時間:2023-05-31 09:11:04
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇可以玩的小游戲,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
我記得在我上初中和高中的那一段時間里,我特別喜歡在成功小游戲里面玩那些養(yǎng)成小游戲。
就是在我當時玩的時候并不知道這些游戲,就是屬于養(yǎng)成小游戲這一類的我只是感覺在選擇他們命運的過程,能正有一種可以控制他們命運的感覺,就好像是創(chuàng)世主。
也許是因為同時我在玩游戲的時候,那些日子確實比較幼稚,所以一直沉迷了好多年。直到今年再想回去玩一玩,看一看,才發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的城管好像是已經(jīng)發(fā)展到我自己不認識的地步了,他需要玩游戲,玩到一半的時候突然就收費,然后你送鮮花,但是那些鮮花都是你自己充值購買的。
就是說現(xiàn)在你進入了橙光小游戲,根本就找不到以前玩的那種感覺了。
也許是因為你長大了,那些小游戲再也不會對得起你的胃口,所以那些感興趣的東西跟我們所想的都有些不一樣的態(tài)度,畢竟現(xiàn)在的你的生活是一其他的工作為主,而不是以小游戲為主了就算是娛樂節(jié)目,你還是有聽音樂,或者是其他的娛樂活動,而并不只是有他。
所以可以理解,橙光小游戲,從此之后就變成了你記憶當中的一部分。
3D視覺讓游戲感覺越來越爽
這款小游戲下載運行后,最強的沖擊就是視覺感官了。打開游戲后,樹和松樹最先出現(xiàn),主畫面3D效果在同類游戲中做的算非常不錯的。目前開發(fā)的很多手機類游戲幾乎都停留在2D范圍,更有甚者畫面做得粗糙無比,不怕丟人現(xiàn)眼也要搶著上線賺錢,游戲市場或許就是被這種行為毀了。如果所有小游戲在下載后都能讓人有欣賞3D電影的感覺那就好了。
獨特的游戲玩法
很多手游在運行的過程當中,無非都是“點”和“扔”的狀態(tài),玩家在玩的過程當中無一例外都會手觸屏幕操作。但是《Nuts》這款游戲則是通過手機左右搖擺來實現(xiàn)通關(guān)的,你所扮演的角色是游戲的主人公:一只可愛的小松鼠。游戲過程則是通過松鼠快速爬樹來獲得積分和硬幣,當然還有血液值,不停地奔跑當中,除了爭取得分之外,還要注意不能撞到樹上,撞一次則丟失一顆紅心,每關(guān)只有三顆紅心,當你失敗三次的時候,就是游戲Over的時刻了。
游戲攻略助你通關(guān)
這款小游戲其實操作起來不會很難,但需要你反應(yīng)很快,背景音樂會感覺到森林世界里面的奇觀。游戲里的各種效果也都表現(xiàn)得不錯,其中松鼠奔跑和撞樹的效果就做得非常好,雖然看起來左右晃動手機來控制松鼠的奔跑效果不是很難,但玩家在玩的時候也一定要注意各項技能的運用。我剛開始玩時,就會犯總想要得分和貪婪地收集堅果金幣的錯誤,最后導(dǎo)致不停撞樹,游戲很快結(jié)束。
關(guān)于松鼠的小故事:
來自@可愛寵物中心 : 38歲的亞歷克斯與妻子在公園散步時,發(fā)現(xiàn)了這只松鼠,便想以榛子引誘它,沒想到大膽的小松鼠徑直沖到妻子嘴邊刁走了這顆榛子。
游戲小秘笈
在游戲的過程中,經(jīng)常會出現(xiàn)突然涌現(xiàn)出一堆堅果金幣的情況,此時往往為了得分都會不顧一切地沖過去,但是后面跟著的也是陷阱,會有好多樹枝等待你失去性命。所以盡量偏右走,這樣躲避樹枝也相對靈活些。
收集完堅果金幣之后,可以去游戲的商店里面兌換道具,有些可以增加火球道具的出現(xiàn)概率,有些可以使用盾牌防護松鼠。
>> Mini Game對對碰等 A GAME OF MINI GOLF 腦力對對碰 牛市對對碰 數(shù)字對對碰 大眾對對碰 智力對對碰 單車對對碰 問題對對碰 親子對對碰 狀元對對碰 甜蜜對對碰 小寶“對對碰” 素材對對碰 情侶對對碰 巨星對對碰 干爹對對碰 常見問題解答 當前所在位置:l
運行平臺:安卓
麒麟短跑
這款小游戲的名字很可愛,畫面也非常的Q。這是一款體驗速度類的速度游戲,亮點在躍的速度和反應(yīng)的速度是否成正比,操作上來說是相對比較簡單的。規(guī)則是需要讓麒麟馬不停地跳躍直到到達目的地為止,而點擊旁邊的火焰是可以加快麒麟馬速度的。
推薦指數(shù):
推薦網(wǎng)址:
運行平臺:安卓
瘋狂救生員
這款小游戲的特點就是上手時間非常短,是一款很有趣的3D休閑類的小游戲。特點是需要玩家接住屏幕上掉下來的人,然后以最快的速度扔到救護車上才能得分,也就是順利地完成一次救生工作。游戲亮點則是需要玩家在短時間內(nèi)反應(yīng)出需要救生的人員方向及位置,玩一玩這個游戲,你肯定不會困了。
推薦指數(shù):
推薦網(wǎng)址:
運行平臺:Iphone、安卓等。
果凍戰(zhàn)爭
此款小游戲的情節(jié)是模仿動畫片里的劇情,非常的卡通。藍果凍和紅果凍本是和平相處的兩個種族,無奈有一天天上掉下來一塊隕石,為了爭奪地盤,兩個果凍家族不惜大打出手戰(zhàn)爭就此開始了。而玩家在游戲當中的目標就是摧毀對手,游戲中的亮點是運用大量拋物線的原理來攻擊對方,視覺感官非常的獨特。
推薦指數(shù):
(訊)前段日子,樂逗搶先登陸美股,成為首家登陸美市的中國手游企業(yè)。隨著智能手機的普及,國內(nèi)的移動手游資本市場呈現(xiàn)一片大好之勢,從單機游戲的憤怒的小鳥、Flappy Bird、水果忍者、神廟逃亡等火爆,再到社交游戲天天連萌、天天酷跑、打飛機、圍住神經(jīng)貓等受寵。盡管他們的熱潮已經(jīng)褪去,但是其火爆背后的心理學(xué)確實可以讓人深究一番的。
簡單即快樂
在智能手機時代,任何一款火爆受歡迎的游戲必須是簡單,拿起手就能玩的,在PC時代的大型游戲,玩家需要升級裝備、打怪、攢經(jīng)驗、收集材料,才有機會在游戲里征服世界拯救世界。試想一下,我們總不能在公交車上、電梯間、馬路邊、馬桶上打怪吧?所以,復(fù)雜的游戲模型把本身用來娛樂的游戲變復(fù)雜了。我們平時的生活壓力已經(jīng)夠大的了,每天都要面對很多事情,人心容易浮躁,玩游戲就圖快樂,玩一場大型游戲下來,想必是煩惱比快樂還要多。輕度的小游戲簡單易學(xué),節(jié)奏快,拿起手機隨來隨玩,隨玩隨走,在移動互聯(lián)網(wǎng)的碎片時代,這種隨性、簡單的玩法更加適合玩家的心態(tài),更容易收賣玩家,簡單即快樂。
夠虐
另一方面就是游戲要夠虐心。很多玩家拿到游戲的時候,因為操作異常簡單,內(nèi)心就信心滿滿的,但是游戲過后,結(jié)果并不是自己想象中的那樣,內(nèi)心渴望超越上一個分數(shù),創(chuàng)造一個新紀錄,于是后面的越玩越失敗,越失敗越嘗試。就好像玩Flappy Bird,只是點擊屏幕就可以進行游戲,按常理來說玩好這個游戲都是家常便飯的事,但很多人還是三個關(guān)卡都過不了,有的甚至是“還沒有開始,就已經(jīng)結(jié)束了”。這個時候,玩家內(nèi)心肯定在想,剛剛是沒有準備好而已,然后,決定要“拿出點真本事出來,正兒八經(jīng)的玩一次”經(jīng)過幾次嘗試之后,果然是有進步的,但是還是很容易就撞到柱子上,這個時候就麻煩大了,玩家完全被游戲帶進了一個狀態(tài),越失敗越挑戰(zhàn)。
曾幾何時,問答類的游戲也是異常火爆,好像答題王、問答游戲。無獨有偶,大學(xué)生眾籌網(wǎng)站酷望網(wǎng)最近也推出了一個“瘋狂十秒”的問答游戲,作答時間為十秒,時間過后沒有選中正確答案的話,即挑戰(zhàn)失敗,不過這還不算什么,令人抓狂的地方是題目的類型,前面幾道可能你都了解接觸過的知識,回答得很順利,到后面就題目越出越稀奇古怪,就很容易答錯,所以就有玩家越失敗越去嘗試,試圖想得到答案。
事實上,大多數(shù)人不肯承認自己的平庸,理解能力差,至少能在最簡單的事情上超過別人。因此,他們會不斷地重復(fù)這種看似簡單的東西。從以上的游戲可以看出,簡單,夠虐是輕度游戲提高傳播普及率的必要條件。
社交游戲,刷存在感曬成就感
事實上,天天連萌、天天酷跑、打飛機、圍住神經(jīng)貓等社交游戲不但為玩家們帶來快樂,還能滿足他們的存在感,并能迅速吸收大量用戶,以至于玩家可以把大部分的碎片時間花費在這些小游戲上。在當代充滿壓力挑戰(zhàn)的社會,人民的時間和注意力是非常有限的,每個人就相當萬婁青煙中的一婁,是那么的不起眼,更何況每天手游市場上架下架的小游戲都是成千上百的,玩家憑什么就買這些小游戲的帳?社交游戲打破空間的界限,玩家在任何時間、地點將自己玩游戲的心得體驗、成績分享到朋友圈,引起好友們的注意,甚至影響到自己的好友,也正因為這種存在感使得玩家更加依賴游戲。一旦有新的好友加入,便很容易沉迷其中。然后就自己成績分享給更多的朋友,從而使得玩家有了成就感,某種情感得到滿足后,玩家自然要去嘗試滿足另外的情感,有游戲成就之后就很容易被對比,就好像玩酷望“瘋狂十秒”一樣,一下子像瘋了一樣,在朋友圈各種曬,目的只有一個,看誰答多拿得分數(shù)高,攀比心就油然而生了,不用多久,求勝心、虛榮心、虛榮心一個一個如期到來的,如此一來,游戲就越來越多火。
談到這里,可以發(fā)現(xiàn),這些小游戲都抓住了玩家的普遍的心理需求,導(dǎo)致玩家來說很容易沉迷其中,一進入游戲注定被各種心理束縛著,說不好還會得強迫癥、依賴癥。游戲反而給玩家增加心理負擔,就遠離了其游戲的目的,個人覺得,所謂游戲的勝利玩家,就是當玩家脫離或者不再玩這些游戲了,便是一個游戲勝利者。作為玩家也應(yīng)該進得去出得來,不應(yīng)該被游戲所綁架,游戲也應(yīng)是人來的延伸,而不是人類的束縛。(來源:威尼斯船長;編選:)
最近騰訊不斷推出一些QQ秀的活動,比如前幾期“沖浪技巧”介紹的免費使用15天的“時事熱點”QQ秀。現(xiàn)在你可以玩?zhèn)€小游戲
>> 玩玩小游戲“撞”出QQ秀 “撞”出你人生 “撞”出安全 撞色游戲 《撞擊》,要“撞”出火花 撞味游戲月餅+洋酒 海灘派對,“撞”出狂歡欲 快樂撞、撞、撞 對面的靚衫“撞”過來2010年度最歡樂撞衫秀 春日西裝秀 撞色更出彩 “畫中人”效果虛實對撞秀創(chuàng)意 誤打誤撞養(yǎng)出賺錢的魚 壯服壯繡,“撞”出跨國之戀 高中語文講評課堂“撞”出的思維火花 真人出鏡QQ秀等 千萬富翁秘密離婚:游戲情場誤撞槍口 小游戲 撞香 撞衫 撞拐 常見問題解答 當前所在位置:l網(wǎng)頁,進入“幸運碰撞”小游戲。順便提一下,這個游戲沒有標明確切的活動日期,筆者行文時仍然有效。
第二步:單擊“立即開始”按鈕,這時會切換到登錄QQ的頁面,登錄自己的QQ帳號后返回游戲,這時通過(、、、)方向鍵控制QQ走動并頂“?”磚頭,成功撞出5個蘑菇就可以看到“獲獎結(jié)果”。
斗士提示
游戲獎品是隨機性的,一般QQ秀購物券、QQ秀套裝這些小獎品的概率是比較高的。沒有撞出獎品或者對撞出的獎品不滿意,單擊“返回游戲”可以重新游戲。需要注意的是,當天撞出的獎品只在當天有效,這時你可以在網(wǎng)頁里點擊“我的獎品”標簽管理自己得到的獎品。
第三步:中獎后,單擊中獎信息的相關(guān)鏈接,比如這里的“我的QQ秀”就可以跳轉(zhuǎn)到自己的QQ秀物品頁面。看看,這個表情套裝有6個QQ物品,使用時期大概半年。
小7:小7來教大家保持心情愉悅的方法,首先不能過于勞累,注意休息;另外不要給自己太大壓力,正常發(fā)揮水平即可,這個時候大家可以把游戲暫且放一放,沒事聽聽歌、散散步是最好的了。考完試之后,一定不要再老想著考試的事情了,這個時候推薦大家玩一些能讓你愉悅的游戲、看幾場樂觀的電影,對于等成績這段日子是很有助益的。下面就推薦幾款吧,另外還要重申,大家只要到box.省略下載7K7K游戲盒,即可暢玩本欄目所有的好玩小游戲了。
帕拉狗騎士
在遙遠的未來,充滿貪婪的人類世界將滅絕,智能動物將出現(xiàn)新的世界。 動物們過著沒有分裂,沒有戰(zhàn)爭的和平世界。 以人類邪惡的心作為力量之源的惡魔無法繼續(xù)擴張自己的勢力,因此惡魔們將把人類邪惡的冤魂復(fù)活入侵動物王國。習(xí)慣在和平世界的動物們束手無策得被攻擊,動物王國將被毀滅。所有人都失去希望時,有個圣騎士挺身而出,他的名字叫帕拉狗!
游戲中使用/AD進行移動,J、K、L鍵使用技能,1~9派兵出擊。
數(shù)碼寶貝
數(shù)碼世界是否真的存在?數(shù)碼世界是數(shù)碼獸生存的地方。現(xiàn)在你就可以擁有自己的數(shù)碼獸了,它們進化能夠獲得更加強大的能力。還不快來數(shù)碼世界冒險?選擇適合自己的數(shù)碼寶貝開始冒險吧!
1P——AD移動,J攻擊,K跳躍 2P——移動,2攻擊,3跳躍。
海邊釣魚
小朋友們,是不是經(jīng)常在河邊釣魚很沒意思呀,現(xiàn)在讓我們一起去海邊釣魚吧,看看你能不到釣到傳說中的鯊魚……
鼠標點擊選擇魚餌釣魚。
復(fù)仇者聯(lián)盟鷹眼黑寡婦
復(fù)仇者聯(lián)盟火爆上映,現(xiàn)在就讓你搶先感受一下復(fù)仇者聯(lián)盟的真正震撼力,鷹眼和黑寡婦這對戀人充當先鋒馬上就要和敵人展開戰(zhàn)斗了。
游戲中使用鍵移動,跳躍,蹲,空格鍵射擊(可蓄力),Esc暫停。
好了,這期的“e7玩游戲”就到這里了,這個小欄目不僅每期會給大家?guī)砗猛娴男∮螒颍易x者也可以將自己的小游戲心得發(fā)過來刊登哦,相信在小e和小7的陪伴下,這里將成為廣大小游戲愛好者的樂園!
接下來,
關(guān)鍵詞:Flash;小游戲;實踐教學(xué)
中圖分類號:G712 文獻標志碼:A 文章編號:1674-9324(2014)20-0098-02
Flas制作課程是一門理論性、綜合性和實踐性很強的課程,課程的主要任務(wù)是始終貫徹以能力為本、以職業(yè)為導(dǎo)向的教學(xué)指導(dǎo)思想,課程設(shè)置依崗位行業(yè)需求出發(fā),培養(yǎng)網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計師、網(wǎng)頁/廣告設(shè)計師、As程序開發(fā)員、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)員等[1]。使學(xué)生了解當今Flash技術(shù)的發(fā)展趨勢,掌握動畫制作的基本知識、方法和技巧,具備動畫制作能力以及項目的策劃、設(shè)計、制作和綜合運用能力。在本課程的教學(xué)過程中,展示一些趣味性強、貼近實際生活的實例可以使學(xué)生容易產(chǎn)生學(xué)習(xí)興趣,對學(xué)生的實踐性教學(xué)尤其重要。
一、小游戲應(yīng)用在Flash課程實踐教學(xué)中的優(yōu)勢
Flash小游戲,是指一類由Flash制作軟件制作的,主要是放在網(wǎng)站上不需下載客戶端、無需安裝,文件體積小打開網(wǎng)頁就可進入游戲供大家休閑娛樂的游戲,是一種典型的即開即玩的游戲[2]。Flash小游戲應(yīng)用在Flas制作課程中進行實踐,其主要優(yōu)勢如下。
1.激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。Flash軟件使用是很多高中信息技術(shù)課程中講授的內(nèi)容,剛進入大學(xué)的學(xué)生,開始會認為學(xué)習(xí)過該門軟件,對新知識的學(xué)習(xí)不是很感興趣,有抵觸心理,F(xiàn)lash游戲設(shè)計是集合不同的藝術(shù)門類,把藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合、能夠讓學(xué)生實現(xiàn)角色轉(zhuǎn)變,在設(shè)計師與玩家之間產(chǎn)生交流,富有創(chuàng)意,風格多變。本課程結(jié)合Flas制作課程的教學(xué)特點,對課程的教學(xué)模式、教學(xué)方法進行改革,以Flash小游戲項目為主,通過任務(wù)驅(qū)動,既能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,又能突出技能性培養(yǎng),強化學(xué)生的實踐應(yīng)用。
2.培養(yǎng)學(xué)生綜合能力。Flash小游戲制作流程需要首先進行游戲整體策劃、繪制分鏡頭、準備素材、新建文檔(設(shè)定尺寸、背景顏色、幀頻等)、新建場景(游戲場景、開始場景等)、創(chuàng)建元件(圖形元件、按鈕元件、影片剪輯)、在場景中根據(jù)設(shè)計對元件的擺放、腳本的編寫實現(xiàn)需要的效果、游戲的實現(xiàn)、游戲測試、發(fā)現(xiàn)問題、解決問題、維護美化游戲、輸出游戲等全過程,同時需要具備動畫設(shè)計審美意識、基礎(chǔ)理論和基本技能、掌握圖形、補間、時間軸、庫、AS、音視頻等知識的綜合運用技能,掌握創(chuàng)造性思維和創(chuàng)意設(shè)計的表現(xiàn)技能,使學(xué)生能夠獨立操作軟件進行后期編輯,強化學(xué)生的動手能力、實踐能力,使其熟練應(yīng)用軟件創(chuàng)作作品,且具備一定的藝術(shù)素養(yǎng)和審美水平,有利于培養(yǎng)學(xué)生綜合能力。
3.掌握Flas制作的流程和方法。在實踐教學(xué)中引入Flash小游戲項目,要求學(xué)生完整的參與整個項目,完整負責游戲前期策劃、游戲消費人群調(diào)研、游戲人物、游戲場景、游戲情節(jié)、游戲類型、游戲風格、確定游戲結(jié)構(gòu)、制定開發(fā)流程圖、系統(tǒng)結(jié)構(gòu)的確立、游戲制作(前臺的游戲美術(shù)設(shè)計以及后臺的腳本編寫)、Flash技術(shù)應(yīng)用(音頻技術(shù)、視頻技術(shù)、圖像技術(shù)、圖像壓縮技術(shù)、人機交互式信息交流和傳播媒體技術(shù))、開發(fā)游戲的過程中擬采取的解決措施等,最終實現(xiàn)一個Flash小游戲開發(fā)制作,掌握Flash小游戲的基本工作流程和方法,通過舉一反三的應(yīng)用,實現(xiàn)掌握Flas制作的流程和方法。
二、實踐課程設(shè)計
1.課程設(shè)計的指導(dǎo)思想。以提高教學(xué)水平為主題,以改革教學(xué)內(nèi)容為重點,推行與生產(chǎn)勞動和社會實踐相結(jié)合的學(xué)習(xí)模式,加強實踐教學(xué)環(huán)節(jié),改革和提高教學(xué)質(zhì)量[2]。
2.課程內(nèi)容體系的建設(shè)。本課程的知識教學(xué)目標是使學(xué)生掌握Flas制作的基本原理和方法,了解當前Flash技術(shù)發(fā)展,掌握Flas產(chǎn)品的策劃與項目開發(fā)管理,了解二維動畫制作基本知識,熟悉動畫制作中需要的資料采集與格式轉(zhuǎn)換,掌握Flash軟件的使用方法和應(yīng)用技巧,靈活運用Flash軟件中的工具和提供的補間動畫、引導(dǎo)線動畫等效果,使動畫更加富于變化,更加生動多姿,隨心所欲地創(chuàng)作出豐富多彩的視覺效果,學(xué)會音頻應(yīng)用與編輯掌握ActionScript語言編程技術(shù),制作輸出Flash作品。通過課程知識教學(xué)目標的培養(yǎng),使學(xué)生具備跟蹤數(shù)字媒體新工藝、新潮流的能力,能夠適應(yīng)行業(yè)發(fā)展和技術(shù)進步,具有收集、處理信息,準備、加工素材的能力,具有一定的項目策劃、管理、組織協(xié)調(diào)能力和專業(yè)綜合技能,能獨立完成一個Flas或游戲制作項目的策劃、設(shè)計和制作工作。
3.課程教學(xué)內(nèi)容安排。在教學(xué)內(nèi)容的組織上,打破傳統(tǒng)學(xué)科型課程以學(xué)科知識邏輯為主線、專業(yè)理論知識為主體來組織教學(xué)內(nèi)容。而是以實際工作任務(wù)需要為基礎(chǔ),以職業(yè)活動為主線,以培養(yǎng)職業(yè)核心能力為本位,更加注重理論知識與實踐知識、職業(yè)技能的結(jié)合,將Flash小游戲制作工作各個流程涉及的任務(wù)模塊與教學(xué)內(nèi)容結(jié)合,在課程教學(xué)中講授相應(yīng)的知識,完成相應(yīng)的任務(wù)。
4.教學(xué)方法。為提高學(xué)生解決實際問題的綜合能力,在每個教學(xué)單元的教學(xué)過程中以真實項目為案例,通過展示案例、講解項目制作過程,引導(dǎo)學(xué)生通過項目實踐尋找完成任務(wù)的途徑和方法,講解結(jié)束學(xué)生又以自己所做的Flash小游戲項目切入實際操作,實現(xiàn)知識與技能的有機結(jié)合。
5.課程考核方式。建立科學(xué)、完整的課程考核方式,是檢驗項目教學(xué)方法實際效果,促使學(xué)生更積極主動地投入到項目任務(wù)的自主學(xué)習(xí)和實操中,提高教學(xué)質(zhì)量的主要手段。實踐考試采用“Flash小游戲制作+現(xiàn)場答辯”的考核方式,即要求學(xué)生按照以小組合作形式制作一個Flash小游戲作品,每個組首先介紹項目的策劃、設(shè)計思路、制作流程以及所涉及的關(guān)鍵技術(shù),然后再通過演示作品與現(xiàn)場答辯,最終由教師、學(xué)生評定實踐綜合成績。
三、注意事項
1.加強監(jiān)督檢查。由于課程學(xué)習(xí)時間長,F(xiàn)lash小游戲項目是貫穿在課程內(nèi)容學(xué)習(xí)中的,學(xué)生在學(xué)習(xí)中可能會忘記自己的階段任務(wù),因此老師要制定階段任務(wù)安排表,并且在每一堂課程結(jié)束后提醒學(xué)生這一階段應(yīng)該完成的任務(wù),明確檢查時間。
2.加強技術(shù)上指導(dǎo)。在Flash小游戲制作過程中,涉及的知識、技術(shù)內(nèi)容較多,學(xué)生在制作過程中為了實現(xiàn)某些效果,通過已學(xué)的知識可能無法實現(xiàn),這樣的問題出現(xiàn)后會影響學(xué)生完成的進度,尤其是學(xué)習(xí)的熱情,老師在學(xué)生自己制作的過程中及時引導(dǎo)學(xué)生自主學(xué)習(xí),提供相關(guān)的資料,積極幫助解決,讓學(xué)生能順利完成作品。
參考文獻:
[1]張紅蘭.高職Flas制作課程教學(xué)改革與創(chuàng)新[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2013,(11).
很多人認為玩游戲就是玩物喪志,這要看你對生活的態(tài)度如何,生活少不了娛樂,游戲就是點亮生活的星光,游戲好玩,但須有度。
不一樣的人生,演繹著不一樣的精彩,不同的游戲,闡述不一樣的經(jīng)典道理。
-------------------------------------------------俄羅斯方塊
-- -有人會玩,也有人不會玩,這個游戲可以鍛煉思維,會玩的玩技巧,不會玩的總是埋怨,嫌棄游戲沒意思,更可笑的是,他們認為這種小游戲根本不配讓他們玩,沒本事且自高自大的人,在他們心里,什么才算好玩,所謂的經(jīng)典,是怎樣被重新定義的,他們扭曲了游戲的本質(zhì),同時也低淺了自己的素養(yǎng),小游戲都玩不了,何談大游戲,一屋不掃,何以掃天下,無論干什么事,都要從點滴做起。
-- 會玩的人也分為幾種,一種是純粹的玩游戲,玩熱鬧,一種是玩精髓,從這個游戲中,明白了許多道理。當不一樣的方塊落下時,空隙與形狀相符的便自動抵消,不相符的,便停留在那里,堆放到一定程度,你就準備重新玩吧!辛辛苦苦積累一個大方塊,瞬間消失,討厭的雜碎方塊,沒在指定的位置落下,越積越多,最后導(dǎo)致你失敗。
-- 人生亦如此,當你經(jīng)過千般努力,萬般辛苦獲得成功時,它不會積累和停留,當你失敗時,它會慢慢堆積,最終壓垮你。
所以,成功不要驕傲,他不會一直都眷顧著你,要以堅強的心態(tài)面對失敗,否則到最后,你會在失敗的風中,無處安放。
飛車
-- 經(jīng)典3D賽車單機游戲,風靡全國。
-- 抱著一種好奇的心態(tài),我接觸了飛車,剛開始時,碰碰撞撞,每一圈都仿佛永遠到不了終點,總覺得時間過得很快,任務(wù)總是完成不了,與別人的比賽結(jié)局注定失敗。
然而,當自己的技術(shù)練到一定程度,雖然每天的任務(wù)基本都能完成,但在比賽中往往處于下風,問題的根本在于,當彼此都處在起跑線上時,起跑的那一剎那,別人便領(lǐng)先而去,因為人家的裝備比自己優(yōu)越很多。
人們總認為,人生應(yīng)該贏在起跑線上,公平是對強者而言的。即使你跟別人在一條起跑線上,自身的背景也決定著今后的命運,同一起跑線上的板車和雷諾,就是最好的比喻。
看到別人輕松過關(guān),幾乎每一局都顯得隨意,順利的升級,再看看有的人在跑道上來回亂撞,屏幕上的時間越來越短,-過關(guān)有時候也離不開運氣,當然,也有一定的能力,初學(xué)者不要為自己的失敗氣餒,熟能生巧。高手也是從哪里過來的,他們浪費了多少青春,在飛車上付出了多少,才會有今天的成績。
--飛車告訴我們,人生永遠不要以為時間很多,可以浪費,珍惜一分一秒,珍惜寶貴的青春。
飛車告訴我們,人生就算起跑線是一樣的,身份和背景懸殊太大,也能決定你的命運。
--------------------------------------------------切水果
-- 當手指隨心所欲劃過手機屏幕,當水果輕而易舉被切為兩半,那種成就感,由心而生。
-- 觸摸屏智能手機自帶小游戲,活躍于大家的業(yè)余生活,手指切開水果的瞬間。便是享受游戲樂趣的時刻。
-- 游戲好玩,技巧重要,第一次玩時,只會盲目的亂刮,但卻不知水果與炸彈同時存在,劃破炸彈,親,恭喜你,被扣分了,所以,必須仔細看清每一個水果,切記不要急躁。
這看似簡單的游戲,也不是非常容易,不要被表面的現(xiàn)象迷惑,機遇和壓力并存,有挑戰(zhàn)才會有機遇,--除非,你選擇逃避。
機遇并非一帆風順,機遇的背后有各種陷阱,當你面對世間的各種誘惑,思想逃離了道德和法律的約束,無法自控時,就像劃過炸彈的那一刻,過眼云煙一場空。
一個個水果如同生命中的一次次的挑戰(zhàn),一次次機遇總要學(xué)會把握,水果人生,游戲人生,多姿多彩。
憤怒的小鳥
人生就像憤怒的小鳥,每次失敗的時候,總有幾頭豬在笑。
這款小游戲,也蘊藏著經(jīng)典的人生哲理,當你看到對方的堡壘,也許它們不堪一擊,也許它們異常堅固,制勝的一擊關(guān)系著整場戰(zhàn)斗的成敗,要想獲得成功,必須要熟悉對方的弱點,朝著弱點進攻,你會一擊制勝。
對方的堡壘并非不值一提,需要你前幾步的鋪墊,第一只鳥要有犧牲精神,它擊中的位置對全局的輸贏非常重要,所以,干任何事情,第一步是非常重要的,有了完美的開始,成功便有了一般的把握。
大多數(shù)的成功是靠失敗的經(jīng)驗的來的,有時運氣也很重要,然而,并非一致的靠運氣取勝,關(guān)鍵在于能力,有一定的能力,才會事倍功半。
游戲好玩,時光珍貴,游戲可以重來,人生只有一次,美好的年華不能被游戲輕浮,虛幻的世界永遠不要左右你的思想,明白人生的真諦,樹立遠大理想。
會玩游戲,并不代表一個人的能力,步入社會,要的是有用的知識,并不是虛幻的游戲技巧和玩法手段,只有真正了解游戲,正確分配游戲與人生的關(guān)系,那么你才是智者,換句話說,你就是天才。
人生如游戲,但游戲不能代替你的生活,游戲好玩,把握一個尺度。
和平精英電音盛典任務(wù)攻略、電音盛典位置:
1、在實際對局內(nèi),我們發(fā)現(xiàn)地圖上會多了許多帶有紫色音符的標記點,分別在z城、靶場、山頂廢墟、Y城、G鎮(zhèn)、P城、核電站、軍事基地這八個地點設(shè)有活動場地。玩家進入電音盛典模式后,可以在以上地址觀看演出。
2、另外海島地圖比往常多出了4個心形小島。有兩個是有活動場所的小島,而另外兩個是游戲文化的傳播,跟這種游戲模式出生島一樣,在圖中我們便能清楚地看出。
3、電音盛典玩法介紹、在空投節(jié)電音盛典活動期間游戲?qū)謺S機出現(xiàn)的一種玩法,就是電音盛典玩法。各位玩家在游戲?qū)钟蚁陆强煽吹健半娨羰⒌洹钡奶崾荆页錾鷯u換成了活動內(nèi)的一座充滿電音氛圍的小島和一些布置在島上的大舞臺。
4、和普通玩法區(qū)別,那么這種游戲模式跟一般的游戲模式有什么不同呢?小編親測玩了幾場,確實很有游戲體驗感和新鮮感!仿佛就置身于電音盛典現(xiàn)場般的感覺,沒想到有一天我們能在游戲里面玩“電音”。
5、小游戲,游戲內(nèi)設(shè)置的活動舞臺提供一些小游戲,一個是拾取電擊槍射擊擊打屏幕上亮出的亮塊,一個則是用吉他敲打從舞臺中央不斷噴射出的音符。兩個小游戲結(jié)束后都會彈出非常豐富的游戲道具槍械和物資!例如八倍鏡、M24、藥包M416,步槍消音器應(yīng)有盡有。
(來源:文章屋網(wǎng) )
1 經(jīng)典益智類游戲的運用
益智類游戲(Puzzle Game,PUZ或稱PZG)是最早出現(xiàn)的游戲類型之一,這類游戲不需要強烈的聲光效果,但側(cè)重于玩家的思考與邏輯判斷,按玩家的思路來實現(xiàn)游戲設(shè)置的目標。
《連連看》在2008年推出一款與數(shù)學(xué)相結(jié)合的益智類游戲——《數(shù)學(xué)連連看》。它的成功之處在于該游戲具有連連看的游戲性和數(shù)學(xué)的教育性。游戲規(guī)則及其特色具體分析如下:
1.1 數(shù)學(xué)連連看繼承了連連看游戲的特性,同時也擁有自己的特色,即把算式計算和游戲結(jié)合起來。如果是純粹的算式計算每個人都會感到頭疼,但是在游戲中進行算式計算卻容易讓玩家接受,游戲的規(guī)則是玩家必須遵守的,這樣玩家在游戲中就會很自然地接受算式計算,而且在緊張的游戲氣氛中會提高玩家的計算能力,這樣數(shù)學(xué)連連看不僅可以鍛煉玩家的觀察能力,更重要的是鍛煉他們的速算能力。
1.2 數(shù)學(xué)連連看的難度設(shè)置具有層級性,各個年級的學(xué)生都可以玩。而且它的層級是依據(jù)數(shù)學(xué)知識的難易程度來設(shè)定的,這一點使它既具有普通連連看的游戲性又具有知識的延伸性。難度設(shè)置的層級性使數(shù)學(xué)連連看贏得了很多玩家,人人都可以玩,只不過能玩的層級不一樣;隨著層級的增高,積分獎勵也隨之增加,可以使玩家有很足的動力玩下去。
2 角色扮演類游戲運用
角色扮演類游戲(Role Playing Games,RPG)是玩家負責扮演一個或數(shù)個角色,而且角色會像真實人物那樣不斷成長,玩家在游戲中可以擁有無限想象的發(fā)揮空間。角色扮演類游戲的故事情節(jié)非常關(guān)鍵,合理的故事情節(jié)能夠吸引玩家投入到游戲中。如前所述,數(shù)學(xué)存在于生活的方方面面,生活中處處都有數(shù)學(xué)的影子,因此如果能把數(shù)學(xué)知識置于一定的情境中,讓玩家在玩游戲的過程中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,運用數(shù)學(xué)知識,體驗數(shù)學(xué)知識的用處,這不失為游戲與數(shù)學(xué)知識融合的一條不錯的途徑。角色扮演類游戲能使玩家較好地沉浸在游戲之中,有趣的數(shù)學(xué)知識又增加了游戲的可玩性和教育性。
目前角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)的結(jié)合大都出現(xiàn)在大型的游戲中,在小型的游戲中比較少見。現(xiàn)在的《奧卓爾游戲化學(xué)習(xí)軟件之小學(xué)數(shù)學(xué)》就是典型的角色扮演類的數(shù)學(xué)游戲,每個知識點對應(yīng)一個游戲情境。
《魔法大偵探》的游戲背景是主人公奧爾和卓爾為了獲得“魔法神探”的稱號再次踏上偵探之旅,與小學(xué)四年級數(shù)學(xué)下冊“混合運算和應(yīng)用題”這個知識點對應(yīng)的游戲情境是“原始部落的祝福”。玩家以小英雄的角色——奧爾和卓爾參與到游戲的交互過程中,在游戲的過程中通過逐步了解混合運算的相關(guān)知識,理解混合運算的運算法則,進而解決實際問題。依據(jù)游戲的目標,設(shè)計相應(yīng)的游戲情境引導(dǎo)玩家去探索。首先是通過游戲情節(jié)的設(shè)置喚起玩家的英雄主義情結(jié),讓他們解救探險家,吸引玩家進入游戲。另外,游戲環(huán)境比較逼真,在游戲的過程中一直都有背景音樂和恰當?shù)娜蝿?wù)安排,界面設(shè)計交互性比較好,人物形象卡通可愛,使玩家能夠沉浸在這個虛擬環(huán)境中快樂學(xué)習(xí)。
當然游戲的交互設(shè)計還有很多欠缺的地方。但是這個游戲畢竟是角色扮演類游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合的一次嘗試,為我們進行游戲設(shè)計提供了一個不錯的選擇。
3 動作類游戲的運用
動作類游戲(Action Game,ACT)長久以來就是游戲市場上占有率最高的游戲,這類游戲的重點在于整體流暢性與刺激性。在目前的數(shù)學(xué)游戲中,動作類游戲與數(shù)學(xué)游戲結(jié)合的游戲占很大一部分,這和動作類游戲的特色以及數(shù)學(xué)的特點有密切的關(guān)系。動作類游戲與數(shù)學(xué)結(jié)合而成的游戲兼具動作類游戲的特點和數(shù)學(xué)的特點,它通常把數(shù)學(xué)知識當成是游戲工具或者是游戲的內(nèi)容,這種游戲的游戲性很強,同時又把數(shù)學(xué)知識融合在游戲之中。
失去了理想,青春之花也便凋零了。因為理想是青春的光和熱。
————題記
理想是你前進的動力,理想是力量的泉源,理想是智慧的搖籃,理想是沖鋒的戰(zhàn)旗,理想更是斬棘的利劍。
理想是你彷徨時,用來尋找方向的指南針;理想是你戰(zhàn)斗時,用來捍衛(wèi)國家的火藥;理想是你勞累時,用來幫你復(fù)制的印刷術(shù);理想是你書寫時,用來幫你方便書寫的造紙術(shù)。
理想猶如太陽,吸引地上所有的泥水;理想猶如明鏡,看透你的一切;理想猶如路燈,照亮你夜行的路;理想猶如大自然,激發(fā)你的靈感。
我在一次小游戲中卻深切的感受到理想與目標的重要性。
今天早上,我覺得很無聊,就拿出學(xué)習(xí)機玩起“推箱子”的游戲。剛開始玩,我覺得這只是一個小游戲,小菜一碟。前面幾關(guān)很容易,很快我就進入了第五關(guān)。不過,我還是和前面幾關(guān)一樣,沒頭沒腦的,走一步算一步,豪不考慮下一步該怎么走,就這樣,我把箱子推
入了一個死胡同,只能向右,卻不能向左、向前、向下。我只好認輸了,游戲就在我的不思考中結(jié)束了。
別人也許不會在意,因為這只是一個小游戲嘛,輸了可以在重玩。但是你有沒有想過如果下一盤你還是照原策略——走一步算一步,那你還是會輸?shù)模阌肋h都不會贏得。我這樣說,也許你還是不會在意,因為你認為這又不會對你造成什么影響的。但是我可以告訴你,如果你是這樣想的,那就錯了,這會影響你的一生。
因為你對待自己的人生也會這樣,永遠不知道自己的目標是什么,只知道走一步算一步,這樣你就會感到彷徨、迷茫。就像一葉小舟不知道自己要到達的彼岸在哪里,只知道行一步算一步,那我可以很明確的告訴你,你永遠不會到達終點,因為你根本沒有目標,當然就沒有彼岸了。
我園注重幼兒科學(xué)啟蒙教育。在實踐中,我們發(fā)現(xiàn)借助日常生活中常見的物質(zhì)材料開展科學(xué)游戲,把科學(xué)的現(xiàn)象和原理寓于游戲之中,貼近幼兒的生活經(jīng)驗,更能激發(fā)幼兒對周邊事物的好奇心,提高幼兒探索事物的興趣。
一、選擇適合的科W游戲素材
游戲內(nèi)容貼近幼兒生活,能引起幼兒的興趣。設(shè)計或者搜集幼兒科學(xué)小游戲時,要注意結(jié)合幼兒的興趣特點。淺顯易懂而又帶有神秘色彩的游戲,具有擋不住的誘惑力,能很快將好奇的孩子卷入游戲中來,滿足幼兒探索的需要。同時根據(jù)孩子的年齡特點,孩子的科學(xué)探究應(yīng)從常見的事物、現(xiàn)象開始,探究的內(nèi)容貼近幼兒的生活,更能使孩子體驗和感受到周圍世界的神奇。譬如樹葉是孩子們生活中常見的物品,我們開展了系列游戲:搜集落葉,觀察樹葉的外形特征,了解其名稱――用拓印的方式,觀察樹葉葉脈的異同――觀察不同樹葉自由落體的形態(tài)……這些游戲更加直觀地展現(xiàn)了樹葉的各種特性,讓幼兒在做做玩玩中不知不覺習(xí)得了科學(xué)的經(jīng)驗。
游戲要具有操作性、持續(xù)性和多變性。游戲內(nèi)容趣味性的強弱影響幼兒參與活動的積極性,也直接影響游戲給幼兒帶來的收獲。操作性的強弱與幼兒興趣度息息相關(guān),一般操作性強的活動,趣味性也強,容易調(diào)動幼兒探索的積極性。而可持續(xù)游戲和多變的游戲方式,是幼兒游戲興趣度的保障。例如在“玩轉(zhuǎn)泡泡”游戲活動中,我準備了多種溶液和多種吹泡泡的工具――溶液有洗手液、洗發(fā)水、沐浴露、洗潔精、膠水、碳酸飲料等;工具不僅有長短、粗細不同的吸管,市面上能買到的吹泡泡工具,還有特制的多種形狀的吹泡器,為幼兒自主操作和充分探索提供了保障。幼兒在探索活動中不僅可以用多種工具進行探索,還能自己配置不同的溶液,體會不同溶液的不同張力。
二、創(chuàng)設(shè)科學(xué)游戲環(huán)境,提供自主游戲平臺
寬松、自主的區(qū)域游戲活動能使幼兒感受快樂,習(xí)得經(jīng)驗。科學(xué)游戲與區(qū)域活動的結(jié)合,能讓幼兒的自主探索需要和能力得到滿足和發(fā)展。我們在教室里開設(shè)了“科學(xué)家實驗室”“生活中的科學(xué)”“神奇的科學(xué)現(xiàn)象”等區(qū)域,并要求教師投放材料時,全面考慮幼兒的年齡特點、實際能力,考慮材料之間的關(guān)聯(lián),考慮材料所提供的線索對幼兒的啟示,考慮最終要讓幼兒獲得什么樣的發(fā)展。值得注意的是材料的引導(dǎo)性不是教師的語言指點,更不是教師代替幼兒操作,而是內(nèi)化在材料中的指路線索,這樣才能充分體現(xiàn)幼兒的自主性。
為了讓科學(xué)游戲與幼兒更加親密接觸,我們還創(chuàng)造性地發(fā)揮了走廊、平臺及樓梯墻面的作用,設(shè)計多層次的操作空間,供幼兒自主操作和探究。例如,一樓走廊有適合小班幼兒玩的“迷宮”“音樂瓶”和“凸透鏡游戲”;二樓走廊有適合中大班幼兒探索的“火車模擬器”“齒輪咬合器”“傳聲筒”“多棱鏡”等。這些操作材料是固定在墻面上的,有利于幼兒在園期間隨時隨地進行探索,也為親子探索搭建了平臺。
三、積極開發(fā)家庭親子科學(xué)游戲教育資源,發(fā)揮三位一體教育價值
通過開家長會,網(wǎng)絡(luò)家園平臺,向家長廣泛宣傳幼兒科學(xué)探索的價值,提供家庭科學(xué)游戲的素材,設(shè)計發(fā)放科學(xué)游戲步驟圖和記錄表等,幫助家長提升理念,找對方法。
在我們的指導(dǎo)和建議下,家長們在家可以為孩子創(chuàng)設(shè)“家庭實驗室”,在日常生活中為孩子搜集一些日常用品和廢舊物品,和孩子玩一些有趣的科學(xué)小游戲。如儀器、材料和用具方面,收集放大鏡、三棱鏡、磁鐵、小電池、小燈泡、鋼珠、尺子、蠟燭和各種顏料等材料;玩具方面收集萬花筒、皮球、小玻璃球、各種材料的積木、各種材料的動物模型等;廢舊物品方面收集小鐵片、玻璃珠、各種硬紙卡、各種包裝盒、彩色紙片和易拉罐等;生活用品方面收集海綿、洗發(fā)精、調(diào)料、肥皂、火柴棒、洗滌劑、各種蔬菜和雞蛋殼等。利用這些材料,家長可指導(dǎo)孩子做許多小實驗。例如沉浮小游戲:家長為孩子搜集各種材料的物品,讓孩子在玩耍中發(fā)現(xiàn)哪些物品可沉入水底,哪些物品可浮在水面,而有些物品像海綿,本來浮在水面,一旦吸滿了水就會沉入水底。
另外,廚房一直是孩子們的“禁地”,家長總是怕孩子在廚房里發(fā)生危險,但實際上廚房也是進行科學(xué)小游戲的區(qū)域,其中的許多東西都可以為我們游戲所用,如:用鹽和糖可以做溶解的游戲;醋、酒、醬油等可以做各種氣味游戲;用各種豆類可以做種子發(fā)芽量“身高”的游戲;用冰箱可以做冰凍和融化的游戲;剩下的菜心、蘿卜頭可以讓孩子做種植游戲……