真人一对一直播,chinese极品人妻videos,青草社区,亚洲影院丰满少妇中文字幕无码

0
首頁 公文范文 影視后期制作畢業(yè)論文

影視后期制作畢業(yè)論文

發(fā)布時間:2022-05-03 10:16:48

開篇:寫作不僅是一種記錄,更是一種創(chuàng)造,它讓我們能夠捕捉那些稍縱即逝的靈感,將它們永久地定格在紙上。下面是小編精心整理的1篇影視后期制作畢業(yè)論文,希望這些內(nèi)容能成為您創(chuàng)作過程中的良師益友,陪伴您不斷探索和進(jìn)步。

影視后期制作畢業(yè)論文

影視后期制作畢業(yè)論文:數(shù)字技術(shù)對影視廣告后期制作的運用

摘要:隨著現(xiàn)代信息技術(shù)的蓬勃發(fā)展,數(shù)字技術(shù)也取得了長足的進(jìn)步,并且應(yīng)用到諸多的社會生產(chǎn)生活領(lǐng)域。依靠著數(shù)字技術(shù)傳輸速度快、存儲方便、編輯功能強大等優(yōu)勢,將之應(yīng)用在影視媒體領(lǐng)域,不僅能夠?qū)崿F(xiàn)藝術(shù)表現(xiàn)形式的優(yōu)化創(chuàng)新,而且能夠提高觀眾的藝術(shù)審美效果。文章就數(shù)字技術(shù)在影視廣告后期制作中的有效運用進(jìn)行深入的分析探討,以期能夠為相關(guān)讀者提供應(yīng)用參考。

關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);影視廣告;后期制作;應(yīng)用探究

作為影視藝術(shù)的一種特殊藝術(shù)表現(xiàn)形式,影視廣告在延續(xù)傳統(tǒng)影視藝術(shù)的同時也顯示出自身的藝術(shù)魅力。在計算機技術(shù)不斷發(fā)展的時代,影視廣告制作也實現(xiàn)了傳統(tǒng)制作方式的革新,從以前的線性編輯逐漸發(fā)展成了數(shù)字化制作,特別是在影視廣告后期制作中,采用數(shù)字化技術(shù)能夠有效地增加整個影視藝術(shù)的藝術(shù)效果,最大限度的滿足觀眾的審美體驗,而且對于影視廣告制作來講也是緊跟時展步伐的必然之舉。

1關(guān)鍵概念

1.1數(shù)字技術(shù)

數(shù)字技術(shù)是一種借助計算機技術(shù)對各種信息數(shù)據(jù)包括圖像、文字、聲音等進(jìn)行加工處理進(jìn)而實現(xiàn)信息轉(zhuǎn)換,以使計算機能夠識別轉(zhuǎn)換后的二進(jìn)制編碼的現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)。具有存儲容易、精度高、抗干擾能力強、保密性好、適用性強的技術(shù)優(yōu)點。在關(guān)系國民經(jīng)濟的諸多領(lǐng)域及行業(yè),數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用都越來越廣泛[1]。

1.2影視廣告及后期制作

影視廣告是一種覆蓋面極廣、宣傳效果極佳的廣告?zhèn)鞑シ绞剑ㄒ曈X要素和聽覺要素兩部分,通常指電影和電視廣告影片。通過多種多樣的表現(xiàn)形式實現(xiàn)廣告的有效宣傳,廣泛用于企業(yè)形象的宣傳和企業(yè)產(chǎn)品的推廣,基于良好的宣傳效應(yīng)和藝術(shù)感染力強、信息傳遞容量大、形式新穎等諸多優(yōu)點,其具有極為廣泛的社會接受度,為企業(yè)形象宣傳和產(chǎn)品推廣產(chǎn)生了十分積極的影響。在制作流程上主要包括:前期制作、線性編輯以及后期制作[2]。作為影視廣告制作的重要組成部分和成型的關(guān)鍵,后期制作扮演著非常重要的角色,主要就是通過將前期拍攝搜集的影視素材依據(jù)創(chuàng)作需要進(jìn)行特技鏡頭的剪輯和其他數(shù)據(jù)的信息合成,從而形成完整的影視廣告作品。

非線性編輯相對傳統(tǒng)的線性編輯而言的,優(yōu)秀理念是通過計算機技術(shù)實現(xiàn)數(shù)字化制作。將所有的制作程序都置于計算機系統(tǒng)內(nèi)部進(jìn)行作業(yè),實現(xiàn)各種素材調(diào)用的瞬間實現(xiàn),打破傳統(tǒng)編輯的時間順序,依據(jù)各種邏輯序列進(jìn)行排列編輯,具有簡便快捷、制作效果好的優(yōu)勢。在影視廣告后期制作中運用非線性編輯技術(shù)十分必要。

2數(shù)字技術(shù)對影視廣告后期制作的影響

隨著信息技術(shù)的發(fā)展完善和人們審美能力的提高,對于影視藝術(shù)提出了更高的要求,而影視廣告作為企業(yè)形象宣傳和產(chǎn)品推廣的平臺就更加需要實現(xiàn)貼近觀眾實際的模式創(chuàng)新。在影視廣告后期制作中引入數(shù)字技術(shù)能夠讓編輯技術(shù)人員基于多維度編輯進(jìn)行影視素材的藝術(shù)加工和優(yōu)化,在減少了技術(shù)人員工作量的基礎(chǔ)上有效增加影視廣告作品的藝術(shù)魅力,從而保證作品的藝術(shù)感染力和號召力,更好地實現(xiàn)影視廣告的社會效益[3]。由于傳統(tǒng)的影視廣告后期制作常采用線性編輯進(jìn)行影視素材的美化修飾,藝術(shù)效果通常達(dá)不到要求,而且有時需要花費巨大的精力和物力去進(jìn)行作品完善,采用數(shù)字化技術(shù),利用線性編輯系統(tǒng)進(jìn)行影視素材的藝術(shù)加工和處理,能夠有效提高工作效率和作品的藝術(shù)效果。而且借助數(shù)字化技術(shù)常常能夠產(chǎn)生常規(guī)制作方式達(dá)不到的影視鏡頭創(chuàng)作,實現(xiàn)影視廣告的內(nèi)容和形式的創(chuàng)新,提升作品完整度和藝術(shù)表現(xiàn)力[4]。

2.1數(shù)字技術(shù)在影視廣告后期制作中的應(yīng)用分析

影視廣告需要在短時間內(nèi)快速地傳達(dá)出大量的視聽信息,而且要能夠抓住觀眾的注意力實現(xiàn)良好的宣傳效果,所以這就需要影視廣告在后期制作上堅持“新奇特”的創(chuàng)作原則,數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用能夠通過現(xiàn)代技術(shù)手段實現(xiàn)這一目標(biāo)。

2.2數(shù)字技術(shù)在動畫制作中的應(yīng)用

動畫制作是影視廣告作品必不可少的部分,通常需要借助動畫實現(xiàn)對藝術(shù)表現(xiàn)力的最大限度展示,力求給觀眾帶來獨特的視覺感受,利用數(shù)字技術(shù)進(jìn)行畫面效果的豐富是最有效的手段。通過Shake、Motions等技術(shù)軟件對在前期拍攝制作過程中無法實現(xiàn)的動態(tài)影像進(jìn)行三維或者是多維處理,用三維或者多維動畫片段進(jìn)行動態(tài)畫面的模擬和表現(xiàn)。數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)極大地改變了動畫制作模式,能夠通過技術(shù)手段進(jìn)行更多動態(tài)畫面的表現(xiàn)。例如“脈動”飲料的廣告制作,通過實拍和3D動畫模擬實現(xiàn)良好的產(chǎn)品效果展示,達(dá)到了良好的產(chǎn)品宣傳目的。動畫制作是廣告作品的一個基本組成部分,而且動畫效果的好壞直接關(guān)系到廣告內(nèi)容的表現(xiàn),因此,采用數(shù)字技術(shù)能夠就影視廣告作品的外在形式進(jìn)行更加完美的優(yōu)化處理[5]。

2.3數(shù)字技術(shù)在鏡頭組接中的應(yīng)用

在制作影視廣告作品時常常需要分步驟進(jìn)行所需素材的拍攝,以達(dá)到最好的藝術(shù)表現(xiàn)效果,但是傳統(tǒng)的線性編輯模式對此有巨大的局限。在完成前期拍攝和相關(guān)的影視素材積累的基礎(chǔ)上,引入非線性編輯技術(shù)進(jìn)行多個拍攝鏡頭與影視素材的拼接處理。根據(jù)廣告作品的創(chuàng)作理念對一些鏡頭和素材進(jìn)行非線性編輯的入點和出點設(shè)計,并將這些素材內(nèi)容通過FinalCutPro音視頻編輯軟件進(jìn)行某種邏輯序列的編排,之后根據(jù)時間順序?qū)⒏鞣N不同的拍攝鏡頭和影視素材進(jìn)行拼接組合,最后利用蒙太奇手法完成整個鏡頭和素材的組接,實現(xiàn)完整的廣告內(nèi)容的展示[6]。利用非線性編輯技術(shù)能夠?qū)︾R頭的拼接處理實現(xiàn)更加藝術(shù)化的處理,避免了傳統(tǒng)的只以時間線性進(jìn)行安排的生硬模式,使作品的表現(xiàn)力大大增加。例如,汽車巨頭奧迪公司曾經(jīng)拍攝了一組奧迪A1的廣告,通過將各個機車零件的拍攝鏡頭進(jìn)行意識流的拼接和組合,向觀眾傳達(dá)出奧迪A1的唯美與舒適,最大限度地表現(xiàn)了產(chǎn)品的性能,能夠緊緊抓住觀眾的想象思維,無形中提升消費者的購買需求。

2.4數(shù)字技術(shù)在特技制作中的應(yīng)用

特效技術(shù)也是常見的影視廣告制作技術(shù),為了達(dá)到某種藝術(shù)表現(xiàn)效果,滿足觀眾的視覺體驗,但是基于實際拍攝鏡頭具有高昂的拍攝成本的限制,常常需要借助數(shù)字技術(shù)進(jìn)行特效合成來進(jìn)行這一問題的解決。通常來講FinalCutPro等制作軟件都自帶有特效處理功能,能夠?qū)崿F(xiàn)淡入淡出、疊化、化變等各種轉(zhuǎn)場特效的制作。此外也可以采用專門的后期特效處理軟件進(jìn)行特效處理,例如AfterEffects,通過在影片中增加三維或者多維技術(shù)實現(xiàn)特效表現(xiàn)。一般而言特效技術(shù)的運用都是利用摳像技術(shù)進(jìn)行合成疊加,以模擬真實的場景,通過對各種摳像軟件的綜合運用,將需要處理的畫面從前期拍攝的背景中分離出來,在此基礎(chǔ)上利用合成、跟蹤、三維等輔助軟件對從背景中分離出來的畫面進(jìn)行拼接合成,并依據(jù)創(chuàng)作需要和作品內(nèi)容進(jìn)行特效的增加優(yōu)化[7]。例如,華為集團在“華為P8”的廣告設(shè)計上,就充分利用了特效技術(shù),將品牌手機的獨特的手機功能進(jìn)行形象化的處理,讓觀眾能夠直接感受到手機的相關(guān)運行功能。此外“恒大冰泉”的廣告設(shè)計也因為特效技術(shù)的加入使得產(chǎn)品迅速占領(lǐng)廣大的純凈水消費市場。

2.5數(shù)字技術(shù)在聲音、色彩處理中的應(yīng)用

影視廣告作品不僅需要動畫圖像,還需要聲音,兩者實現(xiàn)完美配合能夠有效增加作品的表現(xiàn)力和感染力。通常依據(jù)廣告的內(nèi)容需要對畫面的聲音進(jìn)行特殊的處理,以實現(xiàn)聲音和畫面的相匹配,實現(xiàn)觀眾良好的視聽體驗。采用數(shù)字化技術(shù)諸如Premiere軟件等能夠?qū)崿F(xiàn)對聲音的特殊處理,在這些設(shè)備中常常自帶有聲音采集、多路音頻混合處理、添加聲音等功能,往往能夠?qū)崿F(xiàn)對聲音的快捷處理,同時也能夠依據(jù)作品需要進(jìn)行部分配音的增加和處理,保證畫面和聲音的同步匹配和內(nèi)容表現(xiàn)的完美呈現(xiàn)。隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,各種聲音處理軟件被開發(fā)出來,并且應(yīng)用到各種聲音處理領(lǐng)域,例如CoolEditPro軟件等[8]。對廣告作品進(jìn)行色彩調(diào)整是后期制作的一個畫面優(yōu)化環(huán)節(jié),作為作品形式的外在表現(xiàn),良好的色彩展示能夠有效提高作品形式的藝術(shù)內(nèi)涵,滿足觀眾對色彩感受的生理要求。采用數(shù)字化技術(shù)色彩控制軟件進(jìn)行畫面的各種濾鏡效果的處理,并對換面的色彩色調(diào)進(jìn)行合乎常理的調(diào)整,力求做到不僅滿足觀眾的生理感受,而且要能夠通過色彩進(jìn)行內(nèi)涵展示。一個良好的畫面色彩常常能迅速地增加觀眾對其的注意力,是作品產(chǎn)生引人入勝的藝術(shù)效果和藝術(shù)境界,有效增加作品的影響力。例如,做關(guān)于“水”的廣告,色彩基調(diào)就要以藍(lán)色為主,而運動品牌的產(chǎn)品廣告就應(yīng)該以多色彩的融合為主以展現(xiàn)青春運動活力等等。

3結(jié)語

現(xiàn)代信息技術(shù)的不斷發(fā)展完善,數(shù)字化技術(shù)的日漸成熟,使得更多行業(yè)領(lǐng)域運用這些高新科技成為可能。在影視廣告后期制作中應(yīng)用數(shù)字技術(shù)不僅能夠大大提高技術(shù)工作人員的工作效率,而且能夠最大限度地拓展作品的藝術(shù)魅力,有效提升作品的宣傳效果和觀眾的審美體驗。盡管在當(dāng)前的影視廣告后期制作中應(yīng)用數(shù)字技術(shù)還面臨許多技術(shù)難題和問題,但是我們也看到行業(yè)的技術(shù)人員正在進(jìn)行積極的探索和創(chuàng)新,因此,筆者希望更多的專業(yè)人士能投入到該課題研究中,針對文中存在的不足,提出指正建議,為實現(xiàn)數(shù)字技術(shù)在影視廣告后期制作中的有效運用作出重要的貢獻(xiàn)。

作者:周俊平 單位:內(nèi)蒙古烏蘭察布職業(yè)學(xué)院

影視后期制作畢業(yè)論文:數(shù)字視頻技術(shù)AE對影視后期制作的運用

摘要:隨著當(dāng)下計算機技術(shù)的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,很多領(lǐng)域中開始運用數(shù)字技術(shù),計算機技術(shù)對各個領(lǐng)域的影響也越來越深遠(yuǎn),尤其是對影視后期制作過程產(chǎn)生了非常重要的影響。AE軟件屬于基礎(chǔ)的圖形視頻處理軟件,它的出現(xiàn)在很大程度上改變了傳統(tǒng)的影視制作方法。文章先簡單闡述影視的發(fā)展和數(shù)字視頻技術(shù)AE,在此基礎(chǔ)上分析數(shù)字視頻技術(shù)AE在影視后期制作中的運用,希望能夠為我國影視發(fā)展提供一定的幫助和參考。

關(guān)鍵詞:影視;后期制作;AE軟件

數(shù)字視頻技術(shù)中蘊含了諸多軟件,其中,AE軟件是使用較為普遍的一種。AE是AdobeAfterEffects的簡稱,在眾多軟件中,其難度較為適中,且具有較多類型的特技效果插件,因此成為當(dāng)下視頻后期制作中運用得最為廣泛的軟件之一。AE是一款圖形視頻處理軟件,由Adobe公司研制,屬于層類型后期軟件,適用于動畫制作公司、多媒體工作室、電視臺和個人后期制作工作室等單位的設(shè)計和視頻特技制作。

一、影視后期制作中的數(shù)字視頻技術(shù)和主要事項

近幾年來,動畫、影視制作、計算機游戲等領(lǐng)域逐漸運用視頻后期制作技術(shù)。影視后期制作的專業(yè)性較強,其中最為重要的一項工作就是軟件的運用。AE屬于一種視頻后期編輯和合成軟件,具有較強的專業(yè)性,能夠有效促進(jìn)整個后期制作工作,相關(guān)剪輯人員可以運用這種軟件更快、更精準(zhǔn)地向觀眾展現(xiàn)各種特效和運動圖像。作為視頻設(shè)計和剪輯的重要軟件,AE在網(wǎng)頁、電視、電影和廣告等后期制作過程中運用得非常廣泛。如,將AE應(yīng)用到影視廣告的后期制作中,能夠讓影視廣告相對于平面廣告具有更多的優(yōu)勢,能夠更容易讓觀眾對廣告產(chǎn)生興趣,也能夠較好地展現(xiàn)影視廣告較為獨特的效果和較為新穎的表現(xiàn)形式,還能夠?qū)V告商品的特點在最短的時間內(nèi)展現(xiàn)出來。因此,將數(shù)字視頻技術(shù)AE應(yīng)用到影視廣告后期制作中,能夠讓影視廣告的呈現(xiàn)效果得到有效提升。

二、數(shù)字視頻技術(shù)AE在影視后期制作中的運用

其一,AE在“層”中的運用。所謂的“層”,主要是指圖像合成的組成部分,任何素材如果是通過合成圖像窗口增加的,則都可以用作“層”。在項目窗口添加的素材中加入合成圖像,從而讓合成圖像的素材層得以實現(xiàn),是AE軟件最為基礎(chǔ)的工作形式之一。在時間布局窗口,可以借助拖動對“層”的出、入點進(jìn)行直接切換。由于在時間布局窗口所顯示的素材名都不一樣,在多次進(jìn)行拷貝之后,為了對各個“層”進(jìn)行有效區(qū)分和更加方便使用,可以點擊鍵盤上的確定按鈕,輸入新名字,再按確定按鈕,這樣在時間布局窗口就能夠?qū)Α皩印钡寞B加順序進(jìn)行拖動改變,同時也能夠直接設(shè)置圖層的尺寸大小。用這種方法可以實現(xiàn)素材剪輯工作。PS(Photoshop的簡稱)可以與AE結(jié)合使用。在AE中導(dǎo)入PS的分層文件,PS中制作好的特效及圖層順序?qū)⑼暾乇粚?dǎo)入AE圖層,使得技術(shù)和藝術(shù)更好地融合,為創(chuàng)作提供了更大的空間。其二,AE在動畫制作中的運用。關(guān)鍵幀是借助計算機對視頻進(jìn)行設(shè)定而創(chuàng)建的。一般情況下,創(chuàng)作關(guān)鍵幀動畫時,對“層”進(jìn)行動畫設(shè)置,只需要打開關(guān)鍵幀的記錄開關(guān),并將關(guān)鍵幀創(chuàng)建出來就可以完成。關(guān)鍵幀的設(shè)置主要有位置、旋轉(zhuǎn)、不透明、軸心點一級比例設(shè)置四種方法,設(shè)置過程較為簡單、快捷,可以使用快捷鍵加快制作的速度。此外,在具有方向性的移動上,AE軟件具有更加突出的作用。如,在操作過程中如果選擇自動定向,事物的運動就會逐漸沿著路徑進(jìn)行,動畫制作者可以隨時對路徑進(jìn)行修改。其三,AE在視頻的預(yù)覽和生成過程中的運用。在整個視頻后期制作過程中,最為復(fù)雜的一項工作就是視頻的預(yù)覽和生成。在動畫制作到達(dá)某個階段的時候,可以運用視頻預(yù)覽觀察效果,這樣能夠?qū)σ曨l中一些不足之處做到及時修改和完善,從而讓視頻呈現(xiàn)出最好的狀態(tài)。一般可以同時按住0鍵和shift鍵,每隔一幀進(jìn)行一次預(yù)覽,這樣能夠降低內(nèi)存,而且可以按住0鍵對內(nèi)存進(jìn)行預(yù)覽,按住空格鍵就能結(jié)束預(yù)覽狀態(tài)。在保存項目文件時,依照渲染檢查各個條目,將需要進(jìn)行渲染的合成圖像從項目窗口中拉入渲染窗口,設(shè)置缺省值,同時在log菜單中選出需要進(jìn)行登記的類型,更改或重新設(shè)置缺省的輸出模塊,最后點擊render鍵完成。只有充分認(rèn)識和理解AE軟件的作用,并在具體工作中靈活運用,才能充分發(fā)揮其作用,推動影視后期制作工作的開展。綜上所述,數(shù)字視頻技術(shù)的普及,能夠很大程度地減少傳統(tǒng)影視后期制作繁重的編輯工作量,而且能有效優(yōu)化后期的編輯程序,在減少工作量的同時,大幅度提升特效特技的編輯技術(shù)和效率。因此,在影視后期工作中,AE的應(yīng)用已逐漸成為影視后期制作的重要組成部分。隨著AE軟件技術(shù)越來越普及,其必定會為影視后期制作的長遠(yuǎn)發(fā)展作出重大貢獻(xiàn),對當(dāng)今社會影視后期制作甚至更多領(lǐng)域的發(fā)展起到有效的推動作用。

作者:劉茸 白金鑫

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用

1配音

配音全稱聲音配置,在影視后期制作中占有一席之地。影視作品的聲音錄制有兩種,一種是傳統(tǒng)的同期錄音,還有一種是后期的配音。這兩種配音方式是有所不同的。同期錄音相對于后期配音,挑戰(zhàn)較大,難度較大。同期錄音在后期剪輯中必須考慮到故事情節(jié)完整、甚至臺詞的對白和聲音的銜接。后期插入的特效聲音必須與畫面、與故事情節(jié)發(fā)展保持一致。如果在大婚場景里出現(xiàn)哀樂奏響,那就會引起播放事故了。那么,是不是采用后期配音就萬事大吉了呢?答案是否定的。配音演員的選擇也是很重要的。如果讓一個聲線粗獷的配音演員來為《紅樓夢》中的林黛玉配音,會讓觀眾產(chǎn)生強烈的不真實感,這部影片也就不會有機會聞名于世了。

2影視后期制作在影視作品中的應(yīng)用

從電影業(yè)發(fā)展以來就有了影視的后期制作,自此后,多種多樣的影視特效持續(xù)的出現(xiàn)在觀眾們的眼前。早年的電影作品由于科技水平的限制無法達(dá)到劇本效果。比如早期優(yōu)秀影視作品《八仙過海》、《鐘馗捉鬼》所呈現(xiàn)出的乘風(fēng)破浪、神仙術(shù)法等特技都是經(jīng)過后期修改的,對比今日的特技水平可以說是非常簡陋。而當(dāng)今科技的發(fā)展為后期制作提供了強有力的技術(shù)保障。許多的影視劇后期制作都能夠用電腦制作出一些人的力量所無法達(dá)到的效果,特效是經(jīng)常運用在以虛擬拍攝對象、畫面共現(xiàn)和移動追蹤動態(tài)影像為主的三類制作中。

2.1虛擬拍攝對象

藝術(shù)來源于生活但高于生活。作品中的人物形象確是他們自己想象中的現(xiàn)實中不存在的人物形象,在影視劇的拍攝中,人們有很多都無法用人的力量達(dá)到作品所呈現(xiàn)出的效果工作。那么此時,為了達(dá)到預(yù)期的效果就必須用后期制作來填補人力無法拍攝的空白。像:遠(yuǎn)古傳說里的多種多樣的神獸、妖魔鬼怪種動物化形成人類和超人中的特殊能力,像這樣的影視劇必須用后期制作來達(dá)到文字所描繪的場景。

2.2后期制作填補

畫面共現(xiàn)在拍攝視頻中,那些震撼的場景,像是騰云駕霧、山崩地裂等畫面是不可能用人力去達(dá)到效果的,于是,就通過后期制作填補。在拍攝的場景中,許多的形象都是在生活中客觀存在的,在這種情況下就需要高科技的后期制作進(jìn)行匯合。將不存在的事物與現(xiàn)實中應(yīng)該出現(xiàn)的結(jié)合起來達(dá)到文字所描述的畫面。可是,在真正的實踐中,這些不能在一起拍攝,必須要用后期制作,用以達(dá)到預(yù)期的效果。比如,《ET》中的外星人,小主人公能正常拍攝,但是外星人ET就要通過后期制作來實現(xiàn),最后,主人公與外星人ET在同一畫面中的效果也要后期制作來完成。

2.3移動追蹤動態(tài)影像

在當(dāng)今科技發(fā)展階段,影響跟蹤和修整是利用數(shù)字合成技術(shù)的新型后期制作的巨大成就。早年因為技術(shù)問題,影視后期制作一直無法與三維數(shù)字技術(shù)相結(jié)合。但是Mokey軟件的合成問世為這一技術(shù)難題提供了一種創(chuàng)世紀(jì)的解決辦法。這就可以從根本上解決影視作品的動態(tài)摳像難題。這一難題解決后,影片效果也就達(dá)到了又一個新高度。在《哈利波特》系列魔幻電影中,各種絢麗奪目的特效效果便是此種后期制作成功的示例。

3結(jié)語

當(dāng)今世界影視劇的成功影視后期制作功不可沒,它至真至美的將影視劇提到一個更高的平臺。從世界的角度而言,影視后期制作擁有無限的潛力,能過帶動經(jīng)濟產(chǎn)業(yè)的發(fā)展超過任何推動經(jīng)濟的產(chǎn)業(yè)。如我們想讓作品完整的出現(xiàn)在觀眾的眼前,那么就要關(guān)注影視劇的后期修改。現(xiàn)在許多的投資方和導(dǎo)演都應(yīng)經(jīng)意識到它的重要,并全力支持其發(fā)展。在這種情況下,我么能體會:影視后期制作擁有無限的發(fā)展空間,它們的作用也將愈加多樣化。

作者:屈鵬 于艷婷 單位:遼寧科技大學(xué)

影視后期制作畢業(yè)論文:后期制作下影視作品論文

1對影片實施后期加工的三項要點

拍攝影視劇的導(dǎo)演利用腳本能夠把全部通過分鏡攝制而成的影片整理成材料。在編輯影片時,從事視像后期的人員需要承擔(dān)的工作就是把這些整理好的片段材料利用電腦軟件組合起來,形成一個完整的劇情影片。電影或電視劇最終成效除了取決于演員的表現(xiàn)和導(dǎo)演的表演指導(dǎo)、攝錄方式之外,還需要控制最后的合成及加工環(huán)節(jié)。作品的情節(jié)是否緊湊、時間安排是否合理都受后期加工剪接的影響。所以間接的要點就是在將情節(jié)完全呈現(xiàn)、時間控制在計劃之內(nèi),同時還要傳達(dá)一定的審美美感。

1.2利用特效對原片進(jìn)行加工

合理利用軟件給原片制作一些特效能夠突出劇情,提升視覺層面的沖擊,但是過度使用特效會弱化劇情,導(dǎo)致影片欠缺情致。所以參與后期制作的團隊?wèi)?yīng)妥善運用特效科技,并將適合的效果應(yīng)用到對應(yīng)的場面和情節(jié)中,這樣才能為影片錦上添花。再過去國內(nèi)視像加工技術(shù)尚未成熟、電腦設(shè)備還沒有得到普及時,后期人員只能對原片進(jìn)行合成以及簡單的鏡頭分切,但是目前已經(jīng)能夠利用3D軟件為劇作制作水、火、雷電特效,還能制作逼真的植物、動物、山水畫面以及房屋、宮殿等建筑。在電腦設(shè)備通過建模軟件對影片進(jìn)行特效加工及潤色能夠提升劇情的連貫特點,突出影視作品的欣賞價值。

對于一部影視劇作來說,適宜的后期配樂以及音效加工能夠突出劇情性,對情節(jié)和畫面進(jìn)行渲染。某一些視像劇作使用的聲音和音樂是同期收錄的聲音,在處理這些聲音時,后期人員可以直接通過軟件把影片中的雜音消除突出音效,再對原片素材進(jìn)行簡單編輯就能令影片情節(jié)前后貫通、順暢連接。在剪接是除了需要維持情節(jié)的完整以及流暢之外,還要注意畫面以及音效、背景音樂的是否融合,如果聲音過于突兀或情感基調(diào)和正在演繹的情節(jié)不符,就會影響觀眾的情緒,降低影片的質(zhì)量,所以在剪接之前要先準(zhǔn)備好素材,在剪接時需要多次審查,務(wù)求讓音效能夠和情節(jié)畫面協(xié)調(diào)。例如,當(dāng)畫面正在上演悲情橋段時,音樂就應(yīng)該低沉、婉轉(zhuǎn)、悲戚,不能加入節(jié)奏過快或基調(diào)活躍、歡快的音樂。如果可用的音效素材有所限制,編輯音效的技術(shù)人員需要對音頻進(jìn)行變奏,將音軌調(diào)節(jié)到與情節(jié)相符的情況。又如,在編制聲音后期時,如果畫面是浪花拍打海岸、燃放焰火或者打雷下雨就要加入對應(yīng)的音頻材料,音頻的時間線需要和影片對應(yīng),音量從小到大,在切換鏡頭時需要逐漸減小音量再跳到下一個場景,防止聲音變化過于突兀。

在制作一些魔幻影片時,劇本會涉及許多珍禽異獸、奇異花卉或空中樓閣等虛無飄渺的事物,這些物品可能無法在現(xiàn)實中看到,或者劇組無法去到對應(yīng)的場地拍攝。為了保障最終成片的效果,就需要通過軟件對這些虛擬的元素進(jìn)行仿真制作,令這些事物能夠出現(xiàn)在影片中。要實現(xiàn)這些效果,就要求后期人員掌握3D技術(shù)并擁有一定的藝術(shù)構(gòu)想及聯(lián)想能力,同時還需要多與導(dǎo)演溝通,這樣才能制作出符合情節(jié)、富有美感與真實性的虛擬事物。在通過電腦利用3D畫面編輯軟件對虛擬的有生命物體進(jìn)行制作時,除了要做出該生物的外觀,令外觀能符合劇本的描述之外,還需要突出生物的思想與情緒。為此,后期人員要重點刻畫生物的面部,令其表情生動、鮮活。比如,影片《阿凡達(dá)》以及《金剛》中就有仿真的3D生物,這些影片中的動物、外星人都十分逼真,并且情感特點鮮明。

2.2利用后期合成虛擬場景

由于劇情需要,在影片中需要有一些特定場面,比如宮殿失火、大水漫灌、白雪飄飄或者萬馬奔騰,這些場面都難以在實際拍攝中得以實現(xiàn)。但為了保證影片的情節(jié)得到完整呈現(xiàn),后期團隊就需要的通過模擬技術(shù),通過3D科技把場景制作出來。比如,在《泰坦尼克號》有大量海水翻涌、船體撞擊、冰山崩裂的場面,這些場面都需要通過軟件進(jìn)行模擬和修飾才能達(dá)到逼真效果。

3結(jié)束語

總之,一部杰出的電影大片或收視長虹的電視劇作往往在后期方面同樣十分出色。后期處理需要前期的拍攝、表演相互配合,才可以令作品呈現(xiàn)出審美方面的美感,并使故事情節(jié)得到適宜的渲染,從而凸顯劇情的特色,令情節(jié)更富有欣賞性。在上面的敘述中,作者依照個人參加電視劇后期加工的經(jīng)歷,重點提出后期制作涉及的關(guān)鍵點。必須對這些要點進(jìn)行思考,并提升鏡頭剪接、特效編輯以及音樂配置方面的技能,才能徹底提升的后期編輯的整體水平。

作者:陳美旭 單位:吉林藝術(shù)學(xué)院

影視后期制作畢業(yè)論文:計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作的運用

科技的迅猛發(fā)展促使大量計算機技術(shù)的產(chǎn)生并逐漸滲透到人們?nèi)粘9ぷ鳌⑸钪小S嬎銠C多媒體技術(shù)以及先進(jìn)的剪輯軟件都對影視制作技術(shù)人員的思想起到重要影響,并改變其工作方式。計算機多媒體技術(shù)的優(yōu)勢就是能夠為大量優(yōu)秀的影視作品的誕生起到一定促進(jìn)作用,并且讓影視制作者擁有更廣闊的創(chuàng)作空間,進(jìn)而為人們創(chuàng)作出大量優(yōu)秀的影視作品,打造出良好的企業(yè)形象。本文將對計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的實際應(yīng)用進(jìn)行研究,分別從:計算機多媒體技術(shù)論述、計算機多媒體技術(shù)存在的必要性、計算機多媒體技術(shù)對影視后期制作產(chǎn)生的重要影響、計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的實際應(yīng)用、計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的未來發(fā)展趨勢、五個部分來進(jìn)行闡述。筆者希望通過研究,能夠為影視后期的制作提供良好的經(jīng)驗。

1計算機多媒體技術(shù)論述

關(guān)于計算機多媒體技術(shù),我們可以追溯到上世紀(jì)80年代,這種技術(shù)的發(fā)展是建立在數(shù)字化技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)之上的。隨著時間的推進(jìn),最近幾年,計算機技術(shù)、存儲技術(shù)、通信技術(shù)的快速發(fā)展,使計算機多媒體技術(shù)發(fā)展逐漸成熟起來,它結(jié)合了數(shù)字幀合技術(shù)與動畫技術(shù),從根本上改變了影視制作人員的工作方式,同時還創(chuàng)造出更加優(yōu)質(zhì)的影視作品。因此,我們可以看出計算機多媒體技術(shù)對影視后期制作的影響非常大。在整個計算機領(lǐng)域當(dāng)中,多媒體技術(shù)是最熱門的一種技術(shù),它是人們?nèi)粘I睢⒐ぷ鞯闹匾M成部分,網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,將它與人們之間的聯(lián)系拉得更為緊密了。

2在影視后期制作中計算機多媒體技術(shù)存在的必要性

縱觀我國以往影視作品后期制作過程,可以看出由于我國傳統(tǒng)影視后期制作由于受到科技水平的限制,不能夠充分滿足后期制作要求,從而出現(xiàn)各種各樣的問題亟待解決。在我國傳統(tǒng)影視后期制作中,我們主要依賴于剪輯人員的個人水平,然而剪輯人員的水平通常是有限的,這就導(dǎo)致一些工作不能得到順利開展,有時可能會造成剪拼不合理、鏡頭不連貫都問題。傳統(tǒng)后期制作過程中,一旦發(fā)現(xiàn)問題,通常采取的方法是將有關(guān)演員召集回來重新拍攝,這樣不僅浪費了時間,同時還消耗了大量人力物力。傳統(tǒng)影視作品一般是采用磁帶進(jìn)行拍攝,這種方式無法改變作品長度,從而修改起來充滿困難,經(jīng)過多次修改還會大大降低聲樂與畫面質(zhì)量,這些問題都為剪輯人員的工作帶來很多不便。因此,為了解決傳統(tǒng)影視后期制作存在的問題,我們必須采取一定措施,將計算機多媒體技術(shù)運用到影視后期制作中來,這是現(xiàn)代解決影視后期制作中存在的問題的重要手段。

3影視后期制作的內(nèi)涵及其重要性分析

影視后期制作就是利用已經(jīng)拍攝好的素材,通過三維動畫和進(jìn)行合成,制作出相應(yīng)的特技鏡頭,把所有的鏡頭都合理的剪輯在一起,形成比較完整和唯美的影片,同時還要為影片添加制作相應(yīng)的聲音。簡而言之,影視后期制作是融文字、聲音、畫面等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作,是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序,制作水平的高低直接關(guān)系到節(jié)目的質(zhì)量。影視后期制作在影視中的作用非常的大,可以說整個影視作品的主要技術(shù)支撐都是后期制作所提供的。在影視作品創(chuàng)作過程中,影視后期制作起了決定性的作用,如果在影視中沒有后期影視制作的加入,那么拍攝的無論有多么好的影片都不能拿出來播放,如果在影視過程中后期制作的不完善那也將會是一個非常不好的影視作品,所以在影視過程中,后期制作非常的重要。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,目前市場上的絕大多數(shù)影視作品都運用了高科技元素,計算機技術(shù)的快速發(fā)展和科技水平的提高,也促使影視制作的方法發(fā)生了巨大變化,最為明顯的體現(xiàn)就是計算機多媒體技術(shù)的應(yīng)用。本文以下就針對多媒體技術(shù)對影視作品后期制作所產(chǎn)生的影響,進(jìn)行簡單的分析。

4計算機多媒體技術(shù)對影視后期制作產(chǎn)生的重要影響

多媒體技術(shù)對影視制作的影響已經(jīng)涵蓋了影視作品的方方面面,對傳統(tǒng)影視制作技術(shù)的缺陷進(jìn)行了重要彌補。利用多媒體技術(shù),保證了影視作品在制作過程不會產(chǎn)生損耗,加強了質(zhì)量保證。多媒體技術(shù)對影視制作技術(shù)的影響是非常深刻的。尤其是在影視后期制作過程中,多媒體技術(shù)很好地解決了傳統(tǒng)影視制作技術(shù)所不能解決的問題,因此,相關(guān)技術(shù)人員利用好多媒體技術(shù),為影視作品的質(zhì)量提供技術(shù)支撐和保障。

4.1多媒體技術(shù)的運用保證了影視節(jié)目質(zhì)量

計算機多媒體技術(shù)與傳統(tǒng)制作方式相比具有一定優(yōu)勢。它能夠很好地解決傳統(tǒng)影視劇后期制作中存在的缺陷,不僅可以及時避免存儲時的損耗,還能突破單一的時間順序編輯限制,使影片的完整性更易保持,有利于保證影視節(jié)目的質(zhì)量。

4.2多媒體技術(shù)的運用提高了影視劇制作效率

計算機多媒體技術(shù)由于是借助計算機相關(guān)技術(shù),具有一定靈活性,這就使得編輯人員在對影片進(jìn)行剪切與編輯時更加方便自如,也更容易對其進(jìn)行修復(fù),不僅大大節(jié)省了剪輯時間,還充分提高了影視后期制作效率。

4.3提供了更多的影視創(chuàng)作手段,豐富了影視表現(xiàn)力

現(xiàn)代數(shù)字制作技術(shù)是非常先進(jìn),它能將我們拍攝現(xiàn)場所有信息轉(zhuǎn)化為計算機所能識別的信息流,通過計算機相關(guān)軟件的整合,方便編輯人員對其進(jìn)行任意添加、修改,利用影視數(shù)字制作技術(shù)能夠大大豐富影視作品的表現(xiàn)力。

4.4減少了彩視后期制作設(shè)備投資,保證了影視作品質(zhì)量

計算機多媒體技術(shù)采用的是靈活有效的非線性編輯方式,大量后期制作工作可以通過一臺計算機完成,這種方式大大減少了后期制作設(shè)備成本,同時也節(jié)約了一定的人力資源,對影視作品質(zhì)量也起到一定的保障作用。從以上可以看出計算機多媒體技術(shù)對影視后期制作的影響是非常深刻的。因此,為了創(chuàng)作出高質(zhì)量的影視作品,在影視制作各個周期,相關(guān)技術(shù)人員要利用好多媒體技術(shù),為影視作品的質(zhì)量提供技術(shù)支撐和保障。

5計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的實際應(yīng)用

隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,尤其是影視后期制作進(jìn)入到數(shù)字時代后,后期制作中所使用的相關(guān)技術(shù)發(fā)生了巨大的變化。現(xiàn)階段,多媒體技術(shù)在影視作品后期制作中,已經(jīng)滲透到影視制作的各個方面,掌握和利用好這些先進(jìn)技術(shù),對影視作品的創(chuàng)作將產(chǎn)生重大意義。我們就目前應(yīng)用來看,影視后期制作中所使用到的計算機相關(guān)技術(shù)主要集中在如下幾個方面:

5.1數(shù)字制作技術(shù)

我們知道由于目前國內(nèi)影視制作水平十分有限,有些影片當(dāng)中的特效鏡頭相對較少,雖然也有大量先進(jìn)設(shè)備但是很少有人會使用,技術(shù)研發(fā)水平相對落后。計算機多媒體技術(shù)能夠不斷提升數(shù)字制作技術(shù)能力,將數(shù)字技術(shù)與故事情節(jié)完美融合起來,使影視作品的主題更加鮮明逼真。

5.2繪制圖像與視頻

2D、3D技術(shù)創(chuàng)設(shè)出來的多種虛擬化影像可以充分滿足人類的預(yù)想,同時還能節(jié)省大量成本,為影視后期制作的修改與剪貼帶來便利,能一定程度上改善影視制作者工作現(xiàn)狀,對影視后期制作的視頻制作及繪制圖像的意義相當(dāng)重大。

5.3移除與跟蹤動態(tài)影像

數(shù)字合成領(lǐng)域取得的巨大成績就是影像跟蹤與修整,這種技術(shù)與Mokey軟件結(jié)合后能從根本上解決影視作品動態(tài)摳像功能。

計算機多媒體技術(shù)的運用,使影視編輯與剪輯變得更加簡潔便利。制作者可以隨意拖動鼠標(biāo)來改變畫面的整體位置及長度,對于畫面的色調(diào)予以修改,為觀眾帶來一定的視覺沖擊。此外在聲樂制作方面,借助計算機多媒體技術(shù)能夠迅速完成各種常規(guī)性、特效性處理,使音樂創(chuàng)作與畫面編輯保持一致性。

5.5影視出版與發(fā)行

計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展改變了影視作品的出版、發(fā)行方式。影視后期制作設(shè)備大多為數(shù)字化處理設(shè)備,充分改善了影視制作者的工作方式,而在影視作品的傳輸上,主要是通過衛(wèi)星來接收,在一定程度上提高升了影視制作的效率與質(zhì)量,提升了影視節(jié)目的交互性。從以上我們可以了解,計算機多媒體技術(shù)已經(jīng)應(yīng)用到影視后期制作的各個方面,并發(fā)揮了巨大的作用。隨著社會的發(fā)展和人們欣賞水平的日益改善,對影視作品的要求會更為嚴(yán)格。因此,我們要以發(fā)展的眼光,不斷探索影視作品后期制作技術(shù),從而創(chuàng)作出更好地影視作品。

6計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的未來發(fā)展趨勢

由于我國當(dāng)前所制作的影視作品大多數(shù)都未達(dá)到預(yù)期結(jié)果。我國在數(shù)字影片制作發(fā)展道路上還存在著很多的不足,因此,為了制作出更好的影視作品,滿足人民日益增長的精神文化需求,我們必須進(jìn)一步加強對計算機多媒體技術(shù)確保計算機多媒體技術(shù)在今后影視后期制作中獲得更長遠(yuǎn)的發(fā)展。

6.1硬件方面的發(fā)展趨勢

近年來,計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展使影視后期制作的硬件雖然得到了一定的完善,卻始終無法滿足創(chuàng)作人員的工作需求。由于在影視后期制作中通常需要處理大量圖像及圖片信息,這些工作的處理需要功能更加強大,運行更快的計算機。因此為了滿足影視作品創(chuàng)作、存儲的需要,發(fā)展存儲能力更強、處理效果更佳的硬件成為未來主要發(fā)展趨勢。

6.2軟件方面的發(fā)展趨勢

伴隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展使影視后期制作的軟件也得到了一定發(fā)展與完善。軟件的協(xié)作性與開放性要適度擴展,針對軟件兼容性研究應(yīng)該逐漸增多,開放性與協(xié)作性的研究力度也必須逐漸增強。此外軟件要向集成化發(fā)展,以實現(xiàn)更佳的處理效果,為觀眾提供更加可靠的視覺盛宴,同時為影視制作人員進(jìn)行相應(yīng)的操作提供了便利,在未來影視制作中,可以將原來彼此獨立的相關(guān)軟件重新整合為一個比較完整的軟件制作包。這些都是計算機多媒體技術(shù)在影視后期制作中的未來發(fā)展趨勢。

7結(jié)束語

隨著計算機多媒體技術(shù)的出現(xiàn),我國在影視后期制作方面得到很大的改善,計算機多媒體技術(shù)很好地解決了傳統(tǒng)技術(shù)運用中出現(xiàn)的問題,它在影視后期制作工作中發(fā)揮了重要作用。盡管如此,我們依然不能創(chuàng)新發(fā)展的腳步,必須清晰地找出該技術(shù)在影視后期制作當(dāng)中運用的不足,然后采取行之有效的措施來解決,以此收獲更好的應(yīng)用效果,更好地推動我國影視作品的發(fā)展。發(fā)展措施的采取必須具有科學(xué)性、合理性,必須要從我國自身實際情況出發(fā),探索出一條符合我國基本國情的、先進(jìn)的數(shù)字化發(fā)展的新道路,促進(jìn)我國計算機多媒體技術(shù)的發(fā)展。

作者:從繼成 單位:河南省駐馬店市

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作中particleIllusion運用

particleIllusion(簡稱pIllusion)是wondertouch公司推出的一套快速、方便、有趣、多樣化的粒子特效系統(tǒng)及合成影像工具,筆者結(jié)合影視后期制作中的經(jīng)驗,將pIllusion的特點與影視后期中遇到的一些問題相結(jié)合,巧妙的解決了生產(chǎn)實踐中的一些難題。

1pIllusion基礎(chǔ)知識

實際制作中常有粒子跟隨路徑的動畫,一般來說都是先用直線代替曲線,然后將直線調(diào)節(jié)成曲線。這個曲線我們稱為Bezier曲線,每個頂點由兩個控制手柄控制,如果按住Alt鍵不放繼續(xù)單擊Bezier點將轉(zhuǎn)化為普通的角點,Bezier曲線由P.Bezier[1]開發(fā)而來,用于在汽車設(shè)計中進(jìn)行計算機建模,Photoshop、3dsmax、Flash等等很多的軟件都有Bezier曲線。在實際使用中,利用以下幾個技巧可以提高工作效率。Shift+Click:選中選擇工具,按住Shift和鼠標(biāo)左鍵在“舞臺視窗”中左右拖動可以控制播放倒退。Ctrl+shift+s:顯示隱藏安全框,用于電視合成很重要,電視機上只能看到安全框內(nèi)的圖像。Alt+a:可以看到Alpha通道[2]效果。Ctrl+t:可以記錄一個當(dāng)前畫面到項目文件中,下次打這個項目文件時可以看到這個預(yù)覽畫面。鍵盤的上下箭頭可以控制“屬性調(diào)節(jié)”視窗中“時間線”在關(guān)鍵幀之間跳轉(zhuǎn),左右鍵頭控制單幀進(jìn)退播放,Ctrl+左右鍵頭控制5幀進(jìn)退播放。Shift+鍵盤的上下箭頭,精確控制選中的粒子發(fā)射器的位置。Alt+Click“:屬性調(diào)節(jié)”視窗中按住Alt在關(guān)鍵幀上單擊鼠標(biāo)左鍵,將關(guān)鍵幀轉(zhuǎn)換為Bezier點(與路徑控制類似)。在粒子制作中Alpha通道也是一個十分重要的概念。Alpha是出現(xiàn)在32位圖像文件中的一類數(shù)據(jù),用于向圖像中的像素指定透明度。簡單的說一張真彩色的圖像包含紅、綠、藍(lán)三個顏色信息通道,由這三個顏色信息通道構(gòu)成了我們的彩色圖像。但如果涉及到合成,比如想將圖片中水的部分換成草地或者其它,就事先在Photoshop之類的圖像軟件中制作出Alpha通道,白色表示不透明黑色表示透明,灰色表示半透明。這樣將圖片保存為PSD、TGA、TIFF一類的圖像格式時會在除紅、綠、藍(lán)三個顏色通道外加一個Alpha通道,當(dāng)pIllusion之類的合成軟件導(dǎo)入這種圖像時就會按照Al-pha通道的黑白信息將部分圖像顯示為透明。

2實例制作燃燒的房子

2.1合成原理分析(圖1)是這個合成項目的原理圖,整個項目由四個圖層構(gòu)成新建一個項目。將當(dāng)前幀設(shè)置為1,開始幀為1、結(jié)束幀為300。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇BackgroundImage(背景圖片),打開的“天空”文件,作為particleIllusion在影視后期制作中的應(yīng)用①王麗莎萬璞(昭通師專云南昭通657000)摘要:相信大家都對影視中那些超酷眩目的粒子特效再熟悉不過了,然而在動作片中的爆炸的場面,武俠片中內(nèi)力推出的火光,神化片中神奇的光粒子等等一直都是影視制作中比較困難的制作技術(shù),本文巧妙的利用particleIllusion特性解決了實際影視后期中的很多難題。關(guān)鍵詞:particleIllusion粒子合成中圖分類號:TP31文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1672-3791(2012)04(b)-0010-01這個實例的背景。在“圖層視窗”中右鍵單擊,從彈出的菜單中選擇Rename(重命名),在彈出的重命名對話框中輸入“煙火和天空”。

2.2創(chuàng)建背景中的煙火在“粒子庫視窗”中展開Group2選擇Flames粒子發(fā)射器,在“粒子庫視窗”中展開Group2(組2)選擇ShootSmoke(噴射的煙)發(fā)射器,在Flames(火)粒子發(fā)射器上創(chuàng)建四個ShootSmoke(噴射的煙)粒子發(fā)射器。為了煙霧能從“房子”層后升起,所以要讓煙霧升得高一些。展開粒子發(fā)射器的屬性,選中l(wèi)ife(生命)屬性,在“屬性調(diào)節(jié)視窗”中將第一個關(guān)鍵幀點向上拖動,此時“舞臺視窗”中ShootSmoke1的煙霧升高了。相同的方法調(diào)節(jié)其它ShootSmoke的life屬性,將幾個發(fā)射器的煙霧高度調(diào)高。對于“舞臺視窗”,使用鼠標(biāo)的滾輪可以放大縮小顯示,按住鼠標(biāo)中鍵拖動可以平移顯示畫面。沒有鼠標(biāo)滾輪可以在“舞臺視窗”單擊右鍵,從彈出菜單中選擇Zoom(縮放),按住鼠標(biāo)左鍵左右拖動即可。確定Flames0的Life屬性處于選中,拖動“屬性調(diào)節(jié)視窗”下方的滑鈕將時間線處在合適的位置。在紅色的“時間線”與縱坐標(biāo)數(shù)值為100相交點處單擊產(chǎn)生關(guān)鍵幀1,這樣我們稱Flames0在150幀處有Life(生命)屬性的關(guān)鍵幀,其屬性值為100。然后分別在180幀、250幀、300幀處建立值為170、25、120的三個關(guān)鍵幀。點擊播放可以看到火焰燃燒有了忽大忽小的變化,同樣的方法可以對發(fā)射器的Size(大小)Visibility(可見性)等屬性設(shè)置動畫,使效果更加真實。

3結(jié)語

在實際生產(chǎn)應(yīng)用中,我們能利用particleIllusion的條形粒子可以制作激光劍效果、利用破碎粒子來制作物體散亂,破碎等效果。充分利用particleIllusion特性,可以快速制作出粒子效果,提高影視廣告中粒子效果制作的效率。

影視后期制作畢業(yè)論文:淺談影視后期制作的創(chuàng)作方法

摘要:翻開歷史,每一次技術(shù)的進(jìn)步都為藝術(shù)的表現(xiàn)提供了新的可能和新的條件。沒有影視技術(shù),就沒有影視藝術(shù)。如何快速經(jīng)濟高效的將它普及開來,如何運用制作技巧,成為行內(nèi)炙手可熱的話題。本文也正是主要就影視作品后期制作的創(chuàng)作技巧和方法展開了一個小小的探究。

關(guān)鍵詞:創(chuàng)作技巧;影視文化;科學(xué)技術(shù);影視剪輯;影視后期制作

中圖分類號:J932 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:1007-9599 (2010) 01-0000-01

影視文化是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)創(chuàng)造的結(jié)晶。它是一種由聲畫結(jié)合通過屏幕傳送的活動影像所構(gòu)成的文化形態(tài),是兼有科學(xué)、藝術(shù)屬性的審美文化。在當(dāng)今世界上,既有“科學(xué)的藝術(shù)”,又有“藝術(shù)的科學(xué)”。它既是一種多門類、多層次、最現(xiàn)代化的人類文化形態(tài),又是一種以高度發(fā)展的視聽技術(shù)為基礎(chǔ)的大眾傳播文化。它既是社會整體文化的體現(xiàn),有著民族的和地域的心理結(jié)構(gòu)、審美趣味、精神意識等傳統(tǒng)的穩(wěn)態(tài)結(jié)構(gòu)和富于朝氣的呈現(xiàn)出變遷的歷時性特征的時代精神,同時,它又具有專門化文化的身份,有鮮明的個性與自身規(guī)律。

一、我國影視后期制作方面還有些許不足

我國的影視后期特效雖然在近十年內(nèi)有了很大程度的發(fā)展,但是同國外的很多作品相比仍然存在差距。后期制作容易出現(xiàn)的問題表現(xiàn)在以下幾個方面:

1.后期制作人員只是單純的技術(shù)工,在剪輯時完全沒有自己的思想。

2.后期制作人員不能完全理會導(dǎo)演的意圖,導(dǎo)致影片效果和預(yù)期相距甚遠(yuǎn)。

3.后期制作人員僅僅是模仿或者是臨摹別人的成功范例,不進(jìn)行創(chuàng)意,沒有突破。

二、后期制作階段的創(chuàng)作技巧

1.觀看素材

觀看素材是后期制作的的必要過程。觀看素材一般是導(dǎo)演和剪輯人員一起進(jìn)行,在觀看素材的同時,應(yīng)該針對有意義的鏡頭或段落作一些必要的書面記錄,以備剪輯之用。

在觀看影片的同時,還應(yīng)該把前期拍攝過程中的場記表作一次仔細(xì)的整理。把本來按照拍攝日程安排的場次順序和鏡頭順序重新按照分鏡頭稿本的順序整理出來,方便接下來剪輯影片時尋找畫面用。

2.影片剪輯

(1)影像作為視覺語言的一種表意元素有著獨特的意義。

畫面中的具體形象作為一個信息的整體,這種具體的形象由多種影像記號組成,傳達(dá)著一種立體的信息。由于在一個沒有特定情境和上下文聯(lián)系的畫面中,影像可以只是一個記號,所以它并不單純地表示被拍攝的那個具體的實物,而可以使該物在一個社會性語境中起特定的記號作用。作為記號的影像與影像本身是有區(qū)別的。如屏幕上的一個人,作為記號不等于就是“這個人”,而由這個人的有關(guān)特征來代表“人”的意義,這時被指示者不再是個體,而是由個體組成的“類”概念。創(chuàng)作者在很多時候,正是利用這種“類概念”所創(chuàng)造的心理意象,來進(jìn)行形象性思維。

(2)鏡頭轉(zhuǎn)換的最基本要求,就是要在轉(zhuǎn)換過程中使的人視覺注意力感到自然、流暢,使人的注意力從這一鏡頭自然地轉(zhuǎn)到下一鏡頭,也就是說,不要產(chǎn)生視覺間斷感和跳躍感。

(3)所謂剪接中匹配原則,就是兩幅畫面在連接時要具有一種和諧!對應(yīng)的關(guān)系,這種對應(yīng)關(guān)系影響著觀眾的視覺和心理。在剪接中"主要的匹配原則有以下幾個方面:

位置的匹配:所謂位置的匹配主要指兩幅畫面中的主體在剪接到一起時,要相互協(xié)調(diào),處于一種和諧的關(guān)系之中。由于畫框的存在,主體在畫面中的位置不是固定不變的,隨著畫框的移動,主體可以被放置在畫面任意一個部位$根據(jù)一般的構(gòu)圖規(guī)則,主體在畫面中應(yīng)處于視覺中心的位置,這樣容易使人的視覺注意力集中在主體上$對于電視畫面尤其如此。因為電視畫面處于流動之中,不容人的注意力去尋找主體,所以它必須處于一個醒目的位置上,讓人一眼看去便被主體所吸引。

視線的匹配:指剪接時要注意畫面中人物的視線方向要合乎一定的邏輯關(guān)系$由于畫框?qū)臻g的分割作用,物體和人物在屏幕上表現(xiàn)出明顯的方向性。為了保持正常的邏輯關(guān)系,畫面中視線的方向應(yīng)符合人的心理感受$如表現(xiàn)人物朝氣蓬勃的交流關(guān)系――對話、對視等――應(yīng)使兩幅畫面中人物的視線保持相對的方向,如表現(xiàn)視線的方向一致,應(yīng)使畫面中人物的視線向同一方向看。

運動的匹配:所謂運動的匹配,指運動方向性的和諧關(guān)系。畫面中運動的方向性,也是由于畫框的存在而出現(xiàn)的。屏幕上主體的運動方向與實際運動并不一樣,具有一定的假定性。向一個方向直線運動的物體,由于拍攝時攝影機放置的角度不同,在屏幕上可顯出平行運動、垂直運動、對角線運動等不同的運動形態(tài)。

三、影片包裝

影片包裝包括包裝影片的片頭和片尾,如果有條件的話,還可以制作一個短小的宣傳片花。這個片花通常可以包括影片的“動作主題”,即講述了怎樣一個故事,以及編導(dǎo)攝錄人員出鏡。片頭通常用于疊加演職人員的字幕,值得注意的是,片頭不是要做得越花哨越好,因為片頭相當(dāng)重要的作用是交代一個具有懸念的片段,吸引觀眾的注意;片尾則可以是影片的精彩片段、演職人員現(xiàn)場工作實況,甚至主題歌的MTV。

影視的后期制作,分工是非常詳細(xì)的,同樣完成一個案子,效率就有高低之分。制作廣告片科學(xué)的方法,一般分為3D,粗剪,精剪等部分,一般膠片轉(zhuǎn)好磁回來,粗剪和3D同時進(jìn)行,粗剪其實不是剪輯畫面,而是剪輯時間碼,所以對畫質(zhì)和機器要求也低,粗剪是看感覺,可以說整個片子的感覺在粗剪里就決定了。得到導(dǎo)演認(rèn)可后,通過時間碼轉(zhuǎn)到精剪設(shè)備里去,然后是做畫面和特技了,一定要1比1完全無壓縮的畫質(zhì),這對機器的要求就非常高了。最后,一部廣告片就出來了。

隨著目前電影藝術(shù)的發(fā)展,影視模式正在不斷展現(xiàn)出它獨特的魅力和不可估量的前景,電影電視也正以全新的觀念和最新科技的不斷出新,日益重視高新技術(shù)與藝術(shù)的完美結(jié)合,不斷震撼著人們的視聽。這股強風(fēng)的洶猛之勢使得影視從業(yè)人員不得不去思考影視后期制作應(yīng)走出怎么樣的一條道路,也使得影視制作人員不得不進(jìn)行深層次的研究,只有更細(xì)致深入的了解這一技術(shù),才能在日后的使用中游刃有余,才能真正做到應(yīng)時而需、物盡其用。

影視后期制作畢業(yè)論文:淺談影視后期制作與編輯

摘要:在影視制作發(fā)展中,影視的后期制作同前期制作一樣重要。要注意正確運用線性編輯和非線性編輯,要想做好影視節(jié)目的后期編輯,必須根據(jù)影視節(jié)目的制作要求和兩種編輯方式的特點,選用合適的編輯方式。

關(guān)鍵詞:影視;后期制作;編輯

影視后期制作是融文字、畫面、聲音等多種視聽手段于一體的高度綜合創(chuàng)作,是影視節(jié)目生產(chǎn)的最后一道工序,影視制作水平的高低直接關(guān)系到節(jié)目的質(zhì)量,以下就影視后期發(fā)展的歷程、特點、來談?wù)動耙暫笃谥谱鳌?

20世紀(jì)90年代初,美國、加拿大等發(fā)達(dá)國家利用計算機、多媒體技術(shù)與影視制作相結(jié)合,推出了桌面編輯演播室,即今天的音視頻非線性編輯工作站。非線性編輯是傳統(tǒng)設(shè)備同計算機技術(shù)結(jié)合的產(chǎn)物,它利用計算機數(shù)字化記錄所有存儲的數(shù)字化文件反復(fù)更新。使得任何片斷都可以立即觀看并隨時任意修改,用這種方法可以盡可能高效率地完成“原始編輯”,如剪輯、切換、鏡頭特技轉(zhuǎn)換等,再由計算機完成數(shù)字視頻的編輯,并將生成的完整視頻回放到視頻監(jiān)視設(shè)備或轉(zhuǎn)移到錄像帶上,這種技術(shù)提供了一種方便、快捷、高效的電視編輯方法。

線性編輯,即通過錄像機一對一或者二隊一的臺式編輯,錄像機將母帶上的素材通過電―――電復(fù)制在另一臺錄像機上完成第二版復(fù)制,這中間完成的諸如出入點設(shè)置、轉(zhuǎn)場等都是模擬信號轉(zhuǎn)模擬信號,由于一旦轉(zhuǎn)換完成就記錄成為了磁跡,無法隨意修改,一旦需要中間插入新的素材或改變某個鏡頭的長度,整個后面的內(nèi)容就必須重新制作。

非線性編輯則是應(yīng)用計算機圖像技術(shù),在計算機中對各種原始素材進(jìn)行各種編輯操作,并將最終結(jié)果輸出到計算機硬盤、磁帶、錄像帶等記錄設(shè)備上這一系列完整的工藝過程。由于原始素材被數(shù)字化存儲在計算機硬盤上,信息存儲的位置是并列平行的,與原始素材輸入到計算機時的先后順序無關(guān)。這樣,我們便可以對存儲在硬盤上的數(shù)字化音視頻素材進(jìn)行隨意的排列組合,并可進(jìn)行方便的修改,非線性編輯的優(yōu)勢即體現(xiàn)在此,其效率是非常高的。

在非線性編輯沒有出現(xiàn)以前,線性編輯在影視制作后期編輯中起著絕對重要的作用,而現(xiàn)在形成了兩者共同在影視制作后期編輯中交相輝映,它們兩者有著各自的特點和優(yōu)勢。線性編輯和非線性編輯之間有著非常密切的關(guān)系,在基本觀念和藝術(shù)理念上,線性編輯和非線性編輯是一模一樣的,而這正是后期制作的優(yōu)秀所在。

經(jīng)過幾十年的發(fā)展,線性編輯技術(shù)已非常成熟,其使用編錄機、編放機、控制器直接對錄像帶素材進(jìn)行操作,操作直觀、簡潔、使用組合編輯、插入編輯,圖像和聲音可分別進(jìn)行編輯,再配上特技器、字幕機、時基校正器等,就能充分滿足節(jié)目制作的需要,完成鏡頭、技巧的組接、出入點設(shè)置、字幕和圖形的疊加、音響效果和音樂配加等后期制作。

線性編輯系統(tǒng)是以磁帶為記錄載體,節(jié)目信號按時間線性排列,在尋找素材時錄像機需進(jìn)行卷帶搜索,只能在一維的時間軸上按照鏡頭的順序一段一段地搜索,不能跳躍進(jìn)行,素材的選擇很費時間。

節(jié)目制作中一個重要的問題就是母帶的翻版磨損,線性編輯方式的實質(zhì)是將原素材復(fù)制到另一盤磁帶上的過程,由于線性編輯系統(tǒng)中的信號主要是模擬視頻,當(dāng)我們在進(jìn)行編輯及多帶復(fù)制時,信號在傳輸和編輯過程中容易受到外部干擾,造成信號的損失。在前一版的基礎(chǔ)上,每編輯一版都會引起圖像質(zhì)量下降,或每做一次特技就會有一次信號損失。

通常編輯一部幾十分鐘的電視片,要選擇幾百個甚至上千個鏡頭,錄像機來回搜索反復(fù)編輯,使錄像機機械磨損嚴(yán)重,錄像機操作強度大,壽命減短。另外記錄磁帶的缺點也不斷暴露出來,例如拉伸變形、扭曲、變脆、掉磁以及劃傷等都會影響磁帶質(zhì)量,而非線性編輯的優(yōu)點就顯現(xiàn)出來了。

線性編輯和非線性編輯各有特點,在影視節(jié)目的后期編輯中兩者缺一不可,為了做好影視節(jié)目的后期編輯,需根據(jù)節(jié)目的制作要求,結(jié)合兩種編輯方式的特點,選用合適的編輯方式。

(一)在影視節(jié)目片頭、廣告片及專題片、紀(jì)錄片頭的制作中,選用非線性編輯比較合適。因為在影視節(jié)目片頭和廣告片中,大量使用多層畫面的運動、疊加、透明、畫面的快慢動作、三維動畫、顏色的特殊處理、字幕的特殊處理等。專題片和紀(jì)錄片頭中,除了應(yīng)用特技效果以外,還大量使用長于5秒的鏡頭,這些采用非線性編輯系統(tǒng)實現(xiàn)起來非常容易。

(二)在新聞片的制作中,因為電視新聞要求每個鏡頭的長度一般小于5秒,以增加信息量,且在新聞片中較少使用特技效果,大部分為鏡頭的直接組接,大都采用后期配音或同期聲和后期配音混合,因此使用傳統(tǒng)的線性編輯比較合適。

(三)在現(xiàn)場直播、現(xiàn)場直錄的娛樂節(jié)目、訪談節(jié)目、直播課堂等場合,一般使用線性編輯設(shè)備為主;現(xiàn)場直播、直錄的主要特點是:要求錄制設(shè)備的響應(yīng)速度實時,特別是直播,一旦開始就不能停下來,只能一次成功,不能失敗,在這種情況下,用傳統(tǒng)的線性編輯系統(tǒng)是合適的;但在體育比賽的直播中,由于需要重復(fù)某些特殊的、精彩的鏡頭,應(yīng)以線性設(shè)備為主配合使用非線性設(shè)備,才能夠很好地滿足某些特殊需求。

總之,在影視節(jié)目的后期編輯中,線性編輯和非線性編輯手段都發(fā)揮著非常重要的作用,但同時我們也要看到兩者在某些方面的不足之處。因此,只有使兩者有機地結(jié)合起來,取長補短,才能把影視節(jié)目制作得更加完美

影視后期制作畢業(yè)論文:現(xiàn)代影視后期制作技術(shù)

摘要:隨著現(xiàn)代科技的發(fā)展,影視后期制作技術(shù)也迎來了數(shù)字時代。所謂的影片后期制作過程,就是這種在影片拍攝結(jié)束后才進(jìn)行的編輯操作。無論是動畫作品還是影視素材在最初制作完畢后,都是以單一片段的形式分別獨立存在的,各個片段經(jīng)過剪接或者特效處理等許多工作后,才能制作出一部完整的作品。

關(guān)鍵詞:影視;后期;制作

1 影視節(jié)目后期制作的內(nèi)涵

簡單的來說,影視節(jié)目的制作可以分為前期準(zhǔn)備、實際拍攝和后期制作三個階段。前期準(zhǔn)備是策劃和準(zhǔn)備階段。拍攝階段是利用攝影機或攝像機記錄畫面的過程。后期制作就是利用實際拍攝到的素材,通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,形成完整的影片,并且為影片制作聲音等[1]。傳統(tǒng)的電影剪輯是真正的剪接。拍攝到的底片經(jīng)過沖洗,要制作一套工作樣片,利用這套樣片進(jìn)行剪輯。剪輯師從大量的樣片中挑選需要的鏡頭,用剪刀將膠片剪開,再用膠條或膠水粘連,然后在剪輯臺上觀看效果。這種剪接是“真正非線性”的,但這種方式對于很多技巧的制作是無能為力的。剪接師無法在兩個鏡頭之間制作一個疊畫,也無法調(diào)整畫面的色彩,所有這些技巧只能在洗印過程中完成,同時剪刀加漿糊式的手工操作效率也很低。傳統(tǒng)的電視編輯是在編輯機上進(jìn)行的。編輯機通常由一臺放像機和一臺錄像機組成。編輯通過放像機選擇一段合適的素材,把它記錄到錄像機中的磁帶上,然后再尋找下一個鏡頭。基于計算機的數(shù)字非線性編輯技術(shù)使剪輯手段得到很大的發(fā)展,將素材采集到計算機中,利用計算機進(jìn)行編輯。它不但可以提供各種編輯機所有的特技功能,還可以通過軟件和硬件的擴展,提供編輯機也無能為力的復(fù)雜特技效果。

2 影視后期制作技術(shù)簡述

隨著計算機技術(shù)的不斷發(fā)展,影視后期制作技術(shù)也迎來了數(shù)字時代。數(shù)字影視后期制作技術(shù)主要包括數(shù)字合成技術(shù)和非線性編輯技術(shù)[2]。所謂數(shù)字合成技術(shù),相對于傳統(tǒng)合成技術(shù)而言,主要是運用先進(jìn)計算機圖像學(xué)原理和方法,將多種源素材(源素材數(shù)字化) 采集到計算機里面,并用計算機將其合成單一復(fù)合圖像,然后輸出到磁帶或膠片上這一系統(tǒng)完整的處理過程。非線性編輯技術(shù)是指應(yīng)用計算機圖像技術(shù),在計算機中對各種原始素材進(jìn)行各種編輯操作,將最終結(jié)果輸出到計算機硬盤,磁帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過程。非線性編輯技術(shù)特別是以PC為優(yōu)秀的多媒體非線性制作方式的逐步成熟,使得電視后期制作變得更加多樣,且有著諸多優(yōu)點。首先,可以不考慮鏡頭的先后次序,先把素材錄入到陣列硬盤中,建立素材庫。其次,挑選每一個鏡頭,決定鏡頭的長短,挑選后的鏡頭只需要在時間線上排列先后次序,一條電視片就基本剪接完畢。第三,鏡頭與鏡頭之間制作特技效果,疊加字幕,效果聲、音樂和語言在聲音軌上合成。最后,生成特技效果,輸出節(jié)目。素材節(jié)目的存儲方式,應(yīng)根據(jù)陣列硬盤容量選擇有損壓縮或是無損壓縮,來存儲視音頻信號。

3 目前流行的影視后期制作技術(shù)分析

所謂非線性編輯,就是指將各種模擬量素材進(jìn)行A/D(模/數(shù))轉(zhuǎn)換,并存儲于硬盤中,再通過如AfterEfects、Premiere 等軟件來進(jìn)行后期的視頻 /音頻編輯、特技及聲像合成,并將最終結(jié)果輸出到計算機硬盤、磁帶、錄相帶等記錄設(shè)備上這一系統(tǒng)完整的工藝過程。現(xiàn)在所說的非線性編輯系統(tǒng)主要是指以計算機為優(yōu)秀構(gòu)成的視頻、音頻工作站。

未使用過非線性編輯系統(tǒng)的人可能會認(rèn)為它有些神秘而高深。實際上,對于熟悉傳統(tǒng)線性編輯而又具備一定電腦知識的人來說,掌握非線性編輯系統(tǒng)并不難。在傳統(tǒng)的線性編輯方式下,我們一般使用兩臺放機、一臺錄機及切換臺、特技臺、調(diào)音臺、字幕機等共同完成編輯過程。如果使用非線性編輯系統(tǒng),我們一般只需一臺視頻工作站和一臺錄放機就可以了。

1) 節(jié)省費用,降低成本。使用一套非線性編輯系統(tǒng),其設(shè)備價格只相當(dāng)于同等功用的幾條傳統(tǒng)設(shè)備的二分之一到三分之一,用于維護的費用則只有十幾分之一。由于非線性編輯系統(tǒng)只需一臺錄放機,而且編輯過程中錄放機啟動次數(shù)較少,因此可以大大延長錄放機壽命。據(jù)技術(shù)部門統(tǒng)計,目前最常見的BVUBetacam 機使用的磁鼓,實際壽命僅為500小時,在傳統(tǒng)編輯方式下,以每天工作5小時計算,每一百天就需要更換一次磁鼓!

2) 提高視、音頻質(zhì)量。使用非線性編輯系統(tǒng)是通過錄像帶(或互連網(wǎng))將素材采集(引入)到硬盤中,形成一個或多個視音頻文件。輸入時由硬件自動對各種參數(shù)進(jìn)行調(diào)整,確保所采集的效果是我們所希望達(dá)到的。有些重播片段甚至可以一直存在系統(tǒng)內(nèi),每次輸出時都是第2版,特技、字幕、配音等處理都是同步實時完成,視音頻信號不會損失。傳統(tǒng)的編輯設(shè)備每轉(zhuǎn)錄一次,就會有一次信號損失,每做一次特技,上一遍字幕,插入一段,都必須重新轉(zhuǎn)錄一版,到播出時,已“慘不忍睹”。在非線性編輯中,這些問題統(tǒng)統(tǒng)不存在了。

3.2 Premiere模板在影視后期制作中的運用

Premiere[4] 是一款功能強大、高效、先進(jìn)的視頻編輯工具,專業(yè)的影視工作者利用它能夠制作精彩的影視節(jié)目。Premiere模板其實就是別人制作好的項目文件和視頻、音頻、圖片素材的集合,只要把模板項目文件中的某些剪輯片段替換成自己所需要的,就能夠制作出精美的作品。運用 Premiere 模板制作進(jìn)行后期制作需要有一個或多個已經(jīng)制作好的Premiere 模板,在運用Premiere 模板進(jìn)行工作之前,有必要對Premiere的基本操作過程,包括對如何創(chuàng)建項目、導(dǎo)入素材、添加素材到時間軸,對剪輯進(jìn)行編輯等進(jìn)行了解,同時在創(chuàng)建項目時要明確具體的項目參數(shù)。為進(jìn)入Premiere 神秘殿堂做好準(zhǔn)備。拍攝的視頻素材當(dāng)然必不可少,我們可以利用Premiere 的采集功能將拍攝的素材采集到電腦中。運用Premiere 模板制作婚慶錄像片主要用于制作精彩片頭,片頭一般具有時間短,但畫面豐富、活潑,能給人以視覺的美感。用模板制作片頭,我們一般需要先對模板進(jìn)行定位,然后替換模板中的文件或剪輯片段。

3.3 遮罩技術(shù)的應(yīng)用

遮罩技術(shù)在影視編輯、課件制作、片頭片尾制作中應(yīng)用比較廣泛。運用Premiere 中的遮罩技術(shù)進(jìn)行視頻的后期制作與合成,可避免畫面效果的單一。特別是動態(tài)遮罩,通過不同的創(chuàng)意,改變遮罩的大小、形狀、角度和運動路徑,做出動態(tài)相融的豐富的畫中畫效果,使作品畫面更加豐富,具有令人耳目一新、出神入化的特殊效果。其關(guān)鍵就是要用好 Premiere 7.0 的靜態(tài)遮罩(Image Mate) 和動態(tài)遮罩(TrackMate) 技術(shù)。

影視后期制作畢業(yè)論文:淺談影視后期制作中的軟件

[摘要]電子計算機進(jìn)入電影行業(yè),導(dǎo)致了電影制作技術(shù)的革命,電腦特技所顯示出的近乎無所不能的威力,特別是好萊塢大片,如《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《黑客帝國》等。而這些特技的背后又是什么創(chuàng)造的呢?其實他們真正的“幕后指使者”是軟件。是這些軟件在創(chuàng)造著一個個的奇跡。本文主要是借助后期制作中常用的幾個軟件,分析影視后期技術(shù)的發(fā)展歷程及后期軟件特點。

[關(guān)鍵詞] 后期制作 三維軟件 合成軟件

好萊塢的《星球大戰(zhàn)》、《指環(huán)王》、《黑客帝國》這些電影大片想必大家都看過了吧。當(dāng)人們?yōu)橛捌挟惓1普娴奈涫俊⑿蜗蟾鳟惖墓肢F、整齊的艦隊穿越時空的情景等令人驚嘆的特技鏡頭所打動時,可曾想到是什么創(chuàng)造了這些令人難以置信的視覺效果?除了電影,還有電視、網(wǎng)絡(luò)、互動媒體、游戲中大量華麗壯觀、令人嘆為觀止的特效鏡頭,將人們引入了一個又一個繽紛的數(shù)字世界。那就讓我們一起來揭開影視數(shù)字后期技術(shù)的神秘面紗吧。

影視后期軟件發(fā)展概論

電子計算機進(jìn)入電影行業(yè),導(dǎo)致了電影制作技術(shù)的革命,電腦特技所顯示出的近乎無所不能的威力,使電影可以展示出人類夢想中的世界。早在1962年,計算機便有了自己的圖形學(xué)理論基礎(chǔ)。20世紀(jì)70年代初,人們開始探索電腦這一新型的繪畫工具。70年代后期,微型計算機的誕生,才使得計算機圖形學(xué)逐步的滲透到多種領(lǐng)域并開創(chuàng)了許多嶄新的行業(yè),比如平面設(shè)計、工業(yè)產(chǎn)品設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢設(shè)計。到了80年代,隨著電腦圖形技術(shù)的成熟和個人電腦的普及,電腦圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展。90年代,幾乎每部重要的的好萊塢影片中都包含了一些經(jīng)過計算機處理過的場景。有些影片不僅場景是虛擬的,演員也是虛擬的:這些都是計算機三維動畫的貢獻(xiàn)。有了三維動畫技術(shù),我們不僅能看到史前生物,宇宙星辰,還能看到經(jīng)過數(shù)字化合成之后的人與其他生物之間的交流。電影科技工作者們由此預(yù)言未來的電影恐怕再也離不開電腦特技了。PC平臺的應(yīng)用程序越來越多,如何選擇?這一問題一直困擾這我們。其實,每種應(yīng)用程序都有自身的制作思想和流程,在制作方面也有其獨特的優(yōu)勢。好不好用,因人而異,下面就對各種軟件進(jìn)行介紹,使大家對它有一個全新的認(rèn)識。

三維軟件功能簡介

1.SOhimage 3D/Softimage l XSI

Softimage3D是Softimage公司出品的三維動畫軟件,是一個綜合運行于SGl32作站和WindowsNT平臺上的高端三維動畫創(chuàng)作系統(tǒng)。在電腦動畫興起和發(fā)展的十多年歷史中,Softimage 3D一直都是那些在世界上處于主導(dǎo)地位的影視數(shù)字工作室用于制作電影特技、電視系列片、廣告和視頻游戲的主要工具。Softimage 3D使藝術(shù)家能夠快速地開發(fā)自己的創(chuàng)作思維并在有限的時間里制作出獨特的效果。在1998年獲得奧斯卡視覺效果成就獎提名的三部影片――《失落的世界》中非常逼真的令人恐懼又喜愛的恐龍形象、《星際戰(zhàn)隊》中的未來昆蟲形象和《泰坦尼尼克號》幾百個數(shù)字動畫里的船上乘客,都應(yīng)用了Softimage 3D技術(shù),1998年,另外四部影片――《蝙蝠俠和羅賓》、《接觸》、《第五元素》和《黑衣人》,也全部利用Softimage 3D技術(shù)創(chuàng)建了令人驚奇的視覺效果和角色。由于Softimage3D所提供的工具和環(huán)境為制作人員帶來了最快的制作速度和高質(zhì)量的動畫圖像,使它在獲得了諸多榮譽的同時成為世界公認(rèn)的最具革新的專業(yè)三維動畫制作軟件。Softimage 3D的另一個重要特點就是超強的動畫能力,它支持各種制作動畫的方法,可以產(chǎn)生非常逼真的運動,它所獨有的FunctionCurve功能可以輕松地調(diào)整動畫,而且具有良好的實時反饋能力,使創(chuàng)作人員可以快速地看到將要產(chǎn)生的結(jié)果。

Avid公司于1998年并購了Softimage以后,于1999年年底推出了全新一代三維動畫軟件XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術(shù)改進(jìn),使業(yè)界再次刮目相看。最近,國際最著名的影視特技制作公司“工業(yè)光魔”(ILM,Industrial Liclhtand MagiC)作為XSI的用戶創(chuàng)作的三部新件《侏羅紀(jì)公園|||》、《木乃伊歸來》和《人工智能》受到了業(yè)界的關(guān)注與好評,也使業(yè)界再次聚焦XSI。三維動畫的發(fā)展經(jīng)歷了簡單圖形到復(fù)雜場景,再到角色動畫的三個發(fā)展階段。XSI被業(yè)界稱為代表未來走向的第三代三維動畫軟件,不僅因為其強大的非線性動畫角色制作能力,也源于它近年來的不斷推陳出新,使其在創(chuàng)建模型、渲染、粒子效果、流體、剛體、柔體動力學(xué)效果、毛發(fā)、布科仿真等方面的綜合實力優(yōu)于其他第二代軟件;此外,XSI創(chuàng)造性地推出許多前所未有的新概念,有基于Intemet的內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)瀏覽器Net-View,可快速通過網(wǎng)絡(luò)與遠(yuǎn)程交換創(chuàng)作資料;有動畫合成一體化的內(nèi)置合成器,從而解決了多年來困擾制作的多動畫特技層精確對位問題,以及動畫、拍攝色調(diào)、光線、景深匹配等問題,被譽為影視動畫創(chuàng)作的一次革命。

2.Maya

Maya是AliaslWavefront公司出品的最新三維動畫制作軟件,發(fā)展的步伐有超過Sofiimage 3D的勢頭。Maya目前最新版是6.0版。1998年,AliaslWavefront公司正式推出Maya,短短的三年時間,Maya因其強大的功能在3D動畫業(yè)產(chǎn)生巨大的影響,已經(jīng)滲入到電影、廣播電視、公司演示、游戲可視化等各個領(lǐng)域,且成為三維動畫軟件中的佼佼者。《星球大戰(zhàn)前傳》、《透明人》、《角斗士》、《完美風(fēng)暴》、《恐龍》以及最近的《黑客帝國》、《魔戒》等很多大片中的電腦特技鏡頭都是應(yīng)用Maya完成的。逼真的角色動畫、豐富的畫筆,接近完美的毛發(fā)、衣服效果,不僅令影視廣告公司對Maya情有獨鐘,而且許多喜愛三維動畫制作、并有志向影視電腦特技方向發(fā)展的制作人員也為Maya的強大功能所吸引。

Maya可在Windows NT/2000/XP與SGIIRIX操作系統(tǒng)上運行。在目前市場上用來進(jìn)行數(shù)字和三維動畫制作的工具中,Maya是首選解決方案。它是新一代具有全新架構(gòu)的動畫軟件。在Maya中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它使得制作人員可以隨意地雕刻NURBS面,從而生成各種復(fù)雜的形象。如果配有數(shù)字化的輸入設(shè)備(如數(shù)字筆),那更是可以隨心所欲地制作各種復(fù)雜的模型。其巨大的靈活性和實力允許對場景中任意節(jié)點的任意屬性設(shè)置動畫,甚至允許用戶加入自己定制的屬性。集成編程語言(MEL)允許用戶自行擴充Maya的功能,把內(nèi)嵌行為或控制作用于角色,以產(chǎn)生高水準(zhǔn)的動力學(xué)效果,抑或執(zhí)行程序化的建模和動畫。

3.3ds max

3dsmax是當(dāng)今銷量最大的三維建模、動畫及渲染軟件。由Autodesk公司推出的、應(yīng)用于PC平臺的三維動畫軟件3dsmax,從1996年開始就一直在三維動畫領(lǐng)域叱咤風(fēng)云,至今,3dsmax獲得了65個以上的業(yè)界獎項。它的前身就是3D Studio,依靠3D Studio在PC平臺中的優(yōu)勢,3dsmax一經(jīng)推出就受到了眾人矚目、它支持WindowsNT/2000/XP,具有優(yōu)良的多線程運算能力、豐富的建模和動畫能力、出色的材質(zhì)編輯系統(tǒng)、支持多處理器的并行運算,這些優(yōu)秀的特點吸引了大批三維動畫制作者和公司。目前,國內(nèi)3dsmax的用戶人數(shù)大大超過了其他三維軟件的用戶人數(shù),成為一枝獨秀。

3dsmax從1.0版發(fā)展到現(xiàn)在的8.0版,可以說是經(jīng)歷了一個由不成熟到成熟的過程。2.5版已經(jīng)具有了各種專業(yè)的建模和動畫功能,如NURBS、DispaceModify、CamerTraker、MotionCapture等。從電視到電影,你都可以找到3dsmax的身影。3dsmax的成功在很大程度上要歸功于它的插件。全世界有許多專業(yè)技術(shù)公司在為3dsmiX設(shè)計各種插件,他們都有自己的專長,所以各種插件也非常專業(yè)。例如增強的粒子系統(tǒng)Sandblaster,設(shè)計火、煙、云的Afterburn,制作肌肉的Metareyes,制作人面部動畫的Jetareyes。有了這些插件,可以輕松設(shè)計出驚人的效果。雖然3ds max在建模、精確度、粒子動力、材質(zhì)貼圖等方面還和Maya等高級軟件有一定的差距,但依托數(shù)量眾多的插件,對一般特效制作來說綽綽有余。在室內(nèi)裝飾、樓房設(shè)計等領(lǐng)域,3dsmax有明顯的優(yōu)勢,對于普通使用者來說,3dsmax還是對游戲類顯卡支持得最好的三維軟件。

4.UahtWave3D

由美國NewTek公司推出的LightWave3D是一款高性價比的三維動畫制作軟件,它的功能非常強大,是業(yè)界為數(shù)不多的幾款重量級三維動畫軟件之一。LightWave 3D從AMIGA開始,發(fā)展到今天的8.1版本,已經(jīng)成為一款功能非常強大的三維動畫軟件,支持WindowsNT/2000/XP、MacOS 9/X,被廣泛應(yīng)用在電影、電視、游戲、網(wǎng)頁、廣告、印刷、動畫等各領(lǐng)域。LightWave 3D操作簡便、易學(xué)易用,在生物建模和角色動畫方面的功能異常強大;基于光線跟蹤、光能傳遞等技術(shù)的渲染模塊,令它的渲染品質(zhì)幾盡完美。它以低廉的價格、優(yōu)異的性能倍受影視特效制作公司和游戲開發(fā)商的青睞。火爆一時的好萊塢大片《泰坦尼克號》中細(xì)致逼真的船體模型、((RED PLANET))中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機一代號維洛尼卡》等許多經(jīng)典游戲均是由LightWave 3D開發(fā)制作完成的。

LightWave 3D是全球惟一支持大多數(shù)工作平臺的3D系統(tǒng)。在Intel(WindowsNT/2000/XP)、SGl、SunMicroSystem、PowerMac、DECAIpha等平臺上都有一致的操作界面。無論使用高端的工作站系統(tǒng)還是使用PC,lightWave 3D都能勝任。最新推出的LightWave 3D包含了動畫制作者所需要的各種先進(jìn)功能,如光線追蹤(Raytracing)、動態(tài)模糊(Motion Blur)、鏡頭光斑特效(LensFlares)、反向運動學(xué)(1nverse Kinematics,1K)、NURBS建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系統(tǒng)(Bones)等。

合成軟件簡介

加拿大的DiscreetLogic公司面向高端的Inferno*/F1ame*/Fliht*軟件系列。Inferno,運行在多CPU的超級圖形工作站Onyx上,既可以制作35mm電影特技,也可以滿足從高清晰度電視(HDTV)到普通視頻等多種節(jié)目的制作需求;Flame*運行在Octane、02、Impact等多種類型的工作站上,主要用于電視節(jié)目的制作,是目前國內(nèi)電視廣告制作的主力。

Discreet Logic公司面向低端的基于PC平臺的系列軟件Edit/Effect/Paint。其中,Edit是專業(yè)的非線性編輯軟件。Effect則是基于層的合成軟件,它有點類似于Inferno/Flame/Flint中的Action模塊,用戶可以為各層畫面設(shè)置運動,進(jìn)行校色、摳像、跟蹤等操作,也可以設(shè)置燈光。Effect的一大優(yōu)點是可以直接利用為AdobeAfterEffect設(shè)計的各類濾鏡,大大地補充了Effect的功能,而且還特別強調(diào)與3dsmax的協(xié)作。不過作為合成軟件,與Inferno/Flame/Flint和MayaFusion相比還存在差距。Paint是一款繪圖軟件,相當(dāng)于Inferno/Flame/Flint軟件中的繪圖模塊。利用這個軟件,用戶可以方便地對活動畫面進(jìn)行修飾,有人把它稱為“活動畫面上的Photoshop”,是PC平臺上優(yōu)秀的繪圖軟件,也是其他合成軟件必備的補充工具。Discreet Logic公司通過讓這三款軟件相互配合,比如從Edit中可以很方便地調(diào)用Effect和Paint,對鏡頭進(jìn)行繪制和合成,大大提高了工作效率,這也是此系列軟件成為PC平臺上最具競爭力的后期制作解決方案之一。

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作中遮罩技術(shù)的實現(xiàn)

[摘要]視頻遮罩技術(shù)在影視后期制作中有著較為廣泛的應(yīng)用。主要介紹了Premiere 6.5在影視后期制作中實現(xiàn)遮罩技術(shù)的方法和技巧。

[關(guān)鍵詞]遮罩 靜態(tài)遮罩 動態(tài)遮罩

所謂遮罩,就是一個由黑白兩色組成一定形狀畫面的素材,它可以是一張圖片。也可以是一段黑白的視頻素材。通過設(shè)置使遮罩素材中的白色部分顯示一個素材的畫面,而黑色部分顯示另一個素材的畫面,從而達(dá)到形成兩個素材的畫面組合成一個新畫面的效果。我們可以根據(jù)具有遮罩效果的素材是否運動,將遮罩分為靜態(tài)遮罩和動態(tài)遮罩兩類。

本文以Premiere 6.5視頻制作軟件為例。分別闡述影視后期制作中靜態(tài)遮罩和動態(tài)遮罩的實現(xiàn)。在premiere 6.5中有Image Matte、Track Matte。Image Matte只能實現(xiàn)靜態(tài)遮罩,Track Matte則可以實現(xiàn)畫面疊加部分的位置和大小的變化。所以我們在實現(xiàn)動態(tài)遮罩的時候常使用Track Matte來實現(xiàn),同時Track Matte也可以實現(xiàn)靜態(tài)遮罩。

一、準(zhǔn)備工作

1、素材準(zhǔn)備:準(zhǔn)備一張用于實現(xiàn)遮罩的黑白圖片,黑白圖片可以用圖片處理軟件實現(xiàn)。也可在Premiere 6.5中用字幕功能實現(xiàn),并且可以將圖片制作成自己所需要的形狀。另外準(zhǔn)備兩段視頻素材,一段素材作為背景,另一段素材作為被遮罩對象。

2、軟件使用準(zhǔn)備:用Premiere 6.5制作遮罩之前。有必要對Premiere 6.5的基本操作過程,包括對如何創(chuàng)建項目、導(dǎo)入素材、添加素材到時間軸等進(jìn)行了解。同時在創(chuàng)建項目時要明確具體的項目參數(shù)。

二、靜態(tài)遮罩的實現(xiàn)

靜態(tài)遮罩,遮罩層位置、大小和角度固定不變,處于靜止?fàn)顟B(tài),不隨被遮罩視頻片段的運動而變化。靜態(tài)遮罩的實現(xiàn)相對比較簡單,Premiere 6.5中的Image Matte功能就能輕松實現(xiàn)。此外,用Track Matte功能也能夠?qū)崿F(xiàn)。

1、使用Image Matte功能實現(xiàn)靜態(tài)遮罩:

Image Matte功能實現(xiàn)靜態(tài)遮罩是通過一張黑白圖片來實現(xiàn)素材的疊加透明效果,雖然操作不復(fù)雜。但它在影視制作中的作用卻是很大的,不過這種素材的疊加部分的位置和大小是固定的。將已經(jīng)準(zhǔn)備好到兩段視頻素材導(dǎo)入到工程文件中,并將其拖入到時間線上。分別將作為背景的視頻素材放到視頻軌道Video 1A或Video 1B上,將運用遮罩的視頻素材放置到視頻軌道Video 2上,并使兩段視頻素材的時間長度保持一致。然后鼠標(biāo)右擊Video 2軌道上面的視頻素材,選擇Video Options-Transparency Setting。彈出如下對話框(圖一):

然后在Kye Type下拉菜單中選擇Image Matte,并點擊Matte欄中的Choose按鈕。按罩存放路徑選擇準(zhǔn)備好的作為遮罩用的圖片(如圖二),點擊OK按鈕確定。最后在時間線上預(yù)覽。可以看到已經(jīng)實現(xiàn)好的靜態(tài)遮罩效果。

2、使用Track Matte功能實現(xiàn)靜態(tài)遮罩:

(1)將準(zhǔn)備備好的黑白圖片和視頻素材(包括背景素材和運用遮罩的素材)導(dǎo)人工程文件,并將其拖入到時間線上(Timeline),對視頻素材的操作與使用Image Matte功能實現(xiàn)靜態(tài)遮罩時相同,最后將遮罩圖片放置到視頻軌道Video 3上。

(2)使視頻素材的延時長度同遮罩圖片在時間線上的長度保持一致并對齊。如下圖(圖四):

(3)選擇Transparency Settings對話框Kye Type下拉菜單中的Track Matte選項(如圖五)。點擊確定。在時間線上預(yù)覽,實現(xiàn)了與Image Matte所實現(xiàn)的一樣的靜態(tài)遮罩效果(如圖三)。

三、動態(tài)遮罩的實現(xiàn)

動態(tài)遮罩,遮罩層的位置、大小或是角度隨視頻片段的運動不斷發(fā)生變化,處于運動狀態(tài),隨被遮罩視頻片段的運動而變化。Premiere 6.5中運用Track Matte功能來實現(xiàn)動態(tài)遮罩。其具體實現(xiàn)方法如下:

(1)在Video 1A或Video 1B軌道上放置作為背景的視頻素材,將運用遮罩的視頻素材放置到Video 2軌道上,作為遮罩的圖片放置到Video 3軌道上。并使Video 2軌道上的素材延時長度同Video 3軌道上遮罩圖片的延時長度在時間線上保持一致并對齊(如圖四)。

(2)給Video 3軌道上的遮罩圖片添加移動效果。此處需要注意的是,在添加移動效果時,一定要在Motion Settings對話框左下角的Fill Color中將鼠標(biāo)移動到遮罩圖上吸取遮罩周圍的顏色,即黑色(如圖六),這樣才能避免遮罩在移動過程中出現(xiàn)只有畫面局部被遮的情況。

四、遮罩技術(shù)的應(yīng)用

遮罩技術(shù)在影視編輯、課件制作、片頭片尾制作中應(yīng)用比較廣泛。運用Premiere中的遮罩技術(shù)進(jìn)行視頻的后期制作與合成,可避免畫面效果的單一。特別是動態(tài)遮罩,通過不同的創(chuàng)意,改變遮罩的大小、形狀、角度和運動路徑,做出動態(tài)相融的豐富的畫中畫效果,使作品畫面更加豐富,具有令人耳目一新、出神入化的特殊效果。其關(guān)鍵就是要用好Premiere 6.5的靜態(tài)遮罩(Image Matte)和動態(tài)遮罩(Track Matte)技術(shù)。

影視后期制作畢業(yè)論文:影視后期制作教育的“中和美”理念

[摘要] 數(shù)字化技術(shù)為影視藝術(shù)帶來了新的生命力和美學(xué)價值,也帶來了新的后期制作手段。在中國的文化背景下,影視后期制作教育應(yīng)當(dāng)秉持民族化的美的形態(tài)、美學(xué)精神與民族性格,以“中和美”的追求為教育理念。

[關(guān)鍵詞] 影視后期制作 教育理念 中和美

數(shù)字化高科技的發(fā)展給影視藝術(shù)帶來了新的創(chuàng)作手段。二十世紀(jì)后期。數(shù)字化特技廣泛地運用到影視藝術(shù)的創(chuàng)作中,《星球大戰(zhàn)》、《侏羅紀(jì)公園》等一系列影片都成功地使電腦特技與真人表演自然協(xié)調(diào)地合成。進(jìn)入新世紀(jì)后,數(shù)字特技在影視制作中的應(yīng)用更加廣泛,站在數(shù)字影視技術(shù)最前沿的美國影視界陸續(xù)推出了《角斗士》、《珍珠港》等影片。而這一時期《最終幻想》的上映更是使影視數(shù)字化走向新的境界。影片中的人物竟然都是由電腦創(chuàng)造的虛擬演員來演出。現(xiàn)在我們一般將這種以數(shù)字化技術(shù)為基礎(chǔ)的影視制作手段稱為影視后期制作。影視后期制作的一般流程為:利用實際拍攝所用的素材。通過三維動畫和合成手段制作特技鏡頭,然后把鏡頭剪輯到一起,加入為影片制作的聲音后形成完整的影片。這種方法比傳統(tǒng)的影視剪輯方法更有效,而且能夠自由的加入影片需要的過渡和效果。

目前。國內(nèi)各高校在與影視制作相關(guān)的廣播電視編導(dǎo)、動畫、數(shù)字媒體藝術(shù)等專業(yè)的教學(xué)中。陸續(xù)加入了影視后期制作的教學(xué)與實驗內(nèi)容。這些專業(yè)在影視后期制作教育中一般采用美國等西方國家設(shè)計的應(yīng)用軟件。或是采用為某一種工作站及非線編系統(tǒng)設(shè)計的專用軟件。從使用角度講,這些軟件基本道理相通,技術(shù)手段不同,除了部分的特殊高端產(chǎn)品,學(xué)生通過系統(tǒng)學(xué)習(xí)一般能夠做到觸類旁通、舉一反三:但是在教學(xué)的理念中,由于我們接觸了大量的以美國好萊塢為代表的高科技影視帶來的視覺震撼,或多或少的會以此為目標(biāo)與追求:而從中國的文化傳統(tǒng)、哲學(xué)背景與美學(xué)理想看,在影視后期制作教學(xué)中更應(yīng)該秉持民族化的美的形態(tài)、美學(xué)精神與民族性格,以“中和美”的追求為教育理念。

中國“中和美”的哲學(xué)內(nèi)涵是“致中和”的美學(xué)思想。先秦典籍《禮記?中庸》指出:“喜怒哀樂之未發(fā),謂之中:發(fā)而皆中節(jié)。謂之和。中也者天下之大本也,和也者,天下之達(dá)道也。致中和,天地位焉,萬物育焉。”這里所說的“致中和”包含著豐富深厚的文化內(nèi)涵:“情感的含蓄性,喜怒哀樂情感含蓄未發(fā):情感的適度性,情感表現(xiàn)而又有節(jié)度:‘致中和’是天下之大本與達(dá)道,反映了天地萬物的根本規(guī)律”。因而“致中和”美學(xué)思想與中國傳統(tǒng)的“天人合一”思想是一致的,它包含了天與人、內(nèi)容與形式、主觀與客觀、感性與理性、自然與人文的和諧統(tǒng)一等的精神追求,也即中國的“中和美”的思想主張人類對自然和社會持一種親和態(tài)度。而西方的美學(xué)追求與中國大為不同,自古希臘的“和諧美”便主張人類對自然與社會持一種二元對立的態(tài)度,即主體與客體、感性與理性的分離,而且這種觀念一直影響到當(dāng)前西方的文化與美學(xué)觀念,因此在西方文藝作品特別是以好萊塢為代表的以高技術(shù)手段為影視后期制作基礎(chǔ)的影視作品中,場景的物質(zhì)性、情感的對立性、視覺的刺激性體現(xiàn)得極為明顯。

因而從文化角度看,中國與西方對于影視藝術(shù)的本身認(rèn)識就有很大不同。首先,中國人的審美心理具有懷舊、保守、內(nèi)斂的特點。如懷舊的心理影響著中國影視藝術(shù)創(chuàng)作很少從想象未來的科幻片或充滿現(xiàn)代感的槍戰(zhàn)片入手,而是在刀光劍影的武俠片中生發(fā)靈感,雖然這些武俠片有時會披著懷舊的外衣而傳播現(xiàn)代意識:“相對地,西方的審美趣味則相對更加好奇,超驗和想象”。且具有相當(dāng)強的科技幻想力以及對自然的思考。其次,中國人的審美態(tài)度是理想與現(xiàn)實統(tǒng)一,即以和諧為美,主張“發(fā)乎情。止乎禮”,文藝中很少有極度的狂歡與痛楚,而是情感與矛盾中止在一定的程度并互反轉(zhuǎn)化:這與西方文藝的駭人驚心、蕩氣回腸形成了鮮明的對比。再次,中國長時間以來注重影視“文以載道”的宣傳與教化功能,在敘事中傳播民族的精神理念,所以數(shù)字化的高科技手段只能帶來視覺的享受,只能成為加強教化動能的輔助工具,而不會成為影片本身。

從數(shù)字化技術(shù)在影視中的應(yīng)用狀況看,中國與西方在應(yīng)用范圍與創(chuàng)作理念上也有很大的不同。高科技手段表現(xiàn)力的優(yōu)勢更多的是在再現(xiàn)現(xiàn)實環(huán)境中或當(dāng)前條件下難以創(chuàng)造的場景,并使之虛擬化,如飛機爆炸、科幻戰(zhàn)爭等。這比較符合西方的審美追求,像好萊塢警匪大片一樣,以相似的故事情節(jié)與結(jié)構(gòu)反復(fù)敘述。只要能變換新技術(shù)的運用,創(chuàng)造新的奇觀場景,一般都可以獲得可觀的票房。美國大片數(shù)字化高科技運用的美學(xué)追求、故事編排、人物刻畫以及技術(shù)運用與影片敘事的相輔與互動是與西方文化相契合的。而中國對于數(shù)字化技術(shù)的應(yīng)用卻主要是作為影片敘事的輔助工具。或是根據(jù)創(chuàng)作需要以現(xiàn)實或歷史場景為基礎(chǔ)制作虛擬空間。前者如《緊急迫降》中的飛機空難。后者如《圓明園》中的古建筑復(fù)原等。但總體來講,中國的高技術(shù)應(yīng)用表現(xiàn)不溫不火。較之西方影片的效果少有驚人的視覺震撼,這種特征更為符合中國人的審美文化心理。

所以。在中國的影視后期制作教育中,雖然采用了與西方幾近相同的制作設(shè)備和技術(shù)手段。但是教學(xué)理念仍應(yīng)當(dāng)是中國傳統(tǒng)的“中和美”。當(dāng)然,中國的“中和美”思想也同時包含著先進(jìn)的理念和落后的因素,當(dāng)然需要對其進(jìn)行批判改造與繼承發(fā)揚。另外,世界全球化與中國國際化的不斷深入,也要求西方美學(xué)傳統(tǒng)與美學(xué)追求與中國的“中和美”交流互補,要求東方與西方在人文與科學(xué)、宏觀與微觀多個層面的比較對話。從而使得東西方都得以繼承發(fā)揚其各自悠久深遠(yuǎn)的美學(xué)精神精髓,并在此的基礎(chǔ)上形成各有特色又各具時代內(nèi)容的嶄新的美學(xué)觀念。因此。“中和美”也是在不斷發(fā)展的,其內(nèi)涵也在不斷深化,但其精髓一定是始終如一的中國人的思想觀念。

中國傳統(tǒng)文化追求的“禮樂教化”,最終落實在人的培養(yǎng)上:傳統(tǒng)美學(xué)中的“中和美”理念也應(yīng)該貫穿于影視后期制作的教學(xué)中。

影視后期制作畢業(yè)論文:中職“影視后期制作”課程教學(xué)改革探索

摘 要:文章探討中職影視后期制作課程的教學(xué)方法,以期培養(yǎng)符合市場需求的影視制作人才。方法包括:結(jié)合課程特色,設(shè)計具有可行性的教學(xué)目標(biāo);強化基礎(chǔ)練習(xí),妥善處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系;突顯學(xué)生主體,構(gòu)建示范性課堂。

關(guān)鍵詞:中職;影視后期制作課程;應(yīng)用能力;教學(xué)改革;課堂教學(xué)

隨著社會經(jīng)濟和文化的發(fā)展,影視產(chǎn)業(yè)日漸繁榮,業(yè)界對影視后期制作人才的需求越來越多。為了適應(yīng)人才市場的需求,新興的影視后期制作課程成為中職計算機應(yīng)用專業(yè)的主干課程之一。出色的影視作品離不開技術(shù)與藝術(shù)的有機結(jié)合,因而對影視制作教學(xué)的要求非常高。教師既要引導(dǎo)學(xué)生從藝術(shù)的視野和高度去觀察影視技術(shù),又要將藝術(shù)性的理念滲透到實踐應(yīng)用環(huán)節(jié),這樣才能培養(yǎng)出既懂影視制作技術(shù)、又具有藝術(shù)創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才。因此,在影視后期制作課程教學(xué)中,教師應(yīng)清晰地規(guī)劃教學(xué)時間和任務(wù),采用高效的教學(xué)方法,提升教學(xué)實用性。

一、結(jié)合課程特色,設(shè)計具有可行性的教學(xué)目標(biāo)

中職學(xué)生普遍存在抽象思維能力偏弱的問題,且邏輯分析能力也不強。因此,教師應(yīng)轉(zhuǎn)變教學(xué)模式,以能力培養(yǎng)為主線,把必需的相關(guān)知識融入到項目的實踐過程之中。要突出職業(yè)能力培養(yǎng),避免理論和實踐脫節(jié),要與就業(yè)實際要求相聯(lián)系,以幫助學(xué)生順利就業(yè)。

作為計算機應(yīng)用專業(yè)的必修課程之一,影視后期制作課程應(yīng)結(jié)合課程特色,根據(jù)就業(yè)崗位群與職業(yè)能力設(shè)置課程內(nèi)容,制定具有可行性的教學(xué)目標(biāo)。1)知識目標(biāo)方面:第一階段內(nèi)容,學(xué)會使用攝像機、錄像機等設(shè)備,并到外景進(jìn)行實地拍攝,學(xué)習(xí)Adobe PR、Adobe AE等軟件操作方法;第二階段內(nèi)容,掌握AE、PR、AU等Adobe系列軟件,熟知遮罩、蒙版、片頭、片尾、字幕、特效、轉(zhuǎn)場等技術(shù)處理方法;第三階段內(nèi)容,進(jìn)一步學(xué)習(xí)視頻編輯技術(shù),能夠綜合運用AE、PR、AU等影視后期軟件技術(shù)完成特定的學(xué)習(xí)任務(wù)。2)能力目標(biāo)方面:結(jié)合企業(yè)提出的實際要求,熟練運用軟件技術(shù)嘗試制作一些綜合片,如企業(yè)宣傳片、校慶宣傳片、婚禮MV等。3)素質(zhì)目標(biāo)方面:注重培養(yǎng)學(xué)生獨立思考、團隊合作精神和創(chuàng)新意識,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)能力、審美能力和動手實踐能力。

二、強化基礎(chǔ)練習(xí),妥善處理技術(shù)與藝術(shù)的關(guān)系

在影視后期制作中,技能的學(xué)習(xí)和掌握是基礎(chǔ),也是保證。教師應(yīng)重視學(xué)生對相關(guān)概念的理解,強化基礎(chǔ)練習(xí),讓學(xué)生熟練掌握和運用影視后期各項制作軟件。要以多樣化的教學(xué)形式調(diào)動學(xué)生參與學(xué)習(xí)與訓(xùn)練的積極性,變被動為主動,熟練掌握相關(guān)圖像處理、動畫制作、音頻制作等技能,這是成功制作出一部精美的視頻作品的必要基礎(chǔ)。同時需要強調(diào)的是,藝術(shù)是影視后期制作的靈魂和先導(dǎo),與技術(shù)相得益彰。在教學(xué)過程中,需要妥善處理好技術(shù)與藝術(shù)之間相輔相成的關(guān)系。例如,在表現(xiàn)陳年舊事時,一般的做法是將畫面設(shè)置成泛黃色調(diào),突顯“陳舊”之感;在表現(xiàn)歷史資料時,可以黑白色調(diào)襯托畫面,突出“歷史”的感覺。這些制作技巧的運用充滿藝術(shù)性,能夠增加影視作品對觀眾的沖擊力,加深觀眾的印象。

在影視后期制作教學(xué)過程中,教師應(yīng)在強化基礎(chǔ)練習(xí)的同時注意技術(shù)與藝術(shù)的相互滲透。影視作品藝術(shù)力的表現(xiàn)離不開技術(shù)的支持,也離不開藝術(shù)的滲透和表達(dá),兩者有機結(jié)合,才能達(dá)到完美的境界。

三、突顯學(xué)生主體,構(gòu)建示范性課堂

重視學(xué)生的主體地位,目的在于提高學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性,促使學(xué)生更好地掌握影視后期制作技術(shù),增強創(chuàng)新能力。教師應(yīng)養(yǎng)成平時留心觀察電視散文、電視專題片、電視劇、電影等影視作品的習(xí)慣,并從中挑選出有代表性的作品,建立并豐富教學(xué)案例庫。這不僅能讓學(xué)生從中學(xué)到一些文化知識,同時也能對影視后期制作起到示范作用。例如《舌尖上的中國》第二季,這部紀(jì)錄片的每一集都好評如潮。此片的制作技術(shù)手法多種多樣,將中國傳統(tǒng)美食的制作手藝表現(xiàn)得淋漓盡致。比如制作人員通過快鏡頭來表現(xiàn)霉菌發(fā)酵的緩慢變化,給觀眾呈現(xiàn)出用肉眼無法看到的奇幻景象;在表現(xiàn)竹筍、蘑菇等食材的生長周期時,將時間的飛速流逝和食材的悄然變化靈動地表現(xiàn)出來,使畫面看起來充滿藝術(shù)性,更具觀賞性。富有趣味性的典型案例,活躍了課堂教學(xué)氛圍,師生雙向交流,共同探討作品的節(jié)奏、風(fēng)格和意蘊,激發(fā)了學(xué)生的創(chuàng)作興趣。

在教學(xué)過程中,教師應(yīng)把自己當(dāng)成一個引導(dǎo)者,不急于告訴學(xué)生方法和答案,要為學(xué)生留下一定的思考和想象空間,鼓勵學(xué)生對一些細(xì)節(jié)進(jìn)行創(chuàng)新。這樣,不僅能激發(fā)學(xué)生對影視后期制作課程的學(xué)習(xí)興趣,還能增強學(xué)生對生活的感悟能力。

四、結(jié)束語

總之,中職影視后期制作是一門順應(yīng)時展的新興課程。教師應(yīng)及時更新教學(xué)理念,用藝術(shù)的理念教育學(xué)生,注重提高學(xué)生的應(yīng)用能力,引導(dǎo)學(xué)生用先進(jìn)的技術(shù)去塑造藝術(shù),從而培養(yǎng)出既懂影視制作技術(shù)、又具有藝術(shù)創(chuàng)新能力的復(fù)合型人才。

影視后期制作畢業(yè)論文:“互聯(lián)網(wǎng)+”下建立影視后期制作工作室研究

0 引言

團隊根據(jù)目前各賽事的影視制作需求,和團隊自有的過硬的后期影視制作技術(shù),打造自己的影視后期制作工作室,主要負(fù)責(zé)影視后期制作,包括剪輯、特效、調(diào)色、配音、配樂、字幕、渲染等專業(yè)設(shè)計流程,不僅能迎合廣大師生社團群體班集體的需求,鍛煉團隊的影視制作技術(shù),更為團隊發(fā)展帶來資金支持,能保證工作室的持續(xù)發(fā)展。

1 工作室發(fā)展過程中所存在的問題

1.1 技術(shù)問題

團隊中有專門負(fù)責(zé)影視后期制作的人員,但是成員多是出于個人愛好而自學(xué)的,僅有1名學(xué)生是專業(yè)出身,雖然參與過視頻的制作,但對于大型的視頻工程的設(shè)計和制作還缺少相關(guān)的實戰(zhàn)經(jīng)驗。有差距就有成長的空間、有發(fā)展的動力,團隊有信心在短時間內(nèi)掌握必備的知識,保證團隊擁有的技術(shù)緊跟時代,甚至超越時代。

1.2 營銷問題

產(chǎn)品的市場是影視后期制作工作室得以發(fā)展的根本,產(chǎn)品的宣傳、微課教師的認(rèn)可以及各種賽事宣傳的需求是團隊發(fā)展的關(guān)鍵,因此做好宣傳、開拓市場是工作室發(fā)展的關(guān)鍵問題。

1.3 場地問題

團隊作業(yè)時工作復(fù)雜繁多,設(shè)備較多,團隊需要一個集中的工作場所;同時為了確保作品質(zhì)量,非常需要一個良好完善且安靜的工作環(huán)境。希望學(xué)校能在創(chuàng)業(yè)孵化中心給予一片工作場所。

2 工作室的推廣對策

工作室提供產(chǎn)品:企業(yè)宣傳片、大賽宣傳片、產(chǎn)品會視頻、影視特效、動畫視頻特效、婚慶MV、片頭片尾、電子相冊、海報、照片修飾、噴繪設(shè)計及制作。

工作室面向西安翻譯學(xué)院全校師生及周邊企業(yè)、個人等提供合適的視頻產(chǎn)品。客戶在全院范圍內(nèi)對本工作室進(jìn)行宣傳,提高本工作室的關(guān)注人氣,面向西安翻譯學(xué)院的師生以及西安市內(nèi)的各大中小型企業(yè),對工作室內(nèi)部的不足作不斷的修補與完善,建立完善的服務(wù)體系和應(yīng)有的工作室企業(yè)制度;發(fā)展階段將走向陜西省各大高校更大范圍內(nèi)的公司企業(yè),正式成為一家大規(guī)模的正規(guī)具有影響力的企業(yè)。

提供服盞睦程:進(jìn)行前期溝通,然后提供資料,買家付款、開始制作、返回修改,發(fā)送樣片、提出修改、確認(rèn)好評、發(fā)送成品。直到視頻制作完美。通過互聯(lián)網(wǎng),節(jié)省注冊場地空間,方面隨時溝通、面向受眾廣,客戶群多。制作技術(shù)好。原創(chuàng)設(shè)計、品質(zhì)非凡、制作迅捷、現(xiàn)場拍攝。

能熟練的使用Photoshop、ai等軟件制作技術(shù)。能制作各種大小尺寸的噴繪圖片。價格根據(jù)買家的要求的難易程度而定,雙方溝通后定價。

主要產(chǎn)品:

(1)海報、照片修飾、噴繪設(shè)計。能熟練的使用Photoshop、ai等軟件設(shè)計制作平面海報、噴繪等。在放大多倍的情況下,畫面美觀、字體清晰。從視覺上給人一種逼真的感覺和美的享受。圖1、圖2是為齊峰果業(yè)制作的展會布置海報。得到公司的好評。

(3)企業(yè)宣傳片、大賽宣傳片、產(chǎn)品會視頻、ppt制作、舞蹈配樂等。為學(xué)校的社團大賽制作大賽

(2)影視特效、動畫視頻特效。使用專業(yè)軟件,制作做各種形象生動的畫面,能用各種軟件新行修飾。在與客戶的反復(fù)磋商中,達(dá)到滿意的效果。

相信一流的影視制作水平、一流的服務(wù)精神、一流的團隊,一定能讓客戶滿意,達(dá)到與客戶互利共贏,永久合作的狀態(tài)。

3 總結(jié)

本文對工作室的發(fā)展過程中的一些問題做了詳細(xì)的分析,并對部分問題做出了對策研究,但本人的專業(yè)程度不夠,使得本文有一定的局限性。希望后來的學(xué)者可以對影視制作進(jìn)行更深層次的研究。

本論文是2016年校級大創(chuàng)項目《“互聯(lián)網(wǎng)+”下建立影視后期制作工作室策方案研究》的階段成果之一。項目編號:Y201612714030

作者簡介

彭弘:1997年生,男,國際經(jīng)濟與貿(mào)易專業(yè),籍貫:廣東省

影視后期制作畢業(yè)論文:影視動畫后期制作的發(fā)展

摘 要:影視動畫在當(dāng)前影視文化中占據(jù)了重要的比例,隨著其深入的發(fā)展,所帶來的影響力和引起的P注度也越來越高,被越來越多的群體重新認(rèn)識和喜愛。當(dāng)然在這種環(huán)境下,影視動畫制作技術(shù)和影視動畫制作專業(yè)性人才培養(yǎng)方面也取得了長足的進(jìn)步。基于此,下文就以影視動畫制作中的后期制作為例,針對其含義、發(fā)展現(xiàn)狀以及影視動畫后期制作的主要技術(shù)進(jìn)行分析,希望對正確的認(rèn)識影視動畫后期制作的發(fā)展,進(jìn)一步的發(fā)揮其在影視動畫制作的功能和價值提供幫助。

關(guān)鍵詞:影視動畫;后期制作;發(fā)展

引言

當(dāng)前,影視動畫制作正處于一個飛速發(fā)展的階段,隨著影視動畫后期制作軟件的普及和制作技術(shù)的推廣,影視動畫后期制作正朝大眾化的方向發(fā)展,其應(yīng)用領(lǐng)域越來越廣闊,在影視動畫制作中所占據(jù)的比例也越來越重,直接關(guān)系和影響到整個影視動畫作品整體的質(zhì)量和所呈現(xiàn)的效果。從客觀上來看影視動畫后期制作是一門技術(shù),從宏觀上來看影視動畫后期制作更是一門藝術(shù),是影視動畫作品價值和藝術(shù)感的體現(xiàn)。下面就從影視動畫后期制作的發(fā)展進(jìn)行具體的分析和說明。

1影視動畫后期的發(fā)展現(xiàn)狀

我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)正處于一個快速發(fā)展的階段,在社會的影響力和所引發(fā)的關(guān)注度越來越高,特別是近年來,影視動畫更是逐漸擺脫“幼稚”、“外來文化”等標(biāo)簽,在年輕群體中站穩(wěn)腳跟,開始出現(xiàn)代表我國特色的影視動畫作品。如:《齊天大圣》、《大魚海棠》、《晴時明月》、《中國驚奇先生》等,都引發(fā)了不小的影視動畫熱。國家對動畫產(chǎn)業(yè)的支持和扶植、影視動畫制作技術(shù)的不斷進(jìn)步、影視動畫人才培養(yǎng)的發(fā)展、影視動畫市場的日趨成熟,高校、動畫企業(yè)、制作公司、國家有關(guān)部門、社會相關(guān)群體等推動了我國影視動畫產(chǎn)業(yè)鏈的形成,進(jìn)一步的帶動了影視動畫的發(fā)展。1.教育的改革。在對影視動畫制作人才培養(yǎng)方面,各個院校積極的開設(shè)動畫系或動畫專業(yè),加強對動畫制作人才的培養(yǎng),為動畫制作提供人才技術(shù)支持。2.國家的重視。影視動畫已經(jīng)成為了很多地區(qū)的經(jīng)濟增長點。每年的“動漫展”、“動漫節(jié)”的開展,吸引越來越多的人的關(guān)注。3.動畫產(chǎn)業(yè)鏈的形成。科技的進(jìn)步、信息化的發(fā)展,為影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了更廣闊的市場和發(fā)展空間。總之,在當(dāng)前環(huán)境下,影視動畫產(chǎn)業(yè)具有明顯的發(fā)展優(yōu)勢,盡管與日本、美國等一些國家相比,還存在著不小的距離,但相信在未來的發(fā)展中,隨著制作技術(shù)差距的不斷縮小,高端科技實用人才培養(yǎng)增加,創(chuàng)新意識的提升,我國的影視動畫將會得到更多的認(rèn)可,取得更顯著的發(fā)展。

2影視動畫后期制作的概念與作用

影視后期制作是利用后期制作技術(shù)將通過拍攝得到的素材進(jìn)行合成、剪輯、加工以形成一個完整的影視動畫作品。近年來,我國的影視動畫后期制作技術(shù)不斷成熟,后期制作在整個影視動畫作品中所展示的意義也越來越明顯,除了將所拍攝的素材進(jìn)行完美的融合、合成、處理,對聲音和畫面進(jìn)行藝術(shù)把控以外,還能進(jìn)一步的體現(xiàn)影視動畫導(dǎo)演的意圖,使作品更加豐滿、立體,在整體上提高作品的質(zhì)感和藝術(shù)感,給受眾呈現(xiàn)最好的影視效果。

影視動畫后期制作作為影視動畫制作最關(guān)鍵的一個環(huán)節(jié),決定了整個影視作品的最終效果。目前,我國的影視動畫后期制作主要采用的是數(shù)字非線性編輯對影視動畫進(jìn)行剪輯,并且在市場需求和影視動畫發(fā)展下,影視動畫后期制作除了對實際拍攝視頻、畫面的加工、處理、剪輯、合成以外更多的是利用三維技術(shù)、合成手段對特技鏡頭的制作,在將傳統(tǒng)電影和電視編輯的有點進(jìn)行綜合的同時滿足了影視動畫作品對更高標(biāo)準(zhǔn)的需求,將導(dǎo)演意圖,想象力和創(chuàng)造力得以實現(xiàn),一方面能有效的提升影視動畫后期制作的質(zhì)量,使影視動畫作品更好的表現(xiàn)其思想和主旨,實現(xiàn)影視動畫作品價值。另一方面,數(shù)字非線性編輯的應(yīng)用和對特效技術(shù)的追求也是當(dāng)前影視動畫發(fā)展的的一個重要的體現(xiàn),是對影視動畫藝術(shù)性、表現(xiàn)力和感染力的宣揚,當(dāng)然也是技術(shù)進(jìn)步和社會文明發(fā)展的一個標(biāo)志。

3影視動畫后期制作的大眾化發(fā)展

隨著社會的信息化,網(wǎng)絡(luò)的普及和人們物質(zhì)生活水平的不斷提高,對業(yè)務(wù)愛好的追求也進(jìn)一步的深入,特別是在影視動畫后期制作軟件逐漸普及的背景下,影視動畫、視頻制作等都成為人們展示自身意圖、表現(xiàn)自身想法、弘揚態(tài)度、提升自身價值的一個重要的表達(dá)方式,這種方式的流行帶動了影視動畫后期制作大眾化的發(fā)展。

影視后期制作作為影視制作的最后一個環(huán)境,當(dāng)然也是最為關(guān)鍵和重要的環(huán)節(jié),通過將拍攝的鏡頭進(jìn)行銜接、合成、加工、剪輯,將聲音、場景、、畫面、情景等各方面進(jìn)行完美的融合使影視動畫作品成為一個完整的整體。基于此,我們可以理解為影視動畫后期制作是影視動畫最終效果呈現(xiàn)、作品整體價值和藝術(shù)感體現(xiàn)的一個必不可少的部分。簡單來說,影視后期制作直接關(guān)系到作品的好壞,借助影視后期制作技術(shù)、特效制作技術(shù),構(gòu)建影視動畫作品中各種類型的宏觀世界和豐富多彩的故事情節(jié),賞心悅目的畫面感、聲畫結(jié)合的沖擊感,引發(fā)觀眾情感的共鳴,通過作品傳遞更多的價值觀和展示影視動畫的藝術(shù)感。

影視動畫后期制作大眾化發(fā)展也是影視動畫制作深入發(fā)展,被大眾所接受和認(rèn)同的一種標(biāo)志。一方面,有效推動了影視動畫的發(fā)展,讓影視動畫越來越普及。另一方面,技術(shù)的不斷推廣,也加強技術(shù)的改進(jìn),使影視動畫后期制作越來越成熟化。但同樣也帶來一些缺陷,大眾化的發(fā)展,使影視動畫作品參差不齊,影視動畫作品種類越來越多,更新速度越來越快,但抄襲現(xiàn)象、雷同化現(xiàn)象嚴(yán)重,真正具有創(chuàng)意性、新穎性、獨特性和藝術(shù)性的影視動畫作品少之又少,成為制約和影響影視動畫發(fā)展的一個重要的因素。

4影視動畫后期制作技術(shù)

當(dāng)前影視動畫后期制作技術(shù)不斷進(jìn)步,日趨成熟。一般而言,在影視動畫后期制作中所應(yīng)用的技術(shù)主要有以下的幾種。

4.1對白制作技術(shù)。隨著現(xiàn)代技術(shù)的發(fā)展,對影視動畫制作的要求也進(jìn)一步的提噶啊哦,傳統(tǒng)的電影錄音已經(jīng)不能滿足當(dāng)前對影視動畫對白的要求,更加注重對白的藝術(shù)感。借助對白制作技術(shù)實現(xiàn)聲音所傳遞的各種情感和信息。如:空間感、藝術(shù)感等,讓觀眾通過對白融入作品的背景中,體會作品所要表達(dá)的思想和意圖,使整個作品表達(dá)更為立體,給觀眾更加強烈、直觀的視聽感受。常用的技術(shù)手段有:控制直達(dá)聲與反射聲的比例的技術(shù)、利用混響造成不同的聲音表達(dá)效果、音量、音色的調(diào)控,使聲音更具有張力和表現(xiàn)力,更能表達(dá)場景所需要營造的氛圍,從而達(dá)到藝術(shù)的表達(dá)效果。

4.2動效制作技術(shù)。在影視動畫后期制作中歐冠,動效制作技術(shù)是除對白、音樂以外各種聲音的總和,滿足畫面、情節(jié)、場景的需求,將聲畫有效的統(tǒng)一結(jié)合,使整個動畫更加飽滿、立體、生動、有趣,以實現(xiàn)影視動畫最終想要呈現(xiàn)的效果。在采用動效制作技術(shù)的過程中我們需要綜合考慮整個影視動畫的基調(diào)、畫面的布局、影視效果、動畫內(nèi)容等各個方面,合理的構(gòu)思和處理,以達(dá)到傳遞作品意圖,展示作品的內(nèi)涵和主旨的目的。除此之外,動效制作作為對場景、內(nèi)容、畫面等方面的結(jié)合,要保障其畫面感、層次感和真實感,以提升整個作品所表達(dá)的藝術(shù)感。

4.3非線性編輯制作技術(shù)。非線性編輯制作技術(shù)在我國是在近幾年來被推廣的,是計算機技術(shù)與編輯手段的有效結(jié)合,改變了傳統(tǒng)的線性編輯方法的局限性和不適性,利用先進(jìn)的計算機技術(shù)和計算機軟完成對影視動畫的編輯,在剪輯、合成、制作方面更為自動化、智能化,能更為高效和準(zhǔn)確的完成任務(wù)要求,這樣不僅有效的節(jié)約了時間,減少了制作成本,也降低了人為制作造成的失誤,從整體上提升了制作技術(shù)、質(zhì)量和制作的效果。

4.4數(shù)字合成制作技術(shù)。數(shù)字合成制作技術(shù)也是影視動畫后期制作中應(yīng)用比較常見的一種技術(shù),是影視動畫后期制作中的整合技術(shù),利用計算機軟件實現(xiàn)對畫面的美化、對鏡頭的剪輯,使整個作品更為流暢、自然、和諧、統(tǒng)一,最終達(dá)到作品需要呈現(xiàn)的效果。

5結(jié)束語

在信息化技術(shù)不斷發(fā)展的背景下,影視動畫后期制作技術(shù)也進(jìn)一步得到發(fā)展和突破,一方面能有效的提高影視動畫后期制作的效率,提高制作的穩(wěn)定性。另一方面,技術(shù)的進(jìn)步也標(biāo)志著影視動畫行業(yè)的發(fā)展,技術(shù)手段越來越豐富,影視動畫后期制作越碓醬籩諢,范圍不斷擴大,制作成本不斷降低,都推動了整個影視動畫的發(fā)展。本文從影視動畫后期制作的基本概念和作用出發(fā),闡述影視動畫的發(fā)展現(xiàn)狀,并通過對影視動畫后期制作的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行闡述,希望對大眾更好的認(rèn)識影視動畫這一行業(yè),進(jìn)一步重視其發(fā)展,帶動影視動畫后期制作技術(shù)的不斷革新創(chuàng)新,促進(jìn)影視動畫的發(fā)展提供幫助。

主站蜘蛛池模板: 株洲市| 鸡泽县| 罗田县| 丹寨县| 太和县| 仙游县| 邳州市| 博爱县| 碌曲县| 铜山县| 句容市| 江华| 壶关县| 且末县| 原平市| 瑞昌市| 桃源县| 承德市| 东辽县| 谢通门县| 平安县| 广丰县| 绍兴市| 泰顺县| 怀来县| 博客| 类乌齐县| 德惠市| 建水县| 莱州市| 县级市| 东至县| 呼图壁县| 集安市| 饶平县| 易门县| 建始县| 莫力| 板桥市| 涿州市| 闽清县|