發布時間:2022-11-07 08:23:22
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的1篇“二次元”經濟的發展分析,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
1“二次元”與“二次元”經濟
1.1“二次元”
當下,“二次元”三個字極為流行,“二次元”被大部分年輕人當做了潮流、時尚、前衛的代名詞,各種牛唇不對馬嘴的概念被強加在“二次元”之上。而實際上,“二次元”是ACGNC的集合體(A:動畫Animation,C:漫畫Comic,G:游戲Game,N:小說Novel,C:角色扮演Cosplay)。“二次元”起源于日本,是一種文化,早期的漫畫、動畫都是以二維形式展示在人們面前,以二維圖像構成,在二維空間展示,與人們所處的現實世界,即“三次元”構成鮮明的對比。“二次元”世界是幻想、理想中的世界,通過與“三次元”的現實、殘酷相隔開來,創造出“次元壁”,而形成自己獨有的文化。
1.2“二次元”經濟
“二次元”經濟是由騰訊集團副總裁程武首次提出的,它是一種動漫產業商業模式。簡單來說就是集結各行各業的力量,創造精品動漫IP,使其成為影視、游戲、文學等各種周邊(周邊指相關產品,在“二次元”文化中應用廣泛。)的衍生品,最終使“二次元”不再游離于主流文化與亞文化的夾縫中,而是各種文化相互融合。今天,“二次元”經濟發展主要依靠網絡平臺,因為網絡突破時間和空間的限制,可以提供很多商品服務,可以非常低的成本復制,這使得交易成本和生產成本迅速降低,生產能力迅速改善。例如,付費通過互聯網觀看視頻和游戲。根據傳統經濟學,在短期內,其他條件不變,如果輸入的生產要素被添加到一定程度,此后生產單元的增量的效益將逐漸減小,但這個規則在“二次元”經濟中往往是無效的。“二次元”經濟相關行業主要依賴于知識和信息的傳播發展,文化知識因為它的創造性、可重復性和共享性,傳播后不僅不會降低,反而將豐富和擴展,使相關產業邊際收入增加,從而創造更大的效益。
2“二次元”發展對國家經濟發展的影響
2.1“二次元”在日本發展良好的原因
中國在“二次元”領域的發展是近幾年才開始突飛猛進的,而在“二次元”文化的鼻祖——日本,健全的產業鏈、完善的政府管理制度使得“二次元”產業在日本經濟中有著不可替代的地位。作為ACGNC領跑者的日本,將動漫產業做到了空前的盛世,并憑借“二次元”產業從產品制造大國一步躍升為文化產業輸出大國。目前,日本關于“二次元”的產業規模超過2萬億日元,占日本GDP的10%,并在2004年躍升為日本第三大產業。日本動漫是國際動漫行業的領頭羊,并且在漫長的發展歷史中不斷地形成了較為完善的產業鏈,無論是在漫畫的創作、出版,還是動畫的播放、CD及周邊販售階段,日本早已擁有了完善的系統。據不完全統計,日本的動畫產量最高達到12萬分鐘,占據全球動畫總產量的60%。日本“二次元”行業的成功所依傍的不僅僅是其自身對ACGNC強大的創作能力,還有一部分來源于經營策略。一方面,日本政府對“二次元”行業相當支持,為其在國際市場的開拓賦予了大量的資金基礎,在此基礎上創造了本國獨有的“二次元”產業鏈;另一方面,日本極其重視技術的發展,并結合國際上的經營環境不停地調整優化本國經營策略。
2.2“二次元”對日本經濟發展的影響
“二次元”不是憑空產生的,是前人提出創意,后人加以研究發展的結晶。在這過程中,科學技術尤為重要。在這個信息爆炸的時代,科技發展水平在某種程度上決定著生產力和發展水平,尤其表現在依靠網絡發展的“二次元”行業上。從1933年第一部動畫作品問世以來,人們對“二次元”的要求越來越高,只有更清晰的畫面、更悅耳的聲音、更流暢的動作才能滿足人們的感官需求。為了在最短的時間內提升自身水平,日本的“二次元”企業開始將目光轉向科學技術行業。最具有代表性的便是在YAMAHA集團發行的歌聲合成器基礎上誕生的VOCALOID家族(虛擬偶像團體),VOCALOID家族中的虛擬偶像初音未來已從日本火遍全球。隨著“二次元”產業的蓬勃發展,對人才的需求越來越大,一定程度上解決了日本的就業問題。創新、設計、制作、宣傳、販售、售后等一系列的工作都需要大量的人力,于是乎,就業機會直線上升,同時也帶動了教育行業的發展,日本已有數十所高等院校開設了動漫、配音等專業課程。動漫專業也成為了日本的熱門專業之一。“二次元”行業對日本造成的最重要的影響便是它把日本的文化傳播到了全球,一個國家的文化發展是其優秀競爭力,文化實力代表著一個國家的綜合實力。日本文化隨著“二次元”傳播向海外,很容易使他國形成“親日意識”,也影響了許多青少年的思想。
3“二次元”在中國的發展
在信息爆炸的互聯網時代,90后逐漸成為消費市場的主體 ,而與時俱進的年輕人們有一部分是“二次元”愛好者,這也促使了“二次元”文化逐漸向主流文化靠攏,不少企業也瞄準了“二次元”中的商機。近幾年,“二次元”行業在我國的發展也是突飛猛進,百度、網易、騰訊、嗶哩嗶哩彈幕網、上海禾念等企業的發展有目共睹。百度靠“二次元”重整貼吧;網易研發手游《陰陽師》并順利與華誼兄弟電影聯手打造《陰陽師》電影;騰訊更是通過騰訊動漫創造中國動漫的希望,并開發《王者榮耀》手游,榮登中國泛娛樂指數盛典;嗶哩嗶哩彈幕網2018年3月8日在美國納斯達克上市;上海禾念旗下VOCALOIDCHINA虛擬偶像洛天依唱遍中國。
3.1嗶哩嗶哩彈幕網的成功
嗶哩嗶哩(以下簡稱B站)是一家于2009年創立的彈幕視頻網站。彈幕功能可以使用戶在觀看視頻的同時隨時發表自己的看法,與他人互動,增加看視頻時的娛樂性。如今,B站已不僅僅是用來看視頻的網站,更多的是分享網站以及ACGNC文化及潮流文化交流社區。B站發展至今經歷了視頻搬運(從日本彈幕視頻網站NicoNico得到授權把視頻放到B站播放)、嵌套合作播放(和其他成熟視頻網站合作,在自己的頁面上用合作網站的播放器播出)、購買正版動畫、參與日本動畫制作等階段,循序漸進地發展自己。近年來我國“二次元”用戶規模在不斷上漲,B站正是瞄準了“二次元”行業巨大的發展前景,通過自身的發展促進“二次元”用戶規模的發展,大量購買正版動畫,創造良好的觀影環境。B站成功還取決于游戲聯運這個極為重要的因素。作為“二次元”手游的重要渠道商之一,與各大手游的合作運營是B站增加其流量的重要方式。隨著國內“二次元”用戶的不斷增長,國內“二次元”手游市場也從2014年的5億多增長到了如今的40億多,并一直保持著較高的增長水平。B站與國內外游戲商廣泛合作,《崩壞》《碧藍航線》等知名手游為B站帶來了巨大收益,其中手游《Fate/GrandOrder》為B站帶來可觀收益,B站靠此成為上市公司。
3.2AcFun的失敗
有成功的例子就必然會有失敗的例子。AcFun(以下簡稱A站)就是一個典型例子。A站借鑒了日本彈幕網NicoNico網站,首次將“視頻彈幕”的概念帶入國內,并引發了一時的熱潮,但很快就被B站打破了它一家獨大的局面,此后便一直沒有找到很好的發展方向。失敗的原因有以下幾點。第一,A站對up主(指創作投稿者)的激勵不明確。不同于B站完善的up主激勵計劃,A站對所有會員幾乎一視同仁,up主們付出大量的時間與精力換來的成果得不到回報,使得up主積極性下降,輸出的優質視頻越來越少。缺少了優質視頻,網站流量也會下降。第二,網站服務器頻繁崩潰。自A站成立起,網站就頻繁出現崩潰事件,隨著用戶的不斷增加,A站曾在2009年6月出現過一個月無法訪問網站的情況,極差的用戶體驗導致用戶們忍無可忍,只好離開。第三,版權問題不斷發生。A站為了增加自己的流量,曾未經允許擅自將一些熱門視頻放到自家網站上播出,造成版權方的起訴。版權糾紛讓A站不僅在不斷地流失優質視頻,高昂的賠償金也給頻繁更換CEO無法穩定的網站造成了沉重的負擔。
4對“二次元”經濟在中國的發展建議
近幾年,中國在“二次元”產業方面雖然有了很大的進步,“二次元”為我國創造的GDP也不斷增長,但是,我國的“二次元”市場仍然存在許多問題,如低齡化、大部分年齡大的人對其有偏見、產業鏈的不完整、政府管制的不到位、市場不完善等。想要發展,就要對癥下藥。第一,鼓勵創新。一直以來,創新都是發展的優秀。日本動漫每年都會有大量新番涌出,每一部動畫的畫風、題材、世界觀不盡相同,中國動畫僅僅靠模仿日本是遠遠不夠的,雖然國產動畫例如《秦時明月》《狐妖小紅娘》等好評如潮,但國產動畫作出自己風格,在保持獨有風格的基礎上實現量與質的變化,“二次元”領域的“中國制造”才能真正發展起來。第二,完善產業鏈。目前“二次元”在國內還僅僅是一盤散沙,缺乏具有中國特色的“二次元”產業鏈。其中比較重要的是國家及政府在“二次元”發展中起到的作用。國家的決定著老百姓們能否消除偏見、鼓勵建設。并不是要求完全照搬日本“二次元”市場的建設,而是根據各地的“二次元”經濟發展現況,對癥下藥,將優秀且有限的資源結合在一起,創造具有中國特色的“二次元”經濟市場。第三,人才培養。各行各業都需要人才,“二次元”經濟市場是一塊大蛋糕,把握得好將會給我國經濟帶來無限的可能,這個市場需要人才來維護。因為我國的國情,“二次元”文化無法被大多數人接受,這就導致了人才的大量流失。為此,國家應鼓勵對“二次元”人才的培養,為“二次元”經濟發展積累優秀資源。第四,版權意識。A站失敗的經歷應引起對版權的重視,雖然國家有相關的版權法律,但法律不能完整覆蓋,導致在“二次元”領域抄襲現象時有發生,嚴重影響到了創新。“二次元”市場是一個需要不斷創新的市場,如今網絡上時常爆出的抄襲事件不僅數量大,而且得不到很好的解決,嚴重影響了大眾創新。綜上所述,前人的經驗顯示“二次元”在經濟發展方面具有無限的可能,雖然中國“二次元”經濟起步晚、發展慢,但是頂住壓力,上下求索,在保留自身獨特文化的基礎上積極吸收其他國家先進經驗,終有一天會成功。
參考文獻
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作者:袁京 李雅倩 劉研 單位:武漢東湖學院經濟學院