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戰略游戲

時間:2023-05-30 09:36:48

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇戰略游戲,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

第1篇

衡量一款游戲是不是即時戰略游戲主要依據以下兩個標準:一是即時制而非回合制的游戲方式,玩家在游戲場景中實時遭遇、交戰,沒有先后之分;二是通過控制、采集一種或數種資源以建設基地和軍隊,并以此向敵人發動攻擊。

即時戰略游戲自誕生以來,數十年間優秀作品層出不窮,最終逐漸形成了三種不同風格的即時戰略游戲流派,分別是簡單即時戰略、復雜即時戰略和歷史即對戰略。

簡單即時戰略

代表作:《命令與征服》系列、《紅色警報》系列、《將軍》系列、《沙丘》系列、《絕地風暴》、《真實戰爭》

說起簡單即時戰略流派,不得不提到西木工作室。作為引領即時戰略潮流的元老級開發商,它所開發的《命令與征服》系列、《紅色警報》系列和《將軍》系列等簡單即時戰略游戲在PC游戲發展史上留下了深刻的印記。

此流派的戰術核心圍繞著“快”字做文章。游戲通常只需玩家采集一種資源,無須在經營和科技的升級上花費過多精力,同時以優美的畫面、激昂的音樂、真實的音效和節奏緊張的游戲風格向玩家展現激烈的戰斗場面,使玩家專注于戰爭。游戲對玩家的操作要求也不很高,無須使用大量快捷鍵。有人說簡單即時戰略游戲就是為了娛樂而生的游戲,其突出特征就是節奏緊湊、戰斗激烈、畫面火爆,玩家用一支鼠標就可以指揮部隊橫掃天下。此外,游戲中沒有兵力上限,只要機器配置夠高,就完全可以造出滿屏幕的坦克打對攻,而且各個兵種攻防屬性的設定也很簡單。

作為一種娛樂性極強的游戲類型,簡單即時戰略游戲一問世就得到了廣大玩家的追捧,對很多玩家而言,喜歡簡單即時戰略就是因為它夠簡單。

但這一流派的缺點和優點幾乎一樣突出,如平衡性差,以及由此產生的戰術單一,競技性差等問題。拿《紅色警報》來說,為了制勝,除了拼命造坦克搶資源外別無他途,以數量決定勝負的戰術思想顛覆了真實戰爭中的偶然性概念,克勞塞維茨所強調的戰爭的“蓋然性”、戰爭的“迷霧”亦不復存在。此外,由于沒有明顯的克制關系,戰爭邏輯在游戲中完全失真,以至于《命令與征服》中幾輛坦克圍攻一個機槍兵也要打上半天。

復雜即時戰略

代表作:《星際爭霸》、《橫掃千軍》、《魔獸爭霸》系列、《要塞》系列

如果說簡單即時戰略流派是為了讓人們以娛樂的心態去游戲的話,那么暴雪公司以《星際爭霸》開創、以《魔獸爭霸Ⅲ》成熟的復雜即時戰略游戲則讓玩家真正地投入戰斗。這一流派的一切都很復雜,從建筑物的建造順序和擺放位置、兵種的選擇、英雄的培養到道具的使用等設定都讓人眼花繚亂。

復雜即時戰略流派的開山之作《星際爭霸》于1998年面世,當時許多玩家還沉浸在像《紅色警報》這類“坦克大戰”之中。厭倦了簡單即時戰略模式,日漸挑剔的玩家驚奇地發現《星際爭霸》的平衡性如此之完美,競技性如此之強,以至于以往即時戰略游戲對戰規則通通不再適用。憑借著近乎完美的平衡性,暴雪公司將“更高、更快、更強”的競技真諦發揮得淋漓盡致。

為了克服簡單即時戰略流派的痼疾,復雜即時戰略游戲引入了人口上限的概念,需要玩家對兵種進行合理搭配;區分了各個兵種的攻防模式,真實再現了現實戰爭中一體化聯合作戰的趨勢。比如《魔獸爭霸Ⅲ》中穿刺型攻擊對城防類護甲只會造成35%的傷害,以一般的攻擊對付較強的護甲結果肯定是事倍功半,勞而無功。

如果說簡單即時戰略流派只有快速的意識和操作,較少戰術、策略的話,那么復雜即時戰略流派則戰術、策略和意識并重,游戲中科技升級方向、兵種相生相克復雜多樣,需要玩家具有極強的全局意識和操作水準,同時這也為玩家深入挖掘戰術成為可能。比如風靡一時的“一波流”、“吹風流”和“蜘蛛流”等戰術,都大大增加了游戲的對抗性和不確定性。由于存在人口上限,此流派游戲中幾乎沒有無用的作戰單位,各單位亦不再是隨手可棄的“棄子”,因而對操作的要求更高,并由此產生了微操作的概念。著名的“鼠標每分鐘點擊數”(APM即action per minute)也因此成為衡量一名玩家的重要指標。另外,隨著《魔獸爭霸Ⅲ》中英雄和道具等RPG元素和游戲模式的引入,經常上演一個英雄拖垮對手的場面,觀賞性極強。

凡事有利皆有弊,過強的競技性和復雜程度,使該類型游戲雖容易上手,但特別難于精通。微操作的概念使游戲有向單兵層面轉移的傾向,使得玩家無法將注意力更多地集中在游戲本身的策略上。再加上遠離現實,以魔幻或未來為主題,使偏愛現實戰爭的游戲愛好者愛恨交加。

歷史即時戰略

代表作:《地球帝國》系列、《帝國時代》系列、《帝國時代:國家的崛起》系列

在簡單即時戰略流派風頭正勁、復雜即時戰略流派初露鋒芒之時,另一類即時戰略流派悄然進入人們的視線,因為除具有即時戰略模式共有的因素外,還擁有基于現實歷史背景的從原始社會直至現代社會的難度不同的升級模式,資源采集隨著時代的演進更為復雜多樣,故暫且稱之為歷史即時戰略流派。該流派繼承了回合制游戲《文明》的設計思路,讓玩家在游戲中重溫厚重的歷史,體味各民族風格迥異的作戰方式。

在游戲中,同一個種族在不同時代以及各個兵種的作戰效能都迥然不同,這使兵種選擇、戰術運用更加復雜。玩家必須在資源采集、文明進化和戰術策略上做出平衡,既可以量取勝,也可以迅速升級以質克敵。從這方面來看,它和復雜即時戰略流派有幾分相似。同時,歷史即時戰略流派一反當時節奏緊張的即時戰略游戲潮流,刻意將游戲的節奏放慢,這些都大大增強了游戲的策略性。在游戲末尾,交戰雙方大多會進行一場壯觀絢麗的龐大戰役。此時,你可以率領精銳的蒙古鐵騎橫掃歐陸,也可以指揮西班牙火征戰美洲,在看著胸前繪著鐵十字標志的歐洲重騎兵殺進伊斯蘭風格的城堡時,誰能懷疑這不是歷史的重演呢?

第2篇

關鍵詞:人工智能;電腦游戲

中圖分類號:TP18文獻標識碼:A文章編號:1007-9599 (2010) 09-0000-01

Game Artificial Intelligence Technologies

Ma Zilong

(Civil Aviation University of China,Tianjin300300,China)

Abstract:This paper describes the game's artificial intelligence technology is the application status at home and abroad,and analyzed the major artificial intelligence game.

Keywords:Artificial intelligence;Computer game

一、緒論

初期的電腦游戲,因受到硬件,顯卡及聲卡等條件的限制,所使用的人工智能幾乎全部都是依賴于編程者的編程水平,處理非常簡單。但隨著顯卡及聲卡技術的發展,游戲玩家們就期望更加自然更加有趣味性的游戲。因此,從1990年代后期開始,人工智能技術在游戲中所起的作用越來越重要了。以游戲中CPU的占有率為例,1997年只占5%以下,從進入2000年以來,其占有率增加到30%左右。

人工智能指的是可以自主思考并且根據周邊環境或經驗進行智能性行動,具有自律性的角色或是agent。那么人工智能在游戲中到底起著一種什么樣的作用呢?游戲中的人工智能作為實現登場角色智能性動作的方式,可以實現玩家不必操作的NPC的自然移動或者起到玩家對手或是協助人的作用,游戲的核心部分就是與人工智能的對決。人工智能的目標并不是無條件戰勝玩家,而是必須要起到跟玩家差不多水平的對象的作用。

二、國內外現狀

(一)國外技術現狀

美國開發的虛擬人生游戲中,登場人物使用了人工生命的技術,取得了極大的成功,由此也使得人工智能的重要性顯現出來。在虛擬人生游戲的開發過程中,人工智能技術從初始階段就受到了極大的重視,當然這也為游戲的成功打下了堅實的基礎。美國藝電公司開發的NBA,FIFA,MVP等球類運動系列游戲也因人工智能技術的使用在游戲市場引起了很好的反響。與此同時,日本的KONAMI公司研發的“勝利十一人”系列游戲也因人工智能技術的應用取得了不錯的成績。

(二)國內技術現狀

國內開發的大部分游戲基本都屬于MMORPG系列,相對來說,運動系列的游戲在國內市場的開發不太活躍,也沒有引起足夠的關注。戰略游戲的開發曾經非常盛行,但由于國內Package游戲市場的不確定性及網絡游戲的上升趨勢使得戰略游戲逐漸沒落,戰略游戲是一種與別的玩家的一種對決,而不是與受電腦控制的人工智能間的一種對決。戰略游戲中的人工智能角色難以構思大量的戰略技巧,玩家可以很輕易地掌握人工智能角色的弱點。初期開發的運動類游戲也是如此,它最初也是被開發成一種休閑游戲。在運動類游戲中,人工智能起到非常重要的作用,但國內開發的同類游戲中人工智能技術使用非常缺乏,因此主要是玩家相互間的一種競技。

國內到目前為止,運動類游戲一直沒有得到應有的關注,開發工作也處于不活躍的狀態。但隨著MMORPG游戲市場到達飽和狀態,需要開拓新的游戲市場領域,也開始需要把運動類游戲開發成網絡游戲形態。。

三、游戲中的人工智能技術

FSM是現在廣泛使用的人工智能技術中的一種。它是利用有限數量的狀態來表現NPC的行動方式或管理游戲體系的方法。所謂的狀態,就是行動處理的基本單位,各個狀態根據所被賦予的條件可以轉化為其它狀態。例如,把一個怪獸的行動方式用FSM來表現的例子,怪獸的行動方式可以分為幾個狀態,根據現有狀態及條件可以決定對付外界各種變化的方法。FSM非常容易理解,其實現也不困難,對于那些不太需要大量人工智能技術的游戲來說都是經常使用的一種方法。但如果游戲相對比較復雜的話,其狀態的數量自然會增多,隨之想要整理狀態圖表就是一項比較困難的工作。相應的,可引起狀態變化的外部輸入即條件例程也會急劇復雜化。

尋找路徑,在游戲過程中最常見的問題之一就是如何正確尋找從現在位置到達目的地或目標物的通路或路徑的問題。例如,在戰略游戲中,如果用鼠標指明目的地的話,那如何快速找到最便利的捷徑移動到要求場所不僅僅是戰略游戲,同時也是幾乎所有游戲都面臨的問題。為解決這一問題使用的最為廣泛的方法就是A*算法。這種方法就是利用預想費用有效地限定通路的探索范圍。因為這種方法具有可以根據地圖的不同特性,運用多樣化的啟發性的加權值的優點,所以在尋找路徑方面得到了廣泛的應用。flocking是指模仿鳥或者蜜蜂、魚類等數量眾多的個體聚集成群后整體移動并描寫說明的方法。團隊人工智能,最近的游戲都特別重視網絡在線功能,因此,也就特別重視參與玩家間的團隊合作精神。在此基礎上,團隊人工智能作為人工智能技術的很重要的問題登場了。首先戰略層面上,圍繞整個團隊要達成的目標緊緊團結起來,在團隊層面上,圍繞要達成的各個目標所設立的計劃緊密團結,在個人層面上,要根據個人的行動規則來展開。LOD AI,LOD AI是指對顯示屏上可見的角色的人工智能處理使用具體的算法,不可見的角色的人工智能處理使用單純簡單的算法。人工生命,指模仿生命體的行動或行為,并適用于相關角色的技術。

四、結論

游戲中的人工智能正在逐漸發展,其必要性也顯得日趨重要。對于游戲領域來說,比起單純的勝負來,玩家們更喜歡通過各種不同的反應來體驗最大化的娛樂性,同時通過behavioural cloning等技術的應用來縮小人工智能NPC和實際使用者間的行動方式的差異。

游戲中使用的人工智能的主要技術不僅僅是在電腦游戲領域,在虛擬現實,數字電影,動畫,模擬實驗等各種領域中也可以得到廣泛的應用。對人工智能應用的研究不僅會提升電腦游戲層次,還會促進其他相關領域的發展。只有加大國內市場上仍處于初級階段的游戲人工智能技術研究的投資力度,以后才有可能在娛樂市場上與先進國家進行競爭。

參考文獻:

[1]于文莉.淺談游戲開發中的人工智能技術.商場現代化,2008,1

第3篇

月布在月亮井旁洗。

《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂制作的一款大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),于2004年11月上線,中國大陸由網易游戲運營。

游戲以暴雪公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,玩家可以在十三個種族的十二種職業中進行選擇,體驗制作史詩裝備、對抗精英敵人、完成傳說物品任務等玩法,升級成長,駕馭強大的力量,探索這個廣闊而不停變化的精彩世界。

(來源:文章屋網 )

第4篇

25G。

《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

(來源:文章屋網 )

第5篇

1、《泰坦之旅:不朽王座》:一款動作角色扮演類單機游戲,游戲里加入了多人在線合作模式。適合人數:6人。

2、《無主之地》:一款帶有RPG元素的FPS游戲,游戲提供了大量的關卡供玩家游玩,游戲里加入了多人在線合作模式。適合人數:4人。

3、《戰爭之人:突擊小隊》:一款即時戰略游戲,游戲里加入了多人在線合作模式。適合人數:不限人數。

4、《指環王:北方戰爭》:一款動作角色扮演游戲,玩家化身為北方大戰中的英雄人物,參與史詩般的指環戰爭。玩家可參與宏大的聯機合作模式,升級

(來源:文章屋網 )

第6篇

1、位于奧格瑞瑪的玩家有一條近路可以走,從奧格瑞瑪的西門出去;沿著怒水河一直往北走,走到戰歌伐木場南邊一點的位置,可以走上去,到達灰谷。沿著灰谷的線路一直向東走,就能到達艾薩拉。

2、《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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第7篇

影魔、修補匠、秀逗魔導師、宙斯、獸王。

《DotA》(Defense of the Ancients),可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是由暴雪公司出品即時戰略游戲《魔獸爭霸3》的一款多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲,是暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。

最早的DOTA地圖則在混亂之治時代就出現了,一位叫做Euls的玩家制作了第一張DOTA地圖《RoC DOTA》,其中兩隊都只有總共5個英雄。Euls退出之后有位玩家整合了很多個英雄制作了

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第8篇

魔獸世界薩隆邪鐵礦石冬擁湖、索拉查盆地、冰冠冰川、泰坦神鐵刷新點鐵礦石多。

魔獸世界是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲,游戲以該公司出品的即時戰略游戲魔獸爭霸的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線, 玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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第9篇

1、部落的戰場軍需官是格倫達·狼心,位于奧特蘭克山谷戰場之中,在霜狼要塞附近,坐標為49.3,82.5。聯盟的戰場軍需官是蓋爾丁,位于奧特蘭克山谷戰場之中,位于丹巴達爾附近,坐標為44.3,18.2。

2、《魔獸世界》(World of Warcraft)是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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第10篇

方法為:

1、在幽暗城讓法師送玩家去達拉然。

2、在幽暗城讓術士拉玩家到達拉然。

3、從幽暗城大門出去,前往提瑞斯法林地的布瑞爾附近的兩個塔樓。右邊塔樓可以通往荊棘谷和奧格瑞瑪。左面塔樓可以通北極的嚎風峽灣。前往嚎風峽灣后再前往晶歌森林。做過門任務的玩家可以被傳送到達拉然。如果沒有做過門任務的玩家,需要回龍骨荒野做門任務。

《魔獸世界》屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物的游戲。魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。玩家可以在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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第11篇

1、魔獸世界懷舊服中, 大師級附魔聯盟和部落沒有區別,都是在奧達曼地下城的安諾拉處學習,安諾拉在有火堆的帳篷旁,需要玩家把蝎子坑里的怪清理干凈才會出現。

2、《魔獸世界》是由著名游戲公司暴雪娛樂所制作的第一款網絡游戲,屬于大型多人在線角色扮演游戲。游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。

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第12篇

1、灰谷有奧爾蘇迪,東西瘟疫費伍德有傷疤爛熊,鐵爐堡和冬泉附近有白熊,北極地區在巨魔那里有白色的冰爪熊,灰白丘陵有稀有的熊型靈魂獸大角。

2、出品即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依托魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有著完整的歷史背景時間線。[1]玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

(來源:文章屋網 )

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