時間:2023-06-01 09:09:46
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇紙的發明教案,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
一、多媒體教學的效果
“大氣壓強”這堂課是初中物理的難點和重點。一位僅有四年教齡的青年教師運用多媒體進行輔助教學,在一節課內就輕松自如地完成了原來需要兩課時的內容,學生對基木概念掌握的牢固程度以及運用的靈活性,都遠遠超過了用傳統教學手段進行教學的效果。測試表明,教學質量比用傳統方法授課提高了一倍以上。一般來說,教師講授馬德堡半球實驗時,把兩個馬德堡半球合在一起,抽掉里面的空氣后叫一個學生拉一下,拉不開,就證明大氣壓強的存在。但是,究竟大氣壓強有多大?學生沒有感受,印象不深。采用多媒體,可以在課堂里模擬300多年前的馬德堡半球實驗,分拉兩個半球的馬匹從2匹增加到4匹、8匹,直到16匹,再配以緊張而有節奏的馬賽進行曲伴奏,直到“啪”的一聲,把兩個半球拉開,聲像并茂,把學生帶入了現場實驗情景,所有學生都十分投入。采用多媒體對馬德堡半球進行剖析講解,強化了學生對大氣從四面八方施壓給半球的基本概念的理解。以往教師做測量大氣壓強量值的托里拆利演示實驗時,由于無法改變教室里的大氣壓強,只能憑嘴講:隨著大氣壓強的變化,管內水銀柱的高度也會發生相應變化。而運用多媒體后,就能模擬這一過程。運用大氣壓強原理制成的活塞式抽水機及離心式抽水機,不少教師因為這部分不作考試內容,往往就略去不講,即使講,也只能在掛圖上講解,學生往往一知半解,無法看到抽水機的動態工作過程。而多媒體卻方便地解決了這一問題。以講解活塞式抽水機工作原理為例,當活塞提起時,圓桶內形成一個低壓區,下邊大氣壓強將閥門沖開,使整個圓桶內形成低壓區,外面的大氣壓就把水壓入桶內。這一動態過程是在一瞬間完成的,而運用多媒體教學即可視學生理解程度,隨時停頓或放慢速度,以便講解清楚。這樣,就化難為易,使所有的學生都能一目了然地掌握抽水機的工作原理。
“24時記時法”是小學數學教學難點,然而,一個僅有兩年教齡的青年教師運用多媒體教學課件進行輔助教學,配以動畫、錄像、聲音、文字、計算機隨機出題,12時與24時計時法的互換算,時鐘轉動與線段計時同步延伸運動等等,將這堂課上得有聲有色。一道綜合應用題要求學生計算坐火車從上海出發,途經蘇州、南京、泰安等地到達北京所花的時間,計算機屏幕上同時展示了火車運行的動態過程以及上海東方明珠電視塔、蘇州虎丘山、南京長江大橋、泰山南天門和北京天安門,極大地激發了學生的學習興趣,使課堂氣氛進入。
以上兩堂課于1996年5月16日向江蘇省全省展示后,引起強烈反響,《人民日報》、《中國教育報》、《新華日報》以及香港和美國的報紙都及時地報導了這一科研成果。目前,已有上千個由教師和學生自己開發的多媒體課件廣泛地運用于中小學和幼兒園。來自蘇州市一中的實驗報告表明,他們開發的40多個多媒體課件應用于課堂教學后,普遍提高教學質量40%,節省時間50%,總計能提高效益一倍左右。民治路幼兒園采用多媒體講授“準點和準點半”,只用了一課時就完成了原本需要兩課時的內容。蘇州市聾啞學校教會學生在計算機上畫圖以后,聾啞學生的創造性潛能得到充分顯示,他們采用計算機設計的彩色圖案精美絕倫,不僅超越了自我,也超越了正常的健康兒童。
學生參與多媒體創作既開發了自身的潛能,也為教學提供了新的思路。蘇州中學一位學生設計制作的智能化圍棋比賽軟件獲江蘇省OEH多媒體創作一等獎。另一位學生為了形象地表達功和能的轉換與守恒關系,自學了大學《普通物理學》教材的相關部分,用力和距離相乘的“面積”形象地展示了功能轉換和能量守恒定律,深入淺出地闡述了這一內容。一位初中學生用不到半天時間制成了船閘工作示意圖,通過二維動畫生動形象地展示了船過水閘的運作過程。教學相長,學生創作的多媒體課件不僅有利于提高課堂教學效益,而且提高了學生的學習興趣,為開發創造性思維能力提供了用武之地。
二、蘇州市多媒體教學的發展歷程
科學技術是第一生產力。歷史上生產工具的革新往往會引發一場生產力革命,蒸汽機和電動機的發明引發了工業革命,計算機的發明引發了信息革命。可是,計算機在教育領域中引發的革命卻姍姍來遲。其中有許多原因,最重要的是受計算機發展水平的制約。多媒體進入教學領域,國際上也是近三四年的事。美國克林頓總統1996年才宣布要在每所中小學推廣多媒體教學,法國政府計劃從1995年到1998年在高中重點發展多媒體教學,多媒體教學處于世界前沿的新加坡1997年計劃在全國試驗,1998年在全國推廣。1995年,當江蘇省教科所為蘇州市展示了多媒體計算機的功能及介紹了國際上多媒體教學的發展背景后,我們立即意識到,一個新的機遇已經展現在眼前。在多媒體教學上,我們與發達國家在同一條起跑線上,憑著廣大教師的聰明才智和奉獻精神,我們有希望走在這場革命的前列。蘇州市教科所主動請纓,省教科所把多媒體教學的攻關任務作為課題下達我所。從1995年10月18日開始,蘇州市的多媒體教學大體經歷了科研攻關、擴大實驗和普及推廣三個階段。
(一)科研攻關階段。從1995年10月至1996年5月為科研攻關階段。我所與市教研室通力合作,組建了“初中物理”和“小學數學”兩個課題組。課題組經多次觀摩研討,了解熟悉多媒體計算機的功能,然后編寫“創意流程書”。在編寫“創意流程書”的過程中,出現了兩種有分歧的意見。一種意見認為,要將整堂課的內容全部用多媒體來教學,另一種意見認為多媒體不能包攬一切,應該解決重點難點。我們支持了第二種意見,并取得了共識。在省教科所的及時指導下,開發制作了一批中學物理和小學數學的課件。其間,進行了反復的試驗和修改。為了檢驗高新技術在課堂教學中的作用,我們盡量減少人為因素,大膽起用了青年教師,于江蘇省首屆OEH多媒體課件展示會上開出公開課,一舉成功。
(二)擴大實驗階段。從1996年7月至1997年7月為擴大實驗階段。為了迅速推廣多媒體教學的成果,在市教委的統一部署下,我所在一年時間內共組織了八次培訓班。全市各學校派出一至二名骨干教師接受培訓。入學水平是通過計算機市民初級考試的教師。培訓內容有四項:多媒體教學的發展背景、創意流程書的設計原則與優秀多媒體課件介紹;動畫制作;交互軟件;獨立創作簡單課件。不少學員通過學習消除了多媒體課件制作的恐懼感和神秘感,他們說,在計算機上畫圖比制作幻燈片還容易。原來要十幾個人合作幾天才完成的行程問題課件,現在幾分鐘就可以制作出來了。一位小學教師深有感觸地說,原來編了三個月才完成的課件,學了多媒體制作技術后,三天就完成了。一位教師進學習班時連怎么開關計算機都不懂,結業時已能制作漂亮的二維動畫……誰先接受培訓,誰就能先出成果。市聾啞學校在全國聾啞教育中成為第一所采用多媒體進行教育的學校。全市地理教研活動,由于采用多媒體教學而引起一場“小小的地震”。學員們回到學校后,在中小學各門學科中都開發出多媒體課件,并用于課堂教學實踐,多媒體教學與傳統教學手段對比實驗,在實踐中檢驗、完善和修訂多媒體課件。全國各地同行們慕名而來,并要求參加培訓和邀請到當地去講學。在1997年上半年江蘇省教委組織的首次優秀多媒體課件評獎中,共評出一、二、三等獎189個,其中,蘇州獲82個,占43.4%;評出一等獎28個中,蘇州獲14個,占50%。
(三)普及提高階段。從1997年8月開始,進入普及提高階段。昆山市長江路小學、蘇州市民治路幼兒園、吳江市北厙中心小學、蘇州市三中、蘇州中學、蘇州高級工業學校、吳江市實驗小學、常熟市元和小學等等一大批學校的校長們認識到,多媒體是提高教師素質,提高課堂教學效益,實施素質教育的有效途徑。因此,相繼對教師組織全員培訓。為了適應這一形勢,我所組織力量及時開發出質優價廉的為多媒體教學服務的雙向傳輸網絡。市場上一個擁有32臺計算機的教室,安裝一個傳輸多媒體的網絡要8萬元左右,而我們開發的才不足3萬元。這一技術突破,及時滿足了學校全員培訓的需要。許多學校為了支持、鼓勵和組織教師參與多媒體教學的開發和實驗,還制訂了相應的激勵措施。教師們要想開發出優秀的多媒體課件,必須認真鉆研教材,學習現代教學理論,掌握教育科研方法。因此,多媒體課件的開發成為提高教師素質的契機和抓手。
三、創作多媒體課件的原則
實踐是推動理論發展的原動力。總結三年多來我市多媒體教學的經驗,我們歸納出創作多媒體課件要堅持的七條原則。
(一)科學性原則。首先,課件設計不能出現科學性錯誤。不能把錯誤的概念和原理教授給學生,這一點似乎是人所共知的常識。然而,市面上出售的許多光盤恰恰在這一點上就沒有過關。我們在開發多媒體課件中也經常出現這種情況。比如,我們在旋轉的地球外制作了一層厚厚的大氣,作為《大氣壓強》這一課件的開頭。在試驗時誰也沒有發現,地球的旋轉是從東往西的,開出公開課前方有教師指出,地球旋轉方向不對,才及時糾正。多媒體課件作為固化的宜于普遍推廣的科研成果,一旦出現科學性錯誤,則造成的損害遠遠不是一個教師的失誤所可比擬的,因此,在這一點上千萬不可掉以輕心。其次,要充分運用多種媒體,按照學生的認識規律,用文字、圖像、動畫、聲音同時對學生的視覺和聽覺形成良性刺激。最后,要充分運用現代課堂教學論的已有成果,優化組織課堂教學,按照教學規律實施教學。
(二)輔原則。十年來我國計算機輔助教學中始終存在兩種不同的設計思想。一種觀念認為,選擇優秀教師設計教案,由計算機專業人員制作出課件。這種一加一的開發模式固然從商業的角度來說,能很快地出產品,出經濟效益,但是,再好的教師,再好的教學方法,不可能面對所有的學生都那么高效。況且,不經過教學實踐的檢驗就匆匆忙忙地投向市場,是對教師和學生不負責任。難怪教師普遍反應,市場上購買的教學光盤好看不適用。以巨人集團(已破產)生產的光盤為例,完全成了教材的翻版,它把教師排擠到邊上,用機器取代教師,對學生實施目中無人的教學。這種設計思想,既違背了教學規律,也忘記了國情。因此,我們始終堅持計算機只能起到輔助教學的作用,不管計算機發展到什么水平,它始終不能取代教師的作用,只能輔助教師的教,輔助學生的學。為此,我們設計多種課件,供教師和學生選擇,使教師把課教活,學生學得主動。
(三)悅納性原則。一般來講,每個教師創作的課件都是蔽帚自珍,然而,如果不能做到使大部分教師和學生愉快地接納的話,其應用價值就非常有限。多媒體課件要接受實踐的檢驗,接受市場的檢驗。“大氣壓強”這個課件,二年多來,凡是教授到這項內容,學校都用多媒體上課,連實習教師都爭著使用。
(四)交互性原則。交互性是多媒體的一大特性和優勢。多媒體從本質上說,就是對信息進行數字化處理和交互式處理。人機之間缺少“友好”的交往,嚴格來說還稱不上多媒體。多媒體課件的交互性大體表現在以下四個方面:一是檢索方便。無論你需要哪一個課件,哪一部分內容,只要一按鼠標,計算機就會把你需要的內容推送到你的面前。二是控制速度。實際過程發生在瞬間,然而,為了講清原理,必須分解動作,多媒體能夠完全受控地適宜于不同的教師與學生,可以放慢運動速度,也可以加快,可以分解動作,也可連續運作。三是分步提示。學生采用多媒體課件自學或解答某些難題時,計算機能分步提示學生,按照不同學生的不同學習進度,循序漸進,引導和指導學生學習。四是自動批閱試題。計算機能隨機出題,對于學生的解答能立即批閱,給學生及時反饋,及時解決疑難問題,極大地提高學生的學習興趣,有利于學生生動活潑主動地學習,為個別化教學和因材施教提供了條件。
(五)簡約性原則。現代教育非常注重思維的敏捷性,注重學生感悟和直覺的培養。多媒體課件的設計必須重視這一原則。要把基本概念、重要原理、基本方法以及解決實際問題的思路以最簡約的方式傳授給學生。所謂名師出高徒。名師的高明之處正在于此。現實教學中普遍存在著把簡單問題復雜化,對于復雜問題束手無策,畫蛇添足地引出結論以及低估學生的理解能力把似是而非的證明教給學生等問題。在用常規方法的教學中,其負面影響尚不算大。若是作為固化的科研成果,在大范圍內進行推廣,則實為不宜。比如,圓面積的計算,是小學六年級教學中的難點。教科書上一般將圓分割成16份,然后拼成一個近似的平行四邊形,為了使學生相信,還需把一邊切去一個“三角形”補到另一邊上,這樣似乎拼成一個長方形,然后推導出圓面積的計算公式。有的教師甚至畫蛇添足,要學生把16個扇形堆放成一個大三角形及梯形,以此來引發學生的發散性思維。我們在這一課件的設計上,先將圓分成二個半圓分別涂上紅色和藍色,然后將每個半圓平均成四分之一個圓,并將其鑲嵌在一起,讓學生觀察,這時候,這一圖形并不顯示什么特征,隨著將圓分成8份、16份、32份和64份,按上法而成的圖形越來越趨近于一個長方形,教師在這里把極限的思想直觀地傳授給學生,引導學生去想象,如果把圓按照這一辦法無限細分的話,將十分精確地變成一個長方形。這個課件在課堂教學中產生了十分明顯的效果,被評為江蘇省優秀多媒體課件創作一等獎。
(六)藝術性原則。優秀的多媒體課件都是思想性和藝術性的和諧統一。在可能的條件下,應盡量把課件制作得精美一點。一般來講,采用二維動畫用于教學已經能產生預期的效果。當然,采用三維動畫立體感更強,教學效果會更好。由于制作三維動畫技術要求和計算機要求都較高,所以,我們不過份地提倡和強調。
(七)效益性原則。效益性原則是多媒體課件創作中必須堅持的最重要的原則,是多媒體課件創作的出發點和歸宿。現代教育技術既可以強化素質教育,也可以強化應試教育,創作多媒體課件的指導思想必須是為了提高素質教育的效益。搞錯了方向,失之毫厘,差之千里,課件做得再精美也是一個失敗的課件。效益是質量和效率的乘積。課件的好壞最終要受課堂教學實踐效果的檢驗。只有被課堂教學實踐反復證明和廣為證明,相對于傳統教育手段來講,能明顯提高效益的課件才是值得保留、肯定和推廣的課件。效益性原則也是自然淘汰法則。凡是違背這一原則的多媒體課件遲早要被淘汰。
四、多媒體教學將引發教育革命
教育革命是極大地變革傳統教育模式以明顯提高教育質量和辦學效益的過程。教育革命往往是先進的教育思想和教育技術有機結合的產物。多媒體技術引入課堂教學后,已經對傳統的教育思想、教育觀念、教育方法、教育模式、教育內容、教育結構和教育評價等等形成了極大的沖擊,世世代代被壓抑的教育生產力奇跡般地被解放出來,無論是教師還是學生,凡是親身參加了這一實踐的人都能深切感受到多媒體進課堂引起的革命性變化。多媒體教學不僅信息量大,而且化繁為簡、化難為易、化靜為動,把平時教師說不清道不明,學生不易掌握和理解的知識一目了然地展現在學生面前。多媒體的交互性特征增強了學生的參與意識和能力,極大地提高了學生的興趣。測試表明,多媒體教學還明顯地縮小了學生學習成效的差距。成功的多媒體課件實現了其他教學手段達不到的教學效果,體現了“不可替代性”原則。多媒體教學的誕生使許多基于傳統的粉筆和黑板這一“小生產”基礎上產生的課堂教學模式和方法面臨沖擊和考驗、反思和革新。不少傳統教學手段條件下產生的課堂教學模式和理論,由于較多的依賴于教師自身的素養,造成了成果推廣的局限性。而多媒體教學則強化了先進教學方法的可傳播性,每一位合格的青年教師采用優秀的多媒體課件都能上出精彩的課來。這就為解放教育生產力揭示出可喜的前景。目前,網絡技術發展迅速,多媒體和網絡技術結合,廣泛深入到教育領域,必將促使教育產生革命性變化。
蘇州的多媒體教學從實驗室走向大眾化體現出以下四個鮮明的特征:一是多媒體教學的科學性。多媒體教學的目的是為了提高教學效益,一般都是在學習現代教育理論、鉆研教材和研究學生學習規律的基礎上集體攻關的成果。因此,立意高,觀念新,開發出的課件科研含量比較高。二是有廣泛牢固的實踐性。實踐是檢驗真理的標準,只有經過課堂教學實踐檢驗的才能保留下來。三是領導認識的前瞻性。各級領導以搶先實現教育現代化為己任,全力支持和領導多媒體教學的實踐推廣工作,在輿論導向、力量配備、資金投入、教師培訓、推廣應用以及建立相關的導向激勵機制上增強工作力度,以敏銳的目光領導了多媒體教學的開展。四是教師和學生的廣泛參與性。廣大教師和學生積極參與多媒體課件的開發和應用,形成了這場課堂教學革命的廣泛的群眾基礎。十多年來,各種教學方法的研究和探索在蘇州也進行了不少,鮮有重大突破,基本上是低層次重復的多,推廣驗證性實驗多,開拓創新的實驗成果少,然而,正是這種鍥而不舍的精神,這種有準備的頭腦,抓住了多媒體技術的出現這一機遇。教師一旦掌握了多媒體課件制作的思想和技術,蘊育長久的積極性和創造性就象高峽之水,一瀉千里,不可遏制。隨著多媒體技術在教師中的普及應用,學生的創造性能力被極大地激發出來,教學相長,有些學生創造的課件,充滿了新意,令教師都感到十分驚奇。