時間:2023-05-30 10:27:49
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇勁舞游戲,希望這些內容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
不久前,有網站曾經做過一個“舞者達人,你選擇什么舞蹈游戲?”的全民調查,在《勁舞團》《超級舞者》《勁舞世界》《舞街區(qū)》和《唯舞獨尊OL》等幾款已經運營和即將運營的產品之中進行了全民投票選擇。從調查結果來看。《勁舞團》還是牢牢占據頭位,還未運營的《唯舞獨尊OL》以微弱劣勢排在第二。而《舞街區(qū)》《勁舞世界》和《超級舞者》依次排在三、四、五位。從玩家的投票我們可以看出,《勁舞團》的霸主地位在其它游戲的挑戰(zhàn)下已變得岌岌可危。在眾多耳目一新的舞蹈網游中,哪些是具備核心競爭力、適應市場需求將成為玩家們的新寵?舞蹈網游的天下又將被怎樣瓜分呢?下面就對目前市面上流行的三款舞蹈網游進行一下簡要的分析
岌岌可危的《勁舞團》
在調查中,流行品位的音樂、超酷個性的舞步、漂亮精致的畫面已經成為玩家選擇舞蹈類網游的首選條件。而《勁舞團》作為一款已經推出數年的游戲。在游戲內容、游戲畫面等關鍵部分已經開始受到技術落后的制約了。隨著畫面更好內容更新穎的游戲出現(xiàn)。這樣的差距會越來越大。另外由于《勁舞團》是由韓國開發(fā)商開發(fā)的,所以游戲的歌曲大都是韓國和歐美的,中文歌曲數量少,更新速度也比較慢。此外游戲環(huán)境也令人擔憂,幾乎外掛遍地、收費昂貴。還被玩家稱為“最容易發(fā)生的游戲”,這些都是成為業(yè)內競爭者和其它玩家攻擊《勁舞團》的借口。但目前來說。以《勁舞團》長期積累的用戶數量還是能讓它保持在-定的位置。只是我們也許該期待下《勁舞團2》了。
集結眾方優(yōu)點的《唯舞獨尊OL》
《唯舞獨尊OL》目前還在測試當中,在某種意義上來說,《唯舞獨尊OL》是《勁舞團》更新?lián)Q代的作品。從內容上來說,《唯舞獨尊OL》的人物造型上更Q更可愛,由于是自主開發(fā)的游戲。因此從音樂特色上更注重本土化。游戲中收錄的中文歌曲非常之多,在內容上也增加了不少新玩法,例如增加了大鼓模式,讓游戲又有了另一種玩法。游戲當中還增加了很多人性化的貼心設計,例如有特定聊天系統(tǒng)、可以自行增加好友、查找好友方位,以及當好友來信息時,系統(tǒng)就會發(fā)出急促的聲音提醒你去查收信息等。而且在聊天方面還擁有豐富的表情可供選擇,讓語言表達更形象具體。游戲意準備了夜店:食品店、東方茶館、歐室咖啡廳四大休息空間。還能使用私人專區(qū)的包廂設施,能請人喝飲料和為人點歌,完全給你一個放松身心、聊天交友的好去處。《唯舞獨尊OL》集合了多方的優(yōu)點,目前欠缺的就是運營商的大規(guī)模推廣了,相信它有挑戰(zhàn)《勁舞團》王者地位的實力。
獨特創(chuàng)新的《舞街區(qū)》
《舞街區(qū)》已經正式運營了一段時間了,游戲的風格是采用美國街舞HlP-HOP的風格,游戲人物采用真人比例,游戲場景也參照了美國街舞而打造得真實精美。另外游戲中最大的特點在于巧妙地將MMORPG的元素與舞蹈休閑游戲相結合。是新一代舞蹈類游戲的代表作品。這點也比較受玩家的歡迎。讓玩家除了跳舞之外還能做其它事情,市場反響也已經達到運營商的期望。如今的舞蹈類游戲是處于群雄割據的格局,只要有市場,各種游戲都會推陳出新,在舞蹈類游戲競爭如此激烈下,鹿死誰手或者亦或有黑馬當道,讓我們拭目以待。
所以,在女兒2歲半左右,我就讓她開始接觸電腦。我為她選裝的第一款軟件是“小熊維尼123”,這款軟件優(yōu)美的畫面、熟悉的人物,一下子就吸引了她。只用2天的時間,女兒就能夠比較熟練地操作鼠標鍵盤、交互點擊屏幕內容了。
可是,我過分放手的代價是,女兒竟開始沉迷游戲。剛上小學三年級,女兒每天回家第一件事,就是扔掉書包直奔電腦,作業(yè)得等她玩過癮了才會去做。有一周,老師一連下了三道通知,要我去學校談談。我去了后才知道,女兒不僅不交作業(yè),在課堂上大睡特睡,老師批評她還頂嘴反駁,十分叛逆。我想,這多半與她玩游戲有關吧?她最近玩的游戲勁舞團,游戲的背景、音樂似乎就很不安靜。
我要求女兒不要再碰電腦,直到她能考到班級前五名再說。她一聽就哭了,說,如果不讓我碰電腦,我就不寫作業(yè);不讓我玩游戲,我就跳樓。
女兒的話把我氣壞了。我呵斥她的無理取鬧,要把電腦砸了。她這才軟下來,一邊嘀咕“你又不懂勁舞團,憑什么認為會影響學習”,一邊磨磨寫作業(yè)去了。
但女兒那句威脅的話依然響徹我耳畔,我得想出什么好辦法來才行。當晚趁她睡熟后,我上網搜索了一下勁舞團的相關資料和玩法,并且進去試玩了一小時。我確定,那里污濁的環(huán)境是絕對影響女兒身心健康的。可惜不能強攻,我得“打”敗她。緊接著幾天中午,我都練習跳舞,周末向女兒發(fā)起挑戰(zhàn)。
我們先立定賭約:如果她贏了,她繼續(xù)玩勁舞團,不過要限定時間,每周六2小時的自由活動,平常必須完成作業(yè)后才能玩半小時;如果我贏了,她的勁舞團游戲取消,我給她選擇另一款游戲。
女兒拍手贊成,我們各用一臺電腦,打開音箱。一時家里舞樂大振,好不熱鬧。剛開始都是我敗陣,后來,我認準鍵盤指向,手指控制得很靈活,女兒慢慢地落在我后面。結果脆利落地取得勝利。她滿臉沮喪,卻也很開心媽媽突然知曉勁舞團的門道了。
女兒答應我,她會好好地完成作業(yè),該玩時快樂地玩,該學時認真學。按照約定,女兒同意我用別的游戲取代勁舞團。我知道,針對兒童的電腦軟件有很多種,有些軟件用來培養(yǎng)孩子的觀察力,特別有意義。
“I SPY”是一款探索型的兒童軟件,在游戲場景里,或明或暗地擺放著許多物品,小朋友需要根據屏幕底部的單詞提示,找到全部的相關物品。有些物品隱藏得極其巧妙,如夜晚樹丫上的一個字母Z或一只倒掛的蝙蝠等。但每次我和女兒一起玩這個軟件,女兒往往能比我更快地發(fā)現(xiàn)那些隱藏的物品。她對那些細微事物的觀察能力之強,總是讓我吃驚。
女兒越來越珍惜上網的有限時間,有時玩玩游戲,有時給電腦進行程序優(yōu)化。在此期間,我給她買了一些有關電腦技術方面的書籍和光盤,讓她學習高級一些的知識。每當她開始使用一款新軟件時,我和她一起坐在電腦前,先告訴她所有按鈕的位置,然后由她來操作鼠標,讓她到處點擊;我不去糾正她的錯誤,讓她在困境中折騰一會兒,然后提出問題,比如,你想做什么?你認為接下來會發(fā)生什么?等等。過一會兒,她就能自己想出解決問題的辦法。
就這樣,女兒在一些軟件學習中遇到問題并獨自解決問題,這給她帶來了很多的成就感。與此同時,她游戲的頻率也減少了,反而樂意給班級同學講解電腦小知識。大家都很好奇她的博學多才,在一次語文表達課上,一位同學描述我女兒的特別,說:“她特別聰明,并且熟練掌握了電腦技術。”全班學生齊刷刷地將欽佩的目光轉向了女兒,她樂得都有點不好意思了,也就是在這樣的贊美欣賞里,她感覺學習不能拉后腿,很自覺地把名次提升了。
現(xiàn)在她已被選為校隊選手,正信心滿滿地準備參加市級電腦大賽。也正是從游戲轉向對電腦軟件的熱愛,她找到了自信,并帶動自己的學習上進心,有了一種各方面都爭先的心情。我慶幸,沒有一刀切地把她的電腦時間卡掉,成功搞定了女兒那顆散亂的心。昨晚她告訴我,勁舞團的游戲被她卸載了。
通過成功幫助女兒這個小電腦迷與游戲“斷奶”的經歷,我領悟到一些心得,同廣大父母分享:
1.小學生的電腦時間限定在30~60分鐘較合理,時間長了對眼睛傷害很大。或者通過Windows操作系統(tǒng)的“任務計劃”功能,設好兒童軟件的使用時間,到時軟件將自動關閉,然后家長告訴孩子,需要休息了。
2.你經常向他請教有關電腦知識,并且表揚他在技術上的進步,讓他感覺只玩游戲是沒有什么意思的,并以贊美的口吻夸獎他,向熟人介紹他在技術上的進步。
3.請他幫助檢索有關網站,比如“遲雅青春熱線”,然后讓他幫助從中查找有關資料,這樣,他就在查找的過程中學習,并懂得了自己的差距和努力方向。
訊:繼聘請品牌代言人、投放電視廣告和鏈接搜索引擎廣告之后,服裝品牌的營銷手段當前又有了大的創(chuàng)新。
這一次的領頭羊是一批青春休閑運動品牌,它們借助的營銷平臺是即時聊天工具和網游。
目前,森馬、唐獅、美特斯·邦威等一批休閑服裝品牌紛紛憑借“QQ秀商城”和“勁舞玩家”等網絡平臺,開辟了服裝品牌在虛擬世界的虛擬營銷時代。而這也是互聯(lián)網技術影響之下的傳統(tǒng)服裝品牌在營銷模式上的又一大創(chuàng)新。
森馬、唐獅由于對年輕網民習慣的深刻理解,特別將眼光瞄準了以年輕時尚人群為主體的1億多QQ活躍用戶。作為年輕的QQ網民,不僅喜歡漂亮的QQ形象,也極有品牌意識。而森馬、唐獅正是抓住了QQ網民的心理,在QQ商城上推出了品牌QQ秀。通過新媒體技術將品牌服裝款式置入QQ秀中,制成QQ秀服裝供網民選擇。憑借這種新式的置入式營銷,完美地將品牌促銷行為和網絡娛樂捆綁在一起。
不僅如此,唐獅還推出了限時限量免費領取QQ秀和QQ秀T臺學堂活動,以此提升品牌在網友當中的滲透力。不僅讓網友體會到品牌帶來的時尚靚麗感覺,而且使品牌在過去兩年里成為網絡營銷的受益者。
在QQ秀商城輸入“唐獅”出現(xiàn)44種款式的QQ服裝,輸入“森馬”出現(xiàn)了92項經典款式以及63項時尚款式。除了這兩個品牌,在QQ商城潮流板塊的品牌專區(qū),還看到了NIKE、Disney、361度、PEAK、Meters/bonwe、卡賓、bonotailor、vancl凡客成品、Lamiu、特步、李寧、安踏等諸多已經加入QQ秀商城的服裝品牌。
同樣是休閑品牌的美特斯·邦威,把目標瞄準了另一個年輕時尚群體——“勁舞”玩家。“勁舞團”這款網絡游戲同時在線人數高達幾十萬人,這使得美特斯邦威在拓展形象、提升品牌、促進銷售等方面有了更多可操作空間。因為“勁舞”里面跳舞的女孩子所穿的衣服為立體服裝,相比QQ秀更加真實,消費者更容易想象出來自己穿上后的效果。在實際市場運作中,美特斯·邦威更把營銷開展到了網上網下,消費者只要購買美特斯·邦威服裝,就可得到贈送的勁舞服裝,美特斯·邦威再給勁舞所屬的游戲公司返利,這是一項雙贏的合作,對雙方都有很大好處。至于宣傳,只要在勁舞商城里添加一個美特斯·邦威專區(qū)就可以讓更多勁舞玩家了解到這一活動。另一休閑服品牌真維斯則與蝸牛電子有限公司旗下三維虛擬世界系列產品之一“舞街區(qū)”建立起了自己的虛擬品牌形象,開展品牌推廣。
“舞街區(qū)”是一個三維虛擬社區(qū)。在這里用戶可以隨心所欲地裝扮自己,建立一個與自己身體比例相仿的虛擬形象、打造一個完全個性化的家、擁有一個虛擬世界中的真實自我,參與“造城”運動、建立自己的社交圈。隨著“造城”計劃的深入開展,大型商業(yè)街區(qū)、公共活動空間等等現(xiàn)實中的城市場景將次第出現(xiàn),一個與現(xiàn)實世界毫無二致的虛擬城市將清晰地呈現(xiàn)在人們的面前。
此外,來自香港服裝零售品牌SEVENDAYS也已經正式推出3D線上購物shop,以虛擬線上3D游戲的形式,實現(xiàn)了網上虛擬店鋪與顧客之間實時互動。顧客可以擁有自己的角色、和線上朋友們一起購物、通過擬真的互動,顧客們還可以和店員“面對面”交談,并且對每一件產品進行無障礙試用、隨意交流和搭訕。在虛擬線上游戲中完成真實的購物。(來源:中國服飾報 )
一款風靡全球的大型網游,在全世界有近1000萬的游戲玩家,在中國就有500萬左右,從這一點就可以看出它當前在我國的影響力了。《魔獸世界》是一款非常不錯的網游,尤其是其做工非常精美,而且在艾澤拉斯的世界里,除了冒險還可以看見很多奇觀和美麗的景色,可以毫不忌諱地說,有很多玩家就是看重了游戲里的景色,只是收費標準還是居高不下。
夢幻西游
《夢幻西游》的門派系統(tǒng)可能是比較煩瑣的,但是憑借其美工的完美加工,使得無論是喜歡寫實風格還是喜歡Q化風格的玩家都會對《夢幻西游》的畫面相當滿意。同時游戲場景的構成手法也是非常老到,無論是干澀少雨的沙漠,還是濕潤凝重的綠洲,都給人一種栩栩如生的感覺,那種呼之欲出的真實感帶來的視覺壓迫使我們有身臨其境的感覺。
天龍八部
《天龍八部》是一款根據同名電視劇改編、獨立自主研發(fā)的武俠網游巨制,搜狐對《天龍八部》的研發(fā)過程投入巨額資金,并許以年度武俠巨制的超級陣容精心打造。一個季度384%增長率也可以看出這款游戲有多么火爆。
征途
國內首款免費的大型網游,曾經是很多人的渴望,可是真正能玩好的少之又少。2006年它是最熱的網游,今年卻跌了下來,可能是因為國內及世界其他游戲的沖擊,畢竟《征途》已經風靡了好幾年了,玩家們正想換胃口呢。但《征途》如今還是站住了腳,并沒有像從前的網游一樣一下就掉下去了,它的魅力依然吸引很多人的關注。
誅仙
又是一款相當不錯的國產游戲,其來源于一部玄幻小說的改編――聽說還要拍成電影。毫無疑問,游戲的情節(jié)是吸引玩家的一個重要因素,在此基礎上其他方面的設計也是相當人性化,再加上任賢齊擔任形象大使,使得《誅仙》剛一上線就贏得了很大的市場。
問道
《問道》帶你重回商周兩朝,體驗求道追仙的,感受魔法和仙界帶給你的心靈沖擊!而精心設計的50多個特色系統(tǒng),會讓游戲中的你有最多的游戲追求!“降妖伏魔”、“道由心升”、“積德成道”、“煉妖聚丹”、“蕩寇除倭”……每一個設計都別具匠心,帶給你從未有過的游戲樂趣與游戲享受!
跑跑卡丁車
當之無愧的第一,別告訴我你沒見人玩過啊,不管是在網吧、宿舍、公司,到處都能看見有人玩,這款06年出來的網游,絲毫不比當年的《泡泡堂》遜色,只能說有過之而無不及。最高同時在線人數達到80萬,是很多網游所不能比的,關鍵的是這個游戲很容易學,而且又有很強的娛樂性,自然就會被大家所喜愛了。
勁舞團
《勁舞團》以其美麗的服飾,漂亮的舞蹈動作及可愛的人物設計,贏得了很多玩家的青睞,也是一款在網吧經常看見的休閑類游戲,其最高在線人數可以達到65萬,證明它也相當具有魅力,是很多MM的最愛。
武林外傳
根據同名古裝情景喜劇改編,是一款非常不錯的國產游戲,近些年國產游戲不甘國內市場被國外侵占,努力打造了不少很有潛力的游戲,《武林外傳》就是其中之一,人物的設計及場景的布局都非常美麗,人物的技能也比較華麗,種種原因都使它能夠躋身于熱門網游的前列。
熱血江湖
游戲最大的特點就是有著明亮而快樂的武俠情節(jié),擺脫了傳統(tǒng)武俠網絡游戲陰暗血腥的游戲風格,提倡一種“明朗而愉快的武俠”精神。畫面上既不會太隨意又不會過于沉重,畫面比較干凈。活潑可愛的人物造型,并在外觀上采用角色的Avatar系統(tǒng),按身份的不同變換著多樣的衣裳和修飾。
十大網絡游戲下載排行
1.跑跑卡丁車
2.勁舞團
3.熱血江湖
4.泡泡堂
5.魔域
6.天龍八部
7.街頭籃球
8.誅仙
9.夢幻西游
韓國熱門游戲排行榜
1、《地下城與勇士》
《地下城與勇士》是中國十大氪金游戲之一,由韓國開發(fā),中國地區(qū)由騰訊,是一款角色扮演2D游戲,玩法多樣,受到不少玩家的喜愛。
2、《冒險島Online》
《冒險島Online》是韓國開發(fā)的一款2D橫版卷軸網游,游戲中設計了五個職業(yè)體系以及七大陣營,玩家在游戲中與黑暗力量展開斗爭,爭取勝利。
3、《跑跑卡丁車》
《跑跑卡丁車》由韓國納克森公司開發(fā),是一個休閑類賽車競速游戲,它的特別之處在于“全民漂移”,加上泡泡堂中的人物,畫風十分可愛,是一款韓國熱門游戲。
4、《天堂》
《天堂》是一款多人在線游戲,采用攻城戰(zhàn)略模式實現(xiàn)游戲內的競爭,加上角色扮演等玩法,是一個虛擬現(xiàn)實的游戲,真實感較強。
5、《熱血傳奇》
《熱血傳奇》是一款大型的角色扮演游戲,多人在線,有三種職業(yè),分別是戰(zhàn)士、魔法師和道士實時進行打獵等活動,獲得貨幣進行交易。
6、《雷霆戰(zhàn)隊》
《雷霆戰(zhàn)隊》是一款第一人稱射擊游戲,是韓國熱門游戲,在韓國有超過300萬名會員玩家,上線人數也很多,每一句可以進行八人對戰(zhàn)。
7、《奇跡MU》
《奇跡MU》由韓國網禪Webzen開發(fā),是一款MMORPG網絡游戲,2002年在我國上線,是當時最熱門的網絡游戲之一。
8、《劍靈》
《劍靈》是一款大型3D奇幻游戲,由韓國NCSoft開發(fā),可實現(xiàn)多人在線,在中國由騰訊運行,由插畫師金亨泰作為美術設計,畫風美麗。
9、《神泣》
《神泣》是一款史詩級MMORPG網絡游戲,其畫風十分魔幻,以兩個不同信仰的光之同盟與憤怒聯(lián)合之間的戰(zhàn)爭為背景,是一款韓國熱門游戲。
10、《勁舞團》
一、 單項獎
在統(tǒng)計各游戲相關關鍵詞的檢索量的基礎上,分類統(tǒng)計出各類別檢索量最高的游戲為各類別的獲獎游戲,共分成5大榜單。
獎項
游戲
總檢索量(萬次)
2008-2009年度最佳MMORPG
魔獸世界
4996
2008-2009年度最佳休閑網游
地下城與勇士
10381
2008-2009年度最佳武俠網游
天龍八部
3001
2008-2009年度最佳Q版網游
問道
3420
2008-2009年度最佳網頁游戲
摩爾莊園
2793
二、 綜合獎
1) 五大新銳網游:選取2008年7月1日之后測試游戲,統(tǒng)計其從測試日開始至2009.6.30.的日均檢索量。
游戲
測試日起日均檢索量(萬次)
永恒之塔
21.2
尋仙
5.2
神鬼傳奇
4.2
Luna
2.9
成吉思汗
2.6
2) 十大風云網游:2008.7.1至2009.6.30所有已公測游戲的相關關鍵詞的檢索量之和。
游戲
檢索量(萬次)
地下城與勇士
10381
穿越火線
6176
魔獸世界
4996
勁舞團
3644
問道
3420
天龍八部
3001
夢幻西游
2963
永恒之塔
2963
qq炫舞
2619
跑跑卡丁車
2378
三、運營商和人物
獎項
獲獎名單
總檢索量(萬次)
2008-2009年度游戲風云運營商
騰訊
26821
2008-2009年度游戲風云人物
史玉柱
如何搭乘網絡e營銷大潮?一批具有前瞻性的企業(yè)已經開始試水電子商務以及網絡營銷,并取得不菲的成績。DM網絡整合營銷機構品牌調研中心特整理了幾個知名的服裝企業(yè)的網絡營銷策略,以供同行參考、借鑒、品評。
一、 Vancl凡客誠品:凡客體引爆非主流文化
互聯(lián)網已經成為如今年輕消費者學習的最重要的渠道,在新品牌和新產品方面,互聯(lián)網的重要性第一次排在電視廣告前面。凡客很懂市場,從一開始選擇網絡作為市場突破口,,在網絡投放的廣告占所有廣告投放的60%以上,這完全符合市場切入的需要與開展營銷的必要元素。
經過凡客體的狂轟濫炸和廣告聯(lián)盟的方式,凡客遍布互聯(lián)網的每個角落,成了家喻戶曉的服裝品牌。
Vancel的用戶體驗營銷和口碑營銷做得不錯,68元的體驗價格,100天退貨保障,高檔面料,高水平設計品質,快捷的物流速度,購買過程中的手機短信提醒等等,都為凡客贏來不少用戶的追捧和口碑宣傳。
會員制體系,不斷借助新媒體,明星代言,平民價格等策略都為凡客贏得了客戶芳心。在不到一年的時間,每天接到的訂單已經高達6000多單,服裝銷售更是高達1.5萬件,2008年銷售額已接近5億。
因為采用了大面積的網絡營銷,綜合營銷成本也相對降低,而營銷效果和規(guī)模要遠勝于傳統(tǒng)媒體,凡客迅速崛起并超越ppg。根據Alexa統(tǒng)計數據,VANCL的流量已遠遠超越了PPG,PV值是PPG的10多倍。“VANCL的可貴之處在于,它比PPG更善于利用互聯(lián)網。”
二、運動品牌——李寧:為90后換標,華麗麗的升級
2007年8月,林礪加盟李寧,李寧,決定開始做電子商務;
2008年1月,李寧電子商務部正式成立;
2008年4月,淘寶商城李寧官網上線;
2008年底,李寧公司收編了400多家網絡加盟店,總銷售額達到2億元;
2009年,李寧對網絡商店進行統(tǒng)一規(guī)劃,為各網店提供專用的CI和VI系統(tǒng)
2010年,李寧換標,做年輕人的市場
至此,我們可以看出李寧進軍網絡營銷領域的步伐與野心。每推一款新品,李寧都會發(fā)動各種網絡營銷渠道進行整合推廣。
電子商務方面,一開始李寧并沒有就盲目地開通自己的B2C官網,而是把自己的第一個網上商店放到了淘寶網上,同時,對原有的淘寶C2C賣家李寧也沒有一棍子打死,而是結合網絡用戶的購物習慣,聰明地采用了“先招安,后整治”的辦法。同時,李寧也沒有采用多數服裝品牌的自建電子商城型的網絡直銷,而選擇將網絡渠道外包,其淘寶網旗艦店和折扣店只能算作一個展示平臺。同時,對電子商務進行細分:第一類是李寧品牌的旗艦店,擔當著向消費者傳播品牌的任務;第二類是品類店。這跟網上的圈子有關,像李寧官網上有籃球的社區(qū),女子健身的社區(qū),里面的活躍會員已經超過了10萬人。品類店會更有針對性地向他們推出相關的產品;第三類就是折扣店。具有相對價格優(yōu)勢,主要銷售過季品。三類店針對不同的消費群體,跟線下的體系也是一一對應的。
2010年李寧更換標語和slogan,將“80后,90后”的年輕運動愛好者確定為核心目標人群,重塑“90后李寧”新形象,并通過網絡硬廣、社區(qū)、BBS等進行整合口碑傳播,將自己的新定位傳達給目標受眾——90后群體。
三、杰克福克斯:信譽是網購的核心元素
2010年杰克福克斯入駐淘寶專賣店,是登陸中國以來嘗試電子商務銷售的第一步,也是一項全新的嘗試,更是一項全新的挑戰(zhàn)。淘寶直營店實現(xiàn)了不錯的銷售業(yè)績。經過分析,杰福克斯發(fā)現(xiàn):這些訂單大多數來自于線下所沒有覆蓋的二、三線城市,這讓杰克福克斯意識到了網上零售對于銷售渠道的擴展和補充作用。杰克福克斯在產品和渠道上采取了“線上+線下”并行模式,雖然這種方式能夠在相當程度上減輕網店銷售對線下傳統(tǒng)渠道的沖擊,但是,要想完全避免對線下銷售模式的沖擊是不可能的。這就要求企業(yè)從公司總體發(fā)展戰(zhàn)略下去審視其渠道模式。總部商城根據加盟商推薦的訂單給予返利,通過這種方式,渠道成員對網絡銷售的態(tài)度由抵觸變?yōu)橹С帧?/p>
解決了B2C的問題之后,對于網上大量的C2C網店,由于其數量較多,在某種意義上也成為一個小B。對此,杰克福克斯雖然沒有與之簽訂正式的授權協(xié)議,但是通過供貨、產品服務和優(yōu)惠條件,將其收至麾下。目前,已經有數百家C2C網店納入了杰克福克斯管理體系之中。
為了加強統(tǒng)一管理,提高網店銷售額和品牌知名度,杰克福克斯開始有意識、有體系的進行網絡整合營銷推廣,塑造品牌知名度,提高用戶認可度。
四、休閑服裝真維斯:休閑王國的流行趨勢
真維斯品牌的成功,歸功于卓越的產品質量和優(yōu)秀的產品設計,得益于10余年來建立的品牌形象和銷售網絡。真維斯是國內最早應用網絡營銷的一個服裝品牌。現(xiàn)在,更是通過與網易獨家合作建立網上“休閑王國”,把休閑服裝的領導品牌形象,成功地鋪向了互聯(lián)網。
真維斯“休閑王國”的策略定位,契合了真維斯“領先休閑品牌”的的市場地位,能充分體現(xiàn)真維斯在休閑服裝領域的專業(yè)性和權威性。現(xiàn)在,作為一個行業(yè)領導品牌,在通過電視媒體樹立品牌的同時,同樣需要在網絡上確立品牌地位。“休閑王國”作為一個立體的網絡營銷概念,能夠迅速被網絡用戶接受,使品牌獨占用戶的大腦。
“休閑王國”為消費者與真維斯之間提供了一個即時互動的平臺。在“休閑王國”中,消費者能體驗真維斯的品牌理念和服裝文化,了解真維斯最新推出的產品。還可以互相交流最新的休閑流行趨勢,針對服裝的設計、做工等提出自己的意見,這些信息會及時反饋到真維斯的產品生產與設計環(huán)節(jié)。當消費者再去購買真維斯的產品時,當看到根據自己的意見設計的服裝時,會獲得更大的認同感和滿足感。
五、美特斯邦威:聯(lián)姻游戲獲取勁舞玩家
休閑品牌的美特斯邦威,把目標瞄準了另外一個100%年輕時尚群體――“勁舞”玩家。而且“勁舞”這款網絡游戲同時在線人數高達幾十萬人,這對于美特斯邦威來講,拓展形象,提升品牌,促進銷售有更多的可操作空間。因為“勁舞”里面跳舞的女孩子所穿的衣服相比QQ 秀更真實,游戲中所展示的是立體服裝,消費者能夠想象出來自己穿上好會是什么效果。在實際市場運作中,美特斯邦威更把營銷開展到了網上網下,消費只要購買美特斯邦威衣服,就可得到贈送的勁舞服裝。然后美特斯邦威給勁舞所屬的游戲公司返利。這是一項雙贏的合作,對雙方都有很大的好處。在勁舞商城里添加一個美特斯邦威專區(qū)就可以讓玩勁舞的玩家知道這一活動。
美特斯邦威一方面是利用現(xiàn)有的taobao、paipai等b2c平臺,另外一方面還在自己在網絡上建服裝專賣店,這個網絡平臺的構成包括:網絡銷售平臺,自主廣告平臺,服裝業(yè)咨詢平臺,互動平臺,平臺之間相互聯(lián)系,引入了商務即時通訊系統(tǒng)。各平臺之間相互提供支持,成為一個立體的全效營銷平臺。如今的美特斯邦威,已于去年8月28日成功上市,對于未來的發(fā)展,依舊野心勃勃。公司董事長周成建希望用上市募集資金開始B2C網絡建設以及渠道拓展。
六、精品內衣——歐迪芬:組合式商品銷售模式
“消費者總擔心經由網絡來購買貼身衣物會產生不合穿;退貨又麻煩等問題。”歐迪芬在線購物網站的啟動改變了這個局面,因為只要是歐迪芬的出品,無論銷售渠道為何,我們都視消費者的滿意為首要顧慮。“我們最自豪的是無論任何銷售方式,我們一樣都擁有最好的服務。”
歐迪芬最大的特色在于精采的組合式商品銷售模式,這一點也正好迎合網購消費者劃算為上的消費習慣。等同于市面上單件的銷售金額,在歐迪芬站內卻可以得到各式不同風格的驚喜組合,并將網絡銷售較低的推廣成本特質直接反饋在售價上,用這樣的模式同時達到精明消費及享受購物樂趣兩種目的。隨著季節(jié)的變換,歐迪芬將密集的推出各款應景的商品及各類貼合女性喜好的配件,除了讓消費者買得夠聰明之外,更想要創(chuàng)造的是一種輕松愜意的購物體驗,希望在網購品牌直營化的戰(zhàn)場中開出美麗而茂盛的花朵。
七、三點水童裝:軍事化管理
網上開店與傳統(tǒng)渠道的許多矛盾無法解決:網上開店,商利益受損害;如果不開商會開,商不開其他人也會開;價格難統(tǒng)一,真假難辨……然而網絡銷售勢在必行,沖擊在所難免。
三點水童裝目前在淘寶網上有20多家網店,其中6家是商開的。商可以開網店,但必須到公司登記,統(tǒng)一價格、統(tǒng)一管理。否則實體商將受到處罰。對商而言,統(tǒng)一管理后的好處也是顯而易見的:總公司將給商提供圖片,并給予更多的貨品及調換貨支持,享受公司提供的統(tǒng)一售后服務。
三點水解決區(qū)域商利益沖突的另一個方式,是在網絡上實行區(qū)域保護,跨區(qū)利潤按成分配,以提高商的積極性。比如南京的顧客,在北京商開的網店買到產品,則利潤歸南京商,北京商提供服務也按比例提取分成。
目前三點水已在365網絡商城開了網上直營店,不同區(qū)域的顧客在公司官方網店上購買產品,也同樣與該區(qū)域的商進行利潤分成。
八、GAINREEL內衣:永不打烊的店鋪
2008年初,GAINREEL創(chuàng)始人張翔組建起電子商務營銷中心,下設品牌策劃部、客服部、物流包裝部、售后服務部。2008年4月,GAINREEL搭上淘寶商城的第一班班車,開始向發(fā)展的縱深地帶挺進。淘寶商城是專為企業(yè)商家打造的專屬品牌傳播平臺,使得新晉品牌也可以在短時間內聚集大量人氣,“永不打烊”無時段限制的特性也正好迎合了GAINREEL目標消費群的消費習慣。
互聯(lián)網渠道業(yè)績的增長與傳統(tǒng)渠道不一樣,是難于預見的,GAINREEL迅猛的增長勢頭顯然也超出了張翔的預料,客服人員的儲備明顯跟不上業(yè)績增長。為了解決這一問題,張翔采將客服人員規(guī)模維持于當下業(yè)績所需要人員的雙倍。多出的那一半人員是儲備人才,首先處理售后投訴,做定期回訪,整理客戶數據庫。這些工作都是無形的,不能立刻體現(xiàn)價值,但是卻是打造品牌的必需事宜。
九、黑襪子(BlackSocks):擇時送出、循環(huán)收費
BlackSocks這間特殊的網店,它有以下三點很有趣:
第一,黑襪子選了一個寄送成本極低的產品:這道理就像面膜、花種子一樣,由于襪子近似紙張,不重,占空間不大,因此BlackSocks可以輕松地以一般平常的信件的方式,寄送這些襪子到客戶家。
第二,它可先拿到現(xiàn)金,壓低售價:如果BlackSocks大部分客戶都是先預付一年的月費的,那么,他們可預先拿到三四倍的現(xiàn)金,這筆錢可以輕松作為周轉之用,大量訂襪,取得最便宜的成本。
第三、商品品項不需太多,也可涵蓋所有的需求:BlackSocks所選的商品(黑襪子),是完全沒有花色的;會買這種黑襪的消費者,本來就不會去關注它的花色。這點讓BlackSocks開起網店比其他人開網店還輕松。
BlackSocks成功的精華在于擇時送出、循環(huán)收費的運營模式,而且商品本身在網上銷售占盡便利。尤其是對于初期創(chuàng)業(yè)者,這種模式可以最大限度降低風險,而且還可以讓你在“身無分文的同時與供貨商玩‘價格戰(zhàn)’”。
十、Ermenegildo Zegna (杰尼亞):網上百貨公司
奢侈品牌Yoox創(chuàng)始人馬爾凱迪說:“奢侈品牌棲身網絡營銷行列,這在之前看來簡直就是天方夜譚,因為他們認為網絡營銷太低端,但是現(xiàn)在看來卻恰恰相反。”
大家都知道偶是一個“網蟲”,雖然偶知道網絡不利于青少年兒童,但偶還是對網絡“如癡如醉”般的喜歡。
理由一:其實有許多網站都是綠色的,對青少年兒童的成長還是有幫助的。就拿“創(chuàng)新白云飄飄網”來說吧,上面有小學生寫的作文,還可以學習他們習作的方法,對寫作文有很大的幫助。
理由二:有些網絡游戲是智力競賽,可以豐富知識,開闊自己的眼界。
理由三:每當媽媽叫偶寫作業(yè)的時候,偶在電腦上看文章。以至于頓頓飯和每天要做的作業(yè)偶都要耽擱半天,偶實在太像“新時代網蟲”了。
理由四:我的大多數網友都是同學和“勁舞團”(它是適合未成年的少年少女玩的綠色網游)的,在遇到不懂的問題時,可以上網請教同學,還可以省了去同學家花費的時間:在無聊的時候上網找同學聊天、打游戲,那個爽喲,簡直“無法形容”!
理由五:偶有自己的“QQ寵物”。在它餓的時候用元寶給它買東西吃,在它身上臟的時候用香皂給它洗澡,心情不好的時候叫它表演,還可以在電影院、建筑工地、美發(fā)店等地方打工。那感覺就覺得自己是“家庭保姆事包工”似的。
偶愛網絡還有N個理由,總之現(xiàn)在是一言難盡。因為偶是“網蟲”嘛!
所有證據表明,中國網游市場已趨成熟,競爭將更加激烈。那么,當前中國網游企業(yè),跑贏市場需要怎樣的競爭策略?
中國網游企業(yè)生存壓力加大
近期中國網游公司紛紛上市,資本實力大為增強。2007年7月,完美時空繼網易、盛大、九城之后,成功登陸納斯達克,融資1.88億美元;2007年10月,金山軟件在香港聯(lián)合交易所成功上市;2007年11月,巨人網絡在紐交所上市,公司總市值一度達到42億美元;網龍于同期在香港聯(lián)交所創(chuàng)業(yè)板上市,最高融資約14.2億港幣。
中國網游市場向寡頭集中。2007年第三季度,居市場前四位的盛大、網易、巨人、九城就占據了60%的市場份額。
中國網游的同質化日趨嚴重,目前除了國外的打斗類游戲,就是中國傳統(tǒng)文化題材的游戲,僅《西游記》題材的游戲,就有5款左右。中國網游消費者主體呈現(xiàn)出年齡層次低、付費能力低等顯著特點。據統(tǒng)計,玩家主要集中在16~23歲年齡段,多為大學生、高中生、失意的小職員以及無聊的無業(yè)游民。
網游同質化以及玩家消費能力有限等因素,導致中國網游企業(yè)進入“價格戰(zhàn)”時代。一款游戲實現(xiàn)盈虧平衡需要達到同時在線人數5萬人,而目前網游市場平均每周推出一款新游戲,已出現(xiàn)嚴重的供大于求局面。游戲推出后必須依靠吸引玩家先試玩,然后發(fā)生興趣留下來才能贏利,目前游戲廠商被迫采用“包機”,即掏錢在網吧包電腦,讓玩家試玩的營銷手段。
中國網游市場競爭態(tài)勢
市場競爭的升級導致企業(yè)運營及市場推廣成本大幅增加。2007年網游運營商在廣告方面的投入呈放量態(tài)勢,2007年二季度網游運營商用于網絡媒體方面的推廣費用為7856.1萬元,環(huán)比增長53.4%,同比增長135.8%。由于昂貴的營銷運營費用、開發(fā)成本等導致收益下滑,比如網易三季度市場推廣費用增長率高達69%,增長額達3392萬人民幣。
隨著玩家成長和競爭的升級,市場對游戲的水平和投資要求越來越高。2006年中國網游研發(fā)調查顯示,在2006年新成立的公司(團隊)有8家,相比2005年的24家大幅下跌。
極度縮水的新公司數量充分說明目前網游行業(yè)門檻之高,已經讓越來越多想要進入這個行業(yè)的人不得不全面考慮風險與回報是否能達到預期目的。
網絡覆蓋能力強的獨特性使得依靠地理位置進行差異化競爭的可能性不復存在。如今,在邊遠地區(qū)的小網吧里,都可進行《夢幻西游》、《魔獸世界》等主流游戲,壟斷廠商市場覆蓋面不受地域限制,游離于寡頭之外的中小網游企業(yè)缺乏生存空間。
而市場先入者開始擁有規(guī)模效益和市場經驗所帶來的成本優(yōu)勢。盛大等較早進入市場的廠商由于在和生產游戲方面經驗非常豐富,一款新游戲時往往富有經驗,不會交納過多的學費,而新創(chuàng)公司往往在這上面耗費巨大的成本。
中國網游市場競爭策略一覽
巨人、網易、網龍等公司主要采用自主研發(fā)策略。自主研發(fā)的優(yōu)勢是網游利潤率高,更加貼近本土用戶且易升級。巨人的《征途》以及完美時空的《完美世界》等在升級游戲時非常靈活,可以定期或者不定期推出一系列活動,不斷吸引玩家的眼球。
但自主研發(fā)產品周期長,難以靈活應對市場變化,而且其創(chuàng)新容易遭遇瓶頸。網易正在運營的主要網游均已達到產品生命周期的衰退階段,但自主研發(fā)的新產品遲遲未能推出,嚴重困擾其業(yè)務收入;金山制作的《劍俠三網絡版》、《神跡》等產品本土化程度雖然較好,但其3D技術相對于國外不夠成熟,市場反應很平淡。
九城、久游等公司主要采用外來游戲的策略,優(yōu)秀的海外游戲會給企業(yè)帶來可觀的收入及美譽度。九城的《魔獸世界》在中國擁有龐大的用戶基礎,取得成功。能夠與海外上游企業(yè)展開深度合作是獲得優(yōu)秀網游權的關鍵:九城以1.67億美元轉讓了約15%的新發(fā)行股份給美國電子游戲開發(fā)企業(yè)EA,才獲得了其《FIFA Online II》在國內的權。
但是,海外游戲利潤率低,難以升級,且易受上游企業(yè)控制,風險較大。高昂的費使九城《魔獸世界》的利潤率只有48%,遠低于網易的90%;盛大的《龍與地下城》雖然在美國是一款經典游戲,但在國內用戶基礎較差,產品以失敗告終;久游的《勁舞團》雖然獲得成功,但與上游企業(yè)T3產生矛盾,失去了后續(xù)產品《勁舞團2》的權,損失較大。
盛大主要采用打造運營平臺的策略,利用其渠道和平臺維護的能力廣泛多項網游。盛大采用斥資超過30億元的“風云計劃”、“18計劃”、“20計劃”,網羅國內優(yōu)秀網游資源,在過去5年中累計收購了10家公司。2007年11月,盛大宣布與韓國網游公司NCsoft結成戰(zhàn)略合作伙伴,取得其3D大型網游《AION》在中國的獨家運營權。
但此種策略需與多家公司深度合作,平衡各方利益,公司力量遭遇攤薄,經營風險與難度大。豐富的渠道資源,運營經驗,以及資金實力是打造成功平臺的關鍵。
結論及建議
自主研發(fā)、海外游戲、打造運營平臺等三種經營策略在提升網游企業(yè)競爭力上各有利弊,中國網游企業(yè)應結合自身優(yōu)勢選擇適合的策略。網游企業(yè)的競爭力體現(xiàn)在能否持續(xù)、快速、低成本地提供好玩的游戲給玩家。與電影工業(yè)類似,玩家最終選擇一款游戲取決于游戲內容本身,至于游戲出自哪家開發(fā)商和運營商,對玩家來說不太重要。一家網游企業(yè)如擁有強大的研發(fā)團隊,就致力于自主研發(fā);如具備良好的海外合作關系和溝通能力,就專注海外游戲;擁有雄厚的資金和運營經驗,則應運用平臺策略。
中國網游企業(yè)要取得成功,則必須具備持續(xù)增長能力,而不是僅靠一兩款網游的成功。
巨人和九城近期股價下跌背后的一個重要原因就是在主打游戲增幅放緩之際,沒有后續(xù)的強勢產品,資本市場的信心就會動搖。掌控優(yōu)秀的研發(fā)團隊和與上游開發(fā)企業(yè)實現(xiàn)良性互動是獲取優(yōu)秀網游的關鍵。金山在成功火石開發(fā)的《水滸Q傳》后,與其聯(lián)合研發(fā)后續(xù)產品,不僅可以使產品更為接近市場,還能有效地加強兩家公司的互信機制,避免產業(yè)鏈矛盾。
說起“網絡”這兩個字,想必大家都知道吧,網絡就是互聯(lián)網的簡稱,互聯(lián)網里面的知識應有盡有,各種類型的網頁里面有著五花八門的內容,例如:汽車營銷、電視劇、書庫等,很多很多,十分新穎。
網絡有益也有壞,益處就是你到網上查資料,沒有查不到的;不愿意做飯,可以在網上訂餐,現(xiàn)在的服務很好,都是送貨上門,貨到手中再付款,十分方便;想買什么東西,可以在淘寶網上淘啊,十分便宜,質量也很好;如果你喜歡看新聞,不用訂報紙,直接上網搜就行,又省錢內容又豐富;網上可以聊天,現(xiàn)在的騰訊QQ乃是中國最大的聊天軟件公司,如果你現(xiàn)在沒有QQ好,那你就OUT了,趕緊注冊一個吧,聊天可以語音聊天也可以視頻聊天,你可以跟遠在外地的親人視頻,看一下親人的樣子,是否長高了、長胖了。
壞處就是網絡游戲,現(xiàn)在的穿越火線、地下城、QQ飛車、勁舞團是最受少年們的熱愛,有的人為了升級連飯也不吃,有的竟拿父母的錢去買充值卡,實在太不可思議了。玩游戲是可以的,但不能廢寢忘食地玩,這樣對身心都有傷害,所以我們要勞逸結合,該學習的時候學習,該玩的玩,不可三心二意,要一心一意的做任何一件事。
朋友,看了我對網絡的解說,你明白了什么?你大概也喜歡上網沖浪吧,但一定要勞逸結合哦,記住了嗎?
丹琳,別哭
我沒有見過丹琳,想像里,那個纖弱的女孩該是這樣的--在一片潔白的花海中,有一個10歲的小女孩,一陣微風扶起了長發(fā),女孩不停地用她那稚嫩的雙手擦拭著雙眼,淚珠打濕了她的衣襟,白色的連衣裙隨風飄舞。她隨手摘下一朵白玉蘭,放在嘴邊,輕輕的對花述說著什么。她就是小女孩-丹琳。
丹琳的爸爸得了肝癌,已經到了晚期,骨瘦如柴,體重只有三十多公斤。癌細胞已經擴散到淋巴結了,接近大腦,醫(yī)生說他活不過這個冬天。丹琳是個懂事的孩子,在爸爸面前,她從不落淚,總是十分開心的樣子,她說,她的爸爸在世界上已經沒遺憾了,就是想看著她考上北大。于是丹琳拼命的學習,想讓爸爸看到她最棒的成績。
丹琳只用5天的時間就把老師留的寒假作業(yè)全部完成了,她還是覺得心里空蕩蕩的。于是,她用上網轉移對爸爸的注意力,來減輕她的痛苦。丹琳每當看到她的爸爸,心都要碎了。但是她看到媽媽哭的時候,總是安慰媽媽,說:“媽媽你看汶川地震的人多可憐啊,他們的親人不明不白的去了,我們至少還有心理準備,而且還可以多看爸爸幾眼呢。在爸爸面前我們一定要堅強,讓他在最后的一段時間里快快樂樂。媽媽,振作起來。”丹琳用力地握了握媽媽的手,給媽媽打氣。可是丹琳經常在晚上,把頭埋在被子里失聲痛哭。
我和丹琳的相識純屬偶然,我們是在海底世界游戲里相識的。有一個人在聊天的時候發(fā)了一個玩勁舞的女孩被殺了的故事。要求接到消息的人轉發(fā)給四個群,否則的話,父親就會得絕癥而死去。丹琳看見了大聲地說:“別發(fā)了,我爸得了肝癌,萬一真的死了……。”我誤解了她,爸爸得了肝癌,還有心在這玩游戲,于是我把她在游戲玩家游戲群里T了出去。后來我通過游戲的客服YOYO姐姐才知道,原來丹琳并不是在開玩笑,丹琳的爸爸確實得了絕癥,將不久于人世。我懷著愧疚的心又把丹琳邀進了群里,加她為好友。
我安慰丹琳說:“不要傷心啊,雖然爸爸要走了,可是我們這些朋友會永遠在你身邊。丹琳是爸爸的天使,爸爸一定不希望他的天使落淚。爸爸即使在天國里也會關注著丹琳的。他會永遠在你身邊。”丹琳笑著對我說:“謝謝你,我不會辜負爸爸的,我會努力去實現(xiàn)爸爸的愿望,爭取考上北大。”
讓白云和清風帶去捎去我對丹琳的祝福,希望丹琳的爸爸能捱過這個冬天,多陪丹琳一些日子。
金輝罵道:這幫孫子!拿我的照片做宣傳,我去找他們算賬!說完,就要去學校。
安琪馬上拉住他,說:不要太沖動!想想辦法!
金輝說:和他們能有什么辦法,只有這一個辦法!
安琪沒有拽住他,金輝跑進了學校,安琪也跟著跑了進去……
因為這個學校是私人學校,所以校長就常年住在學校,金輝一下就沖進了校長室,正巧校長也在,指著校長的鼻子喊道:我命令你馬上把我的照片弄下來!我現(xiàn)在才知道你為什么不開除我,就是拿我的名氣給學校做宣傳!
校長當場驚呆了,,面前這個身強力壯的小伙子,竟然是兩年前那個想方設法要逃離學校的蕭金輝。
校長說:你是蕭金輝?
金輝喊道:別說廢話,不認識我了嗎?我命令你快點,要不我就將你的這個學校變成廢墟!
校長笑了,帶著邪氣的笑,說:呵,你口氣到不小啊!
金輝說:就一句話,你摘不摘?
校長點燃了一根煙,說:不摘又能怎么樣?
金輝說:好,行,明天我就讓你摘掉!
正說著,安琪氣喘吁吁的跑了進來,對金輝說:不要太沖動!金輝!
金輝看到安琪來了,就對安琪說:安琪,咱們走!說完,拉起安琪就走,安琪問:怎么說的?
金輝生氣的說:他不摘,明天我讓我把給他學校拆掉!哼!
安琪說:這樣行嗎?
金輝說:我看可以!要不咱們這個學校!
安琪說:可以!行!
金輝說:那就這樣吧!
金輝回到了家,和金雅說了這件事情,金雅說:好,明天我可以找一個律師,你還未成年,我就幫你吧!
金輝說:這個學校,讓法院把他封掉才好呢!
第二天,金雅一紙訴狀,把學校告上了法院,因學校侵犯了金輝的肖像權,所以果然不出金輝的意料,金雅要求法院把學校封掉,法院同意了,這下金輝可高興了!金輝馬上把這個消息告訴了安琪,安琪一為他高興!
很快,兩個月的時間過去了,還有3天就要開學了,金輝和安琪早早的去了學校,金輝還是像以往一樣,拿起郭敬明的書,躺在床上,看了起來,但這次拿的是《悲傷逆流成河》。
安琪在自己的房里沒什么意思,就下樓去找金輝,看到房門開著,就走了進去,喊:金輝,在嗎?金輝聽見有人在喊他,出去一看,是安琪,說:有事嗎?安琪!
安琪說:沒什么事,就是在樓上呆著沒意思,就來找你!
金輝說:那就進來吧!
安琪進了金輝的臥室,說:哇!這么亂。安琪幾乎連下腳的地方都沒有。
金輝說:我就喜歡這樣!
安琪坐在了金輝的床上,看到了他的書,說:哇,你怎么會有小四的書!
金輝說:小四?小四是誰?
安琪說:連小四都不知道,他是郭敬明啦!
金輝點了點頭說:哦,我很喜歡看他的書,很有感情,你,也喜歡他嗎?
安琪使勁點了點頭。
金輝說:那我就送你一本他的書吧!
安琪說:太好了!我很喜歡他,但我不怎么看他的書!
金輝拿起了《幻城》,說:送你!
安琪收起了那本書,說:咱們去買東西吧!
金輝說:買什么呀?我不想去!
安琪說:好吧!那算了!哦,對了,用一下你的電腦,說完,安琪打開了金輝的電腦,說:哇,你的電腦怎么這么快啊!
金輝說:是李天幫我弄的!
安琪說:李天,是那個那天和你幫我搶回錢包的嗎?
金輝說:對!就是他!
安琪說:他在哪里?怎么沒和你在一起啊?
金輝放下了書,望著天花板,說:美國,唉……不知道他現(xiàn)在怎么樣了?
安琪看到金輝很傷心,就沒有再說什么,馬上轉過身,上她的網,安琪打開了一個游戲——勁舞團,登陸了以后就玩了起來,金輝聽到了游戲的聲音,說:哇,你也網游啊!
安琪點了點頭,說:你也是嗎?
金輝說:我和你一樣,也是勁舞團,你多少級啊?
安琪說:剛玩,17級!
金輝說:哦!說完,又轉過頭看他的《悲傷逆流成河》……
一天就這樣過去了,金輝洗了個澡就睡了,可是他怎么也睡不著,腦子里總想著李天、李天……他自己也不知道自己什么時候睡的,當他醒來之后,已經中午了,金輝拿起手機,撥通了安琪的電話,說:安琪,你吃了嗎?
安琪說:沒有呢?怎么了?
金輝說:一起去吃吧!
安琪說:好吧!我去找你!
金輝放下電話,馬上起床,整理好之后,正趕上按起來,兩人就一起出去了……
到了一家飯店,點了幾道菜,金輝和安琪就吃了起來,金輝摸了摸自己的頭發(fā),說:安琪,你看,我的頭發(fā)長了嗎?
安琪看了一下,說:嗯,太長了,該弄一下了!
金輝說:好,吃完去弄頭發(fā)!
兩人胡亂了吃了幾口,就來了一家發(fā)廊,理發(fā)師就問金輝:弄一個什么樣的發(fā)型?
金輝說:剪短一些!
理發(fā)師點了點頭,說:那先洗洗吧!
老板,給我弄一個帥氣的發(fā)型!金輝聽到了一個很熟悉的聲音,馬上轉過來,大聲喊:李天!你怎么來了!
原來剛才說話的是李天,這讓李天也非常高興,能在這里遇到金輝,李天馬上給了金輝一個很深情的擁抱,金輝很高興的說:李天,你怎么回來了啊?
李天說:想你了唄!
這時安琪走過來,對李天說:你好,我是安琪!