時間:2023-05-30 10:00:18
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇創(chuàng)意家具,希望這些內容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
兒童家具起步于20世紀90年代末。相關數(shù)據顯示,短短10年的時間里,兒童家具已占國內家具市場10%的份額,專業(yè)生產企業(yè)有200多家,且企業(yè)數(shù)量還在不斷增長。但從整個市場現(xiàn)狀來看,兒童家具企業(yè)的生存狀況卻不容樂觀。
從“行業(yè)品牌”走向“消費者品牌”之惑
目前兒童家具企業(yè)大多是“傳統(tǒng)大家庭”,在品牌的養(yǎng)成上普遍存在“超生超育”現(xiàn)象。一般專業(yè)性兒童家具企業(yè)都有3到5個品牌,最多的甚至有10個以上品牌,加上一些綜合性家具企業(yè)推出的兒童家具品牌,目前活躍在兒童家具行業(yè)的品牌初步估計在800個左右。
然而,在這些五花八門的品牌中,實際上有很多不能為外界識別,只能說有個“牌子”,不能算作是真正意義的“品牌”。當然,也有一些能為行業(yè)所識別的品牌,甚至在行業(yè)內有一定的知名度,如“芙萊莎”、“多喜愛”、“我愛我家”、“純真歲月”、“喜夢寶”等,但由于還沒有滲透到大眾消費者的心智,不為大眾所熟知,充其量還只能算作“行業(yè)品牌”,而不能說是“消費者品牌”。
眾所周知,由“行業(yè)品牌”上升到“消費者品牌”,最便捷的途徑少不了到大眾媒體做廣告。然而,大眾媒體高昂的廣告費,是規(guī)模實力普遍偏小的兒童家具企業(yè)難以承受的。而其他許多低成本傳播方式,如新聞公關、活動傳播等,雖然有著隱性的傳播效果,但對于成長性的新興品牌來說,都還不能作為常規(guī)性的傳播手段。
如何才能找到一條既低成本、低風險,又立竿見影的通往消費者心智的傳播道路呢?
聯(lián)姻文化品牌解行業(yè)困局
品牌運營的關鍵是搶占消費者心智資源。如果能利用兒童感性消費的特性,在兒童家具品牌上附加一些感性元素,把品牌直接植入兒童心智中,就可以“一騎絕塵”,由“行業(yè)品牌”上升為“消費者品牌”。兒童家具聯(lián)姻文化品牌的熱潮,就是在這樣的“集體無意識”的背景下涌動起來的。
目前來看,兒童家具聯(lián)姻文化品牌主要有兩種模式:一是童星代言,二是動漫結合。前者的代表性企業(yè)有佛山金天拓(童星阿爾法代言)、圣吉(《家有兒女》中的“小雪”代言)、迪世樂園(《家有兒女》中的“小雨”代言)以及深圳“七彩人生”(《家有兒女》中的“劉星”代言)等。后者的代表性企業(yè)有東莞恒大、廣州力盟集團等,其中恒大先后買斷了芭比娃娃、喜羊羊兩個動漫品牌在家具領域的經營權;力盟更是一路狂飆,先后獲得迪士尼、宏夢卡通、時代華納、孩之寶、哆啦A夢、Kitty貓等知名動漫品牌在家居衍生產品領域的授權。
無論是影視明星,還是動漫,都屬于典型的文化品牌。文化品牌的一個突出特性,便是與消費者的親和性,能夠與消費者產生心靈共振,進而“潤物細無聲”地將依附其上的商品信息、品牌形象輸入消費者心智中。這種營銷手法對于感性的兒童來講,尤其有效。由于童星、動漫已經成為當下兒童生活、娛樂甚至學習的一部分,因此,將兒童家具品牌比附到知名的童星、動漫品牌上,成為兒童家具企業(yè)紛紛作出的選擇。
事實證明,與童星、動漫等文化品牌聯(lián)姻,確實讓以上諸多兒童家具企業(yè)初步嘗到了“甜頭”:有關資料顯示,金天拓簽約阿爾法作為品牌代言人的2009年,全年度市場銷售額獲得了60%的增長;目前雖然還沒有確切數(shù)據顯示恒大簽約動漫品牌后的市場業(yè)績,但恒大案例目前幾乎成了所有行業(yè)媒體、諸多大眾媒體免費傳播的目標,其中的廣告價值不可低估;與恒大相同的還有力盟,如今力盟幾乎成了傳統(tǒng)家具聯(lián)姻文化品牌甚至踐行創(chuàng)意產業(yè)的標桿,成了媒體、教材上的焦點。而且,據酷漫居董市長楊濤透露,“一套HELLO KITTY家具,最高可賣到11萬元”,其中“經銷商的利潤約為6萬元”,可見動漫附加值之高。
與文化品牌形成戰(zhàn)略配稱
兒童家具聯(lián)姻文化品牌的確讓諸多相關企業(yè)嘗到了“甜頭”。然而,切莫用相對有限的事實去武斷地證實一個相對無限的真理。同理,以上案例在某些方面取得的初步成功,并不能作為“兒童家具聯(lián)姻創(chuàng)意產業(yè)成功”的充分理由。事實上,目前很多聯(lián)姻動漫的家具品牌表面上是在賺錢,但由于運營成本居高難下,企業(yè)整體還處于資金緊張狀態(tài)。
由于兒童無性善變,對動漫、童星沒有長期的忠誠度,兒童家具企業(yè)如果僅僅是把童星、動漫作為品牌營銷中的表層拉銷或促銷手段,甚至是一種噱頭,從短期經營業(yè)績的角度來看可能會有效,但長期來看,企業(yè)可能會陷入不斷變更文化品牌的狀況,進而為文化營銷、企業(yè)適應性管理等付出高昂費用。
兒童家具企業(yè)有效的應對策略是,為文化品牌的深度植入作出有效的戰(zhàn)略配稱,進而為家具品牌打下深刻的消費者認知、市場認知基礎,不至于過度地依附于任何一個文化品牌身上,為自身的獨立發(fā)展創(chuàng)造基礎條件。具體來說,有效的戰(zhàn)略配稱包括以下兩方面:
一是文化品牌與家具品牌的價值定位配稱。借用動漫作為兒童家具品牌或借童星代言,實際上是利用動漫或明星這根次級品牌聯(lián)想杠桿,撬動起消費者對家具品牌相同或相似的聯(lián)想。這種杠桿式聯(lián)想一般都是自然而為,順應消費者心智,而不應該刻意去改變消費者心智,但并不排除順應前提下的適當引導和聚焦,使兩種品牌價值達到一致。比如恒大聯(lián)姻“芭比娃娃”推出的新品牌“芭比家具”,雖然“一千個人心中有一千個芭比”,但芭比主要代表的是一種“夢幻生活”,因此,“夢幻生活”也應該成為“芭比家具”的品牌價值定位;再比如金天拓聘請阿爾法做形象代言人,雖然許多兒童對阿爾法的第一聯(lián)想五花八門,如陽光、帥氣、健康、機靈等,但金天拓“弱水三千,只取一瓢”,只是緊緊抓住阿爾法的“健康成長”形象,把它比附到金天拓旗下的家具品牌上,進而讓金天拓成為“健康成長”兒童家具新品類的代表。
二是文化品牌與家具品牌價值鏈配稱。定位大師特勞特曾經指出,品牌必須在外部市場競爭中界定能被顧客心智接受的定位,回過頭來引領內部經營管理,才能使企業(yè)產品的成果(產品和服務)被顧客接受而轉化為業(yè)績。如果說文化品牌與兒童家具品牌階值定位配稱解決的是我們要為消費者創(chuàng)造什么樣的價值問題,那么如何創(chuàng)造這種價值,則涉及品牌價值鏈的協(xié)同性支持。比如金天拓,為了匹配“健康成長”的平民化品牌價值定位,采取總成本領先戰(zhàn)略,在企業(yè)內部的產品設計、生產、傳播甚至企業(yè)外部的產業(yè)鏈上,不斷創(chuàng)新,如產品設計“人品主張”:產品即人品,該堅持的價值要堅持,該妥協(xié)的價值要妥協(xié);生產上的規(guī)模化,通過規(guī)模化降低產品生產成本,讓利于消費者;傳播上的低成本投入,盡力避免“燒錢”式的廣告戰(zhàn),而是借助于新聞公關、會議營銷、活動策劃、文本營銷等低成本、高效益的傳播
方式;同時,“依循各個地方的特點,匹配不同的生產要素,把生產基地慢慢轉移到湖北,把營銷、設計分布在廣東,把該降的成本降下來,該提升的價值提升上去”。
未來:向創(chuàng)意型企業(yè)轉型
文化品牌始終只是兒童家具品牌創(chuàng)意的外生力量,如何把這種外生力量轉化為內生力量,內化為自身肌體的一部分,換句話說,如何讓傳統(tǒng)家具制造企業(yè),轉型為現(xiàn)代創(chuàng)意型企業(yè),以更快速地響應市場,為消費者提供更豐富、更適宜的消費選擇和消費價值,是擺在兒童家具企業(yè)面前更深層次的難題。為克服這道難題,兒童家具企業(yè)以下的工作是必需的:
首先是要深刻地理解創(chuàng)意的本質。創(chuàng)意的本質是創(chuàng)造需求。微軟、蘋果、三星通常被人們看做高新技術公司,但它們的取勝之道則是由于創(chuàng)造了需求:正是比爾?蓋茨和他創(chuàng)建的微軟,才使得電腦成為日常生活不可缺少的一部分,并因此改變了每一個現(xiàn)代人的工作、生活乃至交往的方式;蘋果公司從前沒有出過一款手機,但它后來只出了一個iPhone,基本上就超越了諾基亞、摩托羅拉。因此,兒童家具企業(yè)要轉型為創(chuàng)意企業(yè),也要緊緊抓住創(chuàng)意的本質屬性,敏銳地洞悉市場需求,甚至是創(chuàng)造需求。
由于創(chuàng)造的是尚未發(fā)生的需求,企業(yè)既有資源可能會遭到“創(chuàng)造性的破壞”,創(chuàng)新性的企業(yè)文化準備也是必要的。1988年,三星新任會長李健熙一走馬上任就提出“除妻兒外其他一切都要變”的口號。這一口號也應該真正滲進創(chuàng)意型兒童家具企業(yè)的血液中。當然,針對兒童家具企業(yè)的文化現(xiàn)狀,這一口號首先應該滲透進企業(yè)老板的血液。在“創(chuàng)造性的破壞”面前,企業(yè)老板必須勇于擔當,善于擔當。
其次,由于創(chuàng)造需求往往是個體的事,既有的人才資源往往是創(chuàng)新的羈絆,只有不斷地引進創(chuàng)意性的市場、設計、文化人才,才能夠跟得上市場節(jié)奏的變化,也才能在此基礎上,不斷地引導、創(chuàng)造市場需求。為了向創(chuàng)意型、市場導向型企業(yè)轉型,自2005年起,索尼就開始對電子業(yè)務進行換代改造,以前一直由技術官擔任的總裁位置,也讓給了曾任CBS總裁的斯金格擔任,作為傳媒巨頭曾經的高管,他也是溝通需求、創(chuàng)造需求的高手。兒童家具是典型的傳統(tǒng)制造企業(yè),以前的“市場理手”大都是生產技術型的企業(yè)老板,目前的“市場理手”往往是從傳統(tǒng)家具行業(yè)挖過來的營銷職業(yè)經理人,兩者共同的優(yōu)勢是對家具行業(yè)和家具企業(yè)運作熟悉,自己調動一定的行業(yè)資源,但共同的弱點是,對兒童市場了解甚少,對兒童文化了解甚少,自然難以與兒童需求“和諧共處”,因此,兒童家具行業(yè)也需要引進更多的“斯金格”。
現(xiàn)在的原創(chuàng)家具,雖有些產品顯得不夠成熟,需要進一步完善,但也表達了其一定的設計思想。由于很多企業(yè)不愿在研發(fā)上投入資金,所以原創(chuàng)家具仍屬于小眾。且由于研發(fā)成本較高,價格一般偏貴,也并沒有大范圍的流行。在風格上,原創(chuàng)家具更多的是借鑒中國傳統(tǒng)的元素,并使之成為時尚生活中一道獨特的風景線。傳統(tǒng)文化、地域文化、鄉(xiāng)土文化成為家具設計的靈感來源。
二、原創(chuàng)家具的創(chuàng)意設計
好的設計作品并不是一蹴而就的,而是經過研究后設計的,且經受得住時間的考驗,并有進一步完善的空間。從現(xiàn)今的原創(chuàng)作品中可以看出還有許多地方需要完善,但也體現(xiàn)出了一定的特點。中國傳統(tǒng)元素是主要考慮的元素之一,從而凸顯中國特色。大多采用的方法是運用現(xiàn)代的設計理念,將傳統(tǒng)的家具設計成有中國特色的、包含有中國文化的現(xiàn)代原創(chuàng)家具設計作品。設計師利用不同的審美要素,針對傳統(tǒng)、材料和技藝等,采用多元的設計概念及形式策略,設計出具有獨特“味道”的家具。
1、家具造型的傳承與創(chuàng)新
原創(chuàng)并不代表著創(chuàng)造一個前無僅有的設計,特別是對工業(yè)產品而言,其功能和形式是存在著一定的限制,我們不可能完全拋棄已有的設計。原創(chuàng)家具,有一種形式就是改良創(chuàng)新,或是說在原有的造型上的一種延續(xù)和轉換,賦予其新的意義,讓其更具現(xiàn)代感,更具視覺沖擊力。悟凳,采用回收的老榆木制作,腿等其他部件樣式與傳統(tǒng)的長凳樣式沒有兩樣,但在凳的面板中央將原先平直的座面削切、雕刻扭曲180度的形狀,讓人眼前一亮。一件平常之物竟變得如此不尋常,也給人心靈上的震撼,似乎代表著某種頓悟后的明了,更代表著經過一番風雨,最后歸于平靜的感覺。設計有時只需要添加一點新的東西,就能讓其變得更出眾。兒童圈椅,外在造型借用了明式圈椅的基本形式,由于兒童尺寸的關系,更像是縮小版的圈椅。同時結合兒童天真、活潑的個性,將椅腿、扶手等都設計成圓圓滾滾的樣子,增加了童趣,且色彩也不再那么單一,在各結合處采用藍色的零件進行連接。同一設計,因所針對的對象不同,其所設計出來的家具樣式也會隨之不同。在創(chuàng)新設計之中,既然要強調個性,那么同款家具就會出現(xiàn)更多不同的形態(tài)。鋼質圈椅,靈感來源于明式圈椅,但又有所不同。將座面和腿部的橫撐轉化為半圓形式,靠背和望板上采用云紋亮角,采用圈椅的扶手形式,靠背采用鋼質的云紋堆成圖案。椅子的造型自然流暢,直線與曲線自由結合,而不顯生硬感。由于其材料不同,與木制家具相比,少了點親和力,多了點現(xiàn)代感。將家具涂成深色系,又增加了其厚重感,不再那么輕浮。創(chuàng)新并不需要創(chuàng)造一個前無僅有的東西,有時只需在以前的物體上加上一個創(chuàng)新點就可以,或是將原先的物體用新的形式表現(xiàn)。無論是從何種角度,何種方式,都需要我們敢于實踐,不斷的創(chuàng)新,只有營造了這樣的環(huán)境,才更有利于將來的發(fā)展。
2、家具材料的革新
由于木材的材性好、紋理優(yōu)美,一直是家具的首選材料。隨著時代的發(fā)展,科技的進步,各種人造板、亞克力、樹脂材料等新型材料的出現(xiàn),為設計帶來了新的革命。每種新型材料的出現(xiàn),都必將對于設計產生一定的影響,帶給人們不同的視覺享受。在原創(chuàng)家具設計中,必不可少的就是對于新型材料的應用,以期獲得意想不到的效果。圓凳,光從造型上說,其實并不新穎,也不算是創(chuàng)新,其創(chuàng)新主要體現(xiàn)在材料以及新型材料與木材直接結合的方式。圓凳的座面和托泥采用了新型的亞克力,透明通透,腿部還是采用的木質材料結合。這樣制作出的家具,比傳統(tǒng)家具更加通透輕巧,不再那么凝重,更充滿現(xiàn)代感。青花座椅,其設計理念是“傳統(tǒng)的現(xiàn)代生命”,將斗笠碗的放大造型和榆木結合一起,座面采用青花瓷工藝的花紋圖案,淡雅幽靜,仿若遺世獨立的一道風情。如圖6所示的扶手椅,將明式玫瑰椅進行簡化處理,靠背的背板與座面直接連接,但與靠背是分開的;扶手與靠背連為一體,且采用金屬材質涂以金色,與整體的黑色形成對比。整個造型簡練大方,金屬材質又讓其實現(xiàn)了木質材質所不能滿足的造型結構。
3、與其他元素有機結合
家具作為一件器具,既可以作為實用品,也可作為藝術品。它與藝術有著不可隔離的關系,且有著很多的共通之處。我們只需要靈活地結合這些元素,按照自己的審美方式,合理地利用,就能成就好的設計。名為在水之湄的屏風,將屏風與水墨畫相結合,不再采用傳統(tǒng)的雕刻、鑲嵌或刺繡工藝,而是用一副簡單的魚戲荷花的水墨畫鑲嵌于屏風中,淡雅而清新。更妙的是,將畫中的水波紋采用剪切的圓環(huán)形來代替,將無線的水波變成有形的物體。且當微風拂過,屏風上的水波隨之發(fā)生變化,猶如水中漣漪,水波輕搖,平靜安然。這一動一靜的結合,多了些趣味,畫面更為生動。“俏花枝”沙發(fā),沙發(fā)轉彎處圓潤弧形的運用,茶幾飾面葉脈紋理的著意選擇,純色銅套的支腳。細節(jié)的處理又使它沉穩(wěn)中透露出一絲耐人尋味的俏皮和靈氣。
三、結語
原創(chuàng)設計的重要性不言而喻,中國原創(chuàng)設計之路也已開啟,作品之中有成功的,也有失敗的。好的作品一旦被市場認可,就會在一定的階層和范圍中流行,那么設計也會在流行中進一步完善,流行時間越長成為經典之作的可能性越大。
作者:
一、中國原創(chuàng)家具之概述
現(xiàn)在的原創(chuàng)家具,雖有些產品顯得不夠成熟,需要進一步完善,但也表達了其一定的設計思想。由于很多企業(yè)不愿在研發(fā)上投入資金,所以原創(chuàng)家具仍屬于小眾。且由于研發(fā)成本較高,價格一般偏貴,也并沒有大范圍的流行。在風格上,原創(chuàng)家具更多的是借鑒中國傳統(tǒng)的元素,并使之成為時尚生活中一道獨特的風景線。傳統(tǒng)文化、地域文化、鄉(xiāng)土文化成為家具設計的靈感來源。
二、原創(chuàng)家具的創(chuàng)意設計
好的設計作品并不是一蹴而就的,而是經過研究后設計的,且經受得住時間的考驗,并有進一步完善的空間。從現(xiàn)今的原創(chuàng)作品中可以看出還有許多地方需要完善,但也體現(xiàn)出了一定的特點。中國傳統(tǒng)元素是主要考慮的元素之一,從而凸顯中國特色。大多采用的方法是運用現(xiàn)代的設計理念,將傳統(tǒng)的家具設計成有中國特色的、包含有中國文化的現(xiàn)代原創(chuàng)家具設計作品。設計師利用不同的審美要素,針對傳統(tǒng)、材料和技藝等,采用多元的設計概念及形式策略,設計出具有獨特“味道”的家具。
1、家具造型的傳承與創(chuàng)新
原創(chuàng)并不代表著創(chuàng)造一個前無僅有的設計,特別是對工業(yè)產品而言,其功能和形式是存在著一定的限制,我們不可能完全拋棄已有的設計。原創(chuàng)家具,有一種形式就是改良創(chuàng)新,或是說在原有的造型上的一種延續(xù)和轉換,賦予其新的意義,讓其更具現(xiàn)代感,更具視覺沖擊力。悟凳,采用回收的老榆木制作,腿等其他部件樣式與傳統(tǒng)的長凳樣式沒有兩樣,但在凳的面板中央將原先平直的座面削切、雕刻扭曲180度的形狀,讓人眼前一亮。一件平常之物竟變得如此不尋常,也給人心靈上的震撼,似乎代表著某種頓悟后的明了,更代表著經過一番風雨,最后歸于平靜的感覺。設計有時只需要添加一點新的東西,就能讓其變得更出眾。兒童圈椅,外在造型借用了明式圈椅的基本形式,由于兒童尺寸的關系,更像是縮小版的圈椅。同時結合兒童天真、活潑的個性,將椅腿、扶手等都設計成圓圓滾滾的樣子,增加了童趣,且色彩也不再那么單一,在各結合處采用藍色的零件進行連接。同一設計,因所針對的對象不同,其所設計出來的家具樣式也會隨之不同。在創(chuàng)新設計之中,既然要強調個性,那么同款家具就會出現(xiàn)更多不同的形態(tài)。鋼質圈椅,靈感來源于明式圈椅,但又有所不同。將座面和腿部的橫撐轉化為半圓形式,靠背和望板上采用云紋亮角,采用圈椅的扶手形式,靠背采用鋼質的云紋堆成圖案。椅子的造型自然流暢,直線與曲線自由結合,而不顯生硬感。由于其材料不同,與木制家具相比,少了點親和力,多了點現(xiàn)代感。將家具涂成深色系,又增加了其厚重感,不再那么輕浮。創(chuàng)新并不需要創(chuàng)造一個前無僅有的東西,有時只需在以前的物體上加上一個創(chuàng)新點就可以,或是將原先的物體用新的形式表現(xiàn)。無論是從何種角度,何種方式,都需要我們敢于實踐,不斷的創(chuàng)新,只有營造了這樣的環(huán)境,才更有利于將來的發(fā)展。
2、家具材料的革新
由于木材的材性好、紋理優(yōu)美,一直是家具的首選材料。隨著時代的發(fā)展,科技的進步,各種人造板、亞克力、樹脂材料等新型材料的出現(xiàn),為設計帶來了新的革命。每種新型材料的出現(xiàn),都必將對于設計產生一定的影響,帶給人們不同的視覺享受。在原創(chuàng)家具設計中,必不可少的就是對于新型材料的應用,以期獲得意想不到的效果。圓凳,光從造型上說,其實并不新穎,也不算是創(chuàng)新,其創(chuàng)新主要體現(xiàn)在材料以及新型材料與木材直接結合的方式。圓凳的座面和托泥采用了新型的亞克力,透明通透,腿部還是采用的木質材料結合。這樣制作出的家具,比傳統(tǒng)家具更加通透輕巧,不再那么凝重,更充滿現(xiàn)代感。青花座椅,其設計理念是“傳統(tǒng)的現(xiàn)代生命”,將斗笠碗的放大造型和榆木結合一起,座面采用青花瓷工藝的花紋圖案,淡雅幽靜,仿若遺世獨立的一道風情。如圖6所示的扶手椅,將明式玫瑰椅進行簡化處理,靠背的背板與座面直接連接,但與靠背是分開的;扶手與靠背連為一體,且采用金屬材質涂以金色,與整體的黑色形成對比。整個造型簡練大方,金屬材質又讓其實現(xiàn)了木質材質所不能滿足的造型結構。
3、與其他元素有機結合
家具作為一件器具,既可以作為實用品,也可作為藝術品。它與藝術有著不可隔離的關系,且有著很多的共通之處。我們只需要靈活地結合這些元素,按照自己的審美方式,合理地利用,就能成就好的設計。如圖7所示的名為在水之湄的屏風,將屏風與水墨畫相結合,不再采用傳統(tǒng)的雕刻、鑲嵌或刺繡工藝,而是用一副簡單的魚戲荷花的水墨畫鑲嵌于屏風中,淡雅而清新。更妙的是,將畫中的水波紋采用剪切的圓環(huán)形來代替,將無線的水波變成有形的物體。且當微風拂過,屏風上的水波隨之發(fā)生變化,猶如水中漣漪,水波輕搖,平靜安然。這一動一靜的結合,多了些趣味,畫面更為生動。“俏花枝”沙發(fā),沙發(fā)轉彎處圓潤弧形的運用,茶幾飾面葉脈紋理的著意選擇,純色銅套的支腳。細節(jié)的處理又使它沉穩(wěn)中透露出一絲耐人尋味的俏皮和靈氣。
三、結語
原創(chuàng)設計的重要性不言而喻,中國原創(chuàng)設計之路也已開啟,作品之中有成功的,也有失敗的。好的作品一旦被市場認可,就會在一定的階層和范圍中流行,那么設計也會在流行中進一步完善,流行時間越長成為經典之作的可能性越大。
藝術設計的構思最初基本是一幅框架,要達到設計的目的,需要經過許多次的切磋、磨合、總結、提煉。提煉是設計思維活動的一個重要過程,在家具設計活動過程中,繪制草圖是重要的一種手段。家具設計思維活動的變化,往往體現(xiàn)在草圖繪制中,一遍遍地繪畫,一次次地修改,一步步地深入,逐漸找到作品設計的最佳狀態(tài),繪制出造型獨特、結構合理、樣式新穎的家具作品。草圖中蘊藏設計靈感,一個優(yōu)秀的家具作品,必然要經過大量的草圖繪制做鋪墊,才能體現(xiàn)出設計靈感。草圖的繪制在家具設計中起著非常重要的作用,是家具設計的基礎。
一、草圖是家具設計的基礎
家具設計與其他藝術設計門類一樣,一項作品是從創(chuàng)意思維開始,逐步進入到設計的實施階段。設計過程的第一步是制訂方案,然后開始繪制草圖,繪制草圖是家具設計中第一個重要的步驟,也是設計過程的第一步。家具設計開始時,基本上確定個方向,或者叫設計定位,然后順著這個思路開始操作,草圖的繪制首先可以是粗線條的,對繪圖工具的要求不是很高,基本上有紙和鉛筆也就具有了基本的繪圖條件。隨著大腦的思維,鉛筆能在圖紙上把頭腦中的想法表現(xiàn)出來,這種繪畫方法是不定式,可以思緒萬千,天馬行空,采用任何一種思維方式都可以,把大腦中的思維勾畫成草圖是把它記錄下來,以備在以后的設計中相互借鑒,取長補短,提煉出草圖設計中最精華的部分,完成家具的設計任務。草圖繪制的多少,直接影響到家具設計的優(yōu)劣,大量地繪制草圖,是為家具設計打下良好的基礎,并且隨著草圖數(shù)量的不斷增加,通過自己的努力,能夠逐步找到設計的最佳方案。在家具設計中,無論多么優(yōu)秀的設計方案,都是經過大量的草圖做鋪墊,幾乎都是用大量的草圖推敲出來,都是經過草圖的繪制逐步完善,最終設計出符合人們要求的實用、美觀、舒適的家具作品。
二、草圖的繪制方法
任何一種藝術設計幾乎都需要繪制草圖,繪制草圖的方法似乎相同,但是,由于設計的項目不同,草圖的繪制又各不相同,各種藝術設計作品繪制草圖時,都有自己獨特的內涵,繪制草圖的方法有一定的區(qū)別。家具設計草圖要按照家具設計的規(guī)律進行繪制。設計一般的家具草圖會分三個步驟:首先,依據自己的思維方式制定設計思路,這個過程比較概括,繪制草圖的形狀一般采取平面性的,可以根據自己的初步設想,勾勒出基礎的平面圖形,在此基礎上不斷修改、完善,經過不斷地反復繪制、推敲,基本上接近設計目的;其次,在平面圖形的基礎時,根據家具的造型特點,繪制出立體的草圖樣式,并在此基礎上再加以完善,反復修正平面與立體的關系,根據家具立體造型的規(guī)律修改不足之處,提高家具設計的立體意識,完善設計意圖;再次,家具的立體草圖基本確定后,要考慮家具色彩,在立體草圖的基礎上涂以色彩,對各種顏色反復比較,取其最理想的色彩效果,完善最初的設計預想。在草圖繪制中,立體效果與色彩感覺還有一定的距離,當立體草圖填上色彩以后,加以對比,修正完善原來的缺陷,才能夠基本體現(xiàn)出設計方案。繪制家具草圖的方法基本上要經過三個過程,每個繪制過程都需要用心操作,把每一幅草圖都要當做精品繪制,綜合起來才能形成比較完善的家具設計方案。
三、草圖注重創(chuàng)新意識
“設計”是一種創(chuàng)新活動,創(chuàng)新需要靈活的思維,積極的構思,及時的總結,有目的性地提煉出精華,達到設計的要求。家具設計是室內陳設的一種創(chuàng)意活動,這種創(chuàng)意活動需要一定的思維過程,創(chuàng)新活動中可以采取的思維方式有許多種,比如:逆向思維、空間思維、發(fā)散思維、置換思維等。在家具設計中,設計者無論采取哪種思維方式,創(chuàng)意出的圖形都要通過草圖記錄在紙上,一邊思維,一邊記錄,一邊總結,逐漸積累,仔細研究,互相對比、借鑒,不斷完善。如果利用一種思維方式感覺設計不到位,可以隨時更換新的思維方式,繼續(xù)勾畫草圖,這樣不斷變換思維方式,把每次構思的形體都記錄在稿紙上面,不斷地積累,當草圖積累到一定數(shù)量時,再進行詳細地比較,經過反復對比,提煉出草圖中精華的部分,在此基礎上再繼續(xù)繪制草圖,直至創(chuàng)意出新穎的家具作品。設計家具注重創(chuàng)新,繪制草圖就是創(chuàng)新活動的一個重要組成部分,這種活動通過草圖的形式表現(xiàn)出來,所以說,在家具設計過程中,繪制草圖是創(chuàng)新活動的重要組成部分,只有通過草圖的繪制,才能表現(xiàn)出家具的創(chuàng)新意識。
四、設計家具時繪制草圖的意義
草圖是任何一項設計的基礎,是每一優(yōu)秀作品的堅實基礎,草圖的繪制在藝術設計作品中具有非常重要的意義,在家具設計中,同樣是一個重要的環(huán)節(jié)。優(yōu)秀的家具作品,只有通過不斷創(chuàng)新,在草圖繪制中不斷修改、完善,才能為設計打下良好的基礎。設計家具的草圖繪制非常重要,是在家具設計中不斷完善的一種方法。家具作品的造型,與草圖有著密不可分的關系,可以說草圖的繪制是家具設計的支撐。草圖是思維創(chuàng)意的具體展現(xiàn),是記錄思維過程的一種重要手段,只有把思維的過程通過草圖記錄下來,才能對每次繪制的草圖進行研究、比較,從中提煉出比較優(yōu)秀的形態(tài),加以優(yōu)化組合,再進行思維、創(chuàng)意、繪制,最終達到設計的目的。在家具設計過程中,草圖的繪制同在其他藝術設計門類中一樣重要,起到無可代替的作用,只有把草圖繪制提高到一定水平,大量搜集素材,精心繪圖,才能設計出優(yōu)秀的作品,所以說草圖在家具設計中具有極其重要的意義。藝術設計是一個比較復雜的創(chuàng)作過程,每一個畫面中的元素符號都是創(chuàng)意的主體,都具有重要的代表性。許多設計作品不是一次就能夠完成,一般要經過多次地修改,一個步驟一個步驟地處理,經過很多次的反復,才能夠達到設計要求。草圖在設計過程中很好地起到了方案的制訂作用。一般的設計可以在草圖上面做大量的工作,如:形狀、結構、色彩、字體、立體感覺等,這些環(huán)節(jié)的任何一個部分出現(xiàn)了問題,都能夠通過草稿的繪制,逐步修正,反復對比,令所設計的作品力求達到完美。繪制草圖的作用,是解決設計過程中的一些問題,對每一個環(huán)節(jié)問題都通過繪制草圖解決,才能設計出優(yōu)秀的作品,所以說草圖的繪制在家具設計中具有很重要的作用。
1學中做,激發(fā)學生興趣,調動學生欲望
學生通過參與家具布置小游戲,體驗布置家具的樂趣。賞析家具產品創(chuàng)意案例,讓學生體會設計改變生活。然后通過大量圖片展示楚鳳紋在各類設計中的運用,例如,第26屆亞洲男子籃球錦標賽的系列標志設計,湖北電視臺的臺標設計,上海世博會湖北館的設計等等,應用領域非常廣泛。以此激發(fā)學生的好奇心,思考楚鳳紋與家具設計之間的聯(lián)系。帶領學生參觀湖北省博物館楚文化展。這些文物,造型想象奇特,圖案華美精致,表現(xiàn)出了一種驚人的浪漫與狂放。學生們深深地被其神秘的氣質所吸引,紛紛感嘆古代先民的智慧。通過參觀,激發(fā)了學生的學習熱情。教師繼而提出思考,學生分小組討論,主動探求新知。普遍的表現(xiàn)是總結內容零散、不全面。在學生最困惑的時候,教師出來幫助學生理順思路,整合內容。接著教師結合網絡視頻資料,將傳統(tǒng)的詩意與審美帶入,講述楚鳳紋的圖騰傳說。層層深入提出第2個思考,引導學生推導出課程重點。教師進行小結。趁熱打鐵,引導學生掌握課程難點,和學生一起歸納出創(chuàng)意表現(xiàn)方法主要的兩種形式。通過以上的講解、提問、討論、小結,突出重點,突破難點。此時,將學生分組細化,依據家具設計部門職位,學生分別擔任相應的職務,討論明確各方職責。然后由在企業(yè)聘請的技能導師和任課教師一起,帶領學生來到湖北保麗家具有限公司。教學環(huán)境由課堂轉入企業(yè),學習家具設計工藝流程,現(xiàn)場為學生答疑解惑。讓學生深入了解項目內容。為此后的創(chuàng)意設計實訓打下基礎。
2做中學,促使學生行動
各小組成員首先各自拿出若干個不同的設計創(chuàng)意,再把大家的草圖匯聚到一起進行研討,展開“頭腦風暴”集思廣益,激發(fā)靈感,進一步把初步設計深化與完善。階段性評價。項目考核采取小組互評和校內教師、企業(yè)技能導師三方評選相結合的形式展開。最終評出最佳設計獎、最佳創(chuàng)意獎、最佳組織獎和最佳臺風獎。
3結語
在整個學習過程中學生體驗由好奇---嘗試失敗---解惑到成功的過程。通過階段性項目的完成,讓學生重拾自信心,體驗成功的快樂。對于課程的特色而言,是在整個教學過程中采用了多種信息化手段輔助教學。案例圖片與視頻資料,學生參與家具布置游戲,還通過微信群及時溝通,互動分享,共同關注課程相關的訂閱號,以此來拓展視野。通過教學博客共享教育資源,交流心得。通過自主學習課件,幫助學生及時預習和復習。通過共享網絡幕課,深化學習內容。讓學生翻轉課堂,在輕松愉悅的氛圍中多途徑的進行立體化學習。
作者:蔣艷
一、以本土家具文化為背景,創(chuàng)設園本特色區(qū)域游戲
陳鶴琴指出:“大自然、大社會都是我們的活教材。”我園與蠡口國際家具城毗鄰,我們大多數(shù)家庭都有家具產業(yè)鏈,大到家族企業(yè),小到個體私營家具廠,幼兒從小耳濡目染家具文化。在得天獨厚的區(qū)域文化氛圍中,幼兒對家具文化特色感同身受。
我們依據家具產業(yè)的社會,為幼兒再現(xiàn)了一個社會縮影。通過幼兒參與生活化游戲區(qū)域,與本土文化建立“鏈接”。我們把家具文化區(qū)域游戲活動劃分為五個活動區(qū),各個區(qū)域相對獨立又絕對關聯(lián),體現(xiàn)了我們家具產業(yè)鏈的遞進性與相對獨立性。
區(qū)域一:小小家具展——展示家具博覽會的圖文資料、家具制作影像記錄、單件家具成品、家具組合擺設展示、各類實用的工具實物和圖片等,我們在創(chuàng)設區(qū)域環(huán)境時從三維角度出發(fā),發(fā)展空間概念,多角度布置區(qū)域。從平面到立體展現(xiàn)家具資源,渲染家具文化氛圍,幼兒置身其中仿佛自己就是一個與家具產業(yè)相關的小小社會人。
區(qū)域二:創(chuàng)意設計室——通過繪畫圖紙、擺弄圖片等方法進行家具的花樣設計、框架結構、著色、組合等創(chuàng)造性設計活動,使幼兒的思維與審美能力得到發(fā)展。
鏈接一:蓉蓉欣賞完一組沙發(fā)后,決定進行再次加工,于是她將自己的想法告訴了設計師。設計師余凱根據蓉蓉的意見運用繪畫的形式進行了修改。小小設計師們在設計家具的過程中,學會了傾聽客人的要求,加深了自己對家具元素的認識與理解,充分發(fā)揮了想象力和創(chuàng)造力。
區(qū)域三:智慧加工坊——利用工具,如起子、鋸子、錘子、沙皮等木工工具對各類廢舊材料進行加工制作。讓孩子在鋸、磨、錘、釘?shù)倪^程中享受勞動與創(chuàng)作的樂趣。
鏈接二:帥帥只要一拿到木工工具就會一改平時的拘謹,他在活動區(qū)里操作時是那樣的專注與興奮,他知道如何使用這些工具,知道如何根據設計師的圖紙來制作小家具。在孩子的動手過程中,“做中學”活動模式為孩子的科學探究提供了一個生動自由的學習環(huán)境。蘇霍姆林斯基說過:“在人的心靈深處,都希望自己是發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”智慧加工坊正是體現(xiàn)了自主探究、自我實踐,滿足幼兒的內心需求。
區(qū)域四:創(chuàng)意空間區(qū)域——將制作的平面、立體的家具成品進行組合擺放,發(fā)展空間創(chuàng)作能力與審美、組合能力。
鏈接三:在創(chuàng)意空間區(qū),小可將一組沙發(fā)一會橫著擺,一會豎著擺,直到露出滿意的笑容才停止空間創(chuàng)意活動。通過家具的擺放,小可對空間知覺有了新的認識,了解到如何利用有效的空間擺放出完美的組合,同時他將家具文化的認識與理解滲透在探索活動中,提升了審美能力與創(chuàng)造能力。
區(qū)域五:銷售區(qū)——幼兒在家具商店陳列家具作品并向顧客銷售家具
鏈接四:琪琪對一個畫著鬧鐘的小床非常感興趣。他告訴“爸爸”:“就買這張床吧,床上的鬧鐘可以叫醒我們。”“爸爸”說:“可是這張小床比較硬,沒有皮床舒服。”銷售區(qū)里孩子通過語言的交流和意見地提出,不僅表現(xiàn)出孩子對家具特點的感知,更提高了孩子交往的能動性,擴大了社會性教育價值。
二、以家具創(chuàng)造為手段,多樣化區(qū)域游戲相整合
為了促進游戲的有效性,我們通過多種游戲形式的整合,以家具創(chuàng)造為手段,在幼兒利用工具和材料進行實踐活動的過程中,促進不同幼兒游戲能力的發(fā)展。我們利用混齡游戲的方法,以大帶小、相互影響、相互作用,克服年齡差異。通過不同的分工合作讓每一個孩子都有機會參與各個游戲區(qū)。
親子合作的方式也是我們的點睛之筆,家長在創(chuàng)作中給孩子介紹相關的知識和制作方法,帶動了孩子參與制作的積極性,也提高制作家具的實踐能力,更讓孩子感受到游戲就是生活,生活里到處都是游戲。
關鍵詞:原型;快速迭代;原型設計
快速原型法(Rapid Prototyping Method)原來是在計算機領域用于軟件開發(fā)過程中,盡快給用戶構造一個新系統(tǒng)的模型,反復演示原型并征求用戶意見,開發(fā)人員根據用戶意見不斷修改完善原型,直到基本滿足用戶的。
什么是原型呢?原型是指在設計思考的過程中在解決問題時,對于新假設的提出有啟發(fā)作用的那些事物。一般而言,原型是對概念、模型和最終產品的有限模擬。它包含的范圍廣泛,從設計開始階段的草圖到最終的1:1的模型產品;從低保真靜態(tài)簡單結構的搭建到高保真動態(tài)可交互的產品都可以稱之為原型。但是從廣義上講,原型的概念包括模型,模型僅僅是設計階段保真度比較高的原型而已。
快速原型法的目的是依據原型進行快速迭代,對存在的問題進行反復的修正,從不同的角度驗證假設從而產生另用戶滿意的產品。快速原型法在設計流程中宏觀角度來看有三個顯著的特點:
(1)選擇性的功能模擬――原型不是最終的產品,不可能也不需要將最終產品的功能和特性全部表現(xiàn)出來。只是對于某一部分的具體功能或者最終產品的概念和可行性的驗證,用于建立需求進行下一步的深化和完善。
(2)低成本溝通――設計過程中,對于原型的使用材料,表現(xiàn)的方式沒有限制。設計師可以從手頭獲取的任何材料出發(fā),快速構建的自己的原型用于概念發(fā)散、交流和展示自己的創(chuàng)意。
(3)快速評估迭代――由于設計團隊不同成員之間的知識背景不同,對原型的認識完善的角度不一樣。設計團隊展示和交流個人的創(chuàng)意想法,能夠使成員能夠根據手頭的知識迅速評估和改進舊有原型,為后期進一步的完善打基礎。
筆者在家具設計教學的過程中發(fā)現(xiàn),大部分學生從開始接觸設計,對于“做設計”的概念理解就存在層次各異的偏差:有的同學認為“做設計”就是畫草圖、做效果圖,從一開始就陷入對于設計細節(jié)的探討,很少跳出這個框框去審視整個設計包括外觀、細節(jié)、材質和功能的可行性。這種誤解直接導致了學生過分追求對建模工具的訓練,而缺乏對設計整體流程以及設計作品思想性的認識。這種情況不僅使學生對設計的認識得不到很好的提高,相反還會阻礙對學生對設計過程的思考、對設計品推敲的思維能力訓練。家具設計相對于其他產品設計來說,既有共性,也有其獨有的特性,就是它需要不斷地對家具的結構、材料、細節(jié)不斷推敲完善;同時,因為家具作為工業(yè)產品不僅要與產品的使用者發(fā)生關系,而且它還是構成室內環(huán)境氣氛的重要因素。所以,在具體的設計過程中不僅需要設計師時刻關注本身的部分,更要經常把它放到室內環(huán)境中進行推敲探討。因此,針對家具設計與其他工業(yè)產品的在設計過程中的特殊性,筆者結合快速原型法進行了如下嘗試:
(1)回歸本質,從“紙”開始――紙和筆是我們生活中最常見,也是最常用的工具,通過紙和筆我們可以將想法創(chuàng)意畫出來,寫出來,折出來,疊出來。有很多人慣性的認為我們使用紙張就是簡單的在紙上進行圖畫,文字描述。其實不然,在我們的課程實踐中,要求學生使用在最短的時間內,最有效的方式傳達自己的家具創(chuàng)意,有些同學將瓦楞紙作為原材料,充分發(fā)揮它的易得,易折,易切割的特點,將家具的結構通過簡單的插接連接起來,不僅取得了良好的視覺觀感,更獲得了一種新型的結構支撐方式。紙張的便利性,處理起來極為方便,相對于其他的建模方式,紙張可以在很短的時間內、簡單的條件下驗證創(chuàng)意想法和設計方案,從而完成初期一次關鍵的快速迭代。這中快速實現(xiàn)的紙面原型,可以讓學生真正從設計的本質出發(fā),從身邊廉價易得的材料出發(fā)找到改進完善創(chuàng)意的方向,從而縮短創(chuàng)作的周期。
(2)LEGO mindstorm(樂高頭腦風暴)積木套件――樂高頭腦風暴(LEGO MINDSTORMS)是由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)等共同開發(fā)的一項可編程的積木(Programmable Brick)套件。但是將其引入到家具設計教學當中還是首次,有人可能會問:家具設計跟樂高積木能有什么關系呢?樂高積木是我們而是最常見的玩具,可以說伴隨著我們的成長歷程。它的模塊化設計的優(yōu)勢使其能在設計過程當中快速的構建一個可見、可觸和可動的“原型”,讓設計師能夠迅速地驗證家具結構、連接方式的合理性。此外,目前在物聯(lián)網的技術背景之下,更多先進的技術應用到家居環(huán)境當中,逐步形成了“智能家居”的概念。智能家居的設計要求家具及家居產品能夠感知到人的存在并對人的指令作出相應的操作,筆者在于奧地利著名五金件生產廠商Blum的合作過程中發(fā)現(xiàn),該公司提供了一種TipON“一觸即發(fā)”的鉸鏈開合方式,觸發(fā)筆者在智能家居方面的思考:是否可以將LEGO mindstorm套件中的傳感器應用到家具的鉸鏈當中?但是由于家具本身的體量龐大,不可能在實際的教學過程之中將其作為教具進行演示,因此筆者利用樂高積木快速搭建了一個家具原型,將TIPON一觸即發(fā)的開合方式以“觸動傳感器”的形式實現(xiàn),很好地在家具結構設計課堂教學上實現(xiàn)對大體量櫥柜家具的智能化模擬,同時也利用樂高其他距離傳感器、紅外傳感器和聲波傳感器對其開合方式進行了擴展,起到了極好的示范和教育意義。
以上兩種原型工具,便是筆者目前在家具設計教學當中結合快速原型法要求的所進行的嘗試,紙原型的廉價易得性和樂高積木的通用性、擴展性使其在目前的設計教學當中取得比較好的實踐效果。
參考文獻:
[1] 任仲泉.展示設計[M].南京江蘇美術出版社,2001.
[2] 陳志剛,李世國.虛擬環(huán)境中的三維用戶界面研究[J].包裝工程,2010(02):3740+44.
[3] Bowman,D.A.,Ernst Kruijff,Joseph J.L,Ivan Poupyrev(美).3D User Interfaces Theory and Practice.
[4] 陳志剛.產品三維數(shù)字化原型的交互式展示設計研究[D].江南大學,2010.
作者簡介:陳志剛(1985―),男,山東臨沂人,研究方向:家具產品設計,虛擬展示設計。從Jean Paul Gaultier的作品說開去
生命、健康、環(huán)保是人類生生不息的命題,我們需要健康、需要原生態(tài)的東西,來還原人類與大自然原本的質樸與純凈。在環(huán)保創(chuàng)意的命題中,還有這么一群懷揣著環(huán)保熱情與使命的家居設計師,他們用關注人類健康的熱忱和智慧,為我們設計出一件件無污染的原生態(tài)家居品,也將一件件廢棄的物品變成一件件耐人尋味的藝術品!下面就為你推薦23款具有趣味的環(huán)保家居創(chuàng)意品。
“原生態(tài)”的家居享受
所謂“原生態(tài)”,就是在自然狀態(tài)下,未受人為影響和干預的原始生態(tài)或生態(tài)原狀。其凸顯的特征是天然美、自然美、原始美,是謂“人類與自然的和諧”、“天地人合一”。近年來,我們越來越意識到了原生態(tài)正在消亡的危機。于是對綠色環(huán)保的生活概念紛紛被提倡出來,而隨著北京奧運會的開展,綠色、科技、環(huán)保的理念也越來越受到重視,生態(tài)環(huán)境保護,綠色環(huán)保家電,環(huán)保食品,室內裝修環(huán)保……等等,無一不在強調著人類生命健康的訴求。
創(chuàng)意環(huán)保包 每個人都應該為環(huán)保盡一份力,哪怕是一件小小背包,“收購電池”的標語讓環(huán)保意識隨時跟在我們身邊,用實際行動來倡議大家共同為環(huán)保努力。
印花護手墊 簡單的一方印花棉布料,細繩與釘扣纏繞一圈,瞬間變身餐廚護手,讓你在烹飪時也有好的保護與愉悅心情。
根雕木桌 根雕藝術對我們來說并不陌生,將這樣“原生態(tài)”的根雕木桌放在家中,既是無污染的環(huán)保家居品,又是耐人尋味的藝術品。
創(chuàng)意環(huán)保燈 將原色木材、線織的大自然美麗風景巧妙運用在燈飾上,讓家居呈現(xiàn)古樸、自然之美。
藤編小屋 春光明媚,躺在這樣可愛的藤編小屋里,既可與大自然親密接觸,又可看書、休閑、小睡片刻,豈不美哉。
藤編椅 沒有皮質沙發(fā)的華麗,和布藝沙發(fā)的柔美,藤編椅卻有一種無法取代的質樸氣質。
藤編牛頭裝飾 手工藤編裝飾,比起絢爛的油畫、壁布等裝飾更多了一絲原始的味道,為家居帶自然、樸實的風格。
手工布鞋 純手工縫制的絨料布鞋,不含任何化學粘合劑,輕便、自然、環(huán)保。
創(chuàng)意相片吊架 簡單的彩色圓木條與麻繩,多彩的花色棉布做成可愛的英文字母,將寶貝和爸爸媽媽的照片掛在其上,不失為家居中一件溫馨實用的裝飾品。
創(chuàng)意沙發(fā)椅 要在現(xiàn)代家居中注入“原生態(tài)”的味道,讓自然與時尚共存,也許這款綢面與木質靠背相結合的沙發(fā)椅創(chuàng)意便是最好的選擇。
卡通綠植陶杯 紅、黃、藍、黑多色綠植小陶瓷杯,綠草帶給我們大自然清新的感覺,可愛的卡通笑臉娃娃,則為家居帶來童趣。
繡花玻璃瓶套 一個、兩個、三個或是多個一組,這樣的創(chuàng)意麻質花瓶套,賦予家居主人對生活的精心與用心。
創(chuàng)意水果籃 簡單的一根鐵絲條,經過設計師的巧手,彎曲變身為簡潔大氣的水果藍,獨具現(xiàn)代主義氣質。
TIPS 臥室環(huán)保3要點
a 選擇向陽的房間,因為陽光是最好的殺菌“武器”;擺放植物可能會有一些凈化空氣的作用,但是由此產生的浮土是很多人容易忽略的,應該注意適當擺放;臥室一定不要擺放電視和電腦,以防輻射。
b 現(xiàn)在很多家庭的臥室?guī)еl(wèi)生間,所以衛(wèi)生間的衛(wèi)生狀況一定要好,馬桶不用時和沖水時應蓋好馬桶蓋,否則微小的污染物會噴得滿屋都是。
c 裝修時,材料應多選用原木、玻璃和水質漆,水質漆的特點是不打底漆,漆出的家具沒有光澤,但是相對油質漆要環(huán)保得多。
“廢品”神奇變身“藝術品”
環(huán)保的重要措施,除了盡可能的保護“原生態(tài)”之外,對一些用品的無污染循環(huán)再利用,也是不可忽視的,也許你覺得在日常的家居生活中,有很多用過了的、或是無多大使用價值的物品都可以將其作為“廢品”扔到垃圾堆里,但事實并非如此,有些我們眼中的“廢品”在經過設計師獨具慧眼的精心打造和設計后,“腐朽”就化為“神奇”,一件件無用的“廢品”搖身變成了可供觀賞的藝術品。
創(chuàng)意環(huán)保紙簾幔 也許在一般人看來薄薄的紙張只是無多大利用價值的“廢紙”,但經過設計師的創(chuàng)意設計,就搖身變成具有藝術美感的家居簾幔,簡單質樸而不失觀賞性。
鐵絲裝飾花 當然在我們看來銹了的鐵絲可能真是連薄紙都不如的廢品,但在設計師的智慧創(chuàng)意下,又再一次化腐朽為神奇,廢舊的鐵絲蛻變成了清新的百合花。
木叉地燈 看似干枯無用的木叉,經過簡單的修飾,便成了獨具古樸意味的藝術燈座。
繩編吊燈 在設計師眼中麻繩的功用不僅僅是用來綁東西那么簡單,它還可以用作這樣的創(chuàng)意,用簡單的鐵絲為框架,麻繩細細編織,具有藝術美感的吊燈便出現(xiàn)在眼前了。
創(chuàng)意碎木吊燈 一塊塊圓形小碎木,大小不一的用鐵絲串聯(lián), 形成優(yōu)美的放射狀吊燈,看似不經心實則獨具匠心。
創(chuàng)意瓶蓋裝飾 每當你在喝瓶裝可樂和果汁時,對于瓶蓋的處理,也許就是將其隨手一扔丟進垃圾箱,看完這款瓶蓋裝飾后,相信你便能找到靈感,將日常用后的“廢品”回收再利用,變?yōu)橛袃r值的創(chuàng)意品。
創(chuàng)意紙筆盒 你是否在收到精美禮物后,就忘了裝它的漂亮盒子,或是包裝紙,其實可以將它們利用起來,做成這樣的彩色筆盒,簡潔、環(huán)保又美觀。
碎木裝飾 不規(guī)則的碎木,經過加工壓制成規(guī)則的圓形裝飾品,放在家中,別具一番原始的自然風味。
木條書架 長短不一的廢棄木條還有多少可能的利用價值呢?在墻上傾斜不一的將木條固定,瞬間變成了具有現(xiàn)代主義風格的書架,簡潔而富有創(chuàng)意美感。
創(chuàng)意紙燈 也許這樣的紙燈已不是你第一次見到,很簡單,很實用,一張薄薄的紙經過變身便成為柔美的花朵燈罩,閑暇時,不妨也自己制作一個,為家居帶來一絲“DIY”的環(huán)保創(chuàng)意美感。
TIPS 兒童房環(huán)保5對策
a 兒童房裝修要保證科學、環(huán)保、無污染。特別是要注意不打地臺、少鋪地毯、不做吊頂、少用有顏色的油漆和涂料。
b 兒童房的家具選擇要注意:按照國家標準進行選擇;同時要注意家具體積不要超過房間的50%;人造板家具注意嚴格封邊和全部用雙面板;兒童的衣物放在新家具里面時要進行封閉包裝。
c 注意兒童房的通風。為了保證安全通風,應該安裝有上旋通風裝置的窗戶,通風不好的房間應該安裝新風換氣裝置。每天應該保證早晚通風一次,每次應該在半小時以上。
家具與陳設設計是建筑空間的再次規(guī)劃和創(chuàng)造階段,是室內設計的延續(xù),是建筑空間為人類提供活動環(huán)境的重要過程,該過程使得空間不僅具備實用和觀賞的功能,更有適應、創(chuàng)造、引領生存方式的意義。根據高等職業(yè)教育重技能、重實踐的教育教學特點,不少院校室內設計專業(yè)在新的教學改革中將原有的“家具設計”、“綠化設計”、“照明設計”等課程重組,開設了“家具與陳設”這門課程,目的是全面提高學生在室內設計過程中對室內空間合理裝飾的能力。因此,在“家具與陳設”課程的教學過程中,需要傳授的不是設計行為本身的技巧和規(guī)則,而是對設計思維的鍛煉,使學生最終懂得如何運用思維工具進行室內家具與陳設配置設計。
設計思維是一種全面的設計方式,它不純粹是新技術的開發(fā),而是對流程、組織架構、產品和服務等方面的創(chuàng)新。將用戶帶入某種體驗,使其成為設計的一部分,通過提供更好地滿足用戶需求的產品和服務,帶來功能享受和精神慰藉。設計思維比設計技藝又向前邁進了一步,設計思維始于人――從人的角度和位置,探尋渴望和需求,從中獲得靈感并以此作為設計的切入點和起始點,尋求突破和創(chuàng)新。所以,如何運用設計思維之方法來進行家具與陳設設計成了我們首要解決的問題。
“思維”是人腦對客觀事物本質和事物之間內在聯(lián)系規(guī)律所做出的概括、間接與能動的反映。是認識的理性階段,是在實踐的基礎上產生和發(fā)展的。以語言為物質外殼,只有借助于語言工具才能進行。基本的形式有概念、判斷和推理等。室內空間家具與陳設設計的思維過程,實際上就是一個提出問題、分析問題、解決問題的過程。
家具與陳設設計形式多樣,內容豐富,涵蓋家具、綠化、燈具、布藝、配飾品(功能性配飾與裝飾性配飾)等相關配置設計。這就必然導致在一個軟裝設計項目中,需要考量的因素很多,每一件物品或設備的配置都需要考慮相關的意義與合理性,或是滿足功能需求,或是烘托環(huán)境氣氛,或是強化室內整體設計理念……
家具與陳設設計的目的是更多地向人們展示一種氛圍、一種生活方式,更多地體現(xiàn)主人獨特的個性色彩,而非設計師的個人品味或最新的時尚潮流;設計過程中需要協(xié)調物與物、物與空間之間的關系,營造符合人的情感和功能需求的環(huán)境,并不是設計櫥窗中展示的那些令人艷羨的精美物品本身。所以,設計思維的過程應該貫穿于從設計目標的給定直到空間交付消費者使用的整個過程。
對于室內空間家具與陳設設計而言,思維工具的運用需要做到以下幾點:
1.對于設計目標的拆分分析與歸納重組
在拿到設計項目以后,設計師的首要任務就是根據設計目標對整個設計項目有一個清晰的認識,并做出適當?shù)挠媱潯8爬ǖ卣f就是要對設計目標進行仔細的分析,同時收集、調查、研究設計任務的背景資料,盡可能多地掌握各種客觀因素對設計的有利或是不利的影響,進而再歸納重組,得出設計的系統(tǒng)化方案。如圖1所示。
在教學實踐活動中,不少學生存在設計項目目標不明確的問題,究其原因就是因為在接到任務起初,就沒有對項目有一個整體的分析與歸納沒有對項目進行過深入、細致的調查,更談不上整體規(guī)劃設計。
2.運用思維工具需要將人的需求放在首位,從使用者的角度來感受、體會、洞察,以發(fā)現(xiàn)潛在的需求。
這里所謂的人的需求不是指強調功能或是以人為本的設計,而是一種全方位以人為初始目的和以人為根本的思維。設計思維依賴人的直覺能力、辨別發(fā)現(xiàn)的能力,構思具有功能性和情感意義的創(chuàng)意的能力,以及運用各種媒介而非文字或符號表達自己的能力。
在進行家具與陳設設計過程中,需要深入了解人與身俱來對美的追求,另外還需探尋未被滿足的需求,如自我滿足的需求。王受之先生在其文獻《現(xiàn)代設計史》中講到,文藝復興時期人們選擇室內陳設和裝飾品來借以表達居室主人的文化內涵。一副字畫、一張老照片、一件藝術品、價值上的珍寶亦或情感上的珍貴,都是使用者精神的歸宿。
3.建立模型,在概念的產生、發(fā)展和測試過程中,不斷自我否定。
當消費者習慣了在新技術,新造型尋找刺激的時候,家具與陳設設計也應該在空間中不斷進行創(chuàng)新,發(fā)揮創(chuàng)意以吸引消費者。設計思維的模式允許不斷地,反復實驗,在拉鋸式的發(fā)展過程中,發(fā)現(xiàn)新的創(chuàng)意、新的解決方法,意外收獲也會不斷出現(xiàn),這便是創(chuàng)新、創(chuàng)造性的溫床。當明確了目標以后,于是一路按部就班,往往找不到什么新奇的創(chuàng)意,難以突破性的抓住人心,讓人為之心動。
4.讓消費者體驗,使其參與設計的過程。
教學過程中不少學生提出,如果甲方要求的東西與自己的方案相去甚遠怎么辦?事實上,在真實項目中,也經常聽到設計師們埋怨無法堅持自己的設計理念,被甲方的各種奇異想法打敗,最終呈現(xiàn)不和諧的設計效果。
這對設計者的思維確實是一項巨大的挑戰(zhàn)!設計人員應該鼓勵消費者參與設計的過程,在消費者所謂“無理”、“可笑”、“不美”的建議和要求下,試著打破常規(guī),通過聆聽和溝通,升華“不合理”的要求,發(fā)現(xiàn)新的可行的解決辦法,將共同的“拉鋸”、“妥協(xié)”轉化成能改善人們生活的服務。
5.小型設計團隊成員共同制約方案
這是空間設計師是用思維工具不可缺少的一項內容,一個運作良好的家具與陳設設計團隊應該有涉及空間、材料、市場采購等交叉領域的成員,使得我們不是單純從技術或設計的層面來解決問題。分享流程,共享創(chuàng)意,共同探索和推進,使最終方案不斷改進與實現(xiàn)。
設計涉及人文、技術、環(huán)境等多領域,在設計靈感的產生――想法的具體構思――方案實現(xiàn)過程中,三個內容不斷地來回往復,往往很多問題到最后才解決。
設計思維的方法把“設計”的內容大大地擴張了,成了“大”設計。家具與陳設設計涉及物與物、物與空間的縱向關系,還涉及物與人、人與空間的動態(tài)平衡,因此,掌握設計思維的方法至關重要。
結論
夜色如彤,春雨朦朧。深夜十一點,晉江國際工業(yè)設計園里依然燈火通明。
挑燈夜戰(zhàn)的李仲林放下手上的工作,熱情地邀請記者喝熱茶。李仲林是從廣東來的“新晉江人”,依托晉江龐大的食品產業(yè),專門為這些傳統(tǒng)企業(yè)提供設計和包裝服務。
“晚上干擾少些,思維會更清晰,所以我們常常零點后才開始工作。”李仲林說,當前食品產業(yè)競爭激烈,企業(yè)更需要拼創(chuàng)意、拼款式。這對守舊的企業(yè)是壓力,但對富有創(chuàng)新力的年輕人來說,也是很好的機遇。此時不拼,更待何時?
雖然已是深夜,工業(yè)設計園的“紙匠”公司里也是燈火通明。
有幾位員工正圍著臺球桌打球。“做文創(chuàng)有時候絞盡腦汁沒想法,就得放松一下。”公司的張小超說,“我是以環(huán)保再生紙為材料,自主開發(fā)環(huán)保紙玩的創(chuàng)意品牌。”
記者在它的辦公區(qū)域看到,紙凳子、紙樓梯、紙玩偶,隨處可見讓人驚嘆的紙制創(chuàng)意產品。
張小超說,創(chuàng)意市場是“藍海”。短短幾年,“紙匠”已經邁過初創(chuàng)期;如今,公司每年都推出上百種新品,并利用互聯(lián)網構建起立體經銷渠道。
“拿紙家具來說,與生產傳統(tǒng)家具不同,公司一有新設計就能在幾小時內生產出成品并進行修正,不需要再開模。家具所用的再生紙能防水、阻燃、承重,環(huán)保而實用。去年,公司的銷售額已經達到幾百萬元。”張小超說,“對我們這些創(chuàng)意產業(yè)來說,靈感特別重要。現(xiàn)在我們團隊晚上也工作,就為了捕捉每一個創(chuàng)意靈感。”
與晉江國際工業(yè)設計園一街之隔的海峽青年創(chuàng)客坊里,李靖也在忙碌著。從瑞士回來的他,很快被閩南濃厚的創(chuàng)業(yè)氛圍所感染。“最開始我以為只有自己這么拼,但在創(chuàng)客坊里,我凌晨三四點在電梯里不止一次碰到其他創(chuàng)業(yè)者。”李靖說。
他運營的10人電商小團隊還不到一年,“我們的目標是分三步走,希望從單純幫傳統(tǒng)企業(yè)銷售產品,發(fā)展到為‘社區(qū)+電商’的大平臺。”
深夜一點多,記者看到大允工業(yè)設計有限公司(簡稱:大允設計)負責人陳謀添還在微信上與客戶交流。“剛談了一個服裝企業(yè)的客戶。”陳謀添說,以前傳統(tǒng)服裝行業(yè)都是先設計再搞訂貨會,這種模式在互聯(lián)網時代已經行不通,可能產品還沒有出來就已成舊款。
而剛剛過去的9月26日-29日,第八屆聯(lián)合國教科文組織創(chuàng)意城市網絡大會在成都舉行,來自聯(lián)合國教科文組織和全球25個國家54個城市的代表匯聚成都,這也是該會議首次在中國西部地區(qū)舉行。
兩條新聞共同的關鍵詞:創(chuàng)意。成都有什么樣的獨特魅力吸引全球創(chuàng)意人士的目光?創(chuàng)意為成都帶來什么?
創(chuàng)意,城市發(fā)展原動力
一個雞蛋可以做什么用?這是多年前在英國倫敦舉行的一場“頭腦風暴”中的題目。有人說可以用來做漂亮的彩蛋,有人建議將它加工成面膜,也有人說可以拿它丟那些討厭的人。倫敦市政府將雞蛋可以做什么變成了現(xiàn)實:2002年,一棟外觀酷似雞蛋的全玻璃建筑成了倫敦的市政廳大樓。雞蛋外形的市政廳大樓和周圍的建筑相對比,讓人體會到了新舊倫敦的不同風味。
這只是一個簡單的舉例,其實創(chuàng)意對一個城市來說意義重大。有數(shù)據為證: 被稱為“世界創(chuàng)意之父”的約翰?霍金斯教授在《創(chuàng)意經濟》一書中指出,全世界創(chuàng)意產業(yè)每天創(chuàng)造的產值高達220億美元,并正以5%的速度遞增。美國、英國等創(chuàng)意產業(yè)發(fā)達國家遞增速度已經達到10%以上。創(chuàng)意產業(yè)的迅速崛起,標志著創(chuàng)意經濟時代的到來。根據這些國家的經驗,當人均GDP已經達到5000―10000美元時,如果經濟還要進一步成長,所要依靠的原動力將不再是傳統(tǒng)工業(yè)或者加工業(yè),而主要是創(chuàng)新、創(chuàng)意和高科技產業(yè)。
成都作為中國西部中心城市,2013年人均地區(qū)生產總值達到了10330美元,在這樣的水平上,經濟增長和社會發(fā)展無疑急需尋找一個新的動力――創(chuàng)意。“這次全球創(chuàng)意產業(yè)盛會在成都舉辦,對于成都抓住國際發(fā)展潮流和先機,大力推動創(chuàng)意產業(yè)發(fā)展,加快建設國際化城市意義重大。”會議相關組織者表示。
創(chuàng)意,改變你我的生活
創(chuàng)意設計產業(yè)展覽會,讓成都在創(chuàng)意領域實現(xiàn)了與世界的一次成功對話,而“試圖將創(chuàng)意設計飛入尋常百姓家”的活動理念也吸引了民眾積極參與,成都讓創(chuàng)意更貼近生活。
10月11日,記者到成都新會展中心采訪發(fā)現(xiàn),前來參觀“2014成都創(chuàng)意設計產業(yè)展覽會”的市民絡繹不絕。展廳內,一個個充滿著創(chuàng)意和設計的展臺讓人目不暇接:全球彩繪大熊貓、三國吃貨雕像、動漫、國際知名大師設計的城市公共設施等都吸引了不少市民觀看并拍照留念。
一款透明冰箱吸引了不少目光,冰箱內部食物存儲的情況一目了然,新鮮美味觸手可及。一款昵稱“黑眼睛”的空氣盒子,能夠實時監(jiān)測PM2.5,給空調發(fā)個微信(或通過手機APP)就能開啟空調凈化模式。還有行業(yè)內首款兒童專用空調,空調有紅外線掃描功能,一旦孩子踢被子,空調就會智能升溫,省了家長不少心。此外,市民還能在此感受3D試衣鏡的神奇,通過手勢遠程操控對面的儀器,揮一揮手,衣服就會“穿”在身上,可以快速判斷哪款衣服合適。另外參展商展示了新開發(fā)的APP:可以將虛擬家具放置到實際場景中。展位負責人介紹,這是一款叫作“口袋家居”的APP,安裝了它的家具廠商和賣場,可以幫助市民在購買家具前,通過手機或平板電腦提前看到家具擺放在家中的實際效果……無論是頂尖的專業(yè)高科技聲光創(chuàng)意技術,還是空間設計、家居設計等產品和服務,亦或是動漫展里年輕人的歡呼雀躍,市民都能近距離感受到創(chuàng)意設計的魅力。
“專門帶孩子來參觀,第一次這么近距離地接觸創(chuàng)意產品,他非常感興趣。”市民陳女士期待展出的創(chuàng)意產品能早日走進百姓的生活。
創(chuàng)意,蓬勃發(fā)展的新產業(yè)
創(chuàng)意產業(yè)滲透于國民經濟的各個領域,拿蘋果公司的iPhone來說,它在美國設計,在日本制造關鍵零部件,在韓國制造最核心的芯片和顯示屏,由中國供應部分零件并組裝。iPhone是創(chuàng)意產品,它的產業(yè)鏈、供應鏈的全球管理是蘋果公司的創(chuàng)意。這樣的創(chuàng)意值得每個地方借鑒,而成都也不甘落后。本屆展會視覺設計顧問、創(chuàng)意主題館策展人安洋樂西說,CD作為成都的首字母,同時也是創(chuàng)意(Creativity)與設計(Design)的首字母,這是創(chuàng)意性的巧合,更是一種緣分。
今天的成都,創(chuàng)意已經成為一種蓬勃發(fā)展的經濟形態(tài),已初步形成了工業(yè)設計、動漫游戲、建筑設計、廣告設計等諸多創(chuàng)意產業(yè),對成都經濟和社會發(fā)展的貢獻正逐步增加。據統(tǒng)計,2012年,成都市僅文化創(chuàng)意產業(yè)增加值就超過400億元,2013年文化創(chuàng)意產業(yè)產值超過1800億元,占成都經濟總量的兩成左右,文化創(chuàng)意產業(yè)正成為成都經濟發(fā)展的新引擎。
1、傳統(tǒng)技藝是現(xiàn)代設計的靈感來源
藝術創(chuàng)作也是藝術功利化和大眾文化消費的結果,也數(shù)以當代藝術的重要特征。追逐到古代時期,由于當時的藝術品并沒有商品化,所以它的觀賞性大于實用性。尤其是在古代中國,書畫知識文人交往的方式,也是體現(xiàn)個人修養(yǎng)的一種感覺手段,隨著現(xiàn)代商業(yè)的發(fā)展和大眾個性的解放,藝術的功利性上升,此時此刻的藝術需要借助商業(yè)來吸引消費者。所以現(xiàn)代藝術風格的形式已經打破了傳統(tǒng)藝術的構思和理念,而在娛樂和商業(yè)的背后構成了藝術創(chuàng)意的功利性內涵。比如說中國館的造型也是值得我們深思的,靈感來源于古代建筑的斗拱構建并將放大,使之有著新的文化內涵。
2、創(chuàng)意和傳統(tǒng)技藝在當今的藝術教育中怎樣結合?
隨著社會經濟的發(fā)展,人們看到的很多都是流水線加工出來的,曾經那些手工繁雜的藝術品都漸漸被這些商品所代替。雖然手工傳統(tǒng)作品并不在是市場消費的主體,雖然仍有一些懷舊人士與時尚愛好者所崇尚。而在現(xiàn)代的專業(yè)美術院校里,選擇和學習傳統(tǒng)技藝的學生越來越少。更多的人愿意用軟件和多媒體去創(chuàng)造藝術和新鮮創(chuàng)意。民間藝術創(chuàng)作過程中吸收了傳統(tǒng)藝術的樸實和純真,又融合了現(xiàn)代人的審美情趣,呈現(xiàn)出一種現(xiàn)代藝術的新形象。舉個例子,北歐家具在世界家具史上有著舉足輕重的地位,而北歐家具的設計師很多都是出身工匠學徒,然后經過高等藝術設計的培養(yǎng),最終成為現(xiàn)代家具設計大師的。實際上這對中國設計培養(yǎng)人才和重新構建高等設計體系也是有著很大的啟迪作用的。在國內很多高校都開設了裝飾藝術設計專業(yè),實際上這個專業(yè)所學習和倡導的就是傳統(tǒng)技藝和現(xiàn)代審美相結合的有效案例。如何繼承傳統(tǒng)藝術,將它發(fā)揚光大呢?筆者認為:首先,在思想上要創(chuàng)新。我們的觀念要從固有模式的桎梏中解放出來,中注入更多新元素,提高它的文化品位與內涵,使它具有時代氣息。學習傳統(tǒng)文化藝術的過程就是發(fā)現(xiàn)真善美、感知真善美、追求真善美、創(chuàng)造真善美的過程。傳統(tǒng)文化的深厚底蘊和藝術魅力,潛移默化地提高了學生的認知水準,也深深地影響著他們健康人格的養(yǎng)成和高尚情操的培養(yǎng)。
3、為什么要倡導傳統(tǒng)技藝與當今高等藝術的結合?
首先,傳統(tǒng)技藝是我國歷史文化的瑰寶,在歷史上留下了很多優(yōu)秀的藝術品,隨著現(xiàn)代工藝的發(fā)展,很多藝術都不斷失傳,那么現(xiàn)代高校藝術教育也將擔負起傳承傳統(tǒng)技藝的使命,其次,傳統(tǒng)技藝也有很多劣勢,當這種傳統(tǒng)的工藝文化體系受到當代文化沖擊時,其文脈便不得不部分隔斷,而顯示出不適應。而民間藝術新作因為脫離了傳統(tǒng)的創(chuàng)作背景則以審美性為主要功能。比如說在造型圖案較為陳舊,不能跟上現(xiàn)代審美的需要。所以在高等藝術教育的學習中我們要將較新的創(chuàng)意以及好的設計與傳統(tǒng)技藝相結合,促進傳統(tǒng)工藝美術的發(fā)展。
作者:邢文君 單位:湖南文理學院美術學院
開辦于1961年的米蘭家具展初始規(guī)模的確更像是個“沙龍”,300多家企業(yè),不過1000平米出頭的展覽面積,推廣靠的就是口口相傳。雖然自1991年起家具展才從隔年一屆增加為每年一屆,但由于愛美、愛講究、愛創(chuàng)意的意大利人向來重視室內小環(huán)境的和諧優(yōu)美,且米蘭作為意大利最國際化的城市對外來文化較為包容,很快,展會的規(guī)模不斷壯大,最終米蘭家具展憑借其參展參觀數(shù)量及業(yè)內受關注程度,超越了差不多同時創(chuàng)立的德國科隆家具展,贏得了業(yè)界桂冠稱號。
米蘭家具展的主展館自2005年遷至位于米蘭郊區(qū)的Rho Fiera會展中心,針對的主要是從業(yè)人員,只在周末兩天對所有公眾開放。盡管如此,2013年依然再一次刷新歷史紀錄,根據展會主辦委員會的數(shù)據,此屆家具展吸引了來自160多個國家的超過32萬名參觀者,其中68%為外國人,同去年相比又增加了3個百分點。對于深陷經濟蕭條與困擾的意大利來說,來自國外持續(xù)升溫的關注度無疑是個好消息。
遠在米蘭市區(qū)外的主展會大多數(shù)是現(xiàn)有大牌的展臺,顯得中規(guī)中矩不夠亮眼,雖是有推廣設計新人的特別版塊SaloneSatellite(衛(wèi)星展),但每人一塊標準大小的展區(qū)經常令人失去看完的耐心。與之對比,展場之外覆蓋全城的FuoriSalone(意為“沙龍之外”)才是充分體現(xiàn)米蘭全城皆設計的活力所在,這也是聲名遠揚的“米蘭設計周”的熱度發(fā)燒地。甚至很多遠道而來的人們來米蘭就是為了看一圈城內展,而城內的各個區(qū)域又各有特色,展現(xiàn)家具設計行業(yè)的多樣豐富。米蘭最中心區(qū)域有實力雄厚的大品牌租用歷史老樓或老博物館搭建的臨時展廳:比如愛馬仕家居、英國設計師湯姆?迪克森(Tom Dixon)、Wallpaper雜志、荷蘭Droog設計事務所;更有老資格的品牌旗艦店或是設計畫廊:比如Venini展廳內的新品再次令人驚艷,Moroso同Patricia Urquiola合作的展廳春意盎然,Dilmos設計畫廊將空間獻給了多產的日本設計事務所Nendo的各種玻璃新作,而意大利著名設計伯樂羅薩娜?奧蘭迪(Rossana Orlandi)女士的畫廊不僅被各國年輕設計師的作品填滿,今年她還把展覽空間擴展至了Bagatti Valsecchi博物館里,不遺余力地推薦旗下的西班牙設計師納喬?卡博內爾(Nacho Carbonell)。此外,米蘭西南角運河邊上的Tortona區(qū)和東北近郊舊廠房區(qū)域Ventura Lambrate也是絕對不可錯過的熱鬧地:前者在多年的盛名之下稍有點變味,可能是設計師們迫于資金壓力囊中羞澀,導致名符其實帶有新意的設計展覽所剩無幾,眼看著快要淪為各種生活電器通訊品牌的營銷路演地,連街上的餐廳老板都在抱怨,“這哪還是什么設計周啊,各種吃的穿的用的紛紛出來擺攤,根本就像個大集市嘛!”后者加入設計周版圖已有四個年頭,向來以各大設計名校和新興團體的新奇展覽見長,但今年的陣勢略顯平常,據說地租上漲導致場館面積大為縮水,不知是否是這個原因,往年皆帶來驚喜的英國皇家藝術學院(Royal College of Art)今年都沒有組團參加。
雖然設計周那幾天米蘭整座城市人頭攢動、熱鬧似節(jié)日,但撥開人群、繞過喧嘩,真正的新意也不算太多,最新高科技運用及環(huán)保可持續(xù)發(fā)展依然是兩大主要方向。3D打印早已不是什么新鮮事,人工智能也即將走出電影走近你我他。而與之相對的,另一些年輕設計師們則忙著研究循環(huán)各種材料,往年有從廢棄塑料、咖啡渣中提取材料的,今年更發(fā)現(xiàn)有荷蘭設計師利斯基?施羅德(Lieske Schreuder)一直在孜孜不倦地用蝸牛排泄物做設計,神奇的大自然永遠是取之不竭的靈感來源。
另一個趨勢是建筑、設計、時尚界彼此互通有無的新合作,事實證明這樣的跨界不僅是個商業(yè)噱頭同時也真的有看頭。這次有湯姆?迪克森為阿迪達斯設計的“可收納進一個包內的一周所需所有衣物”,由荷蘭建筑師庫哈斯領銜的OMA建筑事務所為美國家具Knoll設計的“生活工具”系列家具,以及荷蘭家具品牌Moooi以荷蘭攝影師歐文?奧拉夫(Erwin Olaf)的巨大攝影作品作為展廳墻紙的設計,還有剛公布便頗受期待的中國著名建筑師張永和與法國水晶吊燈品牌Baccaret之間的合作。說到底,無論建筑、設計或時尚,都算是視覺藝術的范疇,創(chuàng)意界的共識合作只會越來越多。
今年米蘭設計周表面上看依舊光鮮亮麗,但其實對于經濟危機的影響大家彼此都心照不宣。此次的新品大多是體積小、價格低的小件配飾,且所謂的新品也大多并非全新,要么是經久不衰明星產品的再次演繹,要么是重新開發(fā)被遺忘在檔案庫角落里的大師舊作。家具企業(yè)們不再大膽冒險地嘗試與新人合作,而是保守謹慎地局限于那幾位風頭正勁且個人印記強烈的設計師,導致各品牌風格趨同。網絡媒體Dezeen的主編馬庫斯?菲爾斯(Marcus Fairs)甚至毫不客氣地說,參觀米蘭設計周“是去體驗設計的對立面”,從米蘭糟糕的天氣、肆意漲價的旅館、混亂的設計周組織、乏善可陳的展覽等各個方面將米蘭設計周說得一無是處。
有人開始質疑家具展是否有每年辦一屆的必要,因為家具畢竟不像服裝那樣需要頻繁的更新?lián)Q代,而好的產品創(chuàng)意開發(fā)的過程自然也需歷時多年。但對于身陷經濟危機的意大利,實在需要這樣一個拉動消費的契機。米蘭設計周的光環(huán)還能頂多久?這是不少本屆觀展者的擔憂。(編輯:孫源)