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開發設計論文

時間:2022-11-17 22:30:34

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇開發設計論文,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

開發設計論文

第1篇

1項目管理在汽車音響產品開發中的應用分析

現階段,隨著社會的進步和科學技術的發展,汽車音響產品正在演變為人們生活的一部分,成為汽車關鍵設備,常見的有CD機、VCD機、DVD機、GPS等,而且越來越多的呈現出多功能、數字化、高性能、大功率的特點,未來更會向著專車專用化、娛樂多元化、信息化等方向發展。近些年來,中國汽車工業得到飛速發展,使得產品的更新換代速度越來越快,這帶給汽車音響產品巨大的發展空間的同時提出了更高的科學技術要求。中國汽車音響專業化分工日趨明顯,對汽車音響的重要零部件的制作都沒有足夠的技術含量,逐漸成為汽車音響跨國公司的站牌生產基地,導致利潤的大量流失,影響中國汽車音響產業的發展步伐。中國汽車音響開發中實行的項目管理技術也存在眾多弊端。①某些汽車企業對項目管理認識不足,只是保持在低層面和局部開展。音響產品開發項目管理一般只局限于研發和制造這兩個部門,對其他部門比如采購、財務、質量、銷售等,則是安排較為模糊,而且即使是研發和制造部門也沒有一套行之有效的工作思路,缺乏系統程序化,所進行的開發計劃只是基于項目負責人對項目存有的整體把握及認識。這種管理模式不能使得整個項目執行團隊進行有效融合,進而影響項目的進度,導致項目目標的落空,流失了項目管理的意義。②汽車音響產品開發中結構組織零散混亂,項目推進依賴職能部門。這主要是因為音箱產品開發過程中沒有對項目管理達成共識,造成主要依靠職能部門推動的現象。項目負責人失卻了推動項目的全力,不能有效的開展項目管理。而且項目組織職能分工模糊化更是造成組織與職能部門之間工作正負相抵情況的泛濫。③汽車音響產品開發的流程不規范。這是新產品開發過程中管理落后的一大表現,直接造成開發過程拖沓,投產時間未知,研發質量不明等問題。另外,沒有行之有效的產品開發流程指導對影響各部門工作效率,進而對整個公司的經濟效益和長遠發展造成威脅。

2提高項目管理在汽車音響產品開發設計中的應用效率的策略

2.1在整個汽車企業管理層形成項目管理理念現階段,中國汽車企業應該形成較為系統化、格局化的項目管理模式,以有效的抵制某些企業新產品開發過程中項目管理的自發形成與局部開展弊端。而且汽車企業高層應該擔負著推動項目管理發展的責任,充分認識到當今社會項目管理在汽車音響產品開發乃至整個企業生存發展上的重要性,并在此基礎上根據企業自身積極營造圍繞項目管理的企業管理文化。而且,企業管理層不僅要形成項目管理理念,更要在實踐中有效開展產品開發的項目管理,擔當重大項目的指揮者和組織者。

2.2完善汽車音響產品開發的項目管理流程就目前而言,在產品開發中使用項目管理技術,并采用集成產品開發理論相關知識,充分完善汽車音響產品開發的項目管理流程(如圖1所示)在企業產品開發中顯得至關重要。它可以將一個原本比較模糊的產品設計方案進化成一個具體的、可實現的終端產品,并通過對產品開發流程的控制實現產品的開發性價比,確保整個開發流程的有序開展。

2.3開展有效的項目管理培訓將產品開發流程的制定作為培訓重點。在培訓方式上既可以實行全員培訓,也可以單獨對項目負責人及核心成員進行重點培訓。全員培訓是指向企業全體員工普及現代企業管理方面的基本知識,倡導全民參與,培訓后能夠基本掌握項目管理的基本理念。這種全民培訓模式無疑對在整個企業范圍內形成一種濃厚的氛圍,進而促成培訓目標的實現。對項目負責人及核心成員進行重點培訓是指為了全面提高項目領頭人的綜合素質而對負責人和核心成員進行的培訓,這種培訓模式一方面能夠使得項目負責人掌握必要的理論知識,還能促使他們在項目開發實踐中有效踐行項目管理理念,減少項目管理隨意性,極大的提高項目管理效率。

作者:吳延明單位:柳州航盛科技有限公司

第2篇

(一)會展旅游產品會展旅游簡稱MICE,是指包括各類專業學業會議、博覽會與展覽會、獎勵旅游、大型文化體育盛世等活動在內的綜合性旅游活動。概括起來,由會展旅游派生出的四種會展旅游產品如下:1、會議旅游指由各種類型的會議派生的旅游。特定群體到特定地方去參加各類會議活動,并附帶有相關的參觀、旅游及考察內容的一種旅游活動,或者理解為特定企業或機構以盈利為目的而組織參與各類會議形成的專項旅游產品。2、展覽旅游包括面向社會觀眾、力求最大社會影響的公眾展覽和面向特定群體、規模嚴格限制的專業展覽,主要指為參與產品展示、信息交流和經貿洽談等商務活動的專業人士和參觀者而組織的一項專門的旅游活動。3、獎勵旅游一種現代管理手段,基于工作業績而對優秀職員及利益相關者進行獎勵,給予免費外出旅游的商務活動。4、節事旅游特定時間、特定區域內定期或不定期舉辦的具有很強參與性、娛樂性、綜合性的,具有特定主題、規模不一的能吸引區域內大量游客參與的集會活動。

(二)酒店會展旅游產品的開發基礎酒店業和會展旅游的發展存在一定的良性互動關系,酒店的美譽度、知名度和服務水平是會展旅游客人選擇的決定性因素。一方面,會展業的發展帶來的大量的資源和信息流為酒店業帶來了市場支撐和新思想、新理念,另一方面,酒店業良好的基礎支持給會展旅游的發展提供了堅實的基礎。具體而言,酒店開發會展旅游產品在硬件和軟件方面都具備相應的基礎條件:1、硬件基礎酒店具備確保會展順利進行的公共基礎設施及專業設施,包括酒店硬件服務設施等。主要體現在酒店具有可以滿足會展旅游客人需求的多樣化需求的客房產品,能提供滿足來自不同國家和地區的會展客人需求的餐飲服務;酒店為適應舉辦多種會議和展覽的需要,配備各種不同規格的會議室、展覽廳、宴會廳、舞廳等設施,能夠提供各種商務設備;此外,酒店通過建設齊全的娛樂、保健、運動等部門和設施吸引客人。2、軟件基礎參加會展旅游的客人素質相對較高,而酒店在提供高品質、高效率的服務上具備獨特優勢,許多酒店在提供規范化和個性化服務上都具有比較突出的特色,可以為會展營造高水平的軟件環境,在吃、住、行、游、購、娛一條龍的服務體系上都能夠提供完善的組織保障。

二、基于產業鏈條的酒店會展旅游產品供求分析

根據會展旅游產業鏈中,會展產業鏈的核心部分以及旅游產業鏈的核心部分共同為會展旅游的服務對象,即包括參展商、參會者和觀眾為主體的會展旅游者提供資源。因此,基于會展旅游產業鏈內部的相互銜接以及協同性的統籌安排,其對于酒店會展旅游產品呈現出多樣化的需求,同時,當前酒店會展旅游產品的提供也具有一定的缺口。首先,在產業鏈的左端,會展業的專業會議組織者PCO在會展項目的發起、目的地管理公司DMC在會展項目的實施以及會展項目的支持部門都對酒店業的相關產品提出需求。會展項目的發起階段,涉及到會展項目的策劃、開發、以及宣傳會展項目,酒店是一地進行對外信息文化交流的重要場所,可以承擔相關的宣傳任務,同時,酒店根據電視、報紙、雜志等媒介所的會展信息,及時組織調整相關的會展旅游產品項目,實現旅游和會展的初步互動;目的地管理公司在會展項目的實施階段,涉及到會展項目的組織和具體執行,包括提供場所、設備服務等,酒店在提供會展場地、商務服務、配套設施上能滿足會展項目的多層次需求;會展項目的支持部門包括媒體廣告、物流運輸、展臺設計、保險等眾多部門,其中,酒店業在提供客房、住宿、康樂、會議等方面具有不可替代性的優勢。其次,在會展旅游產業鏈的核心部分,以參展商、參會者和觀眾為代表的會展旅游者體驗以會展活動所代替的旅游吸引物,結合了會展業的主體和支持部門所提供的場館、展會、服務和組織,以及旅游業各層次企業提供的食住行游購娛六要素,將會展業和旅游業兩大產業有機的融合在一起,實現核心產業鏈的效益優化。作為溝通產業鏈的樞紐和關鍵部分,酒店業在會展旅游中承擔重要角色,既有直接的活動場地提供、組織策劃、宣傳,也有間接的溝通、協調行業協會及旅行社等相關企業,作為會展客人和酒店之間的重要連接樞紐,酒店業和會展業互為促進,呈現一體化發展,對產品的需求旺盛。再次,在產業鏈的右端,旅游業通過其產業鏈的上中下游的生產商、批發商和零售商六大要素的需求接入到會展活動中,會展旅游者能夠在活動中享受到高效率和高質量的旅游服務,會展活動中的大量人流為旅游業拓展了極大的市場,使旅游活動能借助會展業向縱深方向深化和發展,會展旅游者在承接旅游產業鏈單向延伸的架構上可以得到更高的價值。此時,會展旅游產業鏈在給酒店業帶來豐厚利潤的同時也會提出更高的產品要求。

三、酒店會展旅游產品開發設計的思路

旅游業和會展業呈現出一體化、國際化的互動發展模式,考慮到當前酒店業自身特點和會展旅游現階段實際發展的狀況,針對復雜的會展旅游產業鏈的核心需求,對當前酒店會展旅游產品的開發設計提出以下幾點思路:

(一)完善標準化和多樣化相結合的客房產品酒店會展旅游產品的開發應充分考慮會展旅游的特點,即客戶消費層次高、專業性強,停留時間長,團隊規模大等特點。在客房產品的提供上應當既能滿足整體的同質化需求,提供標準化服務,同時,又能針對會展旅游客人的不同需求來提供個性化的客房產品,例如針對會展VIP準備的套房、行政樓層、無煙樓層等,并配備相應的設施齊全的客房用品,在保證讓客人享受到舒適、衛生的居住、休息空間的同時感受到優質的客房管理水平。

(二)配備風味獨特、主題新穎的餐飲產品會展旅游的服務對象更多的選擇在酒店用餐,酒店可以結合所在地的飲食文化特色開發獨具特色的餐飲產品。多舉辦并開發創新多種形式的餐飲活動,擁有不同風格的餐廳能夠滿足不同地域、不同層次的需求。酒店在餐飲上一旦能夠形成自身特色,也會成為會展客人在選擇酒店方面的強吸引力要素。

(三)建設規格各異、商務設備齊全的會展場地酒店的會議室、展覽廳、宴會廳等都是會展旅游活動舉辦的重要場地,在能更好的滿足會展旅游客人的各種商務需求方面,如傳真機、多媒體、投影儀、無線寬帶等現代化媒體技術設備的投入使用,以及為了適應客人的需求,完善對會議室、宴會廳等相關場地的裝修以及擴建,爭取在場地面積、商務設備、效率服務上具有差異化的競爭優勢。

(四)組織滿足商務客人需求的配套游覽、購物、娛樂產品酒店通過組織、招徠有專業經驗的旅行社介入進行合作,讓會展旅游者能夠通過游覽線路的安排和旅游活動體會到會展旅游地的風土人情和獨特魅力,既能有效地整合會展業和旅游業中的自然生態和文化資源,也能延長會展旅游者的逗留時間,給酒店帶來更多的回頭客。此外,針對商務客人對娛樂的項目的需求,適當開辟相應的娛樂項目,如水上高爾夫、溫泉游泳、水上射擊等各種類型的水上休閑項目,以及通過增加商務俱樂部、配備各種高科技設備加強交流和遠程聯絡。購物方面主要以開發滿足商務游客需要的高檔商品為主,以具有當地特色的旅游紀念品為輔。

第3篇

關鍵詞:教學質量教學測評系統開發

系統研究意義

隨著高等學校數量和招生數量的快速增長存在著辦學特色不鮮明、教學資源嚴重短缺、專業結構設置不合理、教學管理機制不暢通、教學質量監控體系不健全等問題教學質量得不到切實保障,教學質量是高校生存和發展的生命線是高校可持續發展的基本前提。因而在我國現有發展條件下,對高校教學質量實施有效監控特別是采用計算機技術和校園網技術對教師教學情況進行評價在理論上和實踐上都具有十分重要的意義。

通過教學質量監控系統,教師可以檢驗自己的教學效果提高自己的教學水平,發現自己教學過程中存在的問題及時調整教學策略改進教學措施規范教學行為提高積極性,促進教師自身素養和專業水平的不斷提高。教學管理部門可以監控教師的授課進程,查看教師的授課效果及時調整教學管理策略作出科學決策及時解決教學過程中存在的問題,提高學院整體教學質量。

一、系統環境和系統開發平合

隨著數據庫的大型化人們為了數據和資源的共享不斷發展著系統的體系結構經歷了幾個重要的階段:主機/終端模式、文件服務器模式、客戶機/服務器(CIient/Server)模式和Web瀏覽器/服務器模式舊rowser/Server簡稱B/S)。其中前兩種模式已經不能滿足用戶需要現在主要采用的是C/S結構和B/S結構。

B/S模式是隨著Internet技術的興起.對C/S結構的一種改進。在這種結構下軟件應用的業務邏輯完全在應用服務器端實現用戶表現完全在Web服務器實現客戶端只需要瀏覽器即可進行業務處理是一種全新的軟件系統構造技術。這種結構更成為當今應用軟件的首選體系結構。

目前.可供選擇使用的數據庫有很多種。B2、Informix、OracleMySQL和SQLServe。等等。通過對現有系統采用的數據庫和本管理系統的網絡運行環境和需求分析后決定采用微軟公司的SQLServer2000作為數據庫系統。

二、系統設計原則

系統性原則、動態性原則、規范性原則、重點性原則、可行性原則。

三、系統功能模塊設計

(1)系統用戶認證:為了保證本系統的數據安全和運行安全設置了用戶認證管理功能。本模塊是用戶進入系統的入口用戶登錄時要經過身份驗證只有注冊在校學生和教職工才可以登錄本系統。121學生信息模塊分為修改密碼、對教師測評和信息員反饋三部分。(3)教師信息模塊:分為修改密碼、查看信息、對同行的測評三部分。(4)督導組專家信息模塊:督導組教師對任課教師授課情況進行評價從備課是否完整、講述是否正確、教案是否合格、是否存在互動、板書是否工整、重點是否突出、條理是否清晰、是否因材施教、教學效果是否良好等方面進行測評。測評過程和同行測評類似,只不過測評指標不一樣。同時督導組專家對授課過程中好的方面和不足的方面進行點評。(5)管理員模塊:管理員模塊主要負責對后臺的數據進行管理以及教學管理部門對測評信息的查詢。

四、教師測評系統的實現

系統的動態行為模型由交互圖、狀態圖、活動圖表達。在系統分析設計中對主要的UseCase和對象類繪制這些圖形可以分析系統的行為印證和修改系統的靜態結構實現用戶需求達到系統目標。

4.1系統登錄實現

用戶界面設計是系統與用戶之間的接口.也是控制和選擇信息輸入、輸出的主要途徑。用戶界面的設計應該堅持友好、簡單、實用、易于操作的原則,不需要大量的預備知識即可以完成相應的操作提示信息要詳細、準確、恰當。

用戶登錄是應用程序的入口用戶只有通過該入口才能進入系統。用戶登錄時首先要輸入用戶is密碼然后選擇用戶類型.根據用戶類型不同到相應的用戶數據表中驗證是否有該用戶。如果驗證成功則進入相應的用戶登錄界面.如果不成功,則重新回到登錄界。本系統的用戶有四種類型:學生是進行測評的學生用戶教師是進行同行測評的用戶同時也可查詢教師自己的測評成績:督導員專家是進行督導員測評的用戶:管理員是后臺管理用戶和院級教學管理部門用戶可以從后臺輸入系統數據以及查閱本院的測評結果。

4.2學生模塊實現

學生登錄后可以實現測評教師、密碼修改等功能在學生頁面上『左邊的工具欄有密碼修改、教師測評、信息員匯報等學生使用的導航鏈接。測評可以實現對教師課堂教學效果的測評。學生分為普通學生和信息員普通學生只有修改密碼和教師測評功能信息員除了這兩項功能外,還有對日常教學信息的反饋。學生測評時先選定當前學期的一個授課教師.然后鏈接到學生測評指標界面學生對每一個指標選擇一個相應的等級分.如果有未選擇的項或全部選擇最好的與最差的都不允許否則根據學生選擇的等級計算分值存儲到學生評分數據庫中。

4.3教師和督導員模塊實現

教師登錄后可以實現同行測評、查詢和修改密碼等功能評價可以實現對本教研室其他教師的測評;查詢可以實現對自己測評成績的查詢。在教師頁面上左邊的工具欄有查看測評結果、同行測評、密碼修改等教師使用的導航鏈接。教師在對同行測評時.由于教師測評時相對比較認真,所以采取直接評分方式.和學生選擇選項測評不一樣。:

教師登錄系統后,可以選擇左側的同行測評按鈕對教師進行測評.測評只能對同一教研室的教師進行測評教師在每個指標的右邊填寫測評分數但是不能超過一百分,如果超過一百分則無法提交要求重新填寫分數。測評完以后返回對其他教師進行測評。教師還可以查看學生對自己的測評情況,只能看到測評分數和測評意見看不到具體班級和具體學生的評價還可以查看同行對自己的測評情況。督導員登錄系統后選擇授課教師對每一位教師進行測評測評時和同行測評一樣也是針對每個指標填寫具體分數。

第4篇

自考計算機專業畢業論文有1年準備時間,寫作時間的分配主要取決于考生軟件開發的進度,如果考生開發的軟件很成熟,那末后續的寫作時間就較快,否則后面的寫作就會很被動。例如,一般會在每年7月份登記,9月底開題,期間開發軟件,到第二年2、3月就要完成初稿,再留一個月修改。

1、選題。選題首先要重要、有意義。例如有的考生選擇設計木馬程序,其本身是個病毒程序,這樣的程序只能帶來危害,實際生活中沒有意義,就不能用于做畢業論文。

2、開發軟件。開發軟件要與實際相結合。實際性非常重要,要自己能開發一個能實際運行的軟件。有的考生自己并沒有參與實際工作,只是看書是不行的。自己參與的可以是一個大的項目或課題組,論文中介紹完大的系統后,一定要把自己的工作量寫清楚。

3、寫論文。開發完就可以寫論文了,論文是個總結,但是不要寫成工作總結,一定要有主題,應體現自己的開發思想和論述。寫論文要達到一定字數,一般要3萬字。其中,編程代碼一般為2-3千行,這個不是機器自動生成的代碼,一定是自己寫的源代碼。

論文結構

計算機專業畢業論文一般有8個部分。1、概述或引言。這個部分相當于大綱,一般要求4-5千字,主要是對軟件開發背景,使用的軟件工具、環境,最后達到的效果,自我在里面的貢獻等;2、需求分析。軟件有哪些功能、模塊,用的什么工具等;3、設計方案和主要技術。主要是對里面每一部分的詳細論述,使用的是什么技術,為什么使用。詳細的模塊分析或遇到的難點是怎樣解決的等;4、具體的實現過程;5、測試。介紹自己開發軟件實際達到的效果;6、總結。介紹自己開發軟件的體會,或自己開發的成果使用情況,有什么評價,自己還有哪些不足,有什么需要改進的地方;7、致謝;8、參考文獻。另外,還可以加一個“附錄”部分。正文只能有一個中心,其他有重要參考價值的都可以放在附錄部分。例如有重要的代碼、圖表,涉及其他領域的知識,需要解釋的等都可以放在附錄部分。

案例1:《家裝工程預算軟件的開放》1、概述;2、需求分析;3、總體設計;4、數據庫設計;5、軟件功能的實現;6、結論及改進;7、致謝;8、參考文獻。

案例2:《經緯中天無線短信增值服務管理軟件的設計和開放》1、引言;2、需求分析;3、設計方案論證和主要技術介紹;4、系統設計;5、編碼實現;6、實際運行中出現的問題及相應的解決方案;7、結束語;8、致謝;9、參考文獻。

答辯程序

答辯現場會有專業老師組成的答辯小組,一般為5人左右,學生抽簽分配答辯組。答辯現場要考生做介紹和演示。考生需要提前準備幻燈片,一般不超過20張,為論文最核心部分的內容。考生結合幻燈片介紹論文,答辯小組老師會根據考生論文提出問題,考生要實事求是回答,最后答辯小組老師打分,求平均分給出考生論文成績。大部分考生都會達到優、良,個別考生沒有通過論文,主要有兩方面原因:1、論文并不是自己真正所做,用別人的軟件為自己所用,老師一提問就能發現破綻;2、考生論得太簡單,達不到工作量。這就需要考生踏踏實實地按照要求去作論文。

零碎提醒

論文的題目不要太大,一定要具體、實際,不能吹成通用的;

自考生考過全部課程后,最好能尋求實踐機會。可以去應聘公司,真正參與一個項目,一邊工作一邊寫論文;

論文不要上網抄,一定要自己做;

引用資料要有腳注;

第5篇

摘要:注意選擇好適用軟件,設計好工作平臺,搞好高校學報文學論文的知識開發和重組,有利于發揮高校文科學報文學論文的最大功用。

關鍵詞:文學論文開發;小塊知識單元;知識重組

高校的圖書館、資料室收藏有大量的高校學報,是學校教學、教研可資利用的重要知識資源。高校學報文學論文資源的知識重組,是指選擇高校文科學報上發表的文學類論文為知識群,通過對知識群的科學開發,以論文中的重要論點為開發點切挖出精煉的小知識塊,然后進行小知識塊的必要標引,在適用工作平臺(軟件)上重組成各種開發性知識集成系列,為師生讀者利用等系統工程。根據每篇論文的重要論點為開發點切拆高校學報文學論文(知識群),產生適用性更強的精煉小塊文學知識單元(片段),各小知識塊有標引,可作多點檢索,是小塊文學知識資源庫建立的另一大特征。這一形式的數據庫,與《CNKI》(全文)、《維普期刊庫》(全文)相比,屬開發性文學知識塊資源庫;與《高校學報文摘》的一文一摘相比,屬一文多點多摘的更小塊更專類的開發性文學知識塊資源庫。文學論文開發性小塊知識單元的提供,既可消除師生通過閱讀整篇文章去尋獲有用資料的勞作之苦,減少師生的檢索時間,又可使師生得到更適用的文學參考知識資源,在教學、科研活動中加以充分利用。

一、文學論文知識重組平臺的選用與設計

文學論文的知識重組,需要選擇一個適用的軟件系統構建平臺,以便建成適用的小塊知識資源庫。目前,國內較好的資源整合系統有中科院文獻情報中心開發的跨庫集成檢索系統(CSDL)、華中科技大學圖書館研制的異構數據庫統一檢索平臺、清華同方的異構數據庫統一檢索平臺USP和TRS數字圖書館資源整合門戶(TRS IIP)、浙江天宇信息技術有限公司開發的天宇異構資源統一檢索平臺等可供選擇。特別是經過改造的“維普期刊全文數據庫”所用軟件,就是一個很好用的工作平臺。軟件系統選擇到后,還應在其首頁上作數據庫題名、主題詞、檢索口等必要的設置,以期構建更科學的數據庫。數據庫首頁上作系列主題詞設置具有兩大功用:一是導讀功用,引導讀者快速、有效地從小塊知識資源庫中獲取和利用其適用的知識資源;二是宣傳功用,通過若干個主題詞就能讓讀者盡快了解本數據庫的知識資源體系。進行學報文學論文開發性小塊知識資源庫首頁上的系列主題詞設置,可根據學報文學論文的特色選取和組織相應的主題詞系列。學報中文學論文的開發知識系列,按學科知識分類可將專題數據庫首頁設置為:文學研究文學創作、文學評論……//文學創作詩詞創作、戲劇創作、小說創作、散文創作、兒童文學創作、報告文學創作、民間文學創作……;文學評論詩詞評論、戲劇評論、小說評論、散文評論、兒童文學評論、報告文學評論、民間文學評論……點擊上列最小檢索詞小窗口即進入第二層面及其檢索窗口,如點擊下列左邊的“小說創作”進入下一層的檢索窗口。數據庫的第二層面也可設為第一層面豎條窗口的多檢索入口(如:“傳統檢索”、“高級檢索”、“分類檢索”等)或一層面豎條窗口的下一級細分示意圖(如:“小說創作”的下一級細分示意圖“中國小說創作、英國小說創作、美國小說創作”等)及其檢索入口。數據庫檢索層面的設置,是一種知識分類重組形式,其設置的最小類目可以作為論文開發小知識塊的第一主題詞,用于按主題進行開發性知識重組。如上所述,可以把有關散文創作理論研究論文的開發知識組織到“散文創作”這一主題詞上,可以把有關詩詞評論研究論文的開發知識重組到“詩詞評論”這一主題詞上。開發性專題知識小塊數據庫不宜采用分類號作知識小塊的分類重組,以多級主題詞系列作按主題詞分類重組是個好方法。此法很適合開發人員有效開展知識小塊組織工作,由此法重組起來的小塊知識資源庫也非常便利讀者的檢索利用(符合讀者的檢索習慣)。但是,學報中文學論文的開發知識系列,更應該根據老師上課的實用教學題綱設計專題數據庫頁面,如當代文學本科教學專用參考開發文學知識數據庫首頁可設計為:當代文學研究新時期文學產生背景、新時期文學創作特征、新時期文學創作思潮發展、新時期文學理論思潮發展、新時期詩歌創作、新時期小說創作、新時期散文創作……//新時期小說創作(細分)傷痕小說創作、反思小說創作、改革小說創作、尋根小說創作、先鋒小說創作、新寫實小說創作、新歷史小說創作……選擇好軟件并設置好各個建庫層面后,就可根據相關設計進行文學論文的知識開發重組。根據老師上課的實用教學題綱進行專題數據庫建設,是高校學報文學論文開發性知識重組最主要的特點,也是利用開發知識促進學校教學和科研工作的好途徑。

二、高校學報文學論文資源的開發

文獻知識資源開發已經提了很久,做了很多,但成效不顯著。造成這種現象的主要原因之一,是開發出來的知識產品質量不夠高,無法使讀者與用戶完全滿意。要從文學論文中開發出高質量的小知識塊(產品),開發人員有熟練開發技巧并了解文學知識很有必要,這是技巧之外的大技巧。高校文科學報中的每篇文學論文都有若干個專用小知識團塊,從文學論文中作小知識塊開發,應根據文學論文的專用知識團塊分布狀況進行切分,然后提煉成精致的小知識塊。例如作者曠云的《論的時代性》一文,可開發成:“科舉制的興衰史(小知識塊的標題)//‘通過科舉考試選拔錄用人才的制度形成于隋朝,在唐朝時得到進一步的完善,兩宋時有了長足的發展,雖然在元代曾一度終止,但并沒有妨礙它在明清之際走向發展高峰的命運。然而,它卻未能跳出中國文化盛衰循環的規律,盛極必衰,科舉考試在它走向最高峰的那一刻,就無可挽回地走上了下坡路,直至走上僵化、死板的窮途末路’”等9個小塊知識單元。文學論文的小知識塊開發分三步:第一步,對知識小團塊進行切分。辨別知識小團塊先要識“塊”,識別文中知識小團塊的分界線才好分塊。一般對有4級或3級小標題的按小標題分塊;只有2級小標題的或無小標題的,需認真閱讀分析論文后根據知識組合團快分塊。文學論文的小知識團分塊,可運用相關的分塊訣竅:有明顯知識團的論文多數按團切分;小說評論方面的論文,可按原著的情節切分;文學史論方面的論文可按時序切分等。第二步,對切分出來的知識團塊進行“瘦身”提煉。從文中切分出來的知識分塊,大多數都要進行“瘦身”處理。特別是有些以文中的某段文或某兩段文作知識塊的,經過再提煉后才能成為精煉的小知識塊(精品)。知識分塊的再提煉,就是要運用編撰文摘的技巧,把其中主要的內容摘錄出來,丟棄那些次要或不用的部分。進行文學論文開發知識塊的“瘦身”提煉,需要堅持最小化原則與性質不變原則,即應把文學論文提煉成各種最小的專用知識塊(單元),并使最小化的知識塊能保持其原有的含義、性質。第三步,小知識塊的組合(知識重組)。經提煉出來的知識內容,有些只作累加即可成為適用的小知識塊(成品);另一部分得由摘編員通過使用關聯詞連接成有序、通順的知識小塊。進行文學論文的知識開發,要求開發人員既要掌握相關的開發技巧,也要掌握一定的文學知識。掌握開發技巧,能提高開發速度;而掌握文學知識,才能更好地進行文中小知識團塊的劃分,開發出高質量的小知識塊。

三、高校學報文學論文的知識重組

進行文學論文開發性知識塊的重組,主要是對開發出來的小知識塊作標引,即根據各小知識塊的內外特征,特別是其教學特征,經分析、歸納后賦予其特定標識的過程。人為的小知識塊標引,有人為的手工直接多項標引與人為的設計專用軟件作機讀自動化專項標引等形式。小知識塊的的主要標引項目包括題名標引、主題詞標引、關鍵詞標引、功用詞標引、作者標引、時序標引、出處標引等。其中較難的是題名標引與功能詞標引。小知識塊的題名標引,可選擇原文中某級小標題為題名,也可通過修改原文中某級小標題后得到修改題名,更多的是根據小知識塊的中心內容給出一個新題名。功用詞標引,即把小知識塊所含的各種功用以簡潔的詞語標引出來。小知識塊的功用詞標引,主要由標引人員完成,但也應給權限允許用戶在使用中作功用詞標引。另外,要重視主題詞的標引,小知識塊的主題詞應與專題數據庫的頁面設計詞相對應。例如對作者李杰榮所撰《論徐渭的婦女觀》一文中的開發知識小塊“徐渭的進步婦女觀//《雌木蘭替父從軍》和《女狀元辭鳳得凰》二劇常被認為是反映徐渭進步婦女觀的作品。徐渭也在其他以女性為中心的詩文中贊美了現實中堪比木蘭、崇嘏的女性形象,如《西北三首》中的西北婦、《邊詞廿六首》里的俺答甥女和《白母傳》中的白母。要作的主要標引包括:主題詞[第一主題詞“小說評論”、第二主題詞“徐渭的婦女觀”、第三主題詞“進步婦女觀”,第一主題詞應與本數據庫頁面設計最小類(下位類)目詞相對應];關鍵詞(徐渭婦女觀、進步婦女觀);功用詞(文學理論教學、中國小說研究、徐渭婦女觀探討);作者(李杰榮);時序(2007-10-25)等。除此之外,小塊知識單元還可以作出處、分類、文摘、引文、基金、ISSN、ISBN、登錄號等方面的標引。進行小塊文學知識單元的標引,需要堅持標引的充分性(要標引出盡可能多的檢索點與鏈接點,每個檢索點或鏈接點都有充分的代表性)、簡要性(要用最簡短精要的言辭去標引)、實用性(要保證每一條標引都有很好的功用,都是實用的)等原則。進行小塊文學知識單元的標引,需要投入必要的人力、物力,確定必要的標引項目,制定必須堅持的原則,采用好的標引方式,把有關工作充分做好。把標引好的小塊文學知識單元存入數據庫中,即完成了一個小塊知識單元的建庫流程,文學教研參考小知識塊數據庫由此建成。

第6篇

[關鍵詞]畢業論文 管理系統 應用研究

[中圖分類號]TP393.07 [文獻標識碼]A [文章編號]1009-5349(2013)07-0179-01

畢業論文是高等院校教學工作中的一個重要組成部分,采取傳統人工管理模式,在資料整理、選題、論文撰寫及指導、格式檢查、資源共享、論文管理等諸多方面存在管理成本高、效率低、效果差等一系列問題。[1]因此,使用信息化的電子系統對畢業論文設計流程進行管理,既方便了老師和學生,也可以節省更多的教學資源,老師、學生還可以高效地完成畢業論文設計工作。不僅方便學校對畢業生論文的整個流程的管理,而且擺脫過去由人用紙和筆進行的費時費力的繁重工作。可以把每一年的畢業生論文相關資料存儲在數據庫中,可隨時查看和打印相關數據,既節約資源,又達到對畢業論文統一管理的目的。[2]指導教師使用在線答疑功能,同時,便于導師及時了解學生論文進度,提高工作效率,指導教師和學生能夠通過Internet實現網上操作,打破了地域和空間的限制。

畢業論文管理系統是一個以畢業論文為核心的信息互動的平臺,為身處不同地理位置的師生提供了一個良好的平臺。從畢業設計課題的申報,到畢業設計論文提交,再到論文的評審及成績的給定,最后對畢業設計資料進行歸檔,這一系列的工作均可在網上實現,實現高效畢業生畢業設計的高效管理。

一、畢業論文管理系統應完成的任務

1.能夠實現從畢業論文選題到學生答辯通過的教學任務。由指導教師給定畢業設計題目,教研室主任審核通過后,通過系統平臺給學生。參加畢業設計的學生通過異地登錄選題系統可以查看畢業設計題目,自己可以根據所學專業特長及自身愛好,選擇相應的畢業設計題目。選題成功之后,學生需填寫畢業設計任務書,在任務書中需要明確畢業論文設計題目、預計完成時間以及指導教師等信息。接著,學生填寫開題報告,對所選設計題目進行研究方向和可行性、國內外研究現狀以及研究意義進行闡述和分析。指導教師同意此生開題之后,學生進入設計開發和畢業論文撰寫的階段,在此期間要定時向指導教師匯報設計進度,[3]論文撰寫完成之后,將論文提交給自己的指導教師等待審核。若審核通過,則進入答辯環節,答辯完成之后,指導教師及答辯小組老師將成績輸入系統,系統自動生成學生的畢業論文總成績。最后,會根據論文的專業方向及成績等級將論文進行分類并存儲,以便之后的學生下載、參考,指導教師提交優秀畢業論文。

2.能夠實現資料的高效管理、有效利用、快速檢索和統計。

3.還應能提供以下服務:、更新、處理公告;相關信息查詢;留言、論壇等。

4.對網站進行定期維護,如訪問統計、網站日志、權限管理等。[4]

二、畢業論文管理系統的功能應包含以下幾個方面

1.對論文進展情況進行監督和管理的功能。指導教師設定時間對學生設計開發和畢業論文撰寫進度進行檢查,實現論文在線提交開題報告、中期檢查和畢業論文審核書,只有通過指導教師審核的學生才能參加答辯。

2.選題的處理功能。原則上按照教師、學生雙向選擇模式確定學生論文選題工作,根據學生專業情況進行分流選題。根據學生的知識結構,對于大部分同學采用指導教師命題學生選題的方式,即多對多方式進行師生互選題;對于學習成績突出的同學可以自主命題,學生選擇心儀的指導教師進行指導;對于極少數學習成績較差的同學,指派指導教師督促和指導他們按時完成畢業論文學習任務。

3.論文綜合評分的功能。指導教師根據學生實際進展程度和論文水平,在論文答辯之前給自己指導的學生一個初評成績,答辯小組老師給定成績的平均值作為答辯成績。按照教學的管理要求,初評成績和論文答辯成績應按照一定比例最終給出論文綜合成績。

4.對論文資料統計的功能。對數據庫中的論文資料進行導出導入以及打印操作時,使用水晶報表可以實現動態數據綁定,將需要打印的論文資料數據與水晶報表相連接,提高了打印的效率和質量。

【參考文獻】

[1]李浩君,吳皖贛.高校畢業設計過程質量管理系統的設計與實現.中國教育信息化,2011(01).

[2]周曉輝.基于B/S結構的畢業設計(論文)系統的設計與實現.價值工程,2011(14).

[3]段春梅.基于JSP的畢業論文管理系統的設計與實現.福建電腦,2011(09).

第7篇

關鍵詞:教育游戲;研究生;教育技術學;元分析

中圖分類號:G40-057 文獻標志碼:A 文章編號:1673-8454(2014)22-0046-04

一、引言

2003年以來教育游戲作為教育技術學新的研究方向或領域,研究者從不同角度進行了多層面的分析和研究。既有在宏觀層面探討教育游戲的概念、本質、功能、理論基礎等,并嘗試構建教育游戲設計的框架或模型,提出教育游戲設計策略及方案等;也有對游戲主題設計、學習環境設計、游戲任務設計、關卡設計、參與者角色設計和情感設計等微觀細節的研究。作為重要的教育游戲研究群體,教育技術學研究生對教育游戲的研究日益增多,在我國教育科研領域占有一定的地位。對近十年教育技術專業中游戲主題的碩博論文進行元分析,具有重要意義和參考價值。

二、調查方法

對教育技術學專業碩博論文中關于游戲的相關研究狀況采用元分析的方法,從全國碩博論文庫檢索文獻。將檢索到的論文題錄信息包括篇名、作者、學位授予年份、摘要等轉換到Excel表中進行處理。在此過程中,筆者對以上數據做了篩選,去除一些與主題不符的文章,篩選出182篇碩博論文。

三、研究現狀

1.論文數量呈上升趨勢,教育游戲日益成為研究熱點

從數量上來看,2003年開始有對該主題的研究,十年來研究成果數量總體上呈上升趨勢,尤其在2006年后,研究數量急劇增加。這種現象表明,教育游戲由于巧妙地將教育的知識性和游戲的趣味性融為一體,正在成為教育信息化應用的熱點。

2.服務對象針對性較強,多集中于中小學

通過對論文的梳理分析,我國以游戲為主題的教育技術學碩博學位論文研究主要集中于教育領域,在服務對象的類目設計上著重區分不同層次類型的教育,具體數據統計如圖 2 所示。

總體上看,一方面我國有27%的碩博學位論文在探討教育游戲相關問題時,沒有設定明確的服務對象,且這部分論文多集中于近十年早期的理論研究。另一方面,73%的論文有明確的針對性,而且這種針對性體現在實例開發的內容選取。我國碩博論文中教育游戲的服務對象覆蓋了從學前教育到高等教育的全部階段,且研究范圍日漸從學校教育向其他領域擴展。但目前,研究者較多關注的是中小學教育游戲問題,研究小學、中學教育游戲的論文各有57篇和45篇,分別占總數的31%和25%。

3.研究類型逐漸多樣,仍以方法、設計類為主

研究類型能集中反映研究者的研究方法、研究思路;從研究類型上可以大致看出文章的研究過程和研究的結果、形式,所以筆者將碩博論文劃分了五種研究類型,如表1所示。

(1)理論探索類

我國研究者對此類論文從以下方面進行了相關的研究。一是理論基礎研究。例如,方芳論述教育游戲的理論基礎以及現代計算機技術和網絡技術對教育游戲的技術支持。[1]二是應用模式研究。例如,余英在相關理論的指導下建構了教育游戲在課堂教學中應用的四種模式,并分別對其理論基礎、特點、實踐流程進行了闡述。[2]三是設計策略研究。例如,逄博提出了一系列針對教育游戲的設計方法,分別從教育、游戲以及游戲整體開發流程三個角度分別對教育游戲設計提出了相應的設計策略。[3]

(2)調查分析類

此類論文針對當前教育游戲的應用現狀展開調查,目的在于通過學習者的綜合調查與訪談,收集第一手的資料和數據,通過整理分析所得到的數據,發現其中存在的問題,并針對問題提出相關的策略和解決方案。例如,杜三全和王誼群分別對小學生的游戲素養和大學生游戲應用現狀做了調查分析,并針對其具體問題提出了相應的對策。

(3)方法設計類

從技術的兩種形態來看,論文可分為兩類。一是物化形態的技術,指研究者通過軟件開發等技術手段完成教育游戲設計的目的。這種開發既包括基于游戲開發平臺設計的大型教育游戲軟件,也包括基于flash等軟件設計的游戲性課件。例如,羅麗基于J2ME開發技術,闡述了教育手機游戲的開發方法。劉政良設計了針對一線教師的、支持知識競答式教育游戲創建的教育游戲開發平臺。二是智能形態的技術,指對利用教育游戲進行教和學的方法和策略進行設計。例如,崔繼振總結了網絡教育游戲在信息技術學科教學中的三種應用模式。

(4)應用實踐類

應用實踐研究者主要通過實驗的方式,輔助以問卷、訪談等方法,對已開發教育游戲的各項功能進行實證分析。研究者多集中于教育游戲在促進學習者知識水平提高功能的研究。另外,也有研究驗證教育游戲其他方面的功能,例如:在提高學習者興趣方面,張志宏通過實驗得出,[4]教育游戲能夠提高小學生學習英語的興趣,改變原來的學習態度;在促進學習者創新發展方面,鄧超采用行動研究法對教育游戲促進創造性思維進行了初步驗證,并提出運用策略。[5]

(5)評價管理類

部分研究生對教育游戲整體的評價指標體系和其中部分內容的評價指標進行了探討。例如,卿小波在分析影響教學游戲軟件中交互設計因素的前提下,嘗試構建了教學游戲軟件中交互設計評價指標體系。趙陽嘗試建立一套完備的教育游戲評價指標體系。對教學、學習資源和過程的管理,早在AECT 94 定義中作為教育技術的五大范疇之一就被明確提出。教育游戲作為新的教學和學習資源,理應受到研究者和管理者的重視,但由于教育游戲在我國尚處于起步階段,博碩論文的內容尚未涉及該領域。

四、研究反思

通過對近年我國教育技術學研究生教育游戲論文的分析,其研究特點還是清晰的,可以梳理作為借鑒。

1.研究服務對象集中于中小學,忽視其他教育

十年來,我國教育技術學研究生關于教育游戲的研究與實踐都不約而同地指向中小學教育。由于處于中小學階段的兒童和青少年與游戲有著天然的聯系,教育游戲被率先應用于中小學教育,并且相關研究也多著眼于此。教育技術學研究生對學前教育、高等教育、職業教育和教師教育如何應用教育游戲的研究無論是數量還是類型都相對較少。與學校教育相對的社會教育,則成為教育游戲研究的盲區。

2.研究類型“重”設計開發,“輕”教學應用

學習資源和過程的設計、開發、利用、管理和評價五個范疇中,我國教育技術學研究生關于教育游戲研究涉及除管理以外的四個范疇。但四個范疇的研究數量分布極不均衡。在182篇論文中,有108篇論文著重研究教育游戲的設計、開發的策略、流程,占論文總數的69%。其中僅有22篇設計了與教育游戲相適應的教學應用方法和策略。這種重視開發等“硬”技術輕視方法等“軟”技術現象,導致相適應的教學方法和教學策略的缺乏,造成了教育游戲軟件、課件的重復開發,以及教育游戲硬件資源的浪費。

3.理論研究不夠成熟,未找到教育與游戲的平衡點

目前,我國研究生關于教育游戲研究的理論基礎,多是基于學習理論、教學理論、游戲理論以及一些技術理論。但是教育游戲不是教育與游戲的簡單相加,僅靠單一視角的理論來指導教育游戲的開發是不合適的。它需要以相關的教育理論為基礎,將游戲理論整合于教育理論,并結合心理學、美學、傳播學等,最大限度地挖掘教育內容本身的娛樂屬性。所以,研究者需要對教學理論、傳播理論、文化理論進行綜合研究,以建立和完善教育游戲的基礎理論[6]。在教育與游戲的融合過程中,如何將二者兼顧,找到其中的平衡點,這是教育游戲的研究者一直探求的問題。但我國研究生針對理論探究的研究較少,大多關注基本理論的介紹和應用模式的設計。

4.數據來源于理論而不是調查實踐,調查和分析缺乏科學、規范性方法

根據教育游戲的研發流程來看,前端的需求分析是基礎,游戲的整體設計方案是前提,技術實現和教學方法設計是關鍵,教育游戲的應用是目的,教育游戲的修改與完善是保障。研發的每個環節都影響著教育游戲最后能否取得預期的教學效果。從目前各個環節所使用的研究方法來看,在前端分析和測評環節,雖然部分研究通過已有經驗理論和邏輯推演進行分析,但是對學習者的特征分析,認知發展理論、需要層次理論等只能提供處于這個年齡階段的學習者的認知特征和知識基礎等智力因素的普遍共性信息,針對非智力因素,比如,興趣、學習風格等需要進行調查分析才能獲取準確數據。而對于教育游戲測評之后的修改,對游戲的完善、學習者滿意度的提高等方面具有重要作用。目前,研究生在教育游戲研究中意識到這一點并在實施修改的是少之又少,深化研究迫在眉睫。

五、研究建議

1.拓展服務對象的范圍,關注弱勢群體和非學校教育對象群體

教育游戲作為一種新的學習資源或者學習方式,能夠為學習者帶來沉浸式的學習體驗,體會其教育的娛樂性。這種愉悅的學習體驗,應該被所有的學習者感知,不應受到年齡、感官和是否在校的限制。這就要求研究生要擴大教育游戲研究服務對象的范圍,將處于弱勢的感官受損人群和社會上渴望獲取知識的人群納入到服務對象的范圍中,使人人共享教育信息化中教育游戲為學習者帶來的愉快學習體驗,使學生、家長、學校和社會都能夠體會到教育游戲所帶來的益處。

2.以教學實踐應用為導向,注重教育游戲的管理、評價研究

在教學中的推廣和使用是教育游戲設計開發的目的。為此,一方面要加強對教育游戲應用的研究,開展應用模式、應用策略的指導性研究,另一方面加強對教育游戲的資源的管理模式和方法的研究,積極構建教育游戲的評價指標體系,為教師、學生選擇合適的教育游戲提供參考依據,從而使教育游戲的設計、開發、利用、管理和評價五個研究范疇能夠協調發展。

3.樹立基于設計的研究理念,增強教育游戲設計、開發的規范性

根據設計的研究理念,教育游戲的研發是通過設計、實施、分析和再設計的持續循環進行開發和研究。在這種研究理念的指導下,研究者要完成五個環節,將整個設計開發過程看作是持續完善、改進的過程。即:①以問卷、訪談為主的調查,分析學生學習需求;②對教育游戲進行教學設計和技術實現;③對游戲軟件進行試用和測試,根據反饋信息對游戲進行修改和完善;④根據反復測試和修改,總結游戲設計開發和應用指南;⑤對游戲進行推廣應用。在研究過程,要注重數據來源的科學性,而不僅僅通過理論和思辨獲取信息。

4.適當設置教育游戲課程,培養專業人才

國內高校教育技術學的課程設置中,依然不見和教育游戲相關的課程。教育游戲是多學科理論與技術交叉的產物,僅靠學習其游戲理論、學習理論、教學理論和相關的開發技術,很難開發出真正意義上的教育游戲;其人才“應兼收并蓄,既能熟練地使用信息技術、又有相當的人文與藝術素養” 。[7] 以現有專業的課程設置來看,均無法滿足培養教育游戲專業人才的需求。所以,設置適當的教育游戲的課程,并且為教育游戲研究人員設計合理的培養方案,是培養專業人才的必然選擇。

5.合理管理科研成果,促進教育游戲產業發展

目前,我國教育技術學研究生已經設計、開發出67款教育游戲產品,由于知識產權和研究成本的限制,并不能在廣大教學課堂中推廣、使用,使教育游戲在學位論文完成后就被“束之高閣”,難以發揮其設計、開發的作用。如果能加強對教育游戲科研成果的管理,多方參與合作,學校和科研單位提供設計思想,企業提供技術和資金,從而形成一條設計、研發、應用的產業鏈。[8] 這樣不僅能夠加強我國研究生教育游戲研究的應用性和實踐性,有利于教育游戲的推廣,并且能夠為學習者提供優質的教育游戲資源,真正實現教育游戲的產學研結合,促使教育游戲更好地服務教學。

參考文獻:

[1]方芳.教育游戲的理論基礎及應用模式[D].上海:上海交通大學,2007.

[2]余英.教育游戲在課堂教學中的應用研究[D].武漢:華中師范大學,2007.

[3]逄博.教育游戲設計方法與策略研究[D].武漢:華中師范大學,2011.

[4]張志宏.教育游戲在小學英語詞匯教學應用中的研究[D].西安:陜西師范大學,2010.

[5]鄧超.教育游戲對培養中學生創造性思維的應用研究[D].開封:河南大學,2011.

[6]楊曉宏,李鴻科.對我國教育游戲研究現狀的思考――基于 “娛教” 理念的信息化教學研究[J].中國電化教育,2010,(10):7.

第8篇

1.論文類型:

不同的院系,不同的指導教師對本科畢業論文有不同的指導方法,在計算機系,本科畢業論文通常以下面四種類型:

1.1完成一個不太大的實際項目或在某一個較大的項目中設計并完成一個模塊(如應用軟件、工具軟件或自行設計的板卡、接口等等),然后以工程項目總結或科研報告、或已發表的論文的綜合擴展等形式完成論文。

1.2對一個即將進行的項目的一部份進行系統分析(需求分析,平臺選型,分塊,設計部分模塊的細化)。例如對一個大中型企業管理信息系統中的財務部分進行調研,分析和設計等,這類工作可以沒有具體編程,但應得到有關方面的初步認可,有一定的工作量。例如打印后有30頁以上的報告。

1.3對某一項計算機領域的先進技術或成熟軟件進行分析、比較,進而能提出自己的評價和有針對性創見。例如XML目前是因特網上新涌現的標記語言,它較HTML有許多無可比擬的優點,其中XML-QL是基于XML提出的一種新型查詢語言,分析總結這一新型查詢語言并探索它的實現途徑是十分有意義的工作。再如對自由軟件數據庫系統MySQL,分析總結其在Web應用上的特色,并能將有關技術用于自己研制的系統中。這類工作要注意把分析和實驗相結合,不要只停留在消化上。消化是前提,吸收和轉化才是工作的重點。

1.4對某一個計算機科學中的理論問題有一定見解,接近或達到了在雜志上發表的水平。例如,解決了一個眾所周知的問題,糾正了某雜志上理論的錯誤且提出解決修正方案,或自己提出有意義的模型,定義,且有定理、命題、或性能比較、分析、測試報告等。

一般而言,第四種較難,在若干年指導本科生畢業論文經驗中,只有兩位學生采用此形式寫出了好的論文,據悉,這兩位學生都順利進入了博士生序列。

2.選題:

2.1有科研項目的老師通常愿意從項目中選取本科生能完成的模塊,交給學生做,然后以第一種形式寫成論文。教師熟悉項目,項目有實用背景,一般而言,多數學生經過努力都能完成。但有些科研項目太難,或涉及保密內容,或本科生不容易完成,在這種情況下,教師可能會讓已保送為研究生,或確定留校的學生作這類題目。

2.2學生自選題目,有些學生已聯系好畢業后的工作單位,工作單位要求學生作某方面的項目,或已交給學生某方面的項目,經過指導教師認可,認為可作出合格的畢業論文,則可作這方面題目。這種方式下,學生積極性高,責任心較強,學以致用,一般論文的質量較好且成文后篇幅較大。

2.3教師根據社會需求,選擇題目。例如,院系行政需要教學,科研和研究生信息管理系統,有的教師指導幾位學生分別作大學院系行政管理子系統,博士生碩士生學籍管理子系統等等,有可能開始作出的軟件還不很完善,但有了雛形,經過修改后,一般是能夠應用的。有的系統經過下一屆本科生畢業實習的改進,就可以實用了。一些對路的、有用戶的軟件還有可能進一步發展為產品

3.論文的組織安排:

依據上述的論文類型,由于各類工作特點的不同,在搜集整理論文的素材、組織安排論文的結構方面,應有所不同,做到有的放矢。

3.1系統實現型論文:重點收集整理系統體系結構,程序模塊調用關系,數據結構,算法,實驗或測試等內容,論文結構一般安排如下:

(1)引言或背景(概述題目背景,實現情況,自己開發的內容或模塊)一般談課題意義,綜述已有成果,如”誰誰在文獻某某中做了什么工作,誰誰在文獻某某中有什么突出貢獻“,用“但是”一轉,分析存在問題,引出自己工作必要性、意義和價值、創新點和主要思想、方法和結果。然后用“本文組織如下:第二節第三節....,第四節....."作為這段結束。

(2)系統體系結構(強調系統的整體性,突出自己工作在整體中的位置)。(3)主要實現功能的描述(包括模塊調用關系,數據結構,算法說明,依據內容多少此部分可安排兩到三節)。

(4)實驗或測試。

(5)總結。

3.2應用開發型論文:

重點收集整理應用項目的背景分析,需求分析,平臺選型,分塊,設計部分模塊的細化,使用的開發工具的內容。論文結構一般安排如下:(1)引言(重點描述應用項目背景,項目開發特色,工作難度等);

(2)項目分析設計(重點描述項目的整體框架,功能說明,開發工具簡介等)(3)項目實現(重點描述數據庫設計結果,代碼開發原理和過程,實現中遇到和解決的主要問題,項目今后的維護和改進等,此部分可安排兩到三節);

(4)總結。

3.3分析比較型論文:

重點收集整理有關的最新論文或軟件,分析比較心得,實驗數據等內容。論文結構一般安排如下:引言(重點描述分析對象的特點,分析比較工作的意義,主要結果等);分析對象的概括性描述,分析比較的主要結果(如果是技術分析,給出主要數據,如果是軟件分析,給出代碼分析結果,實驗過程等);分析比較的評價和系統應用(可以給出基于分析比較的結果,提出某些設計實現方案,和進行一些實驗工作;最后是結論。

3.4理論探索型論文:

重點收集整理問題的發現,解決問題所用到的基本知識,解決問題的獨特方法,定理證明,算法設計和分析。

論文結構一般安排如下:

(1)引言(重點描述要解決的問題的來源,難度,解決問題的主要方法等);

(2)基本知識(解決問題涉及的基本定義,定理,及自己提出的概念等);

(3)推理結論(給出問題解決方案,包括定理證明,算法設計,復雜性分析等);

(4)結論。上述論文結構的安排和劃分不是絕對,可依據各自工作的實際情況,采用某一種或某幾種混合的方式指導自己論文的寫作。但無論采用什么樣的結構,一定要作到心中有數,貫穿一條邏輯線索切不可泛論成文或堆砌成文,時刻突出自己的工作內容。

4.論文格式及目錄系統:

每個作者有自己的風格,格式不必強求一致,但科技論文不能象寫小說劇本那樣,一般不能用倒敘,插敘,不設懸念,不用意識流,多線索方式等。例如,可在下列格式基礎上適當修改:科技論文目錄體系一般不用中文的“一二三”,而用下列的編排方式題目扉頁|___摘要(中英文,200-300字為限)|___正文目錄1.前言(背景,動機,前人工作)|___1.1。。。。|(1)(a)(b)(c)|(2)(a)(b)(c)|___1.2。。。。2.項目框圖及本工作在項目中的地位

3.項目特色(特殊功能,困難

4.方案選擇(前人方案,現可選方案,為什么選這一方案)

5.實現技術數據結構程序片段:

6.特殊問題解決方法:

|__6.1問題1|__6.2問題2|__......

第9篇

【關鍵詞】畢業生;論文管理;水晶報表

對于大三畢業生,畢業設計(論文)是高職教學中的一個重要教學環節,通過該教學環節,可以使學生能夠將專業領域內的理論知識與工作崗位中的實際情況相結合,進入更深入的學習,同時,也提高了了畢業生解決問題、分析問題的能力。而目前畢業班學生由于絕大部分都在單位上頂崗實習,在畢業設計(論文)這個教學環節中,存在對學生通知、管理困難等缺點。如部分學生因為工作時間長、出差辦公等原因沒及時交開題報告、計劃書時,指導教師很難及時通知學生,學生因為要工作,與指導教師溝通有困難,也很難寫出高質量的畢業論文。因此,在網絡技術和信息技術發展的今天,結合我校畢業設計的管理實踐,設計開發了畢業生論文管理系統,加強對畢業生論文的指導與管理,加強指導教師與學生間的溝通與交流,提高畢業論文質量。

1.系統設計

畢業生論文管理系統采用三層結構,操作簡單,用戶無需進行培訓即可使用,該系統能根據統計數據或用戶的查詢情況生成圖表,能通知公告,能將數據保存在數據庫中長期使用,方便對各學期學生論文的對比,大大提高了工作效率。該系統的主要功能包括:

1.1 檔案電子化

畢業設計教學環節中的計劃書、開題報告、答辯記錄等都能上傳到該系統中,節省了大量的紙張。

1.2 監管全面化

畢業設計過程中,通知、公告、指導教師與學生的交流全記錄在系統中,學校可以在該系統中隨時查看畢業設計的教學進展情況。

1.3 強大的數據處理能力

該系統可以實現對各學期畢業論文質量的統計對比,統計結果可以生成柱狀圖、餅圖。

1.4 報表的打印輸出

該系統實現打印輸出網頁中的相關數據,并能實現將報表數據導出為office文檔格式。

1.5 管理規范化

該系統對畢業設計教學中的各個階段,如:申報題目、開題報告、中期檢查等過程都可設置具體的時間和通知信息,保證畢業設計各項工作順利完成。

2.水晶報表應用

在畢業生論文管理系統的設計過程中,使用.NET平臺中的水晶報表(Crystal Reports)工具,從相應的數據庫中提取數據,使用戶能在網頁中查看相關數據、打印數據和將數據導出為word或excel文檔。

2.1 水晶報表的設計

根據對系統的需求分析,系統中的報表包括學生信息統計報表、教師信息統計報表、學生論文成績報表、論文課題報表等。學生信息統計報表包括學生班級的開題報表、學生班級的計劃書報表、學生論文提交情況報表。教師信息統計報表包括教師指導記錄報表、教師添加課題報表、教師通知報表。每個統計報表都實現了對多個數據庫表進行查詢操作,在水晶報表的設計中,規定了數據的顯示格式,規定了每頁顯示的數據條數,實現了圖片的動態加載。學生論文提交情況報表如表1所示。

2.2 動態創建水晶報表

水晶報表(Crystal Reports)根據訪問數據庫的方式分為:拉模式(Pull)和推模式(Push)。在拉模式中,水晶報表自動鏈接至數據庫和執行SQL指令,不需編寫代碼,在推模式中,程序開發人員需自己編寫連接數據庫語句、執行SQL命令語句等。

在畢業生論文管理系統的開發過程中,以推模式來實現更加的符合實際項目的要求,因此采用的是推模式,動態創建水晶報表,即自己編寫連接數據庫代碼等。在.NET平臺下動態創建水晶報表方法為:首先新建數據集文件(.xsd),然后在頁面中放入CrystalReportViewer控件,該控件稱為報表查看器,主要實現在頁面中顯示報表,接著新建Crystal報表,并進行排版和設計。最后編寫代碼來將數據庫數據表中的數據存入數據集,并指定CrystalReportViewer控件的ReportSource屬性,其主要代碼如下:

3.結語

畢業生論文管理系統解決了在畢業設計教學環節中的學生通知困難,指導教師與學生溝通困難、難以指導學生寫出質量較高的畢業論文的缺點。該系統利用網絡和數據庫技術,大大簡化和加強畢業生論文的指導與管理工作,節約了成本,提高了學生的畢業論文質量。同時,水晶報表在該系統中的應用,極大的方便了用戶查詢和統計畢業設計中的各類數據,為用戶提供了簡單的操作和數據打印功能,設計完成的報表功能強大,易于實現。

參考文獻

[1]殷存舉.畢業設計選題系統的設計與實現[J].信息與電腦(理論版),2012(3).

第10篇

關鍵詞:畢業設計;教學模式;創新能力

中圖分類號:G642文獻標識碼:B

畢業設計是高等學校人才培養的一個重要環節,在提高人才培養質量上具有不可替代的作用。為創建高水平大學的教學理念,進一步深化教學改革,改變傳統的畢業設計工作模式,構建更為科學、先進的畢業設計工作模式,在畢業設計選題、畢業設計指導、畢業設計管理以及培養創新能力方面,開展深入研究與改革實踐,具有現實意義。

1畢業設計的選題模式

畢業設計課題的選擇是學生進入畢業設計環節的第一步,畢業設計首先應在選題模式上進行改革,其基本思路是實現畢業設計課題的多樣性、實戰性,為培養學生創新能力奠定基礎。

為了滿足人才培養多樣性的要求,畢業設計課題必須具備多樣性。除了工程設計類課題以外,還可以有科學實驗類、軟件開發類等典型課題。積極探討與專業培養目標相符而又社會急需的其他類型的設計課題。

為了滿足人才培養的社會需求,畢業設計課題必須具備實戰意義。畢業設計課題應當盡量取自于實際科研項目,或是以實際工程為背景,真題真做。

近年來,我院學生畢業設計的選題,主要結合我國信息學科發展的新形勢,結合當代信息技術行業的需求,確定各學科專業畢業設計的選題范圍,并能充分反映出選題的時代性。所確定的選題充分反映了我院專業人才培養的要求,能達到綜合訓練的目的。

畢業設計選題還應考慮難度與份量的統一,設計難度主要要求學生能運用已學的基礎理論與專業知識,開展創新思維和創新研究嘗試,讓學生得到基本的應用能力和解決實際問題能力的訓練。

我院畢業設計題目大部分能從教師科研課題中產生。比如,2005級畢業設計的1165個題目中,結合工程實際的課題為998個,占86%。學院為學生提供必要的經費和相應的條件,讓學生能依據自己的創新思路,在綜合訓練中完成畢業設計。根據選題類型,逐步進行查閱相關資料、制定研究計劃、確定實驗方案、整理與分析實驗數據、適時調整研究方案、直至得出結論、撰寫論文,提交導師評閱。在這個過程中,學生發現問題、分析問題、解決問題的能力以及溝通能力、處事能力得到了訓練與提高,團隊合作精神、創新思維和創新精神得到了全面訓練,使學生得到了工程能力的初步訓練。

2畢業設計的指導模式

教師對畢業設計的指導是保證畢業設計質量、提高畢業設計效果的關鍵。在新的形勢下,為了適應社會對人才需求的特點,需要探索新的指導模式。

指導教師要根據不同的學生、不同的設計階段及不同的問題對學生采取啟發式、討論式的方法進行指導。要充分調動學生的主觀能動性,著重培養學生分析問題、解決問題的獨立工作能力。

在民族班學生畢業設計的指導過程中,采用指導小組的模式實施指導。總體上遵照學院有關畢業設計的要求與培養目標,但結合該班實際,強調要熟悉一種流行的開發工具(Java、、C/C++等),培養綜合應用能力與系統開發能力。為了提高學生的實際開發能力,開設一門“軟件環境與工具”課程(32學時),主要講授內容是:系統總體設計、建立系統開發環境、開發環境與工具的應用、系統模塊設計、系統測試與調試技術。此項改革取得較好效果。

3畢業設計的管理模式

畢業設計管理是畢業設計工作的重要環節,它貫穿于畢業設計的全過程,直接影響著并決定了畢業設計的進程和質量。為了保障畢業設計工作的順序進行,保證畢業設計的質量,必須研究更為規范的畢業設計管理模式。

(1) 畢業設計監控的組織模式。明確學院、系以及院專家檢查小組的職責,及其工作模式,保障畢業設計各個環節的工作質量。

學院積極開展對畢業設計的全過程進行監控,做好畢業設計前期檢查、中期檢查和后期檢查。前期檢查主要檢查學生、教師畢業設計實踐條件,特別是逐份檢查畢業設計任務書,確保畢業設計有一個良好的開端;中期檢查主要檢查學生畢業設計的進度、教師的指導情況,及時掌握全院畢業設計的整體進度;后期檢查主要檢查學生畢業設計的實驗結果、程序的上機演示及調試結果,檢查畢業論文質量。并安排學院組織院專家組、各系(中心)負責人、骨干教師對學生畢業論文質量和學生答辯資格進行全面的審查,根據學生論文的質量,按照“按時答辯、修改后答辯、推遲答辯、不能答辯”確定學生論文等級和學生答辯資格,為本科論文質量把關。例如,2008年學院組織了130多人次對本院1265份畢業論文進行全面審查,確定了140多位學生因畢業論文質量問題推遲答辯,其中,至少12位學生不能參加答辯。

(2) 科學制定畢業設計的質量評估體系。考慮在設計選題質量、教師指導質量、學生工作質量、物質保障質量、設計成果質量、畢業答辯質量及組織管理質量等方面制訂指標體系。評估體系應具有一定的規范性、科學性、可操作性、導向性和可比性,應能充分發揮教師、學生和管理人員的積極作用,并能真正保障、提高畢業設計的質量。

學院成立了健全的畢業設計管理機構,負責指導、管理本科生畢業設計工作,監控畢業設計過程。如設立院級畢業設計領導小組、畢業設計專家組、畢業設計指導小組等機構;編制了“畢業設計指導書”,對畢業設計選題、畢業設計任務書填寫、畢業設計指導以及答辯評分和畢業設計過程監控等有關工作做了詳細的規定;學院召開了各系(中心)負責人會,指導教師會,畢業生動員會,明確提出了畢業設計各階段對指導老師的要求,對學生的任務要求。畢業設計質量監控過程如圖1所示。

4改革效果

由于把關嚴格,我院各專業畢業設計與論文質量普遍提高,優秀良好率為73%。2003年學校、湖南省和教育部抽查畢業設計成績吻合率達99%以上。2008年有5名學生獲學校本科生優秀畢業論文(設計)獎一等獎,17名學生獲得學校本科生優秀畢業論文(設計)獎二等獎。2003~2004年在湖南省畢業設計論文抽查中,我院自動化、計算機科學與技術、電子信息工程專業的本畢業論文獲得教育廳專家的一致好評。例如,湖南省教育廳對全省高校2003屆本科畢業設計論文進行了抽查,我院計算機科學與技術專業在抽查之列。在湘教通[2004]25號文件中,對我院的畢業設計工作給予了充分的肯定,專家評審意見為“管理規范,選題較新穎,論文技術含量高,能充分運用新技術、新方法進行畢業設計,文檔資料齊全,文檔格式較規范”。

參考文獻:

第11篇

關鍵詞:軟能力;實踐教學;項目實訓;畢業設計

中圖分類號:G642 文獻標識碼:A 文章編號:1009-3044(2015)34-0067-02

1 概述

“軟能力”主要包括就業能力、方法能力和社會能力。就業能力是必須具備的專業能力;方法能力是學習以及從事某種工作所采用的方法;社會能力是指協調以及自我反省的能力。

為了提高軟件專業學生的職業“軟能力”素養,對一些軟件企業進行了崗位調研,對部分畢業生跟蹤調查,獲取反饋信息,并且在企業資深軟件工程師和管理人員的協助下,深入分析軟件專業學生所需要的職業“軟能力”素質要求,努力探索如何能夠更好地培養學生的職業“軟能力”,滿足企業的用人需求。

2面向“軟能力”培養的教學實踐

計算機專業課程具有很強的綜合性、實踐性等特點,教學目的不只是要讓學生掌握基本的知識,培養程序開發思維,更重要的是培養自主學習能力和獨立分析、解決問題的能力。因此,努力改革課程設置和考核方式,豐富教學方式和手段,通過軟件專業系列專業課程的學習和實踐,循序漸進、堅持不懈地培養學生的“軟能力”。

《計算機導論》課程要求學生能夠熟練使用Windows操作系統、Word、Excel、PowerPoint,以及其他常用計算機軟件;《C程序設計》對學生初次接觸的編程語言細致講解,講練結合,建立面向過程的編程思想;《操作系統》、《計算機網絡及應用》、《計算機組成原理》通過課程設計加強實踐操作,加深理解;《數據結構》借助于C語言進行編程實踐,將復雜的理論簡單化、形象化。

《數據庫系統概論》使用Oracle進行實踐教學,《SqlServer數據庫應用》讓學生充分感受另一個主流數據庫管理系統的魅力;《軟件工程與項目》、《管理管理信息系統》、《軟件文檔寫作》既能使學生體會軟件工程的基礎理論和基本思想,也掌握了運用軟件工程方法分析、解決和描述問題的能力。

《Java程序設計》、《Java高級編程》、《Java Web開發技術》、《網站設計與開發》、《面向對象分析與設計》、《XML應用基礎》、《Java項目實訓》等課程幫助學生構建面向對象的編程思路,熟練掌握Java項目的開發方法;《C#程序設計》、《.Net WinForm編程》、《.Net多媒體》、《.Net項目實訓》等課程則為學生介紹了.Net軟件項目的開發思路和方法,為日后的.Net軟件項目開發奠定基礎。

以上課程大多采用上機考試,注重對實踐能力的考核。借助于軟件系統進行試題庫的保存和維護,還開發了專門的考試系統,使用多套試卷,保證相鄰座位考生試題不同。從抽取試題,到監考、批卷、登記成績,步步把關。尤其是對試卷的管理格外嚴格,考前加密,防止漏題;考后加密,以防徇私;流水批卷,公平合理;多人復查,減少錯誤。

還有一部分課程采用任務驅動的方式,以團隊為單位完成大作業,進行成果演示和答辯,進行綜合能力考核。成果演示和答辯,鍛煉學生的邏輯思維、語言表達和反應能力;以團隊方式完成任務,培養學生的責任意識、協作精神、溝通能力、創新能力、解決問題的能力。

通過實踐教學和綜合考核,以考督學,以考督教,調動了教師和學生的積極性、主動性,改善了教學質量和效果,提高了學生的專業水平和綜合能力,也有效減少了死記硬背、不求甚解,平時不努力,考前抱佛腳的現象。

3 畢業設計

畢業設計旨在讓學生把大學期間所學的計算機知識融合在一起,以完成系統開發和畢業論文的形式為本科四年交上一份合格的答卷,也引導大家體驗軟件開發從可行性研究、需求分析、到設計、編碼、測試、維護的各個階段,為學生日后從事軟件開發工作積累經驗。

畢業設計在培養學生“軟能力”發面發揮了重要的作用,在開題階段指導學生如何查閱資料,培養學生獲取信息的能力;引領學生閱讀文獻,培養學生對新知識的快速領悟能力。通過分析、設計和開發軟件系統,鍛煉學生對所學專業技術知識的綜合運用,培養分析問題、解決問題的能力。在畢業論文撰寫環節,教學生如何組織論文內容,培養認真嚴謹、實事求是的專業文檔撰寫能力[1]。答辯是畢業設計(論文)考核階段的最后環節,通過答辯,學生不僅展示了畢業設計工作的效果,更展示了自己的專業知識、技術水平和綜合素質[2]。

近年來,校企合作模式畢業設計的實踐教學,被廣大高校尤其是計算機專業的師生所認同,并取得了一定的效果 [3]。我校與多個知名的軟件企業一起合作指導畢業設計,共享資源,統一流程:先確定論文題目,然后中期檢查軟件系統和論文,論文盲審,答辯,資料最終提交和驗收。畢業設計的成果物為:軟件系統、畢業論文和相關文檔。

1)軟件系統

學生參照個人喜好和前期積累,選擇熟悉、能夠駕馭的技術來開發系統。要求畢業設計所開發的系統規模不能太小,功能不能過于簡單。最起碼有信息的增加、刪除、修改、查詢功能,邏輯設計較為嚴謹,沒有明顯漏洞。頁面的數量不能太少,控件布局比較合理,內容清晰,頁面背景色不要太深,使用一定的動畫效果,界面美觀、友好,方便用戶使用。

系統一般具有用戶登錄、注冊、密碼修改、用戶信息修改和刪除等功能。至少有兩種用戶,每種用戶所具有的操作權限有所不同。系統所使用數據庫表數量不能太少,而且表的結構應該合理,符合規范化的要求,表與表之間的關聯比較科學,程序中盡量用到存儲過程。程序命名要合理、規范,代碼中要有合理的注釋。程序有足夠的異常捕獲和處理,保證系統的健壯性。

2)畢業論文

擬定論文題目后開始撰寫畢業論文,論文結構包括:封皮、英文和中文摘要、目錄、緒論(項目背景、研究意義、國內外研究現狀、系統概述等)、系統分析、系統設計、系統的實現、系統測試、結論、致謝、參考文獻等。論文內容盡量充實,尤其要重點突出自己所做的工作。

中文摘要為整篇論文菁華的濃縮,簡要介紹系統開發的意義、系統的主要功能、系統開發手段等。英文摘要是對中文摘要的翻譯,盡量要語句通順,表達準確。目錄中有“致謝”,但不包括摘要。目錄層次不要太深,系統開發一般是遵循分析、設計、實現、測試的步驟來做。

每一章中的圖、表都是各自排序,不混在一起排。圖、表應該清晰,不能模糊不清,圖、表必須有序號和名稱,而且圖的名稱放在圖的下面,表的名稱放在表的上面。參考文獻在正文中都要按照次序引用,引用標記在右上角。

3)相關文檔

《開題報告》記錄題目、擬選題的意義及研究(設計)方法、擬選題的研究現狀、擬寫作內容及寫作大綱、擬寫作進度時間表,指導教師意見、院系意見等。《指導記錄表》記錄指導教師輔導的情況。《中期檢查記錄表》記錄指導教師進行中期檢查的日期、檢查內容、意見及建議、學生的中期檢查成績等。《指導教師評語表》記錄指導教師評語。《評閱人評語表》記錄評閱人意見、是否同意參加答辯等。《答辯記錄表》記錄學生的基本信息、論文中英文題目、答辯日期、答辯組長和答辯小組成員名字,以及答辯時問題回答情況。《誠信承諾表》承諾論文是學生本人獨立研究、寫作的成果,論文中的引用均在論文中加以說明。

4 結束語

計算機課程改革提倡以學生為主體,提升學生的學習興趣,提高課內實踐的教學質量,鼓勵以工程化的方式開發和設計軟件,著重培養學生作為軟件工程師所需要的專業能力和素養。面向“軟能力”培養的軟件專業實踐教學探索過程中,較多地運用了基于項目案例驅動的教學模式,可以激發學生的求知欲望,有助于培養自主學習、獨立分析問題、解決問題、創新等綜合能力。

參考文獻:

[1] 楊素琴,韓念杭.畢業設計中大學生軟能力的培養研究[J].中國電力教育,2013(32):176-177.

第12篇

1 前言

信息管理與信息系統專業雖然屬于管理學,但其主干學科包括計算機科學與技術、經濟學、管理學等三個,該專業的綜合性、實踐性很強,但是目前各高校該專業的實踐教學體系不完備,還未自成一家、各具特色,以致畢業生實踐能力不突出,特色彰顯不夠,就業競爭力不強,培養應用型人才是當務之急,核心是要培養學生的應用能力、創新能力和工程素養。要達到本目標,就要大力加強和完善實踐教學環節,建立多層次、一體化的實踐教學體系。

曲靖師范學院信息管理與信息系統專業從2008年開辦至今,已經培養5屆學生,一直以來,我們不斷加強和完善該專業的實踐教學環節,形成了四位一體的實踐教學體系,取得了良好的效果。

2實踐教學體系的“硬件位”

實踐教學體系的“硬件位”強調實驗室建設。實驗室是開展教研的硬件基礎,沒有這個基礎,一切教研工作就是空中樓閣。我們一直重視信息管理與信息系統專業的實驗室建設。采購實驗設備的指導思想是實驗設備要先進、實用,充分滿足學生的學習和教師的教學科研的需要。

該專業已經建成硬件實驗室有2個:計算機組成原理實驗室、計算機組裝與維護實驗室,通信與網絡實驗室有2個:計算機通信實驗室、計算機網絡實驗室,信息管理類的實驗室有3個:數字庫應用實驗室、信息管理與軟件實驗室、信息技術創新實驗室。同時為適應當今云計算、大數據的大趨勢,我們投資200多萬建立了云計算平臺。

這些實驗室的更新及新建,能充分滿足學生的學習和教師的教學及科研的需要。

3實踐教學體系的 “抓手位”

專業技能訓練提升學生實踐能力的抓手,在學生的整個大學四年期間,為了在不同學期提升學生的綜合實踐能力,我們開展了貫穿大學4年的專業技能訓練。

專業技能訓練是實踐教學體系的抓手,專業技能訓練的目的是根據訓練大綱,我們應以項目為驅動來創新該專業的實踐教學體系[1],提升學生應具備的專業素養和能力,形成幾大子抓手,再作專項的打造。

我院的專業技能訓練主要包括兩個級別,一是課程設計訓練,本訓練以課程為依托,制定課程級別的訓練大綱和測試方案;二是綜合設計訓練,訓練學生綜合能力,要求學生能靈活應用所學課程,完成一個綜合性、設計性項目。

3.1 課程設計訓練

“課程設計”一個多義詞詞條。它可以指“為掌握某一課程內容所進行的設計”[2]。課程設計是課程實驗的高級環節,課程實驗是提升學生立體實踐能力的根本,課程實驗分為驗證性實驗、綜合性實驗和課程設計實驗,我們在傳統驗證性實驗的基礎上開展課程設計實驗,提升學生的課程綜合實踐能力。

信息管理與信息系統專業的核心課程有6門,分別是:Java程序設計、管理信息系統、數據庫原理、計算機網絡及實驗、管理學、經濟學。我們針對這些課程,在編寫實驗大綱時,就要求編寫課程對應的課程設計,設計方案要經過教研室的審核和信息工程學院教授委員的討論及審定。以審定通過的課程設計為依托,為后續綜合實踐能力的提升打下堅實的基礎。

以《Java程序設計》課程設計為例,課程設計的目的:利用Java語言的語法特性,結合數據結構算法、網絡知識、文件處理和數據庫等知識完成綜合題目的設計和代碼實現,并培養鍛煉分析程序、撰寫報告等能力。

3.2 綜合設計訓練

綜合設計訓練的目的是鍛煉學生綜合所學知識,設計和開發一個小項目的能力。這些項目有“ERP企業應用”、“Oracle運維管理”、“大數據管理”、“Java Web開發”等,這些小項目的訓練要基于幾門課的知識和技能,如“Java Web開發”就需要學生綜合數據庫、數據結構、軟件工程、計算機程序設計等知識與技能。

綜合設計訓練要與畢業設計區別開來,此訓練的主要目的是讓學生體驗和掌握項目開發流程,同時鍛煉綜合應用所學課程來完成一個具體的小項目。

3.3 信息管理與信息系統專業技能訓練安排

為鼓勵學生多渠道獲得技能分,我們規定,學生在校期間,通過全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試的中級資格、全國計算機等級考試的四級證書、思科(微軟、ORACLE、華為、H3C或銳捷)的工程師級別認證、中級會計師,可獲得3個學分;通過全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試的高級資格、思科(微軟、ORACLE、華為、H3C或銳捷)的高級工程師級別認證,可獲得4個學分。

4實踐教學體系的“信息系統開發能力位”

本專業的學生要求具體一定和信息系統開發能力,該能力通過畢業論文(設計)來煉成。畢業論文(設計)是教學過程的最后階段采用的一種總結性的實踐教學環節。通過畢業設計,學生可以綜合應用所學的各種理論知識和技能,進行全面、系統、嚴格的技術及基本能力的練習。[3]畢業論文(設計)是實踐教學體系的技能整合,我院對畢業論文(設計)作重大改革,著力打造學生綜合實踐能力

參加畢業論文(設計)的學生分兩部分,一部分在公司實習,同時要在公司完成畢業設計工作,余下的學生在校內完成畢業論文工作,為提高畢業論文(設計)的質量,經向教務處請示,允許我院結合專業實踐性強的實際,改革本專業畢業論文(設計)工作。改革思路包括三點,一是我院學生的畢業論文(設計)以畢業設計為主,弱化對學生文本的要求,強化對實踐動作能力的提升和檢查,二是做好規范管理工作,制定相關文件,如:“信息工程學院畢業論文(設計)工作規定”、 “信息工程學院畢業設計開發文檔的撰寫與打印規范” 、“信息工程學院畢業設計開發文檔”等。

5實踐教學體系的“校企合作位”

為提升學生的實習水平,滿足用人單位的需求。我們自2013年開始,與四川華迪信息技術有限公司開展畢業實習合作,該公司是一家集軟件外包、信息服務、學生專業技能培訓為一體的軟件公司,在全國小有名氣。學生參加校企合作實習有兩種類型,一是為期三個月的專業實習,二是為期四個月的就業培訓。三個月的專業實習分為軟件開發方向和網絡方向,軟件開發實訓重點是提升學生的軟件開發實踐能力和水平,網絡方向的實訓重點是提升學生的網絡設計、實施、部署能力。

從2013年開始,每年大概有一半的學生參加校企合作的實習,取得了良好效果,學生的專業實踐能力提升了,就業質量明顯提高,很多學生就在四川成都就業、創業。

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