時(shí)間:2023-05-30 08:52:56
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的12篇金剛影評,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。
一、《變形金剛4》植入廣告種類分析
在電影《變形金剛4》中,廣告品牌較多,其中不乏一些中國的商品品牌。植入廣告涉及汽車、資本、旅游景點(diǎn)等等,植入鏡頭超200余處,植入品牌總數(shù)超41個(gè),其中中國品牌達(dá)17個(gè)。由于該片在最后三分之一的時(shí)間,國內(nèi)商品的廣告植入較密集,因而有觀眾更形容這部電影是“冗長的廣告片”。下面將舉例進(jìn)行說明:
1、汽車類廣告
包括法拉利、蘭博基尼、布加迪等豪車,雪佛蘭、奧迪、凱迪拉克等眾多汽車品牌,其中也包括作為首次露臉的中國汽車品牌——廣汽傳祺。該片中植入最為成功的是雪佛蘭,將品牌融為電影中的主要角色。大黃蜂變身后是雪佛蘭,在《變形金剛4》中雪佛蘭家族又進(jìn)一步擴(kuò)大,科邁羅TF4(大黃蜂)、科爾維特(武器專家)、創(chuàng)酷(毒刺)等占據(jù)了主要角色的很大一部分。角色的形象與品牌契合完美。
2、資本類廣告
包括北京盤古、固特異、中國建設(shè)銀行等多個(gè)品牌。電影中男主角把抓來的探視機(jī)器人改造后,拿著自己的偽造銀行卡去取錢,此處出現(xiàn)中國建設(shè)銀行的ATM機(jī)。雖然此處ATM機(jī)的出現(xiàn)符合電影的發(fā)展,但是中國建設(shè)銀行的廣告植入仍顯突兀,美國德克薩斯州怎么會(huì)有掛著中國招牌的ATM機(jī),實(shí)在有些不妥。
3、旅游景點(diǎn)類廣告
最主要的景點(diǎn)是中國重慶武隆景區(qū)。重慶武隆景區(qū)在影片中有2分鐘的背景戲份。但電影中武隆景區(qū)的植入又有些銜接問題。在電影《變形金剛4》中,當(dāng)擎天柱馴服機(jī)械恐龍頭領(lǐng)“鋼鎖”,由武隆一秒飛到香港,且沒有任何與“中國武隆”相關(guān)的地理標(biāo)注,觀眾甚至以為武隆是香港周邊的景區(qū),廣告效果不如人意。
4、食品類廣告
食品類廣告的廣告廠商眾多,可謂是又一大廣告主聚集地。主要包括、紅牛、安利紐崔萊、伊利等8個(gè)品牌。KSI-建能科技的總裁逃命到天臺,從角落的冰箱里拿出舒化奶,插上吸管就喝起來,此處“喝奶”有點(diǎn)荒誕,但卻與《變形金剛3》有所契合與銜接,并與其一直作為“話題”和“吐槽點(diǎn)”的形象相承接,在“犯二”的背后是伊利將植入營銷與話題營銷相結(jié)合的推廣策略。
二、《變形金剛4》中植入廣告的方式
《變形金剛4》中植入廣告的方式主要有臺詞植入、情節(jié)植入、商標(biāo)特寫植入、場景植入這四種方式。臺詞植入是將廣告自然融入電影臺詞中,突出該商品名稱或者功效,可以起到一定的宣傳作用。商品(標(biāo))特寫是比較常見的植入廣告的方法,通過特寫鏡頭來凸顯廣告。比如《變形金剛4》中盤古大觀的鏡頭,可以加深觀眾對該商品的印象。另外電影的場景植入也是重要的方式,有廣告任務(wù)的電影中出現(xiàn)廣告商的真實(shí)場景、名稱。比如《變形金剛4》中重慶武隆景區(qū)2分鐘的背景戲份。情節(jié)植入是比較常見的植入廣告的方法,通過與廣告商品相關(guān)的情節(jié)設(shè)置來給廣告一個(gè)被認(rèn)知的機(jī)會(huì)。
三、《變形金剛4》中中國品牌植入廣告存在的問題
《變形金剛4》在中國炙手可熱,大受歡迎。但在北美卻票房低迷,甚至惡評如潮,眾多影評人都評價(jià)其是變形系類中最差的一部。結(jié)論可以說,中國式的廣告過多,過濫,讓人無力招架,破壞了電影的完整性和流暢性,很難說這樣的廣告植入是成功的。值得人反思的是,在《變形金剛4》中中國品牌的廣告植入問題明顯,主要是三個(gè)方面:
1、品牌植入缺乏策略
《變形金剛4》中中國品牌的植入,到了近乎癲狂的境地。伊利、紅牛、怡寶、廣汽、周黑鴨等紛至沓來。在好萊塢大片面前中國品牌一擁而上,不論策略,不管植入是否恰當(dāng)適宜。廣告植入有種跟風(fēng)的感覺,只要能在電影中露個(gè)臉,無論時(shí)長、效果都可以。正是因?yàn)檫@種不成熟的想法,才造成了《變形金剛4》中,中國品牌過多過密,剎不住車,最終導(dǎo)致失控的局面。
2、品牌植入缺乏合理場景
不同于一些國際品牌,中國品牌在電影中的植入過于簡單突兀,缺乏合理的場景和情節(jié),只求出鏡,不僅不能產(chǎn)生良好效應(yīng),甚至?xí)層^眾反感。電影植入廣告畢竟還是服從于電影的整體效果,因?yàn)樵诳措娪皶r(shí)誰也不想被生硬的廣告打擾。
3、缺乏完善評估機(jī)制
品牌廣告植入的好壞直接影響品牌的美譽(yù)度及品牌的影響力。所以說,品牌在做植入廣告之前,第一要?jiǎng)?wù)是要對電影進(jìn)行評估,即便無法評估電影的票房和口碑,也可以評估電影有多少植入廣告。萬萬不可盲目跟風(fēng),反而使雙方都處于不利境地。
參考文獻(xiàn):
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在電影上映前,《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》片方20世紀(jì)福克斯及國內(nèi)各大院線均接到通知:“根據(jù)《中華人民共和國電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》相關(guān)規(guī)定,進(jìn)口影片《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》需在線上線下售票窗口顯著位置標(biāo)明以下提示:小學(xué)生及學(xué)齡前兒童應(yīng)在家長陪同下觀看。”各大院線如耀萊影城、盧米埃影城等影院隨即按通知執(zhí)行。
《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》里有大量不適合少兒觀看的血腥暴力鏡頭,比如小狼女勞拉抱著一個(gè)人頭跑出來,狼叔的鋼爪刺穿敵人頭部、血漿噴涌等畫面,該片在北美被評為R級(限制級,須成人陪同觀看),國內(nèi)上映的版本已經(jīng)刪減了14分鐘之多。
對此,影評人阿歷克斯對《中國名牌》評論道,由于中國大陸沒有電影分級制度,所以要想讓全國觀眾全都能看到,尤其是保護(hù)未成年觀眾,必須刪減;但是刪減過多,將R級因素刪沒了,損失影片的完整性和藝術(shù)性,反過來傷害更多成人觀眾的權(quán)益,院線收益降低。此時(shí)“觀影提示”的出現(xiàn),巧妙地平衡了兩者,《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》的“促進(jìn)”二字的意義得到了彰顯。
“總體來說并沒有特別大影響。”上海星軼影院管理有限公司總經(jīng)理王政對《中國名牌》說,票房好壞全由觀眾口味決定。這在票房上似乎也得到了印證。3月份,3部進(jìn)口大片“碾壓”大陸票房,《生化危機(jī):終章》逾11億元,《一條狗的使命》逾5億元,《金剛狼3:殊死一戰(zhàn)》逾7億元,居中。阿歷克斯對《中國名牌》總結(jié)說,無論分級還是“觀影提示”應(yīng)當(dāng)都是“中性”的,對票房沒有直接影響,不應(yīng)成為也不會(huì)成為炒作的“梗”。
難道這就是中國式的電影分級制度?中國電影將來就分為“有觀影提示”和“無觀影提示”兩級? 《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》實(shí)施后,許多業(yè)界人士認(rèn)為雖然并未像西方電影審查制度一樣明確對電影分級,但采取觀影提示的方式,似乎更像是一種委婉的、界限模糊的分級雛形,因此,這一條例也被網(wǎng)友和影評人戲稱為 “手動(dòng)分級”“委婉分級 ”。
國家廣電總局電影局局長張宏森認(rèn)為,這是對《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》的一種誤讀。這僅僅是指面向觀眾的電影當(dāng)中的部分情節(jié)和部分鏡頭,不適合未成年人,這僅僅是一個(gè)觀影的指導(dǎo)提示,也沒有更廣闊的想象空間。
媒體人赤兵對《中國名牌》回憶說,張藝謀的《紅高粱》有一個(gè)著名的片段,這就是身體的姜文發(fā)瘋地砍伐高粱,呼哧帶喘圈出一塊圓圓的高粱地,鞏俐身體擺開一個(gè)大字形仰天而躺,鏡頭飛速旋轉(zhuǎn)……看到此地,成人們的血壓都會(huì)升高,小孩子們的感受呢?
早在2013年電影分級制就熱火朝天地討論過,在一次在討論會(huì)上,著名導(dǎo)演馮小剛提出,分級制度是否可以涉及“黑幫”“臥底”、健康正常的鏡頭,以及像《拯救大兵雷恩》中“血流成河”的鏡頭。電影局副局長吳克回答說,即使中國實(shí)行電影分級制,也要考慮到社會(huì)接受程度。目前像《無間道》這樣反映“警察隊(duì)伍中間有黑幫臥底”的影片,即使實(shí)行分級,也未必能夠通過審查。另外,為了區(qū)別港臺所謂的“”,今后出臺的中國電影分級審查制度將不會(huì)沿用“”的稱呼。
北京電影學(xué)院副院長尼躍紅表示,《電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》遺憾的就是電影分級不夠清晰。分級是適應(yīng)不同的觀影人群,分級本身并沒有錯(cuò),關(guān)鍵是怎么分。電影是傳播文化,如果只是采取刪減的手段,無法和國際對接。所以,中國電影發(fā)展到一定程度,分級問題早晚要解決。
江西賽道文化傳媒有限公司制片人蘇明晴對《中國名牌》發(fā)表了類似的觀點(diǎn),分級制度是應(yīng)當(dāng)?shù)模駝t項(xiàng)目開發(fā)時(shí)根本不知道什么是雷區(qū),分級后就明確了。全國政協(xié)委員、中國電影家協(xié)會(huì)副主席、一級編劇王興東則對《中國名牌》表示,許多發(fā)達(dá)國家和地區(qū)早已建立起了相關(guān)的電影法和電影分級制,具w規(guī)定有所不同,但都旨在對未成年人進(jìn)行保護(hù)。美國分為大眾級、普通級、限制級成人級。歐洲的電影大國法國,在1961年有了《關(guān)于對未成年人進(jìn)入電影院的規(guī)定》,對不同限制級的電影和未成年人的觀看作了詳細(xì)規(guī)定。中國香港和中國臺灣也同樣有類似的分級制度。
The Magic Before Computer
You want movie magic? Look at Doctor Zhivago. The Russian Revolution―hot passion in a very cold place.
Cathy Whitlock (Author): I can remember seeing that film years ago and freezing in the theater. You just felt the coldness of that whole set.
Production designer John Box had to create an ice palace. An onion-1)domed love nest was built. Then Box and his crew made it icy.
Whitlock: They would 2)literally 3)spray all the architecture, the 4)chandeliers, the 5)interior furniture with hot wax, and then they’d pour cold water on it to create that ice effect.
Then there’s the poor, starved Civil War horse pulling Scarlett O’Hara’s 6)wagon in Gone with the Wind.
Whitlock: And they had to find a new horse because the original one that was supposedly thin had gained weight and his ribs were no longer
visible. So they had to paint dark shadows to make the horse look 7)gaunt.
They burned Atlanta in Gone with the Wind―or, to recreate the burning of Atlanta, they burned 8)leftover sets from King Kong and The Garden of Allah on a 9)lot in Culver City. It is said the flames were 500 feet high sometimes, and Culver City 10)residents kept phoning local police and fire stations in great alarm.
A Trip to Legacy Effects
John Rosengrant (Legacy Effects): There’re some pieces from Terminator Salvation, and this big guy over here is the Iron Monger from Iron Man.
John Rosengrant worked for the late special effects pioneer Stan Winston―Jurassic Park, Aliens―for 25 years. The 11)craft goes on at Rosengrant’s company, Legacy Effects, where a big workroom is lined with 12)specialty 13)props from major action 14)thrillers. Some outfits look like Transformers on 15)steroids, pieces created by dozens and dozens of 16)artisans.
Rosengrant: 17)Sculptors, 18)mold makers, painters, 19)seamstress, wig makers―it takes a huge group of people to make this stuff live. People are amazed when they look at Iron Man. It looks like it’s hard shiny metal, but then if you touch the actual suit, in places it’s actually rubber.
I didn’t understand why that was so hard. Centuries ago knights wore shining armor and went to war. So if they could do it, why such a problem now?
Rosengrant: Well, actors don’t want to…(laughs) be wearing a hundred-pound suit of armor, sweating.
The Problem of a Digital Age
Host: The decade that just ended marked a big change in movie making. Films didn’t just get big―they got digital big. Transformers, pirates, wizards, vampires, whole other worlds…Hollywood’s gotten to the point where if a director can dream it, it can be brought to digital life on the screen.
But our critic Bob Mondello says he has a problem. Movie technology has gotten so 20)sophisticated over the last decade that he says it’s now tough for a critic to tell where an actor’s performance stops and the work of hundreds of artists and digital technicians actually begins.
Mondello: I mean, I think what’s kind of interesting about it is that it’s infecting so many different kinds of movies these days. If you look at…well, take Happy Feet, a picture that is…a big, animated cartoon about penguins, right? And they use Savion Glover注’s movements. They motion-captured him and translated that into penguins. They are moving the penguin closer to reality, in a way, at the same time that you’re moving reality closer to animation by doing all of this. And where we are now is kind of right in the middle of that, and it’s…it’s a brave new world, a brave new form, a brave new something. But I think it’s a fascinating moment to be looking at film.
電腦出現(xiàn)前的魔法
你想知道電影怎么施魔法嗎?看看《日瓦戈醫(yī)生》吧。這部電影講的是俄國大革命――冰天雪地中的火熱激情。
卡西?維特洛克(作家):我還記得許多年前看這部電影時(shí),整個(gè)人在電影院里凍僵了似的。你能感覺到整個(gè)場景透出來的寒意。
藝術(shù)指導(dǎo)約翰?博克斯要?jiǎng)?chuàng)造出一座冰宮。他們建造了一座蔥頭圓頂?shù)膼鄢玻缓蟛┛怂购退膱F(tuán)隊(duì)將它變得冷冰冰的。
維特洛克:他們用熱蠟幾乎灑遍了整棟建筑,包括枝形吊燈和里面的家具,接著澆上冷水,營造出冰雪的效果。
還有《亂世佳人》中那匹餓肚子的可憐馬兒,它在美國內(nèi)戰(zhàn)時(shí)為斯嘉麗?奧哈拉拉車。
維特洛克:他們不得不找一匹新馬,因?yàn)樵瓉砟瞧ケ驹撓莸鸟R兒長胖了,肋骨也看不到了。于是他們只好畫上深色的陰影,讓那匹馬看起來骨瘦如柴。
在《亂世佳人》里,他們燒了亞特蘭大市――或者應(yīng)該說,為了重現(xiàn)亞特蘭大市被燒的情景,他們在卡爾弗市的片場里燒掉了電影《金剛》和《阿拉的花園》留下來的布景。據(jù)說當(dāng)時(shí)的火焰有時(shí)能竄到500尺(約166.67米)。卡爾弗市的居民非常驚慌,不停地給當(dāng)?shù)氐木炀趾拖谰执螂娫挕?/p>
“遺產(chǎn)特效”探班
約翰?羅森格蘭特(“遺產(chǎn)特效”):這里有些《終結(jié)者2018》的道具,而在這邊的這個(gè)大家伙則是《鋼鐵俠》里的鐵霸王。
約翰?羅森格蘭特為已故的特效先驅(qū)
斯坦?溫斯頓(參與《侏羅紀(jì)公園》、《異形》等電影制作)工作了25年。其手藝在羅森格蘭特自己的公司“遺產(chǎn)特效”得到了延續(xù)。在那里,一個(gè)大型工作間內(nèi)林立著許多動(dòng)作大片里的專業(yè)道具。有些裝備看起來就像注射了類固醇的變形金剛,由無數(shù)技師合力制作
而成。
羅森格蘭特:造型師、制模師、畫師、縫紉師、假發(fā)制造師――需要一大批人才能使一件作品栩栩如生。人們看見鋼鐵俠時(shí)都驚呆了。它看起來像是閃閃發(fā)光的堅(jiān)硬金屬,但如果你真正摸到這套裝備,它其實(shí)是用橡膠
制成的。
我不明白(穿盔甲)有什么難的。幾百年前的騎士們都穿著亮閃閃的盔甲上戰(zhàn)場。既然他們能夠做到,現(xiàn)在這點(diǎn)為什么還成問題呢?
羅森格蘭特:哦,演員們可不想……(笑)汗流浹背地穿著一套上百磅的盔甲。
數(shù)碼時(shí)代的問題
主持人:剛剛過去的十年標(biāo)志著電影制作方面發(fā)生的巨大變化。不止是大片――它們是數(shù)碼大片。變形金剛、海盜、巫師、吸血鬼、異世界……
好萊塢(的技術(shù))已經(jīng)達(dá)到一個(gè)境界――只要導(dǎo)演敢想,它就能通過數(shù)碼技術(shù)讓這個(gè)點(diǎn)子在銀幕上變成現(xiàn)實(shí)。
但是我們的影評人鮑勃?蒙代洛說他有點(diǎn)擔(dān)憂。電影技術(shù)在過去的十年里發(fā)展得如此成熟,以致現(xiàn)在的影評人很難分辨出到哪里為止是演員的演技,而數(shù)百名特效師和數(shù)碼技師的工作又是從哪里開始的。
南都娛樂:你是第一次來中國內(nèi)地,對上海的感覺如何?
邁克爾?貝:在我還是個(gè)孩子的時(shí)候,曾經(jīng)學(xué)過4個(gè)月中國歷史,那時(shí)候我就知道,中國是一個(gè)很博大精深的國家,有悠久的歷史文化傳統(tǒng)。后來,我曾經(jīng)去過香港。這的確是我第一次到中國內(nèi)地來,看到外灘的這些建筑,非常讓人震撼、感慨。同時(shí),我也發(fā)現(xiàn)中國這些年的發(fā)展和變化速度真的非常驚人。
南都娛樂:你拍了3部《變形金剛》系列電影,你個(gè)人最喜歡哪一部?
邁克爾?貝:第一部《變形金剛》顯然更加純真,尤其是大黃蜂、擎天柱和薩姆之間的感情,這些都很能打動(dòng)人,所以我很喜歡第一部的純情。同時(shí),我覺得第三部也不錯(cuò),畢竟嘗試了新的技術(shù),讓整個(gè)故事、畫面更加復(fù)雜,有挑戰(zhàn)。
南都娛樂:女主角從原來的梅根?福克斯換成現(xiàn)在的羅茜,為什么有這樣的改變?你個(gè)人覺得這2人之間有什么變化嗎?
邁克爾?貝:電影拍到第三部,本來就需要有新鮮、與眾不同的女孩面孔出現(xiàn)。就梅根?福克斯而言,她已經(jīng)完成了她的使命。在第一集的時(shí)候,她是這個(gè)男孩子的初戀,包含了很多大家青春期的各種幻想。到了第二集,這個(gè)男孩子已經(jīng)擁有了她。到了第三集,這個(gè)男孩子已經(jīng)22歲了,他大學(xué)畢業(yè),開始找工作,難道你們希望他那么快就結(jié)婚,步入婚姻殿堂? 這個(gè)時(shí)候的薩姆需要認(rèn)識一個(gè)新的女孩子。
南都娛樂:電影里出現(xiàn)了一個(gè)中國牛奶品牌的植入廣告,在拍攝這部分的時(shí)候,你是否會(huì)意料到中國觀眾會(huì)對此很敏感,很關(guān)注?
邁克爾?貝:其實(shí)生活中到處都充滿了商品。這個(gè)牛奶也是商品之一。對我來說,它們只是我電影里的一個(gè)道具,不是廣告,就是一個(gè)喜劇道具。在美國公映的時(shí)候,美國人看到這個(gè)演員喝牛奶的時(shí)候,就會(huì)笑,難道你們就不覺得好笑嗎?如果他在喝可樂,可能就不如喝牛奶這么好笑。
男主角希安?拉博夫:需要新面孔的女孩子
南都娛樂:你怎么看待你的女朋友更換這這件事情?
希安?拉博夫: 一切都很自然。第一集的時(shí)候,我就是和這個(gè)女孩子很純真地戀愛,我總是努力去保護(hù)梅根?福克斯。第二集的時(shí)候,我已經(jīng)和她一起并肩戰(zhàn)斗了。到了第三集,其實(shí)男主角也需要成長,他需要新面孔的女孩子,來保護(hù)她,并且和她一起成長。 其實(shí)羅茜也相當(dāng)不容易,她在這部電影里,要跟著穿高跟鞋,不斷地跑啊、跳啊。你們不要以為她只會(huì)走臺步,她還會(huì)表演。
女主角羅茜?惠婷頓?惠特尼:我也不知道他為什么選我
南都娛樂:電影里,你要穿著高跟鞋跑來跑去,是不是件很痛苦的事情?
羅茜?惠婷頓?惠特尼:我一直跟導(dǎo)演開玩笑說:我這雙腳已經(jīng)被你毀了!大家能看得到,我就一直穿著高跟鞋在片場里跑來跑去,真的很要命。
南都娛樂:你是怎么打動(dòng)了導(dǎo)演邁克爾?貝,爭取到了這個(gè)角色?
羅茜?惠婷頓?惠特尼:坦白說,我也不知道他為什么選我。我就是在幾年前和導(dǎo)演合作過一個(gè)維多利亞的秘密內(nèi)衣的廣告拍攝,可能他想有一個(gè)新鮮面孔出現(xiàn)。
“系統(tǒng)”史詩片展現(xiàn)人類自身極限
《變形金剛》三集落幕,完美或缺憾,經(jīng)典或過客,這都是影評人要下的定義,在觀眾心目中恐怕早已成為史上的又一樁奇跡。這奇跡跟所謂的史詩、三部曲、自造系統(tǒng)……有關(guān),《變形金剛》將一種自說自話而又刻意營造出來的敘事系統(tǒng),灌輸于無數(shù)觀影者的腦海中,像此前獲得巔峰成功的《黑客帝國》、《指環(huán)王》等片一樣,用虛構(gòu)的邏輯和歷史以及并非一人完成的藝術(shù)創(chuàng)作,在先擁有無數(shù)狂熱粉絲的情況下,最終通過銀幕故事將自己送入人類譜寫的這個(gè)文明史冊中。
跟《指環(huán)王》先存在歌劇、神話傳說、小說等形式龐雜的敘事體不同,“變形金剛”作為一個(gè)固定詞組的存在時(shí)間不到30年,從玩具、動(dòng)漫、游戲,最終才到今天浩大的大銀幕作品。有一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,《變形金剛》雖然與其他“自成系統(tǒng)”的史詩片一樣,創(chuàng)造了票房紀(jì)錄和成為不朽經(jīng)典,但“變形金剛”幾個(gè)字顯然還需要一點(diǎn)知識才能會(huì)意,這也是很多人奔著爆米花電影心情來到影院卻發(fā)現(xiàn)有點(diǎn)了然無味的原因。《變心金剛》需要點(diǎn)對電影里沒有展現(xiàn)出來的邏輯有所了解,也需要點(diǎn)能對博派、狂派區(qū)分的能力和執(zhí)著表達(dá)出喜惡感,或許還需要點(diǎn)長久的迷戀。所以有人會(huì)對瘋狂的變形金剛迷感到不解,這種不解其實(shí)只是無緣。即便對于一個(gè)泛泛而論意義上的變形金剛迷來說,從容地欣賞《變形金剛》也并非都能做到,所以網(wǎng)上才會(huì)有《你應(yīng)該知道的變形金剛歷史》這種普及性文章。從另外星球而來的這種機(jī)器人,背后同樣擁有一個(gè)邏輯強(qiáng)大、系統(tǒng)嚴(yán)密的故事之根,像《指環(huán)王》的神話傳說、《黑客帝國》的科學(xué)哲學(xué)一樣,為了將變形金剛的外衣做得更亮更讓人著迷,發(fā)明者、講故事的人、編劇,甚至每一個(gè)玩過這種玩具的孩子,都成了變形金剛史書的編撰者。
雄心勃勃的史詩片《特洛伊》在西方似乎并沒有得到多少好評,有人甚至惡毒地說它是“一部讓人挨到結(jié)束的影片,只配C級”。也許就是因?yàn)槭孪缺淮蜻^這是一部爛片的預(yù)防針,待到在影院里伴著那略帶東方情調(diào)的音樂完全沉浸到一場3000多年前的情仇糾葛和生死廝殺中的時(shí)候,感覺還真是不錯(cuò)。因?yàn)槭鞘兹辗庞常霸豪锷儆械臐M座,從大家熱烈又有點(diǎn)嚴(yán)肅的反應(yīng)中也能感受到,沒有人是挨到最后結(jié)束的。
《特洛伊》在東西方遭遇的不同命運(yùn)有點(diǎn)像前兩年的《臥虎藏龍》和今年的《十面埋伏》。后者還沒有在中國公映,不知道觀眾什么反映,但先睹而不快的評論專家們已經(jīng)罵聲載道,說是空虛,無聊,形式大于內(nèi)容;而西方的觀眾和影評人卻不這么看,他們就覺得神奇,精彩,實(shí)足的東方韻味,在戛納獻(xiàn)給它20分鐘的熱烈掌聲。
用東方人的眼睛看西方,就如同用西方人的眼睛看東方,除了困惑不解也多了幾分寬容。我們不會(huì)追究布拉德•彼特的形象與我們心中的阿喀琉斯有什么不同――阿喀琉斯是誰呀?也不在乎特洛伊之戰(zhàn)到底打了10年還是十幾天。至于最受人詬病的影片已經(jīng)全無荷馬史詩中宿命悲劇的沉重,普通中國觀眾更是不知所云。在我們眼里,這是一個(gè)不需要特殊的文化背景就可以基本理解的故事,雖然其中的一些邏輯有點(diǎn)奇奇怪怪,但既然發(fā)生在3000多年前的洋人身上,大可不必較真。我們還看到輝煌精美的遠(yuǎn)古宮殿和城垣,盡管覺得御前會(huì)議圍著一個(gè)大水池而坐不免讓人擔(dān)心,怕哪個(gè)老頭一不小心掉了下去,但誰知道那是不是另一種古怪的上古風(fēng)俗呢?反正幾萬甲士生生撞入對方陣營的場面足夠刺激,身材健美的大明星決斗足夠震撼,因?yàn)槲覀冎赖蒙伲员容^容易滿足于視聽的。
西方影評人(以及一些跟屁蟲式的中國影評人)與中國觀眾分歧最大的大概是對于影片主角阿喀琉斯的評價(jià)。在神話故事中,阿喀琉斯出生后被其母(法力極高的地母)倒提著雙腳在冥河里浸泡,所以全身刀槍不入,只有腳后跟沒有泡過,所以成了他虛弱的罩門(中國人在這里又會(huì)納悶,全身都泡了,干嗎不倒過來再泡泡腳,徹底成就金剛不壞之體呢?)。而根據(jù)《伊利亞特》的記述,這位大英雄在特洛伊戰(zhàn)爭中的行為,經(jīng)常是直接受到神的指引。但在電影中,最讓文化學(xué)者感到不爽的,就是它把原始故事中的神話部分全然變成了一個(gè)純?nèi)宋模ǘ疫€相當(dāng)好萊塢)的故事。
因?yàn)殡y免殘存下古代神話的孑遺,有些地方確實(shí)不太順。例如戲中阿喀琉斯母子相會(huì)一段,沒有了神話,表現(xiàn)宿命的預(yù)言就失去了依托。而最后帕里斯射中阿喀琉斯腳踝的特寫鏡頭,由于沒有上述前提也就失去了意義。看來沃夫?qū)?#8226;彼得森事先是預(yù)設(shè)觀眾對這些神話情節(jié)都有個(gè)大概的了解,雖然在故事中完全去除了神性,卻還是想利用最普通的公共文化知識來輔助敘事。
對于西方觀眾,我不知道效果如何,但對于中國觀眾來講,基本的無知反倒減少了許多麻煩。在我們眼里,這個(gè)阿喀琉斯就是活脫一個(gè)“洋呂布”,勇冠三軍,高傲偏狹,好色使氣,稀里糊涂。但他讓我們贊美和羨慕的,可不僅僅是超群的武藝和颯爽的英姿。他給我們的驚喜,來自于那種我行我素,獨(dú)往獨(dú)來的自由精神和自由境界。最后的英雄救美雖然落了好萊塢的俗套,但比起呂布的白門樓來,畢竟漂亮得多。
看見一些評論,總是先用《伊利亞特》作基礎(chǔ)標(biāo)桿。但在我看來,將史詩中那些半人半神的英雄降格為普通的人,讓他們?yōu)樽约旱睦碛尚袆?dòng),總比讓他們充當(dāng)那些瞎胡鬧的諸神手中的木偶更容易讓現(xiàn)代觀眾接受。我們寧愿相信世界上,至少是遠(yuǎn)古的世界上,會(huì)有阿喀琉斯這樣一群人,他們立身行事,尊重自己的情感遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于尊重理智,有些不管不顧,為所欲為,即使代價(jià)慘重也絕不后悔。當(dāng)代社會(huì)大概不會(huì)有這樣的人了,但我們有時(shí)還是會(huì)向往這種精神。要不然,何必去看什么歷史大片呢?
好萊塢的策略之一就是把一部商業(yè)電影的文化底線降低到普通大眾都容易接受的位置,其結(jié)果是觀眾懂得越少,看著就越熱鬧,越愉快。由此我們可以推斷,當(dāng)前歐美的普通民眾,對于荷馬史詩、希臘神話這些古典文化知識,水平也比一般中國人高不了多少。這些人看《特洛伊》,感覺肯定同那些飽讀詩書的評論家大不相同,卻與我們有許多相似之處。這一點(diǎn),看票房就知道了。
作者為北京廣播學(xué)院教授
庫德欽科娃是一個(gè)年輕漂亮的莫斯科女孩,她個(gè)子高挑,皮膚白皙,而且家境也不錯(cuò),美中不足的是她的右嘴角有一顆大大的黑痣,為了不讓別人看到,庫德欽科娃總會(huì)用手捂住那半邊嘴巴,久而久之,形成了習(xí)慣。
有一天,俄羅斯的大導(dǎo)演戈沃魯欽來到學(xué)校里選演員,同學(xué)們都說庫德欽科娃的氣質(zhì)這么好,肯定會(huì)被選中,但沒想到戈沃魯欽只是看了幾眼一直用手捂著嘴巴的庫德欽科娃,最后還是選中了別人。戈沃魯欽在離開前這樣對庫德欽科娃說:“你是一個(gè)很不錯(cuò)的女孩,可惜你缺乏勇氣!”
“我缺乏什么勇氣?”庫德欽科娃納悶地問。
“缺乏喜歡自己和欣賞自己的勇氣!”戈沃魯欽說,“如果你某天能夠做到把手從嘴邊拿下來,并且依舊喜歡自己,欣賞自己,那么你再來聯(lián)系我!”
庫德欽科娃受到了很大的鼓勵(lì),她再也不用手去遮擋那顆痣了,她經(jīng)常對著鏡子這樣告訴自己:“我就是這樣子的,這就是我,我應(yīng)該愛我自己,欣賞我自己!”漸漸地,庫德欽科娃那個(gè)用手捂嘴的習(xí)慣改掉了,她也不再懼怕在人群里展露她嘴角的那顆痣,結(jié)果同學(xué)們都告訴她說,她比以前更美麗了!
2002年,高中剛畢業(yè)的庫德欽科娃給戈沃魯欽發(fā)去了一封電子郵件,她在郵件里這樣寫道:“從前我只聽說過做人要喜歡自己欣賞自己,我原本一直不懂,但是我現(xiàn)在已經(jīng)學(xué)會(huì)喜歡自己了,我已經(jīng)有勇氣去欣賞自己了!”
庫德欽科娃本以為這封信會(huì)石沉大海,但一周后就收到了戈沃魯欽的回信。他在信中告訴庫德欽科娃,他們正準(zhǔn)備拍攝一部電影《少女維拉》,剛好需要一個(gè)青春少女做女主角,如果庫德欽科娃有興趣的話可以去試鏡。庫德欽科娃在第二天就趕到了電影公司,結(jié)果一試就給人留下了深刻印象――她完全符合影片中的人物要求。
僅此一片,庫德欽科娃就在俄羅斯一炮打紅,此后多年,她憑借著《鍋匠-裁縫-士兵-間諜》、《金剛狼2》、《奪命地鐵》等大片名揚(yáng)全球,成了好萊塢屈指可數(shù)的優(yōu)秀俄羅斯女演員之一,而她嘴角的那顆痣,更是成為了她最為動(dòng)人的魅力象征!
“人的高矮胖瘦并不重要,世界上沒有十全十美的人,斷臂維納斯是公認(rèn)的美的象征,如果你妄圖把她的斷臂補(bǔ)上,美感也將不復(fù)存在,有時(shí)候恰恰是因?yàn)槿藗冏哉J(rèn)為的那一點(diǎn)缺陷成就了他(她)們的獨(dú)特魅力,面對自己的缺點(diǎn),與其躲避,不如拿出勇氣來,好好地去喜歡自己,欣賞自己!”前不久,庫德欽科娃在接受美國《電影評論》的采訪時(shí)曾這樣感慨地說。
(據(jù)《滕州日報(bào)》陳亦權(quán)/文)
其實(shí),不會(huì)搗鼓影像的導(dǎo)演終究算不得藝術(shù)家,只是一個(gè)精巧的匠人罷了。
8月11日,《哈里?波特與鳳凰社》在中國氣勢洶洶登陸,大有與《變形金剛》一爭票房高下的架式。從此番情節(jié)的設(shè)置上來說,哈利與張秋NG30次的初吻戲、哈利與斯內(nèi)普教授的魔法戰(zhàn)、烏姆里奇師太的煙火表演、鄧布利多與伏地魔的終極對決……如此眾多的看點(diǎn)齊聚一堂,難怪讓國內(nèi)眾多的“哈迷”翹首期待。然而,批評界卻先給了《哈5》一通臭臉。眾多影評人指出,這部影片是整個(gè)“哈里?波特”系列中最差的一部,“剪切凌亂”、“作曲不知所云”、“虎頭蛇尾”――自然,影片的掌舵者、剛從電視界轉(zhuǎn)到電影界的“菜鳥”大衛(wèi)?耶茨也免不了受到一通挖苦揶揄。
評論差歸差,錢還是要大把大把地賺得。《哈5》在中國上映兩天票房就突破4100萬,在次周放映結(jié)束后,9天票房已累計(jì)1億零一百萬,這個(gè)成績在今年的進(jìn)口片票房榜上目前排名第四,僅次于《變形金剛》《蜘蛛俠3》和《加勒比海盜3》。而美國本土票房更超過2.8億美元,制片方的預(yù)期目的已然完成。在這次“斂錢”過程中,原著J?K?羅琳女士的文學(xué)粉絲無疑占據(jù)了大多數(shù)。也正是憑借《哈里?波特》這個(gè)品牌的運(yùn)營,羅琳已然從一位默默無聞的兒童作家一躍為英國女性富豪榜的第三位。
這種以文學(xué)成就電影的現(xiàn)象著實(shí)常見。張藝謀早前拍攝《黃金甲》的時(shí)候,所有人也都在議論:“瞧,老謀子這回把《雷雨》都押上了,劇本再寫不好可真說不過去了。”果不其然,待影片甫之一出,雖說拉拉雜雜的小毛病不少,情懷也稍顯欠缺,但畢竟有大師的名家妙筆奠定全劇基石,《英雄》《十面埋伏》上映時(shí)因?yàn)榕_詞幼稚而引發(fā)的笑場現(xiàn)象著實(shí)消失殆盡,票房也趁機(jī)破了個(gè)記錄。
對張藝謀而言,《黃金甲》的意義絕不止于一部空前投資的古裝巨制,更是他人生事業(yè)的一場關(guān)鍵“突圍戰(zhàn)”。此前,雖然張藝謀與其“黃金搭檔”張偉平屢屢高調(diào)亮相,可卻無法掩飾住自《英雄》以后作品票房每況愈下的窘境:當(dāng)觀眾不再為他那華麗的視覺“三板斧”驚奇,膩味了他屢試不爽的“一根筋”人物,還有什么能夠拯救這一系列作品中空洞乏味的內(nèi)核?生死攸關(guān)之際,張藝謀果斷地選擇了文學(xué),選擇了曹禹,以其之長補(bǔ)己之短,不可不謂明策。
然而,當(dāng)張藝謀和大衛(wèi)?耶茨的“文學(xué)依賴癥”并非僅僅一兩個(gè)特殊的個(gè)案,而成為自電影誕生以來的一個(gè)極為普遍的現(xiàn)象時(shí),我們又能否說:電影天生就是文學(xué)胯下的矮子,電影離開了文學(xué)就活不了?誠然,電影內(nèi)在的敘事性要求在文學(xué)中找到了無盡源泉。一部好的文學(xué)作品可以為導(dǎo)演帶來一個(gè)“現(xiàn)成”的好故事,從而省去殫精竭慮冥思苦想之痛。但是,放眼世界,文學(xué)絕非電影唯一的活水源頭。
法國大師讓?雷諾阿的《游戲規(guī)則》(1939)便是如此。雖然沾染了些許法國古典戲劇的影子,卻沒有一個(gè)固定的文學(xué)原型:它既不是滑稽劇、情節(jié)劇,也不是簡單的悲劇和諷刺劇。雷諾阿回憶說:“我既想拍成喜劇,又想講述一個(gè)悲劇故事,左右搖擺不定。遲疑的結(jié)果使影片成了現(xiàn)在這個(gè)樣子。”事實(shí)證明,他的猶豫不決反倒使影片避免了流俗。英國導(dǎo)演邁克?李則堅(jiān)持采用“即席創(chuàng)作”作為他唯一的拍攝方法。1995年在倫敦梭霍區(qū)拍攝《秘密與謊言》時(shí),沒有劇本、沒有標(biāo)題、沒人知道這部片子說的什么,沒有任何先入之見。很長時(shí)間中,創(chuàng)作人員只知道這部影片叫“無標(biāo)題95”。至于我們所熟悉的王家衛(wèi)更是“磨洋工”的典型代表,五年磨一劍拍攝《2046》在他那里絕非偶然。
可見,電影和文學(xué)并非兩個(gè)必然會(huì)產(chǎn)生交集的藝術(shù)形式。但是,我們對于電影“身份”的認(rèn)定,決定著電影最根本的命運(yùn)。法國評論家阿斯特呂克早在1948年就指出:“電影如同文學(xué)作品一樣,與其說是一門特定的藝術(shù),倒不如說它是一種能夠表達(dá)任何思想范疇的語言。”這一觀點(diǎn)后來催生了著名的“電影作者”觀念,但請注意,這同時(shí)也意味著電影與文學(xué)之間的一種平等關(guān)系。導(dǎo)演和作家沒有什么分別,文學(xué)以“文學(xué)性”感染讀者,電影則以“電影性”獨(dú)步藝術(shù)之林。
而在中國,由于長期的“文以載道”,電影性被長期忽略。電影也常被當(dāng)作一種“文本”,拿來“分析中心思想”,至于如何使用“影像化的(cinematic)”機(jī)制實(shí)現(xiàn)這種思想則無關(guān)輕重。這也促成了80年代初評論界關(guān)于電影文學(xué)性的大討論。其實(shí),不會(huì)搗鼓影像的導(dǎo)演終究算不得藝術(shù)家,只是一個(gè)精巧的匠人罷了。某種程度上,徐克和王家衛(wèi)是他們學(xué)習(xí)的楷模:金庸現(xiàn)成的小說在那擺著,兩人楞是不用,只是拿來劇中人物的名字,以攝影機(jī)為筆,如此繪制出的《東方不敗》《東邪西毒》依然波瀾壯闊、為人驚嘆――這,才是真的本事。
當(dāng)《變形金剛》叱咤暑期檔時(shí),一部《男兒本色》以叫好又叫座的勢頭為國產(chǎn)片打開一片天。據(jù)報(bào)道,該片上映首日內(nèi)地票房就高達(dá)300萬元,創(chuàng)下今年華語片首映日票房新高,首周末內(nèi)地票房飆到1200萬元。
各種叫好聲也不絕于耳,有人稱贊它的動(dòng)作場面有“世界級”水準(zhǔn);有人評價(jià)它將香港動(dòng)作片的境界提升到一個(gè)新高度;有人大發(fā)感慨說看完之后心潮澎湃、讓男人有想出手的感覺;有人甚至喊出了“香港電影還未死”的口號。各地影評人為《男兒本色》不吝溢美之辭:一方面肯定了它的票房佳績,大呼它來的正是時(shí)候,在華語商業(yè)電影被外來商業(yè)大片侵蝕近乎崩盤的時(shí)刻橫空出世,徹底打壓反抗者的信心;另一方面也肯定了電影本身,說它代表著港片擅長的動(dòng)作片的回歸,讓人再次感受到上世紀(jì)90年代香港動(dòng)作警匪片高峰時(shí)期作品的光彩。
國產(chǎn)片已經(jīng)很久沒出現(xiàn)過票房口碑雙豐收的場面了,在大家都只愿意掏錢去看《加勒比海盜》、《蜘蛛俠》、《哈利?波特》的時(shí)候,在張藝謀、陳凱歌等國際大導(dǎo)演的作品被國內(nèi)媒體紛紛口誅筆伐的時(shí)候,一部《男兒本色》――香港片中最常見的警匪動(dòng)作類型片竟然節(jié)節(jié)勝利,為中國電影挽回了些許顏面。
這不禁讓人好奇,《男兒本色》的魅力所在?它又為何如此振奮人心?
在這部長達(dá)2小時(shí)13分鐘的影片中,打斗、爆破、槍戰(zhàn)場面接連不斷。觀眾跟著銀幕上的主角一起“玩命”,一起血脈賁張,緊張的同時(shí)情不自禁大呼過癮。這“過癮”卻又不同于任何好萊塢大片帶來的感官刺激,因?yàn)槿藗冊谄锌吹搅烁燮?dú)有的功夫比拼,真刀真槍、拳拳到肉的搏斗,這種熟悉的感覺,這種視覺和情緒上的沖擊力,更勝于依賴電腦特技炮制出來的效果。導(dǎo)演陳木勝放棄了電腦特技的幫助,要求演員們親身上陣,要求他們都付出血汗淚水來作真正的投入。正是有這股敬業(yè)精神的存在,他們才能全力奉獻(xiàn)出一部風(fēng)格凌厲、殺伐果斷的動(dòng)作大片。所以稱這是一部值得尊敬的電影,一點(diǎn)也不夸張。
而更加令人尊敬的是,《男兒本色》捧出了新一代香港電影的主打星,這個(gè)貢獻(xiàn)甚至超越了電影本身。謝霆鋒、房祖名、余文樂這三個(gè)80后的偶像明星在這部電影中再塑形象,登堂入室成為華語電影的中堅(jiān)力量。
是誰一直在呼喊香港電影后繼無人?雖然不是像成龍、李連杰那樣從小習(xí)武,謝霆鋒、余文樂、房祖名仍然撐起了這部動(dòng)作片,仍然能夠打得漂亮,打得震撼。所以說,影壇不是沒有接班人,而是缺乏敢于嘗試的幕后推手。現(xiàn)在,陳木勝做到了,《男兒本色》讓大家看到了!尤其以謝霆鋒的蛻變最為驚人。如果說《新警察故事》里,他還是成龍的跟班,被庇護(hù)在大哥的光環(huán)下,《龍虎門》里他還是被甄子丹扶著蹣跚學(xué)步的孩子,那么在這部《男兒本色》里,陳木勝讓他展露出跑跳自如的實(shí)力,散發(fā)年輕有為的光芒。
香港電影被時(shí)間、市場催促著推陳出新,香港影壇的中流砥柱當(dāng)然也被催促著更新?lián)Q代。一部影壇發(fā)展史上不可能永遠(yuǎn)只有“二周一成”,不可能只有劉德華、李連杰,他們代表著一代輝煌,卻只能證明一切已成過去。新的傳奇,需要新的主角去締造。不要去探討謝霆鋒是不是成龍的接班人,我們寧愿他做自己,做新一代港片的標(biāo)志性人物,搏出一條屬于自己的路,創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的輝煌時(shí)代。
希望《男兒本色》不是一個(gè)里程碑,而是一個(gè)更強(qiáng)的信號,預(yù)示香港電影、中國電影在未來創(chuàng)造更多亮眼的傳奇。
電影《變形金剛》中有這樣經(jīng)典的一幕。長鏡頭下,以擎天柱為中心,身邊的其它汽車人救護(hù)車、鐵皮、火黃蜂和爵士一起變形,擎天柱俯下身子用細(xì)膩的可以看見城市夜景反光的機(jī)器眼睛對驚呆的男主角說:“我們是保衛(wèi)地球的汽車人。”
如此震撼的視覺效果,絕對是電影特技技術(shù)上的一大挑戰(zhàn),既是是在同級別的《蜘蛛俠3》和《神奇四俠2》中也并不多見。對于負(fù)責(zé)這部電影電腦后期制作的工業(yè)光魔公司(Industrial Light&Hagic)來說,這段不足二分鐘的鏡頭足足讓他們折騰了大半年。據(jù)工業(yè)光魔負(fù)責(zé)《變形金剛》的動(dòng)畫視覺總監(jiān)斯科特?班瑟透露,每渲染一幀《變形金剛》的電腦圖像,整修團(tuán)隊(duì)都要花費(fèi)38小時(shí),幾乎是威塔(Weta)工作室當(dāng)年制作巨片《指環(huán)王:雙塔奇兵》時(shí)每幀20小時(shí)渲染時(shí)間的2倍。
工業(yè)光魔的電腦動(dòng)畫師稱,如果把片中用來建造機(jī)器人的所有多邊形頭尾銜接起來,可以從地球連到月球,由這些多邊形組成的每個(gè)變形金剛的變形過程的影像處理需要數(shù)+臺服務(wù)器,上百臺電腦和近千名工作人員花上半年左右時(shí)間,僅以電腦特技制作成本算,每分鐘《變形金剛》也在百萬美元以上。
變形金剛重生
全世界都知道是邁克爾?貝導(dǎo)演了這部《變形金剛》,但這部影片真正的靈魂卻不是這位好萊塢傳奇導(dǎo)演,而是一直在幕后默默無聞的工業(yè)光魔。據(jù)斯科特班瑟透露,這家公司參與《變形金剛》電腦特技和視覺制作的團(tuán)隊(duì)大約有240人,主要由數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師、軟件工程師和硬件專家組成。
在超過一年半的時(shí)間里,工業(yè)光魔負(fù)責(zé)把變形金剛的各種動(dòng)作和造型添加到電影中的將近500個(gè)鏡頭里,每個(gè)角色都是由美國著名產(chǎn)品設(shè)計(jì)師杰夫?曼恩和概念插畫師本?普羅特領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)完成的,然后由數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師和軟件工程師們進(jìn)行建模、綁定、視覺渲染和開發(fā)新的光影來表現(xiàn)真實(shí)的金屬繪圖、金屬鉻、橡膠和玻璃等視覺效果,并在單個(gè)機(jī)器人和每輛汽車的變形上,進(jìn)行數(shù)字化設(shè)計(jì)。
從動(dòng)畫制作的角度看,工業(yè)光魔為每一個(gè)變形金剛都創(chuàng)造出了不同的個(gè)性,設(shè)計(jì)出了43個(gè)不同的變形方式,以及在動(dòng)作的重量感和速度感上找到一個(gè)平衡點(diǎn),在通過電腦完成連續(xù)動(dòng)作并與實(shí)景合成后、一部完整的電影就這樣呈現(xiàn)觀眾而前了。
曾經(jīng)與邁克爾?貝在《珍珠港》和《逃離克隆島》兩部大片中有過合作的工業(yè)光魔是好萊塢中最老牌的電腦特技工作室之一,無論是在技術(shù)上還是相關(guān)人才上都代表著全球最頂尖的水平。這家公司的前身是盧卡斯在1975為拍攝《星球大戰(zhàn)》組建的電腦特效小組,而在當(dāng)時(shí)連專業(yè)的特效人員在好萊塢都是很少見的,不夸張的講,是盧卡斯和工業(yè)光魔開創(chuàng)了電影特效這一好萊塢最賺錢的行業(yè)。
為達(dá)到終級視覺效果,工業(yè)光魔自己研發(fā)渲染軟件,最成功的要算Irender,它與那些商業(yè)的渲染軟件有很大不同,除了本身可以進(jìn)行渲染圖像外,還可以直接調(diào)用其它渲染工具,如Renderman、Mental Ray等,主要部分用Irender,頭發(fā)用Rendermen,玻璃用Hental RayShader,即使是在微軟、惠普、IBM等這些公司,能夠擁有如何精深的3D動(dòng)畫的軟件工程師也為數(shù)不多。
在好萊塢,一部大制作的電影通常分為兩個(gè)部門:電影制片和CG特效制片。CG制片有兩個(gè)很重要的力面,資金和生產(chǎn)管理,也就是負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)和影片整個(gè)工程的制作。大制作影片一定要有這樣的人來負(fù)責(zé)購買機(jī)器設(shè)備及CG影片制作,復(fù)雜程序不亞于管理一家大型企業(yè)。
《變形金剛》的制作過程中,大部分動(dòng)作的連續(xù)鏡頭都是預(yù)先由動(dòng)畫師繪制出來的,工業(yè)光魔按要求再做機(jī)器人各部分的進(jìn)一步制作。基丁動(dòng)畫,真實(shí)動(dòng)作背景板是在外景中拍攝的,再加入機(jī)器人的真實(shí)動(dòng)作,通過放置亮光軌跡來進(jìn)行標(biāo)記,通過使用這些能夠在三維中將CG完美融合進(jìn)去的亮光軌跡追蹤標(biāo)記,在計(jì)算機(jī)中創(chuàng)造出十分符合現(xiàn)實(shí)場景鏡頭的特效。
工業(yè)光魔的專有軟件中,Zeno是核心,在Zeno下運(yùn)行的Lux軟件,再結(jié)合皮克斯的Renderman和HMental Images公司的Mental Ray,最終打造出完美的畫面。要知道,工業(yè)光魔員工都來自各行各業(yè),建筑師、模型師,廣告攝影師,機(jī)械設(shè)計(jì)師,大部都未從事過電影工作,但卻完成了好萊塢影片中70%的特效,包括《加勒比海盜》、《綠巨人》、《龍卷風(fēng)》、《拯救大兵瑞恩》等眾多風(fēng)靡全球的影片。
特技改造電影
得益于上世紀(jì)70年代計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的興起,電影特技在硬件和軟件技術(shù)的飛速發(fā)展下,漸漸的成為了好萊塢電影的支柱式產(chǎn)業(yè)。1977年的《星球大戰(zhàn)》是電影史上有記錄的第一部使用“動(dòng)作控制攝像機(jī)”拍攝的電影。在這部電影里,盧卡斯創(chuàng)造多項(xiàng)意義深遠(yuǎn)的發(fā)明:他發(fā)明的一個(gè)機(jī)械裝置,可以把實(shí)拍畫面和后期合成畫面輕松地協(xié)調(diào)成同步,被譽(yù)為電影工業(yè)的座里程碑,開啟了一個(gè)電影特技的新時(shí)代。
1982年,工業(yè)光魔發(fā)明了一項(xiàng)電腦處理方法,并應(yīng)用在科幻電影《星際旅行》上,完成了電影史上第一個(gè)完全由電腦制作的場景。兩年后在電影《年輕的福爾摩斯》中,工業(yè)光魔創(chuàng)作了電影史上第一個(gè)電腦生成的角色――彩色玻璃人,為星戰(zhàn)前傳里眾多虛擬角色的制作打下了基礎(chǔ),并在1989年為科幻經(jīng)典《深淵》制作了第一個(gè)電腦三維角色。1991年工業(yè)光魔制作好萊塢最賣座的特技電影之一《魔鬼終結(jié)者2》,影片中的T1000成了影史上第一個(gè)電腦生成的主角,成為了電影史上至今難以超越的經(jīng)典。3午后的《侏羅紀(jì)公司》第一次出現(xiàn)了由數(shù)字技術(shù)創(chuàng)造的,能呼吸、有真實(shí)皮膚和肌肉和動(dòng)作質(zhì)感的虛擬恐龍角色,使電影特技達(dá)到前所未有高度。
幾年前,在數(shù)字技術(shù)和電腦硬件已相當(dāng)成熟的前提下,《星戰(zhàn)前傳》繼續(xù)創(chuàng)造著奇跡。據(jù)斯科特?班瑟介紹,星戰(zhàn)三部曲中的第一部有超過70%的場景由數(shù)字合成,第二部是電影史上第一部完全數(shù)字拍攝的電影,第三部是100%在室內(nèi)拍攝完成,所有自然景觀都是后期疊加的。在星戰(zhàn)系列的拍攝過程中,工業(yè)光魔共召集了1650名工作人員,影片中有42個(gè)角色是完全由計(jì)算機(jī)虛擬制造的,但從影片中沒人都看出一點(diǎn)破綻。
當(dāng)然歷史不是由一家公司改變的,好萊塢電影特技產(chǎn)業(yè)中還有許多優(yōu)秀的公司,像《指環(huán)王》的幕后班底――威塔工作室(WetaWorkshop)。當(dāng)年與彼特?杰克遜導(dǎo)演合作拍攝的《指環(huán)王》共獲得的11項(xiàng)奧斯卡大獎(jiǎng),其中4項(xiàng)授予了這家工作室。威塔的軟件天才史蒂芬?雷葛洛斯研發(fā)出的革命性的Massive軟件更讓這家 公司在好萊塢奠定了自己的地位,并通過Massive制造《魔戒現(xiàn)身》的開場以及《雙塔奇謀》中經(jīng)典的千軍萬馬戰(zhàn)爭場面。
威塔在軟件別加入了人工智能技術(shù),據(jù)雷葛洛斯介紹,這款軟件制造出來的角色擁有自己的個(gè)性,能做出自己的決定,可以在不同環(huán)境中做出不同的反應(yīng),有獨(dú)特的視線,撞擊時(shí)也會(huì)有逼真的聲音和動(dòng)作,還可以和周圍環(huán)境產(chǎn)生互動(dòng),《指環(huán)王》的成功有很大一部分功勞屬于這款優(yōu)秀的軟件。
不光是傳統(tǒng)電影大片,在動(dòng)畫電影領(lǐng)域,更是電腦技術(shù)統(tǒng)制的天下,由史蒂夫?喬布斯一手打造的皮克斯刊樣也是最成功的電影特技公司之一。《玩具總動(dòng)員》、《蟲蟲危機(jī)》、1999年的《玩具總動(dòng)員2》、2001年的《隆物公司》和2003年的《海底總動(dòng)員》部出自皮克斯,近十年來與夢工廠和迪斯尼一同霸占著好萊塢動(dòng)畫電影市場。
“毫無疑問,是電腦特技改寫人類電影的歷史,并視頻藝術(shù)帶人一個(gè)新的紀(jì)元”,當(dāng)2004年,夢工廠憑借《史萊克2》9億多美元的票房,超過皮克斯的《海底總動(dòng)員》成為好萊塢當(dāng)年最賺錢的電影時(shí),《商業(yè)周刊》評論道,“電腦特技和3D動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)成熟到完全可以與傳統(tǒng)電影相提并論的地位,今年的好萊塢是動(dòng)畫電影之年。”僅僅三年時(shí)間里,我們看到的那些最賣座的電影無一不是得益于電腦特技的幫助,無論是夢工廠三劍客史蒂芬靳皮爾伯格、杰弗瑞卡森伯格、大衛(wèi)?格芬,數(shù)字藝術(shù)教父史蒂夫?喬布斯,還是其它活躍在電影特技產(chǎn)業(yè)天才們,都抓住了這個(gè)機(jī)會(huì),利用先進(jìn)的電腦技術(shù)在電影市場上找到了一席之地,在給觀眾帶來全新的視覺享受的同時(shí),悄然改變著電影的歷史。
中國特技的希望
如果不是宣傳到位,大部看過電影《寶葫蘆的秘密》的觀眾都不會(huì)想,這是一部國產(chǎn)電影。這部由真人參與的耗資超過5000萬元的動(dòng)畫電影人用著實(shí)的火了一把,由于檔期被安排在《變形金剛》首映之前,其上映以來的票房成績也相當(dāng)不錯(cuò),自6月29日全國公映后,兩周票房就超過了1600萬元,直追《加勒比海盜3》,超過了去年《汽車總動(dòng)員》,僅次于春節(jié)期間上映的《門徒》,即使在與《變形金剛》同時(shí)上映的第二周,其票房表現(xiàn)也未出現(xiàn)明顯下滑,這無疑是國產(chǎn)電影中少有的事情。
事實(shí)上,《寶葫蘆的秘密》是一部由中國內(nèi)地,中國香港和美國三方共同打造的一部合拍片,并不能算上一部純粹的國產(chǎn)電影,但讓人興奮的是,影片大部分的主創(chuàng)和電腦特技人員都來自中國。作為中國電影首次與迪斯尼的合作,這部電影較好的隱藏了迪斯尼動(dòng)畫原有的一些特點(diǎn),完全是走中國傳統(tǒng)文化的路線,無論是內(nèi)容、角色上都完全以國產(chǎn)的姿態(tài)出現(xiàn)。
另一合作方,香港的先濤數(shù)碼也是亞洲電影特技和3D動(dòng)畫的領(lǐng)軍者,陳凱歌的《無極》中的特技鏡頭,《功夫》、《風(fēng)云》、《少林足球》等賣座香港特技電影就是這家公司負(fù)責(zé)制作并完成的,而與導(dǎo)演昆汀上?塔倫蒂諾合作制作的《殺死比爾》更被西方影評人認(rèn)為是一部超過好萊塢的影片。
據(jù)先濤數(shù)碼中國市場負(fù)責(zé)人蘇克介紹,《寶葫蘆的秘密》的全部制作時(shí)間長達(dá)三年之久,共包括800多個(gè)特技鏡頭,由120多名專業(yè)特技人員參與。在制片方面,迪斯尼和中國電影集團(tuán)負(fù)責(zé)策劃和發(fā)行,影片中的角色,包括寶葫蘆的動(dòng)畫效果和特技完全由先濤一方設(shè)計(jì)制作,據(jù)影片的特技導(dǎo)演,曾先生參與過《無極》和《功夫》特技制作的鐘智行說,“先濤設(shè)計(jì)寶葫蘆這個(gè)角色要求很高,不像國外動(dòng)畫電影中那樣有過多的手部動(dòng)作,但卻非常符合東方人的審美觀點(diǎn),無論是在特技還是設(shè)計(jì)上影片部有很大的一大突破。”
大家一定還記得,不久前以慘淡票房收場的被稱為“中國首部原創(chuàng)3口動(dòng)畫電影”,耗資1.3億元制作的《魔比斯環(huán)》。這部中國有史以來少有的大制作3D動(dòng)畫電影當(dāng)時(shí)被寄予了太多的希望,雖然請來了國際頂尖的動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì),由于內(nèi)容和面面太過歐美化,很難打動(dòng)在中國觀眾的心,結(jié)果就如捌當(dāng)年《寶蓮燈》進(jìn)入好萊塢市場一樣,只落了個(gè)叫好不叫座。
中國電影的特技到底處在一個(gè)什么水平上?上海電影制片廠旗下專門負(fù)責(zé)電影特技制作的上海上影數(shù)碼傳播有限公司相關(guān)負(fù)責(zé)人在電話中對《互聯(lián)網(wǎng)周刊》記者表示,“中國電影早在上世紀(jì)90年代就開始了電影特技相關(guān)產(chǎn)業(yè)的運(yùn)作,雖然總體規(guī)模和技術(shù)上與歐美等發(fā)達(dá)國家差距很大,但近幾年的發(fā)展速度還是很快的,一些作品的已經(jīng)達(dá)到了國際流水平。”
據(jù)這位負(fù)責(zé)人介紹,上影數(shù)碼在后期電腦合成,三維動(dòng)畫等領(lǐng)域都外于國內(nèi)較先進(jìn)的水平,曾為國內(nèi)外眾多電影、電視劇、動(dòng)畫連續(xù)劇、游戲軟件和廣告制作電腦特技,參與了像《極地營救》、《緊急迫降》、《2046》等數(shù)十部國產(chǎn)電影的特技和后期制作。特別是參與拍攝的《緊急迫降》是中國第一部采用數(shù)字特技制作的電影,開創(chuàng)了中國數(shù)字電影特技制作的先河,影片中多個(gè)特技鏡頭的制作都達(dá)到好萊塢中等以上水平。之后的投資2000萬元拍攝的國產(chǎn)空難片《極地營救》堪稱當(dāng)時(shí)國內(nèi)最高水平的使用電腦特技的電影之一,是上影當(dāng)年投資最大的一部電影,同時(shí)電是國內(nèi)首次使用數(shù)字?jǐn)z影機(jī)拍攝的影片。
3D版《阿凡達(dá)》成功緣由
由詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo)的科幻電影《阿凡達(dá)》有2D、3D和IMAX-3D三種制式供觀眾選擇,雖然繼《阿凡達(dá)》之后,不乏有電影打著“由卡梅隆3D特效團(tuán)隊(duì)制作”的旗號來宣傳該電影的3D效果,但實(shí)際效果卻慘不忍睹。從劇情和電影類型來說,用3D技術(shù)來拍攝《阿凡達(dá)》,行之有效。《阿凡達(dá)》所表現(xiàn)的潘多拉星球原始森林般的環(huán)境,用3D技術(shù)來呈現(xiàn)顯得更真實(shí),而克隆人的科幻效果,用3D展現(xiàn)無疑是正確的選擇,加之該片中有大量的飛行、坦克大戰(zhàn)野獸、人類操縱變形金剛的場景,用3D技術(shù)進(jìn)入前期拍攝,不論是從技術(shù)的專業(yè)角度還從技術(shù)圍繞劇情(故事)服務(wù)這一核心本質(zhì)來說,都合情合理。《阿凡達(dá)》的3D效果被交口的原因還在于這是一部全新的電影,《泰坦尼克號》的3D效果雖然轉(zhuǎn)制得也很震撼,但相比十幾年前上映的2D版《泰坦尼克號》來說,該片吸引觀眾的核心是故事,2D的版本精良制作,真實(shí)感已經(jīng)很強(qiáng),《泰坦尼克號》3D的重映,讓已知影像的觀眾沒有了初看時(shí)的那種無法還原的“處女感”,即使3D轉(zhuǎn)制再強(qiáng)大,也不再能達(dá)到“初潮”般的興奮感。同理,《雨果》3D版的觀感也是如此。已經(jīng)對2D《泰坦尼克號》和2D《雨果》有強(qiáng)烈印象的觀眾,在看3D版本的時(shí)候,很可能不自覺陷入對尋找3D和2D的異同之處的迷宮中,反而分散了來自劇情本身最直接的吸引力。
3D電影并沒有形成自身獨(dú)特的語法
經(jīng)典好萊塢的劇作模式一直以三幕劇著稱,即在120分鐘時(shí)長的電影時(shí)空里,把影片分成三個(gè)固定時(shí)長的段落,每一個(gè)段落結(jié)束之前都在規(guī)定的時(shí)間點(diǎn)上設(shè)置好情節(jié)點(diǎn)1.情節(jié)點(diǎn)2.以及的激勵(lì)性或逆轉(zhuǎn)事件。在3D電影的制作中,并沒有脫離出傳統(tǒng)的電影制片經(jīng)驗(yàn)發(fā)展出一套3D電影獨(dú)有的語法,電影在過去的一百年里,所有的秘密在于用二維平面空間創(chuàng)造出三維幻覺,攝影機(jī)的鏡頭就是一個(gè)框,所有的影像都要在這個(gè)框中實(shí)現(xiàn),于是有了視聽語言一說。2D電影用連貫的有情節(jié)的視聽語言讓觀眾認(rèn)同由二維空間創(chuàng)造出的三維空間的這種幻覺,而3D電影是直接給觀眾一個(gè)幻覺,電影“邊框”的意義變得不明顯了,很多3D電影沒有獨(dú)有的語言體系,在這個(gè)問題沒有解決之前,3D技術(shù)只是噱頭,相信大家小時(shí)候都看過3D電影,就是那種去游樂場都有體驗(yàn)的“奇觀”,只是一種視覺景觀。
影像的觸手可及的真實(shí)性對一部電影的重要性有多大?這是討論2D電影和3D電影的一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),當(dāng)一部電影試圖以3D效果在劇作法的情節(jié)點(diǎn)上,以3D震撼場面代替激勵(lì)事件,自然就陷入了一個(gè)誤區(qū)。 二維空間里運(yùn)用得當(dāng)?shù)囊暵犝Z言可以產(chǎn)生心靈震撼,技術(shù)成熟的3D技術(shù)帶來的是直接的生理震撼,而心靈震撼+生理震撼=一部好電影。3D技術(shù)不能直接提升電影美學(xué),在3D技術(shù)之下人物和場景的立體感營造是可以提高影像的真實(shí)性,卻不能提升故事的真實(shí)性,更無法在電影美學(xué)上舉著“我更逼真,所以我更牛逼更好看”的大旗招搖過市。
3D電影并不能讓觀眾更好地認(rèn)同劇情
著名劇作家麥基:我很認(rèn)同北野武對3D電影的看法,我覺得3D電影是很荒謬的,在我年輕的時(shí)候,50年代,就已經(jīng)有3D電影,流行了兩年就沒有熱度了,這只是一種景觀和奇觀性質(zhì)的東西,只是吸引觀眾的一種手法,過一陣大家的新鮮感就過了,另外一種可能性是3D電影到最后太普及了,大家就不會(huì)留意了。如果觀眾對故事很投入的話,完全有可能會(huì)忽視他是在看一部3D電影,3D只是買票的一個(gè)手段,也許在里,3D真的能起到很大作用。
影評人阿木:大部分3D電影不能幫助觀眾更好地進(jìn)入劇情,首先3D眼鏡讓3D電影比2D電影看起來暗了一些,我看《勇敢傳說》就是一片黑溜溜的,脫掉眼鏡看又有疊影,讓人精神疲憊。對于我們這種戴近視眼鏡的人來說,看3D很累。你看一個(gè)2D的動(dòng)作片連續(xù)看幾十分鐘打斗,都會(huì)覺得很悶,何況是看3D,3D電影貌似主推可以給人帶來感,但無限的就等于沒。
影評人崔汀:3D電影要比2D電影要暗一半,戴著眼鏡也累贅,很多細(xì)節(jié)看不到。現(xiàn)在3D電影屬于不成熟狀態(tài),轉(zhuǎn)制成3D的電影只是為了提高票價(jià),是一種噱頭。普羅大眾也不了解那么多,紛紛趕著3D熱潮。
王中磊:我們作為電影的制作者,要做的是在現(xiàn)有的科技下盡量把3D點(diǎn)效果做得最好,對得起觀眾。3D效果中有幾個(gè)部分是觀眾最喜歡的,一個(gè)是透視的效果,大景深的效果,還有就是突破感,劇中人撞出屏幕和觀眾的接互感,還有就是圓潤感。《太極》系列和《畫皮Ⅱ》都是后期轉(zhuǎn)3D,按分鐘收錢的。像《畫皮Ⅱ》我就覺得決定轉(zhuǎn)3D的時(shí)間晚了一點(diǎn)。3D所要解決的問題在于兩個(gè)科技方面的提高,一個(gè)是亮度的提高,第二個(gè)是要減輕負(fù)擔(dān)感,比如咱倆要談戀愛,本來想四目相視一下,但中間還隔個(gè)3D眼鏡,就很破壞感覺。
關(guān)鍵詞 動(dòng)畫教學(xué);數(shù)碼動(dòng)畫;軟件;MAYA
1.學(xué)習(xí)Maya的必要性
三維動(dòng)畫已經(jīng)成為電影、電視、游戲以及其他媒體中的一部分,它以更加豐富和復(fù)雜的方式來表現(xiàn)特殊的效果。隨著三維動(dòng)畫行業(yè)的不斷成熟,我們看到產(chǎn)生巨大差別的不再是令人吃驚的技術(shù),而是技術(shù)所表現(xiàn)的內(nèi)容,當(dāng)然還有它對觀眾情感所起的作用。并且現(xiàn)今影視作品當(dāng)中,票房前十名都是用三維軟件輔助制作的,這其中不乏Maya的影子。我們是動(dòng)畫專業(yè)的學(xué)生,應(yīng)當(dāng)與世界流行趨勢接軌,所以應(yīng)當(dāng)掌握一門三維軟件使我們在將來的社會(huì)實(shí)踐中更具戰(zhàn)斗力。
在游戲和動(dòng)畫的應(yīng)用中3dmax一直占有主要的位置,但是這已經(jīng)是過去的事情了,09年的票房寵兒都有3D技術(shù)助陣:《哈利波特與混血王子》《冰河世紀(jì)3》《變形金剛2》《X-man前傳:金剛狼》《飛屋環(huán)游記》《特種部隊(duì):眼鏡蛇的崛起》等等。現(xiàn)在的國際大作中,每10個(gè)中有6個(gè)都是有Maya的參與的。在北美有46%的游戲動(dòng)畫工作室使用Maya,在日本更是有50%的公司的3D軟件許可是Maya的許可證。這些數(shù)字告訴我們,Maya已經(jīng)成為當(dāng)今國際3D開發(fā)市場上的主流方案。
MAYA因其功能強(qiáng)大,所以成為專業(yè)人員們在這些領(lǐng)域中的首選工具之一。掌握MAYA比較好的方法是根據(jù)課程循序漸進(jìn)的學(xué)習(xí),利用相關(guān)的功能和命令加上自己的靈感創(chuàng)建出神奇的三維效果。記住:藝術(shù)是技術(shù)的前提,軟件只是工具,但是沒有很好的掌握工具,藝術(shù)也只能是空想而無法得到實(shí)現(xiàn)。所以藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合才是成功的必備條件。
2.Maya的高級模塊
2.1 在Maya中讓我很感興趣的是一個(gè)叫Artisan的工具
Artisan 工具可用于以更藝術(shù)的方式操縱幾何體,允許使用筆刷工具繪制其值和特性。Artisan是一個(gè)基于直觀繪制和雕刻的界面,可在最短時(shí)間內(nèi)提供高質(zhì)量的復(fù)雜結(jié)果。它讓我們能隨意的雕刻N(yùn)URBS面,從而生成各式各樣繁復(fù)的形象。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨心所欲地制作復(fù)雜的模型。
2.2 在文件引用方面
新設(shè)計(jì)的項(xiàng)目窗口提供了訪問和編輯你的項(xiàng)目文件的位置更大的靈活性。 一種改進(jìn)的默認(rèn)項(xiàng)目結(jié)構(gòu)使其更易于管理的項(xiàng)目目錄以及目錄中創(chuàng)建自定義插件數(shù)據(jù)。另外,命名空間編輯器設(shè)計(jì)為使用者提供了更多的控制創(chuàng)建和管理你的場景對象的命名空間組織。 功能改進(jìn)包括對象名單在彈出的窗口,更好的命名空間層次結(jié)構(gòu)顯示,等等。
改進(jìn)“名稱空間編輯器”使您能更好地控制場景對象的名稱空間組織的創(chuàng)建和管理。編輯器以新的樹視圖顯示為特色,從而可以更輕松地查看名稱空間的層次結(jié)構(gòu)。 其他改進(jìn)包括:1)現(xiàn)在“列出內(nèi)容”在彈出窗口中顯示對象列表,而不是僅在“腳本編輯器”窗口中。2)“選擇所有空的名稱空間”使得選擇所有空的名稱空間并對其進(jìn)行操作更容易。3)“收攏到子名稱空間”將移除空的名稱空間。 4)“設(shè)置當(dāng)前名稱空間”提供了可視化指示器和對當(dāng)前名稱空間的控制。5)名稱空間編輯器概述。6)創(chuàng)建名稱空間。7)編輯名稱空間。8)移除名稱空間。
3.開創(chuàng)性的制作工具
3.1 Maya Cloth
過去我們的動(dòng)畫人物總是顯得僵硬呆板,更不用說人物的外形細(xì)部刻畫方面了,而運(yùn)用Maya Cloth能夠創(chuàng)建出具有強(qiáng)烈真實(shí)感的人物服裝所用的布料,比如人物身上的各種飄逸的感覺,如飄帶,披肩,上衣以及褲子上面的各種裝飾、紋理等等,都能做的栩栩如生,仿佛觸手可及一般。除此以外,Maya軟件中所包含的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)能夠使服飾的運(yùn)動(dòng)效果更加逼真,高度模擬布料的動(dòng)態(tài)動(dòng)作。另外,運(yùn)用這個(gè)模塊還可以輕松地制作出其他各類織物,如被單,各類皮革制品,各種旗幟,帷帳等等,都可以表現(xiàn)的栩栩如生,極具模擬性。但是Maya Cloth最擅長表現(xiàn)的古代仕女那柔美的身材以及飄逸秀美的衣衫。
3.2 Fur
Fur是Maya的一個(gè)模塊,利用Fur可以在多層面NURBS曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。同時(shí)我們還可以利用Artisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。可以利用牽引系統(tǒng),定出毛皮的運(yùn)動(dòng),或是毛皮對動(dòng)力場的反應(yīng)。
3.3 Maya live
Maya live是我們很喜歡的一個(gè)工具,它能把非線性編輯及后期合成的部分內(nèi)容加入三維制作過程中,解決了三維虛擬對象與視頻圖像對位合成的難題。Maya live能自動(dòng)進(jìn)行并加速完成與移動(dòng)匹配的這種耗時(shí)的處理任務(wù)。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(CG)場景的活動(dòng)電影膠片來匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。為了做到這一點(diǎn),必須重建活動(dòng)場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景中攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。
由于與Maya集成,匹配移動(dòng)過程與我們做的動(dòng)畫配合得天衣無縫。可以很容易地把CG物體載入到場景中去,以進(jìn)行對效果的檢驗(yàn)。還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點(diǎn)的移動(dòng);點(diǎn)繞靜止的攝像機(jī)移動(dòng)(稱之為物體跟蹤)。在最近上映的新片《緊急迫降》里,鏡頭從三維飛機(jī)的外觀搖到駕駛員在機(jī)窗里操作的活動(dòng)畫面的天衣無縫的運(yùn)動(dòng)銜接便是用了Maya live完成的。
4.Maya 的工作流程
Maya的用戶界面相當(dāng)直觀,且操作簡便,用戶可以非常容易的對其全局進(jìn)行充分的把握,靈活性極高。在全屏范圍工作下可以調(diào)出工作所需要的所有工具,再也不會(huì)煩惱多余的各類菜單和圖標(biāo)礙眼了。另外,對于一些重復(fù)性任務(wù),我們可以編寫一些簡單的MEL過程來輕松應(yīng)對,減少了大量的工作時(shí)間;在設(shè)計(jì)特定的環(huán)境特定的項(xiàng)目的時(shí)候,還可以用高端的三維操縱工具來控制各個(gè)場景的各個(gè)組成部分,相當(dāng)?shù)谋憷覙O具藝術(shù)性;如果要調(diào)整Maya內(nèi)部的基于結(jié)點(diǎn)的體系結(jié)構(gòu)也是相當(dāng)便捷的,可以任意的進(jìn)行拖放等等。。總之,Maya這種相對開放的界面能夠使用戶的自更寬,鼓勵(lì)用戶做出各種各樣滿足私人喜好的嘗試,是一種進(jìn)階的軟件設(shè)計(jì)模式。
參考文獻(xiàn):
[1] 范璐. 圖象、動(dòng)畫軟件的教學(xué)探索[J]. 遼寧行政學(xué)院學(xué)報(bào),2007(05).
《鬼吹燈之巫峽棺山》故事,作者在摸金小隊(duì)的探險(xiǎn)之旅中,著重解釋了《怒晴湘西》中涉及到的“觀山太保”一門,不但講述了盜墓江湖曾經(jīng)的歷史,也以此門派的后裔傳人為引子,鋪展了整個(gè)篇章的故事。下面就是小編給大家?guī)淼摹豆泶禑糁讔{棺山》觀后感范文,但愿對你有借鑒作用!
《鬼吹燈之巫峽棺山》觀后感范文一
真的沒看過《鬼吹燈》系列的原著,而且可能是因?yàn)槟挲g剛好不當(dāng)不正,也沒覺得系列電影之中所包含的文化、語言、人物性格有多么吸引人,不過,也可能是因?yàn)閷υ鴽]有什么既定的認(rèn)知,所以對電影的包容度也就增加了很多,在我看來,《鬼吹燈》系列電影雖然沒有絕對好看,但是也不像網(wǎng)絡(luò)上的負(fù)面評價(jià)那么不堪。
拿這部《鬼吹燈之巫峽棺山》來說,感覺孫教授這個(gè)人物的設(shè)計(jì)就很有特點(diǎn),不止他的身世和存在就接近傳說,而且角色的表現(xiàn)不溫不火,算是可以接受。而電影應(yīng)該是受限制于成本吧,盡管沒有什么大場面,但是把該交代的都交代清楚了。
我覺得如果說缺憾的話,就是電影沒有拍出懸疑、靈異電影應(yīng)該有的“酷”,打斗不酷,妖靈不酷,法術(shù)不酷……,就連摸金校尉念的切口也不是那么酷,如果重拍的話,這個(gè)應(yīng)該改進(jìn)。
很多時(shí)候,覺得真的是小成本限制了好題材的電影發(fā)揮,當(dāng)然,小成本的原因會(huì)有很多,到底是編劇、導(dǎo)演、演員……不夠好還是真的整個(gè)業(yè)界在減少投入,這是個(gè)值得思考的問題……
《鬼吹燈之巫峽棺山》觀后感范文二
這個(gè)故事,作者在摸金小隊(duì)的探險(xiǎn)之旅中,著重解釋了《怒晴湘西》中涉及到的“觀山太保”一門,不但講述了盜墓江湖曾經(jīng)的歷史,也以此門派的后裔傳人為引子,鋪展了整個(gè)篇章的故事。這觀山太保一派的后裔,無論是生的還是死的,都讓摸金三人組差點(diǎn)命喪巫山。
考古學(xué)家孫教授深夜?jié)撊氩┪镳^,被胡八一發(fā)現(xiàn)。無可奈何之下,孫教授逐漸表露心跡:他多年研究發(fā)現(xiàn),四川的確有明代觀山太保修筑的地仙墓。觀山太保靠盜墓發(fā)家,將所盜之異寶悉數(shù)埋藏于地仙墓中,此墓就好比是一座“古墓葬博物館”。
自自古以來很多盜墓賊都知道自己的行為是為人所不齒的,知道自己遲早要遭到厄運(yùn),所以對這個(gè)行當(dāng)也是十分的看不起,在盜墓賊里頭幾乎都是有血緣關(guān)系的互相搭檔,但是很少有父子一起干的,因?yàn)檫@行太缺德。當(dāng)?shù)牟辉负⒆痈桑?dāng)子女的不愿意父母知道自己干的是缺德事。
很多人利欲熏心,去盜墓結(jié)果都是姚玉忠這樣的下場。所以人還是要走正道,人人都有向善之心,發(fā)揚(yáng)自己的善心,抑制自己的貪欲,很多惡事就消弭于無形了。
刑徒們死前推演出來的天兆,使棺材山在離開地底后終于被雷火焚毀,地仙村里的死人都被燒得連灰都沒剩下,似乎這一切都在冥冥中早已注定了,人世間的一切癡心妄想,都只不過是場過眼的云煙。
《鬼吹燈之巫峽棺山》觀后感范文三
看的出導(dǎo)演在改編中是遵循了原著的精彩部分,但可惜沒有抓住精髓,只拍了比較好表現(xiàn)的畫地為門和過風(fēng)橋等片段。而長臂猿猴,打粽子等最吸引眼球的亮點(diǎn)舍棄了,不知道是技術(shù)難度還是預(yù)算不夠,比較可惜。
其次倒是看出了制作團(tuán)隊(duì)滿滿的求生欲。一遇到牛鬼蛇神就立刻用科學(xué)解釋,一碰機(jī)關(guān)就一本正經(jīng)的胡說八道,結(jié)尾孫教授一句“希望用你們特殊的才能為國家做貢獻(xiàn)”,不禁讓我胸前的紅領(lǐng)巾更鮮艷了。
好在不像云南蟲谷那樣變成了怪獸片,還是看到了分金定穴,金剛傘,十六字陰陽秘書等鬼吹燈特定元素。作為一部網(wǎng)大,如果不用電影的標(biāo)準(zhǔn)來要求他的話,我暫且饒過他吧,起碼看的出還是用了心的。
《鬼吹燈之巫峽棺山》觀后感范文四
鬼吹燈系列的小電影層出不窮,但是質(zhì)量越來越差,特效完全是勉強(qiáng)出來的。至于劇本,怎么改都認(rèn)識,但是從演員到導(dǎo)演都是這樣的勉強(qiáng)啊。 曾經(jīng)有媒體說過,以現(xiàn)在的中國影視產(chǎn)業(yè)所存在的各種畸形發(fā)展的詬病,《鬼吹燈》這個(gè)超級大IP注定短時(shí)間之內(nèi)成不了中國影視版的威漫英雄系列,只有被各大中國影視公司【賺快錢】所消費(fèi)的份,難以形成一個(gè)如美國威漫英雄系列一樣精心打造的IP系列體系。
《鬼吹燈之巫峽棺山》觀后感范文五
其實(shí)我有點(diǎn)不知道該怎么寫這部電影的影評。
看完這部電影后,只感覺看完了,然后沒給我留下點(diǎn)什么。
電影中那個(gè)藏在過去的大反派風(fēng)家祖先,那個(gè)人真狠。而他的后代化名孫教授為了消除他,利用了摸金校尉胡八一(趙左飾),Shirley楊(于心妍飾)和王胖子(米特飾)為他開路。當(dāng)然,最后也給了報(bào)酬,其實(shí)剛開始說明白是不是也一樣?
其實(shí)我以為精彩的劇情應(yīng)該是探墓的過程,但后來發(fā)現(xiàn)他們設(shè)計(jì)的那個(gè)過程好像也沒太驚險(xiǎn)。除了那個(gè)風(fēng)把人吹到對岸有點(diǎn)意思,其他的太平常。