,最終把一個個滿意的作品交上來。至于調研可以直接去市場調研,也可以到網絡上調研,也可以同學們互換角色模擬調研,必須讓學生到實踐中尋求他想要的答案,在調研過程中培養了學生與人溝通能力,對新任務的分析決策能力,在設計過程中如果遇到技術上的問題,便是老師指導加引導的時候,可以對知識點和技能點進行啟發和輔導,從而讓學生在解決自己問題的同時加深對知識點的理解和靈活運用能力。從而達到培養學生應變能力和創新能力的要求。作品上交后,還要進行多元化評價,使同學們每一次創作后都能在交流中提升自己,取長補短。這對我們教師的素質就提出了更高的要求,教師只掌握一門設計軟件是遠遠不夠的,這就需要教師必須不斷地學習和提高,從一門軟件的精通到多門軟件的精通,從參與企業實踐,到能獨當一面進行創造性的設計,都需要教師靜靜地潛下身來,謙虛認真地向企業專家學習,和學生共同學習,這樣才能把控課堂上的每一個節奏,才能做好學生的指導者和幫助者,才能把每個技能點落實到實處。

第5篇

關鍵詞:Photoshop;畢業設計排版;實踐;應用

中圖分類號:G420 文獻標識碼:A 論文編號:1674-2117(2017)02-0076-03

隨著教育部對高校教學成果的要求的不斷提高,學生畢業時設計的作品已經成為學校對教學成果的考核重點之一。于是,在畢業設計排版中靈活巧妙地應用Photoshop顯得尤為重要,筆者認為畢業設計排版應遵循以下原則。

排版風格應簡約

1.利用標尺工具預先分割好畫面布局,并統一字體大小與圖片比例

在對設計作品進行排版前,學生要將自己準備的素材分好主次,以便在突出設計主題的前提下,保證畢業設計作品畫面的整體感。在Photoshop中,順吖ぞ咴諗虐嬤械撓τ梅淺V匾,設計者可通過標尺先確定好排版的大體規劃。圖1是概念書店的排版設計,標尺對展板做了整體劃分,具有視覺沖擊感較強的外觀建筑圖片所占整體畫面的比例較大,是整版畫面的展示重心,周圍搭配了文字和設計靈感來源等元素的點綴,使展板設計既做到了松緊有度、和諧簡約,又烘托了設計主體。

2.注重展板色彩的合理搭配

畫面要和諧簡約,除了需保證圖片主次、大小的區分外,版面的色彩基調和諧統一也是至關重要的。學生設計作品時用到的素材來源范圍較廣,當歸納到一張展板中時,容易導致展板顏色過多,展板整體效果大打折扣。所以,在利用Photoshop進行排版時,設計者首先應確立主色調,使畫面中的每一個元素都不會影響展板的整體感,另外,畫面的顏色種類不宜超過三種,可以考慮在同種色系中,有明度深淺的變化。但過于統一的色系容易導致畫面呆板,因此小范圍的色彩對比點綴也是必要的,只是切忌影響整體美感(如圖2)。

在對畢業設計展板的顏色進行統一調整的過程中,Photoshop中的色彩對比度、曲線和色階都對畫面顏色的統一具有重要作用,綜合運用色彩調整工具,能有效提高工作效率,提升工作質量。

3.精簡文字,加大標題的厚重感

設計排版主要以圖片為主,但是簡短精要的文字對主題內容和版式展示的“軟化”同樣不能忽視。如果文字精簡了,那么在排版時,就需要稍微加大一些標題的厚重感,以使觀賞者能迅速捕捉到主要的相關信息。標題根據排版的布置,可以豎著放在文字左邊,可以大大地放在文字中間,也可以在標題周圍加上邊框,如圖3所示。

4.留白與展板內容的比例應使版面透氣、流暢

留白是排版設計中的一個新的理念,旨在通過稀與疏的反差來刺激人的感官中心點,以空白的表達來展現視覺空間,凸顯版面的層次感與張力。在畢業設計展板中,通常用空白來代替線條分割版面,如展板周邊或內部區域的劃分,通過留白化解死板的規矩性,多了些許明快的自然性,靈動的感官性也自然而然地增強了。

新穎的畢業設計展板排版方式

1.獨特的設計概念展示

設計概念是設計作品的靈魂,是吸引觀賞者興趣的關鍵,在畫面中完美展現設計作品的設計概念是展板排版中的重要任務。那么怎樣的排版才能很好地展現出作品的設計概念呢?首先,新穎、出眾的標題更具競爭力,而平淡、拖沓的標題會讓人產生厭倦的情緒。一個精煉、生動而又新穎的標題往往會引人關注,進而吸引觀賞者順著作者的設計思路,領略到設計者的設計精髓。其次,排版形式應圍繞設計主題組合,如產品設計等,在實現展示外觀功能的前提下,圍繞使用功能和產品特色作為排版重點。如果設計主體具有靈活性,展板排版形式會隨之變化;反之,展板形式則以規整的幾何形式為主,以凸顯設計主體特色。

2.新奇的效果圖創作

設計作品圖片是畢業設計展板的主要表達方式,發揮天馬行空的想象是學生的優勢,效果圖則是對學生愿望的展示,但往往由于學生的技術能力有限,通過3D、SU等其他軟件渲染出來的效果并不是很成熟,而且多次渲染既耗時,效果又不一定非常理想。因此,如果設計者可以通過Photoshop的協助,根據設計概念,對原始效果圖做一些豐富,就能既減少時間成本,又改善設計效果。當然,通過新穎的拍攝角度、特殊的拍攝技法對場景進行拍攝,加之后期用Photoshop進行處理,達到理想設計要求并非難事(如圖4)。

3.個性的排版設計

畢業設計展板的排版設計多種多樣,每件作品都有自己的特色編排,要想讓自己的作品在紛繁復雜的展板中脫穎而出,獨具特色的創意編排是必不可少的。一個好的版式、一個富于個性的編排設計,是排版設計成功的必要因素之一。同時,作品的排版需要根據主題對象的性別、年齡、身份來確定版式的風格,這便要求設計者要有過硬的平面展示基本功與獨具特色的想法來表現其獨特的創作風格。只有把個人作品風格與展板設計定位相結合,才能更好地彰顯設計作品的核心價值。

更加注重人性化

設計的本質是為人服務的,所以畢業設計展板的排版,不能單單為制造效果而極盡奢華,而應更好地闡釋作品“以人為本”的設計概念,讓觀者倍感親近。這些都對排版提出了更高的要求,要設計出富于人性化的版式,就需要設計者能整合美學、設計學、編輯排版學等各方面的知識技能,加入自己的真情實感,在充分理解設計主題的基礎上,用心編排。

隨著平面設計的不斷發展,高校的相關領導越來越重視在美學視角下畢業設計展板的版面設計與編排,隨著大眾美學意識的提升,大家對產品版式設計的要求也越來越高,這些都將促使學生不斷提升自己的美學修養與專業技能,拓寬自己的專業學習范圍,以便更好地滿足受眾的要求。

參考文獻:

[1]于紅梅.Photoshop軟件應用于藝術設計的新思考與實踐[J].科技廣場,2011(2).

[2]張若瀅.論招貼設計中的排版藝術[J].包裝工程,2013(07).

[3]林國慧.論刊物排版設計中的風格和諧問題[J].印刷世界,2011(11).

第6篇

論文關鍵詞:中等職業學校;開設;平面版式設計;實踐與思考

在近幾年的教學實踐中.筆者經過對東莞市黃水職業中學及外校所開設專業課程的調研分析,認為中職學校各專業的基礎課:計算機應用、計算機網絡技術、電子商務三個專業開設的“網站規劃與網頁設計”、計算機動畫設計的“圖形圖像處理”;汽車運用與維修專業的“汽車美容與裝飾”,烹飪專業的“美術與設計”,服裝設計專業的“設計基礎”,電腦美術設計專業的“平面設計”等專業課程與平面版式設計這門課程內容都有緊密的聯系。根據中職學校專業課程的培養目標及特點,筆者在這幾年嘗試性的開設了“平面版式設計”這門課程,作為對美術教學的改革和探討。對文化課如何更好地與專業課結合,為專業課服務進行了有益探索,取得較好的成效。

一、平面版式設計的內涵與運用

平面版式設計又稱編排設計、版面設計,是平面設計中的一大分支,主要指運用造型要素及形式原理,對版面內的文字字體、圖像圖形、線條、表格、色塊等要素,按照一定的要求進行編排,并以視覺方式藝術地表達出來,并通過對這些要素的編排,使觀看者直覺的感受到某些要傳遞的意思。表面上看它是關于編排的學問,而實際上,它不僅是一種技能,更是技術與藝術的高度統一。版式設計的范圍可涉及到報紙、雜志、書籍、畫冊、網頁等平面設計的領域。在現實生活中我們翻閱報刊、瀏覽網頁的時候,又或當我們漫步街頭與各種林立的廣告牌、指示牌、商標等相遇時,更有超市、商場中琳瑯滿目的商品包裝、商品陳列的樣式,現實生活中學習用的多媒體課件powerpoint的版面設計,為自己博文進行編輯裝飾,diy電子賀卡、生活影集這些都是經他人或自己精心設計展示出來的版式效果,我們也從中自覺不自覺地感知與品味版型設計。這說明,社會的發展和人們的需求不但每天都會接觸到大量的版式設計作品.同時也衍生了許多新的專業,如網頁制作與設計專業、動漫制作專業、多媒體技術專業等,而這些專業都與版式設計有著緊密的聯系。

二、開設平面版式設計課的必要性

1.平面版式設計課有助于相關設計軟件教學目標的完成。據調查了解,中職學校電腦美術專業、動漫制作專業都開設了平面設計這門課程,有專職教師任教。他們基本上都是既具備相當的設計素養,又擁有信息技術的知識和技能。而其它專業的必修課“多媒體技術”中的word、powerpoint,或計算機專業、網絡設計專業的專業課及精品課程dreamweaver、photoshop、flash、coreldraw中有關文字的排版、色彩的搭配、圖形的組合等有關編排設計方面的課,還是由信息技術課的老師講授。由于信息技術與平面設計兩個專業跨度較大,往往出現這樣的現象,來自信息技術專業的教師的平面版式設計、美學知識缺乏,對版面排版、色彩搭配一般規律了解不夠,在教學實施過程中只能照本宣科,所舉示例只注重了信息技知識的傳授和堵養。學生雖然學習了很多的有關設計或文字排版的軟件,卻不會利用這些軟件進行相關的創作;或者信息技術老師由于設計(美學)素養不夠,往往不能很好利用平面設計的編排規律對設計元素進行組合排列,主要表現在對版式設計中的文字、圖形、色彩及點、線、面等設計元素的編排能力較弱,從而直接造成有關設計課不能達到運用信息技術進行美術創作的教學目標。開設平面版式設計正好對輔助學生學習相關設計軟件和信息技術達到教學目標。

2.平面版式設計課能激發學生學習設計軟件主動性和積極性。如上所述的幾個軟件,如果只讓學生學習軟件操作的技術,沒有了解學習這個軟件的真正目的和意義,那么學生的學習就相當枯燥。由于學生沒有版式設計的基礎,要求他們運用這軟件對文字、圖形、色彩以合理、美觀的形式表現出來時就顯得相當困難,對字體的運用、圖片的放置、色彩的搭配比較隨意,版面雜亂無章,色彩花俏,毫無美感。而開設平面版式設計課,使他們懂得運用平面版式的編排規律,用這些軟件制作出各類精美而具有藝術效果的版式作品,他們就有了成就感,并認識到平面版式設計在專業課中應用的廣泛性.自然就增強學生學好這門課程的信心。同時,在教學過程中讓他們欣賞到國內外大量的版式設計作品,開闊了視野。提高學生的欣賞能力,自然就能激發出學生學習相關軟件的的主動性與積極性。

3.平面版式設計課可以提高學生的審美評價能力。美術也稱造型藝術或視覺藝術,而平面版式設計是視覺藝術的一大分支,它與其它藝術一樣在培養學生對美的感受力和提高對美的審美能力中起到重要的引導作用,使學生從中受到美的教育和享受。在生活中經常聽到學生贊美某個設計作品或某本書籍中的圖形圖像多么美,但是不懂作品為何美,美在哪里,不能正確理解和評價作品,更加不會欣賞優秀的版式設計作品,或對作品的評價僅止于感官認識,至于作品的內涵、意境都不能領會。這就屬于審美教育的范疇,需要老師在設計課中多引導學生分析、評價作品,從版式中的構圖、點線面、黑白灰、空問、色彩等美術語言去分析作品,讓學生審視美、領悟美、捕捉美。在“平面版式設計的原理”這一章中講授的平面版式設計的視覺流程、平面版式設計形式與法則、平面版式設計的造型要素、平面版式設計中的網格體系及色彩象征,這些內容就很好的詮釋了如何有效地將特定的信息準確地傳遞給目標受眾,如何在版式設計中做到訴求理念和設計表現的個性化統一。實踐證明.學生通過學習版設計原理和版式設計中的文字、圖像和色彩組合構成法則后,審美評價能力和情趣也得到了一定提高。

4.平面版式設計課可以提高學生的設計創意理念。版式設計是指在規定的版式上將各種所需的視覺元素進行有機的排列組合,達到視覺生理學和視覺心理學的高度統一。版式設計尊重視覺美學的自身規律,達到視覺感官的完美結合。創造想象力是人類最偉大的能力。而平面設計就是表達想象力的平臺。學生可以創造性地把個人見解、設計對象以及版式等設汁元素重新組構,來表現版式設計的個人風格。學生對不同色彩、肌理、塊面、緊密、動勢等進行編排,編排出給人或緊張或放松或興奮刺激或夸張怪誕的視覺元素,這就是版式設計的創造性活動,它不但能使學生在編排中掌握排版能力,還可以有效的激發出學生的創造能力和創意理念。

5.平面版式設計課可以拓展就業范圍及提升就業能力。2l世紀是信息化的時代,電腦的使用已經非常普及,在一些用人單位的招聘條件中我們可以看到熟練操作計算機辦公軟件的重要性.有些公司還提出要求有文字編輯能力、圖形處理等方面的能力?,F今最熱門的職業是it互聯網等有關職業(智聯招聘網排行榜),招聘此類人員大部分都要求具有網站整體頁面的設計和布局觀,有較強的文字、色彩、圖形設計能力,能獨立完成網頁設計作品,有較好的創造性思維及較好的審美觀。所以在中職學校普及開設平面版式設計這門課程不但可以提高學生對圖形、文字、色彩等設計元素的編排設計能力.提高學生的藝術素養.還可以幫助學生提高就業機率,而且使他們在未來職業生涯中,發揮更大的潛力,實現從最初的圖形圖像處理人員到平面設計人員的晉升,平面版式設計基礎使他們得以持續發展。

三、開設平面版設計課的可行性

1.平面版式設計課程的開設符合新課改的要求。根據教育部《關于進一步深化中等職業教育教學改革的若干意見》的文件要求,美術課在中職學校為必修課,其主要任務是培養學生基本科學文化素養,為專業知識的學習和職業技能的培養服務,滿足學生職業生涯發展的需要,促進終身學習。文件要求美術課的課程設置和教學應與培養目標相適應,注重學生能力的培養.加強與專業和社會實踐的緊密聯系。所以,筆者認為在中職學校普及開設《平面版式設計》這門課程符合新課改的要求,具有可行性。它不但能培養學生的審美能力、想象力和創造力以及藝術素養,還輔助學生學習好“多媒體技術與應用”中的有關課程,更重要的是服務于學生學習好相關專業精品課程,提升專業技能水平,為學生轉崗就業、可持續發展奠定基礎。

2.學生對平面版式設計課程大多有學習興趣。幾年來,筆者在中職學校開展平面版式設計課的教學,豐富了美術課的內容,提高了學生的對文字、圖形、色彩的編輯和平面設計能力,同時還激發了學生學習相關專業的興趣。為了證實開設這門課程學生是否有興趣學習和對所學專業課是否有輔助作用。筆者在每學年課程結束后就向學生做問卷調查(如圖1和圖2),從調查數據可以看出,85%的人感到有興趣,97%的人感到對自己所學專業課有輔助作用。當然還有15%認為學習平面設這門課無所謂或沒有興趣,還有3%人認為對自己所學專業有沒有輔助作用,這說明教師在教學方法和教學內容上還需要改正,還要幫助小部分學生轉變學習觀念,提高對版式設計的認識。

圖1選項為:a.很感興趣(22%)b.有興趣(63%)c.無所謂(11%)d.沒興趣(4%);

圖2選項為:a.很大(28%)b.較大(51%)c.不大(18%)d.沒有(3%)

3.平面版式設計中的文字、圖像、色彩元素的變革。在網絡信息時代以前,一個設計師要設計有創意的圖形或藝術字體,就要有深厚的繪畫基礎,對色彩的搭配有著深刻的認識。而現在計算機的廣泛應用,圖形資源的共享,要取得一幅有創意圖片是相當容易的,當前各種藝術字體的產生也為設計提供了素材。另外在各個軟件中自帶的色彩填色對話框里豐富而有序的色彩,很好的描述了色彩的分類,可幫助個人快速地選擇正確的色彩而定出作品的色調。在以往的色彩教學過程中,學生通常要做大量的色彩練習才能達到預期的效果,還要制作精細、工整,不允許有一點錯誤,不然可能就會導致返工。然而運用排版和繪畫軟件進行繪制、著色、編輯和修改等就很方便,只需要幾個簡單的步驟就可以做出手工制作難以表現的效果。

四、課程內容及能力目標的設置

第7篇

關鍵詞:PhotoShop課程 教學方法 探究式教學

PhotoShop是功能強大、迄今為止使用范圍最廣泛的圖像處理軟件。它可以把數字化攝影圖片、剪輯、繪畫、圖形以及現有的美術作品結合在一起,并進行處理,使之產生各種絢麗甚至超越意想的藝術效果。學生在學習中普遍存在二方面的問題:一是由于PhotoShop的圖像處理功能異常強大,編輯手段和技巧層出不窮,不愿主動去熟悉掌握PhotoShop的各種功能造成處理問題能力差的情況;二是學習過程中對素材的收集單一,難以完成復雜的圖片處理,對圖片處理的風格基本相似。要使學生學好這門課,關鍵在教師如何培養學生濃厚的學習興趣,如何激發學生的創造力、想象力及美感的培養。針對上述情況,創設一個良好的課堂學習環境是激發學生學習興趣,培養學生想象力、創造力的關鍵。下面,談談PhotoShop的課堂教學方法。

一、使用網絡實施Photoshop教學的方法

1.1Web教學網站的建立

專用教學網的建立真正實現了網上教學。我們在校園網上建立了專門的Web教學站點。把制作的課件保存為Web的格式后到專用的站點上,學生可以通過訪問網站方便地反復瀏覽網頁中的課件內容,實現了教學的互動。在建立Web教學站點時,如果我們使用的是Windows98,可以安裝PWS,這樣就可以建立一個Photoshop課堂教學的Web站點。如果我們使用的是Windows2000、WindowsXP那就更容易了,因為Windows2000和WindowsXP有現成的Web站點。我們可以在開始菜單中的程序管理工具中找到Internet服務管理器,打開Internet服務管理器窗口。通過右單擊默認的Web站點,打開屬性對話框,在Web站點選項卡中指定IP地址,在主目錄選項卡中指定本地路徑的文件夾地址。然后右單擊默認的Web站點,選擇啟動。這樣一個Web站點就正式啟勸了。無論是Windows2000還是Windows

XP, Web站點默認指定的主目錄是C:\Inetpub\wwwroot。有了Web站點,只要直接向指定的站點主目錄位置相應的內容就可以了。當然如果你有現成的校園網站點,最好在主頁上建立一個鏈接。

1.2文件傳輸協議(FTP)的使用

在圖片的傳輸上如果使用Web網站就不太合適。開始我們使用的是共享文件夾的形式,這種方法也很好,但是學生在使用時要一層層的打開文件夾才能找到相關內容,學生的機器一般速度較慢,所以很不方便。經過多次實踐,我們開始使用文件傳輸協議(FTP)。(FTP)是一種特殊的數據傳輸機制,它簡化了文件在電腦間的傳輸。并且通過(FTP)傳輸的文件格式沒有任何限制。文件傳輸的方向可以是從服務器端到客戶端,也可以是從客戶端到服務器端。

在Windows2000中有現成的(FTP)站點。我們可以在開始菜單中的程序P管理工具中找到Internet服務管理器,打開Internet服務管理器窗口。通過右單擊默認的FTP站點,打開屬性對話框,在FTP站點選項卡中指定IP地址,在主目錄選項卡中指定本地路徑的文件夾地址。然后右單擊默認的FTP站點,選擇啟動。這樣一個(FTP)的站點就建好了,我們把每節課所需要的圖片放入站點指定的文件夾里,學生就可以在本地機上直接輸入你的IP地址找到你所提供給他們的圖片了。

當然我們還可以利用很多方法讓提交學生圖片,關鍵是讓學生可以方便地把處理好的圖片上傳到教師服務器上來,便于教師的指導和學生之間的相互交流。

二、實施研究性學習,培養學生創新能力

根據教學目標和學生實際情況,把教學的總目標進行分解,把平面設計精要的任務落實到具體的幾個項目上,學生通過對這幾個項目要求的實踐和探索,來完成教學任務,達到教學目標。在解決問題時不在于尋求答案的一致性,而在于激發學生的學習興趣,培養學生的探索精神,提高學生的動手能力,發展學生的創新思維。這種研究性學習的方法,對高等職業技術學院培養學生的技術創新和動手實踐能力具有一定的現實意義,是一種教學改革的嘗試。研究性學習實踐后教學與過去傳統的教學相比較具有較大的變化,在研究性學習中,教師首先要組織學生從學習生活中選擇和確定他們感興趣的研究專題,去發現問題和解決問題,研究性學習的實施不只是依賴某個單一學科的知識,而更多的是知識的綜合使用;研究性學習強調以學生的自主性、探索性學習為基礎,學生按自己的興趣、特長選擇和確定研究性學習的內容;研究性學習將整個課程實施的過程看得比結果更為重要,它不是非要學生通過研究性學習達到。有所發明,有所創造。的標準,而更重視學習的過程,強調學生把學到的學科知識加以綜合,并在實踐中加以運用,它要求學生去發現學過的學科知識之間的聯系,并在分析問題和解決問題中對學到的知識有更深切的體會,使之真正成為自己的東西。

平面圖像處理是一門實踐性很強、極富創造性的課程,其教學方法多樣,有啟發式、討論式,做到師生互動,選擇經典案例和優秀作品點評,激發學生的創新思維和學習積極性,。研究性學習。教學法提出了由表及里、[page_break]逐層深人的學習途徑,便于學生循序漸進地學習平面圖像處理的知識和技能,是符合計算機系統的層次性和實用性。在課中進行研究性學習,就是讓學生在一個個典型的效果處理下展開教學活動,引導學生由簡到繁、由易到難、循序漸進地完成一系列作品,從而得到清晰的思路、方法和知識的脈絡。例如在制作。隱形眼鏡廣告。這副作品時,教師先布置題目,然后要求學生進行市場調查,分析廣告的主題創意,進行作品的觀摩,再根據調查的情況,結合自己的知識加以綜合使用,創作出別具一格的作品,教師對這些作品進行評講,好的給予肯定,不足之處加以補充,使學生在完成每次作品的過程中,培養了他們分析問題、解決問題以及用圖像特殊效果處理的能力,學生還會不斷地獲得成就感,可以更大地激發他們的求知欲望,逐步形成一個感知心智活動的良性循環,從而培養出獨立探索、勇于開拓進取的能力。

三、充分利用現代電教手段、進行案例教學 qiqi8.cn 778論文在線

在教學過程中充分利用現代教育技術的生動、形象、感染力強,易于激發學生的學習興趣的優點,促使學生積極地參與教學過程,提高教學效益。利用現代教育技術不受時間、空間、微觀、宏觀的限制特點,能直接表現各種事物和現象的優勢,為教學聯系實際提供了條件,擴大時空,大大縮短學習時間,提高學習效益。在教學方法上,大量采用案例法,因為案例法能將需教授的內容,化解到具體獨立的實例制作中,教師可在多媒體計算機上對制作的實例進行剖析,不僅能使學生熟悉和掌握PhotoShop的各種功能,避免注入灌輸、死記硬背的教學方法,而且還能促使學生結合自己的生活經歷,展開自己的想象,設計出各自的風格,學生的創造性也得到了充分發揮。如:制作一個奔馳的效果的課件,來反映奔馳這一自然現象。首先告訴學生可以使用兩種不同的方法進行制作:第一種方法是使用濾鏡菜單中的動感模糊和輻射模糊加以實現;第二種方法是使用濾鏡菜單中的風濾鏡來實現的。然后以一個汽車奔馳效果為例,對這兩種制作方法進行演示,讓學生觀察哪一種制作的方法效果更佳。最后讓學生將這種制作的方法進行練習,并要求學生用一些實踐中接觸和感受的事例。

我們的教學實踐證明,由于PhotoShop的圖像處理功能異常強大,編輯手段和技巧層出不窮,熟悉PhotoShop的各種功能不可能一蹴而就,只有多學、多用、多練、多體會,才能插上創意和想象力的翅膀;只有巧用現代電教手段,化靜為動,變無聲為有聲,讓學生面對多彩的畫面激起學習的興趣,提高審美能力、創造力和想象力,而且又讓教師解決了教材重難點,即優化了課堂教學,提高了課堂教學效率;興趣是最好的老師,在教學過程中始終關注提高學生學習興趣,有助于提高學生的學習積極性和教學質量,才能給PhotoShop帶來生機,注入新的活力。

參考文獻

鄭暉,李莉。關于PHOTOSHOP的教學。南昌高專學報。2004

王少萍,徐勇。淺談PhotoShop課程的教學。濟南教育學院學報。2004

第8篇

論文摘要:本文分析了當前中職學校動漫專業教育的現狀、存在的問題,提出了一些建設性的思路和對策。

近年來,國家先后出臺了《關于加強動畫片引進和播放管理的通知》、《關于促進我國動畫創作發展的具體措施》、《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》、《影視動畫業“十五”期間發展規劃》等政策文件,同時,建立國家級動畫產業數字技術公共支持中心,設立了19個國家級動畫產業基地,大力扶持國產動漫產業。這一系列“組合拳”為國內動漫產業的發展提供了一個黃金機會!“忽如一夜春風來”,動漫公司如雨后春筍般地冒了出來,動漫人才供不應求!于是,各本科、大專院校轟轟烈烈開設動漫專業,一些中職學校亦不甘人后,欲搶一杯羹,紛紛上馬動漫專業,一時熱鬧非凡?!傲一鹨娬娼稹保捎谥新殞W校本身各方面條件所限,動漫專業教育的效果并不盡如人意。

1、中職學校動漫專業的現狀

國內動漫產業對人才需求的急劇增長,給學校動漫人才培養和學生就業帶來了千載難逢的機會。但是,對絕大多數中職學校而言,倉促上馬開設動漫專業,其師資、教材、教學體系、課程設置、培養目標等各方面都不夠完備乃至良秀不齊,培養出來的人才與實際工作的需求有很大的差距,真正能夠滿足動漫企業要求的不多,表面繁榮的背后隱藏著巨大的危機。

2、中職學校動漫專業存在的主要問題

2.1師資力量薄弱

中職學校開設動漫專業,基本有兩種模式:一種是依托于美術系,另一種是依托于計算機系。由于動漫專業是一個新興的學科,動漫專業教師非常緊缺,具有動漫企業實踐經驗的動漫專業教師更是鳳毛麟角。多數教師屬于“趕鴨子上架”,從美術、計算機等其他學科轉人動漫專業的,對動漫的認知僅處于表面,缺乏在動漫領域的理論研究和實踐開發經驗。雖然很有激情想教好學生,但往往是心有余而力不足,實際教學效果并不好,學生在學校所學的東西無法滿足實際就業要求。真可謂“老師教得糾心、學生學得煩心、企業用得窩心”。

2.2培養目標定位不準

俗話說“外行看熱鬧、內行看門道”,一般人往往認為動漫很簡單,只不過是畫一些大眼睛、線條簡單、表情夸張的卡通形象而已。事實遠非如此,要做好動漫不僅要學好心理學、文學以及各種社會科學,還要掌握電影編劇、電影導演、電影蒙太奇手法,各朝各代各國各民族的服裝、建筑、生活用具、語言方式、歷史特點等各種知識,再加上繪畫技巧和電腦技術,才能完成一部好的動漫作品。

有些學校打著為學生將來就業廣開門路的旗號,把影視動畫、網絡動畫、手機動畫、網絡游戲、手機游戲、平面設計、電視編導等專業人才培養混在一起,搞成一個大雜燴,以期培養“萬金油’,式的學生。然而中職學生的素質、能力等自身條件決定了他們要在短短兩三年內完成這么多知識的學習是不可能的,結果學生“樣樣會,沒一樣精”。

2.3課程體系設置不合理

目前,中職學校動漫專業開設的課程大多以平面設計為主,開設的動漫課程無非是卡通形象設計、二維網絡動畫、三維影視動畫等,開設的動畫軟件課程主要以PHOTOSHOP,FLASH,3DMAX為主,后期動畫合成軟件多數是講PREMIERE,而諸如MAYA、SHAKE、COMBUSION、AFTEREFFECTS等專業的影視后期動畫軟件則講得很少。

一個動漫項目的實施過程中會涉及到很多學科知識,比如在flash網絡廣告的制作過程中,分鏡頭腳本設計需要一定的文字表達能力和較強的美術基礎;角色、場景的繪制要用到Illustrator來進行矢量圖的繪制;用Photoshop來進行圖片、文字效果的處理;要用到平面設計原理中的點線面的構成、漸變、重復、發射、對比、肌理等表現手法;還要注意文字、圖像、按鈕等廣告元素的搭配,使整個畫面在和諧、平衡中突出視覺中心,這些都涉及到美術方面的各種知識。但現在各門課程普遍都處于條條塊塊的分割“獨立”狀態,學生綜合應用的能力比較差。

2.4教學模式落后

許多學校的動漫專業仍然沿襲傳統的教學模式,即采用分班授課、分段授課。這種教學模式雖然體系全面,但各門課程各自為政,各個教學單元連接不夠緊密,缺乏應有的溝通和融合,教學目的難以貫徹,存在很多的問題。大多數學校所采用的單元授課的形式、由于不同任課教師的教學方式不盡相同,幾個單元課程之間的過渡和連接也不容易達到科學性和條理性。

2.5缺乏實戰平臺,與企業需求脫節

“企業需要什么樣的人才,我們就培養什么樣的人才!”—幾乎每所學校都喊出了這樣的口號。但在現實中,能夠完全為學生提供真實(或仿真)的實訓場所和實習環境的不多,大部分中職學校的動漫專業僅擁有普通計算機室、畫室等基本教學設備而已。無法滿足教學、實訓的要求,使得部分教學內容成了“紙上談兵”。而校外的動漫企業實訓實習基地更是缺乏,學生根本就沒有實戰的機會和平臺,這樣學生畢業后當然就無法勝任相應的崗位。

3、中職學校動漫專業建設的思路及對策

3.1不拘一格,切實加強師資力量

對一個專業來說,擁有一支素質優良的師資隊伍,是人才培養的關鍵。中職學校迫切需要加強動漫專業師資隊伍建設,可以采取“走出去、請進來”兩種方式:一方面,定期派學校動漫專業的教師到那些開設動漫專業比較成功的高校進修、培訓,提高理論水平;同時,輪流安排學校動漫專業的教師到動漫企業“頂崗工作”,加強實踐技能。另一方面,從社會上特別是從動漫企業引進高水平的動漫人才。這里往往會遇到兩個棘手的問題—薪資和學歷,經驗豐富的動漫人才對薪資的要求往往很高,而有的動漫人才則可能是“有能力缺學歷”,比如,《喜洋洋與灰太狼》的主創者黃偉明就沒有大學文憑。這就要求學校要敢于突破舊的用人體系,不拘一格,大膽用人、高薪引才。  3.2廣泛調研,合理定位培養目標

動漫人才的需求層次比較豐富,動漫行業劉學歷要求不高,但要求學生具有較強的動手能力和團隊協作能力。中職學校不能盲目跟從其他大學院校,要根據動漫產業對人才的需求和學校的實際教學條件以及中職學生的素質特點來準確定位,給中職學生提出“我們比美術學院的學生更實用”、“不與高校爭高端,只與他們比操作技能”、“他們的設想需要我們的幫助”等理念和發展方向。以培養應用型人才為目標,遵循“理論夠用、注重實踐”的原則。

在培養過程中,通過各種美術實踐發現學生的長處:比如手工好的同學,引導他們向動漫周邊飾品制作發展;泥工雕塑好的同學,引導他們向動漫手辦制作上發展;電腦軟件技術好的同學,可以向Flash動畫方向發展··…因材施教,最終培養出一批漫畫手工線描勾線人才、漫畫電腦上色人才、動漫飾品設計制作人才、動漫手辦制作人才和Flash動畫人才等等,這樣每個學生都能找到合適的就業崗位。

3.3解放思想,精心設計課程體系

動漫專業是一門以藝術為主、技術為輔,藝術與技術相結合的新興專業,旨在培養兼具藝術與技術的新型復合型藝術設計和制作人才。

一個動漫作品的好壞,首先看它的美術基礎扎實不扎實,畫面是否細膩,色彩搭配是否協調,比例是否得當,構思是否新穎。因此,務必加強美術教育,把培養學生的美術功底和藝術創造能力放在重要的位置,培養學生掌握各種熟練的構成技巧和表現方法,培養審美觀及對美的感受能力,提高創作能力與造型能力,活躍構思。

科學合理地配置、整合文化修養課、專業理論課、專業基礎課、專業技能課,特別是要協調好美術功力、藝術創造力與計算機軟件應用能力的培養。

3.4擯棄傳統教學方式,引人“工作室”教學模式

動漫專業是一門實踐性很強的專業,非常適合引人“工作室”教學模式。建立與動漫主要課程相關的若干個工作室,如二維動畫工作室、三維動畫工作室、實拍動畫工作室、漫畫工作室、多媒體設計工作室等,實行導師負責制,由一至兩名導師進行指導。

工作室教學模式有利于打破陳舊的教學體系,調動學生自主學習的積極性。學生可以根據個人意愿選擇工作室,各工作室也可以選擇適合本方向發展的學生。工作室教學模式要求教師為不同的學生確定個性化的培養方案,在講授專業課程知識的同時注重學生綜合素養的提高。工作室教學模式使課堂教學與實踐教學融為一體,師生互動的課題研究和個案教學,使學生創新意識、團隊精神得到增強,學生的個體創造力也不斷提高,為學生今后走向社會,開拓創新、自主創業打下堅實的基礎。

3.5深人加強校企合作,實現零距離上崗

堅持走學校與企業結合、專業與行業結合、教學與生產結合的“三結合”發展模式。學校與企業聯手培養人才或為企業定向培養人才,學校教師與企業專業人才合作探究專業建設、課程設置、開發校本教材,聘請企業一線制作人員擔任部分職業特定能力核心課程的教學工作。借助企業資源,比如一些高尖端的動畫軟、硬件設備可由企業提供借用。加強教學與生產的結合,將企業生產任務引人到學校教學中,甚至將教室變為企業的生產車間。

第9篇

一、課題的來源、目的、意義(包括應用前景)、國內外現狀及水平

(一)課題來源:虛擬

1、中國傳統建筑中的設計元素和觀念在平面設計中的應用

中國是世界四大文明古國之一,有著悠久的歷史,勞動人民用自己的血汗和智慧創造了輝煌的中國建筑文明。中國的古建筑是世界上歷史最悠久,體系最完整的建筑體系,從單體建筑到院落組合、城市規劃、園林布置等在世界建筑史中都處于領先地位,中國建筑獨一無二地體現了的“天人合一”的建筑思想。

中國傳統建筑在圖形、文字、色彩、造型結構的幾個特點:

圖形。在中國傳統建筑中一般以以動物的面目形象出現,具有蟲、魚、鳥、獸等動物的特征,由目紋、鼻紋、眉紋、耳紋、口紋、角紋幾個部分組成。面目結構較鮮明,也正是利用這些特征,將人們引到了一個神秘的藝術世界;

文字。我國的漢字歷史悠久,字體造型富有變化。在中國傳統建筑中運用到的文字一般以繁體字體為主;

色彩。中國傳統建筑中運用最多的為紅色和黃色,五行包括金、木、水、火、土,其中土占中央方位,因為華夏民族世代生息在黃土高原上,所以對黃色就產生了一種崇仰和依戀的感情,而紅色則寓意著美滿、吉祥和富貴;

造型結構。體現在大門、大窗、大進深、大屋檐,給人以舒展的感覺。大屋檐下形成的半封閉的空間,既遮陽避雨,起庇護作用,又視野開闊,直通大自然;

通過以上的中國傳統建筑的特點介紹,例如故宮--故宮是我國也是世界上目前保存最完整、規模最大的古代皇宮建筑群。它的藝術語言和表現手段非常豐富,通過圖形、文字、色彩、造型結構等許多元素的完美結合,共同構成了中國傳統建筑藝術的造型美。把中國傳統建筑的風格表現的淋漓盡致,形成完美的“天人合一”的建筑思想,同時將這些傳統建筑特點運用到“泥人張”世博會紀念品的平面海報中,充分突出其中國元素。

2、在“泥人張”包裝設計中體現出中國傳統建筑的獨特魅力

“傳統包裝”主要是指人類的傳統文化包裝而言。而傳統文化是人類在過去的漫長歷史時期中,在生產、生活等各方面所逐漸積累起來的文明成果,也是已有的人類智慧的結晶,是后人不斷繼承與發展前人知識及技能的基礎。各個地區或國家有不同的傳統文化,例如(“泥人張”的泥人工藝品,泥人張的彩塑,把傳統的捏泥人裝飾以色彩、道具、形成了獨特的風格,同時突出了中國傳統文化的特點。)通過“泥人張”的泥人工藝品的介紹,充分體現了“傳統包裝”就是傳統文化包裝。

如何把傳統建筑中的設計元素融入到“泥人張”世博會紀念品傳統包裝結構中去,把包裝盒作為一個宏偉的殿堂來進行設計把傳統的建筑元素充分融入到“泥人張”世博會紀念品傳統包裝中去(殿堂形象壯麗,格局嚴謹,給人強烈的精神感染。中國傳統文化注重鞏固人間秩序,與西方和伊斯蘭建筑以宗教建筑為主不同,中國建筑成就最高的就是殿堂。同時它是中國傳統建筑元素大氣、生氣、富力、重山林風水等表現最為突出的建筑。)將殿堂中的傳統元素運用到包裝盒的六面體中去,做成代表中國特色的包裝盒。

3、“泥人張”世博會紀念品包裝設計中圖形、文字、色彩的表現

包裝設計中圖形、文字、色彩等要素是傳遞商品信息,提升企業品牌形象的主要內容。

在圖形上運用了中國傳統裝飾紋樣(回紋),它在中國的傳統建筑中運用的蠻多,(例如--樓、閣、亭中在橫梁和其他部位都有很廣泛的運用),我國傳統裝飾紋樣中蘊涵的吉祥觀念反映了我國源遠流長的文化底蘊。歷史的積淀使中國的傳統文化讓人不由地有種神秘感,通過感知中國傳統文化,研究傳統吉祥圖案,使我們更加了解不同時代人的審美情趣和對美好事物的表達方式。把傳統建筑的裝飾紋樣(回紋)運用到包裝盒中,突出了中國傳統的元素,最終達到將“泥人張”世博會紀念品包裝推向一個更高的層次。

字體是傳遞商品信息,提升企業品牌形象的主要內容。字體和圖形一樣同屬視覺符號,是視覺傳達設計的重要組成部分。它主要承擔著信息傳遞視覺化作用,是視覺傳達中進行溝通的主要媒介物。

在傳統建筑上運用字體突出莊重等特點(例如宮殿匾額--書寫效果略微寬扁,橫畫長而直畫短,講究“蠶頭燕尾”、“一波三折”),在設計中,運用繁體字體對“泥人張”的標志進行設計,突出包裝的特征,并將產品信息更好的傳遞給消費者。

在包裝的色彩上采用紅色為主體色調,紅色象征著熱量、活力、意志力、火焰、力量、憤怒和血液的循環。例如我們古代宮殿基本上運用紅色為主色調,我運用紅色一要表現包裝盒上的大氣,宏偉,還有就是要表現出中國人們對上海世博會的熱情和活力。

4、隨著紀念品在商業中的應用逐漸成為一種設計熱潮后,本人結合自己的畢業設計(“泥人張”世博會紀念品包裝系列設計)從中研究現代包裝設計中的獨特魅力

(二)目的和意義:

以“泥人張”世博會紀念品包裝設計為研究對象,將其內容和形式充分結合起來,并將包裝盒作為宏偉宮殿進行設計將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,并在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們采取最終的行動。

(三)傳統元素在國內外現狀:

中國傳統設計元素是東方文化的一處獨特景觀和寶貴財富,它題材廣泛、內涵豐富、形式多樣、歷史悠久,是其他藝術形式難以替代的,在世界藝術之林中,它那獨特的東方文化魅力正熠熠生輝。

傳統文化在現代廣告中的應用

廣告創意從商品世界深入到傳統文化深厚的土壤中,既為廣告灌注積極的文化內涵,又構建了新的價值取向,實施合理的廣告策略,這是十分重要的。

廣告創意來源于生活,來源于文化。文化同時也會提升廣告創意的內涵,為廣告產品帶來文化附加值。而一個民族的文化因其獨特性必然會給廣告創意帶來獨特的個性,從而提升創意的吸引力與認可度。在當今的消費時代,廣告產品如何取得競爭力,關鍵在于其傳達的文化價值,塑造的品牌形象是否具有個性,是否區別于同類且被消費者認可的特點,是否能滿足消費者的心理需求。因而,獨具特色的、豐富的民族文化資源,可以增加廣告創意的力,為廣告主帶來意想不到的效果。

以某系列的地產報紙廣告為例,用傳統建筑形式作為廣告的切入點;結合了中國傳統藝術作品中對國畫藝術高度,在設計領域創新運用,突出了東方意識形態和完美家居生活品質理念。設計者通過對水墨、書法等中華藝術精粹的準確把握,形成自己那種帶有很強東方文化的表現風格,完美地把民族傳統文化藝術糅和到現代設計觀念里面。

中國傳統元素運用如此廣泛,如何讓外國人喜歡中國的傳統元素

日本當代的平面設計中,對傳統元素的深入研究和利用可以說早于我們,但日本設計師主要是從傳統元素的形式美的角度去尋找可用的平面設計元素。我們可以見到大量的以傳統元素為形,用中國傳統元素的表現方式加入現代平面構成理念的作品。從中我們感受到了中國文化的魅力和傳統元素對世界平面設計領域獨特的影響力。當代中國設計師在中國傳統文化的基礎上,試圖從不同的視角去表現以傳統元素為代表的中國平面藝術,利用中國傳統建筑元素作為平面設計元素來表現觀念。相對于外國設計師來說,中國設計師似乎更愿意從傳統元素所蘊藏的中國文化的深層意義中去探尋一些設計元素和靈感,去表現純正的中國傳統文化特色。

總之,無論是對傳統的繼承還是對外國文化的借鑒,都要重視做好創造性轉換工作,做到“古為今用,洋為中用”.繼承傳統不是食古不化;講設計的民族特色、中國氣派,決不是要將中國符號生搬硬套到現代設計作品中。

二、課題研究的主要內容、研究方法或工程技術方案和準備采取的措施

(一)課題研究的主要內容:

中國傳統建筑元素在包裝設計中重要的應用,也是包裝設計諸要素中最重要的一項。從信息化、視覺化、藝術化的視角來審視包裝設計,可以領略到它是一種巨大的生命力和感染力的設計元素,它有其它設計元素和設計方式所不可替代的設計效應。結合本人的畢業創作,進一步分析如何使標志應用于包裝設計中,希望人們對這些信息正確接收、把握,并在讓顧客采取行動的同時使他們得到美的感受。

1、大量搜集相關資料,了解中國傳統建筑元素的起源、發展及特征。追溯中國傳統建筑的表現及特點,收集上海世博會中國館建筑特點進行比較。再從構圖、表現形式、色彩上面進行具體的設計分析。

2、了解包裝的發展和內涵,及傳統包裝設計的現狀,特別是傳統元素造型包裝。收集大量傳統包裝設計的素材,特別是分析中國傳統建筑元素在“泥人張”世博會紀念品包裝中的應用。

3、進行設計創新,在畢業創作中體現中國建筑元素在泥人世博會紀念品包裝設計中的具體運用。

(1)創作目的

隨著生活水平的日益提高,旅游已成為人們生活中不可或缺的一部分。在旅游中肯定會買些和旅游有關的紀念品,同時上海世博會是面向世界的活動,會有很多的國際游客,于是我的泥人包裝設計就是要突出中國文化和韻味來吸引國際游客。

(2)創作觀念

這次的包裝設計大膽的運用中國傳統建筑元素(世博會中國館)為元素,以最直觀的方式展示中國的文化與韻味和中國的特色。

(3)創作思路

本人的包裝盒設計除了本身形式達到與眾不同外,其最主要的就是包裝盒的盒蓋在設計上巧妙的層次的原理,突出其盒蓋整體性,同時運用平面構成原理,讓其整體上達到立體構成的效果。通過中國傳統建筑元素(世博會中國館)與包裝盒的組合,使整個包裝充滿了中國傳統文化氣息。

(二)研究方法或工程技術方案:

1、文獻收集法:收集中國傳統建筑元素與傳統包裝相結合的案例;

2、實際考察法:對于奧運會及紀念品包裝設計,對其中的包裝上的中國傳統元素應用進行一個詳細地研究;

3、臨摹研析法:運用手繪或者電腦操作臨摹繪制標志與傳統包裝盒相結合的案例;

4、再創作設計法:結合所臨摹的案例進行畢業設計的作品稿繪制包括手繪效果圖及畢業設計一系列成品的制作。

(三)準備采取的措施:

1、在研究中加強書籍理論知識的學習,以利于自己更好的進行選題的畢業設計;

2、多上網搜集優秀的包裝設計圖片,并從中吸取營養,運用到自己的畢業設計選題中;

3、多與老師同學進行溝通交流,聽取大家好的建議,完善自己的設計。

三、現有基礎和具備的條件

(一)現有基礎:

1、理論基礎:本人已經修完大學三年半學業,基本掌握了平面設計相關的理論知識及實踐能力;熟練掌握Photoshop、Coreldraw、CAD、3DsMAX、Flash、Dreaweaver、Office等常用軟件;

2、設備基礎:配有電腦及出圖設備等;

3、資料基礎:擁有包裝設計的一些資料和相關書籍,互聯網上豐富的網絡資源能給自己提供思維上的借鑒以及設計上的參考;

4、由老師多次帶出去考察。

(二)具備條件:

1、已具備上述的基礎條件;

2、曾在課程作業中獨立完成整套包裝設計;

3、多與老師同學進行溝通交流,聽取大家好的建議,完善自己的設計。

(三)參考書籍:參考文獻

[1]陳路、楊秀娟《中國傳統元素整合圖庫》中國建筑工業出版社2008年

[2]劉寶岳《中國包裝標準匯編》中國標準出版社2006年

四、總的工作任務,進度安排以及預期結果

(一)總的工作任務:

認真閱讀、理解任務書所給的條件,在老師的指導下、規定時間內做好設計方案,做出“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣設計圖,進一步系統的鞏固所學知識,并有效的綜合運用到“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣中。

1、“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業設計作品的設計與制作;

2、寫出“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業設計說明;

3、“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業設計展板與ppt電子演示文稿;

4、“泥人張”世博會紀念品包裝與品牌推廣的畢業設計說明:3000字以上的設計理念;

(二)進度安排:

20xx年11月16日:畢業設計任務書下達;

20xx年11月17日-20xx年12月15日:畢業設計初期,查找資料搜集信息;

20xx年12月1日-20xx年2月28日:畢業設計初步設想及草案(2個以上草案及文字論述)畢業設計初期輔導和檢查;

20xx年3月1日-20xx年3月30日:畢業設計方案確定以及深化。繪制平面效果圖,進行顏色搭配和成套系列安排等。畢業設計中期輔導檢查;

20xx年4月1日-20xx年5月19日:畢業設計調整以及修改。繪制平面效果圖,版面制作和檢查;

20xx年5月20日-20xx年5月29日:畢業設計整理和畢業設計后期輔導檢查,打印,出圖;

20xx年5月30日:畢業答辯及畢業設計展覽準備;

20xx年6月1日-20xx年6月xx日:畢業設計展覽。

(三)預期結果:

1、包裝盒設計,包括手提袋以及外盒等設計;

2、宣傳冊2本及書簽;

第10篇

【關鍵詞】美術學院;計算機教學;實驗中心

四川師范大學美術學院由美術學和藝術設計兩個系組成,其中藝術設計系包含了平面設計、環藝設計、動畫設計三個方向,而計算機教學貫穿了藝術設計整個專業課程的學習過程。從計算機文化基礎課程的教學到計算機應用軟件教學,熟練的掌握計算機應用能力能為專業課程的學習打下良好的基礎。因此建立計算機教學實驗中心能更好的開展有美術學院特色的計算機課程教學,從而提高計算機課程的教學質量。

一、美術學院計算機課程教學現狀

(1)計算機應用軟件課程師資較為欠缺。同一門課程往往由不同專業教師擔任教學,還包括不少兼職教師和在職研究生。并且部分藝術專業教師對計算機軟件應用方面并不熟練擅長,也對計算機軟件課程教學缺乏足夠的重視。這樣既不利于教學工作的穩定開展,也不利于計算機課程教學質量的提高。

(2)計算機應用軟件課程在教學管理上較松散混亂,任課教師間缺乏交流,同一門課程往往在教學內容、教學方式上各不相同,并且最終的考核方式、評分標準上也都沒能形成統一標準。這導致目前學院學生對計算機軟件課程的教學存在較大的意見。

(3)從2010-2011學年開始,計算機基礎課程中增加了Photoshop的教學要求,同時該課程也是美院學生需要深入學習的計算機應用軟件課程。這必將導致教學內容上的沖突。因此在計算機基礎和計算機軟件應用的教學上需要展開思考教研,注重教學的相互結合,保持計算機教學的連貫性。

(4)學院在計算機相關課程的科研領域很是空白,目前相關任課教師不愿把精力和重心放在計算機應用領域,因此沒有很好的開展科研教改工作,這對美術學院計算機課程的教學和發展很是不利。

二、美術學院計算機教學實驗中心的構建和實施

計算機教學實驗中心是美術學院計算機課程教學實驗機構,主要承擔學院計算機文化基礎課程和計算機軟件應用課程的教學和上機實驗任務。結合美術學院的各專業特點進行計算機課程教學,使計算機教學更好的與藝術設計課程相融合,培養學生的計算機實際應用能力,以適應社會發展的需要

教學實驗中心的硬件組成:目前學院有12間計算機機房,學生實驗用微機共計約600臺。(其中包含蘋果機房1間,60臺蘋果電腦)已能基本保證學院師生的教學實驗要求,如在條件允許的情況下可對部分電腦硬件逐步升級,以更好的滿足計算機教學實驗需要。

教學實驗中心的師資組成:計劃由學院計算機課程教師、計算機課程實驗員和熟悉計算機軟件教學的藝術教師共同構成,各系部可在課程開課前推薦擅長計算機軟件教學的教師,實驗中心將根據每門課程的具體情況協調組織教師展開教學工作。

三、美術學院計算機教學實驗中心的主要任務

(1)逐步改變計算機應用軟件教學師資欠缺的現狀,以計算機教師和藝術教師共同組織建立較為穩定的教學團隊,結合學院實際情況開展計算機課程教學。并在條件成熟的情況下展開教師技能培訓,提高教師軟件操作技能和教學能力。要求教師在計算機應用知識外掌握多方面多領域的知識結構,如色彩、構成、輔助設計、影象處理等。注重擴展自身知識領域,不斷學習和提高,展開跨專業知識交流。

(2)提高學院計算機課程教學質量。每門課程開課前就課程教學大綱,教學計劃,教學內容進行統一的制定,使教師對每門計算機課程的教學有更清晰的理解。在教學中注重把控每位老師的教學內容和進度,召開教研會加強教師間溝通交流。在課程結束前制定統一的考核方式和評分標準,使學生能更好的完成課程學習并有更加統一量化的成績來體現學習水平。

(3)針對計算機應用方向展開科研教改工作。準確地把握住美術學院中各專業的特點和需求,掌握學生學習興趣和學習意向。結合美術學院計算機教學的特點,探索計算機基礎—計算機應用軟件—藝術設計三者之間的更好融合,通過論文、專著、教材編寫等形式展開科研,并爭取教改科研立項工作。促進學院計算機相關課程的教學工作。

(4)注重計算機課程教學的連貫性,結合計算機基礎中增加了Photoshop等軟件教學的情況,在教學內容上,教學方式上進行探索。保持教學的整體連貫,從而提高學生的學習興趣和動力。并且根據學生的實際需要更好的開展跨專業的計算機選修課程,真正提高學生的計算機操作應用能力。

(5)逐步健全完善計算機教學實驗中心的軟硬件條件,更好的維護管理學院硬件設備,提高設備的利用率、精心設置實驗項目,為學院師生提供更好更穩定的計算機理論教學和上機實踐環境。

在計算機教學中注重實驗教學、強調動手能力,促進理論和實驗的更好結合,這是現階段計算機課程教學的必然趨勢。美術學院計算機教學實驗中心會以注重學生的實踐創新能力為核心,培養學生的操作能力和實驗技能,并結合學院實際情況開展計算機課程的教研教改工作,進行有針對性的科研探索,從而大幅提高學院的計算機相關課程的教學質量。

第11篇

論文摘要:成人教育函授大專層次計算機專業畢業生所掌握的知識技能與社會需求嚴重脫節。本文從課程設置改革的角度分析如何培養適應社會需求的成人教育函授大專層次計算機專業畢業生。

1. 成人教育函授大專層次計算機專業的專業課程設置現狀

目前,成人教育函授大專層次的學生基礎較差,學生對學習計算機原理及程序設計類的課程普遍感到很吃力,而他們在實際工作中也很難派上用場(主要因為他們學進去的很少很淺,而這方面的專業人才也很多),因而有的學生根本就不學。這讓我們感覺到計算機專業的課程開設無所適從,很難把教材、教師、學生和實際應用有機地結合起來。

2 社會市場對成人教育函授大專層次計算機專業畢業生知識技能的要求

2006年上半年,我們學校就業部門對北京、上海、江蘇、浙江和廣東等地區總共100家計算機方向知名企業進行了專業項調查,調查結果顯示:目前企業對函授大專層次計算機專業人才的知識技能需求主要是以下幾個方面:(1)具有本行業的專業基礎知識。(2)能進行單位內部局域網的操作維護。(3)會為公司或產品在互聯網上進行營銷宣傳。(4)擅長單機維護、調試、軟件安裝的。(5)勝任信息管理、經營分析工作。(6)熟練運用電腦進行設計工作等。

3 成人教育函授大專層次計算機專業課程的設置策略

由于計算機專業所涉及到的內容很廣,而成人教育函授大專層次學校學生在校時間普遍只有2年,那么如何在有限的時間內合理的安排課程呢?眾所周知,由于成人教育函授大專層次學校的學生綜合素質不是很高,學習內驅力弱,認知水平和理解分析能力不強等都是我們必須要面對的現實。一方面學校為了培養學生學習的主動性,課程設置確實要照顧到學生的興趣,學生學習才有動力,所開設的課程不能太“難”;另一方面也很重要,就是我們培養的學生要在社會上受歡迎,必須掌握一定的理論知識和實踐操作技能。所以,課程設置最重要的依據是市場。課程設置除了要考慮學生的基礎和興趣外,還要考慮實用。我們必須考慮市場需要什么,就開相應課程,以就業為導向,采用“寬基礎、重技能”的培養模式。對具體每一個學生而言,首先要要求他們 “基礎好”,其次要“有特長”。這樣的話,他們既可以憑借其扎實基礎知識在小企業充當多面手,也可以憑特長在大企業找到用武之地。

(1)計算機基礎知識技能方面

首先,專業基礎方面要培養學生掌握辦公自動化管理、操作、計算機系統維護等方面的知識與技能。主要課程有計算機應用(含計算機基礎、中英文錄入、文字排版、電子表格、演示文稿、internet應用等知識模塊)、微機組裝與維護、常用辦公設備的使用與維護技術、常用工具軟件等。

(2)計算機專業知識技能方面

除此之外,專業教學目標可確定為以下幾個培養方向,由學生自主選擇其一來主修:

a)網頁制作

主要培養從事網頁設計的專業性人才,培養具有空間設計的基本理論、基本知識和基本技能的專業網頁設計師,培養能從事網頁設計的人才。主要專業課程有Dream weaver網頁設計、Flash動畫設計、Fireworks、圖形處理Photoshop、Html語言、JavaScript語言等。

b)網絡管理方向

主要培養負責維護公司計算機硬件;根據需求設計網絡方案,搭建與配備計算機網絡;與網絡設備供應商配合進行維護和監控公司局域網,保證其正常運行等方面的專業型人才。主要專業課程有微機組裝與維護、internet實用技術、網絡技術基礎、網絡運營管理、路由器交換機配置、局域網組網方案設計、網絡工程及布線技術、網絡安全等。

c)多媒體技術方向

主要培養從事影視后期制作、多媒體制作、音視系統開發和應用、網絡多媒體信息的加工與運營等工作的專業型人才。專業課程涵蓋平面圖形圖像處理、攝像技術、多媒體音視頻處理技術、平面動畫制作技術、三維動畫制作技術、影視編輯技術、影視特技與后期合成等知識模塊。

d)廣告設計方向

主要培養能從事計算機圖形圖像處理、網絡廣告設計的人才。主要專業課程有色彩與素描、構成藝術、平面設計(Photoshop)、網站藝術、多媒體程序設計、flash動畫基礎、premiere、數碼攝影基礎、版式設計、動態網頁設計、flash高級應用、3ds max、人機交互設計、flash互動設計等。

4 成人教育函授大專層次計算機專業課程設置方案

基于上述策略,我們針對我校教學的實際情況制訂了以下專業課程設置方案,并報經上級主管部門同意、備案,在我校從2006級成人教育函授大專層次計算機專業新生起予以試行。  第一學期: 課程:計算機應用基礎(上冊和下冊一部分);主要內容: 計算機基礎知識、中英文錄入、Word文字處理排版、Excel電子表格、PowerPoint演示文稿、電子郵件E-mail和Internet應用等。新授課時(含普通上機):55時; 課程設計課時15時.

第二學期: 課程: 計算機應用基礎(下冊剩余部分)和其他專業基礎課程微機組裝與維護、常用辦公設備的使用與維護、常用工具軟件和考證培訓等;主要內容: Access數據庫和一些其他課程內容以及組織考證(如信息產業部的信息化工程師崗位技能認證),并培訓好,保證其通過率。新授課時(含普通上機): 50時; 課程設計課時20時.

第三學期: 課程: 網頁制作方向, 網絡管理方向, 多媒體技術方向, 廣告設計方向;主要內容: 分四個方向開設專業課程,選擇教材時是應注意盡量選用實例型的。教學時多采用任務驅動法,課程考核也應該以實際操作為主,可讓學生們(分組)自主進行小型作品開發、課程設計等。本學期繼續組織過級考證工作(專業方向考證和通用技能證補考)。新授課時(含普通上機): 各95時; 課程設計課時各45時.

第四學期: 課程: 網頁制作方向, 網絡管理方向, 多媒體技術方向, 廣告設計方向;主要內容: 完成第三學期沒有完成的課程,繼續組織學生參加各行業技能認證考試,外加畢業作品設計,到企業頂崗實習,及時走訪,獲得反饋信息。并依據信息,進行分析、總結,實時調整我們后續年級整個(1-4學期)的教學。新授課時(含普通上機): 各55時; 課程設計課時各85時.

5 成人教育函授大專層次計算機專業課程設置改革實驗

我們在2006年暑假制定了以上方案,從2006級新生開始,我們依據上述課程設置在本校計算機專業進行試驗。在2006年下期期末,我們通過學校就業部門利用跟蹤回訪的機會從2004級(擬畢業)學生中隨機抽取了50名進行了問卷調查;同樣,在2008年下期期末我們又通過學校的就業部門從2006級學生中隨機抽取了100名進行問卷調查,并對兩次調查結果進行了統計與對比:2004級: 學到了知識技能占28%;沒學到知技能占72%;已(能)找到滿意工作占32%;沒(不能)找到滿意工作占68%.2006級: 學到了知識技能占53%;沒學到知技能占47%;已(能)找到滿意工作占56%;沒(不能)找到滿意工作占44%.可以看出:認為自己學到了知識技能的比例明顯上升了;認為自己沒學到東西也找不到工作的比例也顯著下降了。

另一方面,各用人單位通過就業部門反饋意見也表明,我們06級計算機專業畢業生相比04級和以前的總體來說專業知識更扎實,操作技能水平更高;相比同類學校的畢業生也具有很明顯的優勢。索尼老總坦言:“你們現在的畢業生我們很喜歡,主要是他們會的東西多,招過來就能做,能做好;不會做的上手也很快,會做還會學?!彼院芏嗝麅炂髽I都加強了在我校招人意向。應該說,本實驗是成功的,達到了預期效果。現已獲得學校領導批準,將把本實驗繼續進行下去,并總結經驗,準備向其他專業推廣,促進我校教學的新一輪改革。

參考文獻

第12篇

論文摘要:通過分析社會對電子商務人才的需求,提出了電子商務人才培養的目標,根據培養目標分析了電子商務人才的知識結構和操作技能,并以我校的經驗提出培養電子商務人才的培養方法,最后得出以下的結論:電子商務的人才是復合型人才,電子商務的人才大有可為。

The Fleet Discussion about the Training of the Person with Ability of EC in the Professional College

LIU Pei-hong

(Guangdong Science and Trade Professional College, Guangzhou 510640,China)

Abstracts:The article put forward the goal of training the students who specialize in Electronic-Commerce in the professional college through analyzing the demand of society, then analyze the knowledge structure and the skill of practice that the students should hold, further more raise the training way for the students based on the experience of my College, at last educe the conclusion that the person with ability in EC is complex one who can develop his skill to full.

Key words:Electronic-Commerce; the training of person with ability; the quarters of EC

1 引言

2004年到2006年,我隨學生一起參加了多個職業技術學院舉辦的大專生專場招聘會,會上招電子商務畢業生的攤位并不多,有招電子商務的攤位也并不直接寫招聘電子商務職位,而是寫“需網頁設計人員若干名”,“物流管理人員若干名”,據同學們反映,其他的招聘會情況也差不多。

現實是我們很多大專院校都設有電子商務專業,選擇電子商務專業的學生還很多,到底他們出去能干什么呢?換句話說,我們需要培養什么樣的電子商務人才呢?電子商務專業的學生應該具備什么樣的知識機構和操作技能呢?

2 社會對電子商務人才的需求

信息化社會需要電子商務人才。21世紀是信息社會、知識經濟的時代,在信息時代里,科技的發展日新月異,誰最先擁有先進的信息技術,誰就擁有成功、擁有未來。信息化改變了我們的生活方式,今天我們用到的家電如洗衣機、冰箱、電飯煲、U盤、數字電視無不用到信息技術;人們借助互連網技術,可以和世界各地的人聯系,上億的人們使用Email、QQ、MSN等工具進行聯絡,世界各地的信息滾雪球一樣充斥著我們生活的各個角落;以前我們去應聘必須準備書面材料,現在我們用電子簡歷可以更快地獲得面試機會;以前我們上醫院看病,必須排長隊掛號,現在我們可以享受電子掛號、叫號,并用電子病歷代替紙質病歷;我們以前學習必須坐在課堂里面按照一個固定的時間來上課,現在我們可以通過網絡學習,按照自己的時間來學習。要實現這些網上求職、網上醫療、網上學習、網上娛樂等功能,社會必將呼喚大量電子商務方面的人才。

全球經濟一體化需要電子商務人才。當今網絡化、全球化已成為世界經濟發展的必然趨勢,互連網將我們引入了全球的虛擬市場,不僅為大型企業提供了更大的商機,也降低了中小企業準入的門檻,企業面臨著全球化的競爭。像戴爾公司(),它的總部在美國,在中國設有制造基地,原材料來自世界各地,它必然要通過網絡和信息系統來協調、管理全球業務。以后這樣全球協同的商務模式將越來越多,而且越來越多的企業利用電子商務走向世界。企業要在網上開展對外商務活動,要找到需要的信息,要將信息進行加工處理,要進行商務溝通,要分析競爭對手,必然涉及到網上交易、配送、稅收、安全、法律等方面的問題,要解決這些方面的問題,必將需要大量電子商務的專業人才。

企業信息化需要電子商務人才?,F在企業不僅要對外開展商務活動,還需要借助信息技術,改善內部管理,提高企業的管理水平,進行企業信息化?,F在很多企業用ERP軟件管理企業資源,用CRM軟件管理客戶關系,用SCM軟件管理供應鏈,用PDM軟件管理產品研發,降低了企業成本,提高了企業效益。要進行企業信息化,用軟件來管理企業,這樣就對電子商務人才提出了很高的要求,要求電子商務人才既要懂業務又要懂技術。

3 培養目標

社會的需求決定電子商務的高端人才應該是對內能夠用信息系統如ERP、CRM等來管理企業的進銷存業務,對外能夠運用網站洽談、簽訂合同,管理商務和結算。這樣的人才是復合型人才,是做項目的人才,是管理整個業務流程的人才。

電子商務的中低端人才應該是在上面框架中從事具體的業務工作,如ERP數據錄入、系統后臺管理、進銷存業務各個部分的管理、網絡營銷、網上

結算、網上合同管理,也就是能夠運用信息技術管理某個具體業務,這樣的人才是單挑某個業務的人才,是執行者、操作員。

根據上面的思路,我將高職高專電子商務的培養目標列為:

(1)利用信息技術管理企業業務的能力;

(2)網上商務管理和網絡營銷策劃的能力;

(3)客戶關系管理的能力;

(4)營銷和推銷的能力;

(5)財務稅收、金融結算的能力;

(6)物流管理的能力;

(7)網頁設計,網站維護的能力。

這些能力籠統說來就是商務管理的能力,而1、2、3項主要是指能夠應用網絡和軟件來管理和提升商務管理的能力。這里主要講一下1、2、3項的能力要求。

利用信息技術管理企業業務的能力主要是指學生通過ERP等軟件的學習應該明白企業進銷存的基本業務流程,理解信息流、物流、資金流的統一,掌握單據的計算機處理過程。這樣的能力要求對師資的要求很高,老師必須具有整個業務流程的觀念,還要有用信息技術處理業務的能力;對教學條件的要求也很高,需要購置大量的信息系統,如ERP、沙盤演練等軟件。

網上商務管理是指能夠應用相應的軟件掌握BTOC、BTOB、CTOC等業務流程,其中BTOC方面應掌握前臺的營銷、網上支付,后臺的訂單的處理,物流的配送和庫存控制;BTOB方面應掌握供應商的管理、采購信息的、采購訂單的跟蹤和維護,招標投標的管理;CTOC方面應掌握會員申請和注冊,一口價和網上拍賣流程,網上支付等。網絡營銷的策劃方面重點掌握促銷活動的策劃、網絡廣告的策劃。

客戶管理的能力是指能夠利用網絡和CRM軟件管理客戶,學生應該明白客戶管理的能力越強,給企業帶來的效益就越高,維持長期的客戶關系能給企業帶來的更多的利潤。學生應主要掌握營銷的自動化流程、推銷的自動化流程、客戶服務與支持的自動化流程。在營銷的自動化方面掌握:營銷活動的管理、報價的管理,傭金的管理;在推銷的自動化方面掌握:聯系人管理、銷售預測、機會管理;在客戶服務與支持方面掌握:客戶資料的統一錄入、客戶活動的跟蹤,客戶價值的分析。

從以上分析可以看出1、2、3項是電子商務人才的核心競爭力,而這種核心競爭力是由一定的知識結構和操作技能所構成,其中尤以操作技能更為重要。

4 電子商務人才應具備的知識結構

培養目標決定了電子商務人才應該具備的知識結構。知識結構應該包括素質基礎、專業基礎、專業知識。關于素質基礎就不多述,主要介紹專業基礎和專業知識。

(1)電子商務基礎知識:電子商務交易、電子商務支付、電子商務配送、電子商務法律/合同,電子商務安全、電子商務關稅等;

(2)商務營銷方面的知識:市場營銷學、廣告學、消費心理學、國際貿易、網絡營銷、營銷策劃等;

(3)財稅、金融方面的知識:基礎會計,營銷稅收,國際金融,電子支付等;

(4)管理方面的知識:管理學原理、供應鏈管理等;

(5)物流方面的知識:物流管理、物流配送等;

(6)信息技術方面的知識:網頁設計、數據庫、網站規劃和設計等;

(7)安全方面的知識:網絡安全、操作系統安全、數據庫安全、電子商務安全等。

電子商務人才應具備的知識結構非常廣泛,可以說比目前看到的任何一個專業都要廣,這是由電子商務的特性所決定的?,F在高職高專一般是三年制,我們在培養人才時應該一二年級寬口徑,廣泛地培養上述各方面的知識,三年級再根據興趣分方向。從操作層面來看,目前由于各學校受到師資等教學條件的限制,一般分為商務方向和技術方向,每個學生可根據興趣選擇相應的方向做畢業設計。但是我認為技術方向不應該作為電子商務人才培養的方向,如果要培養電子商務技術方面的人才,應放在計算機系軟件工程專業去培養更合適。電子商務主要應該側重于商務,因此我們可以根據培養目標分為網站商務方向和企業信息化方向。

根據前面講的能力培養,電子商務專業的重點課程應該是:網絡營銷、供應鏈管理、電子商務安全、物流管理、網絡數據庫。

5 電子商務人才應掌握的操作技能

培養目標也決定了電子商務人才應該具備的操作技能。由于我們面向的是高職高專的學生,與本科院校學生培養的目標不同,我們應更加注重以下操作技能的培養。

(1)網頁設計的技能;

(2)平面設計的技能;

? (3)信息錄入、的技能;

(4)信息搜集、調研的技能;

(5) 信息管理的技能;

(6)網站營銷策劃的技能;

(7)網站規劃和設計的技能;

(8)企業進銷存單據的錄入和操作;

(9)軟件的維護和管理。

網頁設計能力是電子商務專業學生的最基本的技能,他們要能夠用網頁反映企業的需求、能夠宣傳企業和產品,能夠用網頁表達自己的思想,能夠吸引客戶。我們學校開設了《網頁基礎》和《動態網頁》兩門課,通過這兩門課的學習和課程設計,學生能基本掌握網頁設計的能力。

設計的網頁要吸引客戶,又涉及到平面設計的能力,網頁的布局如何,LOGO、BANNER是否醒目,整個網頁是否協調,這些都體現了美工的功底。在這方面,我們開設了《美工基礎》和《PHOTOSHOP》這兩門課。

信息的錄入、、搜集、調研也是電子商務學生最基本的技能之一。現在是知識爆炸的時代,網上的信息多如牛毛,如何找到自己需要的信息,如何將信息送達目標客戶,如何進行網上市場調研,如何對競爭者進行跟蹤和分析,就涉及到這些方面的能力。在這方面,主要是通過象阿里巴巴、買賣網等網站進行培養。學生要利用阿里巴巴的貿易通掌握信息的錄入、、搜集、調研。

網上的信息搜集來了,如何進行管理呢?以往我們靠手工管理,分門別類整理好。現在我們有了數據庫,我們可以設計數據庫、設計表格、設計表格關系來幫我們整理數據。我們還可以將數據放在網上,隨時隨地都可以調出來查閱。在這方面,通過《網絡數據庫》和《動態網頁設計》,學生應掌握數據和信息的管理。

信息整理好了,怎么樣將商品賣出去呢?換句話說,如何進行商務活動呢?這就涉及到網站策劃、網絡營銷。以往我們提到技能總是指計算機方面的操作技能,其實網絡營銷策劃也是一種技能,它培養學生商務設計和創新的能力,應該作為電子商務專業的重點技能來培養。通過《網絡營銷》這門課并結合網上商城的實習,學生應掌握網站策劃和網絡營銷的能力。

網站的規劃和設計技能是培養學生的綜合能力,它融合網站設計和商務設計,最好通過畢業設計扎扎實實地做一個項目來掌握這種綜合能力。

通過ERP和CRM等軟件的操作我們可以掌握企業進、銷、存的單據的處理。

在技能考核方面,我們規定學生必須考助理電子商務師資格證書,以增加學生的就業砝碼。學生也可以考物流員資格證書。

6 培養方法

電子商務的人才培養沒有一個模式,關鍵是要做出自己的特色。

我院電子商務專業在2003年搞了一個網上商城,我們將全系400多人放在商城去真刀實槍地操練。我們按照業務流程將網上商城分成幾個職能部門,如數據錄入部、網絡營銷部、采購部、技術部、財務部、配送部,電子商務專業的學生就安排在數據錄入部、網絡營銷部、技術部,電算會計專業的學生就安排在財務部,市場營銷專業的學生就安排在采購部,每個學生的角色還可以輪換,因為一切都是真的:真的采購、與供應商談判、真的營銷、真的配送,整個商城全部由學生負責經營,老師只需監控財務即可,學生的能力得到了很大的鍛煉。我院01級電子商務專業學生設計了眾多的網絡商品廣告,進行了多次現場商品促銷活動,如現場抽獎、有獎問答、嘉賓表演等,活動搞得有聲有色。

通過這樣的實際訓練,學生掌握了電子商務的知識和技能,為今后就業打下了良好的基礎。

我院還購置了金碟的ERP軟件,所有電子商務專業學生均進行了培訓。通過培訓,學生對企業的進銷存業務有了一定的認識,知道了信息技術在管理中的作用。

7 高職高專電子商務專業學生可應聘哪些工作

電子商務涉及的知識非常廣泛而又有體系,因此出去應聘的工作機會很多,他們可以做營銷、做管理、做文秘、做網頁設計、網站維護等等。電子商務專業的畢業生與其他文秘、營銷、管理、金融等專業的學生相比,他們的核心競爭能力是掌握了信息技術。

我根據招聘會、報紙、網站等登出來的廣告,大體將與電子商務相關的招聘職位劃分為:

(一)網站設計類

1.平面設計員/美工

2.網頁設計

3.網站編程/網站維護

(二)營銷類

1.推銷員

2.網站營銷策劃

3.網站推廣

(三)管理類

1.ERP軟件操作員/數據錄入員

2.企業信息化人才

(四)物流類:

1.倉管員

2.配送員

3.物流業務員

4.單證管理員

5.報關員

(五)一般文員

1.一般行政人員

2.會計出納人員

3.人事助理

我院01級和03級學生畢業后有的自己開網上商城,還有人開公司搞競價排名、網站推廣,也有部分學生管理ERP/CRM軟件,女同學大部分做客戶服務和文員、或財務,男同學從事物流和推銷的比較多。200多個電子商務專業的學生真正搞網上商城、網站推廣的也就十幾個,其他的都分到各個行業里去了。04年我們學院電子商務專業學生的總體就業率為80%,06年我們的就業率達到了90%。

總體來說,電子商務專業學生找工作還是比較容易的。如果他們能夠切合企業實際,搞信息化管理、網站推廣,很容易成為高端人才。

8 綜述

從以上幾個方面的論述我們可以得出以下的結論:電子商務的人才是復合型人才,電子商務的人才大有可為。只要基礎扎實,又掌握一定的操作技能,是不愁找不到工作的。目前招聘會上的數據只能說明企業的信息化程度還較低。隨著企業信息化的發展、信息技術的發展,電子商務人才將出現供不應求的局面。暫時的困難并不代表未來的發展,我們應該著眼于未來,大力培養電子商務人才,這是時勢的需求,也是國家的未來。

參考文獻:

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[2] 魏際剛,施祖麟. 現代物流基礎[M]. 深圳:海天出版社,2004.

[3] 陳詩秋. 客戶管理操作實務[M]. 廣州:廣東經濟出版社,2003.

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