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媒體播放

時間:2023-05-30 09:15:14

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇媒體播放,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。

第1篇

關鍵詞:DirecShow;Filter;Filter Graph;媒體播放

中圖分類號:TP37文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2008)18-2pppp-0c

Media Player Based on DirectShow Technology

QIN Xiao-mei, ZHANG Yi-bo

(Henan Economy and Trade Vocational College,Zhenzhou 450053,China)

Abstract: This thesis mainly introduces the basic concept of DirectShow technology, and Filter Graph with its composition, the thesis suggests a media player based on DirectShow technology one, and designs filter graph. The realization frame of software development is discussed at the same time detailedly in the main body of this thesis. VC + + 6.0 and DirectShow technology is used in the course of programming. the key code of the program is also available.

Key words:DirecShow;Filter;Filter Graph;Media Player

1 引言

DirectX軟件開發包是微軟公司提供的一套在Windows平臺上開發高性能圖形、聲音、輸入輸出和網絡游戲的編程接口,DirectShow是DirectX家族的成員之一,DirectShow可以實現高質量的音視頻采集、編輯、編碼、解碼和播放。DirectShow是基于COM 的,它為程序人員從Windows平臺上音視頻信息的網絡傳輸、硬件差異、同步性中解脫出來,軟件開發者只要按照DirectShow COM接口來編寫程序,不用關心硬件設備、不同媒體格式的差別、編解碼的實現細節等,極大地降低了多媒體應用程序開發的復雜度,目前DirectShow在多媒體應用中發揮著重要作用。

2 DirectShow概述

DirectShow是一個開放的應用框架,是一套基于COM的編程接口。圖 1是DirectShow的系統功能。圖中最大的一塊就是DireceShow系統,它的基本工作原理就是流水線:將Filter串聯在一起,交由Filter Graph Manager統一管理。系統的輸入為文件、硬件板塊、網絡數據等,系統的輸出為聲卡、顯卡、本地文件系統、網絡。

圖1 DiretShow系統

3 Filter Graph及其組成

3.1 DirectShow的Filter

DirectShow是基于模塊化,每個功能模塊都采取COM組件方式,稱為Filter。DirectShow提供了一系列標準的模塊用于應用開發,開發者也可以開發自己的Filter來擴展DirectShow的應用。下面我們用一個例子來說明如何采取Filter來播放一個AVI的視頻文件。從文件讀取數據,形成字節流(這個工作由源Filter完成),檢查AVI數據流的頭格式,然后通過AVI分割Filter將音視頻流分開。根據壓縮格式的不同,選取不同的Decoder Filters解碼視頻流,重畫視頻圖像。通過Renderer Filter將音頻流送到聲卡進行播放,一般采用缺省的 DirectSound Device Filter。流程見下圖 2。

圖2 AVI文件播放流程

從圖 2看,每一個Filter 都和其他的一個或者兩個Filter 相連接,連接點也是COM對象,稱為Pin。Filter通過Pin將數據從一個Filter傳遞到另一個Filter,從而可以使數據在Filter的鏈表中流動。

3.2 Filter Graph Manager

Filter Graph Manager是一個COM對象,用來控制Filter Graph中的所有的Filter,主要有以下的功能:

(1)用來協調Filter之間的狀態改變,從而使Graph中的所有的Filter的狀態的改變應該一致。Graph中的Filter的狀態改變應該一致,應用程序并不將狀態改變的命令直接發給Filter,而是將相應的狀態改變的命令發送給Filter Graph Manager,由manager將命令分發給Graph中每一個Filter。

(2)建立一個參考時鐘。Graph中的Filter都采用同一個時鐘,稱為參考時鐘(reference clock),參考時鐘可以確保所有的數據流同步。Filter Graph Manager應該選擇一個參考時鐘,可以選擇聲卡上的時鐘,也可以選擇系統時鐘。

(3)將Filter的消息返回給應用程序。Graph管理器采用事件機制將Graph中發生的事件通知給應用程序,這個機制類似于windows消息循環機制。

(4)提供方法建立Filter Graph。Graph管理器給應用程序提供了將Filter添加進Graph的方法,連接Filter的方法,斷開Filter連接的方法。

3.3 媒體類型

DirectShow需要一種方式來描述Filter Graph每一個點的數據格式,例如,我們還以播放AVI文件為例,數據以RIFF塊的形式進入Graph中,然后被分割成視頻和音頻流,視頻流有一系列的壓縮的視頻幀組成,解壓后視頻流由一系列的無壓縮的位圖組成,音頻流也要走同樣的步驟。

3.4 硬件在Graph中的作用

為了提高系統的穩定性,Windows操作系統對硬件操作進行了隔離。DirectShow包裝Filter,這種Filter能工作在用戶模式下,外觀、控制方法跟普通Filter 一樣,而包裝Filter內部完成與硬件驅動程序的交互。使得編寫DirectShow應用程序從支持硬件而做出的特殊處理中解脫出來。

4 基于DirectShow技術的媒體播放器

4.1 配置開發環境

本媒體播放器(MyPlayer)使用VC++6.0開發,采用DirectX SDK9.0編程接口。DirectX SDK安裝在C:\ DX90SDK目錄下。軟件開發之前必須先完成以下準備工作。

(1)編譯基類源代碼,用VC打開C:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow

BaseClasses\baseclass.dsw,編譯生成兩個靜態庫文件:Debug版本生成strmbasd.lib,Release版本生成strmbase.lib。

(2)配置VC的編譯環境:Include目錄和Lib目錄分別添加以下內容:

C:\DX90SDK\INCLUDE

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\COMMON

C:\DX90SDK\LIB

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\Debug

C:\DX90SDK\SAMPLES\C++\DIRECTSHOW\BASECLASSES\Release

(3)配置DirectShow應用程序開發項目需要連接的庫文件。執行VC的菜單命令Project|Setttings,在彈出的對話框中單擊Link標簽,在Object/library modules文本框中,Debug版本輸入strmbasd.lib Winmm.lib,Release版本輸入strmbase.lib Winmm.lib。

4.2 功能設計

主要功能包括:播放、暫停、停止、快放、慢放、全屏播放。MyPlayer是在C:\DX90SDK\Samples\C++\DirectShow\Player\PlayWnd基礎上修改完成的。程序界面如圖 3。

圖3 程序界面

MyPlayer是一個標準的Win32應用程序。程序入口函數為WinMain,總的執行流程如下:CoInitializeEx|創建主窗口|發送消息彈出一個對話框以選擇要播放的媒體文件|主線程的消息循環|CoUninitialize。主線程的消息循環中完成:播放、暫停、停止、全屏、快放、慢放等。

(1)播放功能實現方法為:選擇媒體文件、初始化程序窗口、初始化視頻播放窗口、調用HRESULT PlayMovieInWindow(LPTSTR szFile)函數完成播放。PlayMovieInWindow函數主要實現代碼和功能如下:

1)創建一個Filter Graph組件CoCreateInstance(CLSID_FilterGraph, NULL, CLSCTX_INPROC_SERVER, IID_IGraphBuilder, (void **)&pGB);

2)智能連接構建Filter Graph組件pGB->RenderFile(wFile, NULL);

3)獲取Filter Graph的各個控制接口

//得到播放器控制接口、定位接口等

pGB->QueryInterface(IID_IMediaControl, (void **)&pMC);

pGB->QueryInterface(IID_IMediaEventEx, (void **)&pME);

pGB->QueryInterface(IID_IMediaSeeking, (void **)&pMS);

pGB->QueryInterface(IID_IMediaPosition, (void **)&pMP);

// 得到視頻相關接口

pGB->QueryInterface(IID_IVideoWindow, (void **)&pVW);

pGB->QueryInterface(IID_IBasicVideo, (void **)&pBV);

// 得到音頻相關接口

pGB->QueryInterface(IID_IBasicAudio, (void **)&pBA);

//完成其他窗口的初始化

UpdateWindow(ghApp);

4)播放Filter Graph

pMC->Run();

5)更新當前狀態

g_psCurrent=Running;

SetFocus(ghApp);

(2)暫停和停止功能實現為pMC->Pause();pMC->Stop();

(3)全屏功能實現為pVW->put_FullScreenMode(OATRUE);

(4)快放和慢放pMP->put_Rate(dNewRate);

5 結束語

本文簡要介紹了DirectShow技術的基本概念和基于DirectShow技術的媒體播放器,并用VC++6.0實現。DirectShow提供的良好開發環境,使得媒體播放器開發實現比較方便,并且具有廣泛的通用性和可擴展性。

參考文獻:

[1]智慧的魚.DirectShow SDK學習筆記[EB/OL]..

[2]陸其明.DirectShow發指南[M].北京:清華大學出版社,2004.

[3]陸其明.DirectShow實務精選[M].北京:科海電子出版社,2004.

第2篇

lanse

在瀏覽網頁時,想欣賞幾首喜愛的歌曲,你需要從“開始”菜單中一層層逐級打開媒體播放器,其實我們可以在瀏覽器的地址欄中直接打開。例如需要打開WMP(WindOWS Media Player)的話,你只需要在地址欄中鍵入“mms://”,然后按下回車鍵,接下來可以看到WMP已經被自動打開。

如果你需要打開Real類型的播放器軟件,那么只需要在地址欄中輸入“rtsp://”,按下回車鍵后就可以自動打開RealPIayer等與Real格式相關聯的播放器軟件,當然調用哪一款播放器,還是取決于系統中的關聯設置。

系統重啟多問一個為什么

山水人家

相信大家經常會遇到一個新軟件或是系統補丁安裝完成之后被要求重啟的情況,不過有時我們會發現,暫時不重啟。系統和新安裝的軟件也可以正常運行,那么這重啟到底進行了什么操作呢?WhvReboot就是一款可以滿足我們好奇心的軟件,它可以詳細地列出這些操作,告訴我們到底是由于什么原因而需要重啟計算機。

安裝以后再被要求重啟時我們就可以運行它,查看重啟之后系統將要進行的操作。如果這些操作看起來并不重要,比如只是需要清除某些臨時文件,那么就不必急于立即重啟了。

在XP中實現窗口堆疊效果

木桶伯

使用Vista的朋友都曾體驗過Flip 3D功能,只要單擊桌面狀態欄上的Flip 3D按鈕。就可以將當前打開的窗口以動態堆疊的方式顯示出來。立體感十足。現在。我們利用一款名為“TopDesk”的小工具,就能夠讓XP操作系統也玩上Flip 3D,令XP用戶嘗試一回Vista操作系統的窗口動態堆疊功能。

第3篇

從互聯網上下載的或是計算機上自己處理過的視頻,如果僅僅在電腦上播放,總給人以“不解渴”的感覺,只有在屏幕更大的電視上看,才更過癮。如何將這些視頻輸出到電視7市場上不同的企業給出了不同的解決方案。而TVISTO的Multimedia center則可以說是其中的皎皎者,以其速度快、操作簡便播放效果好、體積小而深受業內人士喜愛。

在未拆開包裝看到實物之前,筆者的第一反應是這是一款基于Intel數字家庭計劃的播放器產品,但是打開包裝后,才發現自己想錯了。TVISTO多媒體播放器其實是一個硬盤播放器,能夠播放MDEG-1、MPEG-2、MPEG-4等格式的標清電影,和WAVE、MP3、AC3等格式的音頻文件,8D0萬像素以下的圖片也能夠播放。

從背部看,這款產品的接口還是很豐富的,2個1394以及1個USB 2.0接口用來傳輸數據,一個HDMI接口用來傳輸標清或是高清視頻,一個SPDIF接口用來傳輸音頻。同時這款產品的體積非常小,只有2.5英寸的移動硬盤盒那么大,這也是其最大的優點所在。那么這個TVISTO的實際播放能力如何呢?

與購買移動硬盤盒有些類似,用戶購買這款TVISTO多媒體播放機的時候,只是購買一個殼子,還需要自行購買一個IDE接口的硬盤;至于硬盤的容量,要看自己的需求和經濟狀況了,當然,今天的硬盤價格都很便宜。在安裝硬盤之前,首先要將這個產品拆開,我們借此機會,也得以看到內部的結構。其內部結構非常簡單:除了供電部分和用于界面操作的部分,這款產品的核心是一個UNIBRAIN的MediaProcessor。不過這個芯片我們在該公司的網站上并未查找到相關的資料,根據筆者的經驗,這個品牌的1394芯片倒是經常應用在一些主板上,也難怪這款產品擁有2個1394接口了。

為了試驗播放效果,筆者特意用這款產品傳輸了2部不同字幕格式的MPEG-4電影(DVDRIP)。其中《神奇四俠》這部電影使用的是SRT字幕,而《所羅門王的寶藏》這部電影則使用的是idx字幕,并且還拷貝了幾張圖片,大小不一。這里不得不說的是,TVISTO的USB 2.0接口芯片非常有效率,傳輸2GB多的電影,只要1分鐘左右的時間,速度非常快。

在實際播放的時候,筆者是通過隨包裝贈送的HDMI―分量轉接線,輸出到液晶電視。可以說,TVISTO多媒體播放器播放質量還是可以接受的,不過由于輸出分辨率高,還是能夠看到DVDRIP在分辨率上的不足。而且這款產品能夠支持SRT字幕,不過對于idx字幕則無能為力,并且對于中文支持得不是很好,必須用unicode格式保存,否則不能正常顯示,而是出現亂碼。由于分辨率的原因,如果通過電視看TVSTO上面的圖片,效果一般。筆者覺得還是在計算機上看更合適,畢竟計算機顯示的分辨率高。

TVISTO非常讓人滿意的是包裝內的附件,非常齊全,從1394線纜、USB 2.0線纜,HDMI-YPbPr轉接線、HDMl-S-Vide線,并且還贈送了一個從S-Video轉換到SCART接口的轉換器。可以說,無論家里電視用什么接口,都能夠與TVISTO的這款多媒體播放器相連接,用起來很方便。

不過,在家庭網絡很普及的今天,TVISTO的這款產品,依舊采用USB或是1394這樣的接口來傳輸數據,未免顯得有點過時。如果能夠內置wi-Fi或是LAN接口進行數據的傳輸,那將是一個很完美的解決方案,而且目前這款產品只能支持到1080i,還不能支持1080P。但就這款產品本身而言,能夠做到這么小的體積和不錯的播放質量,并且具備高清播放能力,本身已經是一種成功了。

第4篇

更改DM500S系統

現在Jade的最新版本為:PLi® Jade2 Images Suite 20090322 Rev.6302,從官方網站下載的img的文件名為:

pli-Jade2-dm500-20090322-6302.img。

這個版本有幾個特別的新特點:

1、CCcam插件升級到2.0.11,并且默認為開機啟動。

2、遙控默認為小的銀色遙控。

3、在菜單顯示掛載文件系統的使用情況“x% in use” 。

其他新的特性以及需要下載img文件的,可以去Pli團隊的官方網站下載及了解:

省略

下載好文件后,就可以用R232線,利用刷機軟件DreamUP通過串口將DM500S刷成Pli的Jade2的系統,接著設置好DM500S的所有參數、插件,連接好網線,機子正常工作后,就可以開始后面的操作了。

本文就以PLi―Jade2 Rev.6302英文版為例說明。

掛載網絡文件系統

按遙控器上的“MENU”鍵,再通過“上、下、左、右”鍵去到“(6)Setup”這個選項,再按“OK”鍵進入設置菜單。另外進入設置菜單還有個快捷方式的,在按下“MENU”鍵后,直接按數字鍵盤的數字“6”,就可以直接進入設置菜單,大家可以嘗試一下。主菜單如圖1:

進入設置菜單后,再選擇系統設置“System settings”,按“OK”進入,如圖2:

進入系統設置菜單后,再選擇“Network mounts”(網絡掛載),按“OK”進入,如圖3:

第一次進入網絡掛載彩蛋會只有一個“Add new mount”(增加一個新掛載),我已經增加了一個名字叫“mss”的網絡掛載,后面打了鉤,說明系統已經把這個掛載進來了。如圖4:選擇“Add new mount”,按“OK”進入網絡掛載,可以將你的網絡硬盤或者電腦共享的文件夾掛載上DM500S里面。

掛載的設置是重點,詳細說一下圖5里面各個選項的意思。

Description:取個名字描述你的掛載,隨便你取個名字就可以了。

Filesystem:選擇“CIFS”,各名稱的定義如下,需要詳細了解的,可以自己做搜索工作:

NFS(Network File System)

CIFS(Common Internet File System)

SMBFS(Server Message Block File System)

Auto Mount:自動掛載打上即可

IP address:你網絡共享文件夾的IP

Mountpoint:DM500S本地的掛載點,選/media/hdd就可以了,選別的也一樣可以掛載,只是掛到DM500S不同的文件夾而已。

Serverdirectory:共享的名稱,我的MSS的共享文件夾叫“public”所以如圖5那樣,如果你MSS或電腦的共享文件夾文件不是public,那你填入正常的共享名就可以了。

Username:用戶名,你的網絡共享需要用戶認證才可以訪問的話,需要填入可以訪問你的網絡共享的用戶名。

Password:用戶的密碼,填入就可以了。

我的MSS盒子是有用戶認證才可以訪問,但我如圖5這樣留空這兩個也可以正常掛載進來,也可以用DM500S錄像到MSS盒子了,這點比較奇怪,電腦里要訪問MSS盒子沒輸入就肯定訪問不了,這里建議填入正確的,保證掛載能正常。

輸入字母的小技巧,如果你發現輸入錯了或輸入多了,可以用向左鍵回到錯誤的字母下面,再輸入正確的就可以替換掉了;如果是輸入的字母多了,那就移動光標到它底下,按遙控的“紅色”鍵將他刪除。輸入完了后,記得要按“綠色”鍵將你的設置參數保存好。

最后按一下遙控的“黃色”鍵,如果一切正確的話,會出現圖6的提示,那就說明掛載成功了。接著就可以開始播放文件和錄制節目了。

播放網絡文件系統的媒體文件

按遙控器上的“MENU”鍵,再通過“上、下、左、右”鍵去到“(3)File mode”(文件模式)這個選項,再按“OK”鍵進入文件模式菜單。

文件模式里面有3個文件夾,第一個Root filesystem是DM500S自己的系統文件。第二個是你掛載進來的網絡共享,我的MSS已經使用了92%的空間。第三個Recorded movies是你DM500S錄制保存到你掛載的網絡文件夾里面的錄像文件,他會在你共享里面的movie文件夾里找到這些文件。

你可以選擇自己需要播放的VCD/DVD或者錄制的文件來播放了,我試過mpg/dat/ts/vob等文件格式都能很好的播放,可惜對RM格式還不支持,期待后面的版本會解決支持RM文件的播放,這樣就非常完美了。文件名需要用英文字母,中文不能識別,會顯示為問號的。

錄制DM500S播放的節目

由于Rev.6302這個版本直接將遙控默認設置為小的銀色遙控,所以當你想錄制正在播放的節目時,在網絡掛載完成的情況下,只需要按兩下遙控的“help”鍵就可以開始錄制節目了,如果你還沒掛載成功,會有錄制失敗的提示,如圖10:

在錄制節目時,你就不可以轉臺,如果你轉臺就會有圖11的提示菜單出來,提醒你是否要停止正在進行的錄制動作,所以換臺也是你試驗DM500S是否已順利啟動錄制的最直觀的方法。

第5篇

本機概貌

參加衛視傳媒論壇婁軍先生的團購已等不及了,只能提前先購入一臺一睹芳容,這是一臺型號為BS-TH666HD的小機器(圖1),全鐵殼機器,在當前大打價格戰的時代已不多見了,而體積非常小巧,還沒有一本16開的書本大,外觀尺寸:234×170×37mm。外觀中規中矩,平淡無奇,中間是國標地面接收機幾個字,其上是一個四位七段的LED顯示屏,用于顯示頻道號碼,在操作菜單時則顯示菜單狀態。左側有一個USB端口,可外掛U盤和移動硬盤,用于本機錄像或播放其中存儲的高清節目。左側只有三個輕觸鍵:電源、頻道加、減。

前面板的右側上面則是一個讀卡器,也就是說本機不僅可以通過USB接口讀盤,還可以直接插入常見的SD卡,直接讀取上面的內容或錄制本機節目,右下角是本機的型號,而左下角則是本機的品牌BOXSAM,原來這就是博尚的英文名稱。說起博尚,可能大家并不熟悉,但它也是地地道道的生產衛視產品的正規軍。浙江博尚電子有限公司(BOXSAM),成立于2002年,是國內專業生產數字衛星接收機的廠家,由于多做出口產品,知名度不高,倒是由于中星九號二期的村村通工程而聞名,不僅拿到了大單,而且提前完成了生產任務。其產品涵蓋DVB-S/T/C、國標的DMB-TH、及接收卡和USB接口盒,既然是正規廠家的產品,想必品質應該是有保證的。

本機價格雖低,但仍采用彩盒包裝(圖2),上面標識清楚、介紹全面,說明書也做得比較詳細,遙控器外觀似曾相識(圖3),全中文標識易于識別。其后面板如圖4所示,采用一入一出式的調諧器,一組色差輸出,一組AV輸出,一個HDMI輸出,一個數字音頻同軸輸出,一個直流插座。本機使用12V/1.2A直流電源,右側是廠家名稱、產品名稱、型號及生產日期,從2010年6月的生產日期看,本機顯然是剛出爐的最新產品。

地面波節目接收

本機又稱二合一接收機,既可以做普通的地面波高清接收機使用,也可以做一部高清播放機使用,下面我們先來看一下地面波接收方面的使用。本機開機默認是接收國標地面波節目,即接收機狀態,啟動時間相對其它機器要快很多,如果你已安裝調試好了地面波接收天線,則將天線連接本機后開機即可收到地面波節目,在深圳可以接收到包括香港在內的23套地面波節目,其中5套高清節目,具體接收參數如附表所示。如果本機沒有預置節目,則會出現一個安裝指南的引導畫面(圖5),首先設置一下菜單語言,默認是簡體中文,當然根據自己的喜好也可以選擇繁體中文和英語等其它兩種語言。

下一步是頻道搜索,也就是機器全自動搜索節目(圖6),搜索到的節目分廣播和電視分列兩邊,下面有一個進度條顯示,其實這個全自動搜索實際上是按本機預置的474~858MHz頻點順序搜索,為了加快搜索速度,可以按菜單鍵跳過某些頻點,搜索結束后自動保存并退出。其實如果知道本地的頻點,最好是手動搜索。按菜單鍵,彈出本機的主菜單,共包括6個項目:節目、頻道搜索、時間、選項、系統和USB等。其中第二項就是頻道搜索(圖7),包括3個小項目,自動搜索、手動搜索、天線電源,最后一項是天線電源,可以選擇開或關兩種狀態。筆者原天線的天線放大器就是機內供電,剛好此機也可以提供這個功能,這樣就省去了一個電源盒,也省掉了多余的連線,還能做到天線電源與接收機電源同步,很不錯的一個設計。

如果你的天線是無源的或是外部供電,則要將此項關掉,以免輸出短路(本機對外提供直流5V供電)。選擇第二項的手動搜索,就進入手動搜索界面(圖8),選擇有信號的頻點,按OK就可以搜索節目了,搜索完畢后自動保存退出。本機的信號顯示不好用,是一個點狀的條形指示,無信號時是空白,有信號時則會出現一點閃動,接近信號門限時閃動的頻度加大,而一旦過了節目門限,則信號顯示直接打滿100%,看不到具體的信號值大小,用來調天線則不是很方便,據悉下一版軟件會有相應的改善。

直接按遙控器上的OK鍵,就可以直接調出節目列表,當然也可以用數字鍵直接選臺。或者將節目進行編輯操作,主菜單的第一項就是節目(圖9),包括節目編輯、電子節目指南、排序、LCN等4個小項。雖然本機有按LCN搜索并排序這一項,但實際并不能實現,節目排序也有LCN、ONID、服務商名稱、服務商ID等多種,但最好還是按ONID進行,不然在節目編輯中無法對節目移動,即使能移動,節目號也是固定的。若要進入節目編輯,首先要輸入6位正確密碼(圖10),本機默認是000000,節目編輯包括對節目做移動、跳過、鎖定、刪除、喜愛等處理。遙控器上的紅綠黃藍四色鍵在不同菜單下定義不同的功能。如可以將5個高清節目都移動在一起,并放在首要位置(圖11),或者將其設為喜愛節目(圖12),并可分為電影、音樂、體育、新聞等四類,下次直接按遙控器上的喜愛鍵,就可以直呼喜愛節目(圖13)了。

平時節目切換時,會在頻道下方疊加一個信息條(圖14),上面除有節目序號、節目名稱、當前時間外,還有兩條EPG信息,中間還有當前節目時段的進度顯示,右上角是本節目的序號顯示。如果在正常收視中,按一下遙控器上的信息鍵,也顯示這些信息,若再按一下信息鍵,就會顯示的更詳細一些(圖15),不僅有EPG,還有此節目的內容介紹(如果節目商提供的話),本節目的頻率及帶寬等參數,以及信號質量顯示,盡管這個信號顯示的并不準確。

本機錄像功能

本機可以提供一周七天的EPG(電子節目指南),好在深港兩地的地面波節目都有EPG提供。按一下遙控器上的節目指南鍵,就可以顯示當前節目的EPG(圖16),內地節目的EPG一般情況下沒有更詳細的節目介紹,而香港的EPG中大多都有這個內容(圖17),圖中右側就是這個時段節目的內容介紹,如果有多頁,可以通過翻頁查看更多的內容。

節目有EPG的好處不僅是為收看節目帶來方便,另一個更重要的用處是預約錄像。如我們查看EPG時想把圖18中《李小龍傳奇》這個節目錄下來,很簡單,按OK鍵就進入預錄添加界面(圖19),不用做任何改動,再按一次OK,這個預約就加入了錄像列表中(圖20)。當然你也可以對已形成的預約進行編輯修改(圖21),甚至取消刪除,也可以由錄制模式改為查看模式,即到預定時間并不產生錄像動作,而是切換到相應頻道進行觀看。

實現預約錄像的前提是,必須有準確的本地時間,本機沒有時間的相關設置,而是由節目自動下載時間,斷電后本機也不能保留時間,但在待機狀態下,本機時間還是正常走時的,所以本機支持待機的預錄。只要到了設定的錄像時間則會自動錄像,到時間后而自動停止錄像。當然我們也可以隨時錄像,想錄就錄,按遙控器上的錄制按鈕,就可以進入錄像狀態,同時在左上角顯示已錄像的時間,按遙控器上的停止鍵就可以停止錄像,開始和停止錄像都會有相應提示,以免誤操作(圖22)。

實現正常的錄像功能還有一個前提,那就是有相應的存儲媒體,這似乎是費話,但也是很重要的,因為本機并沒有內置相應的硬盤。前面我們說過,本機前面板上有一個讀卡器,另有一個USB接口,無論是插入卡或是另接U盤和移動硬盤,都是可以的,在錄像之前最好先設置一下。

本機主菜單中的最后一項是USB(圖23),包括多媒體、錄像配置兩頂,而錄像配置又包括錄像設備、格式化兩個小項。在錄像之前我們最好設置一下,如果你同時插入了SD卡和移動硬盤,則存儲設備中就會有兩個項目可選(圖24):C盤為讀卡器中的存儲卡,而D盤則為USB2.0接口中的移動硬盤(圖25),同時列出媒體類型、總空間及剩余空間。本機支持磁盤格式為NTFS和FAT32/FAT16,這樣運用就非常方便,與WINDOWS格式兼容,隨時熱插拔,機器都可以隨時識別,在使用之前可以格式化,也可以在機器中格式化(圖26),可以選擇NTFS或FAT32格式均可,或者根本不用格式化,插上移動硬盤,只要有剩余空間就可以正常識別、正常錄像、正常播放。

在錄像狀態下,平時只做電源指示的前面板紅燈,此時變為閃爍狀態,其實這是一個雙色指示燈,錄像狀態是紅綠交替顯示,這又是一個不錯的設計。在錄像狀態下也是可以換臺的,原則是同頻點下的節目,如果是其它頻點的節目,就出現提示條,如果強行換臺也不是不可以,結果只能強行中斷當前的節目錄制。在錄像狀態下,如果按遙控器的信息鍵,則可彈出一個全面的信息界面(圖27),此界面中不僅能顯示當前錄像的存儲載體的大小,剩余空間,還能顯示已錄文件大小,錄制的比特率及最大的錄像時間等,非常全面。

本機電路配置

看到這里,也許大家急于了解此機的芯片配置了,因為我們每次介紹機器時先介紹芯片后介紹功能,此機做為首款真正的高清接收播放二合一機器,與以往的高清機及播放機芯片都不一樣,不是常見的STi,也不是Sigma,而是Mstar 的MSD7828,看來這又是一個全新的方案平臺。圖28是本機內部電路概況,別看本機體積小巧,內部電路主板更小,里面的空間還有一些余地,其實電源部分完全可以做在里面,全部電路由主板、讀卡器及前控板組成。本機高頻頭采用ALPS品牌(圖29),型號TDAD3-C02A,馬來西亞制造,品質還是有保證的。

信道解調芯片采用 LGS-8G52,采用144腳LQFP封裝(圖30),這是凌訊科技第一片兼容國標單載波/雙載波的芯片,完全支持中國數字電視地面廣播傳輸標準(GB20600-2006)。其設計用于地面數字電視接收,支持高清及標清電視和其它多媒體服務的廣播傳輸,適用于戶內、戶外、固定及移動接收的電視終端。LGS-8G52芯片接收調諧器輸出的數字IF信號, 然后將其轉換成基帶信號IQ。經過必要的信道解調及前向糾錯解碼處理后,輸出并行或串行的MPEG-2 TS流。再配以外接的時間交織所需的SDRAM, 可構成完全符合GB20600-2006標準的將RF信號轉換成MPEG TS流的前端數字電視接收系統。

本機的主芯片當然是主板上有散熱器的芯片,型號是MSD7828L-LF-L1(圖31),本圖片由婁軍先生友情提供,在此致謝。看到這個芯片上的圖標,有些人可能熟悉,是的,在液晶顯示器電路板上會經常見到這個公司的芯片,也許將來MSD7828芯片方案將會成為主流方案,因為它功能強大而價格低廉。MSD7828芯片來自于臺灣的辰星半導體股份有限公司(Mstar),其網址為:省略,主要在研發手機、顯示器等領域芯片。MSD7828采用256腳LQFP封裝,主頻216MHz,是一塊功能強大的解碼芯片,支持H.264(MPEG-4 )、MPEG-2 高清和標清解碼,支持576P、720P、1080i、1080P多種分辨率輸出,更支持圖片(BMP、PNG、JPEG格式)、音樂(wma、.mp3、.m4a)、電影(.avi、.mpg、.dat、.vob、.div、.mov、.mkv,.mpeg、.ts、.trp)等多媒體文件播放,又是一個地道的高清播放機芯片。

圖32是MSD7828的應用框圖,這樣大家一目了然,左邊是信號輸入,可以是讀卡器、USB,也可以是TS或IF中頻信號,右側則是解碼后的輸出信號,AV、S端子、色差或VGA,HDMI及S/PDIF音視頻數字信號,輔之以兩塊內存及一塊閃存,就構成了MSD7828方案平臺。本機正是這樣,以MSD7828為中心,加之周邊的兩塊Memory和一塊Flash就構成了本機的主電路,圖33就是本機的Memory,采用的是ESMT公司的DDRII,型號為M14D5121632A,單片512MB,兩片合計1024MB;Flash 采用宜楊的EN25B64(圖34),雙列16引腳貼片封裝,容量為8MB。

實際上信號源的輸入只要是標準的TS信號都可以被解碼器所接受,這樣就不局限于是DMB-TH信號,也可以是DVB-S/S2、DVB-C/T信號,或ABS-S信號,實際上大量的MSD7828方案出口機器,都是做成DVB-T或ISDB-T,加之多媒體的播放功能,成就了比較高檔的二合一接收機,具有極高的性價比和競爭力,可以預見,未來的接收機方案的主流也許就是MSD7828方案,用同樣錢能買到有高清播放功能的機器,何樂而不為?這使我想起以前的凌陽(SUNPLUS)的SPHE1002AC芯片,使得中九接收機不僅有錄像功能、色差輸出、數字音頻輸出,而且也有標清多媒體播放功能,要不是政策所限,早已遍地開花了,何況MSD7828方案平臺具有高清播放功能呢?

本機的讀卡器如圖35所示,由5根線連接至主板,有兩根地線,實際上是標準的一個讀卡器,雖然面板上標注為SD讀卡器,但實則是多功能讀卡的,從其反面的電路就知道了(圖36),讀卡器的主控芯片是安國(ALCOR)的AU6371,這是一個標準的四合一讀卡器電路,直接可以讀取最常見的SD卡,同時也能識別現在的DSHC大容量高速卡,如果外加卡套,還可以讀取MS 卡,以及miniSD和microSD等小卡,這樣應用就更加廣泛了。

高清播放機部分

余下的篇幅我們重點來看本機的高清播放功能,首先來看本機錄像節目的回放。前面我們說過,本機錄像可以錄在SD卡上,也可以錄在移動硬盤上,可以直接按遙控器上錄像列表調出,也可以在菜單的多媒體中進入,或者按遙控器上的多媒體按鍵,直接由電視節目切換到多媒體播放狀態,如果你同時插了兩個存儲設備,則會出現一個選單(圖37),來選擇進入哪一個存儲設備,無論進入哪個,出現的下一個界面都是一樣的(圖38),即包括圖片、音樂、電影、錄像等4個部分,其中最后一個就是本機錄像的內容。點擊錄像按鈕,進入到錄像列表中(圖39),選擇錄制的文件,就會在右側出現小畫面的播放窗口,按紅色鍵則切換到全屏播放狀態。無論在大畫面還是小畫面播放,都可做了倍速快放或慢放,即有2X、4X、8X、16X、32X等倍速播放,也可以用跳轉鍵選時播放。

在圖39中我們可以看到,其錄像文件名稱是以年月日時分加上頻道名稱加上節目名稱構成,文件后綴 是PVR,其實不然,我們將其錄像文件放到電腦上則一目了然。在錄像時,本機會在存儲媒體上自動生成一個PVRRECORD文件夾,所有的錄像文件都放在這個文件夾中。圖40就是我們剛錄的兩個視頻片斷,大家看到了吧,其實我們上面看到的文件名是一個文件夾名稱,打開這個文件夾(圖41),我們見到真正的視頻錄像文件,其名稱為data0001.ts,是真正的TS源碼文件,這一點我們也可以在電腦上用終極解碼播放,從其信息顯示上(圖42)得到進一步的證明。

如果在多媒體(圖片、音樂、電影、錄像)選項中選擇電影,就進入媒體列表,可以是讀卡器、U盤或者移動硬盤,本人的單個1.5T硬盤可以順利識別(圖43),逐層進入文件夾,直至到視頻文件(圖44),我們特意選擇了一個多音軌的MKV文件播放,在正常播放的大畫面中按遙控器上的聲道鍵,在右上角就會顯示出音軌(圖45),連續按此鍵就可以在多層音軌中切換。

目前最常見的高清格式是MKV,其實MKV只是一種封裝容器,真正的格式是MPEG-2和H.264,本機播放都不成問題,測試M2TS藍光格式也沒有問題,筆者特意又復制了一個含有多音軌的VOB文件(DVD),同樣可以正常播放(圖46),并且也能正常識別其中所含的四條音軌,包括DD5.1、DTS5.1、DD-EX、DTS-EX等6.1節目(圖47),本機可解DD音軌,DTS則無法解碼,但通過本機同軸輸出至解碼器都可以正常識別并解碼。圖48~圖50分別是播放MKV、MP4、TS文件的圖示。

在正常的播放畫面下,按一下遙控器上的信息鍵,就會將文件信息顯示在右下角(圖51),包括文件名稱、文件大小、文件分辨率及幀頻,節目總時間及已播放時間。文件播放中可以倍速播放,也可以用跳轉鍵選時直接播放。很可惜的是本機的字幕支持,只能顯示外掛字幕(圖52),且顏色大小不可調,而不支持文件本身封裝好的內置字幕,這是一個很大的不足,因為現在大部分的高清文件都是內封多層字幕的。

如果我們選擇了播放圖片和音樂,則對這些常見的圖片及音樂格式都可以支持正常播放。在播放圖片時(圖53),可以顯示出圖片的大小、名稱、分辨率等信息,可以選擇全屏幕幻燈片模式播放,也可以用色鍵進行旋轉或放大等操作。播放MP3文件當然也是可以的(圖54),可以用順序選曲,但其信息顯示不太好,有些東西是亂碼,據說下一版軟件能解決亂碼和字幕問題。

本機其它功能

本機還可以實現定時關機功能,在主菜單的第三項是時間,平時這項是關的狀態,如果將其打開(圖55),則可實現在1、2、……12小時后自動關機,進入待機狀態。在第四項的選項中,主要是對菜單、字幕、音頻的語言進行選擇(圖56),菜單語言有中、英、繁三種可選,其實字幕、音頻的語言這里雖然可以選擇,但沒有實際意義,只有節目提供才可以。本欄中的最后一項數字音頻才是關鍵,有PCM、RAW、關三種狀態可選,如果選擇在RAW上就是源碼輸出(圖57),而在PCM狀態下只能是雙聲道輸出了。

無論是在高清播放還是地面無線接收節目狀態下,只要節目源支持,都可以選擇字幕和音軌,只不過顯示的方式不一樣而已。上面我們已說過了高清播放時的選擇,目前只有香港地面波的節目有多音軌和多字幕選擇,圖58是按聲道顯示的音軌菜單,即音頻語言選擇,上下鍵選擇音軌,左右鍵選擇擇聲道,前面標識出了音軌類型AC3,則國內的節目大多為單層音軌且為MPEG(圖59)。香港地面波節目均為兩層伴音,第一層一般是DD2.0,第二層一般是DD5.1,多用于雙語廣播,如國/粵、國/英、國/韓等。按字幕鍵則顯示出字幕菜單(圖60),可在中、英、繁三語種中選擇,也可以選擇將字幕關閉不顯示。當錄像節目回放時也可以選擇音軌和字幕(圖61),更進一步證明了我們所錄的是TS源碼文件了。

本機的系統菜單包括父母鎖、設置密碼、恢復出廠設置、信息等四項(圖62),可以對節目進行加鎖,可以更改系統密碼,也可以恢復出廠設置,即清空節目表。圖63是本機的信息,軟件、硬件的版本信息,由此可見本機是剛出廠的第一批機器!

除在主菜單中可實現的功能外,遙控器上還有一些快捷鍵可以直接切換一些功能:連續按遙控器上的黃色鍵,可以切換視頻輸出的分辨率,本機可在576P、720P、1080I、1080P、AUTO幾種模式中切換,對于高清播放和地面接收都有效,切換時在屏幕中間都有相應的字符提示。按16:9/4:3按鍵,來改變圖像輸出的比例,以適應不同的顯示終端。連續按此鍵可在16:9寬屏、4:3全屏、4:3適合屏幕、4:3letter Box、自動等之間切換,模式還是挺多的。

總體評價

總的來說,以不足五百元的價格,能買到真正的地面高清接收/錄像、高清播放二合一的機器,還是非常超值的,性價比很高,本機可以說是高清播放機帶地面接收功能,也可以說是地面接收機帶高清播放功能,二者所占的比例均等,如果有兩種接收,比如DVB-S2/DMB-TH,則側重于接收而不是播放功能了,雖然信息顯示并是很強大,圖像質量與高檔機還有一定差距,但完全可以滿足大多數人的使用要求了。

第6篇

臺電M36的機身設計和普通的MP4播放器沒有太大區別,與臺電以往的M系列機型有著幾分相似,機身設計修長,采用了便攜機型里面主流的3英寸16∶9規格屏幕,在屏幕的右側,自上而下設計了觸摸式的播放/暫停、快進、快退和功能按鈕。正面全黑的配色,背面與側面使用了一次性成型的金屬制造,整體看起來非常整潔,只有在底部邊緣有一個TF擴充插口。

作為一款采用瑞芯微RK2706B方案的便攜式播放器,臺電M36在視頻的支持方面十分全面,AVI、RM、RMVB、FLAV、WMV、MPG、3GO、VOB、DAT、MP4等視頻格式都可兼容,最大支持720×480分辨率的影片,但高碼率視頻略顯吃力,但目前網上流行的視頻格式來說,這樣的小巧的播放器不可能苛求播放“高清”視頻了。

M36最大的賣點就在有支持CMMB移動電視接收功能。M36內置了創毅視訊CMMB電視芯片,支持CMMB移動電視播電視標準,支持CA、QPSK等模式,可以隨身收看所有CMMB加密/非加密數字移動電視,在北京實測可以輕松收到7個以上的電臺(央視綜合、文藝、體育、英語、少兒、新聞和北京衛視,在一些信號不錯的位置還可以看到央視科教頻道)。收看電視節目時仍然以16∶9的方式顯示,畫面流暢。不過由于CMMB傳送的節目分辨率為320×240,因此字幕等較小的文字不太容易分辨。

除了視頻播放和CMMB電視接收功能,M36還支持FM收音機、錄音、TXT電子書閱讀等功能。

繽紛時尚

奮達“水木年華”S330多媒體音箱

近日,奮達針對年輕人群全新打造推出了“水木年華”系列,該系列產品外觀風格年輕化,配色大膽活潑,很符合年輕時尚的定位,S330音箱就是其中之一。

奮達S330是一款2.1音箱產品,屬于新系列“水木年華”。S330外觀風格年輕化,配色大膽,采用了年輕人比較喜歡的冰藍、粉紅、鮮橙色、淡綠作為點綴,讓產品更具活力,其簡潔生活化的設計風格吸取了歐美“簡潔至上”的理念,穩重大器,沒有多余修飾。

S330低音炮為傳統的四方體型設計,箱體采用了經典的純白色為主色調,搭配棱角分明的邊角。前面板設計簡潔,僅設有冰藍色的前置倒相孔作為點綴,也不會顯得過于剛強硬朗,動靜相宜,盡顯簡約時尚,可輕松融入家居搭配擺放。衛星箱同樣采用純白色為主色調,搭配冰藍色單元網罩,與低音炮完美結合,顯得俏皮可愛。外觀采用橢圓形人體工學設計,在聲學上是最完美的造型,略帶斜面,更完美傳送聲音。箱體右側為功能面板,所有控制功能都安裝在功能面板上,設有電源開關、功放輸出和音頻輸出接口、總音量以及低音調節旋鈕,方便用戶操作,簡潔實用,一目了然。

第7篇

關鍵詞:嵌入式;播放器;GTK+

背景意義

在眾多多媒體網絡播放器中,由于嵌入式系統的使用,linux系統上多媒體技術應用要求有了更大的凸顯,為了研制一種基于linux的具有豐富的傳輸協議格式和多種相應的嵌入式的媒體播放器,使其適應何種傳輸協議和媒體格式以及即將出現的媒體格式和傳輸協議。

1.引言

在多媒體網絡播放器中,系統中有許多多媒體組件,都是不可缺少的組成部分,伴隨著嵌入式系統廣泛應用,使得linux系統上多媒體技術應用要求有了大幅提高。因此,研制一種基于linux的具有豐富的傳輸協議可拓展性高的格式的播放器,使其適應各種傳輸協議和媒體格式,已經成為當今的主流研發趨勢。

2.嵌入式平臺搭建

2.1研究對象及需求

以嵌入式Linux系統媒體播放器開發為對象,根據用戶的具體應用需求,首先應選擇相應的嵌入式處理器以及設備來搭建硬件平臺,然后選擇適當的嵌入式操作系統,基于此操作系統進行相應的用戶需求開發,最后是整個系統測試,此系統開發流程圖.

2.2開發環境

建立和安裝交叉開發環境通常是開發嵌入式軟件首要做的事情。在嵌入式系統中,由于硬件能力有限,不可能在嵌入式系統上安裝編譯器、連接器,這樣就出現了交叉編譯器。編譯器可以生成在與編譯器本身所在的計算機和操作系統(平臺)相同環境下運行的目標代碼,編譯器也可以生成用來在其它平臺上運行的目標代碼,這種編譯器就叫做交叉編譯器。除此之外還需要其他工具:相關的二進制工具、針對目標平臺的C頭文件,針對目標平臺的C函數庫、網絡文件系統及其配置。

3.系統結構設計

3.1嵌入式媒體播放器的基本步驟:

嵌入式操作系統的播放器的設計既要滿足設計發展的系統需求,所以就要做到以下幾點要求:第一是支持嵌入式Linux操作系統,要具有友好的用戶圖形界面,操作快捷、方便;第二是播放器基本結構是根據分層設計的原理,使得各個模塊功能層次上結構分明,條理清晰;第三是提供更多的解碼器編譯接口,這樣可以快捷的添加解碼協議的擴展功能,對更方便的調節解碼格式。

3.2嵌入式媒體播放器的基本架構

嵌入式Linux系統是通過使用C語言進行開發的;強大的用戶界面是由GTK+來提供的;而解碼工作是采用FFMpeg開源解碼庫來完成,其功能強大,并支持多種音視頻編解碼標準;音視頻的輸出是利用SDL來完成的,并且可以免除對框架的依賴,保證可移植性的良好。

4.用戶圖形界面設計

圖形用戶界面(GraphicalUserInterface,GUI)是指采用圖形方式顯示的計算機操作環境用戶接口,主要完成用戶和播放系統的交互。對于GTK+總體而言,其是一個可移植性強、穩定性好而且使用多平臺的用戶圖形界面支持系統,在開發過程中可以保持桌面系統與嵌入式系統中相關界面功能處理模塊的統一設計與開發。

GTK+庫提供豐富的控件供編程使用,應用開發系統功能界面作為主控制界面進行相應的系統功能調用,如可使用窗口配合功能按鈕或菜單完成主控制界面,根據相應控件的接口函數來搭建控件、設置屬性、創建好信號連接器并調用顯示函數gdk_show_all()顯示主體窗口,在調用函數gtk_main()進入主體函數進行循環,當調用到函數gtk_main_quit()退出循環體,程序運行結束,最后界面自動生成處理結構。

對媒體播放器進行模塊劃分:window、control和PlayList。對任意的一個操作響應都有相應響應函數,即控制了對MPlayer的全部操作。當window框架中的按鍵被點擊時,controll類中的相應操作就會被調用。而Playlist類是對播放文件的操作,例如更新文件、下載文件、查找文件等操作。

5.音視頻解碼模塊設計

音視頻解碼模塊主要包括音視頻分離器、解碼器和數據的解碼選擇器等部分。網絡上存在各式各樣的數字化音頻、視頻、圖像,如果按照原數據進行傳輸,那么網絡傳輸的數據量是很大的。本播放器采用的解碼庫支持很多解碼編制。其對應的操作解碼函數都被安放在一個鏈表中,其中表頭操作編碼存放靜態變量鏈表中,將需要應用解碼器解碼接口函數,把一個新AVCodec結構將安放在這個添加鏈表中。

6.媒體播放器系統控制設計和實現

6.1媒體播放器的系統控制結構設計

系統控制模塊首先通過用戶圖形界面模塊為用戶提供一個播放器的控制接口,然后負責協調管理用戶圖形界面、音視頻解碼模塊等模塊的協同工作。播放器在演放過程中會接觸到集中狀態的轉換,其中有播放、后退、快進、暫停、停止等操作,通過系統的控制模塊對這些操作進行協同調度,實現播放狀態的轉換。

6.2媒體播放器控制實現

系統控制模塊是媒體播放器核心模塊,它控制播放器所有功能。在用戶界面上進行點擊按鍵可以通過系統控制模塊的命令實現后臺播放器控制,如果主窗口的按鈕被點擊過后,Controll類函數會對相應的action()函數所調用,相應的操作就會被action函數命令來執行,并且調用系統控制系統中發送命令函數。例如當按下stop按鈕時,Controll類函數的actionStop()函數被調用進行相應的處理,該函數又將調用操作系統中的quit()函數,“quit”操作命令會被發送給后臺來進行管理,最后播放器將會停止當前工作。

7.結論

7.1本文設計的嵌入式Linux媒體播放器通用控制系統兼顧了播放器的通用功能。

第8篇

 

目前,國內車載電子設備市場極度缺乏多媒體綜合軟件,該軟件能有效地將車載導航、影音圖像、倒車雷達、娛樂互動等多個功能整合,方便乘客和車主的使用[1]。將多種娛樂和使用功能整合統一,使得設備簡潔美觀,同時降低了重復安裝的成本和投入。可以極大地減少車內空間消耗,降低整車油耗[2]。多媒體共屏展示也能保證駕駛員的操作強度,保證行車安全。因此,將行車信息、娛樂互動、交流通信、車載導航等功能集于一體的嵌入式綜合媒體系統符合市場和環境的發展要求[3]。

 

1 車載嵌入式播放器總體設計

 

出于應用領域、自帶資源、可擴展資源、功耗等多方面的考慮,選擇Linux 內核為嵌入式多媒體播放器的操作系統核心。將多媒體技術應用于嵌入式系統中面臨著諸多的技術難題,嵌入式設備的特點決定了其資源通常非常有限,而有限的資源意味著需要進行多方面技術的優化[4]。

 

首先,嵌入式設備采用蓄電池提供能源,所以對系統的功耗要求比較嚴格;第二,嵌入式設備上通常沒有實用的圖像加速器,聲卡等硬件加速設備的支持;第三,不存在DirectX,DirectShow等高層多媒體的支持。基于上述考慮,有必要設計適用于嵌入式應用的嵌入式處理器,嵌入式操作系統。根據嵌入式多媒體播放器的功能需求及技術特點,通常將嵌入式多媒體播放器的體系結構劃分為硬件層、內核層和應用層,具體如圖1所示。

 

系統的硬件層的硬件平臺包括嵌入式微處理器和外圍設備,通過合理選型和匹配可以完成滿意的底層硬件組合。本系統的嵌入式MCU使用三星公司的S3C2410高速微處理器,S3C2410高速微處理器作為整個硬件系統的控制核心,接收、處理相關數據并實時發出控制指令。與其配合的系統外圍設備是完成系統功能的必要組建和模塊,涉及系統存儲模塊FLASH和E2PROM,LCD輸出單元、主控外圍電路和音頻輸出模塊等。

 

軟件部分包含應用層和內核層兩個部分。應用層包含嵌入式Linux操作系統和硬件驅動程序,包括BootLoader, Linux內核,根文件系統3部分。應用層包含嵌入式用戶應用程序、音頻解碼器和GUI。本系統選擇嵌入式Linux操作系統作為操作系統[5]。

 

2 操作系統平臺的構建

 

內核是整個Linux系統的核心,根據實際情況針對內核的配置進行選擇,本質上指根據開發系統的功能需求對已有的操作系統進行選擇,保留開發需求的系統單元,刪除不需要的模塊單元。在本系統中,嵌入式Linux內核選擇ARM?Linux內核。Linux內核的配置系統由Makefile、配置文件(config.in)、配置工具組成[6]。完成內核的數據參數配置后,不能將程序數據直接下載到嵌入式系統中進行調試運行,因為此時數據仍然以源代碼的形式存在。此時,為了生成最終能在嵌入式操作系統上運行的可執行代碼[7],需要進一步對內核進行編譯。

 

過程結束后,Image和zImage兩個內核映像文件會在arch/arm/boot目錄下生成,zImage為壓縮后的映像文件,Image為正常大小的映像文件。得到內核映像文件后,首先在開發板使用的宿主機(PC)上建立一個tftp服務,使用DNW工具,在開發板上電時按任意鍵進入U?Boot提示符,執行以下命令:

 

在嵌入式操作系統正常運行時,需要使用根文件系統支持各種功能[8],在內核剛啟動運行時根文件系統需要掛載起來用于支持訪問外部設備,同時完成內核模塊應用程序的裝載和運行,避免出現Kernelpanic的情況,防止系統內核在啟動時沒有根文件的支持。在實際應用中,嵌入式操作系統使用動態隨機存取器、同步動態隨機存取器、FLASH存儲器作為存儲設備[9]。基于存儲設備,使用JFFS2,YAFFS,CRAMFS,ROMFS,RAMFS等常見系統作為存儲設備的嵌入式文件系統。在本系統中,選擇NANDFLASH作為硬件提案所使用的存儲芯片,選用NANDFLASH上使用比較廣泛的Cramfs文件系統作為嵌入式根文件系統。

 

嵌入式Linux 操作系統的啟動流程如圖2所示。系統啟動流程包括六個步驟:

 

(1) 系統復位,從地址0x00開始執行,進入步驟(2);

 

(2) 啟動Bootloader模塊,進入步驟(3);

 

(3) 判斷系統是否進入Linux,啟動Linux內核映像,不啟動則進入U?boot的命令操作環境,如果啟動內核,進入步驟(4);

 

(4) 系統從NANDFLASH加載內核到內存中,完成對硬件設備的初始化工作,進入步驟(5);

 

(5) 掛載根文件系統,執行init進程,并從/etc/inittab取得配置文件,進入步驟(6);

 

(6) 提示執行用戶應用程序或用戶登錄信息。

3 視頻播放器軟件設計

 

3.1 基于Mplayer實現多媒體播放器

 

Mplayer是一個Linux下的電影播放器(也能運行在許多其他的Unices和非X86的CPU上)。Mplayer的邏輯結構可以分為四個層次,即:輸入層、分流層、解碼層和輸出層,其結構如圖3所示。

 

本文選擇Mplayer作為后臺設計播放軟件。利用Qt/E為軟件平臺設計GUI圖形控制界面,對多媒體播放器的播放過程進行控制。由于條件限制,本實驗在宿主機上編譯并安裝了Mplayer,通過Qt設計基于X86的多媒體播放器。

 

3.2 軟件總體模塊設計

 

由于Qt/Embedded工具可以繞過X Windows System協議客戶端庫,直接讀/寫幀緩存的FrameBuffer的數據信息,因此實現Qt類庫對幀緩存的直接讀/寫操作,使用基于Qt/Embedded的應用程序可以完成。本系統使用嵌入式Linux作為操作系統,通過Qt的圖形平臺和函數庫完成嵌入式多媒體綜合播放。多媒體播放系統采用模塊化設計思想,其架構如圖4所示。

 

嵌入式多媒體播放器包含五個主要的模塊:

 

(1) I/O(輸入/輸出模塊):用于多媒體文件的讀入和輸出。

 

(2) UI(用戶界面單元):用戶界面單元的作用是方便用戶操作嵌入式媒體播放器的各項功能,提供良好的人機操作互動界面和使用體驗。

 

(3) 插件接口單元:讀入多媒體數據(通過輸入插件獲取I/O模塊發送過來的數據)、調用Mplayer對文件進行解碼播放、文件總的時間長度、編碼類型、比特率等信息的獲取、暫停、快進、快退、停止、輸出、輸入等的動作,輸入動作具體指將輸出插件完成解碼的數據信息傳送到系統輸出輸入單元的過程。

 

(4) Mplayer解碼單元:為了對不同類型的多媒體文件進行解碼操作,系統選擇的Mplayer解碼單元由分離器、音視頻解碼器等部分組成。

 

(5) GUI單元:為了方便快捷的產生讀/寫FrameBuffer以及用戶界面, GUI單元通過使用Qt/E嵌入式工具作為底層圖形庫。

 

軟件總體模塊中各單元之間的相互連接關系是:通過輸入/輸出單元讀入音視頻信息數據,用戶界面單元在接收到播放信息指令后,調用插件模塊相應的函數,產生相應的信號,調用Mplayer完成對多媒體文件的解碼,完成解碼之后將數據送到I/O模塊輸出。

 

3.3 控制流程設計

 

主程序設計流程如圖5所示。當從菜單項打開視頻文件時會觸發triggered()信號,執行slotopen()槽函數,調用Qfiledialog的getOpenFileName()函數從對話框中選擇要播放的視頻文件。系統首先判斷文件格式是否為*.avi格式,如果是,則創建一個Qprocess進程,通過該進程調用Mplayer后臺對視頻文件進行播放,并在指定區域進行輸出顯示。

 

4 交互式圖形界面設計

 

QImage類提供了一種與硬件訪問無關的圖片存儲方式。QPainter則主要用來完成繪圖事件。QPushButton提供了圖形用戶界面最長用到的命令按鈕部件。此GUI交互界面利用Qt Designer以QMainWindow類為基礎設計了主框架,包括菜單欄以及狀態欄等;同時,以QWidget類為基礎創建了一個對視頻播放進行控制的插件接口,并通過合理的布局與主窗體組合在一起。

 

在指定目錄打開avi格式視頻文件,運行效果如圖7所示。在播放過程中,通過狀態欄實時顯示當前視頻文件的播放時間。通過界面下方的按鈕對播放器的播放過程進行音量調節、暫停、快進、快退、停止等控制,基本達到了預期的效果。打開視頻文件時,終端開始輸出文件的加載路徑,開始讀取并輸出ANS_TIME_POSITION(視頻播放時間)參數值,在Qt與Mplayer之間完成了通信。

 

當在控制臺實施各種控制操作時,在終端輸出執行的操作動作并發送該信號,調用相應的槽函數完成對視頻播放的控制動作。

 

以上是在主機上運行播放程序執行播放控制的過程。在主機上運行的Qt程序是基于X結構的,而在實際的嵌入式開發中,需要直接通過FrameBuffer進行顯示。由于條件限制及其他因素,通過qvfb模擬程序在嵌入式開發板中運行的情況,如圖8所示。

 

從圖8中可以看出,在qvfb中運行該程序時,菜單項的中文顯示出現了方塊型的亂碼,這說明菜單項已經得到了識別,只是qtopia中缺少相應的中文字體庫,在默認的情況下,qvfb會調用字體庫中的默認字體,這樣在顯示中文時會出現如上問題。可以在網絡上下載相應的中文字體庫并拷貝到Trolltech/Qtopiacore?opensource?4.3.0/lib/fonts中。

 

5結 論

 

本文通過對車載播放系統的設計,根據車載嵌入式多媒體播放器的功能需求和技術特點,選擇一款合適的嵌入式處理器,在此平臺上構建了功能完整的嵌入式Linux系統開發平臺。經過對Qt的GUI設計的研究,以Qt的基礎類庫為前端設計嵌入式多媒體播放器的前端控制圖形界面。通過創建QProcess進程,實現了對播放過程的控制,與后臺Mplayer進行通信,實時讀取并顯示播放信息,并在指定窗口對音視頻碼流進行輸出顯示。通過測試表明,本系統達到了應用于車載音視頻播放的要求,對相關開發具有重要參考價值。

第9篇

內容提要: 于拒絕交易,歐盟、美國的司法救濟沒有本質差別。至于捆綁,美國要求微軟隱藏被捆綁軟件的圖標;歐盟要求微軟提供刪除多媒體播放器源代碼的視窗版本,但仍允許銷售提供捆綁播放器的視窗版本;韓國除了采用類似于歐盟的救濟以外,還要求微軟在視窗操作系統中安裝輔助軟件,以方便用戶下載微軟競爭對手的軟件;在針對微軟ie瀏覽器與視窗的調查中,歐盟迫使微軟承諾在視窗操作系統中設置選擇屏,以便用戶自由選擇瀏覽器。比較而言,歐盟2004年的救濟比美國的有力,韓國的救濟比歐盟2004年的救濟又更進一步,而歐盟2009年迫使微軟在視窗中設置選擇屏是迄今為止解決軟件捆綁最徹底的救濟手段。

當今世界上,最吸引反壟斷執法機構關注的企業非美國微軟公司(以下稱為“微軟”)莫屬了。自1998年以來,美國、歐盟、韓國、日本的反壟斷執法機構相繼對微軟展開反壟斷調查并做出了裁決。1998年,美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區起訴微軟違反《謝爾曼法》。歐盟委員會于1998年啟動了針對微軟的反壟斷調查,并于2004年3月24日做出裁決。它還于2007年針對微軟ie瀏覽器與視窗操作系統的捆綁發起了調查,并成功迫使微軟承諾在視窗操作系統中設置一個選擇屏(choicescreen),以便用戶能夠自由且輕易地選擇網絡瀏覽器。韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決微軟違反了韓國《規制壟斷與公平交易法》。WwW..cOM2004年7月,日本公正交易委員會針對微軟與個人電腦原始制造商(即oem—original equipmentmanufacturer of personal computer)之間的“不行使專利條款”(nonassertion-of-patent clause)向微軟發出勸告書(日本公正交易委員會的“勸告書”(recommendation)相當于美國聯邦貿易委員會的complaint。當被告接受時,“勸告書”就成為正式的審決書(formal decision)。)。

全球經濟已經進入“新經濟”時代。以迅速創新、業務全球化和依賴信息技術為特征的“新經濟”已經對法院、決策者都提出了新的法律挑戰[1]。作為“新經濟”代表性產業之一的軟件產業,也為現代競爭法提出了很多前所未有的難題。身為世界主要經濟體的美國、歐盟、日本、韓國,其反壟斷立法較為完備,執法經驗更為豐富,它們的微軟案件裁決富有啟發意義。因此,美國、歐盟、韓國、日本對微軟案件的裁決,對于我們理解軟件產業的壟斷特征、準確地在軟件產業適用我國反壟斷法具有很高的借鑒價值,有必要詳加研究。

本文擬從如何認定和規制軟件產業中濫用市場支配地位的角度,對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件的裁決進行比較研究,希望對我國軟件產業中的反壟斷執法有所借鑒。本文分為六個部分,第一至第四部分分別對美國、歐盟、韓國和日本的微軟案件進行介紹和闡述,其中,將重點從相關市場界定、支配地位確認、濫用性質的認定、司法救濟等幾個方面闡述美國和歐盟的微軟案件。第五部分對美國、歐盟、韓國、日本微軟案件中司法救濟的規制效果進行比較分析。第六部分是本文的結語。

一、美國微軟案件

美國聯邦貿易委員會在1990年對微軟啟動過一輪調查。該案于1993年無果而終[2]。隨后,美國司法部反托拉斯局對微軟展開新一輪調查,并于1994年向地區法院指控微軟訂立不合理限制貿易的非法合同和壟斷個人電腦操作系統市場的行為違反了《謝爾曼法》第1條和第2條。歐盟也以控告人身份參與了這一案件。最后,司法部、歐盟、微軟向地區法院簽署了意見,同意和解令(在美國,和解令(consentdecree)是指經法院批準,從而發生法律效力的各方當事人同意和解的文書。)。

本文所要討論的美國微軟案件始于美國司法部、十九個州和哥倫比亞特區政府于1998年向美國哥倫比亞特區地區法院(以下稱為“地區法院”)提起的、最初由杰克遜法官審理的所謂“世紀大案”。政府指控微軟通過非法獨占合同、軟件不兼容和非法捆綁的手段排斥來自美國網景公司(netscape)的導航者瀏覽器(navigator)和美國太陽微系統公司(sunmicrosystems)的java技術的競爭,非法維持其在個人電腦操作系統市場上的壟斷地位,從而違反《謝爾曼法》第1條。政府還指控微軟試圖壟斷瀏覽器市場,違反了《謝爾曼法》第2條[3]。

該案經過地區法院初審、微軟上訴、發回重審、馬薩諸塞州上訴,哥倫比亞巡回區上訴法院(以下稱為“上訴法院”)最終于2004年夏天駁回馬薩諸塞州的上訴,維持了地區法院重審中的和解令[2]。由于在微軟提起的上訴審中,上訴法院維持了地區法院關于微軟違法行為的大部分認定,所以對于微軟違法行為這一部分,下文將基于上訴法院的維持進行介紹。在司法救濟方面,上訴法院駁回了杰克遜法官做出的整個司法救濟,而維持了地區法院重審中的救濟措施。所以對于救濟部分,將主要基于重審進行闡述。

與歐盟委員會適用《歐洲共同體條約》第82條(即現在的《歐洲聯盟運作條約》第102條)相類似,美國反托拉斯機構適用《謝爾曼法》第2條也分兩個階段,首先確定一個企業是否在相關市場擁有支配地位,然后查明該企業的行為是否具有濫用支配地位或者掠奪的性質。

(一)相關市場和市場支配地位

我們知道,反壟斷案件的分析始于界定相關市場和確定被告是否在該市場擁有支配地位。界定相關市場甚至會起到左右案件結論的作用[4]。美國微軟案件涉及到操作系統市場和瀏覽器市場的界定。根據現有英特爾兼容個人電腦的用戶很難轉向使用蘋果公司的macos操作系統的事實,地區法院的杰克遜法官認為,將相關市場界定為與英特爾兼容的個人電腦操作系統市場,滿足美國司法部和聯邦貿易委員會1992年的《橫向合并指南》規定的市場界定條件[5]。這一事實認定被上訴法院維持。對于另一項指控即微軟企圖壟斷瀏覽器市場而言,兩級法院就市場界定問題產生分歧。地區法院認定微軟企圖壟斷瀏覽器市場,但是上訴法院卻認定政府并沒有提供充足的證據證明這一指控[5]。

美國反托拉斯法上的市場支配力或壟斷力與市場支配地位的含義大致相同。根據美國判例法,市場壟斷力是指企業在某個相關市場上擁有的控制價格或排除競爭的經濟實力,通常以市場占有率來衡量[6]。雖然美國判例法采用的市場占有率標準不盡一致,但是70%或者更高的市場占有率足以認定一個企業在相關市場擁有支配力[4]。杰克遜法官以微軟控制了90%以上的操作系統市場份額為由,認定微軟擁有實質上的市場支配力。上訴法院維持了這個認定[7]。

(二)濫用性質的認定

根據美國反托拉斯法,擁有市場支配力本身并不違法,違法的是企業對支配力的濫用。美國微軟案件主要涉及微軟通過合同和產品設計的手段實施捆綁(捆綁(bundling)是搭售(tying)的一種形式。微軟通過將其瀏覽器等軟件源代碼與操作系統源代碼混合在一起的方式實現二者的捆綁。)戰略,排擠網景公司的導航者瀏覽器和太陽微系統公司的java技術。因此,下文將著重闡明美國微軟案件中捆綁非法性的認定原則與標準。

在搭售非法性的認定上,美國法院傳統上適用當然違法原則(per se illega,l也稱“本身違法原則”)。美國最高法院曾經判定,符合以下標準的搭售就是非法的: (1)搭售產品和被搭售產品是單獨的產品; (2)被告在搭售產品市場擁有市場支配力; (3)被告使得消費者除了購買被搭售的產品以外別無選擇; (4)搭售排斥了實質數量的商業交易[8]。在杰克遜法官看來,依據該標準,微軟將其ie瀏覽器與視窗操作系統進行捆綁的行為違反了《謝爾曼法》。理由是,其一,搭售產品——視窗操作系統與被搭售產品——ie瀏覽器是單獨的產品,這不僅是因為消費者將二者視為不同的產品,而且因為二者的源代碼能以無窮的方法混合和分開;其二,微軟在視窗操作系統市場上擁有支配力;其三,微軟競爭對手網景公司瀏覽器的市場份額和收入下降表明大量的瀏覽器市場交易受到影響;其四,微軟迫使消費者在購買視窗操作系統時必須接受ie瀏覽器,而無法選擇其他瀏覽器[5]。基于這種分析,地區法院支持了政府的幾乎全部指控,認定微軟將其瀏覽器與操作系統捆綁當然違法,并且企圖非法排斥網景瀏覽器和java技術的競爭以及企圖非法壟斷瀏覽器市場[3]。

但是,上訴法院推翻了杰克遜法官對當然違法原則的適用,認為應當根據合理原則(rule of rea-son)來評判微軟的捆綁行為[9]。根據合理原則,即使被告的捆綁行為符合最高法院的上述標準,也應當在權衡該行為競爭效果和反競爭效果孰輕孰重的基礎上評判其非法性。舉證責任的轉移在其中起到至關重要的作用。政府須先證明被告的行為產生了反競爭效果,然后舉證責任轉移至被告,使其有機會證明其行為具有正當性。被告舉證之后,如果政府仍然堅持被告行為違法,就必須證明被告所謂的正當性理由只是一個借口,或者雖然具有一定的競爭性效果,但是根本不能與其行為的反競爭效果相提并論。本案中,盡管微軟證明了其捆綁行為具有一定的效率(例如消費者一次購買二物,且無需增加付款,從而節省交易費用;瀏覽器和操作系統功能代碼的共享可以節省計算機的驅動和存儲空間),但是上訴法院最終認為,這種行為的反競爭效果仍然壓倒了這些效率所產生的競爭性效果,構成濫用市場支配力。這是因為微軟的行為實際上都出于同一個動機,即阻止個人電腦原始制造商和用戶使用其他瀏覽器,從而達到排擠競爭對手瀏覽器的目的[5]。

盡管上訴法院認為杰克遜法官適用當然違法原則是不恰當的,但是由于微軟捆綁行為的反競爭效果遠大于其競爭性效果,所以上訴法院仍然維持了地區法院關于微軟通過非法排他行為維持操作系統市場支配地位的大部分事實認定,主要有: (1)通過視窗許可協議阻止個人電腦原始制造商從電腦桌面上或者菜單中刪除ie瀏覽器,阻止個人電腦原始制造商改變電腦系統的初始啟動順序以及為競爭對手的產品添加桌面圖標或文件夾; (2)通過產品設計,將ie瀏覽器與視窗源代碼混合在相同的文檔中,從而實現捆綁,使得最終用戶和個人電腦原始制造商都不能將ie瀏覽器通過“添加/刪除軟件”功能予以刪除; (3)與互聯網接入商訂立協議,要求其只促銷ie瀏覽器而限制裝載網景公司的導航者瀏覽器,還與互聯網服務提供商和美國蘋果公司訂立協議,要求其優先使用ie瀏覽器,而不是導航者瀏覽器; (4)通過扼殺導航者瀏覽器和太陽微系統公司的java技術對微軟壟斷地位的威脅,損害了消費者的利益和公平競爭[5]。但是,上訴法院以政府并沒有證明存在一個獨立的瀏覽器市場為由,駁回了地區法院關于微軟企圖壟斷瀏覽器市場從而違反《謝爾曼法》第2條的認定[3]。

(三)司法救濟

基于其事實認定,地區法院于2000年6月了徹底的判決,包括將微軟分拆成操作系統公司和應用軟件公司以及施加其他一些行為限制。然而,上訴法院認為這種結構性的救濟難以恢復一個劇烈變化的并且仍在持續變化之中的市場競爭秩序,從而推翻了杰克遜法官的全部救濟措施,將案件發回重審[9]。2002年11月,地區法院支持了原被告達成的和解令。該和解令雖然被馬薩諸塞州和兩個產業組織提出上訴,卻得到上訴法院的維持,從而成為美國微軟案件的最終生效文書(以下稱為“最終和解令”)。該和解令采取的主要救濟包括: (1)微軟不得限制個人電腦原始制造商安裝、顯示非微軟中間件(middleware)的圖標或經銷或啟動非微軟中間件(除了操作系統軟件和應用軟件以外,還存在一些被稱為“中間件”的軟件。作為應用軟件平臺的操作系統軟件,可以提供應用軟件編程接口(application programming interfaces-apis),使得應用軟件可以調用操作系統中的功能,與其兼容并在其中運行。一方面,中間件為了在操作系統上運行,必須依賴后者的應用軟件編程接口,另一方面又可以向其他應用軟件提供自己的應用軟件編程接口。典型的中間件有瀏覽器和java軟件。如果中間件能夠提供足夠數量的應用軟件編程接口,就會有越來越多的軟件開發者為其編寫應用軟件,操作系統的應用軟件方面的進入障礙就會減弱。參見w illiamh. page& john e. lopatka: themicrosoftcase: antitrust, hightechnology and consumerwelfare, theuniversity ofchicagopress, 2007, p. 87.); (2)微軟必須允許個人電腦原始制造商從桌面或菜單中刪除ie瀏覽器和多媒體播放器的圖標以及采取使這些軟件不能自動啟動的其他措施; (3)微軟必須為個人電腦原始制造商經銷、安裝、顯示、啟動非微軟中間件之目的披露必要的文檔,以便競爭對手的中間件能夠通過視窗操作系統來實現其功能; (4)微軟不得向個人電腦原始制造商和互聯網服務提供商進行或威脅進行報復; (5)和解令有效期為三年(據報道,由于微軟提供的兼容信息不符合要求,該和解令有效期已延長至2009年11月12日。來源于http: //news. ccid-net. com /art/11103/20080131/1358911_1. htm,l 2008年5月10日訪問。)。由此可見,對于捆綁,美國最終的司法救濟主要是保證ie瀏覽器和多媒體播放器的圖標能夠從個人電腦桌面或者菜單中刪除。重審中的地區法院以及上訴法院都沒有要求微軟刪除其中間件源代碼以徹底解除其中間件與視窗操作系統的捆綁,也沒有要求微軟提供未捆綁中間件的視窗版本以使消費者有更多的選擇。因為ie瀏覽器和多媒體播放器軟件的圖標被刪除后其源代碼仍然留存于視窗操作系統之中,所以,美國的這種做法也被稱為隱藏圖標式的救濟[2]。

二、歐盟微軟案件

1998年12月10日,太陽微系統公司向歐盟委員會指控微軟在個人電腦操作系統市場擁有支配地位,并且微軟拒不披露工作組服務器(work group server)操作系統與視窗操作系統互操作所必需的信息違反《歐洲共同體條約》第82條。2000年2月,歐盟委員會就微軟將視窗多媒體播放器(w indowsmediaplayer)與視窗操作系統進行捆綁的問題展開了自己的調查。2004年3月24日,歐盟委員會了徹底、全面的裁決,認定微軟濫用了其市場支配地位,對其處以4.97億歐元(折合近6.13億美元)的罰款,命令微軟在120天內提供能讓競爭者的工作組服務器操作系統與視窗操作系統兼容工作的完整、準確信息;而且,微軟必須在九十天內提供不帶有多媒體播放器的視窗操作系統版本[10]。

微軟隨后提出了上訴。2007年9月17日,歐盟初審法院維持了歐盟委員會的裁決。同年10月22日,微軟決定放棄向歐洲法院上訴。但是這并不標志著歐盟委員會長達九年的微軟案件塵埃落定了。由于微軟在2007年10月22日之前仍然對競爭者收取高額的兼容信息許可費,該委員會認為微軟違反裁決,遂于2008年2月27日決定對微軟處以8. 99億歐元的罰款。微軟也因此成為五十年來第一家因為不遵守歐盟委員會反壟斷裁決而遭受處罰的公司[11]。

歐盟委員會對微軟的“關注”并沒有到此結束。由于挪威opera公司2007年12月的控告,歐盟委員會于2009年1月14日再次向微軟發出異議書,指控微軟將ie瀏覽器與視窗操作系統捆綁銷售,涉嫌違反《歐洲聯盟運作條約》第102條(即原《歐洲共同體條約》第82條)關于濫用市場支配地位的規定。微軟先于2009年6月11日宣布將自歐洲市場推出的w indows7操作系統中刪除ie瀏覽器。迫于歐盟委員會的壓力,微軟又于2009年10月承諾將在銷售于歐洲經濟區的視窗操作系統中設置一個選擇屏,使用戶可以輕易地在包括ie瀏覽器在內的12款瀏覽器中進行選擇。2009年12月16日,歐盟委員會通過一項決議,同意微軟的承諾從而使之具備法律約束力[12]。

(一)相關市場和市場支配地位

歐盟委員會認為將個人電腦操作系統按照是否與英特爾處理器兼容進行細分,對于評估微軟的市場支配地位沒有實質性影響。相應地,它將其微軟案件涉及到的相關市場界定為客戶端個人電腦操作系統(clientpc operating systems)市場、工作組服務器操作系統(work group server operating sys-tems)市場和流媒體播放器(streamingmedia players)市場[13]。

根據歐盟競爭法,市場支配地位是認定違法行為的前提。從歐洲法院的判例來看,市場支配地位是指一個企業的經濟能力所處的地位,該地位給該企業提供了在相當大的程度上,無須顧忌其競爭者和消費者而行動,從而排除有效市場競爭的能力。為認定市場支配地位,需要考慮一個企業的市場份額和市場進入障礙(操作系統(主要商品)和應用軟件(輔產品)可以視為一個產品網絡。如果不同的“操作系統/應用軟件”網絡之間不兼容,它們將會競爭支配地位。這種競爭將導致一個單一的生產者(或產品或標準)獲得市場支配地位。用戶總是愿意購買能運行最多的應用軟件的操作系統,軟件開發者也總是愿意編寫能在最流行的操作系統上運行的軟件,以吸引消費者購買。隨著支配性操作系統用戶的增加,就會有越來越多的軟件開發者為該操作系統編寫輔軟件,消費者可以購買到的輔軟件的種類就隨之增加。隨之,更多的用戶將會購買主要商品——操作系統。因此,一方面,即使出現更好的操作系統,用戶也可能被鎖定(“locked-in”)在支配性操作系統上,另一方面,軟件開發者也不愿意為其他操作系統編寫可能無人問津的輔軟件。這就是網絡效應,它為其他操作系統造成了一個市場進入障礙.參見w illiam h. page& john e. lopatka: themicrosoftcase: antitrust, high technology and consumerwelfare, theuniversity ofchicago press,2007, p. 91.參見dennis s. karjala: copyrightprotection ofoperating software, copyrightmisuse and antitrust, cornell jour-nal oflaw and public policy, vo.l 9: 161, p. 173.)。根據國際數據公司(internationaldatacorporation)的調查,截至2002年,微軟視窗操作系統的市場份額,按照安裝套數衡量,達到93.8% ,而按照收入衡量,則達到96. 1%[14]。根據歐盟反壟斷判例,除非出現例外情況, 50%以上的市場份額本身就可以認為是存在支配地位的證據。70%—80%的市場份額則可確保支配地位是成立的。基于微軟擁有超過90%的市場份額和操作系統市場存在很高進入障礙的事實,歐盟委員會認定微軟在個人電腦操作系統市場擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位。至于服務器操作系統,歐盟委員會引用國際數據公司的、歐盟委員會自己的以及美世管理咨詢公司(mercermanagementconsulting)的調查數據,結果是無論按照哪一個指標衡量,微軟都擁有至少50%以上的市場份額,而從大多數指標來看,微軟的市場份額都在60%—70%之間。除此因素以外,還考慮到服務器市場存在進入障礙以及服務器市場和操作系統市場之間的聯系,歐盟委員會認定微軟在服務器操作系統市場也擁有《歐洲共同體條約》第82條項下的市場支配地位[10]。

(二)濫用性質的認定

與美國相同的是,擁有市場支配地位本身在歐盟也不違法,而濫用該地位才具有非法性。所謂濫用市場支配地位是指處于市場支配地位的企業憑借這種地位,利用不同于正常商業競爭方法之手段,妨礙有效市場競爭的行為。當這種行為能夠直接或間接,實際上或潛在地影響成員國之間的商品或服務貿易的格局時,它就妨害了成員國之間的貿易[10],從而違反歐盟競爭法。

1.拒絕交易

拒絕交易在歐盟也被稱為拒絕供應。歐盟委員會認為,微軟在操作系統市場上擁有的準獨占支配地位使得微軟能夠在很大程度上能夠無須顧忌其競爭者,來制定一套支配工作組網絡兼容事實標準的通信協議,而工作組網絡與視窗體系結構兼容是工作組服務器操作系統開發商生存的必要條件;微軟減少了兼容信息披露的水平,并且拒絕向太陽微系統公司提供其要求的兼容信息;歐盟委員會收集的數據顯示,工作組服務器操作系統市場的競爭存在削弱的危險,微軟在該市場的支配地位已經形成,并且在持續增強;微軟工作組服務器操作系統的市場份額增長與該操作系統享有的兼容優勢存在因果關系,而且對于微軟兼容信息的披露不存在實際或潛在的替代;盡管微軟以其知識產權作為抗辯,但是歐盟委員會認為責令微軟提供兼容信息對其創新激勵的負面影響遠遠不能與對整個行業創新水平的正面影響相提并論[10]。基于上述理由,歐盟委員會認定微軟拒絕披露足夠的兼容信息妨礙了相關市場的創新,通過將消費者鎖定(微軟在操作系統市場上的支配力已延伸到中間件市場。如果微軟拒絕提供競爭對手的中間件與視窗操作系統兼容所必須的信息,為了避免其他中間件的不兼容問題,用戶就只能選擇與視窗操作系統捆綁在一起的微軟中間件,從而被鎖定。)于微軟的產品而限制了他們的選擇,從而構成拒絕供應,違反《歐洲共同體條約》第82條。

2.捆綁

根據《歐洲共同體條約》第82條(d)項之規定,一個企業利用其支配地位,要求對方當事人接受與合同主要標的物在本質上或商業慣例上無關聯的附加義務作為訂立合同的條件,就構成濫用支配地位。該項所定義的濫用行為適用于捆綁。在捆綁的認定條件上,歐盟委員會遵循的標準與美國最高法院1984年所確立的標準基本相同[10]。歐盟委員會認為通過多媒體播放器與視窗的捆綁,微軟將視窗作為分銷渠道來確保其在多媒體播放器市場的重要競爭優勢,這具有反競爭的性質,因為捆綁有利于樹立一個保護微軟多媒體播放器的市場進入障礙。這種障礙使得競爭者的多媒體播放器產品難以進入市場,挫傷了多媒體播放器廠商人力和資金投資的積極性,減少了來自這些廠商的有效競爭,最終擾亂了正常的競爭程序[10]。因此,盡管微軟主張多媒體播放器與視窗的捆綁具有合理性,歐盟委員會仍然認為這種合理性遠遠不足以抵消捆綁的反競爭效果,從而認定微軟將多媒體播放器與視窗捆綁違反了《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規定。這也顯示出歐盟委員會在捆綁違法性認定上貫徹的是合理原則,而非當然違法原則。

對于微軟ie瀏覽器與視窗操作系統的捆綁,歐盟委員會認為,微軟通過捆綁使其ie瀏覽器遍布在世界上90%的個人電腦中,導致ie瀏覽器獲得了其他瀏覽器無法企及的人為分銷優勢,保護了ie瀏覽器免于與其他瀏覽器的直接競爭,另外還人為地刺激網絡內容提供者和軟件開發者設計主要適用于ie瀏覽器的網頁和軟件,這都會損害瀏覽器之間的公平競爭、產品的創新速度以及消費者最終獲得產品的質量。據此理由,歐盟委員會在2009年1月15日的異議書中初步認定微軟將ie瀏覽器與視窗操作系統進行捆綁,構成濫用其個人電腦操作系統的市場支配地位,涉嫌違反《歐洲共同體條約》第82條禁止濫用支配地位之規定。但是,該委員會在2009年12月16日批準微軟承諾書的決議中沒有最終確定微軟行為違法,也沒有處以罰款[12]。這是因為微軟已經承諾在視窗操作系統中設置可方便用戶選擇競爭對手瀏覽器的選擇屏,從而與歐盟委員會達成徹底和解。

(三)司法救濟

歐盟委員會認為,對微軟拒絕交易的當然救濟就是責令其提供它拒絕提供的東西。于是,它要求微軟向競爭者披露并許可它們使用視窗工作組服務器為向視窗工作組網絡提供文檔、打印、組和用戶管理服務所使用的完整和準確的通信協議規范,但是并沒有要求微軟提供自己實施該規范的源代碼。該救濟之目的是確保微軟的競爭者能夠開發與視窗個人電腦操作系統的體系結構相兼容的服務器操作系統,以便切實可行地與微軟的視窗工作組服務器操作系統相競爭。

至于對多媒體播放器與視窗操作系統捆綁的救濟,歐盟委員會與美國上訴法院明顯不同,在2004年的裁決中采取了強制改變版本(mandatory versioning)的救濟手段。美國微軟案件中,微軟被責令允許個人電腦原始制造商刪除微軟中間件圖標,但是卻可以在視窗中保留中間件的源代碼。而歐盟委員會則要求微軟提供刪除視窗多媒體播放器源代碼的視窗操作系統版本,該救濟既適用于直接許可給最終用戶的視窗,也適用于許可給個人電腦原始制造商在歐共體市場銷售的視窗。但是微軟可以繼續向個人電腦原始制造商和最終用戶提供捆綁了多媒體播放器的視窗版本。但是,微軟須保證不包含多媒體播放器的視窗版本的性能不得低于包含多媒體播放器的視窗版本。

針對ie瀏覽器與視窗操作系統的捆綁,歐盟委員會批準的救濟則與此前根本不同。根據歐盟的決議,微軟須在五年內通過一個選擇屏向歐洲經濟區的視窗操作系統用戶提供獲取不同瀏覽器的選擇自由。該選擇屏通過升級視窗操作系統即可獲得并可自動更新,它將包括十二種最常用的網絡瀏覽器。可提供的瀏覽器名單將根據市場份額情況每六個月更新一次。首次提供的瀏覽器包括蘋果safari、谷歌chrome、微軟ie、firefox和opera等十二種。微軟應在2010年3月中旬前向w indows7操作系統用戶提供該選擇屏,并在五個月內普及到所有的w indowsxp和vista用戶。微軟應就選擇屏方案的實施情況定期向歐盟委員會報告并接受核查。如果微軟違反承諾,歐盟委員會無須證明微軟違反歐盟反壟斷規則即可根據微軟違反承諾本身對其處以高達年度營業額10%的罰款[15]。

三、韓國微軟案件

韓國公平交易委員會于2006年2月24日裁決,認定微軟的捆綁行為違反了韓國《規制壟斷與公平交易法》,命令微軟停止捆綁行為并對其處以相當于3100萬美元的罰款[16]。微軟先向韓國公平交易委員會提出復審,被駁回后,又向韓國首爾高等法院提起訴訟[17]。2007年10月16日,首爾高等法院和微軟同時證實微軟放棄了對韓國公平交易委員會裁決的起訴[18]。

韓國公平交易委員會審查了微軟的三個捆綁行為,即視窗多媒體服務軟件(w indowsmedia serv-ice)與視窗服務器操作系統的捆綁,視窗多媒體播放器(w indowsmedia player)、即時通訊(w indowsmessenger)軟件與視窗個人電腦操作系統的捆綁。該委員會認為微軟的行為提高了多媒體服務器軟件市場的進入障礙,不合理地干涉了競爭對手的經營活動,侵犯了消費者選擇多媒體服務器軟件的權利,從而限制了市場競爭,阻礙了技術創新,嚴重地損害了消費者的利益。韓國公平交易委員會在上述事實認定基礎上做出了相應的處罰。主要有: (1)微軟應在收到裁決后一百八十天內以刪除源代碼和文檔的方式解除視窗多媒體服務軟件與視窗服務器操作系統以及視窗多媒體播放器、視窗即時通訊軟件與視窗個人電腦操作系統的捆綁,并且須確保刪除這三個被捆綁軟件后,視窗的性能和穩定性不得低于刪除前的視窗版本; (2)微軟仍然可以向市場提供包括視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗個人電腦操作系統,但是必須同時在其中安裝“多媒體播放器中心”(media playercentre)和“即時通訊中心”(messengercentre)軟件,以便消費者可以輕易地下載微軟競爭對手的多媒體播放器和即時通訊軟件; (3)微軟應在接到付款通知后六十天內支付324. 9億韓元(相當于3100萬美元)的罰款(holding of2002 kyung-chok 0453.此處所引用的裁決意見僅為韓國公平交易委員會裁決的救濟部分,由sejin kim翻譯成英文。)。

四、日本微軟案件

日本的微軟案件涉及到微軟強加給日本個人電腦原始制造商的“不行使專利條款”。大約自1993年開始,微軟與日本的個人電腦原始制造商簽訂的視窗許可合同約定后者有義務遵守“不行使專利條款”。根據該條款,日本個人電腦原始制造商被禁止以專利侵權為由起訴微軟、微軟的子公司以及在電腦中預裝微軟軟件的其他個人電腦原始制造商。日本公正交易委員會于2004年7月向微軟發出勸告書,認為微軟強迫個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”,違法了日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,并建議微軟刪除該條款[19]。自2004年8月開始,微軟從新的許可合同中刪除了該條款,卻堅持2004年7月前達成的“不行使專利條款”仍然有效。值得注意的是,日本公正交易委員會并沒有適用日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》第3條即禁止私人壟斷的條款,而是適用了第19條即禁止不公正交易行為的條款。

根據日本《禁止私人壟斷和確保公正交易法》,不公正交易行為條款適用于那些缺乏市場支配力,因而不受禁止壟斷條款約束的企業。因此,日本公正交易委員會應該適用全球公認的禁止壟斷條款來處理此案。根據一位日本學者基于禁止壟斷條款進行的學理分析,本案中,相關市場應當是與操作系統相關的視聽市場(os-related audiovisualmarket),而微軟和日本的個人電腦原始制造商是該市場中的橫向競爭者。微軟利用壟斷杠桿的效應,將其操作系統市場支配力延伸到視聽技術市場。日本個人電腦原始制造商作為視窗被許可人,除了使用視窗作為其制造的個人電腦的操作系統以外,別無選擇[19]。這表明微軟在相關市場擁有支配力。“不行使專利條款”排除了個人電腦原始制造商對微軟原本可以主張的權利,微軟無需支付任何使用費就可以在視窗中使用這些制造商享有專利權的視聽技術。該條款減少了個人電腦原始制造商收回視聽技術研發投資的機會,降低了視聽技術市場的創新和競爭。因而,微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”的行為應當構成非法壟斷。

五、對救濟措施規制效果的比較與評價

歐盟微軟案件先后針對微軟拒絕向競爭對手提供充分的軟件兼容信息(拒絕供應)、將多媒體播放器與視窗非法捆綁以及ie瀏覽器與視窗非法捆綁的行為。美國地區法院杰克遜法官最初裁決所涉范圍甚為廣泛,但是經過上訴、重審,最終和解令只認定了微軟獨占交易和捆綁行為的非法性。韓國公平交易委員會只處理了微軟的捆綁行為,但涉及到視窗多媒體服務、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三種軟件產品與相應的視窗操作系統的捆綁。本案所述的日本微軟案件僅以微軟強迫日本個人電腦原始制造商接受“不行使專利條款”為調查對象,而沒有涉及更具有代表性的其他濫用支配地位的行為。所以,下文主要對美國、歐盟和韓國的相應司法救濟進行比較和評價。

(一)關于拒絕交易的救濟

在美國和歐盟,拒絕交易都不是當然違法的壟斷行為。美國的微軟案件并沒有認定微軟有拒絕交易的非法行為,但是上訴法院最終批準的和解令卻要求微軟向競爭者提供兼容信息。在美國反壟斷法中,出于預防性目的,救濟可以是前瞻性的,因此最終和解令中采用了防止微軟將來非法拒絕交易從而違反《謝爾曼法》的措施。關于服務器市場,美國法院責令微軟以合理和非歧視之條件,向任何第三方提供在客戶端電腦中安裝的視窗操作系統產品中實現其他軟件廠商服務器操作系統與視窗操作系統互操作或通信的任何協議規范,也就是兼容信息。該救濟之目的就是為了提高微軟競爭對手的服務器操作系統與使用視窗操作系統的個人電腦之間的兼容性。但是,法院并沒有要求微軟提供為實現兼容所必需的特定信息,即源代碼。由于對這一點不滿,馬薩諸塞州和兩個產業組織提出了上訴,但是被上訴法院駁回,理由是“一個披露要求非常廣泛的前瞻性條款會損害微軟創新的積極性。”[19]歐盟委員會要求微軟向競爭者披露并許可它們使用為實現兼容所必需的完整和準確的通信協議規范,但是并沒有要求微軟提供自己實現該規范的源代碼。這是因為,特別是在開源兼容標準確立以后,在不披露所有這些規范的實現方法(源代碼)的情況下提供通信接口規范不僅是可能的,而且是行業中的普遍做法[10]。

比較而言,歐盟委員會對拒絕交易采取了與美國法院相同的救濟方法,即要求微軟提供競爭對手產品為與視窗操作系統兼容所必需的通信協議規范(即兼容信息),但是都沒有要求微軟提供實現通信的特定方法即源代碼。這表明在要求微軟提供的兼容信息的范圍和程度上,歐盟委員會和美國的救濟并無實質性差別。

(二)關于捆綁的救濟

美國、歐盟、韓國的微軟案件都涉及到了捆綁。捆綁的主要危害在于減少了競爭者的交易機會,限制了消費者對競爭性產品的自由選擇[4]。所以,針對捆綁的司法救濟應當以恢復競爭者的交易機會和消費者的選擇自由為目的。

美國的最終和解令僅僅要求微軟允許個人電腦原始制造商和最終用戶刪除對微軟中間件的訪問,刪除的典型方式是隱藏這些中間件的桌面圖標。然而,由于微軟中間件的源代碼已經與視窗的源代碼融合在一起,幾乎沒有個人電腦原始制造商會忍痛割愛地隱藏微軟的中間件,而去安裝別的中間件[19]。所以,美國這種隱藏中間件桌面圖標式的救濟措施沒有實質性地減輕對競爭者的損害,不能達到恢復競爭者交易機會和消費者選擇自由之目的。

歐盟委員會也許是認識到僅僅要求隱藏微軟中間件圖標而對其源代碼原封不動的救濟對于競爭者沒有實質意義。它在2004年的裁決中責令微軟提供不包括視窗多媒體播放器的個人電腦視窗版本,這意味著視窗多媒體播放器的源代碼必須從現有的視窗版本中刪除。該委員會認為,“有了這樣的救濟,用戶從操作系統和多媒體播放器捆綁中可得的利益將不會因此減少,同時選擇不同的多媒體播放器的能力也得到恢復”[10]。這種強制改變版本的救濟措施看起來比美國最終和解令要求的隱藏微軟中間件圖標更加有力。然而,這仍然不足以恢復有效的競爭和消費者的選擇自由。其一,歐盟委員會并沒有要求微軟以不同的價格分別提供捆綁和未捆綁多媒體播放器的不同版本的視窗。如果非捆綁的視窗版本價格等于而不是低于捆綁的視窗版本,將很難有個人電腦原始制造商愿意購買前者。微軟明確表態它將以原來的價格銷售未捆綁多媒體播放器的視窗軟件。世界上最大的計算機制造商戴爾公司表示將不會向顧客提供不包括多媒體播放器的視窗。而惠普公司聲稱盡管其顧客可以獲得未捆綁多媒體播放器的視窗,但是預計需求非常有限[20]。其二,與微軟相比,其競爭對手多媒體播放器軟件的經銷條件處于明顯劣勢。根據歐盟委員會的裁決,微軟可以與個人電腦原始制造商協商將捆綁多媒體播放器的視窗版本安裝在計算機中。這樣一來,其他多媒體播放器廠商為了使其產品安裝在視窗中,必須與個人電腦原始制造商談判,從而增加分銷費用。個人電腦原始制造商還可能會因為額外的技術支持和培訓費用而喪失添加第二個多媒體播放器的積極性。因此,歐盟委員會強制改變版本的救濟雖然比美國法院要求隱藏中間件圖標的措施更加有力,但是實際上也不能徹底消除微軟非法捆綁行為對競爭者造成的損害,從而真正地使消費者“選擇不同的多媒體播放器的能力得到恢復”。

受到韓國公平交易委員會制裁的微軟捆綁行為涉及到視窗多媒體服務、視窗多媒體播放器和視窗即時通訊三個軟件與相應視窗操作系統的捆綁。關于視窗多媒體服務軟件的捆綁,該委員會要求微軟從視窗服務器操作系統中徹底刪除其源代碼,而且,微軟不能以cd盤的形式與任何版本的視窗服務器操作系統一起提供視窗多媒體服務軟件,不得在操作系統中設置下載該軟件的鏈接,不得在未征得消費者、制造商或分銷商直接同意的情況下默認安裝視窗多媒體服務軟件[16]。這樣完全的軟件分離措施比美國的隱藏軟件圖標和歐盟委員會的強制改變版本都更加有力,也是根除非法捆綁問題的較為簡便的方法。然而,對于視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件,韓國公平交易委員會采取了類似于歐盟委員會強制改變版本的救濟,即要求微軟單獨向市場提供徹底刪除視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件源代碼的視窗版本,同時允許微軟繼續提供包含這兩個軟件的視窗版本。像歐盟委員會一樣,韓國公平交易委員會也沒有要求微軟就捆綁和非捆綁的視窗版本分別定價[21]。因此,這種救濟仍然不可能完全杜絕微軟非法捆綁行為之危害。

韓國公平貿易委員還要求微軟在捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的視窗中預裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”軟件,以幫助最終用戶下載微軟競爭對手的產品。誠然,通過這些輔軟件,其他多媒體播放器和即時通訊軟件廠商能夠降低額外的經銷費用,從而緩解分銷劣勢。然而,由于微軟競爭對手的產品并沒有默認安裝在視窗中,消費者首先看到的是包含了視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的電腦桌面環境,對此已經習以為常的消費者們下載微軟競爭者產品的可能性顯然很低。就像在瀏覽器市場那樣,大多數消費者會對呈現給他們的第一個產品情有獨鐘[22]。因此,比起歐盟委員會的強制改變版本式救濟,韓國公平交易委員會的救濟措施雖然在更大程度上削弱了微軟通過將其應用軟件與視窗捆綁所獲得的分銷優勢,但是也無法使得微軟的競爭者享有與微軟平等的競爭地位。

與歐盟2004年、韓國2006年的救濟相比,歐盟委員會2009年的救濟措施消除了幾個重大缺陷。第一,歐盟2004年的救濟允許包括和不包括多媒體播放器的兩種視窗操作系統并行流通,韓國2006年的救濟也同意捆綁和未捆綁視窗多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的兩種視窗操作系統同時銷售。這看似給了消費者選擇自由,但是由于電腦制造商不情愿在電腦中安裝微軟競爭對手的應用軟件,消費者的這種自由其實是形同虛設。這種情況在歐盟2009年的救濟中則不存在。第二,根據歐盟2004年、韓國2006年的救濟,如果消費者選擇使用微軟競爭對手的應用軟件,需要自己去搜尋、下載。由于大部分消費者對應用軟件并不熟悉以及消費慣性的作用,他們往往怠于改換所習慣的微軟應用軟件。而根據歐盟委員會2009年批準的微軟承諾,微軟須在視窗操作系統中設置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,該選擇屏系通過升級視窗操作系統的方式自動地安裝在用戶的電腦上。用戶只要點擊選擇屏中的“安裝”按鈕,即可在十二種最常用的瀏覽器中選擇下載、安裝所中意的瀏覽器。除此以外,用戶將不需要采取任何其他措施[23]。這種救濟將使得競爭對手的瀏覽器與微軟自己的ie瀏覽器在最大程度上處于平等的競爭地位,并且使消費者擁有了有效的選擇自由。因此,這是迄今為止最為徹底的解決應用軟件與視窗操作系統捆綁的救濟方案。

(三)關于日本微軟案件的救濟

本文所述的日本微軟案件沒有涉及微軟的諸如拒絕交易、捆綁等更具有全球性、代表性的濫用支配地位行為,而只是認定微軟強加給日本電腦制造商的“不行使專利條款”違反日本反壟斷法中的禁止不公正交易行為之規定。這與美國、歐盟和韓國的裁決相比,對濫用支配地位的規制效果顯然要小得多。

六、結語

通過上述比較研究可見,對于拒絕交易而言,美國法院和歐盟委員會采取的救濟措施并無本質差別,均要求微軟向其競爭者提供能使微軟競爭者的中間件與相應的視窗操作系統相兼容的信息,但是都沒有要求微軟披露實現兼容的源代碼。對于捆綁,無論是歐盟委員會要求微軟從視窗中刪除其多媒體播放器的源代碼,還是韓國公平交易委員會要求刪除微軟多媒體播放器和視窗即時通訊軟件的源代碼,都比美國法院只要求刪除微軟中間件的桌面圖標和在菜單中刪除對中間件的訪問顯然更加有利于競爭。關于視窗多媒體服務軟件與視窗服務器操作系統的捆綁,韓國公平交易委員會不僅要求從視窗中刪除源代碼,還禁止以任何方式與任何版本的視窗一起提供視窗多媒體服務軟件,這又比那種允許捆綁中間件和未捆綁中間件的兩種版本的視窗以相同價格并行流通的救濟方式更有好處。韓國公平交易委員會責令微軟在視窗中安裝“多媒體播放器中心”和“即時通訊中心”等輔助軟件之救濟進一步緩解了微軟競爭者的劣勢地位。但是,在微軟應用軟件明顯存在電腦之中的情況下,這種輔助軟件仍然要求用戶動手搜尋和下載微軟競爭對手的應用軟件才有可能擺脫對微軟應用軟件的依賴,這往往很難做到。相比而言,歐盟委員會2009要求在視窗操作系統中設置方便用戶選用瀏覽器的選擇屏,則可以使這些瀏覽器軟件在同一條起跑線上展開競爭,這將在最大程度上有利于瀏覽器市場的自由競爭、產品創新,最終造福于消費者。

跨國企業業務的全球化是新經濟的一個重要特征。隨著全球性的市場支配企業在世界各地擴張業務,其不正當競爭行為的危害也具有了全球性特征。因此,確定跨國公司不正當競爭行為的恰當認定標準和司法救濟是全球性主題,而國際性的比較研究有助于了解全球反壟斷法的發展趨勢,更好地應對新經濟對反壟斷法的挑戰。而作為信息產業主角的軟件產業的壟斷與反壟斷,呈現出不同于傳統產業之特征,傳統的反壟斷分析可能不一定適合軟件市場。我國的反壟斷執法機構在這方面尚無經驗。因此,我們應當加強軟件產業國際反壟斷執法的比較研究,為我國軟件產業的反壟斷執法尋求借鑒。然而,這一任務十分艱巨,本文僅涉及軟件產業中濫用市場支配地位行為的認定和救濟這一課題,權當拋磚引玉。

注釋:

[1] lara j. glasgow& alicia n. vaz. beyondmicrosoft: antitrust, technology, and intellectual property [j]. 16 berkelytech. l. j. 525 (2001).

[2] sueannmota. hide itorunbundle it: a comparison of theantitrust investigationsagainstmicrosoft in theu. s. and the e.u. [j]. pierce l. rev., vo.l 3, no. 2 (2005). p. 190, p. 190, p. 183.

[3]maxschanzenbach. networkeffects andantitrustlaw: predation, affirmativedefenses, and thecase ofu. s. v. microsoft[j].2002 stan. tech. l. rev. 4., p.12, p.12, p.14.

[4]尚明.對企業濫用市場支配地位的反壟斷法規制[m].北京:法律出版社, 2007. 37, 122, 37.

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[6]王曉曄.競爭法學[m].北京:社會科學文獻出版社, 2007. 295.

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[8] jefferson parishhosp. distno. 2 v. hyde, 466 u. s. 2. pp. 12-18.

[9] d. c. circuit2001, 253 f. 3d. pp. 89-94, p. 49.

[10] comp/c-3/37. 792microsoft. p. 300, p. 146, p. 274, p. 207, p. 210, p. 272, p. 154, p. 284.

[11] antitrust: commission imposes 899 million penalty onmicrosoft fornon-compliancewithmarch 2004 decision [eb/ol]. ht-tp: //europa. eu/rapid/pressreleasesaction. do? reference = ip/08/318&format = html&aged = 1&language =en&guilanguage=en. 2008-06-01.

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[13] judgment in case 27/76 united brands v commission [1978] e. c.r. 207, at paragraph 65.轉引自comp/c-3/37. 792microsoft, p. 118.

[14] idc: worldwide client and serveroperatingenvironmentsforecas,t 2002-2007.轉引自comp/c-3/37.792microsof,t p.119.

[15] antitrust: commission acceptsmicrosoft commitments to give users browser choice [eb/ol]. http: //europa. eu/rapid/press-releasesaction. do?reference=memo/09/558&format=html&aged=0&language=en&guilanguage=en. 2009-12-18.

[16] holding of2002 kyung-chok 0453. art. 8,§a; art. 1,§b.

[17] microsoft appeals korea fair trade commission decision [eb/ol]. http: // microsoft. com /presspass/press/2006/mar06/03-26kftcappealpr.mspx. 2008-04-19.

[18]微軟放棄韓國反托拉斯裁決上訴,不能預裝msn[eb/ol]. http: //news. csdn. net/n/20071018/109695. htm.l 2008-04-19.

[19] toshiakitakigawa. a comparativeanalysis ofu. s., eu, and japanesemicrosoftcases [j]. theantitrustbulletin (2005),vo.l 50, no. 2. p. 261, p. 264, pp. 249-250, p. 257.

[20] josh brown. eus' microsoftorderhasskeptics—striped-downw indowswont' beoffered bydel;l hp seeslittledemand [n].thewashington st. j., 2005-04-01.

[21] sejin kim. the korea fairtrade commission s' decision onmicrosofts' tying practice: the second-bestremedy forharmcompetitors [j]. pacific rim law& policy journal (2007), vol. 16, no. 2, p. 385.

第10篇

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定睛一看,炒得最兇的是全局熱鍵那幫家伙,因為它們所關聯的程序無論是否在前臺運行都能管用,他們權力大,一旦它們的管理范圍出現了交叉(也就是全局熱鍵相同)就很容易造成沖突。擒賊先擒王,處理糾紛首先要解決他們。

輸入法是我們最常用的軟件了,如果你喜歡設置快捷鍵,有一天會突然發現系統提示快捷鍵沖突,根本無法得知是哪個軟件,這時首先要找的就是同類的輸入法快捷鍵了。

在開始菜單的“運行”中輸入“regedit”啟動注冊表,切換到[HKEY_CURRENT_USER\Control Panel\Input Method\Hot Keys]一項下,如果沒有需要特別需要保留的快捷鍵,刪掉此鍵即可。

對于玩游戲的朋友來說,全局熱鍵是非常煩人的事,一激動就容易按到Win鍵,我們可以使用XWiNKEY(下載地址:/cfan/200905/xwinkey.rar)來禁用全局熱鍵,在如圖2所示的窗口中勾選相應的禁用鍵即可,一般在默認情況下只需添加對“禁用ALT_TAB”的勾選。

小知識

使用軟件時,我們可以為各種功能指定一組快捷鍵來啟動,它們分全局熱鍵和非全局熱鍵兩種,全局熱鍵可以讓電腦使用者在運行其他前臺程序時方便地控制正在后臺運行的程序,而不必先將在后臺運行的程序切換到前臺,然后進行操作,從而方便了電腦使用者。也有一部分快捷鍵只在程序在前臺運行時起作用,它們是非全局熱鍵。

小提示

我們可以通過HotkeyElf(下載地址:/cfan/200905/HotkeyElf.rar)來查看下電腦中都設置了哪些全局熱鍵。

非全局型,我們可以進行統一

前面說過了,非全局型熱鍵只有在啟動關聯程序時才管用,很多軟件都有自己的一套快捷鍵,甚至連播放和暫停都不一樣,記憶起來多累啊!我們完全可以將它們統一一下。

第一步:首先下載KeyboardLink(下載地址:/cfan/200905/kbl.rar),解壓后運行“KeyboardLink.exe”文件,這時系統托盤處就多了一個箭頭圖標。右鍵單擊這個圖標,選擇“設置”。

第二步:在常規中勾選“登錄Windows時自動運行”。切換到“媒體播放器”一項后,我們可以看到一些媒體播放時的常用快捷鍵設置(見圖3),這里設置的快捷鍵將會控制正在播放的媒體播放器。我們現在只需自己定制一套快捷鍵方案,在這里為了舉例方便,我們保持默認。

第三步:切換到“系統”一項后,我們發現在這里還有一個控制音量的設置,為了實現控制媒體播放器,這里與“媒體播放器”一項中的設置保持一致,將“增大音量”、“減小音量”分別設置為“PnUp”和“PnDn”。

每次更改設置完,軟件都會重新啟用一次,并且切換到“常規”一項下,提醒我們“設置默認熱鍵”,軟件默認的是“Win+快捷鍵”,我們這里改為“Shift+快捷鍵”。經過上面的設置后,平時使用媒體播放器,就不用管使用的是哪個,直接按第二步中的設置操作即可,例如“Shift+F2”來控制播放或暫停,“Shift+F3”來切換到下一首歌曲了。

經過測試,KeyboardLink可以控制常見的大多數播放器,包括:千千靜聽、酷狗音樂、Windows Media Player、KMPlayer和GOMPlayer,但是唯獨無法控制暴風影音。而且暴風影音和KeyboardLink無法同時使用。為了實現真正的統一,我們需要單獨設置下暴風影音。啟動暴風影音后,在主窗口中右鍵單擊,選擇“高級選項快捷鍵”,然后將快捷鍵改為與KeyboardLink一致的方案,在“停止”中將快捷組合鍵設置為“Shift+S”,將“上一個”和“下一個”分別改為“Shift+F1”和“Shift+F3”(見圖4),升高和降低音量設置為“Shift+Page Up”和“Shift+Page Down”。

靈活熱鍵,還是自己來指定

第11篇

關鍵詞:流媒體;高校;視頻新聞;網絡點播;設計;實現

中圖分類號:TP37文獻標識碼:A文章編號:1009-3044(2008)20-30358-03

1 引言

隨著各種電視節目的上星和互聯網的快速發展,報紙、雜志、廣播、電視等傳統媒體紛紛觸網,如何在新形勢下,更好地發揮高校自辦電視臺的思想教育功能,實現高校電視更好更快的傳播以及對校園媒體資源進行優化重組,形成優勢互補,突出整體效能,是目前高校尤其是西部邊遠地區院校迫切需要解決的問題。利用校園網絡進行校園視頻新聞點播,逐漸成為了校園視頻新聞傳播的主要途徑之一。網絡視頻點播是綜合了計算機技術、通訊技術、多媒體技術而迅速發展起來的一門綜合性技術。它利用了網絡和視頻技術的優勢,徹底改變了過去收看校園視頻新聞的被動方式,實現了校園視頻新聞節目按需收看和任意播放,為用戶提供實時、交互、按需點播服務的系統。利用校園網建設VOD系統可以為廣大師生提供在線的視頻新聞節目的點播服務。如何利用網絡視頻點播技術構建一種基于流媒體技術的實效性高校校園視頻新聞網絡點播系統已成為一個勢在必行的手段和趨勢。

2 流媒體技術及視頻點播原理

2.1 流媒體技術

流媒體(Steaming Media)是指在網絡中使用流式傳輸技術的連續時基媒體,如音頻、視頻或多媒體文件。流媒體技術就是把連續的影像和聲音信息經過壓縮處理后放在網站服務器上,讓用戶下載、觀看、收聽,而不需要等整個文件全部下載完畢后才可以觀看的技術。傳輸及播放的流媒體文件,經過特殊的壓縮方式分成一個個壓縮包,由視頻服務器向用戶計算機連接、實時地傳送,用戶機不必等到整個文件全部下載完畢,僅需將起始幾秒的數據先下載到本地的緩沖區中就可以開始播放,采用一邊播放、一邊下載、一邊丟棄的方式,客戶端的緩沖區建在內存中,不占用硬盤空間,不會在用戶端留下任何拷貝,保護了知識產權,同時提高帶寬利用率。流媒體技術是一個綜合的技術,它包括采集、編碼、傳輸、儲存、解碼等多技術。作為以流媒體為技術支撐的流媒體應用系統,一般分為編碼端、服務器端和用戶終端3部分。

2.2 高校校園視頻新聞網絡點播系統

高校校園視頻新聞網絡點播系統采用流媒體技術,建立專門的流媒體服務器,把校園視頻新聞編碼處理后到流媒體服務器中,用戶在校園網連通的任何端口,可利用網絡進行校園視頻新聞的點播與觀看,在這個過程中本系統可實時向用戶傳送節目,用戶也可通過網絡客戶端對所觀看節目實現隨意控制。可用圖1來說明校園視頻新聞點播系統的工作過程和系統結構。

3 高校校園視頻新聞網絡點播系統的設計

本系統所要處理和傳輸的信息主要是視音頻信息為主的多媒體信息。為了便于師生的對視頻新聞的點播,這就需要校園視頻新聞者在過程中注重質量、訪問速度、方便和快捷性,并且也要根據學校的實際條件構建實效性的視頻點播服務平臺;校園內用戶可以查閱節目的詳細信息,可以以頁面方式觀看,也可利用播放器播放或全屏播放;也可下載觀看。

本系統主要借助于目前主流的流媒體系統之一的windows media為主要支持技術來構建實效性高校校園視頻新聞網絡點播系統,突出其方便性、先進性、集成性、低成本的特點。

在Windows Media技術支持下,主要從其文件格式、流媒體傳輸協議、播放方式、系統組成等幾個部分總體上去設計實現該系統。

3.1 文件格式

Windows Media支持ASF, WMV, WMA等文件格式,ASF (Advanced Stream Format)是Windows Media的核心。ASF是一種數據格式,音頻、視頻、圖像以及控制命令腳本等多媒體信息通過這種格式以網絡數據包的形式傳輸,實現流式多媒體內容。WMV是視頻數據格式,WMA是音頻數據格式。本系統主要傳輸視頻信息,所以在前期制作視頻時全部采用ASF、WMV兩種格式。

3.2 流媒體傳輸協議

流媒體傳輸協議是流媒體技術的一個重要組成部分,也是基礎組成部分。它是為在網絡上實時傳輸多媒體信息而開發的協議。目前,Windows Media支持的流媒體傳輸的協議主要有: 實時傳輸協議RTP (Real-time TransportProtocol),用于Internet上針對多媒體數據流的一種傳輸協議。實時傳輸控制協議RTCP (Real-time Trans-port Control Protocol),RTCP和RTP一起提供流量控制和擁塞控制服務。實時流協議RTSP (Real-time Streaming Protocol),定義了點對多點應用程序如何有效地通過IP網絡傳送多媒體數據。基于上述協議的支持,本系統實現了流媒體信息的有效傳輸。

3.3 播放方式

為了能夠讓多媒體數據在網絡中很好地傳輸,并在客戶端精確地回放。基于這個目的,在流媒體的播送技術上人們采用了單播、多播、點播、廣播等技術。點播是客戶端與服務器之間的主動的連接,在點播連接中,用戶通過選擇內容項目來初始化客戶端連接,一個客戶端從服務器接收一個媒體流(這個連接是唯一的,其它用戶不能占用),并且能夠對媒體進行開始、停止、后退、快進或暫停等操作,客戶端擁有流的控制權,就像在看影碟一樣。這種方式由于每個客戶端各自連接服務器,服務器需要給每個用戶建立連接,對服務器資源和網絡帶寬的需求都比較大。

本系統考慮到校園視頻新聞時間短、信息量大;便于師生在觀看校園視頻新聞控制和交互以及校園網自身特點,采用點播方式來實現校園視頻新聞的網絡傳播。

3.4 系統組成及工作流程

為了更好地使流媒體系統在各個不同層面上互相通信,基本的流媒體系統包含三個組件:編碼器,服務器,播放器。基于Windows Media技術構建的校園視頻新聞網絡點播系統依靠Windows Media Service系統的主要組成。它分別校園視頻新聞采編轉系統、流媒體服務器(Windows Media Server)和客戶端流媒體播放器(Windows Media player),分別用于流媒體的制作、和播放等。

(1)校園視頻新聞采編轉系統:用于采集、編輯、轉換編碼多媒體數據,使其成為流媒體數據格式,便于在流媒體服務器進行和管理。

(2)流媒體服務器:簡單地說,就是支持流媒體點播的服務器,用于存放、控制、管理流媒體數據。

(3)客戶端播放器:主要用于客戶端用戶對校園視頻新聞進行點播播放、瀏覽等。

簡單來說,該系統工作時, 前期采編轉系統創建流媒體文件并存放到流媒體存儲服務器;服務器端創建提供點播的站點設置和管理節目并啟動;客戶端通過瀏覽器以Web方式訪問,獲得節目信息,選擇后再由流媒體服務器經過調度后啟動相應的流媒體播放器實時播放節目。

4 高校校園視頻新聞網絡點播系統的實現

4.1 校園視頻新聞的編碼制作

(1)校園視頻新聞的前期攝錄與編輯。

為了保證圖像質量,校園視頻新聞必須在前期的攝錄、采集、編轉等過程中盡可能減少視頻的損耗。 筆者在實踐中的具體的做法是:攝錄階段,采用廣播級攝像機和信噪比較高的錄像帶攝制校園新聞,以此減少各環節中對圖像信號質量的損耗;采集、編轉過程中,利用高性能的視頻采集卡(pinnacle pro-one)、編轉質量較高的格式轉錄軟件(Tmpeg-plus)進行采編轉,并且首次編轉完成后統一使用avi格式文件,以確保圖像質量。

(2)將前期編輯制作完成的視頻文件編碼為Windows Media流媒體格式文件。

對于Windows Media構建起來的流媒體服務器,一般需要使用asf、wmv格式的文件。因此,前期制作完成后,將編輯完成的avi格式的視頻文件統一利用Windows Media編碼器把avi文件轉化為asf、wmv格式文件。這時,最好使用WindowsMedia編碼器,它可以適應多種網絡的編碼要求。

(3)編碼設置與過程監視。在編碼轉換時,應根據用戶情況、網絡帶寬、節目內容等具體情況,選擇適當的輸出質量、編解碼版本、傳輸速率及適應帶寬要求等選項。這樣可以保證視頻和客戶端點播時編碼后流媒體的高適應性和高質量。與此同時要對編碼過程進行監視,通過監視可以隨時了解編碼的進展情況,利于操作人員對整個編碼過程的把握,并且保證輸出的校園視頻新聞節目不出現間斷和跳幀等現象,保證視頻的連貫性。

當然了,上述過程只是筆者在自己實踐中的具體做法,若在硬件條件允許的情況下也可以通過專門的視頻采集卡、編碼器把攝像機等其它設備的信號直接轉換為asf格式,這樣可以減少編轉時間,縮短整個視頻流程,提高校園視頻新聞效率。

4.2 校園視頻新聞網絡點播服務器的安裝與管理實現

校園視頻新聞網絡點播服務器是安裝了流媒體服務軟件的服務器,提供校園視頻新聞節目服務,監控系統運行狀態,存儲校園視頻新聞節目。該服務器采用Windows 2003服務器版操作系統,安裝Windows Media Service作為Windows Media服務器,使用戶能夠通過網絡傳輸流媒體內容。Windows Media服務為ASF流媒體文件提供了兩種方式:單播和多播,分別用于交互式點播和廣播方式。本系統的構建主要采用交互式點播方式,它為用戶提供點對點聯結方式的服務,允許用戶通過交互參與流媒體播放的控制,這種方式的優點是每個用戶可以主動地觀看節目。在服務器的安裝與配置過程中,關鍵環節是:

(1)服務器基本設置:主要包括端口數值、允許用戶連接數量、用戶接入帶寬、流媒體存放的位置。

(2) 服務器安全設置:主要指服務器的各種規則,其中包括定義權限、IP地址、子網掩碼、特定端口等。

(3)服務器方式設置:主要對Windows Media管理器的“單播點”進行配置,配置完成后服務器就可以向用戶提供視頻點播服務。

(4)服務器其它設置:主要是對服務器運行狀態的監視設置、內容緩存管理設置、廣告功能設置等。

4.3 校園視頻新聞網絡點播系統播放器的實現

校園視頻新聞網絡點播系統播放器端主要的功能就是使用戶使用瀏覽器通過Web訪問服務器端,從網絡接收視頻新聞流媒體并播放,這樣就實現了視頻新聞點播。在播放器端可安裝使用媒體播放器(Windows Media Player),來實現流媒體播放、控制(開始、暫停、停止、快進)等。對于媒體播放器(Windows Media Player),它可提供給供客戶端用戶獨立使用,也可方便地嵌入到瀏覽器中,這樣簡單地就實現了流媒體播放功能。

高校校園視頻新聞網絡點播系統基于網絡服務和流媒體技術,實現了對校園視頻新聞的網絡點播,具有實用性、高效性,投入少、維護簡單的特點,充分利用了已有的高校校園網硬件設施,為廣大師生提供了校園視頻新聞獲取的新途徑,實現了校園視頻新聞在網絡時代下的網絡化傳輸。隨著網絡技術和流媒體技術的不斷發展,在高校校園硬件設施的逐步完善中,高校校園視頻新聞網絡點播系統將會提供給廣大師生更加高效、豐富的校園節目。

參考文獻:

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[2] 齊蕾.流媒體技術在校園網中的應用[J].中國科技信息,2005.

[3] 胡奇光.基于流媒體的網絡多媒體遠程教學系統的設計[J].電腦學習,2007(4).

第12篇

耳機l是左邊,l代表英文單詞left,意思是左邊。耳機(Earphones;Headphones;Head-sets;Earpieces)是一對轉換單元,它接受媒體播放器或接收器所發出的電訊號,利用貼近耳朵的揚聲器將其轉化成可以聽到的音波。

耳機一般是與媒體播放器可分離的,利用一個插頭連接。好處是在不影響旁人的情況下,可獨自聆聽音響;亦可隔開周圍環境的聲響,對在錄音室、酒吧、旅途、運動等在嘈雜環境下使用的人很有幫助。耳機原是給電話和無線電上使用的,但隨著可攜式電子裝置的盛行,耳機多用于手機、隨身聽、收音機、可攜式電玩和數位音訊播放器等。

(來源:文章屋網 )

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