發布時間:2022-05-08 08:35:11
開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的1篇多媒體技術應用論文,希望這些內容能成為您創作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進步。
1.視覺媒體。視覺媒體包括文字、圖形、圖片等,它是構成網頁的基本元素。由于受到計算機屏幕尺寸的限制,文字與圖片的布局要做到清晰明確、有主次。通過相應的編輯與制作軟件可以使這些元素有機的結合,在多媒體中使用文本信息,其表述要精確、簡潔、有力,過長的文字會使人失去閱讀興趣;對于簡單圖像,盡可能用矢量圖形,其占用空間小。主要用于線型的圖畫、美術字、統計表的制作。對于色彩豐富包含復雜細節的繪畫則使用位圖文件。
2.聽覺媒體。與網站主題相呼應的清新、悅耳的音樂,可心提高瀏覽者的觀看興趣,延長其在網站的停留時間,從而使更多的網站信息輸送給網民。目前網上流行的音頻文件主有MID、WAV、RM、MP3等格式。以前必須先將這段音樂或電影下載回本地機器,然后使用相應的程序來播放,由于音頻或視頻文件都比較大,需要較長的下載時間。流(stream)技術出現以后,網頁設計者充分、巧妙地應用此技術,讓瀏覽者在下載過程中就可以欣賞這段音樂增強了頁面傳播信息的表現力和感染力。
3.視聽媒體。數字化的視頻信息有利于存儲、重放、特殊處理及高速傳輸,在多媒體信息中,它是最新和最有魅力的一種。網上流行的視頻文件主有FLASH、VMW、ASF、RM、AVI、MPG等格式。
4.交互媒體。在Web環境下,人們不再是一個傳統媒體方式的被動接受者,而是以一個主動參與者的身份加入到信息的加工處理和之中。利用ActiveXControl、VBScript、JAVA、FLSH等技術,網頁設計人員根據網站各個階段的經營目標,配合網站不同時期的經營策略,以及用戶的反饋信息,經常地對網頁進行調整和修改。
二、運用多媒體技術提高網頁藝術性
網頁藝術設計包含視聽元素與版式設計兩項內容;以主題鮮明、形式與內容相統一、強調整體為設計原則;多媒體具有交互性與持續性、多維性、綜合性、版式的不可控性、藝術與技術結合的緊密性五個特點。由于多媒體自身的互動性、娛樂性,有創意的設計,自然會吸引瀏覽者的眼球。1.網頁藝術設計與網站主題的關系。視覺設計表達的是一定的意圖和要求,有明確的主題,并按照視覺心理規律和形式將主題主動地傳達給觀賞者。訴求的目的,是使主題在適當的環境里被人們即時地理解和接受,以滿足人們的實用和需求,這就要求視覺設計不但要單純、簡練、清晰和精確,而且在強調藝術性的同時,更應該注重通過獨特的風格和強烈的視覺沖擊力,來鮮明地突出設計主題。設計是為主題服務的,設計是藝術和技術結合的產物,就是說,即要“美”,又要實現“功能”。在商務網站設計中,完成“功能”是藝術設計的最終目的,“美”是為“功能”服務的。如果在設計時只有“美”而沒有“功能”,則失去了商務網站存在的意義。
2.多媒體技術與藝術設計的結合。任何設計都有一定的內容和形式。內容是構成設計的一切內在要素的總和,是設計存在的基礎,被稱為“設計的靈魂”;形式是構成內容諸要素的內部結構或內容的外部表現方式。設計的內容就是指它的主題、形象、題材等要素的總和,形式就是它的結構、風格或設計語言等表現方式。內容決定形式,形式反作用于內容。一個優秀的設計必定是形式對內容的完美表現。商務網站在建設時,要明確企業網站的內容,確定采用什么樣的形式,從而明確主題,利用多媒體技術圍繞它們展開設計。例如,設計類的個人站點與商業站點性質不同,目的也不同,所以評論的標準也不同。它的主題只有一個,就是美。而將音頻、視覺完美融合的多媒體動畫和影片能體現主題,清晰地傳達出來這個站點的信息,表現了網站的藝術風格和別出心裁。一個好的多媒體網站設計不僅能吸引顧客的注意,而且能表達出這個產品或者服務的實質。為了能留住顧客,應該確定要有“跳躍信息”的連接。可以這樣說,融合多媒體的網站設計就是網站信息加上圖形、動畫和聲音等的一個集合。對于商務網站,要利用多媒體技術的優勢,形象、具體、全方位地展現自己的商品與服務,這是傳統、單一媒體無法實現的。
網絡技術與藝術創意的緊密結合,使網頁的藝術設計由平面設計擴展到立體設計,由純粹的視覺藝術擴展到空間聽覺藝術,網頁效果不再近似于書籍或報刊雜志等印刷媒體,而更接近于電影或電視的觀賞效果。技術發展促進了技術與藝術的緊密結合,把瀏覽者帶入一個真正的虛擬世界。
隨著多媒體技術的不斷發展,網絡傳輸速度的不斷提高,藝術性受技術的限制不斷減低。藝術與技術會更好的結合,商務網站因多媒體技術的大量應用而獨具魅力和眩目,但它的首要功能是作為交流的一個工具,一個平臺;更確切地說它是一個用戶與網站一個交互的界面。多媒體技術與藝術的緊密結合在網頁藝術設計中的優勢非常明顯,而它們的發展將推動網站提升到更高的層次和高度,會給公司企業的文化宣傳、產品介紹、銷售渠道帶來更多的好處。而多媒體技術在網站上的應用也必將成為未來的發展方向,有著很廣闊的前景。
一、多媒體教學中存在的主要問題
1.多媒體教學中忽視學生的主體性
新課程改革以來,以教師為主導,學生為主體,是現代教學的重要原則。然而在多媒體的教學中,許多教師開始變相地重蹈傳統的教學模式。一方面,教師對多媒體的使用以全盤代替教學的方式取代了多媒體的輔助角色。教師將一堂課中所要講述的內容全部地制成課件,在課堂上剩下的任務就是播放課件和簡單的介紹,在很大程度上忽視了與教學主體——學生的相互交流。而課件的播放也同樣地分散了學生的注意力。一節課下來,最為吸引學生的不是課堂內容,而是大屏幕中連續滾動的文字、圖片。教師的原意在于給學生提供完整的信息,可到了課堂,學生應接不暇,一節課下來,覺得教學內容豐富,筆記也填滿了文章的行列間距,但問一問學生,卻發現學生說不出所以然。他們在如此“充實”的一節課中,完全沒有時間思考,只忙于記筆記,這樣的結果徹底違背了計算機輔助教學的初衷。另一方面,教師課件中的信息量過大也導致了教師快速的教學進度。一些教師對自身的多媒體課件熟悉,講起內容來語速很快,而對于學生則常常是走馬觀花,對教師談及的知識還未理解,對屏幕上的內容還未讀完,頁面早已過去,甚至連做筆記的時間都沒有,久而久之學生便會產生對多媒體教學的倦怠情緒。
2.質量總體不高的教學課件影響教學效果
一份高質量的教學課件并非一兩天便可輕易完成的。教師如果真正想以多媒體課件輔助教學來提高教學質量,那么就必須花費近乎兩倍的備課時間:備課及制作課件(其中包括相關圖片,視頻等的搜索)。再者,就算是自己完成的課件,可能也會因教師自身制作水平的局限性而影響課件的質量。這樣的課件,學生的興趣自然也就不高。而更多的情況是,教師利用網上資源,或是教材中免費贈送的課件,這些課件暫且不說它的質量如何,不說它的教學內容是否完整,單從教學的方式看,就有可能與教師本身的教學方法與進度有很大差異。因為課件是已經制作好的,并非適應于每一個使用它的教師,也并非適應任何一個班級的學生。而有些教師是以課件為主,舍棄自己原先設置的教學方式與進度,被課件牽著鼻子走,這樣,教學的效果便顯而易見。
3.多媒體教學導致了教學手段單一性
在多媒體教學中,教師通過課件提供圖片,提供視頻,提供錄音。學生往往認為一節課中的精彩內容都來自于大屏幕上的圖像,音箱里發出的各種聲音。這種單一的教學手段使教師在教學中的作用開始弱化,原來由教師進行的實驗、朗讀等都由計算機完成,這并不能產生好的教學效果。其實在教學中,教師個人參與的實驗、朗誦等,反而能讓學生更真切地感受到教師的人格魅力,更能影響學生學習的熱情。此外,若加上板書的作用,多種教學手段并用則更能使教學達到最佳效果。
二、多媒體技術在教學中的有效應用
1.多媒體的適度使用
多媒體在教學中起到的是輔助性的作用,而不能取代教師的主導性,也不能取代學生的主體性。教學的過程需要教師的組織,引導學生的思考,也需要學生的配合,是一個“教”與“學”的有機結合。因為多媒體課件事先就已制作完成,所以教師在課堂上只需按照事先安排好的順序進行教學,這樣,學生在學習的自主性與多樣性就受到了一定的制約。在整個教學過程中,教師不能以多媒體代替自身的講授,把自己僅僅當作計算機的操作員,而應是“傳道授業解惑者”。所以,教師應根據教材的特點,依據各班學生的特點,確定教學的方式。多媒體的使用和教學的內容,并不是越多越好,而是要在以教學為目的,以宗旨為指導的前提下適當地使用。
2.把握應用多媒體的有效時機
多媒體一方面能夠因其自身的鮮明特點——形象生動的情景、豐富多樣的教學內容、生動的交互方式等吸引學生,提高學生的學習積極性,但另一方面又常常因過量的多彩效果容易分散學生的注意力,使學生的注意力脫離教材,進而關注在媒體上。所以適度使用多媒體,課堂上對多媒體的使用應把握好有效的時機,達到既豐富課堂,又給學生留下足夠的閱讀與思考的時間的良好的效果。
3.努力提高教學課件的質量
課件的質量直接影響教學效果。因此,教師和社會都應該努力地提高教學課件的質量。這就對課件的制作者提出了更高的要求,他們既要了解教學目的、教學內容、班級學生的特點,并據此設計出個人的教學方案,又要具備一定的計算機技能,將教學內容中學生較難理解的部分以多媒體的形式展現出來,充分發揮多媒體的輔助作用。另外,教學課件制作之后并不是一勞永逸,它需要根據課程的改革,教學內容的更新相應地作出變化,以保證其良好的持續應用性。當然,要完成如此高質量的課件,單靠教師完成,將花費教師大量的時間與精力,于是許多教師往往只在公開課中才會真正地使用到課件,這又導致了多媒體課程流于形式,沒有發揮其有效的資源價值。因此,廣大教師和社會要能夠形成相應的資源共享,這樣,既可節約時間與精力,又可有效地提高課件的質量,從而遵循以學生為主體的教學原則,從根本上提高教學質量。
4.提高教師運用多媒體的技能
教師要制作出高質量的教學課件,不可缺少相應的計算機技能。目前,教師們因自身的計算機技能的限制,完成的課件多數形式簡單,這樣的課件形式不夠新穎,在調動學生的積極性上效果有限。所以,為了提高課件的質量,提高教師的多媒體設備的應用技能,學校要做好教師的培訓工作,提高教師在這方面的技能水平。
綜上所述,要達到多媒體技術在教學中的有效應用,教師和社會都有重要作用。教師要充分理解多媒體在教學中的輔助性,與傳統教學相結合,以學生為主體,引導學生理解教材,學會思考,有效地發揮多媒體在提高教學效果上的作用;而學校和社會則應為教師的多媒體教學提供有力的資源支持,共同致力于教學質量的提高。
一、多媒體可以激發學生學習的興趣
著名教育學家皮亞杰曾經說過:“兒童不是被動地接受知識,也不是被動的接受環境刺激,而是具有主動性的人,他的活動受興趣的支配。”興趣是人們力求認識某種事物或愛好某種活動的傾向,心理學研究表明,當學生對學習產生了興趣,便會引起大腦皮層的興奮,促進各種智力因素的發揮,積極主動地去學習,可見興趣是最好的老師。而計算機多媒體技術具有聲情并茂、視聽交融、動靜交錯、感染力強的特點,集文字、聲音、圖像、圖形于一體,它在處理圖文、動畫、視音頻等方面的良好作用能在很大程度上滿足學生視聽感官的需要,更好地激發學生學習的興趣,調動學生的積極性,使學生產生強烈的學習欲望,從而形成良好的學習動機,產生良好的學習效果。如二年級《日月潭》一課,是一篇地理知識的說明文,主要描述了臺灣著名的風景區-日月潭的美麗景色。但是,課文中所提及的我國的臺灣省、阿里山、日月潭都是學生未曾到過的,那秀麗的風光、童話般的仙境更是許多學生難以想象的,在教學中如果只出現課文插圖,就很難喚起學生的感覺美,難以激起他們學習課文的興趣,在一定程度上影響了學生對課文的理解,取得的教學效果將會十分有限。于是,我上網收集了大量的臺灣省、日月潭的圖片資料,在設計、制作多媒體課件時,利用多媒體能對文本、聲音、圖形、圖像、動畫進行綜合處理和強大交互式的特點,向學生展示了臺灣省的地理位置、名勝古跡和美麗的日月潭,讓他們看到了清晨的日月潭飄著薄霧;中午的日月潭美景清晰;雨中的日月潭一片朦朧;把學生帶到了令人向往的臺灣寶島,領略風光無限的日月潭,刺激他們的視、聽覺神經,令他們目不暇接,為學生創設了一個多姿多彩的世界,一開始就吸引了他們的注意力,發出了眾多的感嘆:“哇,多漂亮,日月潭真美呀!”“這么美麗的日月潭!要是我們能去就好了!”由此激發了學生的學習興趣,產生了要了解課文、學習課文、探究課文的欲望。這種教學效果是一般插圖絕不能達到的。因此,適時地運用現代教育技術手段,靈活地運用電教媒體,創設教學情境,渲染氣氛,制造氛圍,刺激學生的視覺、聽覺感官,使他們更加興奮,學生的學習興趣和探求知識的欲望就更加強烈,進一步提高學生學習的積極性和主動性,則必然使學習過程趣味盎然,學生自然愛學、樂學,樂在其中。
二、多媒體可以轉換學生和教師的角色
大家知道,在傳統的教學過程中一切都是由教師決定。教師是知識的傳授者,學生是接受者,只能被動地參與這個過程,即處于被灌輸的狀態。教師通過黑板、教具模型、幻燈等媒體向學生展示各種信息,在講臺上講解、示范,學生在座位上吸收、記憶,課后抄寫、背誦,這種以教師為中心的舊式的教學方法,只是把學生當作教育對象看待,沒有看到人是主體,具有能動性、創造性和自主性,嚴重扼殺了學生的個性和創造性,只能培養出一批照本宣科的“書呆子”。而現代技術教育手段,能為學生提供多樣化的教育形式,創造更好的學習情境。在這樣的交互式學習環境中,學生可以按照自己的學習基礎、學習興趣來選擇自己所要學習的內容,可以選擇適合自己水平的練習,從而給學生更多的時間與空間去探索、去發現、去研究。學生在這樣的交互式學習環境中有了主動參與的可能,而不是一切都由教師安排好,學生只能被動接受。教師可以指導學生根據自身特點,采取不同的、適合自己的方法主動地去學習,可以指導學生利用網上豐富的資源進行相關問題的討論,可以為學生提供解決問題的一些線索(比如搜索哪一類資料,從何處獲取有關的信息資料),讓學生圍繞主題自己去查詢、獲取、處理資源。學生通過雅虎中國、新浪少兒、搜狐等有名的“搜索”引擎網站,查找自己需要的資料,學會網上在線自學,發揮遠程教育的優勢,提高學習能力。還可以通過網上聊天室留言本、E-mail、BBS等方式與他人交流溝通,向他人尋求幫助,探討學習和生活上的一些問題。讓學生真正成為學習的主人,使他們不僅能學會教師教給的基礎知識,而且懂得怎樣去獲取知識,具有在信息時代獲取知識、探求知識的能力。《葡萄溝》是一篇講讀課文,這篇課文主要讓學生知道新疆葡萄溝的特色和葡萄干的制作方法。上課時,教師沒有用過多的語言進行講解課文、分析課文,更沒有單調的抄寫、背誦,而學生是對信息進行選擇性加工的主體,具有充分的自主性,不再是簡單的記憶和儲存,在技術媒體環境下,學生面對鮮活多變的認知材料,學習的主動性、創造性被充分調動起來,從以前的“要我學”變成了“我要學”,“我要怎樣學得好”,真正成為學習的主人。
總之,我們作為二十一世紀的教育工作者,不但要熟悉教材知識,而且要熟悉現代化的多媒體這種傳授知識的方式,只有這樣我們才能把知識以一種最高效率的途徑傳授給學生,使他們在接受知識的同時,提高自己的效率和能力,體現素質教育的微妙成果。
一、多媒體在課堂教學中的積極作用
新《語文課程標準》中要求教師要“努力建設開放而有活力的語文課程”,“應拓寬語文學習和運用的領域,注重跨學科的學習和現代科技手段的應用,使學生在不同內容和方法的相互交叉、滲透和整合中開闊視野,提高學習效率,初步獲得現代社會所需要的語文實踐能力”。多媒體技術融入了聲音、圖片、動畫、視頻等技術,而這些技術的應用改變了傳統的語文課堂教學模式,創造出圖文并茂、聲像結合、清晰直觀的教學環境,充分調動了學生的多種感官,給學生帶來了優美的視聽享受和新鮮感。其獨特的“全方位、多視角、多層次、多變化”的主體演示功能,使一些傳統手段下難以表達的教學內容,或無法觀察到的現象,能生動、形象、新穎、直觀地展示出來,有利于學生形象思維的發展,讓學生在愉悅中感知意,感悟情,在寬松、愉悅的環境中完成學習,學生學習的主動性大大提高了,在語文課上獲得的信息量也大大增強了,學習的興趣也相應產生了,這些都是過去傳統的語文教學所無法比擬的。利用多媒體技術,語文教學的整體思路會比以往更加清晰,學生的注意力會更加集中,所有這些都有利于學生認識、理解、把握語文課堂所講的內容。而且,在整個過程中會大大拓寬學生的思路,讓他們的視野更加開闊,思想更加解放,真正達到高中語文教學的目的。所以,在教學過程中,利用多媒體技術,可營造良好的教學氛圍,讓學生在全神貫注中愉悅身心、激發靈感,求得最佳創新狀態,淋漓盡致地發揮學生的創新精神。
同時,多媒體教學提高了教師的綜合素質,多媒體技術運用于教學活動之中,對每一名高中語文教師來說都是一個不斷學習、不斷認識、不斷提高的過程。一個優秀的多媒體課件往往傾注了多名教師的心血。在完成課件的過程中,教師需要查閱大量的相關資料,不斷的交流和探討,通過大量的信息篩選工作,制作出如投影片、錄像、動畫等形式的課件,這個過程使得每位教師會有更多、更高層次的收獲。
二、目前多媒體教學中存在的誤區或問題
多媒體教學優勢顯而易見,然而在課件制作和實際應用過程中,卻存在著一些問題。
1.教育手段先進,教育思想落伍
現代教育技術是以現代教育理論為基礎的,現代教育理論要求必須充分發揮學生的學習主體作用,教育技術的應用要能激發學生的學習興趣。但有一些教師只是借助了計算機輔助教學這一現代教育的外衣,卻仍然墨守著傳統教育的陳規,教師依然是講解的中心,學生依然是被動的接受者,灌輸、填鴨之風依然我行我素,只不過是將“人灌”變成了“機灌”,換湯不換藥。
2.公開課必用多媒體,華而不實
由于多媒體輔助教學的明顯優點,因此“無多媒體不成公開課”的局面普遍存在,這也無可非議,但是有的課件只是“繡花枕頭稻草芯”,多媒體課件的超文本功能、交互功能、網絡功能的優勢得不到體現,有的課件只是簡單的文字加圖片,是用投影片完全能夠實現的,這樣大材小用,造成大量資源浪費。選擇媒體必須遵循“低成本、高效能”的原則,然而很多人恰恰違反了這一原則。
3.視聽代替朗讀,語文教學的藝術性受限
多媒體課件極大程度地滿足了學生的視聽等感官需求,激發了學生興趣,但課堂上學生讀書的時間越來越少。運用多媒體的語文課上,很難或者很少再聽到朗朗的讀書聲了。高中語文教學就是要培養學生聽說讀寫的綜合能力,任何一方面都是不可或缺的。況且有的文章是非讀不能明其真諦的,只有在反復朗讀的過程中才更容易使學生感受文學形象,揣摩作品語言,領悟作品的藝術價值。語言的朦朧、模糊美如果用具體、生動的畫面去代替,會破壞作者給我們創設的美妙意境。
4.教學按部就班,學生思維受限
由于每個課件的程序都是預先設計好的,教師在授課過程中往往就按部就班、循規蹈矩,但是高中語文教學的隨機性很大,師生們在分析、探討的過程中,經常會出現百家爭鳴的局面。因此,課堂上得出的結論,有時不能和課件設計的結論完全吻合,甚至會有全新的見解。可是,有的教師為了把討論引導到自己設計的答案上來,往往會過多地限制學生的思維。答案的單一性使原本豐富活潑的課堂變得簡單劃一,這是與高中語文教學的理念背道而馳的。
教師教學行為是重要的隱性課堂教學內容,學生從教師的形體語言中,包括板書、目光交流、教學儀態等,學習教師的語言表達方式,了解教師的教學態度、做人的風格和做學問的鉆研精神,從而受到思想情感、人格和治學風格的影響。在多媒體教學方式下,由于教師教學行為明顯減少,沒有情感的大屏幕成為教學的主角,自然地減少了教師言傳身教的教學效果,師生之間缺少情感交流,不利于對學生綜合素質的培養和熏陶。
5.多媒體技術使用不當,課件設計質量不高
有些問題不是多媒體技術本身的問題,而是使用不當的問題。如將講稿變成電子教案,課堂教學照著電子教案念;直接利用引進課件,不加選擇、改造,與自己課堂設計不符或是相去甚遠;過分依賴多媒體,精力集中于鼠標操作,忽視屏幕投影效果與學生反應等等。
有的課件設計缺乏科學性與藝術性,如字體過小、數量過多、色彩花哨、屏幕背景顏色與文字顏色、圖形顏色不協調,人為地導致屏幕的可讀性降低;課件內容重點、難點不突出,缺乏條理性,華而不實;一味追求動畫及聲音效果等等。
這些都會淡化上課的內容,造成本末倒置、喧賓奪主,教學效果可想而知。
三、多媒體與課堂教學的有機整合
南國農先生強調:“重視多媒體技術教育應用的研究是完全應該的、必要的。但是,如果認為計算機多媒體可以取代其他教學媒體,可以取代教師,只重視研究計算機多媒體的教育應用就行了,不必再去研究其他媒體的教育應用。如果有這種認識,那就是有問題的,不正確的。”
因此,正確認識多媒體教學中存在的問題,將多媒體教學的優勢和傳統教學的即時性與動態性巧妙結合,將多媒體作為一種輔助教學手段,適時地用,適當地用,任何時候都不能以輔代主,代替文本閱讀,代替教師講解,代替課堂交流,代替學生討論,讓多媒體技術與高中語文教學有機整合,充分發揮它應有的作用,有效提高課堂教學效率,深入促進高中語文教學的改革和發展。
摘要:多媒體技術在英語教學中增強了趣味性,提高了學生的學習熱情,鍛煉了學生的綜合能力,也彌補了傳統英語教學模式的一些不足。但是,在英語教學應用中它也存在著不足。
關鍵詞:多媒體教學;英語教學;教學模式
1多媒體技術在英語教學中的應用
近年來,多媒體教學煥發出了旺盛的生命力,受到廣大師生的普遍青睞。它在英語課堂教學、自助學習以及檢驗教學效果幾個方面,使廣大師生受益匪淺,有著廣闊的發展空間。
1.1英語課堂教學
多媒體可將圖、文、聲、象結合在一起讓學生身臨其境,激發他們的求知欲。在英語課堂教學中,它改變了以教師講授為主的單一模式,既突出了學生的中心作用,又強化了教師的主導作用,在教學中用途比較廣泛。
(1)檢驗預習效果。在講課之前,教師可將需要了解的問題在屏幕上列出,看學生對它們的了解情況;把授課的優秀問題或提綱列在屏幕上,讓學生根據問題書面或口頭作答,引起興趣、明確重點。這一系列活動既提高了效率,又使教學有的放矢,不致偏頗。
(2)宏觀把握授課內容,引入正題。在授課前,教師根據自已對授課內容的把握,可以下載、制做一些與之相關的背景介紹、小品文或視頻等資料,在講課之前進行學習。這樣可自然而然的引入正題,這樣就使教學有了整體直觀的印象。
(3)對重難點的講解、練習。重點和難點問題的掌握不是輕而易舉的事,需要反復講、反復練。為解決這一問題,教師可靈活采用聲、象、文字、視頻等形式,對重難點進行反復練習。也可以播放與知識點相關的小品文、小幽默,讓學生在輕松愉快的氛圍中加深對所學內容的印象。
(4)拓展教學空間,培養綜合能力。運用語言的綜合能力,不是靠教師講解得來,而是靠多說、多練、多聽、多用得來。為解決這一問題,教師可以利用多媒體互動功能,組織學生開展討論、搶答、寫作等活動,也可以設置一定的情景,讓學生自由表達,使學生在參與中得到鍛煉,提高其綜合運用能力。
1.2自助學習
課堂教學是最有效的教學模式,但不一定適合每一個學習者。對于不同的學習者來講,它的側重點和針對性往往不夠強,在學習進度方面也不夠靈活。多媒體教學軟件和網絡教學則很好的克服了這些不足,更有利于學生的個性化、自助化學習。
(1)隨教材軟件可以輔助教學,增強效果。這部分多媒體軟件是課堂教學的輔助手段,它基于教材而又高于教材,既輔助教師講解又有利于學生學習吸收和再學習。同時,它也拓展了教學內容,使所講授內容更有深度廣度,也更全面系統。
(2)專項訓練軟件可以快速提高學習者相應方面的水平。現在較流行的專項訓練軟件有詞匯軟件、句型軟件、寫作軟件、聽力軟件、閱讀理解軟件等。這幾類軟件設計思路基本相同。首先力求講透所學內容,其次進行相應練習,而后結合趣味內容進行測驗。這些軟件對于學習者來講都是不可多得的良師益友。
(3)根據特殊需要設計的軟件。這方面比較常見的有大學英語四六級模擬軟件、托福雅思模擬軟件、專業八級和職稱英語考試軟件等。這方面軟件趣味性強,題型全面。往往是既有講解,又有練習和答案分析,最后有輔助測試。它因自已內容系統全面、形式新穎靈活,既有可操作性,又有趣味性,受到廣大學習者的普遍歡迎。
1.3檢驗教學效果的手段
傳統教學模式中,試卷考試是檢驗教學效果的最常見手段,其局限性較大。多媒體教學技術,既保留了傳統考試手段的優點,又可以加入語音、視頻、圖片,節省了大量課堂時間,大大優化了考試效果。
2多媒體技術在英語教學中的優勢
2.1增添了課堂教學的趣味性和靈活性
單一的教師講授,枯燥而又乏味。而多媒體可以將文字、圖片、音象和視頻等多媒體信息融為一體,多方位刺激學生感官,克服了傳統教學中抽象、枯燥的弊端,使教學內容更形象、更直觀地展現出來,增強了課堂教學的表現力和感染力。
2.2增大課堂容量,提高教學質量
在傳統的教學模式中,教師不得不在板書上花大量的時間,由于時間有限,很多時候老師對知識點的講解就過于粗略,而通過多媒體教學,可節省板書時間,在有限的教學時數中,向學生傳授大容量的知識,能達到更好的教學效果。同時多媒體可更形象直觀的突出重點,讓學生加深理解和記憶,掌握教學重點內容。
2.3有利于提高學生的參與熱情
多媒體綜合利用聲音、圖形、圖像、動畫等信息,在很大程度上滿足學生的感官需求。這就能充分調動學生學習的積極性,增加學習的興趣,活躍課堂的教學氣氛。另外,教師可以聯系社會熱點,用多媒體互動功能,在既緊張又活躍的課堂氣氛中,調動學生的主動性,真正做到了“寓教于樂”。這在很大程度上調動了學生的參與熱情。
2.4有利于學生知識面的拓展
學生可以利用網絡,不受地域、時差的限制,從網上獲取大量的學習資源。比如緊扣詮釋課文的聲像材料以及動畫演示,讓學生在輕松愉快的氛圍中不知不覺地加深了學生對外國人文社會等知識的了解,拓寬了知識面。
3多媒體技術在英語教學中的不足
多媒體教學有自已明顯的優勢,使其有旺盛的生命力,但也暴露出一些問題,引起了教學中許多的爭議,這些問題與爭議主要反映在以下幾方面:
(1)追求形式,忽視內容。一些教師在制作課件時,沒有經過精心的設計和認真的思考,只是把板書內容列在了屏幕上,沒有實質性的變化;有的教師在上多媒體課時,只是將“電子課本”型的教學軟件播放給學生看,沒有在課堂中發揮其有效作用。這種重形式而輕內容,用電腦玩花樣的做法使多媒體教學失去了意義。
(2)缺乏互動,教與學脫節。有的老師在制做課件時貪大求洋,做出的課件花哨好看,實用性差。課堂上,課件成了風景,學生成了看熱鬧的看客。有些課件干脆就是“電子課本”型讀物。學生大部分時間都在被動接受知識,無法與教師進行很好的交流,抑制了主動性、創造性。
(3)信奉唯多媒體論。有的人片面夸大多媒體教學的作用,逢課必講多媒體。在教學中過多過濫的使用多媒體,不但起不到輔助教學的目的,還因浪費大量的人力物力而起到反面作用。
4結語
當然,多媒體教學只是英語教學活動的輔助手段,不能取代所有的課堂教學,對于多媒體教學這一教學手段,我們必須合理、適時地使用它,才能更好地優化英語教學模式,發揮其優勢,激發和調動學生學習英語的興趣,發揮教師主導與學生主體最佳結合的作用,提高英語課堂教學效果。
摘要:現代多媒體技術在學校的普及和應用,極大地促進了新課程改革工作。中學物理是一門教給學生物質結構和運動基礎知識的學科,為計算機輔助教學提供了最合適的用武之地。
關鍵詞:物理教學;多媒體技術;自主學習能力;科學性
一、現代多媒體技術與物理教學整合
1.利用現代媒體,創設物理情境激發學生興趣。物理學是一門深奧抽象而又充滿邏輯推理的自然科學,因此不少學生感到物理難學,尤其是喜歡形象思維的女同學,對物理課常常是望而生畏。經驗表明,學生感到物理題目難做的原因不是物理規律(公式)不熟,而是無法想象完整的物理情景,從而無法準確地弄清物理過程。現代多媒體技術集文字、圖形、聲音、動畫和視頻等多種技術于一體,能夠將抽象的物理概念轉化為形象生動的物理畫面,降低了物理知識的認知難度,激發了學生學習物理的興趣。如在進行日食、月食形成的教學中,課本上只是用一個平面圖表示出來,不夠形象,我用Flash軟件把太陽、地球、月亮三者按天體中的坐標放好,使三者按實際情況運轉起來,這樣在什么地方怎樣形成什么樣的現象就很明顯直觀了,學生的學習效果也非常好;再如電荷的定向移動形成電流,學生不明白電荷怎么移動,如果做成動畫如同水流,學生一看就很明白;還如電磁感應現象中,感應電流的方向跟導體作切割磁感線的運動方向及磁場的方向之間的關系,通過多媒體動態展示出來,很容易建立三個物理量空間的立體關系,突破了教學難點,增強了學生的學習興趣。
2.利用現代媒體,培養學生自主學習能力。多媒體輔助教學所具有的交互性特點,不僅能實現學生對知識信息的獲取、加工、儲存與反饋,還能調控學習的深度與廣度,充分發揮學生學習的主體作用。如多媒體計算機制作的物理教學系統,在系統運行過程中,學生可以根據自己的需要,選擇不同的章節、難易各異的內容進行學習;對重點的內容一次弄不清楚,弄不明白的可重復播放;還可以參與練習、測驗等實際操作。總之,學生可以自主地選擇自己所需要學習的內容并控制程序的流向,從而使其在學習物理過程中由被動地接受知識轉變為主動地選擇知識。現在是網絡時代,網絡環境為師生提供了豐富的資源庫,網上資源具有信息量大、更新速度快的特點,教師可以引導學生通過Internet查閱相關的物理知識,或瀏覽網絡上的權威網站查看有關學科最新發展動態,激發學生的學習熱情,培養學生自主學習的能力。
3.利用現代媒體,輔助物理實驗教學。物理實驗是物理教學的重要手段之一,然而由于受時間和空間等客觀條件以及儀器本身因素的限制,有些實驗效果不夠理想。如果利用計算機模擬輔助物理實驗,將起到直觀形象、重復再現、大小、遠近、時空、動靜、快慢都可調節等作用。如液體、固體的擴散實驗,液體的擴散現象觀察需要幾天甚至十幾天,而固體的擴散現象需要更長的時間,若采用動畫模擬實驗,放快擴散的過程,擴散現象便一目了然;還有介紹天體的運動,通過多媒體視頻課件使宏觀現象微觀化,就可以使同學們看到想看而看不到的現象;還有像冰的升華現象模擬等,都向學生展示了形象的物理畫面。既激發了學生興趣,又節省了課堂時間,提高了課堂教學效率。
二、應用現代媒體教學應注意的問題
隨著現代信息技術的發展,教師們學習及使用多媒體進行教學的熱情都很高,然而多媒體只是一個輔助工具,因此應用要適時恰當、科學合理,以免將弄巧成拙。
1.多媒體的輔助性。盡管計算機在信息的識別、分析、判斷及綜合等方面有著其他手段無可比擬的優越性,但它在物理教學中只是一個輔助工具,它既不能取代教師,也不能代替實驗。課堂上師生間的知識交流與情感交融是無論多先進的機器也取代不了的,教師是教學過程的設計、組織、傳授及先進媒體的策劃控制者。如果把教師比做教學過程的“導演”,而現代媒體只能算是“道具”,導演利用先進的道具,目的是充分挖掘學生這個“主角”的潛能,使其獲取知識提高能力。同時多媒體也不能代替物理實驗,物理實驗是發現物理規律的重要基礎,它能真實地再現科學家們的發明發現,培養學生的科學態度和實驗動手能力,所以不能用模擬實驗完全代替真實的實驗違背物理教學原則,本末倒置。
2.多媒體的實用性。多媒體教育技術的優勢在于它能給學生創設一個生動形象引人入勝的學習情境,激發學生的學習興趣,變被動接受為主動探究式學習。但是,不是所有的教學內容都必須采用多媒體教學,如果通過明顯真實的實驗演示、激烈的討論爭辯、以及科學的分析推斷等方式可以獲得理想的教學效果,就不必非得使用課件,以免造成畫蛇添足。然而目前存在利用多媒體工具進行傳統灌輸式教學的情況,有的教師用課件只是替代板書,失去先進媒體的使用價值。因此,教師對現代教育技術的使用應充分考慮它的實用性與必要性。只有那些老師不能用語言詳盡描述、圖片不能充分顯示、實驗不能或不易操作,才考慮采用多媒體技術。
3.多媒體的科學性。多媒體的使用一定要注意科學性,不能只顧畫面生動、色彩鮮艷、聲效特異而失去科學性。多媒體的科學性有其豐富的內涵,它包括課件闡述的物理概念規律科學、展示的時間順序科學、場景和實驗的模擬及表現形式科學、聲音的搭配科學、課堂上教師對先進媒體操作使用科學等。否則,不但起不到理想的輔助作用,反而會將學生帶入誤區,給教學帶來負面影響。比如有人在光的折射定律模擬實驗中,入射、反射和折射光線分別采用不同顏色,給學生造成光線在兩種物質交界處變色的誤解。物理課件的主要作用,是生動形象地向學生揭示科學而嚴密的規律,如果多媒體手段使用不科學,給學生帶來誤解,給教學帶來麻煩,將失去它的意義和使用價值。
總之,在知識經濟時代,信息技術迅速發展,而推動教育信息化的健康發展,是我們的責任和義務。但多媒體技術作為一種輔助教學手段,它不能取代其他教學手段,要讓它發揮獨特的作用,才能盡顯其優勢,同時促進物理教學日臻完善。
摘要:多媒體技術在英語教學中增強了趣味性,提高了學生的學習熱情,鍛煉了學生的綜合能力,也彌補了傳統英語教學模式的一些不足。但是,在英語教學應用中它也存在著不足。
關鍵詞:多媒體教學;英語教學;教學模式
1多媒體技術在英語教學中的應用
近年來,多媒體教學煥發出了旺盛的生命力,受到廣大師生的普遍青睞。它在英語課堂教學、自助學習以及檢驗教學效果幾個方面,使廣大師生受益匪淺,有著廣闊的發展空間。
1.1英語課堂教學
多媒體可將圖、文、聲、象結合在一起讓學生身臨其境,激發他們的求知欲。在英語課堂教學中,它改變了以教師講授為主的單一模式,既突出了學生的中心作用,又強化了教師的主導作用,在教學中用途比較廣泛。
(1)檢驗預習效果。在講課之前,教師可將需要了解的問題在屏幕上列出,看學生對它們的了解情況;把授課的優秀問題或提綱列在屏幕上,讓學生根據問題書面或口頭作答,引起興趣、明確重點。這一系列活動既提高了效率,又使教學有的放矢,不致偏頗。
(2)宏觀把握授課內容,引入正題。在授課前,教師根據自已對授課內容的把握,可以下載、制做一些與之相關的背景介紹、小品文或視頻等資料,在講課之前進行學習。這樣可自然而然的引入正題,這樣就使教學有了整體直觀的印象。
(3)對重難點的講解、練習。重點和難點問題的掌握不是輕而易舉的事,需要反復講、反復練。為解決這一問題,教師可靈活采用聲、象、文字、視頻等形式,對重難點進行反復練習。也可以播放與知識點相關的小品文、小幽默,讓學生在輕松愉快的氛圍中加深對所學內容的印象。
(4)拓展教學空間,培養綜合能力。運用語言的綜合能力,不是靠教師講解得來,而是靠多說、多練、多聽、多用得來。為解決這一問題,教師可以利用多媒體互動功能,組織學生開展討論、搶答、寫作等活動,也可以設置一定的情景,讓學生自由表達,使學生在參與中得到鍛煉,提高其綜合運用能力。
1.2自助學習
課堂教學是最有效的教學模式,但不一定適合每一個學習者。對于不同的學習者來講,它的側重點和針對性往往不夠強,在學習進度方面也不夠靈活。多媒體教學軟件和網絡教學則很好的克服了這些不足,更有利于學生的個性化、自助化學習。
(1)隨教材軟件可以輔助教學,增強效果。這部分多媒體軟件是課堂教學的輔助手段,它基于教材而又高于教材,既輔助教師講解又有利于學生學習吸收和再學習。同時,它也拓展了教學內容,使所講授內容更有深度廣度,也更全面系統。
(2)專項訓練軟件可以快速提高學習者相應方面的水平。現在較流行的專項訓練軟件有詞匯軟件、句型軟件、寫作軟件、聽力軟件、閱讀理解軟件等。這幾類軟件設計思路基本相同。首先力求講透所學內容,其次進行相應練習,而后結合趣味內容進行測驗。這些軟件對于學習者來講都是不可多得的良師益友。
(3)根據特殊需要設計的軟件。這方面比較常見的有大學英語四六級模擬軟件、托福雅思模擬軟件、專業八級和職稱英語考試軟件等。這方面軟件趣味性強,題型全面。往往是既有講解,又有練習和答案分析,最后有輔助測試。它因自已內容系統全面、形式新穎靈活,既有可操作性,又有趣味性,受到廣大學習者的普遍歡迎。
1.3檢驗教學效果的手段
傳統教學模式中,試卷考試是檢驗教學效果的最常見手段,其局限性較大。多媒體教學技術,既保留了傳統考試手段的優點,又可以加入語音、視頻、圖片,節省了大量課堂時間,大大優化了考試效果。
2多媒體技術在英語教學中的優勢
2.1增添了課堂教學的趣味性和靈活性
單一的教師講授,枯燥而又乏味。而多媒體可以將文字、圖片、音象和視頻等多媒體信息融為一體,多方位刺激學生感官,克服了傳統教學中抽象、枯燥的弊端,使教學內容更形象、更直觀地展現出來,增強了課堂教學的表現力和感染力。
2.2增大課堂容量,提高教學質量
在傳統的教學模式中,教師不得不在板書上花大量的時間,由于時間有限,很多時候老師對知識點的講解就過于粗略,而通過多媒體教學,可節省板書時間,在有限的教學時數中,向學生傳授大容量的知識,能達到更好的教學效果。同時多媒體可更形象直觀的突出重點,讓學生加深理解和記憶,掌握教學重點內容。
2.3有利于提高學生的參與熱情
多媒體綜合利用聲音、圖形、圖像、動畫等信息,在很大程度上滿足學生的感官需求。這就能充分調動學生學習的積極性,增加學習的興趣,活躍課堂的教學氣氛。另外,教師可以聯系社會熱點,用多媒體互動功能,在既緊張又活躍的課堂氣氛中,調動學生的主動性,真正做到了“寓教于樂”。這在很大程度上調動了學生的參與熱情。
2.4有利于學生知識面的拓展
學生可以利用網絡,不受地域、時差的限制,從網上獲取大量的學習資源。比如緊扣詮釋課文的聲像材料以及動畫演示,讓學生在輕松愉快的氛圍中不知不覺地加深了學生對外國人文社會等知識的了解,拓寬了知識面。
3多媒體技術在英語教學中的不足
多媒體教學有自已明顯的優勢,使其有旺盛的生命力,但也暴露出一些問題,引起了教學中許多的爭議,這些問題與爭議主要反映在以下幾方面:
(1)追求形式,忽視內容。一些教師在制作課件時,沒有經過精心的設計和認真的思考,只是把板書內容列在了屏幕上,沒有實質性的變化;有的教師在上多媒體課時,只是將“電子課本”型的教學軟件播放給學生看,沒有在課堂中發揮其有效作用。這種重形式而輕內容,用電腦玩花樣的做法使多媒體教學失去了意義。
(2)缺乏互動,教與學脫節。有的老師在制做課件時貪大求洋,做出的課件花哨好看,實用性差。課堂上,課件成了風景,學生成了看熱鬧的看客。有些課件干脆就是“電子課本”型讀物。學生大部分時間都在被動接受知識,無法與教師進行很好的交流,抑制了主動性、創造性。
(3)信奉唯多媒體論。有的人片面夸大多媒體教學的作用,逢課必講多媒體。在教學中過多過濫的使用多媒體,不但起不到輔助教學的目的,還因浪費大量的人力物力而起到反面作用。
4結語
當然,多媒體教學只是英語教學活動的輔助手段,不能取代所有的課堂教學,對于多媒體教學這一教學手段,我們必須合理、適時地使用它,才能更好地優化英語教學模式,發揮其優勢,激發和調動學生學習英語的興趣,發揮教師主導與學生主體最佳結合的作用,提高英語課堂教學效果。
一、對教師本身素質的影響。
經過一年多的努力,教師大多數由很少接觸電腦(或根本沒有碰過電腦),經過校內組織培訓,加上各位教師抽出時間認真學習,現在都能熟練使用多媒體技術進行多媒體課件制作了。這一個轉變不是簡單的轉變,而是教師本身素質的轉變,從掌握單靠黑板、粉筆等傳統教學方法與手段向現代教育技術的教學手段轉變。這是一個飛躍,由不會電腦技術到會運用電腦技術,而且還會把先進的電腦教育技術觸入到教學工作中來。教師的這種飛躍,是由傳統教學向現代教學的飛躍。從而擠身到我國現代教育技術改革的前沿,緊跟社會步伐,緊跟科技的發展潮流……,走在教育現代化的前面。
多媒體技術的應用,使教師的教學工作手段發生了根本的變化,原來教師用筆寫教案。現在教師不僅會用電腦寫教素,還要把教案改編成多媒體課件腳本,然后根據課件腳本制作出多媒體課件。多媒體技術的應用過程,就是教師的學習和使用現代教育技術手段的過程。做一個課件并不是容易的,一個課件要凝聚教師的教育思想、業務水平、現代教育技術操作的基本功等。在多媒體技術應用實踐中,教師不僅制作課件的技術越來越熟練,而也相應提高電腦知識水平。并能處理簡單的電腦技術問題。所以現在我校的教師不僅是會教學有經驗的教師,還是一個會運用先進的教學思想和先進的教育手段進行教學的教師。加快了步入信息化時代的步伐。
多媒體技術的應用改變教師以往上課的方式,比如,過去對抽象的、難理解的內容,教師要花費很多時間去講解,而運用多媒體課件就能能用形象具體化的手段,讓學生弄清楚。所以多媒體技術的應用對教師的素質和教學都發生了影響。這種影響是好的。這種影響促使教師去掌握先進的教育思想和先進的教育技術。
教師應用多媒體技術進行多媒體教學,同樣也影響了學生的學習,學生學習語文課時,老師提出這樣一個問題:春天到了,會有什么樣的變化?以前學生只能是通過教師的講解,學生通過抽象的想象去回答問題,這樣的學習,學生會覺得枯燥天味。教師采用多媒體課件來進行教學,播放五、六幅春天美麗景色畫面,播放幾個鮮花綻開,植物破土發芽的動畫畫面等,教師以講解員的形式進行旁白。學生通過欣賞春天美麗的大自然畫面,傾聽老師的旁白,興趣頓生,萌發想象,在教師的指導下用圖文結合的方法,學習課文,求知欲受到激發,注意力被畫面和動畫吸引過來,學生就在愉悅的心境中,進入了學習的佳境。因而,應用多媒體技術進行多媒體教學,會使學生樂學,主動地學。
通過多媒體有聲有色的內容,能加深學生對所學知識的掌握。識,如,小學生在學習自然課動物這一章節時,以前教師講授的方式主要是以課本為主,教法也比較死板,很難讓學生接受,學生只是看一看書,聽聽教師對黑板上的板書的講解,學生的學習興趣怎能激發呢?現在我們用多媒體對學生講授這一章節,采用這樣的方法構建,用現實生活中的逼真動物畫面讓學生看一看動物的外形,聽一聽動物的聲音。又選取一種動物作例子,采用多媒體技術進行動物的組成部分講解,如以獅子為代表,講組成部分頭的時候,把獅于的頭動起來,這樣既直觀,又生動的認識自然給學生深刻的印象,接著是四肢也在動……每講一部分,多媒體畫面就變化一次這種方式配合對課文的理解,學生自然能明白。多媒體教學,不僅可以使抽象的東西化為具體,使難理解的東西變為容易理解的東西,而且還可以把空間放大或縮小,把時間的間隔縮短或延長。例如,在春天講解有關冬天的課文,肯定看不到冬天的景色,但通過多媒課件我可以讓學生在春天中欣賞冬天白雪飄飛的景色不僅可以欣賞南方的冬天景色,也可以欣賞北國的冬天景色,更可以看一看外國的冬天景像。學生視野變得更廣闊,學習不再是單一的知識點,而是從綜合的知識面上學習。
教師采用多媒體進行教學,不僅拓寬學生的求知領域,而且拓寬了學生的求知視野,學生學習不僅有廣度也有深度,既發展形象思維,也發展抽象思維,學習也變得更輕松,更有興趣。
教師應用多媒體技術進行教學,學生更容易接受知識,與社會更接近,與自然更緊密地聯在一起,,更能激發學生愛科學的興趣。也減輕了學生的學習負擔,有利于學生身心健康的發展。
二、對學校的影響。
先進科學技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這樣有利于教育教學的改革,教師認識到要以多媒體計算機的現代教育技術手段,將存貯記憶、高速運算。邏輯判斷、自動運行的功能和符號、語言文字、聲音、圖形和視頻圖象等多媒體信息技術集于一體,提高教育質量。也促使教師把現代教育技術手段應用到德育、學科教學、藝術教育、科技教育、心理健康教育、環保教育、體育衛生教育和校園文化建設以及學校管理等改革上,促進廠學校的素質教育。教師運用現代教育技術手段,改變學生在教學過程中認識事物的過程,改變傳統的教學原則,改變教學內容和教學形式,也改變教學過程中教師、學生二者之間的關系。運用現代教育技術,把感知、理解、鞏固、運用融合為一體·改革教學過程中的教學方法,把復雜的東西變為簡單,把抽象的事物化為具體,把時間和空間放大或縮小。在自然課、生產勞動課、環保教育課中把新科技、新信息、新發明充實到教學內容上,促使教學內容現代化,促進教學改革。多媒體技術在學校的應用,促使了學校管理手段和方法的現代化。還將多媒體技術應用到在遠程教育上,學生通過多媒體電腦就可以與學校電腦網絡相聯,查詢有關的學習資料,學習練習題,在網上做題,網上給分。把網絡技術應用到資料管理中去,實現資料管理電子化、資料信息查詢電腦化……一句話,多媒體技術使學校邁入了信息化的時代。
摘要將多媒體技術應用于地理信息系統中的關鍵問題是:如何有效地管理多媒體數據和空間數據;其次,在區域分析過程中,怎樣實現多媒體播放功能.指出用擴充的關系數據模型作為多媒體數據模型較適宜;多媒體功能的實現則取決于多媒體數據的格式是否為RIFF格式以及對多媒體數據的應用要求.最后展示了多媒體技術在地理信息系統中的應用前景.
關鍵詞多媒體技術,地理信息系統,空間數據,屬性數據,區域分析,數據模型.
現今由于多媒體技術的迅速崛起和高速發展,越來越多的應用軟件都大量使用了多媒體技術.如果將多媒體技術應用于地理信息系統(geographicinformationsystem,簡稱GIS)軟件中,勢必大大增強GIS信息的表現能力,擴大GIS的應用領域.那么怎樣將多媒體技術應用于GIS軟件中呢我們認為應從兩方面來設計:其一是怎樣將多媒體數據溶于GIS數據庫中,并保證提供GIS軟件的雙向檢索及各種分析功能;其二是在應用過程中,怎樣實現多媒體的播放功能.以下就這兩個內容及其應用前景談談我們的看法.
1多媒體數據的有效管理
通常,應用軟件中的多媒體數據有兩種生成方式:一種是媒體播放之前,將其數字化到數據庫當中,播放時從數據庫中取數據;另一種是播放時,邊生成邊播放.而GIS軟件中的數據庫又分為空間數據庫和屬性數據庫,即我們可根據媒體數據的特性或應用軟件的要求將多媒體數據分別溶于空間數據庫和屬性數據庫中.
1.1GIS數據庫中多媒體數據的管理
1.1.1GIS空間數據庫中多媒體數據的管理目前,多數GIS應用軟件所能描述的空間目標都是靜態的,實際上,很多GIS所要表達和研究的空間目標都不會是一成不變的,因此,GIS研究者已廣泛關注能對時空過程和時空目標進行描述和分析的時態GIS(temporalGIS).時態GIS的組織優秀是時空數據庫,即設計一個合理的時空數據模型是建立時態GIS的關鍵所在.雖然目前還沒有較成熟的能支持時態GIS產品的時空數據模型,一但時空數據模型的研究有所突破,不僅能解決時態GIS的應用問題,還將解決空間數據庫中動畫數據的管理問題,即可通過使用動畫技術來實現在屏幕上動態播放時空過程.如動態顯示衛星云圖的變化情況、地殼變動情況、森林沙化和城市化情況以及海岸或河灘的侵蝕或淤積變化情況等.
有關時空數據模型,張祖勛[1]提出使用分級索引方法來對基本修正法進行改進.這種方法就是不存貯研究區域中每個狀態的全部信息,而只存貯某個時間的數據狀態(稱為基態)以及相對于基態或鄰近狀態的變化量.在此基礎上,建立分級索引,以便能快速找到所需的時空過程的數據.
要使用這種建索引的基本修正法,需要考慮兩個問題,一個是如何建立索引;另一個是如何設計用來描述兩個狀態變化量的差文件.
關于建索引的問題,筆者認為:基態,亦即最后a,b,c,d分別表示時態GIS的4個時期;T.時間軸;t0,t1,…,tn分別表示時態在GIS某個時期的n+1個時態,其中tn為基態,即“現在”時態一次數據狀態——“現在”時態總是變化的,每產生一個新的現在時態,就應生成一個現在時態與前一次時態的差文件,同時根據現在時態所處的時間位置來決定是否產生新的索引差文件.以四叉樹為例,如圖1所示,當n為2i(i=2,3,…)的整數倍時,就需產生tn-2i~tn的索引差文件.相應地為了減少索引差文件所占的存貯空間,而又不影響對任一時態的檢索速度,可將tn-2i+1~tn-2i的索引差文件刪掉,所刪的索引名文件個數正好比新建的索引差文件個數少一個.
關于差文件,筆者認為在設計中應考慮如下幾個因素.(1)由于差文件是通過對兩個時態的目標信息進行異或而產生的,這意味著差文件包含有兩類目標信息:一類是前一時態有而后一時態無的目標信息;另一類是前一時態無而后一時態有的目標信息.為了能根據差文件快速、連續地由一個狀態到過去另一狀態或最近另一狀態進行檢索,應在差文件中將這兩類目標信息予以標識區分.(2)兩個狀態之間目標變化應是有對應關系的,即01(目標從無到有);10(目標從有到無);1N(目標從一個變成多個);N1(目標從多個變成一個),以及目標空間信息無變化,屬性信息有變化;目標局部空間信息有變化等.為了能進行快速檢索,在差文件中應將兩類各目標之間的對應關系予以標明,當然,這會增加差文件生成過程的復雜性.(3)和所有地圖數據庫模型類似,差文件也由空間信息、屬性信息和關系信息組成,差文件中應將每個目標這3種信息之間的關系予以標明.
1.1.2GIS屬性數據庫中多媒體數據的管理有些GIS的應用中,認為多媒體數據是一種特殊的專題屬性數據.怎樣選擇多媒體數據的數據模型,使得既能遵循其自身特點,又能有效地建立起它與空間數據的聯系,是多媒體技術在GIS應用中的關鍵所在.
目前,多數GIS屬性數據庫使用的是關系模型.為能將關系模型應用于多媒體數據管理系統中,就必須對現有的關系模型進行擴充,使它不但能處理格式化數據,也能處理非格式化數據.楊學良[2]就這個問題提出了3種技術策略:將多媒體數據文件名作為關系中元組某列(或屬性);將每個元組作為一個完整文件保存;元組中存貯格式化數據以及非格式化數據的引用項,而非格式化數據單獨存貯.
對比這3種技術策略,第一種技術策略方法簡單、容易實現,適宜于對多媒體數據進行播放.第二、三種技術策略雖然能夠實現并發控制和恢復,以及實現對多媒體數據進行編輯和拮取的應用,但由于此兩種技術策略將每個元組所對應的空間目標的專業屬性和多媒體屬性混在一起,這既增大了應用程序設計的復雜性,又不利于那些只需使用空間目標的專業屬性的一些應用的實現.為此,我們認為,在第一種技術策略的基礎上,增加一個或多個屬性項,用于存放多媒體數據的文件信息和數據流信息,當我們需要對多媒體數據文件進行特殊應用時,可根據文件信息和數據流信息對多媒體數據文件進行操作.
1.2GIS區域分析中多媒體數據的生成
多媒體數據生成的另一種方式是在GIS應用中,邊統計、分析運算,邊生成結果數據——多媒體數據.
1.2.1空間分析中多媒體數據的生成空間分析是一組分析結果依賴于所分析對象的位置信息技術[3],因此,空間分析要求獲得目標的空間位置及其屬性描述兩方面信息.空間分析主要有:地形分析、疊加分析、緩沖區分析和網絡分析等.
為了能更清楚地表示上述一些空間分析的結果,我們可用虛擬現實技術來實現.所謂虛擬現實[4]是一種由計算機生成的高級人機交互系統,即構成一個以視覺感受為主,也包括聽覺、觸覺、嗅覺的可感知環境,使用者通過專門的設備可在這個環境中實現觀察、觸摸、操作、檢測等試驗,有身臨其境之感.比如,可用虛擬技術來觀察地形分析或網絡分析得到的空間效果,使用者可用交互操作的方式來控制自己與觀察對象的角度、距離以及光照等,使觀察對象隨使用者的操作而動態旋轉.此時以動畫形式顯示的媒體數據隨使用者的操作產生并顯示.
1.2.2統計分析中多媒體數據的生成統計分析就是用數理統計方法開展區域分析.數理統計方法主要有:統計特征值、研究兩種或多種地理現象之間的相關分析,通過一組實際觀測數據分析系統變量之間因果關系的回歸分析,以及主成分分析等.
為了更加形象化,我們可以將數理統計結果以直方圖、曲線、曲面或區劃圖表示,甚至可以將重要的部分以醒目的顏色、特殊的符號或閃爍的顯示形式來告訴使用者,還可以配上解說詞,以增加系統的感染力,而表現這些現象的媒體數據是在統計分析之后由系統自動生成并播放的.
2GIS應用系統中多媒體功能的實現
在GIS應用軟件中進行多媒體功能實現,首先是受GIS應用軟件自身開發平臺的限制.多數情況下,GIS應用軟件的多媒體開發平臺宜選擇編程語言,如VC++,VB或BC++等,以利于和GIS應用軟件相結合.一旦多媒體開發環境確定下來,那么怎樣實現區域分析中多媒體功能
2.1空間數據庫中多媒體數據的播放
由前所述,空間數據庫中存貯的多是各期間的時空數據,這些數據的結構與MCI所能接受的多媒體文件格式RIFF(resourceinterchangefileformat)不同,所以應用程序不能直接調用MCI函數和API函數,必須根據時態GIS的空間數據庫結構,設計一個相應的動畫播放程序來實現動態顯示功能.
下面簡述動態顯示時態GIS中ti~tj狀態的算法步驟(0≤i≤j≤n,其中n為現在時態).(1)由基態開始檢索各索引差文件直到生成ti狀態信息.(2)顯示ti狀態信息.(3)根據ti差文件,擦除ti狀態有而ti+1狀態無的信息,顯示ti狀態無而ti+1狀態有的信息.(4)i+1i.(5)當i<j時,轉(3);否則結束.
如果用上述算法來實現動態顯示時空過程,還有很多細節需要設計.首先,在(1)步驟,從基態開始,逐級逐步檢索,每檢索到一個狀態差文件,就需根據差文件來生成該狀態信息,直到ti狀態處;其次,在(3)中,需要用到動畫技術,擦除前一狀態信息實質為恢復該處顯示內容,而顯示后一狀態信息之前,需保存后一處信息內容,再予以顯示新狀態信息.
2.2屬性數據庫中多媒體數據的應用
一般來說,多媒體數據主要應用于兩個方面:一個是簡單播放;另一個是對多媒體數據進行編輯和拮取.對于前者,只要使用MCI函數或API函數按屬性數據庫中其他屬性的要求進行播放;對于后者,這就要求程序員熟悉多媒體數據文件格式RIFF,根據多媒體數據的文件信息和數據流信息,通過調用多媒體文件輸入/輸出函數來實現多媒體的播放、編輯、拮取以及同步控制等操作.
3多媒體技術在GIS中的應用前景
(1)實現資源信息的科學管理,提供信息服務.GIS一改為用戶管理提供單一的圖表、數據信息形式,而在管理空間信息的同時,對圖形、圖象、視頻、聲音、動畫等形式的信息進行管理和播放,大大增加了信息的表現能力.(2)家庭教育和個人娛樂.將多媒體和GIS溶于一身,會豐富教育、娛樂軟件的內容及表現手段.比如有關地理、歷史等課程的教學軟件和娛樂軟件的設計.(3)銷售和演示信息系統.GIS和多媒體技術合為一體的這類系統會比以往的信息系統更具有表現力.比如房地產公司的銷售系統,既能表明所售住房的空間位置,又能從中檢索其住房環境及內部結構,而且可以動態地刪去當天已售出的房子,給出不同價格等;旅游導游系統,可以在為觀光游客制定導游路線時,就能對不同地方的景點產生身臨其境的感覺.總之,將多媒體技術和GIS技術相結合,是計算機應用領域的一個發展方向,它會改變人們的工作、生活、思維方式,推動信息社會的前進.
一、對教師本身素質的影響。
經過一年多的努力,教師大多數由很少接觸電腦(或根本沒有碰過電腦),經過校內組織培訓,加上各位教師抽出時間認真學習,現在都能熟練使用多媒體技術進行多媒體課件制作了。這一個轉變不是簡單的轉變,而是教師本身素質的轉變,從掌握單靠黑板、粉筆等傳統教學方法與手段向現代教育技術的教學手段轉變。這是一個飛躍,由不會電腦技術到會運用電腦技術,而且還會把先進的電腦教育技術觸入到教學工作中來。教師的這種飛躍,是由傳統教學向現代教學的飛躍。從而擠身到我國現代教育技術改革的前沿,緊跟社會步伐,緊跟科技的發展潮流……,走在教育現代化的前面。
多媒體技術的應用,使教師的教學工作手段發生了根本的變化,原來教師用筆寫教案。現在教師不僅會用電腦寫教素,還要把教案改編成多媒體課件腳本,然后根據課件腳本制作出多媒體課件。多媒體技術的應用過程,就是教師的學習和使用現代教育技術手段的過程。做一個課件并不是容易的,一個課件要凝聚教師的教育思想、業務水平、現代教育技術操作的基本功等。在多媒體技術應用實踐中,教師不僅制作課件的技術越來越熟練,而也相應提高電腦知識水平。并能處理簡單的電腦技術問題。所以現在我校的教師不僅是會教學有經驗的教師,還是一個會運用先進的教學思想和先進的教育手段進行教學的教師。加快了步入信息化時代的步伐。
多媒體技術的應用改變教師以往上課的方式,比如,過去對抽象的、難理解的內容,教師要花費很多時間去講解,而運用多媒體課件就能能用形象具體化的手段,讓學生弄清楚。所以多媒體技術的應用對教師的素質和教學都發生了影響。這種影響是好的。這種影響促使教師去掌握先進的教育思想和先進的教育技術。
教師應用多媒體技術進行多媒體教學,同樣也影響了學生的學習,學生學習語文課時,老師提出這樣一個問題:春天到了,會有什么樣的變化?以前學生只能是通過教師的講解,學生通過抽象的想象去回答問題,這樣的學習,學生會覺得枯燥天味。教師采用多媒體課件來進行教學,播放五、六幅春天美麗景色畫面,播放幾個鮮花綻開,植物破土發芽的動畫畫面等,教師以講解員的形式進行旁白。學生通過欣賞春天美麗的大自然畫面,傾聽老師的旁白,興趣頓生,萌發想象,在教師的指導下用圖文結合的方法,學習課文,求知欲受到激發,注意力被畫面和動畫吸引過來,學生就在愉悅的心境中,進入了學習的佳境。因而,應用多媒體技術進行多媒體教學,會使學生樂學,主動地學。
通過多媒體有聲有色的內容,能加深學生對所學知識的掌握。識,如,小學生在學習自然課動物這一章節時,以前教師講授的方式主要是以課本為主,教法也比較死板,很難讓學生接受,學生只是看一看書,聽聽教師對黑板上的板書的講解,學生的學習興趣怎能激發呢?現在我們用多媒體對學生講授這一章節,采用這樣的方法構建,用現實生活中的逼真動物畫面讓學生看一看動物的外形,聽一聽動物的聲音。又選取一種動物作例子,采用多媒體技術進行動物的組成部分講解,如以獅子為代表,講組成部分頭的時候,把獅于的頭動起來,這樣既直觀,又生動的認識自然給學生深刻的印象,接著是四肢也在動……每講一部分,多媒體畫面就變化一次這種方式配合對課文的理解,學生自然能明白。多媒體教學,不僅可以使抽象的東西化為具體,使難理解的東西變為容易理解的東西,而且還可以把空間放大或縮小,把時間的間隔縮短或延長。例如,在春天講解有關冬天的課文,肯定看不到冬天的景色,但通過多媒課件我可以讓學生在春天中欣賞冬天白雪飄飛的景色不僅可以欣賞南方的冬天景色,也可以欣賞北國的冬天景色,更可以看一看外國的冬天景像。學生視野變得更廣闊,學習不再是單一的知識點,而是從綜合的知識面上學習。
教師采用多媒體進行教學,不僅拓寬學生的求知領域,而且拓寬了學生的求知視野,學生學習不僅有廣度也有深度,既發展形象思維,也發展抽象思維,學習也變得更輕松,更有興趣。
教師應用多媒體技術進行教學,學生更容易接受知識,與社會更接近,與自然更緊密地聯在一起,,更能激發學生愛科學的興趣。也減輕了學生的學習負擔,有利于學生身心健康的發展。
二、對學校的影響。
先進科學技術在學校的應用,促使每位教師自覺更新知識;更新教學方法,更新教學手段,緊跟時代的腳步。這樣有利于教育教學的改革,教師認識到要以多媒體計算機的現代教育技術手段,將存貯記憶、高速運算。邏輯判斷、自動運行的功能和符號、語言文字、聲音、圖形和視頻圖象等多媒體信息技術集于一體,提高教育質量。也促使教師把現代教育技術手段應用到德育、學科教學、藝術教育、科技教育、心理健康教育、環保教育、體育衛生教育和校園文化建設以及學校管理等改革上,促進廠學校的素質教育。教師運用現代教育技術手段,改變學生在教學過程中認識事物的過程,改變傳統的教學原則,改變教學內容和教學形式,也改變教學過程中教師、學生二者之間的關系。運用現代教育技術,把感知、理解、鞏固、運用融合為一體•改革教學過程中的教學方法,把復雜的東西變為簡單,把抽象的事物化為具體,把時間和空間放大或縮小。在自然課、生產勞動課、環保教育課中把新科技、新信息、新發明充實到教學內容上,促使教學內容現代化,促進教學改革。多媒體技術在學校的應用,促使了學校管理手段和方法的現代化。還將多媒體技術應用到在遠程教育上,學生通過多媒體電腦就可以與學校電腦網絡相聯,查詢有關的學習資料,學習練習題,在網上做題,網上給分。把網絡技術應用到資料管理中去,實現資料管理電子化、資料信息查詢電腦化……一句話,多媒體技術使學校邁入了信息化的時代。
一、建筑學專業教育的特點
建筑學是一門古老的綜合性學科,也是一門實踐性很強的學科。它具有兩個特點,即技術性和藝術性,其知識的主體包含了造型藝術的法則,又包含了工程技術的知識。建筑設計的思維方式也具有雙重性,即形象性和邏輯性,因此在建筑教學中也必須兼顧邏輯思維和形象思維這兩個方面的培養,尤其是形象思維的訓練,這樣可激發學生的創作靈感。另外,建筑學是研究實體與空間、體塊和體量、光與影的科學,學生必須應該深刻了解空間與形體的關系,才能學好建筑設計,優美的作品才能產生。優秀的建筑師重要的專業素質就是在建筑設計方面體現出的想象力和創造力,而這一切都取決于是否有較強的形態思維能力。大學教育是開發、引導學生形態思維能力的主要階段,要采用一切可以采用的方法和手段將三維空間展示給學生,培養學生豐富的想象力和靈活開放的思維,建立正確的空間感和形態感,具有超強的空間形體構思能力,使其將來成為一個優秀的建筑師是建筑學教育的特點之一。
二、傳統的教學方式難以達到提升學生的空間思維力
由于建筑學教學的目的是對學生空間感和形態感的培養,故必須利用各種可以培養、增強思維能力的手段與方法,讓學生逐步建立由平面圖形到立體空間,再由立體空間到平面圖形的空間感和思維方式。而三維空間作為一種真實的存在,無法直觀地通過二維圖紙表現,這就要求對學生的空間感的培養與塑造。要逐步培養的,而且在現行的教育中,學生從小接受的教學多為單向度(語言文學、符號等)和雙向度(繪畫、攝影等),長期的單向度和雙向度傳統教學訓練,使學生習慣邏輯思維,而不善于形象思維。大學建筑學教學在空間思維的培養上等于從零起步,這就需要教師將形象思維方式、思維過程通過準確、明了的方式和語言傳授給學生。傳統教學模式要達到這一目的,則側重于灌輸式的傳授,所采用的教學手段一般都為掛圖、投影儀和模型,而學生在剛接觸專業時對一些專業名詞和術語很陌生和不得其解,所以教師在課堂上花費了大量的精力和時間,無法完美地展示表達建筑本質上的空間感和形態感,很難讓學生真正理解并自覺產生思維能力,不易培養學生學習興趣。用靜態的二維方式講授建筑設計原理和建筑構造特點極易使學生感到枯燥無味,難以“登堂入室”,導致學生產生厭課情緒。
三、多媒體技術在現代建筑學專業教學中的優勢
建筑在本質上具有空間和時間向度現象,靜態二維方式無法表現。目前現代計算機技術的發展,可將文字、圖形、圖像、數據、動漫等不同信息集成于一體綜合展示出來,以其靈活的教學方法,多樣化的表現方式,大容量的教學信息迅速運用于各種教學,顯示了與傳統教學手段無法比擬的優越,傳統的板書教學中一切可以展示的教學手段和內容,在現代技術教育中都能完美的體現出來。多媒體技術運用在建筑教學中,由于具有聲容并茂、視聽結合、動靜相宜、空間立體感強的特點,通過適度的形象刺激培養學生的觀察力,啟發學生的開放性、多樣性和發散性思維。其主要作用表現在以下幾個方面。
1.教學內容以多媒體方式動態展現,豐富了教學手段。多媒體技術能將多種媒體集中到計算機的統一平臺上,圖、文、聲并茂地展示教學內容。多媒體課件融圖形、文字、聲音、動畫、實景于一體,可以生動直觀地表達和展示感性的建筑空間與理性的平面、立體、剖面之間演變過程,通過演示可以將其理論由抽象變為形象,由想象變為直觀。如建筑設計原理課教學中,傳統教材由于篇幅限制,建筑實例顯示較簡單,加受經濟條件限制,學生往往很難直觀地感受大師作品,而計算機具有強大的存儲、編輯功能,我們將建筑歷史上的經典作品、實例進行收集并數字化處理,動態地表達形態構成過程,甚至包括對某一建筑建造過程的表現,內部空間的賞析都能達到直觀的視覺效果。
2.多媒體課件可使建筑學專業中的抽象內容變為具體化。由于多媒體課件具有直觀感,大量的視覺效果易使學生對相關內容一目了然。如在建筑材料課程里,許多建筑材料的性能和特點需要向學生講授,其中并無明顯的深奧之處,但由于找不到許多實物進行演示,只能照本宣科,學生沒有感性認識不能提高教學質量。于是我們使用多媒體技術將所需講授的建筑材料集成于計算機中,采用各種效果圖呈現于學生眼前,使其對材料方面有了很深刻的感性認識,掌握了各種建筑材料的特點和性能。
3.多媒體技術在教學過程中可加強師生之間互動。傳統教學長期以來都是以單向的教學為主,學生都是被動接受教學。在建筑學中,建筑藝術三維空間藝術或四維時空藝術是建筑學研究的重點。但是卻很難用抽象的語言來清晰描述和表達,學生感到學而無味。而多媒體技術的應用激發了學生的參與性,與教師形成互動,提高了學生的學習興趣,而興趣是學生最好的老師。如建筑設計課程中,項目設計方案既無錯對之分,也無標準模式何答案,只有優劣之分,學生不能衡長論短。我們在畢業設計課程中通過多媒體將學生的作品制成課件,與優秀大師作品相對比,共同探討,效果評價,找出差距,通過互動教學,提高了學生理解能力何思維能力,變被動接受為主動探討,為培養學生的創新能力打下了基礎。
四、多媒體技術在建筑學教學中應用實踐
1.優秀的多媒體課件是建筑學教學的基礎。制作優秀的多媒體課件,必須要掌握教學設計這一優秀,教學設計主要包含文字、界面、色彩、圖像、模型、動畫等,其設計原則應將培養學生空間和形象思維放在首位。我們在制作多媒體課件時,首先必須熟悉教材,認真選材,對教材加以選編,切忌變為“原汁原味”的電子板書形式。根據各門課程的特點,選擇不同的切入點。如建筑設計原理課我們將建筑史上優秀經典作品圖庫用動態地表達形態過程,加強學生對建筑秩序、組織、結構的理性認識。建筑構圖則以圖像、圖形、文字、聲音、動畫的融合,直觀地表達空間與理性的平面、立面、剖面的關系轉換,學生反映對空間的認識有了明顯的提高。
2.合適媒體的選擇可提高建筑學教學質量。多媒體技術的運用其宗旨就是利用一切媒體形式的展示,培養學生思維能力,加強立體想象力。多媒體課件的制作應首先選擇重點和難點,如建筑設計課程等不易用語言表達清楚的一些抽象概念和建筑設計步驟中各個階段內容和深度都應該借助媒體來表現。選擇媒體要適合所講授的教學內容,如抽象的基本知識,平面、立體、剖面、投影的講解應以動畫結合圖片的形式表現;靜態的空間構圖、色彩構成等只要以圖形文件的形式即可;而動態的空間序列和環境,復雜深奧的表現技巧則運用視頻文件來表達。只有圖片和文字的課件只起到了板書作用,不能展示多媒體的優勢。
五、多媒體教學與傳統教學有機結合,確保建筑學教學質量的提高
雖然多媒體教學是現代教學的一大進步,建筑學專業教學過程中大量圖形信息可以多媒體表示,但其只是教學中一種輔助的工作。任何一種教學方式都有優缺點,我們認為,課堂教學是教師的一種創造性勞動,多媒體設備是無法完全替代的。傳統教學中教師板書、講解、示范等形體語言所具有的親和力和感染力,尤其對一些有針對性的內容作深入淺出的板書圖解分析以及一些知識、技巧的示范是很必要的。我們在充分利用多媒體教學的同時,亦用板書再進一步鞏固教學效果。在建筑學專業教學中必須根據教學目標和內容要求,合理地選擇采用多媒體教學與傳統教學方式,形成雙向傳播途徑的教學模式,把握各教學方式在課程中最佳作用點,在以多媒體教學為主的前提下,充分發揮傳統教學板書等教學方式的運用,切實提高建筑學專業課的實效。
作者:王天馳單位:淮陰工學院
1多媒體技術應用于初中化學教學的優勢
1突破重難點
初中化學知識的內容不是很復雜,但是對于初中學生而言,頭一次接觸化學知識,很多學生對于化學規律、內涵、原理、實驗等一系列的內容都感覺很陌生,無法快速理解,也沒有辦法進行系統化的整理分析,突破難點。多媒體技術能夠突破重難點,讓化學知識變得更為簡便容易。利用多媒體技術的強大表現力,運用動畫、聲音、圖片等形式,采用變微觀為宏觀、變虛為實、變遠為近、變繁為簡,有利于學生建立科學的概念,激發學習興趣,而且可以幫助學生突破學習過程中的重點和難點,取得較好的學習效果。
2模擬實驗
多媒體技術能夠模擬演示實驗,對化學教學的幫助是比較明顯的。首先,多媒體演示實驗節省了課堂時間,教師實驗準備時間、實驗等待過程時間、實驗后的用具整理時間等都被節約了,有更多的課堂時間與學生一起去探析化學知識,讓化學課堂的實效性增加。其次,多媒體演示實驗降低了化學課堂實驗的危險性,因為化學實驗不同于其他實驗項目,化學實驗藥品存在一定的毒性,化學操作也存在危險性,為了規避風險,多媒體形式能夠通過動畫把所有的問題都解決掉。如硫自燃的實驗活動,其最終目的就是讓學生能夠認可“硫自燃”的可行性,同時也能夠觀看到自燃后的現象,這種實驗活動完全可以利用多媒體演示來完成。又如化學實驗活動中,有些實驗反應較慢,需要一定的時間來等待,而課堂教學時間有限,因此可利用多媒體演示其實驗過程。另外,可以根據實驗過程利用計算機制作出此實驗的模擬過程圖,通過多媒體的形式,讓學生來觀看學習。
2多媒體技術應用于初中化學教學的實效對
1拓寬視野,激發興趣
多媒體技術優勢明顯,將這些優勢應用到初中化學課堂上,效果是十分明顯的。利用多媒體能夠拓寬教學視野的優勢,可以激發學生學習化學的興趣。首先,利用多媒體技術拓寬教材視野。當前的初中化學教材更具開放性,但是教材的文本性特征制約了教材內容的拓寬,因此,教師要利用多媒體技術深入教材,拓寬教材的內容。初中化學教材之中有許多設計是與生活情境相結合的,教師要抓住這種教材改革契機,讓枯燥的教學活動與學生的實際生活聯系起來,一方面拓寬了教材的內容,另一方面也活化了學習內容,增強了學生對化學內容的親切感,激發學生求知欲。如初中化學教材中涉及“化學與環保”的相關知識,教師可從大氣污染、環保汽車、綠色奧運、新能源開發等社會熱門問題找取素材,通過更多的現實生活材料,來讓學生明白化學知識是無處不在的,值得學生不停地探索。
2突破重點,整合知識
初中化學教學要重視突破重點。首先,利用多媒體技術解決化學的抽象內容。如借助于多媒體技術使它們成為“宏觀世界”,通過運動展示,可使學生更清晰地掌握電子在這些知識中的重要作用。正是由于它們的運動,才使原子結構發生變化,才有了離子化合物與共價化合物的形成存在本質的區別。通過這樣的教學可以讓學生對這部分知識的理解和掌握變得輕而易舉。又如講到“空氣”這一節,利用多媒體技術不僅介紹了瑞典化學家舍勒、英國化學家普利斯特里,還可以模擬演示法國化學家拉瓦錫測定空氣中氧氣含量的實驗,進一步補充氬氣等稀有氣體的發現。讓學生能夠更好地理解化學科學素養的重要性。
其次,利用多媒體技術能夠更好地幫助學生整合化學知識,使得化學知識理論在學生的頭腦之中形成系統,利用多媒體技術將所學的知識整理起來,在教師的引導下思考、分析、歸納和總結,可以在學習化學知識方面有質的飛躍,從而達到教學目標和完成教學任務,突破教學重難點,更好地把知識傳授給學生。
3結合實驗,促進理解
多媒體演示實驗要以促進學生理解能力為主。首先,要在演示的過程中突出多媒體實驗的特點。如化學實驗中的錯誤演示是不容易做的,因為存在很大的風險,但是在化學測試練習題之中卻有很多的實驗探究問題。為了增強教學效果,教師可以利用多媒體技術將錯誤操作用動畫來模擬,如“稀釋濃硫酸時將水倒入濃硫酸中,液體沸騰飛濺”等。演示實驗還可以在實驗的關鍵處反復播放,讓學生仔細觀察,充分理解。如播放氧氣中鐵絲的燃燒現象,一瞬間就結束了,學生感覺驚奇,但是又感嘆時間太過短暫。教師可以利用多媒體技術反復演示幾遍,加深學生的記憶。
其次,演示實驗節約了課堂時間,教師可以拓展實驗內容。如推測雞蛋殼里可能含有什么物質,補做的實驗為:取兩個玻璃杯,一個杯中放入石灰石,另一個杯中放入碳酸鈉粉末,觀察現象。這樣的拓展實驗能夠提升學生觀察能力、思維能力、創新能力和綜合分析能力。在完成拓展實驗的過程中,教師應該先讓學生進行充分的猜想,并總結出自己的猜想理由,然后由教師進行多媒體拓展實驗的播放,讓學生驗證自己的猜想。為了更好地完成拓展實驗活動,教師必須要充分思考,積極構建,保證實驗的內容對所學知識有充分的補充作用。
3結語
綜上所述,多媒體技術在初中化學教學之中的應用能夠提高學生的創新能力,培養學生對化學學科的學習興趣。當然,在具體的應用過程中教師也必須要明確多媒體既不是一種全能的媒體,也不可能代替傳統媒體,現代媒體與傳統媒體在教學中應相互補充,取長補短,發揮多媒體技術拓展視野、突破重難點、整合實驗的優勢和作用,改變傳統教學模式,提升教學實效。
作者:鄒長輝 單位:四平市鐵東區葉赫滿族鎮中學
1體育教育中應用多媒體技術的優點
隨著信息技術的高速發展,多媒體技術在很多領域中發揮重要的作用。在教育領域中應用多媒體技術,大大的提高教學質量。多媒體技術在體育教學中的應用具有突破性的進展,有效的解決教學中多年未解的難題,并拓展新的教學方法領域。在體育教學中應用多媒體技術主要的優點主要體現在三個方面。
1.1提高學生的興趣
體育教學分為兩部分,即理論教學與戶外體育訓練。傳統的理論教學是只憑借教師一張嘴,一支粉筆,一塊黑板,加上學生的聽講,做筆記就完成了。整個教學過程枯燥、乏味、毫無新意。傳統的戶外體育訓練以教師示范,教師的講解以及學生的練習為主,整個教學過程規范性、系統性差,體育教學的整體水平較低,未能有效的實現體育學科開設目的。在體育教育中應用多媒體技術,通過擴大視聽信息、高科技表現手法沖級學生視覺和聽覺,有效的吸引學生的注意力,將學生集中在應用多媒體技術創作的圖像、三維動畫、視頻等豐富體育教學內容。并將體育教學形象化、立體化,從而有效的增加學生的興趣,促使學生在學習體育課程教學從被動轉換為主動。應用多媒體技術激發學生的學習興趣,提高學生體育教育滴理論知識和體育運動,促使學生有一個健康的身心。
1.2提高學習的效果
多媒體技術應用于體育教育發揮重要的作用,在提高學習效果方面表現的尤為明顯。在體育教育過程中應用多媒體技術制作與體育課程相關的視頻、圖片、音頻等課件應用于教學中,通過生動的,形象的課件吸引學生的注意力;通過課件將各種體育項目立體的展現給學生,而非教師口述,能夠使得學生更加容易掌握體育運動的方式和要領。應用多媒體技術進行體育教育,體育課程知識學習和訓練方面有很大的提高,學習效果顯著。
1.3多媒體與體育教學有效的結合
體育教學一直保持傳統的教學方法,以“填鴨式”的教學為主,其科學性、創新性、開拓性不強。隨著我國經濟的不斷發展,教育作為我國長期發展的重要手段,不斷提高教學質量是各個學校奮斗的目標之一。作為先進的科學技術成果之一的多媒體技術在提高教學質量方面發揮重要作用,將其應用于體育教學過程中應用能夠避免教學中產生的多種不良因素,如教師傳統教學觀念、學校有限的資源、教學模式單一等。在體育教學中多媒體技術的具體的應用是建立在傳統教學模式之上,合理的應用科學技術,彌補傳統教學中的不足和弊端,從而有些的提高體育教學的有效性。
2體育教學中多媒體技術的應用
體育教學中多媒體技術的應用主表現為:
2.1動畫應用
應用多媒體技術進行動畫制作是此項技術的一大特點。在體育教學中應用多媒體技術的此項特點,通過動畫的方式完成教學課件的制作,促使學生在學習體育理論知識時是通過形象生動的動畫形式獲取的其具體的應用是圖形和動畫的移動、旋轉、定格、慢速、播放、閃爍、色彩變幻、配以同步解說等手段展現出教學內容,增強教學效果。通過此種動畫形式表達教學內容不僅能夠吸引學生的注意力,同時能夠將體育知識深刻的烙印在學生的腦海中,從而提高學生體育知識水平。
2.2視頻、音頻、圖片等素材的應用
多媒體技術中應用視頻音頻圖片等素材是非常常見的情況。在體育教學過程中應用多媒體技術中這些常用的素材優化教學內容,大大提高體育教學水平。在體育教學中多媒體技術的音頻、視頻、圖片等素材的具體應用是教師根據體育課程需要將與所要講述的體育知識相關的影視、錄像或者網上相關信息通過多媒體素材制作成具有教學意義的教學課件應用于課堂中。在課堂上教師講述體育知識通過應用視頻、音頻、圖片等制作而成的課件進一步的說明,提高教學的有效性。
2.3控制模擬應用
通過運用多媒體技術實現控制模擬運動項目,將體育課程中所要學習的運動項目通過控制模擬正確的演練出來,促使學生掌握標準的運動項目操作方式。體育教學中教育學生掌握標準的運動姿勢,對于后續的體育項目訓練做好基礎。應用多媒體技術實現控制模擬演示,充分的表現技術動作與運動成績的有關的要素。
3體育訓練中多媒體技術的應用
3.1應用多媒體技術優化體育項目的示范環節
示范是體育教學中經常使用的一種方法,它是教師演練體育動作給學生看,使學生對體育動作產生一種直觀的印象,以便學生進行模仿和學習。在體育訓練中示范具有多種類型,如鏡面示范、正誤對比示范、局部動作示范等等。各種類型的示范具有獨特的特點,難以程度不同,教師選擇的示范方法可能存在無法達到預期設想目標的情況,學生無法完整的掌握正確的標準動作步驟和動作要領。在體育項目示范環節應用多媒體技術能夠提高示范的規范性。因為,應用對媒體技術中的三位立體圖像和同步解說素材對各種體育項目動作合理的表現出來。在體育訓練實施中進行運動項目示范環節時,通過三維立圖像將各種體育項目動分解展示和同步解說,促使學生能夠掌握體育項目動作步驟和動作要領,對于學生體育項目訓練起到積極的促進作用。
3.2模擬對抗性練習
在進行體育鍛煉過程中講究的是方法,對抗新練習在許多運動項目中應用,對于提高運行項目的熟練程度有很大的作用。目前,對抗性練習的方法是選擇有一定技術特點的對手進行練習,這種方式的對抗性練習有一定的局限性,在缺乏對手的情況下難以實現。應用多媒體技術實現對抗性練習模擬化實施,主要的應用方式是運用多媒體技術對一定的技術水平,技術類型的對手進行模擬,可以使練習對手具有一定的“性格”或者“技術特點”。練習人員可以通過與多媒體技術展現出的戰術來不斷訓練自己的能力和水平,促使自身運動水平不斷的提高。
3.3應用多媒體優化體質的測驗及計算
體質監測和評價是體育學科中學生體育項目達標程度的監測。在體育學科中進行體質監測和評價是必不可少的一項,通過其能夠掌握學生身心健康水平,輔助后續體育項目的制定。體質監測和評估的主要內容是運動場上各種項目的檢測、醫務室中學生體能的檢查、檢測結果的計算、綜合評定等,在進行體質監測和評價過程中容易受到多種不良因素的影響,體質監測和評估的準確性難移得到保證。應用多媒體技術能夠解決各項體質測評的影響因素。多媒體技術建立體質模型,分析在進行某項體質監測和評價的過程中可能存在的影響因素,并確定體制類型與其他體質因素之間的關系。在進行實際學生體質監測和評價過程中著重注意應用多媒體技術分析出的各種影響因素,盡量保證體質監測和評價的準確、合理。
3.4新技術、新戰術的創造
多媒體技術具有多種作用,如組合、拼接、改造等等,多種素材合理的應用,促使多媒體技術成為一個良好的創造工具。這個工具在體育項目訓練中發揮極大的作用,體育運動的技術和戰術的創新主要是通過其完成的。應用多媒體技術對體育運動的技術和戰術進行創新,主要是模擬體育項目戰術和技術,在進行大膽的組合、拼接、改造等后各種不同類型的技術和戰術推被創造出來,在對新創造出的新技術和新戰術進行檢測,最終得出合理的,有效的。應用性強的技術和戰術,從而促進學生體育運動水平的提高。
4結束語
多媒體技術是現代科學技術綜合發展的結晶。應用多媒體技術加強體育教學和訓練發揮重要作用,在體育教學方面多媒體技術的應用能夠提高學生體育理論知識的水平,激發學生創造性能力,挖掘學生的潛力。在體育訓練中應用多媒體技術能夠優化體育項目的示范環節、實現模擬對抗性練習、優化體質的測驗及計算以及新技術和新戰術的創造。不斷優化使用多媒體技術進行體育教學和訓練,才能更好的激發學生積極主動的投入到體育課程學習中,促使體育學科的教學目標得以實現。
作者:景會鋒 單位:延安大學體育學院
1 多媒體技術發展概況
1.1 多媒體技術概述
多媒體技術是建立在計算機交互綜合技術和數字通信技術之上的技術,囊括了視頻、音頻、動畫、文字等方面。多媒體技術具有以下特征 :一是虛擬性。多媒體技術是建立在計算機技術之上的,可以通過計算機模擬一些虛擬的東西。二是公眾性。多媒體面對的受眾是廣大的瀏覽者,它必須滿足觀眾的需求,常見的多媒體表現方式有互聯網、電視、電影等。三是傳達性。多媒體作為一種傳播媒介,其目的是讓人們增強對某些事物的認知,多媒體技術是通過視頻或音頻傳達其要表達的意思。四是時效性。多媒體的傳播內容傾向于選擇當前較為流行的東西,這些東西的共同點是在短時間內觀眾數量大。
1.2 多媒體發展中面臨的問題
我國多媒體技術的發展時間不長,但速度較快,一些優秀的多媒體作品涌現出來,為我國的多媒體發展貢獻了重要力量。然而在發展過程中,還是存在著一些問題,如在網站設計中,多媒體的應用效果不佳,主要是設計人員的思路與當前迅速更新換代的多媒體發展形勢不相符合 ;另一方面,設計師的設計理念與客戶的要求不一致,導致設計出來的產品要么就是不符合多媒體的設計理念,要么就是達不到客戶的要求,最后的設計成品往往是不倫不類,不利于多媒體技術應用的發展。
2 多媒體技術對網站設計的意義
設計是一種將主觀作用于客觀通過客觀表現出來以達到一定的主觀目的為優秀的活動。可以說,設計是主客觀的結合,在設計過程中,設計者既受主觀因素影響,又受到社會經濟環境的制約。多媒體技術是一種囊括了視頻、音頻、動畫、文字等方面的數字處理技術,對于網站設計而言,多媒體技術的意義主要體現在以下幾點 :一是多媒體技術能夠增加網站設計的吸引力。吸引力是網站的優秀,網站的成敗決定因素就是網站能夠吸引瀏覽者的數量,多媒體技術通過對視頻、音頻、動畫等元素進行合理編排,能夠起到良好的視聽效果,對瀏覽者的吸引力較大。二是多媒體技術是現代網站設計的要求。互聯網技術發展到今天,早已突破了傳統的設計形式,在內容方面,人們對網站的要求越來越高,同時,網站設計還向著個性化和人性化的方向發展,多媒體技術的應用,滿足了網站設計的要求。
3 多媒體技術的應用
3.1 圖像處理技術
應用圖像是網站中最常見的內容之一,正因為有了圖片才使得網站的內容變得更加豐富,可以說,任何網站的設計都離不開圖片。如在新聞網站中,有了圖片的配合能夠使新聞更具有說服力 ;在購物網站中,圖片能夠使顧客對商品的信息更為了解 ;不僅如此,圖片還可以緩解人們在瀏覽了大量文字造成的視覺疲勞,從審美屬性來講,圖片還具有一定的審美功能。因此,運用多媒體對圖像進行裁剪、拼接、美化等處理,將圖像合理的插入到網站之中,能夠起到顯著的效果。
3.2 音頻處理技術
應用隨著互聯網技術的發展,網站之中的音頻技術早已普及。音頻數字化和音頻軟件技術的開發使得這一切成為可能,數字化的音頻技術使人們下載、剪切、上傳變得十分容易,而音頻軟件技術使得對音頻的快捷處理成為可能。多媒體技術對音頻進行處理之后將之插入到網站之中,瀏覽者在瀏覽網頁時還能夠聽到背景音樂,能夠使瀏覽者感到新奇的同時又得到了放松,極大增強了網站的吸引力。
3.3 動畫處理技術
應用動畫處理技術是多媒體技術之中的最常用技術之一,動畫處理一般需要用到多媒體技術之中的觸發器相關技術,通過設定預定的動畫效果來實現。通過將圖片、文字等內容轉變成動畫,在增強了內容豐富性的同時還能夠吸引人們的注意力。在網站設計中,動畫處理能夠起到很好的效果,如網站中需要加載某企業或是產品的運作模式,而圖片和音頻等皆不能達到很好的效果,視頻則加載速度太慢,運用動畫可以很好解決這一難題。動畫不僅能夠動態展示運作流程,由于其沒有聲音能夠更好地將瀏覽者的注意力吸引到圖片之中,從而起到良好的傳播效果。
3.4 視頻處理技術
應用視頻是現代網站的必備元素之一,與音頻和圖片不同,視頻是將視覺和聽覺綜合在一起的元素,與單純的圖片相比,視頻有著聲音的優勢 ;與單純的聲音相比,視頻有著畫面的優勢。因此,在現代網站設計中,視頻是最常用的設計之一。幾乎所有的網站都在介紹某項產品中有著視頻的成分,通過視頻全方位的展示,瀏覽者能夠更加清晰地了解某項產品的詳細信息,通過視頻的廣告也更容易被瀏覽者所記住。
4 結語
多媒體技術是一種囊括音頻、視頻、圖片、動畫等元素的綜合性技術,是計算機技術和數字信息技術的衍生技術。在信息時代下,人們對網站設計的要求也越來越高,因此多媒體技術的應用勢在必行,從音頻、視頻、圖片、動畫等方面出發,運用多媒體技術的優勢,認真做好網站設計的每一個環節,增強網站的吸引力,實現網站創收。
作者:郭長虹 單位:吉林體育學院基礎課教學研究部
編者按:本文主要從引言;根據教學內容特點,選擇教學課題;可行性分析;分析教學對象,確定教學目標,進行教學設計;導航圖解;軟件開發平臺的介紹;技術的實現;軟件制作過程中的體會;結束語幾個方面進行論述。其中,主要包括:中學教育要跟上時展的要求,走信息化之路是必然的選擇、在教學過程中,無論哪門學科,一般都可以實施多媒體教學、選題要特別注意發揮多媒體教學的特長、考慮問題是課件制作時間期限、課件關鍵技術的實現難度、課件的預算制作時間、可投入的制作時間、在確定好教學內容后,還要分析教學對象、課件中的聲音主要包括解說和背景音樂、早期的教學軟件開發工作主要利用通用程序設計語言、用了幾種常見的軟件、美工設計、幾點道理、計算機多媒體教學課件的展望等。具體材料請詳見。
摘要:本文主要闡述了多媒體技術在現代教育技術中的運用,并跳出狹義的“設計”概念,引用軟件工程的觀點,從宏觀的角度闡述了整個教學中多媒體課件的設計、制作過程,以及期間可能遇到的問題,還對課件制作過程中使用的工具,主要技術和作者的心得體會作了基本介紹,希望能給讀者以啟發。
關鍵詞:PowerpointxpFlashmx多媒體課件初中化學多媒體課件設計
一引言
當今社會的信息化速度日趨加快,中學教育要跟上時展的要求,走信息化之路是必然的選擇。近年來許多關心中學教育或從事第一線教學的有識之士,已經積累了一些成功的經驗,這無疑有助于中學教學的進步,但單一學科的系統的,科學的,成功的計算機課件還很少,相關的較為全面的文章更不多,筆者根據自己在運用電腦制作化學計算機課件的一些經驗出發,談一談體會,望能起到拋磚引玉的作用,讓大家都來參與中學化學多媒體教學的研究。
二根據教學內容特點,選擇教學課題。
在教學過程中,無論哪門學科,一般都可以實施多媒體教學,尤其是對于那些教學中的重點和難點而又比較抽象、難以理解、教師用語言不易描述的內容,在條件允許的情況下都有必要使用多媒體教學。例如在中學化學中,“物質結構”內容歷來是教學中的難點,同時又是重點,許多學生感到很抽象,難以理解,教師用語言也不容易表達清楚,如果借助多媒體計算機的三維動畫模擬原子結構、分子的空間構型以及原子形成分子的過程,就可把抽象的內容具體化,同時還可把教師的教學思路的主要環節用旁白或圖表等形式表現出來,起到事半功倍的效果。對于教學中帶有危險性的實驗(如爆炸實驗)、污染嚴重的實驗(如硫化氫的性質)和現象不太明顯或重現性差的實驗也都是可選取的內容。還可將化學反應的反應部位、化學工業中的生產流程設計成動畫,將工廠的設備、環境污染的現狀等設計成影像,充分利用計算機的的動態模擬功能,再增加視頻錄像和聲音,就可將工廠生產的情況清楚地在課堂中重現。也就是說,選題要特別注意發揮多媒體教學的特長,以彌補常規教學手段的不足。對于使用常規教學方法就能達到教學目的的教學內容,就沒有必要使用計算機來進行輔助教學,因為那樣只會造成人力、財力、物力的浪費。能在課堂演示的普通化學實驗絕不能以錄像或動畫代替。實驗媒體是任何其他媒體所取代不了的,它能培養學生觀察能力、動手能力、分析能力和團結協作能力,實驗是最直接、最生動的媒體,化學教師不能舍本逐末,放棄垂手可做的實驗而去用計算機模擬實驗。恰到好處地使用多媒體課件,不瘟不火,不濫也不嘩眾取寵,也許效果會更好。“不求多,但求精”應該成為選題的重要原則。
三可行性分析
在課件設計的開始,由于它的開發周期一般偏短,所以我們就需要考慮一系列問題:課件制作的時間期限、課件關鍵技術的實現難度、課件的預算制作時間、可投入的制作時間。為什么要在課件設計的開始考慮這些呢?這些問題是整個課件設計的基礎,不完善(不科學)的預算、策劃、分工往往會導致一個好的課件設想流產。
第一個要考慮問題是課件制作時間期限。因為某個課件一般是為某幾節課專門設計的,又由于教師的教學進度是比較固定的,所以這個課件的制作時間是有限的,它的最大值以天計算,表示為N=(課件第一次使用的日期—課件開始制作的日期)。我們總不可能到課上完以后再開始做課件吧!
第二個問題是課件關鍵技術的實現難度。可以想象,一個在技術上不能實現的課件,不管它的設想有多么好,其最終的結果還是“流產”。只有可以實現的設想才是一個好的設想。
第三個要考慮的問題是課件的預算制作時間。這是讓課件制作“實際化”的一個要素。制作一個在7天以后就要使用、而預計一個月才能做完的課件,顯而易見是不實際的。課件的預算制作時間顯然和其他很多因素有關,比如:課件中關鍵技術實現的難度、課件信息量的大小、信息搜集輸入的時間、課件修改維護的時間等等。一般預算制作時間是以單人工作時間(小時/人)來計算的,它是上述眾多因素所耗用單人工作時的總和。
第四個要考慮的問題是可投入的制作時間。這是實現課件的關鍵要素,我們通常把它稱為“人力”。在這里它的重要性我就不舉例說明了。可投入的制作時間直接和人員數量、人員素質、人員對制作工具的熟練程度有關(此處不展開說明)。它一般可以用單人每天制作時間來表示。上述的是主要的可行性分析要素,其實在可行性研究中還有很多其他的問題,如課件對網絡環境的要求是否可行、課件對運行環境的要求等等,這些需要視具體情況而定。
四分析教學對象,確定教學目標,進行教學設計
在確定好教學內容后,還要分析教學對象,即學生的能力、一般特點和認識水平,然后根據教學大綱,結合學生實際情況,制定學生在知識和能力水平上應該達到的目標。并根據教學內容的特點,設計并制作相應的多媒體素材,并注意搜集與之有關的材料,以便能最大限度地調動學生的積極性,發揮他們的創造力,提高學習效率,完成教學目標。確定教學目標后,還要根據教材內容的結構和體系,合理地組織教材、完善教學結構,選擇合適的教學方法,進行教學過程的多環節設計,確定課件的內容結構和表現形式。包括開始時怎樣闡明教學目標,學習新內容前如何激發學生興趣,提高學生的注意力;如何利用色彩、閃爍、聲音等技術強調教學重點,使學生抓住關鍵問題;如何為學生提供學習指導,引導學習積極思考,誘導其主動學習;是否需要交互等等。對于顯示畫面的設計,要求畫面主體突出,畫面表現的主題形式應多樣化,簡潔但又具有一定的藝術性,形象逼真、生動活潑,畫面布局均衡、統一,景物的搭配、色調的深淺給人以穩定、平衡、和諧的感受。復雜的圖像要逐步顯示,以利學生抓住重點,也便于教學講解。在進行畫面設計的時候要特別注意畫面要為教學內容服務,而不能分散學生的注意力,因此色彩搭配要合理,并不宜使用過多的色彩。比如某課件在演示過程中,不斷有“小火箭”從屏幕上飛過,只是為了提示使用者“按任意鍵繼續”。課件中的聲音主要包括解說和背景音樂,在用于課堂教學的課件中不宜過多使用,一來干擾教學的講解,二來也分散了學生的注意力。但是,合理地在課件中加入一些解說和
背景音樂,有時也能夠更好地表達教學內容,增加學生學習興趣。比如在學生思考問題時,一段舒緩的音樂,可以調節課堂的緊張氣氛,有利于學生思考。音樂的設計要注意節奏應與教學內容相符,并要設定開關按鈕,便于教師控制。任何一節課,不可能也沒有必要一直使用計算機,在什么時候使用及怎樣使用計算機及相關媒體,也是這一階段要解決的問題。多媒體教學只是一種“輔助教學手段”,不可過分依賴,在沒有必要使用的時候,則盡可丟在一邊,以免喧賓奪主。最后綜合各種因素,依據教學過程的客觀規律,優化組合教學系統的各個要素,設計出合理的教學設計方案。
五導航圖解
總導航圖可以使我們一目了然地從總體上了解本次課件制作的具體內容,從而在整體上對本次課件進行總的設計。這對于課件制作來說是非常重要的的一步,如果不對總的內容先做一個全面的了解,那么做出來的課件就有可能偏離課件制作的初衷,達不到教學效果,甚至背道而馳。
這一章主要是介紹空氣和氧的組成,性質等一些概念性問題,其中涉及組成等一些簡單的概念性的東西,比如1.1節空氣和1.4節燃燒和緩慢燃燒,可以通過powerpoint實現。而1.2節氧氣的性質和用途和1.3節氧氣的制造涉及到一些動態動畫,為了更好的反映出氧氣的性質的直觀的演示整個氧氣的制作過程,我們選用Flash來制作。另外這一章里用到大量的圖片,對圖片的編排和放映效果的設置是本節的一大要點。
在這一章里很好的體現了多媒體課件在化學教學中的優點。分子和原子的結構很抽象,難以理解,教師用語言也不容易表達清楚,借助多媒體計算機的三維動畫模擬原子結構、分子的空間構型以及原子形成分子的過程,就可把抽象的內容具體化,大大的幫助了學生對這一內容理解。
這一章里,利用圖形我們直觀的了解了水分子是如何分解的成氧原子和氫分子的,以及十八種元素的核外電子排布情況,通過對比我們得出了最外層電子少于4容易失去電子,多于4容易得到電子的規律,由此規律進而引出了化合價,在化合價這一節里介紹化合價的結合過程,以及電子的得失,闡明了什么是共價化合物,什么是離子化合物。
氫氣的制法
在碳的單質這一節里,用圖片顯示了幾種不常見的單質,并在旁邊配以文字說明,增加可理解性。單質碳的化學性質這一節則比較簡單,沒有什么特別的技術處理。在一氧化碳還原性這一節里主要技術是采用Powerpoint畫導管,酒精燈的化學儀器。
在第五章里,在介紹溶解度時用到坐標曲線圖,坐標圖清楚的體現了溫度的高低和溶液的多少對溶解度的影響。在畫曲線是應當注意線條的比例,做到恰當反映影響溶解度的條件的目的。為了讓學生更好的理解溶解讀,最好還配了三道練習。
第六章,說明了酸堿鹽的溶液的導電性導電的原因---能產生自由移動的離子,同時說明了什么是酸,堿,鹽。酸的同性里講了酸的分類和命名,還有酸的六種同性。最后講了PH的表示法,PH的范圍,以及PH值在哪段范圍為酸,哪段范圍為堿,哪段范圍為鹽。
六軟件開發平臺的介紹
6.1硬件平臺介紹
CPU:P42.0GHz;內存:128M;顯卡:CirrusLogic5446PCI,支持1024*768分辨率,因為現在計算機的配置都比以前有了較大的提高,分辨率一般在800*600以上,為了達到更好的演示效果,本系統選用了1024*768的分辯率;
6.2軟件平臺介紹
早期的教學軟件開發工作主要利用通用程序設計語言,如basic、pascal等語言來完成.但采用這種制作方式需要依賴專業的系統分析員,而且這種方式費時、費力、效率低、成本高.因此,就很需要有一些開發工具來幫助我們擺脫傳統的工作方式,使得課件的制作人員能夠把精力放在主題的表達、交互特性的設計、用戶界面的設計等方面.有了這些工具,即使沒有計算機專業知識的人員也能夠方便的開發課件.
多媒體創作系統正是滿足這一要求的一種特殊工具的軟件,它使開發周期短.創作系統對于多媒體(包括文字、圖畫、動畫等)的實現提供了完美的服務功能,最大限度地發揮了其面向對象的特點,使編程變得直觀,可稱為所見即所得,同時使結構變得更清晰明了,為編程人員提供了良好的、輕松有趣的環境.在本次制作中主要運用的這種多媒體創作工具軟件是Powerpointxp,Powerpointxp是Macromedia公司出品的officexp中自帶的幻燈片制作軟件,該軟件因為制作靈活,操作完全可視化,而且插入圖片、音樂等也較為方便,易于掌握而受到廣大的多媒體課件制做者的歡迎。另外也選用了其它輔助工具軟件,如:動畫制作軟件:FlashMXMacromedia公司的一個網頁交互動畫制作工具,與其它工具相比,它具有矢量描述、播放流暢、數據量小、色彩鮮明等特點。圖片處理軟件:Potoshop7.0目前PC機上公認的最好的通用平面美術設計軟件,它的功能完善,性能穩定,使用方便。
七.技術的實現
z總體設計
總體設計是設計過程中最重要的一環,它是形成課件設計總體思路的過程,決定了后續開發的方方面面,課件設計過程所要遵循的所有原則,都要在這一階段得到充分體現。所以總體設計要具有規范性、組織結構要具有條理性。總體設計時,本人應采用自頂向下的方法,即從一個大的功能為出發點,將它分為若干個具有獨立功能的小模塊,如此這般,將模塊一直分化到最基本、最容易實現的基礎模塊,在設計時,盡可能的重用已經設計的底層小模塊。
z動畫制作
多媒體技術把視頻、音頻、動畫結合起來,可突破時空、環境的限制,進行逼真的模擬,一些比較枯燥、難于理解的教學內容或課堂上一些無法或不易演示的實驗(如微觀過程、動態過程等),可借助多媒體來實現.化學學科本身的特點決定了在制作化學課件的過程中少不了動畫效果,一般的動畫效果我們選擇Powerpointxp中的“自定義動畫”來實現,之所以選擇
Powerpiontxp,是因為它實現起來更為簡單,容易掌握,而且“自定義動畫”中給出了各種各樣的動畫效果,如圖所示:
只需選定其中一種就可以實現,相對于Flashmx來說要簡單的多,豐富的多。在Powerpiontxp里實現動畫效果的一大難點是動畫開始時間上的選擇,也就是“單擊時,之前,之后”三者里的選擇,如果不經過慎密的思考,往往達不到好的效果,對于初學者來說這是比較容易弄亂的地方,在制作的過程中我們很注重動畫時間上的安排,盡可能弄清“誰先動,誰后動”,對時間的安排做到心中有數,以提高動畫效果的合理性。當然動態動畫是Powerpiontxp所不能實現的,比如化學實驗的演示,這正是Powerpiontxp功能的局限性,在本次課件制作中實現化學試驗我們都選擇了Flashmx。在實驗動畫制作過程中我們根據實驗的特點和需要,對關鍵錚和時間軸做了不同一般Flsh動畫的設置,同時也注重對圖層制作和對場景的控制,對場景的控制我們是通過對場景中的幀的控制來實現。
z圖片制作
圖片的格式均為jpg和gif及gif動畫,除了一些自然圖片是從網上收集外,其他的比如化學儀器等借用Potoshop和FlshMX,雖然FlshMX也提供了較好的畫圖工具,對于像試管這樣簡單的化學儀器已足夠勝任,可對于像啟普發生器這樣稍微復雜的圖形畫出的效果還是不能讓人滿意,在我們畫圖過程我們更多的是選擇了Potoshop這個強大的繪圖工具,再適當運用Potoshop外部濾鏡插件處理,最后再把做好的圖片導入FlashMX的庫中,以備使用。但是采樣Flash畫圖也有起自身的優點,那就是用Flash的圖畫粘貼生成的文件要比用Windows中的畫圖板上的圖畫粘貼生成的文件要小得很多了。當然我們也利用Powerpiont繪制了一些簡單的圖形,剪貼畫和圖片資料和插圖等,它們都是一種圖像語言,它是幻燈片一種有效的輔助手段,善于選擇能反映內容進行狀態的、抽象的難于言表畫面,能達到直觀有效的效果,又有感染力,能極大提高課堂效率。
z表格
在制作課件過程中,為使顯示的內容一目了然需要用到表格,這里的表格和Word里的表格沒太大區別,只是在編輯表格前要將表格轉化成Powerpoint格式,否則整張表格不能任意組合,也就無法實現動畫效果,具體操作:為選種表格,單擊右鍵,在彈出的對話框中單擊“取消此時會彈出一個對話框;單擊“確定”后,就可以對表格進行編輯了。
如圖所示:
z超鏈接
超鏈接就是將某方面的內容鏈接到指定地方內容,如果沒有超鏈接,幻燈片的播放就只能按照制作幻燈片的順序順序播放,這樣做出來的課件缺乏靈活性,特別是如果只想看某方面的內容,沒有超鏈接的話不得不一步一步的從頭放映,既費時又麻煩,有了超鏈接就可以隨時點擊到想看的內容。超鏈接的實現很簡單,先選擇要超鏈接的對象,右鍵單擊選擇“超鏈接”然后選擇要鏈接的目標對象的路徑即可。
如圖所示:
z界面設計
這一過程是要體制作的關鍵,其內容是否充實和表現手法是否獨到、新穎直接關系到整個課件的效果。一個好的課件最起碼的條件是要有好的外觀,也就是好的界面,在這方面,文字的字體,大小,顏色和幻燈片的背景模版的選擇,以及兩者之間是否協調起到很重要的作用。為了美觀,整個課件用Powerpointxp制作的幻燈片我們都統一使用了很有內涵的藍灰色背景模版,文字顏色以白色為主體,字體以楷體_GB2312和隸書為主,使得每個幻燈片給人一種賞心悅目的感覺。
z腳本的編寫
腳本設計是多媒體課件制作過程中的一個重要環節。它將課件的設計和制作緊密聯系在一起,是課件制作最直接的依據。在本次課件制作里,腳本的設計我們完全按照教學設計的要求,對教學內容的選擇、結構的布局、視聽形象的表現、人機界面的形式、畫面的設計、甚至于按鈕的操控等都一一弄清楚,做到心中有數,使其成為課件制作的精確“圖紙八課件的測試課件制作完成后,還要經過多次調試、試用,并針對發現的問題及時修改不斷進行完善,最好能請對計算機不太熟悉的人進行試用,這樣往往能發現一些隱蔽的問題,這是確保課件質量的一個重要環節。測試完畢后,通常還要將制作好的源文件打包,使之生成可執行文件。課件完成后,若想在一定范圍內推廣,你必須確保擁有課書為主,使得每個幻燈片給人一種賞心悅目的感覺。
z腳本的編寫
腳本設計是多媒體課件制作過程中的一個重要環節。它將課件的設計和制作緊密聯系在一起,是課件制作最直接的依據。在本次課件制作里,腳本的設計我們完全按照教學設計的要求,對教學內容的選擇、結構的布局、視聽形象的表現、人機界面的形式、畫面的設計、甚至于按鈕的操控等都一一弄清楚,做到心中有數,使其成為課件制作的精確“圖紙八課件的測試課件制作完成后,還要經過多次調試、試用,并針對發現的問題及時修改不斷進行完善,最好能請對計算機不太熟悉的人進行試用,這樣往往能發現一些隱蔽的問題,這是確保課件質量的一個重要環節。測試完畢后,通常還要將制作好的源文件打包,使之生成可執行文件。課件完成后,若想在一定范圍內推廣,你必須確保擁有課
件的所有版權(包括各種素材),以免引起版權糾紛。
八軟件制作過程中的體會
1.用了幾種常見的軟件,其中包括:Powerpoint、Photoshop、Flsh等。在制作過程中,通過自己動手,了解并學會了這些軟件的用法,功能等。也知道了他們的特點和性能,其中收獲和體會也是頗深。PowerPoint:因為這個課件是以此軟件為主,那么接觸和用的最多,自然也是收獲最多,以前對于Powerpoint只能說是初步的感性認識,對它的了解并不深刻,通過對它的運用即在制作過程中對它的學習逐步掌握并學會靈活使用。在作此課件之前,我也用Powerpoint做過一些簡單的課件,只能作一些簡單的動畫功能。在不斷的學習中,通過看課外資料、詢問教師、向同學請教等方法,對本軟件的認識逐步提高。
2.美工設計多媒體課件一個重要的特點就是較好的美工設計,這可是需要花費大量的精力和時間,我們在制作的過程中用Photoshop設計了較多的圖像及畫了一些背景,幾乎每個圖像和背景都要細致的畫。因為第一要考慮它的美觀;第二要考慮整個課件的統一性。在制作過程我主要有以下幾點收獲:Photoshop給我們帶來了許多的藝術效果,因為它有強大的濾鏡功能,從圖像到文字,能制作出許多意想不到的效果。
3.幾點道理作為一名對多媒體制作有很少了解的學員,選擇自己的畢業設計為課件制作,無疑是一件不太容易的事情。它不僅要求我們對所學的專業知識有個較全面的了解,而且要全面地學習多媒體制作所需要的軟件知識。在剛開始的時候覺得無從下手,心里有點茫然,只有抓緊時間學習電腦知識。后來才發現在一段時間內想把這方面的知識學得很精,并不是一件很容易的事情。在這期間,也有過抱怨當時不該選擇做課件的論文。有時也被弄得心煩意亂。然而,這一切我都克服了。同時我也得出了一點道理:一、無論做什么事情都要有一種執著的精神。否則就會半途而廢;二、做什么事情也不能急于求成,否則則欲速則不達!三、在做一件事情以前必須有詳實可行的計劃,否則就會出現不知做什么的現象和后來的手忙腳亂的現象。
4.計算機多媒體教學課件的展望
4.1計算機多媒體教學課件要走向智能化。根據學生認知模型提供的信息,通過智能系統的搜索與推理,動態生成適合個別化教學的內容與策略;通過智能診斷機制判斷學生的學習水平,分析學生產生錯誤的原因,同時向學生提出更改建議,以及下一步學習內容的建議,通過對全體學生出現的錯誤分布統計,智能診斷機制將向教師提供教學重點、方式,測試重點、題型的建議等。
4.2計算機多媒體教學課件要向網絡化發展。它的優點在于不受地域的限制,能夠方便地做到資源共享,更方便對教學內容進行更新和維護。
九結束語
多媒體教學課件有兩大特點:一是人機的交互性,這能夠充分調動人的主動性,變被動為主動,大大提高了學習的效率;另一個是可重復性.當你在操作過程中遇到了不理解的地方,計算機可以不厭其煩的為你解釋,大大提高了我們的學習效率.例如;在課件的講解中,只要你不選擇退出,那么你將可反復學習你不理解的內容直到學會為止.這無疑是電腦眾多優點之一.隨著網絡技術的發展,多媒體的教學將不僅僅局限在單機上,它可以在空間上擴展,實現資源共享.我們可以設想,在未來的黨校里教師將變得非常少,甚至只需要一個網絡管理者便可以了.這樣便會將人類從繁重的勞動中解放出來,并將節約大量的資金.綜上所述,我了解了多媒體技術應用所具有的重要性與必要性.因此,它將需要我們這一代人對其做出深刻的探討與發展,為人類的進步做出我們力所能及的貢獻。
總之,計算機多媒體技術在教學中的運用已成為時代的潮流,它有著巨大的潛在需求,而我國在這方面投入的資金和人力遠遠不夠,迫切需要國家的主管部門進行組織和引導,改變重硬件輕軟件的現象,使計算機多媒體教學有長足的發展。這既是當前進行素質教育的需要,又可能成為新的經濟增長點。愿我國計算機多媒體教學的應用能得到飛速的發展。
一、應用多媒體技術實施幼兒教育的現狀、問題、原則
現如今,多媒體技術可謂是無處不在,在教學課堂中被廣泛應用,使得幼兒教學課堂直接變得更為豐富化、多元化,并且為幼兒構建了良好的學習環境,多媒體教學被廣大師生喜愛、接受。可遺憾的是,在教學幼兒課堂中,多媒體技術仍舊存在著一些難以忽視的問題。就比如說,多媒體技術使得教學課堂課件資料變得過于趣味性、娛樂性,有可能喪失教學內容的知識性價值,并且過于豐富的教材:圖片、聲音、視頻等,在一定程度上會分散幼兒學習的注意力,從課堂知識轉移到其它地方。這種情況下,不僅沒有幫助到課堂教學,起到提升教學質量的作用,反而會降低教學水平,結果可謂是“賠了夫人又折兵”。由此可知,在幼兒教學過程中應用多媒體技術時,需要確保其堅持兩大原則,如下:
1.合理、適量地應用在教學幼兒過程中,多媒體技術必須要與教學方法緊密結合應用,而不是“以偏概全”或“一概而論”。在實際教學課堂里,想要讓多媒體的輔助功能能夠最大化地被發揮出來,讓教學質量得以大幅度提升的話,教師就必須要按照實際的教學內容來選擇多媒體技術,確保最合理、適當地應用于幼兒教學課堂,發揮功效。并且要保證教師熟練掌握了教學課件,進行過細節性剖析和加工、研究,不能僅僅只是簡單地復述課本內容,不然的話,就會讓幼兒覺得課堂乏味枯燥。
2.明確教學目的教師在開展多媒體教學相關活動時,必須要先為其定位,確定其教學的整體地位、優勢,實際上,多媒體技術的引入、應用僅僅只是幫助幼兒學習,降低他們認知事物的困難度而已,并不是讓他們過度依賴于多媒體教學。明確教學目的不但能夠讓教師合理地設置、安排課堂,還能確保老師為課堂花足夠的精力做多媒體課件。在一定程度上豐富課堂,增強幼兒學習知識的能力水平。由此可知,有多媒體技術應用的課堂,必須要明確教學目的,這樣才能有針對性地選用多媒體技術,進一步使課堂變得多樣化、豐富化、高效化。
二、分析多媒體技術應用于幼兒教育過程中的一系列優勢及發展趨勢
1.動態多媒體,調動幼兒學習積極性由于科技水平不斷進步,教育事業越來越關注幼兒教育,教學改革愈加趨向科技化、現實化。在幼兒教育事業里,引入多媒體技術,盡可能地挖掘多媒體技術隱藏的無限潛力,教師要完全調動起幼兒學習的積極性,讓他們養成勤學好問、積極探索的學習習慣,進一步完善學前教育相關的改革制度。教師結合動態多媒體實施課堂教學,讓幼兒身臨其境般地接觸知識、吸收知識,動聽的聲音、形象的圖片、真實的視頻等各式各樣的多媒體盡可能地發揮其功效,在一定程度上強化了孩子對現實生活、社會的理解力度。多媒體技術的應用,使得教學內容變得更為豐富、具體、形象,由難變易,幫助小孩子去學習、認知、掌握知識,激發他們探索知識的好奇心、熱情度,進一步提升教學質量,鞏固多媒體帶來的教學功效。在實際課堂教學時,老師要利用動態的多媒體功能,向學生演示課件內容,調動他們學習的熱情,激發幼兒的求知欲,培養孩子動腦的能力。利用多媒體給孩子演示、觀看這個世界上存在的所有生物,讓他們認知、理解這個世界。
2.聲形并茂的教學內容幫助幼兒掌握、吸收課堂知識在幼兒的思維空間里,其認知水平是有一定局限性的,必須要讓知識形象化、具體化,幼兒才能通過視覺、聽覺等來吸收、掌握。因此,要讓教師利用多媒體將課堂內容聲形并茂地演示出來,讓幼兒更加容易去接納、理解文化知識。就像在教學幼兒“美麗的臺灣”時,如果就只有單純照本復述內容的話,就會覺得異常的枯燥,不管是臺灣文化,還是特產風景,幼兒想要完全理解、掌握都是不可能的。多媒體技術的應用就會給學生畫面感,發散他們的思維能力,伴隨著圖片、聲音、視頻來介紹臺灣,看著臺灣景區圖片,聽著臺灣經典歌曲,欣賞著臺灣當地的風俗習慣,就感覺身臨其境般,好像就處于臺灣的市中心一樣。這樣的話,就能讓教學知識變得更為直白、通俗,從而讓學生印象深刻,強化孩子的記憶能力,提高學習水平。
3.簡潔、高效地強調教學重點、難點問題幼兒通常普遍都容易接受可愛、簡單的事物,太過復雜,幼兒理解不了。因此,在教學過程中,必須要從教學內容上重點突出、強調。一般情況下,多媒體技術都是將抽象具體化,將難懂的知識簡單化、重點化,直觀地展示給幼兒去理解、學習。另外,也將課堂知識的難點挖掘出來,讓幼兒積極動腦思考,養成發現問題、解決問題的學習習慣,激發學生的積極性,讓他們在多媒體教學環境中總結經驗,掌握知識,高效地完成教學任務,達到最終的教學目標。舉例來說,在教學幼兒《祖國真偉大》這首歌曲時,為了能讓幼兒認知到“大”這一字的內涵,老師就可以應用多媒體帶學生去感受、了解。運用“百度地圖”將中國這塊“雄雞”圖像放大,找到中國首都北京,再放大,現在還有3D的地圖可以清晰地看見住房、馬路,這樣就能直觀地讓學生感受到中國土地的遼闊、廣大。
4.生動、形象的多媒體課件優化教學課堂環境在現實社會里,只有幼兒的心靈是最純凈的,只有幼兒的世界是充滿歡樂、無煩惱的,只有幼兒的感知理解能力是最直接、深刻的。因此,必須要確保幼兒處于舒適的教學環境中學習知識、掌握教學內容。利用多媒體技術展開教學活動,創設自由、民主、舒適的教學環境,透過聲音、圖片、視頻讓學生去身臨其境,感受真實的氛圍。從而讓師生群體寓教于樂,高效地提升教學質量。譬如,在教育幼兒有關“保護動物”的課程活動時,老師就可以給孩子們看看有關動物的動畫片,《黑貓警長》《貓與老鼠》《喜羊羊與灰太狼》等,讓孩子在觀看的過程中感受動物的可愛、善良,從而讓孩子在笑聲不斷的教學環境中掌握知識。另外,也要給學生看些“動物世界”,讓孩子了解大自然的殘酷,優勝劣汰,在動物的世界中就是適者生存。當看到動物被殺害時,孩子就會產生保護動物的心理。在一定程度上這樣的教學模式能夠讓學生對保護動物更有責任感,在保護動物的基礎上熱愛大自然,珍愛生命。
三、結語
綜上所述,在教學幼兒的過程中,多媒體技術不僅僅只是一種先進的教學途徑,更是對傳統教學模式造成沖擊的一種新力量。在幼兒教育中,要合理、有效地應用多媒體技術,改革教學模式,實施創新發展教學戰略。這樣的話,在一定程度上就能使得教學質量大幅度提升,進一步加強了幼兒整體的綜合素養和文化水平。
作者:李曉艷單位:吉林省四平市鐵東區教師進修學校